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Programme d'entraînement Taekwondo

Taekwondo olympique (World Taekwondo) : positions et déplacements, coups de pied de base et de combat, coups de pied retournés, coups de poing, blocages, poomsae et tactique de kyorugi avec plastron électronique (PSS). Barème à partir du 1er janvier 2026 : poing 1, pied au tronc 2, pied à la tête 3, coup retourné au tronc 4, coup retourné à la tête 6.

Le programme est construit à partir du catalogue d'entraînement PlanSports pour le Taekwondo : 62 techniques dans 9 familles, 26 exercices et 9 principes tactiques. Dans l'application, vous choisissez ce que vous travaillez aujourd'hui, notez les essais et les réussites par technique, et votre entraîneur voit la progression.

Une semaine type : trois séances

Trois séances construites à partir des exercices ci-dessous, du débutant à l'avancé. Les durées sont indicatives ; dans l'application, vous changez les exercices et notez chacun.

Jour 1

Technique et préparation physique

env. 60 min

  1. Échauffement avec sautillements et déplacementsÉchauffement · débutant 10 min
  2. Gibon en lignesTechnique · débutant 15 min
  3. Équilibre avec le genou levéTechnique · débutant 8 min
  4. Raquettes : coups simplesTechnique · débutant 12 min
  5. Souplesse (grands écarts, hanches)Physique · débutant 15 min

Jour 2

Tactique et jeu

env. 63 min

  1. Mobilité dynamique pour les coups de piedÉchauffement · débutant 8 min
  2. Poomsae par sectionsTechnique · débutant 20 min
  3. Le jeu de la distanceTactique · intermédiaire 12 min
  4. Contres sur bandalTactique · intermédiaire 15 min
  5. Le jeu « touche le plastron » (enfants)Jeu · débutant 8 min

Jour 3

Préparation physique et technique

env. 57 min

  1. Échauffement avec sautillements et déplacementsÉchauffement · débutant 10 min
  2. Agilité sur échelle et plotsPhysique · débutant 10 min
  3. Gainage pour les rotationsPhysique · débutant 10 min
  4. Doubles raquettes : enchaînementsTechnique · intermédiaire 15 min
  5. Coups de pied au sacTechnique · intermédiaire 12 min

Les techniques, par famille

62 techniques dans 9 familles. Pour chacune : ce que c'est, les points clés et les erreurs fréquentes. Ouvrez une famille pour les voir.

Positions (seogi)Les positions des poomsae et la garde de combat ; elles déterminent l’équilibre et la direction de la force. 7 techniques

Ap-seogi (position de marche) Walking stance débutant

Position courte, comme un pas normal, poids réparti également et pieds sur des lignes parallèles ; la position de base de Taegeuk Il Jang.

Points clés

  • La longueur d’un pas normal
  • Genoux tendus mais pas verrouillés
  • Poids sur les deux pieds
  • Pointe du pied arrière légèrement vers l’extérieur

Erreurs fréquentes

  • Position trop longue, confondue avec ap-kubi

Ap-kubi (position longue avant) Front stance débutant

Position longue, genou avant fléchi au-dessus de la pointe du pied et jambe arrière tendue ; environ deux tiers du poids vers l’avant.

Points clés

  • Genou avant au-dessus des orteils
  • Jambe arrière tendue, talon au sol
  • Une largeur de poing entre les lignes
  • Buste droit

Erreurs fréquentes

  • Talon arrière levé
  • Position sans largeur, instable

Dwit-kubi (position arrière) Back stance débutant

Pieds en « L », environ 70 % du poids sur la jambe arrière, les deux genoux fléchis.

Points clés

  • Pieds à 90°
  • Poids sur la jambe arrière
  • Genou arrière fléchi, poussé vers l’extérieur

Erreurs fréquentes

  • Le poids glisse vers l’avant

Juchum-seogi (position du cavalier) Horse-riding stance débutant

Pieds parallèles, écartés de deux largeurs d’épaules, genoux fléchis et poussés vers l’extérieur, poids réparti également.

Points clés

  • Plantes des pieds parallèles
  • Genoux au-dessus des chevilles
  • Dos droit, bassin sous le buste

Erreurs fréquentes

  • Les genoux rentrent vers l’intérieur

Beom-seogi (position du tigre) Tiger stance intermédiaire

Presque tout le poids sur la jambe arrière, le pied avant ne touche le sol qu’avec la plante avant.

Points clés

  • Poids sur la jambe arrière
  • Talon avant levé
  • Genoux rapprochés

Erreurs fréquentes

  • Position trop haute

Kkoa-seogi (position croisée) Cross stance intermédiaire

Jambes croisées, utilisées pour les transitions et les réceptions dans les poomsae (Taegeuk Pal Jang, Koryo).

Points clés

  • Genou arrière collé au genou avant
  • Poids sur la jambe avant
  • Bas, équilibré

Erreurs fréquentes

  • Pieds écartés, instabilité

Garde de combat (gyeorugi junbi) Fighting stance débutant

Garde de kyorugi : corps de profil, poids équilibré et mobile sur l’avant des pieds, les bras protègent le tronc et la tête.

Points clés

  • Sur l’avant des pieds, en sautillant légèrement
  • Corps de profil face à l’adversaire
  • Le bras avant protège la tête, le bras arrière le tronc
  • Genoux relâchés

Erreurs fréquentes

  • Sur les talons, réaction lente
  • Bras bas, tête découverte
Déplacements (footwork)Les déplacements du kyorugi, qui créent la distance et l’angle pour attaquer ou contrer. 5 techniques

Pas avant / arrière (jeonjin, hujin) Forward / backward step débutant

Déplacement en gardant la garde : le pied du côté du mouvement part en premier, l’autre suit.

Points clés

  • La garde ne change pas
  • Petits pas rapides
  • Le poids reste centré

Erreurs fréquentes

  • Les pieds se rapprochent ou se croisent

Changement de garde (switch, bakkwo-didimgi) Switch step débutant

Changement rapide du pied avant sur place, par un petit saut, pour passer de garde fermée à garde ouverte ou pour préparer le coup.

Points clés

  • Petit saut, près du sol
  • Changement simultané des pieds
  • Les bras changent en même temps que les pieds

Erreurs fréquentes

  • Saut haut, visible
  • La garde des bras reste de l’ancien côté

Glissement (slide) Slide step intermédiaire

Le pied arrière glisse vers le pied avant (ou inversement), réduisant rapidement la distance pour un coup de la jambe avant.

Points clés

  • L’approche est courte et masquée
  • Le coup part pendant le glissement
  • Le buste ne se penche pas

Erreurs fréquentes

  • Pause entre le glissement et le coup

Pivot et sortie en angle Pivot / angle step intermédiaire

Pivot sur le pied avant ou pas latéral pour sortir le corps de la ligne d’attaque et contrer en angle.

Points clés

  • Pivot sur l’avant du pied
  • La garde reste orientée vers l’adversaire
  • Le contre part juste après le pivot

Erreurs fréquentes

  • Sortie trop large, sans possibilité de contrer

Rythme de sautillement (bounce) Bounce rhythm débutant

Sautillement léger et continu sur l’avant des pieds, qui permet un départ explosif et des changements de rythme.

Points clés

  • Petit sautillement, relâché
  • Change de rythme pour déstabiliser l’adversaire
  • Départ du haut du sautillement

Erreurs fréquentes

  • Grand sautillement, fatigant et prévisible
Coups de pied de baseLes coups de pied fondamentaux (gibon chagi), appris avec armé du genou, extension et retour. 5 techniques

Ap-chagi Front kick débutant

Coup de pied de face avec la plante avant (ap-chuk), genou levé et extension vers la cible.

Points clés

  • Le genou monte d’abord
  • Orteils tirés vers l’arrière
  • La hanche pousse vers l’avant
  • Retour rapide

Erreurs fréquentes

  • Frappe avec la pointe des orteils
  • Le buste part en arrière

Dollyo-chagi Roundhouse kick débutant

Coup de pied circulaire du dessus du pied (baldeung), avec pivot complet sur le pied d’appui et le genou pointé vers la cible.

Points clés

  • Le genou monte et tourne
  • Pivot sur le pied d’appui, talon vers la cible
  • Frappe du dessus du pied
  • Retour par le même chemin

Erreurs fréquentes

  • Pivot incomplet
  • Les bras tombent

Yeop-chagi Side kick débutant

Coup de pied latéral poussé, avec le tranchant du pied et le talon (balnal), hanche complètement tournée.

Points clés

  • Genou à la poitrine
  • Talon, genou et hanche alignés
  • Orteils vers le bas, le talon mène

Erreurs fréquentes

  • La hanche ne tourne pas, le coup part de face

Naeryo-chagi (axe kick) Axe kick intermédiaire

La jambe monte au-dessus de la tête de l’adversaire et redescend verticalement, frappant la tête avec le talon ou la plante.

Points clés

  • Le genou monte près de la poitrine
  • La jambe s’ouvre en haut, au-dessus de la cible
  • Descente active, pas une chute
  • La garde reste haute

Erreurs fréquentes

  • Jambe tendue dès le départ, trop lent

Mireo-chagi (push kick) Push kick débutant

Poussée avec la plante dans le plastron, pour stopper l’avancée de l’adversaire ou créer de la distance.

Points clés

  • Genou haut, plante vers le plastron
  • Poussée avec la hanche
  • Retour en garde

Erreurs fréquentes

  • Coup sans la hanche, ne fait pas reculer l’adversaire
Coups de pied de combat (kyorugi)Les coups utilisés en combat avec PSS : rapides, courts, adaptés pour toucher les capteurs du plastron et du casque. 6 techniques

Bandal-chagi Half-turn roundhouse kick débutant

La version rapide du dollyo-chagi en kyorugi, avec rotation partielle de la hanche ; le coup le plus utilisé au plastron.

Points clés

  • Le genou monte directement vers la cible
  • Rotation courte de la hanche
  • Frappe du dessus du pied, retour immédiat
  • Garde haute

Erreurs fréquentes

  • Coup « poussé », sans contact valide sur les capteurs
  • Buste penché en arrière

Coup de la jambe avant (fast kick, apbal) Front-leg fast kick intermédiaire

Bandal ou coup à la tête donné avec la jambe avant, généralement après un glissement ou un switch ; très rapide, difficile à anticiper.

Points clés

  • Glissement court et coup sans pause
  • Le genou part en premier
  • Retour en garde, prêt pour un deuxième coup

Erreurs fréquentes

  • Préparation visible, le coup est lu

Cut kick (arrêt avec la jambe avant) Cut kick intermédiaire

Lever la jambe avant dans le plastron de l’adversaire au moment où il entre, pour stopper son attaque et casser son rythme ; peut marquer des points.

Points clés

  • Genou levé tôt, comme un bouclier
  • Plante dans le plastron
  • Enchaîne immédiatement avec un autre coup

Erreurs fréquentes

  • Jambe levée trop tard
  • Tu gardes la jambe levée trop longtemps (gam-jeom pour blocage avec la jambe)

Pit-chagi (coup oblique à la tête) Oblique head kick avancé

Coup à la tête à courte distance : la jambe (généralement l’avant) monte presque verticalement le long de la garde adverse et frappe la tête avec la plante ou le dessus du pied, sans rotation complète.

Points clés

  • Le genou monte serré, près du corps
  • La hanche s’ouvre en haut
  • Utilise la courte distance ou le corps-à-corps

Erreurs fréquentes

  • Souplesse insuffisante, le coup n’atteint pas la hauteur

Huryeo-chagi (hook kick) Hook kick intermédiaire

Coup de pied crochet à la tête : la jambe passe à côté de la cible et frappe en retour avec la plante ou le talon.

Points clés

  • La jambe s’étend à côté de la tête
  • Accroche avec le genou à la fin
  • Équilibre sur la jambe d’appui

Erreurs fréquentes

  • Coup sans accroche, ne fait qu’effleurer

Dubal-dangsang (double coup) Double kick avancé

Deux bandal consécutifs avec jambes alternées, le second partant alors que le premier est encore en l’air ; passe la garde de l’adversaire.

Points clés

  • Le deuxième coup part avant la réception du premier
  • Sautillement au lieu d’un pas
  • Les deux au plastron ou le second à la tête

Erreurs fréquentes

  • Premier coup sans intention, l’adversaire contre
Coups de pied retournés et sautésLes coups retournés rapportent des points techniques supplémentaires (depuis 2026 : le double des points de base) et sont les principales armes de contre. 4 techniques

Dwit-chagi (coup de pied arrière) Back kick intermédiaire

Rotation dos à l’adversaire et coup poussé du talon en ligne droite, au plastron ; le contre classique au bandal.

Points clés

  • Regard par-dessus l’épaule avant le coup
  • Les genoux passent près l’un de l’autre
  • Ligne droite, le talon mène
  • Retour face à l’adversaire

Erreurs fréquentes

  • Rotation trop grande, le coup part de côté
  • Tu frappes « à l’aveugle », sans regarder la cible

Dwit-huryeo-chagi (spinning hook kick) Spinning hook kick avancé

Rotation complète et coup crochet à la tête avec le talon ou la plante ; vaut le maximum de points à la tête.

Points clés

  • La tête tourne en premier
  • La jambe s’étend à côté de la cible, puis accroche
  • Équilibre après la rotation

Erreurs fréquentes

  • Perte d’équilibre, chute (gam-jeom)

Tornado (dollyo-chagi avec rotation à 360°) Tornado kick avancé

Rotation complète sur le pied avant, suivie d’un dollyo-chagi de l’autre jambe, au tronc ou à la tête.

Points clés

  • La rotation part de la tête et des épaules tournées
  • Pivot rapide
  • Le coup juste après la rotation

Erreurs fréquentes

  • Rotation lente, l’adversaire sort de la distance

Twio-chagi (coups de pied sautés) Jumping kicks avancé

Coups exécutés en saut (twio-ap-chagi, twio-yeop-chagi, twio-dwit-chagi), utilisés en poomsae libre, démonstrations et passages de grade.

Points clés

  • Genoux à la poitrine pendant le saut
  • Le coup au point le plus haut
  • Réception contrôlée

Erreurs fréquentes

  • Le coup à la descente, sans hauteur
Techniques de main (jireugi, chigi)Le coup de poing au plastron (le seul valide en kyorugi, pas à la tête) et les frappes de main des poomsae. 6 techniques

Momtong-jireugi (coup de poing au tronc) Middle punch débutant

Coup de poing direct au niveau du plexus ; en kyorugi il marque 1 point uniquement au plastron, avec un impact suffisant (depuis 2026 il peut être détecté par les gants à capteurs).

Points clés

  • Le poing tourne à la fin
  • La hanche pousse le coup
  • Le bras opposé tire à la hanche (en poomsae)
  • En combat : coup de poing court et ferme

Erreurs fréquentes

  • Coup de poing uniquement du bras, sans impact
  • Coup de poing à la tête (interdit en kyorugi)

Bandae-jireugi Lunge punch débutant

Coup de poing du bras du côté de la jambe avant, donné à la fin du pas (comme dans Taegeuk Il Jang).

Points clés

  • Le poing arrive en même temps que le pied
  • Position stable à l’impact
  • Épaules basses

Erreurs fréquentes

  • Le poing part avant le pas

Baro-jireugi Reverse punch débutant

Coup de poing du bras opposé à la jambe avant, avec rotation de la hanche.

Points clés

  • La hanche tourne en premier
  • Talon arrière au sol
  • Rotation du poing à la fin

Erreurs fréquentes

  • L’épaule avance sans la hanche

Sonnal-chigi (frappe du tranchant de la main) Knife-hand strike intermédiaire

Frappe avec le tranchant de la main (côté petit doigt) vers le cou ou la tempe, de l’extérieur ou de l’intérieur (Taegeuk Sa Jang, Koryo).

Points clés

  • Main tendue, doigts serrés
  • La main part à côté de l’oreille
  • Rotation à la fin

Erreurs fréquentes

  • Doigts mous

Deungjumeok-chigi (revers du poing) Back-fist strike intermédiaire

Frappe avec le revers du poing, à partir du coude, vers le visage (Taegeuk Sam Jang, Oh Jang).

Points clés

  • Le coude est le pivot
  • Frappe comme un fouet
  • Poignet ferme

Erreurs fréquentes

  • Frappe poussée, sans vitesse

Palkup-chigi (frappe du coude) Elbow strike intermédiaire

Frappe du coude : circulaire, ascendante ou contre la paume (pyojeok-chigi, cible dans la paume), dans Taegeuk Oh Jang et Chil Jang.

Points clés

  • Coude près du corps
  • Rotation de la hanche
  • En pyojeok : le coude frappe l’autre paume

Erreurs fréquentes

  • Coude éloigné du corps
Blocages (makki)Les blocages des poomsae et le blocage avec le bras en combat, qui protègent le plastron et la tête. 7 techniques

Arae-makki Low block débutant

Blocage bas : le bras part de l’épaule opposée et balaie vers le bas, au-dessus de la cuisse avant.

Points clés

  • Le poing part de l’épaule opposée
  • Arrêt à un poing au-dessus de la cuisse
  • Le bras opposé tire à la hanche

Erreurs fréquentes

  • Le bras descend sur le côté, pas devant le corps

Momtong-an-makki Middle inside block débutant

Blocage au tronc de l’extérieur vers l’intérieur, avec l’avant-bras.

Points clés

  • Le bras part à côté de l’oreille
  • Poing au niveau de l’épaule
  • Rotation de l’avant-bras à la fin

Erreurs fréquentes

  • Le bras dépasse la ligne du corps

Momtong-bakkat-makki Middle outside block débutant

Blocage au tronc de l’intérieur vers l’extérieur, avec la face externe de l’avant-bras.

Points clés

  • Le bras part sous le coude opposé
  • Avant-bras vertical à la fin
  • La rotation du buste aide

Erreurs fréquentes

  • Le blocage s’arrête devant le corps

Eolgul-makki High block débutant

Blocage haut : l’avant-bras monte et s’arrête au-dessus du front, incliné.

Points clés

  • Avant-bras incliné, à un poing du front
  • Les bras se croisent pendant la préparation
  • Rotation de l’avant-bras en haut

Erreurs fréquentes

  • Avant-bras trop près de la tête

Sonnal-makki Knife-hand block intermédiaire

Blocage avec le tranchant de la main, généralement double (sonnal-momtong-makki) en dwit-kubi.

Points clés

  • La main qui bloque part à côté de l’oreille opposée
  • L’autre main au plexus
  • Dwit-kubi stable

Erreurs fréquentes

  • La main au plexus reste trop loin

Hecheo-makki (blocage double en coin) Wedge block intermédiaire

Les deux avant-bras s’ouvrent simultanément vers l’extérieur, pour écarter une attaque ou une saisie à deux mains.

Points clés

  • Les bras partent croisés
  • Ouverture simultanée
  • Arrêt à la largeur des épaules

Erreurs fréquentes

  • Les bras s’ouvrent en décalé

Blocage de combat (bras au plastron et à la tête) Sparring guard block débutant

En kyorugi : le bras descend ou monte brièvement pour couvrir les capteurs du plastron ou la tête, sans perdre la garde.

Points clés

  • Mouvement court, pas ample
  • Couvre le plastron du côté de l’attaque
  • Contre immédiatement après le blocage

Erreurs fréquentes

  • Les deux bras descendent, la tête reste découverte
PoomsaeLes formes officielles Kukkiwon : Taegeuk 1-8 pour les grades gup, puis les poomsae de dan. On note le nombre d’exécutions complètes. 17 techniques

Taegeuk Il Jang Taegeuk 1 débutant

Le principe « Keon » (le ciel) : ap-seogi, ap-kubi, arae-makki, momtong-jireugi, ap-chagi.

Points clés

  • Différence nette entre ap-seogi et ap-kubi
  • Le poing en même temps que le pas
  • Kihap au dernier coup de poing

Erreurs fréquentes

  • Positions de même longueur

Taegeuk Ee Jang Taegeuk 2 débutant

Le principe « Tae » (la joie) : ap-chagi suivi d’un coup de poing, eolgul-makki, mouvements calmes mais fermes.

Points clés

  • Ap-chagi avec réception en ap-kubi
  • Eolgul-makki incliné
  • Rythme constant

Erreurs fréquentes

  • Réception mal assurée après l’ap-chagi

Taegeuk Sam Jang Taegeuk 3 débutant

Le principe « Ri » (le feu) : sonnal-mok-chigi, dwit-kubi, dubeon-jireugi (double coup de poing), rythme vif.

Points clés

  • Doubles coups de poing rapides et nets
  • Dwit-kubi correcte
  • Rythme « de feu », énergique

Erreurs fréquentes

  • Doubles coups de poing flous

Taegeuk Sa Jang Taegeuk 4 intermédiaire

Le principe « Jin » (le tonnerre) : double sonnal-makki, pyeonsonkkeut-sewo-jjireugi (pique du bout des doigts), deux yeop-chagi consécutifs.

Points clés

  • Yeop-chagi en équilibre
  • Sonnal-makki en dwit-kubi
  • Transitions rapides

Erreurs fréquentes

  • Perte d’équilibre au yeop-chagi

Taegeuk Oh Jang Taegeuk 5 intermédiaire

Le principe « Son » (le vent) : mejumeok-chigi (frappe du poing-marteau), palkup-chigi, kkoa-seogi, yeop-chagi.

Points clés

  • Frappe du coude dans la paume, ferme
  • Kkoa-seogi stable
  • Contraste lent-rapide

Erreurs fréquentes

  • Kkoa-seogi instable

Taegeuk Yuk Jang Taegeuk 6 intermédiaire

Le principe « Gam » (l’eau) : dollyo-chagi, han-sonnal-eolgul-bitureo-makki, bakkat-makki, mouvements fluides.

Points clés

  • Dollyo-chagi à la bonne hauteur
  • Mouvements fluides
  • Le mouvement lent avec la respiration

Erreurs fréquentes

  • Dollyo-chagi trop bas

Taegeuk Chil Jang Taegeuk 7 intermédiaire

Le principe « Gan » (la montagne) : beom-seogi, gawi-makki, mureup-chigi (frappe du genou), pyojeok-chagi (coup de pied dans la paume).

Points clés

  • Beom-seogi basse et stable
  • Mureup-chigi en tirant les mains
  • Mouvements fermes, comme la montagne

Erreurs fréquentes

  • Beom-seogi trop haute

Taegeuk Pal Jang Taegeuk 8 intermédiaire

Le principe « Gon » (la terre) : double ap-chagi sauté (dubal-dangsang-ap-chagi) et synthèse des techniques des grades gup.

Points clés

  • Double saut haut, avec kihap
  • Transitions précises
  • Contrôle de l’équilibre

Erreurs fréquentes

  • Saut bas, deuxième coup inexistant

Koryo avancé

Le premier poomsae de dan : sonnal-makki, kkaljaebi (frappe à la gorge avec la pince de la main), double yeop-chagi bas-haut.

Points clés

  • Double yeop-chagi sans poser le pied
  • Mouvements puissants
  • Précision des directions

Erreurs fréquentes

  • Le pied touche le sol entre les yeop-chagi

Keumgang avancé

Le poomsae « Diamant » : hakdari-seogi (position de la grue, sur une jambe), keumgang-makki, mouvements lourds.

Points clés

  • Équilibre parfait sur une jambe
  • Mouvements lents et lourds
  • Juchum-seogi basse

Erreurs fréquentes

  • Vacillement en hakdari-seogi

Taebaek avancé

Le poomsae « Monts Taebaek » : techniques rapides et précises, dégagements de saisies, dwit-kubi.

Points clés

  • Précision et vitesse
  • Transitions propres
  • Kihap au moment prévu

Erreurs fréquentes

  • Perte de précision avec la vitesse

Pyongwon avancé

Le poomsae « Plaine » : mouvements amples et calmes, équilibre sur les coups de pied latéraux (yeop-chagi).

Points clés

  • Mouvements amples
  • Équilibre au yeop-chagi
  • Rythme calme

Erreurs fréquentes

  • Mouvements étriqués

Sipjin avancé

Le poomsae « Dix longévités » : mouvements lents avec tension contrôlée, alternés avec des techniques fermes.

Points clés

  • Tension contrôlée dans les mouvements lents
  • Équilibre entre puissance et calme
  • Respiration

Erreurs fréquentes

  • Mouvements lents sans tension

Jitae avancé

Le poomsae « Terre » : la force qui part du sol, blocages et frappes fermes.

Points clés

  • La force part des jambes
  • Blocages fermes
  • Stabilité

Erreurs fréquentes

  • Absence de force venant du sol

Chonkwon Cheonkwon avancé

Le poomsae « Ciel » : grands mouvements circulaires, embusen en forme de « T ».

Points clés

  • Mouvements circulaires amples
  • Contrôle de la respiration
  • Précision sur l’embusen

Erreurs fréquentes

  • Mouvements circulaires raccourcis

Hansu avancé

Le poomsae « Eau » : mouvements fluides, continus, avec des techniques main ouverte.

Points clés

  • Fluidité
  • Continuité entre les techniques
  • Équilibre sur une jambe

Erreurs fréquentes

  • Pauses entre les mouvements

Ilyeo avancé

Le poomsae « Unité de l’esprit et du corps » : yeop-chagi en équilibre, coup de pied latéral sauté.

Points clés

  • Équilibre parfait
  • Concentration totale
  • Yeop-chagi contrôlé

Erreurs fréquentes

  • Vacillement sur les coups de pied
Kyorugi : contres, enchaînements, corps-à-corpsLes situations tactiques du combat, travaillées comme des techniques avec tentatives et réussites. 5 techniques

Contre en dwit-chagi Back-kick counter intermédiaire

Quand l’adversaire entre avec un bandal, tu tournes sur place et frappes en dwit-chagi le plastron exposé ; rapporte les points techniques d’un coup retourné.

Points clés

  • Attends l’engagement de l’adversaire
  • Rotation courte, sur place
  • Le regard sur la cible

Erreurs fréquentes

  • Rotation trop tôt, l’adversaire interrompt l’attaque

Retrait et contre en bandal Step-back counter débutant

Un petit pas en arrière pour que l’attaque tombe dans le vide, suivi immédiatement d’un bandal ou d’un coup à la tête.

Points clés

  • Pas court, juste assez pour esquiver
  • Le contre part avant que l’adversaire ne se réceptionne
  • Garde haute

Erreurs fréquentes

  • Retrait trop grand, le contre n’arrive pas

Feinte au tronc, attaque à la tête Feint then head kick avancé

Feinte du genou (suggérant un bandal au plastron) qui fait baisser la garde de l’adversaire, puis coup à la tête.

Points clés

  • La feinte doit être crédible
  • Le genou monte comme pour un bandal
  • Changement de trajectoire vers le haut

Erreurs fréquentes

  • Feinte trop lente, sans réaction

Combat rapproché (corps-à-corps) Clinch fighting avancé

À très courte distance : pit-chagi à la tête, coup de poing au plastron, sortie en angle. Tenir l’adversaire est sanctionné d’un gam-jeom.

Points clés

  • Ne tiens pas, contrôle seulement l’espace
  • Coup à la tête avec la jambe arrière ou avant
  • Sors en angle immédiatement

Erreurs fréquentes

  • Saisie de l’adversaire (gam-jeom)
  • Tu restes au corps-à-corps sans attaquer

Cut kick + bandal Cut then roundhouse intermédiaire

Tu stoppes l’entrée de l’adversaire avec un cut kick, puis enchaînes avec un bandal du côté opposé ou avec la jambe arrière.

Points clés

  • Le cut casse le rythme de l’adversaire
  • Deuxième coup sans longue réception
  • Tu gardes ta garde

Erreurs fréquentes

  • Pause après le cut, l’adversaire reprend l’attaque

Les exercices d'entraînement

26 exercices par type : échauffement, technique, tactique, physique, jeu. Durée, volume, matériel, objectif et comment savoir que c'est réussi.

Échauffement · 2

Échauffement avec sautillements et déplacements débutant

10 min

Corde à sauter ou sautillements en garde, puis déplacements avant, arrière, latéraux et switch au signal. Se termine par genoux à la poitrine et balancements de jambe.

Matériel: Salle, sans matériel ; éventuellement une corde à sauter.

Objectif: Activation des chevilles et du rythme de combat.

Réussite: La garde reste correcte à chaque changement de direction.

Travaille: Rythme de sautillement (bounce), Pas avant / arrière (jeonjin, hujin), Changement de garde (switch, bakkwo-didimgi)

Mobilité dynamique pour les coups de pied débutant

8 min · Volume: 10 balancements par direction, par jambe

Balancements frontaux, latéraux et en arc (intérieur-extérieur), montées de genou avec rotation, puis coups de pied lents en maintenant le genou levé 2 s.

Matériel: Mur ou barre d’appui.

Objectif: Amplitude pour les coups à la tête, sans risque de blessure.

Réussite: Le balancement frontal atteint la hauteur de la tête sans se pencher.

Travaille: Ap-chagi, Dollyo-chagi, Naeryo-chagi (axe kick)

Technique · 8

Gibon en lignes débutant

15 min · Volume: 4 longueurs de salle par technique

En déplacement, en ap-kubi et ap-seogi : arae-makki + momtong-jireugi, eolgul-makki, momtong-an-makki, puis ap-chagi, dollyo-chagi, yeop-chagi.

Matériel: Lignes sur la longueur de la salle.

Objectif: Fixer les techniques de base pour les poomsae et le passage de grade.

Réussite: Positions correctes et technique terminée en même temps que le pas.

Travaille: Ap-kubi (position longue avant), Arae-makki, Momtong-jireugi (coup de poing au tronc), Eolgul-makki, Ap-chagi

Équilibre avec le genou levé débutant

8 min · Volume: 3 × 5 coups de pied lents par jambe

Coups de pied exécutés lentement : genou levé 2 s, extension lente 2 s, retour 2 s, sans toucher le sol entre les répétitions.

Matériel: Sans matériel.

Objectif: Contrôle, équilibre et force dans la jambe d’appui.

Réussite: 5 répétitions consécutives sans toucher le sol.

Travaille: Yeop-chagi, Dollyo-chagi, Ap-chagi

Raquettes : coups simples débutant

12 min · Volume: 4 × 10 par jambe

Le partenaire présente brièvement la raquette à différentes hauteurs ; l’athlète frappe en bandal, puis avec la jambe avant, en revenant en garde après chaque coup.

Matériel: Partenaire avec raquette (une ou deux).

Objectif: Précision et réaction à la cible.

Réussite: Coup net dans la raquette avant que le partenaire ne la retire, dans au moins 8 tentatives sur 10.

Travaille: Bandal-chagi, Coup de la jambe avant (fast kick, apbal)

Doubles raquettes : enchaînements intermédiaire

15 min · Volume: 5 × 30 s

Enchaînements au signal des raquettes : bandal-bandal (dubal), bandal + coup à la tête, cut + bandal, bandal + dwit-chagi.

Matériel: Partenaire avec deux raquettes.

Objectif: Enchaîner les coups sans perdre l’équilibre.

Réussite: Tous les coups de l’enchaînement touchent la raquette, sans pause entre eux.

Travaille: Dubal-dangsang (double coup), Bandal-chagi, Cut kick + bandal, Dwit-chagi (coup de pied arrière)

Coups retournés à la raquette avancé

12 min · Volume: 4 × 6 par côté

Dwit-chagi au plastron, dwit-huryeo-chagi et tornado sur la raquette tenue à hauteur de tête, avec retour en garde.

Matériel: Partenaire avec raquette ou plastron.

Objectif: La sûreté des coups retournés, les plus rentables au barème.

Réussite: Coup dans la cible et réception équilibrée en garde à chaque répétition.

Travaille: Dwit-chagi (coup de pied arrière), Dwit-huryeo-chagi (spinning hook kick), Tornado (dollyo-chagi avec rotation à 360°)

Coups de pied au sac intermédiaire

12 min · Volume: 4 rounds × 1 min

Bandal, yeop-chagi, mireo-chagi et dwit-chagi au sac, avec puissance, pour un impact suffisant sur les capteurs PSS.

Matériel: Sac lourd ou sac de taekwondo.

Objectif: La puissance d’impact des coups.

Réussite: Le sac bouge nettement à chaque coup, sans perte de garde.

Travaille: Bandal-chagi, Yeop-chagi, Mireo-chagi (push kick), Dwit-chagi (coup de pied arrière)

Poomsae par sections débutant

20 min · Volume: chaque section × 5, puis complet × 3

Le poomsae est découpé par directions (lignes de l’embusen). Chaque section lentement sur les détails (positions, hauteurs, directions), puis avec rythme et kihap ; à la fin le poomsae complet.

Matériel: Espace avec les directions marquées ; miroir ou caméra.

Objectif: Exactitude (positions, techniques, directions) pour la note d’accuracy.

Réussite: Poomsae complet, terminé au point de départ, sans erreur de séquence.

Travaille: Taegeuk Il Jang, Taegeuk Sa Jang, Taegeuk Pal Jang, Koryo

Poomsae : présentation et rythme intermédiaire

15 min · Volume: 4 exécutions filmées

Poomsae exécuté comme en compétition ; on analyse en vidéo la vitesse et la puissance, le contrôle du rythme et de la respiration, l’expression de l’énergie.

Matériel: Caméra, un partenaire ou l’entraîneur comme juge.

Objectif: La note de présentation (presentation) de l’arbitrage WT.

Réussite: Contrastes de rythme nets et kihap aux moments prévus, confirmés en vidéo.

Travaille: Taegeuk Yuk Jang, Taegeuk Chil Jang, Keumgang, Taebaek

Tactique · 8

Le jeu de la distance intermédiaire

12 min · Volume: 6 × 1 min

Un athlète mène le déplacement ; l’autre garde la distance de frappe exacte. Au signal, il attaque en bandal s’il est à distance ou recule s’il ne l’est pas.

Matériel: Paires avec plastrons.

Objectif: Le sens de la distance d’attaque et de sécurité.

Réussite: Aucune attaque « dans le vide » ; l’attaque part seulement de la bonne distance.

Travaille: Pas avant / arrière (jeonjin, hujin), Glissement (slide), Bandal-chagi

Contres sur bandal intermédiaire

15 min · Volume: 5 × 6 par côté

L’attaquant entre en bandal ; l’athlète contre tour à tour par retrait + bandal, par dwit-chagi sur place et par pivot + coup à la tête.

Matériel: Paires avec plastrons ; l’attaquant utilise le bandal.

Objectif: Automatiser les principaux contres du kyorugi.

Réussite: Le contre touche le plastron avant que l’attaquant ne revienne en garde.

Travaille: Retrait et contre en bandal, Contre en dwit-chagi, Pivot et sortie en angle

Cut kick et enchaînement intermédiaire

10 min · Volume: 5 × 6

Le partenaire avance pour attaquer ; l’athlète le stoppe avec un cut kick et enchaîne immédiatement avec un bandal ou un coup à la tête.

Matériel: Paires avec plastrons.

Objectif: Contrôler le rythme d’un adversaire qui presse.

Réussite: L’adversaire est stoppé et le deuxième coup marque.

Travaille: Cut kick (arrêt avec la jambe avant), Cut kick + bandal

Préparer le coup à la tête avancé

12 min · Volume: 4 × 8

Feintes au plastron qui font baisser la garde, puis le coup à la tête : feinte de bandal + pit-chagi, cut + naeryo-chagi, switch + coup à la tête de la jambe avant.

Matériel: Paires, casque et plastron.

Objectif: Des coups à la tête (3 points, 6 retournés) préparés, pas dus au hasard.

Réussite: Le partenaire réagit à la feinte et le coup à la tête touche le casque.

Travaille: Feinte au tronc, attaque à la tête, Pit-chagi (coup oblique à la tête), Naeryo-chagi (axe kick), Coup de la jambe avant (fast kick, apbal)

Travail au corps-à-corps avancé

10 min · Volume: 6 × 30 s

Départ à très courte distance : chacun essaie de marquer par pit-chagi, coup de poing au plastron ou sortie en angle suivie d’un bandal, sans tenir l’adversaire.

Matériel: Paires en équipement complet.

Objectif: Efficacité à courte distance, là où beaucoup de combats se bloquent.

Réussite: Marque au corps-à-corps sans gam-jeom pour saisie.

Travaille: Combat rapproché (corps-à-corps), Pit-chagi (coup oblique à la tête), Momtong-jireugi (coup de poing au tronc)

Garde ouverte / fermée intermédiaire

12 min · Volume: 4 × 1 min par situation

L’entraîneur annonce la garde (fermée ou ouverte) ; les athlètes ne travaillent que les techniques adaptées : en garde ouverte, bandal de la jambe arrière dans le plastron ouvert ; en garde fermée, coup de la jambe avant et switch.

Matériel: Paires avec plastrons.

Objectif: Choisir le coup selon la position relative des gardes.

Réussite: Utilise la technique adaptée à la garde dans au moins 8 attaques sur 10.

Travaille: Changement de garde (switch, bakkwo-didimgi), Bandal-chagi, Coup de la jambe avant (fast kick, apbal)

Contrôle du bord intermédiaire

10 min · Volume: 6 × 45 s

Un athlète part du bord ; il doit en sortir par pivot ou contre, sans marcher dehors (gam-jeom). L’autre presse avec des coups de pied.

Matériel: Aire de compétition délimitée.

Objectif: Éviter les pénalités et utiliser le bord contre l’adversaire.

Réussite: Aucune sortie de l’aire en 6 rounds.

Travaille: Pivot et sortie en angle, Retrait et contre en bandal

Scénarios de round (score et temps) avancé

15 min · Volume: 6 scénarios × 30-45 s

Exemples : « tu es mené de 3 points, 20 s restantes », « tu mènes de 2, l’adversaire presse », « égalité, dernières 10 s ». L’athlète choisit le risque (coup à la tête, coup retourné) ou la sécurité.

Matériel: Paires, PSS ou arbitre avec tableau de score.

Objectif: Décisions tactiques sous la pression du score, avec des rounds gagnés séparément (meilleur des 3).

Réussite: Décisions correctes dans au moins 4 scénarios sur 6.

Travaille: Feinte au tronc, attaque à la tête, Contre en dwit-chagi, Bandal-chagi

Physique · 5

Intervalles de vitesse aux raquettes intermédiaire

12 min · Volume: 8 × 10 s max / 20 s de pause

Bandal alterné le plus vite possible pendant 10 s, avec une technique correcte ; on compte les coups.

Matériel: Partenaire avec deux raquettes, chronomètre.

Objectif: Vitesse et endurance de vitesse.

Réussite: Le nombre de coups par intervalle ne baisse pas de plus de 15 % jusqu’à la dernière série.

Travaille: Bandal-chagi

Pliométrie pour les coups de pied intermédiaire

12 min · Volume: 4 × 6 sauts, récupération complète

Sauts genoux à la poitrine, sauts latéraux par-dessus un plot, sauts sur caisse, puis immédiatement un coup sur la raquette.

Matériel: Caisse basse, plots.

Objectif: Explosivité pour le départ et les coups sautés.

Réussite: La hauteur et la vitesse des sauts augmentent d’un mois à l’autre.

Travaille: Twio-chagi (coups de pied sautés), Glissement (slide)

Souplesse (grands écarts, hanches) débutant

15 min · Volume: 2 × 30-45 s par position

En fin de séance : grand écart facial et latéral progressif, fléchisseurs de hanche, ischio-jambiers, adducteurs ; étirements avec partenaire (contracté-relâché) pour les avancés.

Matériel: Tapis, mur, éventuellement un partenaire.

Objectif: Amplitude pour les coups à la tête et les poomsae.

Réussite: La distance au sol en grand écart diminue chaque mois.

Travaille: Naeryo-chagi (axe kick), Pit-chagi (coup oblique à la tête), Yeop-chagi

Gainage pour les rotations débutant

10 min · Volume: 3 circuits

Planche, planche latérale, relevés de jambes en suspension, rotations avec médecine-ball. Un tronc stable permet des rotations rapides et des réceptions contrôlées.

Matériel: Tapis, médecine-ball.

Objectif: Stabilité pour les coups retournés et à la tête.

Réussite: Tiens chaque exercice 30-45 s avec une forme correcte.

Travaille: Dwit-chagi (coup de pied arrière), Tornado (dollyo-chagi avec rotation à 360°)

Jeu · 3

Le jeu « touche le plastron » (enfants) débutant

8 min · Volume: 4 × 1 min

Chacun essaie de toucher le plastron du partenaire avec la plante du pied ou la main ouverte, sans être touché ; on garde la garde et les déplacements.

Matériel: Paires avec plastrons.

Objectif: Distance, réaction et déplacement, sous forme de jeu.

Réussite: Les enfants se déplacent en garde, sans courir.

Travaille: Bandal-chagi, Pas avant / arrière (jeonjin, hujin)

Kyorugi avec PSS en rounds avancé

25 min · Volume: 3 combats × 3 rounds × 2 min

Combats selon les règles WT (meilleur des 3 rounds). L’entraîneur note les coups qui ont marqué et les gam-jeom reçus.

Matériel: Plastrons et casques électroniques, chaussettes à capteurs, arbitre.

Objectif: Appliquer la tactique et la technique avec un score réel.

Réussite: Plus de points marqués par les coups que par les pénalités de l’adversaire ; gam-jeom en baisse.

Travaille: Bandal-chagi, Contre en dwit-chagi, Cut kick (arrêt avec la jambe avant), Coup de la jambe avant (fast kick, apbal)

Combat à contrainte : jambe avant uniquement intermédiaire

10 min · Volume: 4 × 1 min 30 s

On ne marque qu’avec la jambe avant (cut, apbal, pit-chagi, huryeo). Oblige à travailler la distance et le rythme.

Matériel: Paires avec plastrons.

Objectif: Développer les armes de la jambe avant.

Réussite: Au moins 3 coups valides par round.

Travaille: Coup de la jambe avant (fast kick, apbal), Cut kick (arrêt avec la jambe avant), Pit-chagi (coup oblique à la tête), Huryeo-chagi (hook kick)

La tactique

Les principes tactiques du sport et les exercices qui servent à travailler chacun.

La contre-attaque

L’attaquant expose son plastron. Le retrait court suivi d’un bandal, le dwit-chagi sur place ou le pivot avec coup à la tête sont les contres de base ; le dwit-chagi rapporte aussi les points techniques d’un coup retourné.

Exercices : Contres sur bandal, Coups retournés à la raquette

Cut kick et combat rapproché

Le cut kick arrête l’adversaire qui presse et casse son rythme. Quand la distance se ferme, au corps-à-corps, gagne celui qui frappe le premier en pit-chagi ou du poing et sort en angle, sans tenir.

Exercices : Cut kick et enchaînement, Travail au corps-à-corps

Les coups à la tête

Les coups à la tête valent 3 points (6 retournés depuis 2026). Prépare-les avec des feintes au tronc qui font baisser la garde, avec des switch et avec les coups de la jambe avant en garde fermée.

Exercices : Préparer le coup à la tête, Coups retournés à la raquette

Garde ouverte et fermée

En garde ouverte, le plastron de l’adversaire est exposé au coup de la jambe arrière ; en garde fermée, la jambe avant et le switch fonctionnent mieux. Changer de garde te fait sortir du schéma préparé par l’adversaire.

Exercices : Garde ouverte / fermée

Les pénalités (gam-jeom) et le bord

Chaque gam-jeom donne un point à l’adversaire. La sortie de l’aire et la chute sont sanctionnées immédiatement ; la saisie, la jambe levée pour bloquer et les coups sous la ceinture, quand ils influencent le combat. Pousse l’adversaire vers le bord, mais ne sors pas toi-même.

Exercices : Contrôle du bord, Kyorugi avec PSS en rounds

La gestion des rounds

Le combat se gagne aux rounds (meilleur des trois rounds de 2 minutes), donc chaque round repart de zéro. Quand tu mènes, contrôle la distance et contre ; quand tu es mené, prends plus de risques avec des coups à la tête et des coups retournés.

Exercices : Scénarios de round (score et temps), Kyorugi avec PSS en rounds

Poomsae en compétition : exactitude et présentation

L’arbitrage WT note l’exactitude (4 points : positions, techniques, directions, équilibre) et la présentation (6 points : vitesse et puissance, rythme et tempo, expression de l’énergie). Les détails d’exactitude se travaillent lentement, la présentation avec la vidéo.

Exercices : Poomsae par sections, Poomsae : présentation et rythme

Comment l'entraîneur vous évalue

Les critères que l'entraîneur note de 1 à 10 dans l'application, selon quatre axes.

Technique

  • Technique des coups de pied: Genou, pivot, surface de frappe, retour.
  • Précision au plastron et à la tête: Contact valide sur les capteurs, cible touchée.
  • Coups retournés: Sûreté du dwit-chagi, dwit-huryeo, tornado.
  • Poomsae: Exactitude et présentation.
  • Équilibre et retour en garde: Réceptions contrôlées, sans chute.

Tactique

  • La distance: Attaque à la bonne distance, ne reste pas à portée de l’adversaire.
  • Contre-attaque: Lit l’attaque et contre à temps.
  • Initiative: Attaque en premier, avec des coups préparés.
  • Adaptation à la garde: Choisit le coup selon la garde ouverte ou fermée.
  • Gestion du round: Score, temps, bord, gam-jeom.

Physique

  • Souplesse: Amplitude pour les coups à la tête.
  • Vitesse: Vitesse du coup et des enchaînements.
  • Explosivité: Départ et coups sautés.
  • Endurance anaérobie: Maintient l’intensité pendant trois rounds.
  • Agilité: Déplacements rapides, changements de direction.

Mental

  • Concentration: Attention pendant toute la durée du combat ou du poomsae.
  • Courage: N’évite pas les échanges, prend des risques au bon moment.
  • Calme sous pression: Réaction après un round perdu.
  • Discipline et étiquette: Salut, respect, attitude au dojang et en compétition.
  • Résilience: Rebondit après des points encaissés ou des défaites.

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