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Volleyball training program

Volleyball wird über die sechs Spielelemente trainiert (Aufschlag, Annahme, Zuspiel, Angriff, Block, Feldabwehr), dann über die Spielphasen: Sideout (K1) und Abwehr–Umschalten (K2), in den Systemen 5-1, 4-2 oder 6-2.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Volleyball: 51 techniques in 8 families, 25 drills and 11 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 71 min

  1. Dynamisches Aufwärmen und SchulteraktivierungAufwärmen · Anfänger 12 min
  2. Butterfly (Aufschlag – Annahme – nachlaufen)Technik · Anfänger 12 min
  3. Angriffsreihen von Position 4 und 2Technik · Anfänger 15 min
  4. Zielaufschläge (Zonen)Technik · Mittelstufe 12 min
  5. Plyometrie für die SprungkraftAthletik · Mittelstufe 20 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Pepper (Abwehr – Zuspiel – Angriff zu zweit)Aufwärmen · Anfänger 10 min
  2. Aufschlagannahme in der DreierformationTechnik · Mittelstufe 15 min
  3. Rotationen im 5-1-System auf dem FeldTaktik · Anfänger 10 min
  4. Sicherung des geblockten AngriffsTaktik · Mittelstufe 10 min
  5. Queen of the Court (2 gegen 2 / 3 gegen 3)Spiel · Mittelstufe 15 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 76 min

  1. Dynamisches Aufwärmen und SchulteraktivierungAufwärmen · Anfänger 12 min
  2. Kraft und Verletzungsprävention (Schulter, Knie, Sprunggelenk)Athletik · Mittelstufe 30 min
  3. Agilität und Reaktion in der AbwehrAthletik · Mittelstufe 12 min
  4. Zuspiel auf Ziele (Position 4, 3, 2)Technik · Mittelstufe 12 min
  5. Einlaufen des Zuspielers aus dem HinterfeldTechnik · Mittelstufe 10 min

Techniques, by family

51 techniques in 8 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

AufschlagDen Ball von hinter der Grundlinie ins Spiel bringen — die erste Angriffsaktion des Teams. 6 techniques

Aufschlag von unten Anfänger

Der Ball liegt in der Gegenhand und wird von unten mit dem Handballen oder der Faust geschlagen, der Arm schwingt am Körper vorbei.

Key points

  • Fuß gegenüber der Schlaghand vorn
  • Ball tief gehalten, vor dem hinteren Fuß
  • Pendelschwung, Arm gestreckt
  • Den Ball aus der Hand schlagen, ohne ihn hochzuwerfen

Common mistakes

  • Wirft den Ball vor dem Schlag hoch
  • Ellbogen gebeugt, unberechenbare Flugbahn

Flatteraufschlag aus dem Stand Anfänger

Schlag von oben mit fester Handfläche, mittig auf den Ball, ohne Rotation; der Ball „flattert“ unberechenbar.

Key points

  • Niedriger Anwurf, vor der Schlagschulter
  • Ellbogen hoch, neben dem Ohr
  • Feste Handfläche, den Ball mittig treffen
  • Den Arm nach dem Kontakt stoppen (kein Durchschwingen)

Common mistakes

  • Anwurf zu hoch oder hinter dem Kopf
  • Gibt Rotation und der Ball flattert nicht mehr

Topspin-Aufschlag aus dem Stand Mittelstufe

Schlag von oben, bei dem das Handgelenk über den Ball abklappt; der Ball fällt steil ins gegnerische Feld.

Key points

  • Anwurf etwas höher und weiter vorn
  • Den Ball hinten unten treffen
  • Das Handgelenk klappt über den Ball ab
  • Der Arm schwingt am Körper vorbei durch

Common mistakes

  • Trifft den Ball unter der Mitte und schlägt ihn ins Aus

Sprungflatteraufschlag Mittelstufe

Kurzer Anlauf (2-3 Schritte), Sprung und Flatterkontakt; der Ball flattert und kommt schneller an als beim Flatteraufschlag aus dem Stand.

Key points

  • Niedriger einhändiger Anwurf, ohne Rotation
  • Kurzer, kontrollierter Anlauf
  • Am höchsten Punkt schlagen, feste Handfläche
  • Den Arm beim Kontakt stoppen

Common mistakes

  • Unkonstanter Anwurf, der Anlauf passt sich dem Ball an

Sprungaufschlag mit Topspin (kraftvoll) Sprungaufschlag Fortgeschritten

Hoher Anwurf nach vorn, ein Angriffsanlauf und ein kraftvoller Schlag mit Topspin — der aggressivste Aufschlag.

Key points

  • Hoher Anwurf, vorn, mit Vorwärtsrotation
  • Anlauf wie beim Angriffsschlag
  • Vor dem Körper schlagen, Handgelenk über den Ball
  • Hinter der Grundlinie im Feld landen (erlaubt)

Common mistakes

  • Anwurf zu weit hinten, Ball ins Netz
  • Tritt beim Absprung auf die Grundlinie

Taktischer Aufschlag (auf ein Ziel) Zielaufschlag Mittelstufe

Jede Aufschlagart, gezielt auf das gewählte Ziel: den schwachen Annahmespieler, die Lücke zwischen zwei Annahmespielern, Position 1 (um den Zuspieler zu verzögern) oder kurz, zum Mittelblocker.

Key points

  • Das Ziel vor der Routine wählen
  • Gleicher Anwurf, andere Körperausrichtung
  • Bei knappem Spielstand Sicherheit vor Kraft

Common mistakes

  • Schlägt nach dem Fehler eines Mitspielers ins Netz auf
Annahme (Aufschlagannahme)Den Aufschlag annehmen und den Ball in die Zuspielzone spielen — der Beginn jedes Angriffs (K1). 5 techniques

Baggern (unteres Zuspiel) Baggern / Bagger Anfänger

Der Ball wird auf den zusammengelegten Unterarmen angenommen, Arme gestreckt, die Spielfläche zum Ziel ausgerichtet; die Kraft kommt aus den Beinen.

Key points

  • Mittlere Bereitschaftsstellung, Gewicht nach vorn
  • Flache Spielfläche, Ellbogen durchgestreckt
  • Sich hinter den Ball bewegen
  • Die Spielfläche zum Zuspieler ausrichten, die Arme nicht schwingen

Common mistakes

  • Schwingt die Arme über die Schultern
  • Nimmt den Ball mit Händen oder Handgelenken an
  • Steht aufrecht, Beine gestreckt

Pritschen (oberes Zuspiel) Anfänger

Der Ball wird mit den Fingern über der Stirn angenommen und mit Streckung von Armen und Beinen weitergespielt; bei hohen Flatteraufschlägen und leichten Bällen.

Key points

  • Hände als „Korb“ über der Stirn
  • Kontakt mit den Fingern, nicht mit den Handflächen
  • Streckung über Beine und Arme
  • Zum Ziel ausgerichtet

Common mistakes

  • Hält den Ball (Führen)
  • Kontakt zu tief, auf Brusthöhe

Annahme eines Flatteraufschlags Mittelstufe

Einen Ball annehmen, der die Flugbahn ändert: früh positionieren und die Spielfläche ruhig halten, ohne späte Armbewegungen.

Key points

  • Früh positionieren, mit kleinen Schritten
  • Ball auf der Körpermitte
  • Spielfläche spät gebildet, aber ruhig
  • Hüfte zum Ziel

Common mistakes

  • Bildet die Spielfläche zu früh und „jagt“ den Ball mit den Armen

Annahme eines kraftvollen Aufschlags Annahme eines Sprungaufschlags Fortgeschritten

Tiefer annehmen, den Ball abfedern (die Spielfläche „gibt nach“), ihn höher zur Feldmitte spielen.

Key points

  • Tiefer im Feld stehen
  • Abfedern, den Ball nicht schlagen
  • Ziel höher und zur Mitte (Position 3/2)

Common mistakes

  • Drückt den Ball und spielt ihn direkt über das Netz

Annahme eines freien Balls Anfänger

Ein vom Gegner leicht herübergespielter Ball (ohne Angriff) wird gepritscht oder gebaggert, genau, für einen Kombinationsangriff.

Key points

  • „Freier Ball!“ rufen
  • Alle in die Annahmeformation
  • Hohes Zuspiel in die Zuspielzone

Common mistakes

  • Unterschätzt den Ball und spielt ihn ungenau
ZuspielDer zweite Kontakt: das Zuspiel für den Angreifer, mit der richtigen Höhe und dem richtigen Tempo, weg vom Block. 9 techniques

Zuspiel nach vorn Anfänger

Das beidhändige Zuspiel von über der Stirn zum Angreifer vor dem Zuspieler (meist Position 4).

Key points

  • Vor dem Ball unter ihm sein
  • Rechte Hüfte zu Position 4, rechter Fuß leicht vorn
  • Die Finger bilden ein Dreieck
  • Volle Streckung zum Ziel

Common mistakes

  • Spielt mit Blick zum Netz zu, der Ball geht hinüber
  • Gehaltener Ball (Doppelberührung)

Rückwärtszuspiel Mittelstufe

Gleiche Position wie beim Zuspiel nach vorn, aber der Ball wird durch Überstrecken des Rückens und Drücken über den Kopf nach hinten gespielt.

Key points

  • Gleiche Ausgangsposition wie beim Zuspiel nach vorn (damit es nicht gelesen wird)
  • Kontakt weiter hinten, über der Stirn
  • Die Hüfte schiebt nach vorn, die Hände Richtung Decke-hinten

Common mistakes

  • Zeigt die Richtung durch Positionswechsel

Sprungzuspiel Fortgeschritten

Ein Zuspiel in der Luft, das das Tempo erhöht und dem Zuspieler erlaubt, den Ball beim zweiten Kontakt anzugreifen (Zuspielerfinte).

Key points

  • Senkrechter Sprung, unter dem Ball
  • Kontakt am höchsten Punkt
  • Die Handgelenke machen das Zuspiel, nicht die Beine

Common mistakes

  • Springt zu früh und ist beim Kontakt im Fallen

Schnelles Zuspiel (Kurz / „Eins“) Schnelles Zuspiel (1) Fortgeschritten

Ein sehr kurzes Zuspiel, knapp über das Netz, für den Mittelblocker, der schon in der Luft ist; erstes Tempo.

Key points

  • Der Mittelblocker springt, bevor du den Ball berührst
  • Ball zu seinem gestreckten Arm
  • Kurzes, präzises Zuspiel, 30-50 cm über der Netzkante

Common mistakes

  • Zuspiel zu weit vom Netz

Schnelles Zuspiel nach außen (Shoot) Shoot / schnelles Außenzuspiel Fortgeschritten

Ein schnelles, flaches Zuspiel zur Antenne auf Position 4 (zweites Tempo), damit der Block nicht als Doppelblock schließen kann.

Key points

  • Flache, schnelle Flugbahn
  • Der Ball „stirbt“ an der Antenne
  • Gleiche Ausgangsbewegung wie beim hohen Zuspiel

Common mistakes

  • Zuspiel zu tief, der Angreifer erreicht es nicht

Hohes Zuspiel nach außen Anfänger

Ein hohes Zuspiel (drittes Tempo) auf Position 4 oder Position 2, vor allem nach ungenauer Annahme.

Key points

  • Hoch, 1 m vom Netz
  • Fällt an der Antenne
  • Jedes Mal dieselbe Höhe

Common mistakes

  • Zuspiel eng am Netz, der Angreifer kann nicht ausholen

Zuspiel für den Hinterfeldangriff (Pipe, Position 1) Zuspiel für den Hinterfeldangriff (Pipe / D) Fortgeschritten

Ein Zuspiel 1-1,5 m hinter der Angriffslinie (3 m), für den Angriff von Position 6 (Pipe) oder Position 1.

Key points

  • Ball hinter der 3-m-Linie
  • Zweites Tempo, nicht zu hoch
  • Eingesetzt, wenn der Mittelblocker den Block bindet

Common mistakes

  • Zuspiel zu nah an der Linie, der Angreifer tritt darauf

Zuspiel im Bagger Baggerzuspiel Mittelstufe

Ein hohes Zuspiel mit den Unterarmen, wenn der Ball für die Finger zu tief ist oder der Zuspieler aus dem Spiel genommen wurde (Notzuspiel).

Key points

  • Schultern zum Ziel
  • Ball hoch, weg vom Netz
  • Die Beine geben die Höhe

Common mistakes

  • Tiefes Zuspiel, eng am Netz

Einlaufen des Zuspielers aus dem Hinterfeld (Läufer) Einlaufen des Zuspielers / Läufer Mittelstufe

Der Zuspieler auf Position 1, 6 oder 5 startet beim Aufschlagkontakt zur Zuspielzone zwischen Position 2 und 3.

Key points

  • Beim Aufschlagkontakt des Gegners starten
  • Bis zum Aufschlag die Position halten
  • Mit Blick zu Position 4 an der Zuspielzone ankommen

Common mistakes

  • Aufstellungsfehler (startet zu früh)
  • Kommt zu spät und spielt in der Bewegung zu
Angriff (Angriffsschlag)Den Spielzug abschließen: Anlauf, Sprung und Schlag, mit Kraft oder platziert, über oder am Block vorbei. 10 techniques

Angriffsanlauf (Schrittfolge) Angriffsanlauf Anfänger

Ein Anlauf mit 3 oder 4 Schritten (für Rechtshänder: links-rechts-links, die letzten zwei schnell), Armschwung nach hinten und beidbeiniger Absprung.

Key points

  • Die letzten zwei Schritte schnell, „Stopp“ über die Fersen
  • Arme nach hinten geschwungen, dann nach oben
  • Senkrechter Sprung, nicht ins Netz
  • Starten, nachdem du das Zuspiel siehst

Common mistakes

  • Startet zu früh und landet unter dem Ball
  • Springt einbeinig ab

Kraftvoller Angriffsschlag Mittelstufe

Schlag von oben mit dem ganzen Arm als „Bogen“ (Ellbogen hoch und hinten), offene Handfläche über dem Ball und Abklappen des Handgelenks — der Ball geht hart nach unten.

Key points

  • Ball vor der Schlagschulter getroffen
  • Ellbogen hoch und hinten, „Bogen gespannt“
  • Handfläche auf dem Ball, das Handgelenk klappt ab
  • Rumpf und Bauchmuskeln erzeugen die Kraft

Common mistakes

  • Trifft den Ball über dem Kopf oder dahinter — er geht ins Aus
  • Berührt bei der Landung das Netz

Platzierter Angriff (Lob) Lob Anfänger

Gleicher Anlauf und gleiche Position wie beim kraftvollen Angriff, aber der Ball wird mit den Fingerspitzen über oder am Block vorbei in den freien Raum gelegt.

Key points

  • Bis zum Kontakt einen harten Angriff zeigen
  • Feste Finger, nicht die Handfläche
  • Ziele: hinter dem Block, tief auf Position 1 oder 5

Common mistakes

  • Wird im Anlauf langsamer und wird gelesen
  • Legt den Ball neben einen Abwehrspieler

Gedrehter Lob (Roll Shot) Mittelstufe

Ball langsam mit Topspin über den Block geschlagen, damit er in der Mitte des gegnerischen Feldes landet (vor Position 6 / Position 3).

Key points

  • Den Ball unten treffen, das Handgelenk rollt nach oben und vorn
  • Geringes Tempo, viel Rotation
  • Ziel: zwischen Block und Hinterfeldabwehr

Common mistakes

  • Ball zu langsam und zu hoch — die Abwehr nimmt ihn leicht

Schlag in den spitzen Winkel Cut Shot Fortgeschritten

Ein Schlag in sehr spitzer Diagonale, bei dem Handgelenk und Unterarm über den Ball drehen, am Block vorbei.

Key points

  • Kontakt an der Außenseite des Balls
  • Das Handgelenk dreht nach innen
  • Ziel: nah am Netz, auf der gegnerischen Position 4

Common mistakes

  • Ball ins Netz oder an die Antenne

Block anschlagen (über die Hände des Blockspielers ins Aus) Block anschlagen Fortgeschritten

Ball absichtlich an den äußeren Rand der Blockhände geschlagen, damit er ins Aus geht.

Key points

  • Ziel: die Außenhand des Blockspielers
  • Leicht nach außen schlagen, nicht zur Mitte
  • Bei netznahen Zuspielen oder in Antennennähe einsetzen

Common mistakes

  • Trifft die Innenhand, der Ball bleibt im gegnerischen Feld

Schnellangriff des Mittelblockers (Kurz / „Eins“) Schnellangriff / Angriff im ersten Tempo Fortgeschritten

Der Mittelblocker springt vor dem Zuspiel neben dem Zuspieler ab und schlägt sofort, mit kurzem, schnellem Armzug, um den gegnerischen Mittelblocker zu binden.

Key points

  • Springen, wenn der Ball beim Zuspieler ankommt
  • Arm vor dem Ball oben
  • Kurzes Abklappen des Handgelenks

Common mistakes

  • Springt nach dem Zuspiel — zu spät

Angriff mit einbeinigem Absprung (Slide) Fortgeschritten

Angriff des Mittelblockers mit einbeinigem Absprung nach einem Lauf parallel zum Netz, hinter dem Zuspieler (Position 2).

Key points

  • Anlauf hinter den Zuspieler
  • Absprung vom linken Fuß (Rechtshänder)
  • Sprung entlang des Netzes, Schlag im Herausgleiten

Common mistakes

  • Driftet beim Sprung ins Netz

Hinterfeldangriff (Pipe, Position 1) Hinterfeldangriff Fortgeschritten

Angriff mit Absprung hinter der 3-m-Linie, von Position 6 (Pipe) oder Position 1; Springen nach vorn ist erlaubt, Absprung über der Linie nicht.

Key points

  • Absprung hinter der 3-m-Linie
  • Sprung nach vorn, kraftvoller Schlag
  • Ball weiter vorn getroffen

Common mistakes

  • Tritt beim Absprung auf die Angriffslinie

Zuspielerangriff im zweiten Kontakt (Zuspielerfinte) Zuspielerfinte Fortgeschritten

Der Zuspieler in der vorderen Reihe spielt den Ball im zweiten Kontakt direkt über das Netz, wenn der gegnerische Block auf das Zuspiel wartet.

Key points

  • Nur aus der vorderen Reihe
  • Gleiche Position wie beim Zuspiel
  • Ziel: die leere gegnerische Position 4 oder 5

Common mistakes

  • Zu oft eingesetzt, wird gelesen
BlockDen gegnerischen Angriff über dem Netz stoppen — einzeln oder in der Gruppe, gelesen oder antizipiert. 7 techniques

Beinarbeit beim Block Anfänger

Seitliche Bewegung mit Nachstellschritten (kurze Distanzen) oder Kreuzschritten (2-3 Schritte), mit Stopp und senkrechtem Sprung.

Key points

  • Hände oben, vor den Schultern
  • Der letzte Schritt stoppt den Körper — senkrechter Sprung
  • Kreuzschritt für längere Distanzen
  • Hüfte beim Sprung parallel zum Netz

Common mistakes

  • Springt seitlich und driftet in einen Mitspieler
  • Nimmt beim Bewegen die Hände runter

Einerblock Anfänger

Ein Spieler springt am Netz, die Hände greifen über die Netzkante ins gegnerische Feld und schließen die Linie oder die Diagonale.

Key points

  • Einen Moment nach dem Angreifer springen
  • Hände über das Netz, „Übergreifen“
  • Finger gespreizt, Daumen nach oben
  • Hände zur Mitte des gegnerischen Feldes

Common mistakes

  • Berührt das Netz
  • Hände auseinander, der Ball geht dazwischen durch

Doppelblock Mittelstufe

Zwei Spieler springen gemeinsam; der Außenblocker „stellt“ den Rand (Außenhand am Ball), der Mittelblocker schließt neben ihm, ohne Lücke zwischen den Händen.

Key points

  • Der Außenblocker stellt den Block, der Mittelblocker schließt an
  • Keine Lücke zwischen den Innenhänden
  • Gleichzeitiger Sprung

Common mistakes

  • Lücke zwischen den zwei Blockspielern
  • Der Mittelblocker springt in einen Mitspieler

Dreierblock Fortgeschritten

Alle drei Spieler der vorderen Reihe blocken einen starken Angreifer, meist bei einem hohen Ball.

Key points

  • Nur bei einem hohen Zuspiel
  • Der Mittelblocker schließt in der Mitte
  • Die Hinterfeldabwehr sichert die Lobs

Common mistakes

  • Lässt die kurze Zone ungedeckt

Lesender Block (Read Block) Fortgeschritten

Der Blockspieler beobachtet Ball, Zuspieler und Angreifer, in dieser Reihenfolge, und bewegt sich erst, nachdem er das Zuspiel gesehen hat.

Key points

  • Ball – Zuspieler – Ball – Angreifer
  • Bewegen, wenn der Ball die Hände des Zuspielers verlässt
  • Grundposition in der Mitte

Common mistakes

  • Schaut nur auf den Ball und bewegt sich zu spät

Festgelegter Block (Commit Block) Fortgeschritten

Der Blockspieler springt beim „Eins“ unabhängig vom Zuspiel mit dem Angreifer, um den Schnellangriff des gegnerischen Mittelblockers zu stoppen.

Key points

  • Mit dem gegnerischen Mittelblocker springen
  • Eingesetzt gegen Teams, deren Schnellangriff dominiert
  • Mit den Außenblockern kommunizieren

Common mistakes

  • Bleibt nach dem Sprung unten und hilft nicht mehr

Weicher Block (Soft Block) Mittelstufe

Handflächen nach hinten geneigt, um den Ball zu berühren und abzubremsen und ihn nach oben ins eigene Feld zu lenken; von kleineren Blockspielern eingesetzt.

Key points

  • Handflächen Richtung Decke-hinten
  • Nicht über das Netz greifen
  • „Berührt!“ für die Mitspieler rufen

Common mistakes

  • Der Ball wird ins Aus abgelenkt
FeldabwehrDen gegnerischen Angriff abwehren und schwierige Bälle retten: Hechtbagger, Rollen, Pancake, Angriffssicherung. 7 techniques

Abwehrbagger Mittelstufe

Bagger, der einen harten Angriff abfedert und den Ball hoch zur Feldmitte spielt.

Key points

  • Tiefe Stellung, Gewicht nach vorn
  • Arme unter dem Ball, Spielfläche nach oben geneigt
  • Abfedern, nicht schwingen
  • Ziel: die Feldmitte, hoch

Common mistakes

  • Die Arme schwingen und der Ball fliegt auf die Tribüne
  • Hohe Stellung, langsame Reaktion

Obere Abwehr Mittelstufe

Ein auf Brusthöhe angegriffener Ball, zu hoch für den Bagger, wird mit über dem Kopf zusammengelegten Händen gespielt (Handflächen oder Fäuste).

Key points

  • Hände fest, zusammengelegt
  • Kontakt über der Stirn
  • Ball nach oben gespielt

Common mistakes

  • Weiche Finger — gehaltener Ball

Einarmige Abwehr Mittelstufe

Ein Ball weit vom Körper wird mit seitlich gestrecktem Unterarm oder Faust gespielt, die Schulter abgesenkt.

Key points

  • Die Schulter senkt sich zum Ball
  • Unterarm unter dem Ball, nach oben geneigt
  • Mit Rolle oder Hechtsprung abschließen

Common mistakes

  • Schlägt mit offener Hand und der Ball geht zur Seite

Hechtbagger (nach vorn und seitlich) Hechtbagger Fortgeschritten

Einen weit entfernten Ball retten, indem du den Körper nach vorn wirfst, ihn einhändig spielst und auf Händen-Brust-Bauch landest.

Key points

  • Zuerst den Körperschwerpunkt senken
  • Die Hand berührt den Ball vor dem Boden
  • Auf den Handflächen landen, dann Brust-Bauch, gleiten

Common mistakes

  • Landet auf den Knien oder dem Kinn

Pancake Fortgeschritten

Hand flach auf dem Boden unter dem Ball; der Ball springt vom Handrücken ab und bleibt im Spiel.

Key points

  • Hand flach auf dem Boden, Handrücken oben
  • Dorthin gleiten, wo der Ball landen wird
  • Nur wenn du die Spielfläche nicht mehr hinbekommst

Common mistakes

  • Hand vom Boden gehoben, der Ball springt nicht ab

Abrollen Abrollen / Sprawl Mittelstufe

Nach dem Spielen eines tiefen Balls zur Seite: Ausfallschritt und Rolle über die Schulter, um schnell wieder ins Spiel zu kommen.

Key points

  • Tiefer Ausfallschritt zum Ball
  • Ball spielen, dann auf die Hüfte gehen
  • Über die Gegenschulter rollen, wieder aufstehen

Common mistakes

  • Fällt, bevor er den Ball berührt

Angriffssicherung Mittelstufe

Die Mitspieler stellen sich tief um den Angreifer, um den geblockten Ball abzuwehren und den Angriff neu aufzubauen.

Key points

  • Sehr tiefe Stellung, nah am Angreifer
  • Augen auf den Händen der Blockspieler
  • Zwei Ringe: nah und auf 3 m

Common mistakes

  • Schaut dem Angriff stehend zu
Stellungen und BewegungDie Bereitschaftsstellungen und die Bewegung im Feld, die Grundlage jedes Elements. 4 techniques

Bereitschaftsstellung (hoch, mittel, tief) Bereitschaftsstellung Anfänger

Füße auseinander, Knie gebeugt, Gewicht auf den Fußballen; hoch für den Block, mittel für die Annahme, tief für die Abwehr.

Key points

  • Füße breiter als die Schultern
  • Gewicht auf den Fußballen
  • Arme locker, vorn
  • Die richtige Höhe für das Element

Common mistakes

  • Gestreckte Beine, Gewicht auf den Fersen

Nachstellschritt Anfänger

Kurze seitliche Bewegung, ohne die Füße zu kreuzen, mit gehaltener Stellung und Blick zum Ball.

Key points

  • Die Füße berühren sich nicht
  • Körperhöhe bleibt gleich
  • Ausbalancierter Stopp vor dem Kontakt

Common mistakes

  • Noch in Bewegung, während er den Ball spielt

Kreuzschritt Mittelstufe

Längere Bewegung, bei der der hintere Fuß vorn kreuzt, für den Block und für weit entfernte Bälle.

Key points

  • Der erste Schritt öffnet die Hüfte
  • Zweiter Schritt gekreuzt, lang
  • Beim Stopp die Hüfte schließen

Common mistakes

  • Hüfte beim Sprung noch offen

Lösen vom Netz für den Angriff Lösen vom Netz Mittelstufe

Nach einem Block oder freien Ball löst sich der Angreifer schnell hinter die 3-m-Linie, um einen Anlauf zu haben.

Key points

  • Landen und zum Feld drehen
  • In 2-3 langen Schritten zurück
  • Bereit zum Anlauf, wenn der Ball beim Zuspieler ankommt

Common mistakes

  • Bleibt am Netz und greift ohne Anlauf an
Netzspiel und SondersituationenSituationen am Netz: das Duell über der Netzkante, der Ball aus dem Netz, das Herüberspielen eines freien Balls. 3 techniques

Duell am Netz Netzduell Mittelstufe

Zwei Spieler drücken gleichzeitig über dem Netz gegen den Ball; wer später und tiefer Richtung gegnerisches Feld drückt, gewinnt.

Key points

  • Beide Hände unter dem Ball
  • Ins gegnerische Feld drücken, nach unten
  • Körper kompakt, senkrechter Sprung

Common mistakes

  • Berührt das Netz

Ball aus dem Netz Mittelstufe

Ein Ball, der ins Netz geht, wird gebaggert, Spielfläche flach, nah am Boden, seitlich zum Netz.

Key points

  • Tief, Schulter zum Netz
  • Trifft er das Netz unten, fällt der Ball fast senkrecht; trifft er es oben, springt er weiter zurück
  • Den Ball hoch zur Mitte spielen

Common mistakes

  • Steht zu nah am Netz und hat keinen Platz

Freien Ball über das Netz spielen Down Ball / freier Ball hinüber Anfänger

Wenn kein Angriff möglich ist, wird der Ball kontrolliert und tief auf die gegnerische Position 1 oder 5 hinübergespielt (von unten oder im Stand von oben).

Key points

  • Tief ins gegnerische Feld
  • Zur Position des gegnerischen Zuspielers (1)
  • „Freier Ball hinüber!“ rufen

Common mistakes

  • Ball ans Netz gespielt, leichter Gegenangriff für den Gegner

Training drills

25 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Aufwärmen · 2

Dynamisches Aufwärmen und Schulteraktivierung Anfänger

12 min · Volume: 8-10 Übungen

Lockeres Traben mit Nachstell- und Kreuzschritten, Skippings, Ausfallschritte mit Rotationen, dann Außen-/Innenrotationen mit Widerstandsband und progressive Armschwünge.

What you need: Freies Feld, Widerstandsbänder.

Goal: Schulter und Sprunggelenke auf Angriff, Block und Sprünge vorbereiten.

Success: Alle Übungen schmerzfrei, voller Bewegungsumfang.

Works on: Bereitschaftsstellung (hoch, mittel, tief), Nachstellschritt, Kreuzschritt

Pepper (Abwehr – Zuspiel – Angriff zu zweit) Anfänger

10 min · Volume: 3 × 3 min

Spieler A schlägt kontrolliert, B wehrt ab, spielt sich dann selbst oder A zu, der wiederum abwehrt. Die Reihenfolge Abwehr – Zuspiel – Angriff wird beibehalten.

What you need: Paare, ein Ball, 4-6 m Abstand.

Goal: Ballkontrolle über die drei Kontakte, sportartspezifisches Aufwärmen.

Success: Ballwechsel mit 20+ Kontakten, ohne dass der Ball fällt.

Works on: Abwehrbagger, Zuspiel nach vorn, Kraftvoller Angriffsschlag, Baggern (unteres Zuspiel)

Technik · 11

Butterfly (Aufschlag – Annahme – nachlaufen) Anfänger

12 min · Volume: 3 × 4 min

Ein Spieler schlägt über das Netz auf, ein anderer nimmt zum Ziel auf Position 2-3 an, wo ein Mitspieler den Ball fängt. Jeder läuft seinem Ball nach: der Aufschläger zur Annahme, der Annahmespieler zum Ziel, das Ziel zum Aufschlag.

What you need: Ganzes Feld, 3 Reihen: Aufschlag, Annahme, Ziel.

Goal: Hohes Volumen an Aufschlägen und Annahmen, mit ständiger Rotation.

Success: Anzahl der Annahmen, die im 2×2-m-Ziel landen.

Works on: Flatteraufschlag aus dem Stand, Baggern (unteres Zuspiel), Annahme eines Flatteraufschlags

Zielaufschläge (Zonen) Mittelstufe

12 min · Volume: 6 Sätze × 5 Aufschläge

Aufschläge auf das vom Trainer angesagte Ziel, abwechselnd in der Art (Flatter, Topspin, Sprung). Druckvariante: Das Team läuft für jeden Aufschlagfehler.

What you need: Ganzes Feld, Ziele (Matten oder Hütchen) auf den gegnerischen Positionen 1, 5 und 6, einige Bälle.

Goal: Genauigkeit und Zuverlässigkeit des Aufschlags unter Druck.

Success: Prozentsatz der Aufschläge auf das angesagte Ziel (Ziel 60 %) und unter 10 % Fehler.

Works on: Flatteraufschlag aus dem Stand, Topspin-Aufschlag aus dem Stand, Sprungflatteraufschlag, Sprungaufschlag mit Topspin (kraftvoll), Taktischer Aufschlag (auf ein Ziel)

Aufschlagannahme in der Dreierformation Mittelstufe

15 min · Volume: 30 Aufschläge pro Gruppe

Die Aufschläger schlagen von überall aus der Aufschlagzone auf; die Annahmespieler teilen die Zonen auf, kommunizieren („Meiner!“) und spielen den Ball zum Zuspieler. Jede Annahme wird auf der Skala 0-3 bewertet.

What you need: Ganzes Feld; 3 Annahmespieler (zwei Außenangreifer + Libero), der Zuspieler am Ziel, Aufschläger auf der Gegenseite.

Goal: Annahmequalität und Aufteilung der Verantwortung.

Success: Durchschnitt auf der Skala 0-3 (Ziel über 2,0).

Works on: Baggern (unteres Zuspiel), Annahme eines Flatteraufschlags, Annahme eines kraftvollen Aufschlags, Einlaufen des Zuspielers aus dem Hinterfeld (Läufer)

Zuspiel auf Ziele (Position 4, 3, 2) Mittelstufe

12 min · Volume: 4 × 10 Zuspiele

Der Zuspieler kommt unter den Ball und spielt auf Signal des Trainers nach vorn, nach hinten oder schnell zu. Dazu kommen ungenaue Bälle, die Bewegung und Sprungzuspiel erfordern.

What you need: Der Zuspieler auf Position 2-3, der Trainer spielt Bälle von Position 6 zu, Ziele (Körbe oder ein Spieler auf einem Kasten) auf Position 4, 3 und 2.

Goal: Genauigkeit und Konstanz der Zuspiele, in jedem Tempo.

Success: Zuspiele, die im 1-m-Ziel landen.

Works on: Zuspiel nach vorn, Rückwärtszuspiel, Sprungzuspiel, Hohes Zuspiel nach außen, Schnelles Zuspiel nach außen (Shoot), Schnelles Zuspiel (Kurz / „Eins“)

Einlaufen des Zuspielers aus dem Hinterfeld Mittelstufe

10 min · Volume: 3 × 6 Wiederholungen von jeder Position

Beim Schlag des Trainers läuft der Zuspieler zur Zuspielzone ein, stoppt mit Blick zu Position 4 und spielt zu. Auch die regelgerechte Aufstellung in der Rotation wird geübt.

What you need: Ganzes Feld, der Zuspieler startet von Position 1, 6 und 5, der Trainer spielt den Ball vom gegenüberliegenden Feld.

Goal: Kommt ausbalanciert vor dem Ball an der Zuspielzone an.

Success: Ein gutes Zuspiel nach jedem Einlaufen, ohne Aufstellungsfehler.

Works on: Einlaufen des Zuspielers aus dem Hinterfeld (Läufer), Zuspiel nach vorn, Rückwärtszuspiel

Angriffsreihen von Position 4 und 2 Anfänger

15 min · Volume: 10 Angriffe pro Spieler und Position

Anlauf mit 3-4 Schritten, Angriffe auf Linie und Diagonale nach Ansage des Trainers; dann freie Angriffe, mit Lobs und gedrehten Lobs. Variante: ein Einerblock auf der anderen Seite.

What you need: Eine Reihe von Angreifern auf Position 4 (dann 2), der Zuspieler am Ziel, der Trainer spielt den Ball zum Zuspieler.

Goal: Anlauf und Armzug automatisieren, Richtung auf Kommando.

Success: Prozentsatz der Angriffe im Feld in der angesagten Richtung (Ziel 55 % laut FRV).

Works on: Angriffsanlauf (Schrittfolge), Kraftvoller Angriffsschlag, Platzierter Angriff (Lob), Gedrehter Lob (Roll Shot)

Timing des Schnellangriffs mit dem Zuspieler Fortgeschritten

12 min · Volume: 3 × 10 Angriffe

Der Mittelblocker beginnt den Anlauf, wenn der Ball zum Zuspieler unterwegs ist, und springt vor dem Zuspiel; trainiert wird das „Eins“ vor dem Zuspieler, dann der Schnellangriff hinter ihm und der Slide.

What you need: Zuspieler und Mittelblocker; der Ball vom Trainer von Position 6 zugespielt, dann aus der Aufschlagannahme.

Goal: Timing Mittelblocker–Zuspieler im ersten Tempo.

Success: Angriffe am höchsten Punkt geschlagen, keine Bälle ins Netz.

Works on: Schnelles Zuspiel (Kurz / „Eins“), Schnellangriff des Mittelblockers (Kurz / „Eins“), Angriff mit einbeinigem Absprung (Slide)

Hinterfeldangriff (Pipe) Fortgeschritten

12 min · Volume: 4 × 6 Angriffe

Annahme vom Trainer, Zuspiel Pipe oder Position 1, Angriff mit Absprung hinter der 3-m-Linie, kombiniert mit einem angetäuschten Schnellangriff des Mittelblockers.

What you need: Ganzes Feld, Zuspieler, Angreifer auf Position 6 und 1.

Goal: Den vierten Angreifer in die Kombinationen einbinden.

Success: Erfolgreiche Angriffe, ohne auf die Angriffslinie zu treten.

Works on: Zuspiel für den Hinterfeldangriff (Pipe, Position 1), Hinterfeldangriff (Pipe, Position 1), Schnellangriff des Mittelblockers (Kurz / „Eins“)

Beinarbeit beim Doppelblock über das ganze Netz Mittelstufe

10 min · Volume: 4 × 6 Sprünge

Der Mittelblocker startet von Position 3 und schließt mit Nachstell- und Kreuzschritten an den Außenblocker auf Position 4 und 2 an. Der Trainer hält den Ball über das Netz und die Blockspieler berühren ihn gemeinsam.

What you need: Netz, zwei Spieler auf derselben Seite, ein Trainer auf einem Kasten auf der Gegenseite.

Goal: Ein geschlossener Doppelblock, senkrechte Sprünge.

Success: Keine Lücke zwischen den Händen, keine Netzberührung.

Works on: Beinarbeit beim Block, Doppelblock, Einerblock

Abwehr gegen den Trainer, der vom Kasten schlägt Mittelstufe

12 min · Volume: 3 × 10 Bälle pro Spieler

Der Trainer schlägt Linie, Diagonale oder legt kurz; die Abwehrspieler lesen die Schulter des Angreifers, wehren zur Feldmitte ab und stellen sich neu.

What you need: Der Trainer auf einem Kasten auf der gegnerischen Position 4 oder 2, Abwehrspieler auf Position 1, 6 und 5, ein Zielzuspieler.

Goal: Abwehrpositionierung und Abwehr eines harten Angriffs.

Success: Spielbare Abwehrbälle (der Zuspieler kann sie zuspielen).

Works on: Abwehrbagger, Obere Abwehr, Einarmige Abwehr, Abrollen

Progression Hechtbagger – Pancake – Abrollen Fortgeschritten

10 min · Volume: 3 × 5 pro Technik

Aus den Knien, dann aus der Hocke, dann im Stand: Hechtbagger nach vorn, Pancake, Abrollen. Der Ball muss vor dem Bodenkontakt nach oben gespielt werden.

What you need: Matten (zu Beginn), dann der Hallenboden; der Trainer wirft kurze und seitliche Bälle.

Goal: Schwierige Bälle sicher retten.

Success: Gerettete und im Spiel gehaltene Bälle, keine Stöße bei der Landung.

Works on: Hechtbagger (nach vorn und seitlich), Pancake, Abrollen, Einarmige Abwehr

Taktik · 7

Lesender Block gegen einen Kombinationsangriff Fortgeschritten

15 min · Volume: 20 Angriffe

Der gegnerische Zuspieler wählt die Zone frei; die Blockspieler lesen Ball – Zuspieler – Ball – Angreifer und bilden den Block dort, wohin das Zuspiel geht. System wechseln (Bunch / Spread / Commit auf den Schnellangriff).

What you need: Die Blockreihe (3 Spieler) gegen die gegnerischen Angreifer und den Zuspieler.

Goal: Ein rechtzeitig gebildeter Doppelblock gegen den echten Angriff.

Success: Prozentsatz der Angriffe mit gebildetem Doppelblock und berührten Bällen.

Works on: Lesender Block (Read Block), Festgelegter Block (Commit Block), Doppelblock, Beinarbeit beim Block

Sicherung des geblockten Angriffs Mittelstufe

10 min · Volume: 15 Angriffe

Der Angreifer schlägt ins Polster; die Mitspieler, tief um ihn herum, wehren den Abpraller ab und bauen den Angriff neu auf.

What you need: Ein Angreifer, ein Zuspieler, 3-4 sichernde Spieler; der Trainer oder ein Spieler auf einem Kasten hält ein Blockpolster.

Goal: Automatische Sicherungspositionen bei jedem Angriff.

Success: Abgelenkte Bälle zurückgewonnen und erneut angegriffen.

Works on: Angriffssicherung, Abwehrbagger, Kraftvoller Angriffsschlag

Sideout (K1) nach Rotationen Mittelstufe

20 min · Volume: jede Rotation, bis 3 Punkte gewonnen sind

Das Team nimmt den Aufschlag an und muss den Punkt mit dem ersten Angriff gewinnen. Nach 3 gewonnenen Punkten wird rotiert; der Trainer notiert die Sideout-Quote pro Rotation.

What you need: 6 Spieler im Feld in der Annahmeformation, Aufschläger und ein gegnerischer Block.

Goal: Effizienz in Phase I in allen 6 Rotationen.

Success: Sideout-Quote pro Rotation (Ziel über 60 %).

Works on: Annahme eines Flatteraufschlags, Einlaufen des Zuspielers aus dem Hinterfeld (Läufer), Kraftvoller Angriffsschlag, Schnellangriff des Mittelblockers (Kurz / „Eins“)

Umschalten nach freiem Ball und aus der Abwehr (K2) Mittelstufe

15 min · Volume: 20 Bälle

Bei „freier Ball“ wechselt das Team aus der Abwehr in die Annahmeformation, die Angreifer lösen sich vom Netz und spielen einen Kombinationsangriff. Bei einem Angriff: abwehren und Gegenangriff.

What you need: 6 Spieler in der Abwehrformation; der Trainer spielt einen freien Ball oder schlägt vom Kasten.

Goal: Schnelles Umschalten von Abwehr auf Angriff.

Success: Gewonnene Gegenangriffe nach freiem Ball (Ziel 70 %).

Works on: Annahme eines freien Balls, Lösen vom Netz für den Angriff, Abwehrbagger, Kraftvoller Angriffsschlag

Wash Drill 6 gegen 6 (zweimal in Folge gewinnen) Fortgeschritten

20 min · Volume: bis 5 „Wellen“

Team A schlägt auf; nach jedem Ballwechsel spielt der Trainer sofort einen freien Ball zum Team, das verloren hat. Ein Team bekommt eine „Welle“ nur, wenn es beide Ballwechsel gewinnt (Aufschlag und freien Ball).

What you need: Zwei Teams à 6.

Goal: Konstanz in K1 und K2 und Reaktion nach einem verlorenen Punkt.

Success: Anzahl der gewonnenen Wellen.

Works on: Flatteraufschlag aus dem Stand, Annahme eines Flatteraufschlags, Annahme eines freien Balls, Doppelblock, Abwehrbagger

Rotationen im 5-1-System auf dem Feld Anfänger

10 min · Volume: 6 Rotationen × 2 Durchgänge

Das Team stellt sich in jeder Rotation in der Annahmeformation auf (unter Einhaltung der Aufstellungsordnung), dann wechseln die Spieler auf Signal auf ihre Angriffs- und Abwehrpositionen (Läufer nach dem Aufschlag).

What you need: 6 Spieler im Feld, ohne Ball, dann mit freiem Ball.

Goal: Keine Aufstellungsfehler, jeder kennt seine Annahme- und Angriffsposition.

Success: Alle Rotationen ohne Aufstellungsfehler.

Works on: Einlaufen des Zuspielers aus dem Hinterfeld (Läufer), Bereitschaftsstellung (hoch, mittel, tief)

Aufschlag unter Druck (Satzende) Mittelstufe

8 min · Volume: 12 Aufschläge

Jeder Spieler hat einen Aufschlag, von dem das Team abhängt; verschlägt er, sprintet das ganze Team. Der Aufschlag muss taktisch sein, in die angesagte Zone.

What you need: Ganzes Feld, das ganze Team, simulierter Spielstand von 23:23.

Goal: Routine und Zuverlässigkeit des Aufschlags am Satzende.

Success: Aufschläge im Feld in der angesagten Zone (Ziel 90 % im Feld).

Works on: Flatteraufschlag aus dem Stand, Sprungflatteraufschlag, Taktischer Aufschlag (auf ein Ziel)

Athletik · 3

Plyometrie für die Sprungkraft Mittelstufe

20 min · Volume: 5 Übungen × 3 Sätze × 6 Wiederholungen

Kastensprünge, Niedersprünge, Hürdensprünge, Sprünge mit Angriffsanlauf am Netz, Medizinballwürfe über Kopf. Volle Pause, maximale Qualität.

What you need: Kästen 40-60 cm, niedrige Hürden, ein Medizinball.

Goal: Die Sprunghöhe für Angriff und Block steigern.

Success: Stabile Landungen, gemessene Sprunghöhe wird besser.

Works on: Angriffsanlauf (Schrittfolge), Beinarbeit beim Block

Kraft und Verletzungsprävention (Schulter, Knie, Sprunggelenk) Mittelstufe

30 min · Volume: 3 Runden × 7 Übungen

Kniebeugen, Ausfallschritte, rumänisches Kreuzheben, Rotatorenmanschettentraining mit dem Band, Schulterblattübungen (Y-T-W), exzentrisches Training für die Patellasehne (Kniebeuge auf der Schrägbank), einbeiniges Gleichgewicht.

What you need: Kraftraum: Kurzhanteln, Langhantel, Widerstandsbänder, Balance-Board.

Goal: Kraft für Sprünge und Schutz von Schulter und Knie des Springers.

Success: Alle Sätze mit korrekter Technik, schmerzfrei.

Agilität und Reaktion in der Abwehr Mittelstufe

12 min · Volume: 6 × 30 s

Der Abwehrspieler startet aus tiefer Stellung zum angezeigten Hütchen und kommt zurück; Variante mit vom Trainer in zufällige Richtungen geworfenen Bällen, mit Hechtbagger oder Abrollen.

What you need: Hütchen auf Position 1, 6, 5, der Trainer mit Bällen.

Goal: Reaktionsschnelligkeit und tiefe Bewegung.

Success: Anzahl der in 30 s berührten Bälle.

Works on: Bereitschaftsstellung (hoch, mittel, tief), Nachstellschritt, Hechtbagger (nach vorn und seitlich), Abrollen

Spiel · 2

Queen of the Court (2 gegen 2 / 3 gegen 3) Mittelstufe

15 min · Volume: fortlaufende Ballwechsel

Das „Queen“-Team bleibt auf seiner Seite; die Herausforderer schlagen auf/nehmen an von der anderen Seite. Gewinnen die Herausforderer den Ballwechsel, wechseln sie auf die Queen-Seite. Gezählt werden die auf der Queen-Seite gewonnenen Punkte.

What you need: Ganzes Feld oder Kleinfeld, Teams à 2-3.

Goal: Viele Kontakte, Entscheidungen, das komplette Spiel mit wenigen Spielern.

Success: Als „Queen“ gewonnene Punkte.

Works on: Baggern (unteres Zuspiel), Zuspiel nach vorn, Kraftvoller Angriffsschlag, Platzierter Angriff (Lob), Abwehrbagger

Spiel 6 gegen 6 mit vorgegebenem Spielstand Mittelstufe

25 min · Volume: 2 Sätze bis 25

Spiel mit vom Trainer vorgegebenen Regeln: Jeder Satz beginnt bei 20:20, ein Bonus für einen erfolgreichen Block, ein Aufschlagfehler bringt dem Gegner 2 Punkte, Hinterfeldangriffe zählen doppelt.

What you need: Zwei Teams, ein Schiedsrichter, ein Statistikbogen.

Goal: Die Themen der Einheit unter Spielbedingungen anwenden.

Success: Der Spielstand und die Statistik zum Thema (Asse, Angriffseffizienz).

Works on: Taktischer Aufschlag (auf ein Ziel), Kraftvoller Angriffsschlag, Doppelblock, Hinterfeldangriff (Pipe, Position 1)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Annahme und Angriff (Phase I, K1)

Die Phase, in der du den Aufschlag annimmst: eine genaue Annahme, der Zuspieler an der Zuspielzone und ein Kombinationsangriff, bevor sich der gegnerische Block organisiert. Gemessen wird sie an der Sideout-Quote pro Rotation.

Drills: Sideout (K1) nach Rotationen, Aufschlagannahme in der Dreierformation

Taktischer Aufschlag

Der Aufschlag ist der erste Angriffsschlag: Ziel ist der schwache Annahmespieler, die Lücke zwischen zwei Annahmespielern, Position 1 (um das Einlaufen des Zuspielers zu erschweren) oder kurz auf den Angreifer, der sofort angreifen muss. Das Verhältnis von Risiko zu Fehlern wird an den Spielstand angepasst.

Drills: Zielaufschläge (Zonen), Aufschlag unter Druck (Satzende)

Das 5-1-System

Ein einziger Zuspieler in jeder Rotation, ihm gegenüber auf der Diagonale ein Universalangreifer (der Diagonalspieler). Drei Rotationen mit dem Zuspieler vorn (zwei Angreifer am Netz) und drei mit ihm hinten (drei Angreifer). Das meistgenutzte System im Leistungsbereich.

Drills: Rotationen im 5-1-System auf dem Feld, Sideout (K1) nach Rotationen

Angriffskombinationen

Der Schnellangriff des Mittelblockers bindet den gegnerischen Mittelblocker, während die Außenangreifer im zweiten Tempo angreifen; klassische Kombinationen: das Kreuzen (X), der Slide hinter dem Zuspieler, die Pipe aus dem Hinterfeld. Ziel: Der Angreifer hat nur einen Einerblock vor sich.

Drills: Timing des Schnellangriffs mit dem Zuspieler, Hinterfeldangriff (Pipe)

Angriffssicherung

Bei jedem Angriff bilden die nicht angreifenden Spieler einen tiefen Kreis um den Angreifer, für den vom Block abgelenkten Ball; das ermöglicht einen zweiten Angriff.

Drills: Sicherung des geblockten Angriffs

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Technisch

  • Aufschlag: Quote im Feld, Genauigkeit nach Zonen, Aggressivität.
  • Aufschlagannahme: Durchschnitt auf der Skala 0-3.
  • Pritschen / Zuspiel: Saubere Ballberührung, Genauigkeit.
  • Angriff (Angriffsschlag): Anlauf, Treffpunkt, Vielfalt (kraftvoll, Lob, gedrehter Lob).
  • Block: Beinarbeit, Übergreifen über das Netz, keine Netzberührung.
  • Feldabwehr: Spielbare Abwehr von Angriffen, gerettete Bälle.

Taktisch

  • Spiel lesen: Antizipiert das gegnerische Zuspiel und die Angriffsrichtung.
  • Schlagwahl: Kraftvoll, Lob oder Block anschlagen, je nach Block.
  • Rotationen und Positionierung: Keine Aufstellungsfehler, kennt seinen Platz in Annahme und Abwehr.
  • Umschalten: Lösen vom Netz für den Anlauf, Wechsel in die Abwehr.
  • Taktischer Aufschlag: Trifft das angesagte Ziel.

Athletisch

  • Sprungkraft: Höhe bei Angriff und Block.
  • Ausdauer für wiederholte Sprünge: Hält seine Sprunghöhe im fünften Satz.
  • Reaktionsschnelligkeit: Der erste Schritt in der Abwehr und beim Block.
  • Rumpf- und Schulterkraft: Stabilität, schmerzfreies Schlagen.
  • Beweglichkeit: Tiefe Stellung, Hechtbagger, Abrollen.

Mental

  • Kommunikation: „Meiner!“, Angreifer ansagen, freier Ball.
  • Erholung nach Fehlern: Der nächste Punkt ohne Angst.
  • Spiel unter Druck: Zuverlässiger Aufschlag und Angriff am Satzende.
  • Fokus: Konstanz über das ganze Spiel.
  • Teamgeist: Unterstützt die Mitspieler, Energie auf dem Feld.

Train with this program, in the app

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Sources

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