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Taekwondo training program

Taekwondo olímpico (World Taekwondo): posiciones y desplazamientos, patadas básicas y de combate, patadas con giro, puñetazos, bloqueos, poomsae y táctica de kyorugi con el peto electrónico (PSS). Puntuación desde el 1 de enero de 2026: puñetazo 1, patada al tronco 2, patada a la cabeza 3, patada con giro al tronco 4, patada con giro a la cabeza 6.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Taekwondo: 62 techniques in 9 families, 26 drills and 9 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 60 min

  1. Calentamiento con bote y desplazamientosCalentamiento · principiante 10 min
  2. Gibon por filasTécnico · principiante 15 min
  3. Equilibrio con la rodilla arribaTécnico · principiante 8 min
  4. Paletas: patadas sueltasTécnico · principiante 12 min
  5. Flexibilidad (spagat, cadera)Físico · principiante 15 min

Day 2

Tactics and play

approx. 63 min

  1. Movilidad dinámica para las patadasCalentamiento · principiante 8 min
  2. Poomsae por seccionesTécnico · principiante 20 min
  3. Juego de distanciaTáctico · intermedio 12 min
  4. Contraataques al bandalTáctico · intermedio 15 min
  5. Juego de «tocar el peto» (niños)Juego · principiante 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 57 min

  1. Calentamiento con bote y desplazamientosCalentamiento · principiante 10 min
  2. Agilidad en escalera y conosFísico · principiante 10 min
  3. Core para los girosFísico · principiante 10 min
  4. Doble paleta: combinacionesTécnico · intermedio 15 min
  5. Patadas al sacoTécnico · intermedio 12 min

Techniques, by family

62 techniques in 9 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Posiciones (seogi)Las posiciones del poomsae y la posición de combate; determinan el equilibrio y la dirección de la fuerza. 7 techniques

Ap-seogi (posición de paso) Posición de paso principiante

Posición corta, como un paso normal, con el peso repartido por igual y los pies en líneas paralelas; la posición básica del Taegeuk Il Jang.

Key points

  • La longitud de un paso normal
  • Rodillas estiradas pero no bloqueadas
  • Peso sobre ambos pies
  • Puntas del pie trasero ligeramente hacia fuera

Common mistakes

  • Posición demasiado larga, se confunde con ap-kubi

Ap-kubi (posición larga adelantada) Posición adelantada principiante

Posición larga con la rodilla delantera flexionada sobre las puntas y la pierna trasera estirada; unas dos terceras partes del peso sobre la pierna delantera.

Key points

  • Rodilla delantera sobre las puntas
  • Pierna trasera estirada, talón en el suelo
  • Un puño de anchura entre las líneas
  • Tronco erguido

Common mistakes

  • Talón trasero levantado
  • Posición sin anchura, inestable

Dwit-kubi (posición atrasada) Posición atrasada principiante

Pies en «L», alrededor del 70% del peso sobre la pierna trasera, ambas rodillas flexionadas.

Key points

  • Pies en ángulo de 90°
  • Peso sobre la pierna trasera
  • Rodilla trasera flexionada, empujada hacia fuera

Common mistakes

  • El peso se va hacia delante

Juchum-seogi (posición del jinete) Posición del jinete principiante

Pies paralelos, separados dos anchuras de hombros, rodillas flexionadas y empujadas hacia fuera, peso repartido.

Key points

  • Plantas paralelas
  • Rodillas sobre los tobillos
  • Espalda recta, pelvis bajo el tronco

Common mistakes

  • Las rodillas se hunden hacia dentro

Beom-seogi (posición del tigre) Posición del tigre intermedio

Casi todo el peso sobre la pierna trasera; el pie delantero toca el suelo solo con la planta delantera.

Key points

  • Peso sobre la pierna trasera
  • Talón delantero levantado
  • Rodillas juntas

Common mistakes

  • Posición demasiado alta

Kkoa-seogi (posición cruzada) Posición cruzada intermedio

Piernas cruzadas, usada para transiciones y aterrizajes en el poomsae (Taegeuk Pal Jang, Koryo).

Key points

  • Rodilla trasera encajada contra la rodilla delantera
  • Peso sobre la pierna delantera
  • Baja, equilibrada

Common mistakes

  • Pies demasiado separados, inestable

Posición de combate (gyeorugi junbi) Posición de combate principiante

Guardia de kyorugi: cuerpo de perfil, peso equilibrado y móvil sobre las puntas de los pies, brazos protegiendo el tronco y la cabeza.

Key points

  • Sobre las puntas, botando suavemente
  • Cuerpo de perfil respecto al rival
  • El brazo delantero protege la cabeza; el trasero, el tronco
  • Rodillas relajadas

Common mistakes

  • Sobre los talones, reacción lenta
  • Brazos bajados, cabeza expuesta
DesplazamientosDesplazamientos de kyorugi, que crean la distancia y el ángulo para atacar o contraatacar. 5 techniques

Paso adelante / atrás (jeonjin, hujin) Paso adelante / atrás principiante

Desplazarte manteniendo la guardia: sale primero el pie del lado hacia el que te mueves y el otro lo sigue.

Key points

  • La guardia no cambia
  • Pasos pequeños y rápidos
  • El peso se mantiene centrado

Common mistakes

  • Los pies se juntan o se cruzan

Cambio de guardia (switch, bakkwo-didimgi) Cambio de guardia principiante

Cambiar rápidamente el pie adelantado en el sitio con un pequeño salto, para pasar de guardia cerrada a abierta o preparar la patada.

Key points

  • Salto pequeño, cerca del suelo
  • Los pies cambian a la vez
  • Los brazos cambian junto con los pies

Common mistakes

  • Salto alto, visible
  • La guardia de los brazos se queda en el lado anterior

Deslizamiento Paso deslizado intermedio

El pie trasero se desliza hasta el delantero (o al revés), acortando rápidamente la distancia para una patada con la pierna delantera.

Key points

  • La aproximación es corta y disimulada
  • La patada sale durante el deslizamiento
  • El tronco no se inclina

Common mistakes

  • Pausa entre el deslizamiento y la patada

Pivote y salida en ángulo Pivote / paso en ángulo intermedio

Pivote sobre el pie delantero o paso lateral para sacar el cuerpo de la línea de ataque y contraatacar desde un ángulo.

Key points

  • Pivote sobre la planta delantera del pie
  • La guardia sigue de frente al rival
  • El contraataque sale justo después del pivote

Common mistakes

  • Salida demasiado amplia, sin opción de contraatacar

Ritmo de bote principiante

Bote ligero y continuo sobre las puntas de los pies, que permite salidas explosivas y cambios de ritmo.

Key points

  • Bote pequeño y relajado
  • Cambia el ritmo para confundir al rival
  • Sal desde lo alto del bote

Common mistakes

  • Bote grande, agotador y previsible
Patadas básicasLas patadas fundamentales (gibon chagi), aprendidas con recogida de rodilla, extensión y retorno. 5 techniques

Ap-chagi Patada frontal principiante

Patada frontal con la planta delantera del pie (ap-chuk), con la rodilla levantada y extensión hacia el objetivo.

Key points

  • Primero sube la rodilla
  • Dedos hacia atrás
  • La cadera empuja hacia delante
  • Recogida rápida

Common mistakes

  • Patear con la punta de los dedos
  • El tronco se echa hacia atrás

Dollyo-chagi Patada circular principiante

Patada circular con el empeine (baldeung), con pivote completo sobre el pie de apoyo y la rodilla apuntando al objetivo.

Key points

  • La rodilla sube y gira
  • Pivote sobre el pie de apoyo, talón hacia el objetivo
  • Golpea con el empeine
  • Recoge por el mismo camino

Common mistakes

  • Pivote incompleto
  • Los brazos bajan

Yeop-chagi Patada lateral principiante

Patada lateral de empuje con el canto del pie y el talón (balnal), con la cadera completamente girada.

Key points

  • Rodilla al pecho
  • Talón, rodilla y cadera en línea
  • Dedos hacia abajo, el talón va delante

Common mistakes

  • La cadera no gira, la patada sale frontal

Naeryo-chagi (patada de hacha) Patada de hacha intermedio

La pierna sube por encima de la cabeza del rival y baja en vertical, golpeando la cabeza con el talón o la planta.

Key points

  • La rodilla sube cerca del pecho
  • La pierna se abre arriba, por encima del objetivo
  • Bajada activa, no una caída
  • La guardia se mantiene alta

Common mistakes

  • Pierna estirada desde el principio, demasiado lenta

Mireo-chagi (patada de empuje) Patada de empuje principiante

Empuje con la planta contra el peto, para frenar el avance del rival o crear distancia.

Key points

  • Rodilla arriba, planta hacia el peto
  • Empuja con la cadera
  • Vuelta a la guardia

Common mistakes

  • Patada sin cadera, no mueve al rival
Patadas de combate (kyorugi)Las patadas que se usan en los combates con PSS: rápidas, cortas, adaptadas para activar los sensores del peto y del casco. 6 techniques

Bandal-chagi Patada circular de medio giro principiante

La versión rápida de kyorugi del dollyo-chagi, con rotación parcial de cadera; la patada más usada al peto.

Key points

  • La rodilla sube recta hacia el objetivo
  • Rotación corta de cadera
  • Golpea con el empeine, recogida inmediata
  • Guardia alta

Common mistakes

  • Patada «empujada», sin contacto válido con el sensor
  • Echarte hacia atrás

Patada con la pierna delantera (patada rápida, apbal) Patada rápida con la pierna delantera intermedio

Bandal o patada a la cabeza lanzada con la pierna delantera, normalmente tras un deslizamiento o un cambio de guardia; muy rápida, difícil de anticipar.

Key points

  • Deslizamiento corto y patada sin pausa
  • La rodilla sale primero
  • Vuelta a la guardia, listo para una segunda patada

Common mistakes

  • Preparación visible, la patada se ve venir

Patada de corte (frenar con la pierna delantera) Patada de corte intermedio

Levantar la pierna delantera contra el peto del rival cuando entra, para frenar su ataque y romperle el ritmo; puede puntuar.

Key points

  • Rodilla arriba pronto, como un escudo
  • Planta contra el peto
  • Continúa enseguida con otra patada

Common mistakes

  • Pierna levantada demasiado tarde
  • Mantener la pierna arriba demasiado tiempo (gam-jeom por bloquear con la pierna)

Pit-chagi (patada oblicua a la cabeza) Patada oblicua a la cabeza avanzado

Patada a la cabeza desde distancia corta: la pierna (normalmente la delantera) sube casi en vertical por delante de la guardia del rival y golpea la cabeza con la planta o el empeine, sin rotación completa.

Key points

  • La rodilla sube cerrada, cerca del cuerpo
  • La cadera se abre arriba
  • Usa la distancia corta o el clinch

Common mistakes

  • Flexibilidad insuficiente, la patada no sube lo bastante

Huryeo-chagi (patada de gancho) Patada de gancho intermedio

Patada en gancho a la cabeza: la pierna pasa junto al objetivo y golpea hacia atrás con la planta o el talón.

Key points

  • La pierna se extiende más allá de la cabeza
  • Gancho con la rodilla al final
  • Equilibrio sobre la pierna de apoyo

Common mistakes

  • Patada sin gancho, solo roza

Dubal-dangsang (doble patada) Doble patada avanzado

Dos bandal seguidos con piernas alternas, saliendo la segunda mientras la primera aún está en el aire; supera la guardia del rival.

Key points

  • La segunda patada sale antes de que aterrice la primera
  • Saltito en lugar de paso
  • Ambas al peto o la segunda a la cabeza

Common mistakes

  • Primera patada sin intención, el rival contraataca
Patadas con giro y en saltoLas patadas con giro dan puntos técnicos extra (desde 2026: el doble de los puntos base) y son las principales armas de contraataque. 4 techniques

Dwit-chagi (patada hacia atrás) Patada hacia atrás intermedio

Giro de espaldas al rival y patada de empuje en línea recta con el talón al peto; el contraataque clásico al bandal.

Key points

  • Mira por encima del hombro antes de la patada
  • Las rodillas pasan cerca una de otra
  • Línea recta, el talón va delante
  • Vuelve de frente al rival

Common mistakes

  • Giro excesivo, la patada sale hacia el lado
  • Patear «a ciegas», sin mirar al objetivo

Dwit-huryeo-chagi (patada de gancho con giro) Patada de gancho con giro avanzado

Giro completo y patada en gancho a la cabeza con el talón o la planta; vale la puntuación máxima a la cabeza.

Key points

  • La cabeza gira primero
  • La pierna se extiende más allá del objetivo y luego engancha
  • Equilibrio después del giro

Common mistakes

  • Pérdida de equilibrio, caída (gam-jeom)

Tornado (dollyo-chagi con giro de 360°) Patada tornado avanzado

Giro completo sobre el pie delantero, seguido de un dollyo-chagi con la otra pierna, al tronco o a la cabeza.

Key points

  • El giro empieza girando la cabeza y los hombros
  • Pivote rápido
  • Patada inmediatamente después del giro

Common mistakes

  • Giro lento, el rival sale de la distancia

Twio-chagi (patadas en salto) Patadas en salto avanzado

Patadas ejecutadas en el aire (twio-ap-chagi, twio-yeop-chagi, twio-dwit-chagi), usadas en el poomsae freestyle, las exhibiciones y los exámenes.

Key points

  • Rodillas al pecho en el salto
  • Patada en el punto más alto
  • Aterrizaje controlado

Common mistakes

  • Patear al bajar, sin altura
Técnicas de mano (jireugi, chigi)El puñetazo al peto (el único válido en kyorugi, sin puñetazos a la cabeza) y los golpes de mano del poomsae. 6 techniques

Momtong-jireugi (puñetazo medio) Puñetazo medio principiante

Puñetazo recto a la altura del plexo solar; en kyorugi puntúa 1 punto solo en el peto, con impacto suficiente (desde 2026 lo pueden detectar guantes con sensores).

Key points

  • El puño gira al final
  • La cadera impulsa el puñetazo
  • El brazo contrario tira hacia la cadera (en el poomsae)
  • En combate: puñetazo corto y firme

Common mistakes

  • Puñetazo solo de brazo, sin impacto
  • Puñetazo a la cabeza (prohibido en kyorugi)

Bandae-jireugi Puñetazo en avance principiante

Puñetazo con el brazo del lado de la pierna delantera, al final del paso (como en el Taegeuk Il Jang).

Key points

  • El puño llega a la vez que el pie
  • Posición estable en el impacto
  • Hombros bajos

Common mistakes

  • El puñetazo sale antes del paso

Baro-jireugi Puñetazo inverso principiante

Puñetazo con el brazo contrario a la pierna delantera, con rotación de cadera.

Key points

  • La cadera gira primero
  • Talón trasero en el suelo
  • Giro del puño al final

Common mistakes

  • El hombro se adelanta sin la cadera

Sonnal-chigi (golpe con el canto de la mano) Golpe con el canto de la mano intermedio

Golpe con el canto de la mano (lado del meñique) al cuello o a la sien, desde fuera o desde dentro (Taegeuk Sa Jang, Koryo).

Key points

  • Mano abierta, dedos juntos
  • La mano parte junto a la oreja
  • Rotación al final

Common mistakes

  • Dedos blandos

Deungjumeok-chigi (dorso del puño) Golpe con el dorso del puño intermedio

Golpe con el dorso del puño, desde el codo, a la cara (Taegeuk Sam Jang, Oh Jang).

Key points

  • El codo es el eje
  • Golpe en látigo
  • Muñeca firme

Common mistakes

  • Golpe empujado, sin velocidad

Palkup-chigi (golpe de codo) Golpe de codo intermedio

Golpe de codo: circular, ascendente o contra la palma (pyojeok-chigi, objetivo en la palma), del Taegeuk Oh Jang y Chil Jang.

Key points

  • Codo cerca del cuerpo
  • Rotación de cadera
  • En pyojeok: el codo golpea la otra palma

Common mistakes

  • Codo separado del cuerpo
Bloqueos (makki)Los bloqueos del poomsae y el bloqueo con el brazo usado en combate, protegiendo el peto y la cabeza. 7 techniques

Arae-makki Bloqueo bajo principiante

Bloqueo bajo: el brazo parte junto al hombro contrario y barre hacia abajo, por encima del muslo delantero.

Key points

  • El puño parte junto al hombro contrario
  • Detente a un puño por encima del muslo
  • El brazo contrario tira hacia la cadera

Common mistakes

  • El brazo baja de lado, no por delante del cuerpo

Momtong-an-makki Bloqueo medio hacia dentro principiante

Bloqueo al tronco de fuera hacia dentro, con el antebrazo.

Key points

  • El brazo parte junto a la oreja
  • Puño a la altura del hombro
  • Rotación del antebrazo al final

Common mistakes

  • El brazo sobrepasa la línea del cuerpo

Momtong-bakkat-makki Bloqueo medio hacia fuera principiante

Bloqueo al tronco de dentro hacia fuera, con el borde exterior del antebrazo.

Key points

  • El brazo parte por debajo del codo contrario
  • Antebrazo vertical al final
  • La rotación del tronco ayuda

Common mistakes

  • El bloqueo se detiene delante del cuerpo

Eolgul-makki Bloqueo alto principiante

Bloqueo alto: el antebrazo sube y se detiene por encima de la frente, inclinado.

Key points

  • Antebrazo inclinado, a un puño de la frente
  • Los brazos se cruzan en la preparación
  • Rotación del antebrazo arriba

Common mistakes

  • Antebrazo demasiado cerca de la cabeza

Sonnal-makki Bloqueo con el canto de la mano intermedio

Bloqueo con el canto de la mano, normalmente doble (sonnal-momtong-makki) en dwit-kubi.

Key points

  • La mano que bloquea parte junto a la oreja contraria
  • La otra mano en el plexo solar
  • Dwit-kubi estable

Common mistakes

  • La mano del plexo solar queda demasiado lejos

Hecheo-makki (bloqueo en cuña) Bloqueo en cuña intermedio

Ambos antebrazos se abren hacia fuera a la vez, para romper un ataque o un agarre a dos manos.

Key points

  • Los brazos parten cruzados
  • Apertura simultánea
  • Detente a la anchura de los hombros

Common mistakes

  • Los brazos se abren desincronizados

Bloqueo de combate (brazo al peto y a la cabeza) Bloqueo de guardia en combate principiante

En kyorugi: el brazo baja o sube brevemente para cubrir los sensores del peto o la cabeza, sin perder la guardia.

Key points

  • Movimiento corto, no amplio
  • Cubre el peto en el lado del ataque
  • Contraataca inmediatamente después del bloqueo

Common mistakes

  • Ambos brazos bajan, la cabeza queda descubierta
PoomsaeLas formas oficiales del Kukkiwon: Taegeuk 1-8 para los grados gup y, después, los poomsae de dan. Registra el número de ejecuciones completas. 17 techniques

Taegeuk Il Jang Taegeuk 1 principiante

El principio «Keon» (cielo): ap-seogi, ap-kubi, arae-makki, momtong-jireugi, ap-chagi.

Key points

  • Diferencia clara entre ap-seogi y ap-kubi
  • Puñetazo a la vez que el paso
  • Kihap en el último puñetazo

Common mistakes

  • Todas las posiciones de la misma longitud

Taegeuk Ee Jang Taegeuk 2 principiante

El principio «Tae» (alegría): ap-chagi seguido de puñetazo, eolgul-makki, movimientos tranquilos pero firmes.

Key points

  • Ap-chagi aterrizando en ap-kubi
  • Eolgul-makki inclinado
  • Ritmo constante

Common mistakes

  • Aterrizaje inestable tras el ap-chagi

Taegeuk Sam Jang Taegeuk 3 principiante

El principio «Ri» (fuego): sonnal-mok-chigi, dwit-kubi, dubeon-jireugi (doble puñetazo), ritmo vivo.

Key points

  • Dobles puñetazos rápidos y limpios
  • Dwit-kubi correcto
  • Ritmo «ardiente», enérgico

Common mistakes

  • Dobles puñetazos poco claros

Taegeuk Sa Jang Taegeuk 4 intermedio

El principio «Jin» (trueno): doble sonnal-makki, pyeonsonkkeut-sewo-jjireugi (estocada con la punta de los dedos), dos yeop-chagi seguidos.

Key points

  • Yeop-chagi con equilibrio
  • Sonnal-makki en dwit-kubi
  • Transiciones rápidas

Common mistakes

  • Perder el equilibrio en el yeop-chagi

Taegeuk Oh Jang Taegeuk 5 intermedio

El principio «Son» (viento): mejumeok-chigi (golpe de martillo), palkup-chigi, kkoa-seogi, yeop-chagi.

Key points

  • Golpe de codo firme contra la palma
  • Kkoa-seogi estable
  • Contraste lento-rápido

Common mistakes

  • Kkoa-seogi inestable

Taegeuk Yuk Jang Taegeuk 6 intermedio

El principio «Gam» (agua): dollyo-chagi, han-sonnal-eolgul-bitureo-makki, bakkat-makki, movimientos fluidos.

Key points

  • Dollyo-chagi a la altura correcta
  • Movimientos fluidos
  • El movimiento lento con respiración

Common mistakes

  • Dollyo-chagi demasiado bajo

Taegeuk Chil Jang Taegeuk 7 intermedio

El principio «Gan» (montaña): beom-seogi, gawi-makki, mureup-chigi (rodillazo), pyojeok-chagi (patada contra la palma).

Key points

  • Beom-seogi bajo y estable
  • Mureup-chigi tirando de las manos hacia abajo
  • Movimientos firmes, como una montaña

Common mistakes

  • Beom-seogi alto

Taegeuk Pal Jang Taegeuk 8 intermedio

El principio «Gon» (tierra): doble ap-chagi en salto (dubal-dangsang-ap-chagi) y una síntesis de las técnicas de los grados gup.

Key points

  • Doble salto alto, con kihap
  • Transiciones precisas
  • Control del equilibrio

Common mistakes

  • Salto bajo, falta la segunda patada

Koryo avanzado

El primer poomsae de dan: sonnal-makki, kkaljaebi (golpe a la garganta con la mano en arco), doble yeop-chagi bajo-alto.

Key points

  • Doble yeop-chagi sin apoyar el pie
  • Movimientos potentes
  • Direcciones precisas

Common mistakes

  • El pie toca el suelo entre los yeop-chagi

Keumgang avanzado

El poomsae «Diamante»: hakdari-seogi (posición de la grulla, sobre una pierna), keumgang-makki, movimientos pesados.

Key points

  • Equilibrio perfecto sobre una pierna
  • Movimientos lentos y pesados
  • Juchum-seogi bajo

Common mistakes

  • Tambalearse en hakdari-seogi

Taebaek avanzado

El poomsae «Montes Taebaek»: técnicas rápidas y precisas, liberaciones de agarres, dwit-kubi.

Key points

  • Precisión y velocidad
  • Transiciones limpias
  • Kihap en el momento establecido

Common mistakes

  • Perder precisión con la velocidad

Pyongwon avanzado

El poomsae «Llanura»: movimientos amplios y tranquilos, equilibrio en las patadas laterales (yeop-chagi).

Key points

  • Movimientos amplios
  • Equilibrio en el yeop-chagi
  • Ritmo tranquilo

Common mistakes

  • Movimientos encogidos

Sipjin avanzado

El poomsae «Diez longevidades»: movimientos lentos con tensión controlada, alternados con técnicas firmes.

Key points

  • Tensión controlada en los movimientos lentos
  • Equilibrio entre potencia y calma
  • Respiración

Common mistakes

  • Movimientos lentos sin tensión

Jitae avanzado

El poomsae «Tierra»: potencia que sube desde el suelo, bloqueos y golpes firmes.

Key points

  • La potencia sale de las piernas
  • Bloqueos firmes
  • Estabilidad

Common mistakes

  • Sin potencia desde el suelo

Chonkwon Cheonkwon avanzado

El poomsae «Cielo»: movimientos circulares amplios, embusen en forma de «T».

Key points

  • Movimientos circulares amplios
  • Control de la respiración
  • Precisión en el embusen

Common mistakes

  • Movimientos circulares acortados

Hansu avanzado

El poomsae «Agua»: movimientos fluidos y continuos con técnicas de mano abierta.

Key points

  • Fluidez
  • Continuidad entre técnicas
  • Equilibrio sobre una pierna

Common mistakes

  • Pausas entre los movimientos

Ilyeo avanzado

El poomsae «Unidad de mente y cuerpo»: yeop-chagi equilibrado, patada lateral en salto.

Key points

  • Equilibrio perfecto
  • Concentración total
  • Yeop-chagi controlado

Common mistakes

  • Tambalearse en las patadas
Kyorugi: contraataques, combinaciones, clinchSituaciones tácticas de combate, entrenadas como técnicas con intentos y aciertos. 5 techniques

Contraataque con dwit-chagi Contraataque con patada hacia atrás intermedio

Cuando el rival entra con bandal, gira en el sitio y golpea el peto expuesto con dwit-chagi; obtiene los puntos técnicos de una patada con giro.

Key points

  • Espera a que el rival se comprometa
  • Giro corto, en el sitio
  • Mirada en el objetivo

Common mistakes

  • Girar demasiado pronto, el rival aborta el ataque

Paso atrás y contraataque con bandal Contraataque con paso atrás principiante

Un pequeño paso atrás para que el ataque golpee al aire, seguido inmediatamente de bandal o de una patada a la cabeza.

Key points

  • Paso corto, lo justo para que falle
  • El contraataque sale antes de que el rival aterrice
  • Guardia alta

Common mistakes

  • Retroceder demasiado, el contraataque no llega

Finta al tronco, ataque a la cabeza Finta y patada a la cabeza avanzado

Finta con la rodilla (sugiriendo un bandal al peto) que hace bajar la guardia del rival; después, patada a la cabeza.

Key points

  • La finta debe ser convincente
  • La rodilla sube como para un bandal
  • Cambio de trayectoria arriba

Common mistakes

  • Finta demasiado lenta, sin reacción

Combate en distancia corta (clinch) Combate en clinch avanzado

En distancia muy corta: pit-chagi a la cabeza, puñetazo al peto, salida en ángulo. Sujetar al rival se sanciona con gam-jeom.

Key points

  • No sujetes, solo controla el espacio
  • Patada a la cabeza con la pierna trasera o delantera
  • Sal en ángulo enseguida

Common mistakes

  • Agarrar al rival (gam-jeom)
  • Quedarte en el clinch sin atacar

Patada de corte + bandal Corte y patada circular intermedio

Frena la entrada del rival con una patada de corte y continúa con bandal en el lado contrario o con la pierna trasera.

Key points

  • El corte rompe el ritmo del rival
  • Segunda patada sin un aterrizaje largo
  • Mantén la guardia

Common mistakes

  • Pausa después del corte, el rival retoma el ataque

Training drills

26 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Calentamiento · 2

Calentamiento con bote y desplazamientos principiante

10 min

Comba o bote en guardia; después, desplazamientos adelante, atrás, laterales y cambios de guardia a la señal. Termina con rodillas al pecho y balanceos de pierna.

What you need: Gimnasio, sin material; opcionalmente una comba.

Goal: Activar los tobillos y el ritmo de combate.

Success: La guardia se mantiene correcta en cada cambio de dirección.

Works on: Ritmo de bote, Paso adelante / atrás (jeonjin, hujin), Cambio de guardia (switch, bakkwo-didimgi)

Movilidad dinámica para las patadas principiante

8 min · Volume: 10 balanceos por dirección, por pierna

Balanceos frontales, laterales y en arco (de dentro hacia fuera), elevaciones de rodilla con rotación y, después, patadas lentas manteniendo la rodilla arriba 2 s.

What you need: Pared o barra de apoyo.

Goal: Amplitud de movimiento para las patadas a la cabeza, sin riesgo de lesión.

Success: El balanceo frontal llega a la altura de la cabeza sin doblarte.

Works on: Ap-chagi, Dollyo-chagi, Naeryo-chagi (patada de hacha)

Técnico · 8

Gibon por filas principiante

15 min · Volume: 4 largos del gimnasio por técnica

En desplazamiento, en ap-kubi y ap-seogi: arae-makki + momtong-jireugi, eolgul-makki, momtong-an-makki y, después, ap-chagi, dollyo-chagi, yeop-chagi.

What you need: Filas a lo largo del gimnasio.

Goal: Consolidar las técnicas básicas para el poomsae y los exámenes.

Success: Posiciones correctas y la técnica terminando con el paso.

Works on: Ap-kubi (posición larga adelantada), Arae-makki, Momtong-jireugi (puñetazo medio), Eolgul-makki, Ap-chagi

Equilibrio con la rodilla arriba principiante

8 min · Volume: 3 × 5 patadas lentas por pierna

Patadas ejecutadas despacio: rodilla arriba 2 s, extensión lenta 2 s, recogida 2 s, sin tocar el suelo entre repeticiones.

What you need: Sin material.

Goal: Control, equilibrio y fuerza en la pierna de apoyo.

Success: 5 repeticiones seguidas sin tocar el suelo.

Works on: Yeop-chagi, Dollyo-chagi, Ap-chagi

Paletas: patadas sueltas principiante

12 min · Volume: 4 × 10 por pierna

El compañero muestra la paleta brevemente a distintas alturas; el deportista patea con bandal y después con la pierna delantera, volviendo a la guardia después de cada patada.

What you need: Compañero con una paleta (una o dos).

Goal: Precisión y reacción al objetivo.

Success: Una patada limpia en la paleta antes de que el compañero la retire, en al menos 8 de cada 10 intentos.

Works on: Bandal-chagi, Patada con la pierna delantera (patada rápida, apbal)

Doble paleta: combinaciones intermedio

15 min · Volume: 5 × 30 s

Combinaciones a la señal de las paletas: bandal-bandal (dubal), bandal + patada a la cabeza, corte + bandal, bandal + dwit-chagi.

What you need: Compañero con dos paletas.

Goal: Encadenar patadas sin perder el equilibrio.

Success: Cada patada de la combinación golpea la paleta, sin pausa entre ellas.

Works on: Dubal-dangsang (doble patada), Bandal-chagi, Patada de corte + bandal, Dwit-chagi (patada hacia atrás)

Patadas con giro a la paleta avanzado

12 min · Volume: 4 × 6 por lado

Dwit-chagi al peto, dwit-huryeo-chagi y tornado a la paleta sujetada a la altura de la cabeza, volviendo a la guardia.

What you need: Compañero con paleta o peto.

Goal: Confianza en las patadas con giro, las que más puntúan.

Success: Patada en el objetivo y aterrizaje equilibrado en guardia en cada repetición.

Works on: Dwit-chagi (patada hacia atrás), Dwit-huryeo-chagi (patada de gancho con giro), Tornado (dollyo-chagi con giro de 360°)

Patadas al saco intermedio

12 min · Volume: 4 asaltos × 1 min

Bandal, yeop-chagi, mireo-chagi y dwit-chagi al saco, con potencia, para un impacto suficiente en los sensores del PSS.

What you need: Saco pesado o saco de taekwondo.

Goal: Potencia de impacto de las patadas.

Success: El saco se mueve visiblemente con cada patada, sin perder la guardia.

Works on: Bandal-chagi, Yeop-chagi, Mireo-chagi (patada de empuje), Dwit-chagi (patada hacia atrás)

Poomsae por secciones principiante

20 min · Volume: cada sección × 5, luego completo × 3

El poomsae se divide por direcciones (líneas del embusen). Cada sección, lenta y en los detalles (posiciones, alturas, direcciones); después con ritmo y kihap; por último, el poomsae completo.

What you need: Espacio con las direcciones marcadas; espejo o cámara de vídeo.

Goal: Precisión (posiciones, técnicas, direcciones) para la nota de precisión.

Success: Poomsae completo, terminando en el punto de partida, sin errores de secuencia.

Works on: Taegeuk Il Jang, Taegeuk Sa Jang, Taegeuk Pal Jang, Koryo

Poomsae: presentación y ritmo intermedio

15 min · Volume: 4 ejecuciones grabadas

Poomsae ejecutado como en competición; en el vídeo se analizan la velocidad y la potencia, el control del ritmo y la respiración y la expresión de energía.

What you need: Cámara de vídeo, un compañero o el entrenador como juez.

Goal: La nota de presentación del arbitraje WT.

Success: Contrastes de ritmo claros y kihap en los momentos establecidos, confirmados en vídeo.

Works on: Taegeuk Yuk Jang, Taegeuk Chil Jang, Keumgang, Taebaek

Táctico · 8

Juego de distancia intermedio

12 min · Volume: 6 × 1 min

Un deportista dirige el desplazamiento; el otro mantiene la distancia exacta de golpeo. A la señal, ataca con bandal si está en distancia o retrocede si no lo está.

What you need: Parejas con peto.

Goal: Sentido de la distancia de ataque y de seguridad.

Success: Nada de ataques «al aire»; el ataque sale solo desde la distancia correcta.

Works on: Paso adelante / atrás (jeonjin, hujin), Deslizamiento, Bandal-chagi

Contraataques al bandal intermedio

15 min · Volume: 5 × 6 por lado

El atacante entra con bandal; el deportista contraataca alternando paso atrás + bandal, dwit-chagi en el sitio y pivote + patada a la cabeza.

What you need: Parejas con peto; el atacante usa bandal.

Goal: Automatizar los principales contraataques de kyorugi.

Success: El contraataque llega al peto antes de que el atacante vuelva a la guardia.

Works on: Paso atrás y contraataque con bandal, Contraataque con dwit-chagi, Pivote y salida en ángulo

Patada de corte y continuación intermedio

10 min · Volume: 5 × 6

El compañero avanza para atacar; el deportista lo frena con una patada de corte y continúa enseguida con bandal o una patada a la cabeza.

What you need: Parejas con peto.

Goal: Controlar el ritmo de un rival que presiona.

Success: El rival queda frenado y la segunda patada puntúa.

Works on: Patada de corte (frenar con la pierna delantera), Patada de corte + bandal

Preparar la patada a la cabeza avanzado

12 min · Volume: 4 × 8

Fintas al peto que hacen bajar la guardia y, después, la patada a la cabeza: finta de bandal + pit-chagi, corte + naeryo-chagi, cambio de guardia + patada a la cabeza con la pierna delantera.

What you need: Parejas, casco y peto.

Goal: Patadas a la cabeza (3 puntos, 6 con giro) preparadas, no casuales.

Success: El compañero reacciona a la finta y la patada a la cabeza alcanza el casco.

Works on: Finta al tronco, ataque a la cabeza, Pit-chagi (patada oblicua a la cabeza), Naeryo-chagi (patada de hacha), Patada con la pierna delantera (patada rápida, apbal)

Trabajo en clinch avanzado

10 min · Volume: 6 × 30 s

Empieza desde distancia muy corta: cada uno intenta puntuar con pit-chagi, un puñetazo al peto o una salida en ángulo seguida de bandal, sin sujetar al rival.

What you need: Parejas con equipo completo.

Goal: Eficacia en distancia corta, donde muchos combates se atascan.

Success: Puntuar desde el clinch sin gam-jeom por sujetar.

Works on: Combate en distancia corta (clinch), Pit-chagi (patada oblicua a la cabeza), Momtong-jireugi (puñetazo medio)

Guardia abierta / cerrada intermedio

12 min · Volume: 4 × 1 min por situación

El entrenador indica la guardia (cerrada o abierta); los deportistas trabajan solo las técnicas correspondientes: en guardia abierta, bandal con la pierna trasera al peto descubierto; en guardia cerrada, patada con la pierna delantera y cambio de guardia.

What you need: Parejas con peto.

Goal: Elegir la patada según la posición relativa de las guardias.

Success: Usa la técnica adecuada a la guardia en al menos 8 de cada 10 ataques.

Works on: Cambio de guardia (switch, bakkwo-didimgi), Bandal-chagi, Patada con la pierna delantera (patada rápida, apbal)

Control del borde intermedio

10 min · Volume: 6 × 45 s

Un deportista empieza en el borde; debe salir con un pivote o un contraataque, sin salirse del área (gam-jeom). El otro presiona con patadas.

What you need: Área de competición marcada.

Goal: Evitar penalizaciones y usar el borde contra el rival.

Success: Ninguna salida del área en 6 asaltos.

Works on: Pivote y salida en ángulo, Paso atrás y contraataque con bandal

Escenarios de asalto (marcador y tiempo) avanzado

15 min · Volume: 6 escenarios × 30-45 s

Ejemplos: «pierdes por 3 puntos, quedan 20 s», «ganas por 2, el rival presiona», «empate, últimos 10 s». El deportista elige el riesgo (patada a la cabeza, giro) o la seguridad.

What you need: Parejas, PSS o un árbitro con marcador.

Goal: Decisiones tácticas bajo la presión del marcador, con asaltos que se ganan por separado (al mejor de 3).

Success: Decisiones correctas en al menos 4 de cada 6 escenarios.

Works on: Finta al tronco, ataque a la cabeza, Contraataque con dwit-chagi, Bandal-chagi

Físico · 5

Intervalos de velocidad en paletas intermedio

12 min · Volume: 8 × 10 s al máximo / 20 s de descanso

Bandal alternos lo más rápido posible durante 10 s, con técnica correcta; cuenta las patadas.

What you need: Compañero con dos paletas, cronómetro.

Goal: Velocidad y resistencia a la velocidad.

Success: El número de patadas por intervalo no baja más de un 15% en la última serie.

Works on: Bandal-chagi

Pliometría para las patadas intermedio

12 min · Volume: 4 × 6 saltos, descanso completo

Saltos con rodillas al pecho, saltos laterales sobre un cono, saltos al cajón y, enseguida, una patada a la paleta.

What you need: Cajón bajo, conos.

Goal: Explosividad para las salidas y las patadas en salto.

Success: La altura y la velocidad de salto aumentan de un mes a otro.

Works on: Twio-chagi (patadas en salto), Deslizamiento

Flexibilidad (spagat, cadera) principiante

15 min · Volume: 2 × 30-45 s por posición

Al final del entrenamiento: spagat frontal y lateral progresivos, flexores de cadera, isquiotibiales, aductores; estiramientos con compañero (contracción-relajación) para deportistas avanzados.

What you need: Esterilla, pared, opcionalmente un compañero.

Goal: Amplitud de movimiento para las patadas a la cabeza y el poomsae.

Success: La distancia al suelo en el spagat se reduce cada mes.

Works on: Naeryo-chagi (patada de hacha), Pit-chagi (patada oblicua a la cabeza), Yeop-chagi

Core para los giros principiante

10 min · Volume: 3 circuitos

Plancha, plancha lateral, elevaciones de piernas colgado, rotaciones con balón medicinal. Un core estable permite giros rápidos y aterrizajes controlados.

What you need: Esterilla, balón medicinal.

Goal: Estabilidad para las patadas con giro y las patadas a la cabeza.

Success: Mantén cada ejercicio 30-45 s con la técnica correcta.

Works on: Dwit-chagi (patada hacia atrás), Tornado (dollyo-chagi con giro de 360°)

Juego · 3

Juego de «tocar el peto» (niños) principiante

8 min · Volume: 4 × 1 min

Cada uno intenta tocar el peto del compañero con la planta o con la mano abierta sin que lo toquen; se mantienen la guardia y los desplazamientos.

What you need: Parejas con peto.

Goal: Distancia, reacción y desplazamientos, en formato de juego.

Success: Los niños se desplazan en guardia, sin correr.

Works on: Bandal-chagi, Paso adelante / atrás (jeonjin, hujin)

Kyorugi con PSS por asaltos avanzado

25 min · Volume: 3 combates × 3 asaltos × 2 min

Combates con reglas WT (al mejor de 3 asaltos). El entrenador anota las patadas que puntuaron y los gam-jeom recibidos.

What you need: Petos y cascos electrónicos, calcetines con sensores, árbitro.

Goal: Aplicar táctica y técnica con un marcador real.

Success: Más puntos por patadas que por penalizaciones del rival; cada vez menos gam-jeom.

Works on: Bandal-chagi, Contraataque con dwit-chagi, Patada de corte (frenar con la pierna delantera), Patada con la pierna delantera (patada rápida, apbal)

Combate restringido: solo pierna delantera intermedio

10 min · Volume: 4 × 1 min 30 s

Puntos solo con la pierna delantera (corte, apbal, pit-chagi, huryeo). Obliga a trabajar la distancia y el ritmo.

What you need: Parejas con peto.

Goal: Desarrollar las armas de la pierna delantera.

Success: Al menos 3 patadas válidas por asalto.

Works on: Patada con la pierna delantera (patada rápida, apbal), Patada de corte (frenar con la pierna delantera), Pit-chagi (patada oblicua a la cabeza), Huryeo-chagi (patada de gancho)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Control de la distancia

En taekwondo la distancia es más larga que en otros deportes de combate. Contrólala con pasos pequeños y cambios de ritmo, para que a ti te baste un paso para atacar mientras tu rival necesita dos.

Drills: Juego de distancia, Calentamiento con bote y desplazamientos

Contraataque

El atacante expone su peto. Un paso corto atrás seguido de bandal, un dwit-chagi en el sitio o un pivote con patada a la cabeza son los contraataques básicos; el dwit-chagi además obtiene los puntos técnicos de una patada con giro.

Drills: Contraataques al bandal, Patadas con giro a la paleta

Patada de corte y combate en distancia corta

La patada de corte frena a un rival que presiona y le rompe el ritmo. Cuando la distancia se cierra, en el clinch, gana el intercambio quien golpea primero con pit-chagi o un puñetazo y sale en ángulo, sin sujetar.

Drills: Patada de corte y continuación, Trabajo en clinch

Patadas a la cabeza

Las patadas a la cabeza valen 3 puntos (6 con giro desde 2026). Prepáralas con fintas al tronco que hagan bajar la guardia, con cambios de guardia y con patadas de la pierna delantera desde guardia cerrada.

Drills: Preparar la patada a la cabeza, Patadas con giro a la paleta

Guardia abierta y cerrada

En guardia abierta, el peto del rival queda expuesto a la patada de la pierna trasera; en guardia cerrada funcionan mejor la pierna delantera y el cambio de guardia. Cambiar de guardia te saca del esquema que tu rival ha preparado.

Drills: Guardia abierta / cerrada

Penalizaciones (gam-jeom) y el borde

Cada gam-jeom da un punto al rival. Salir del área y caer se penalizan de inmediato; sujetar, levantar la pierna para bloquear y las patadas por debajo del cinturón, cuando afectan al combate. Lleva al rival hacia el borde, pero no te salgas tú.

Drills: Control del borde, Kyorugi con PSS por asaltos

Gestión de los asaltos

El combate se gana por asaltos (al mejor de tres asaltos de 2 minutos), así que cada asalto empieza de cero. Cuando vas ganando, controla la distancia y contraataca; cuando vas perdiendo, aumenta el riesgo con patadas a la cabeza y patadas con giro.

Drills: Escenarios de asalto (marcador y tiempo), Kyorugi con PSS por asaltos

El poomsae en competición: precisión y presentación

El arbitraje WT puntúa la precisión (4 puntos: posiciones, técnicas, direcciones, equilibrio) y la presentación (6 puntos: velocidad y potencia, ritmo y tempo, expresión de energía). Los detalles de precisión se trabajan despacio; la presentación, con vídeo.

Drills: Poomsae por secciones, Poomsae: presentación y ritmo

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Técnica

  • Técnica de patada: Rodilla, pivote, superficie de golpeo, recogida.
  • Precisión al peto y a la cabeza: Contacto válido con el sensor, objetivo alcanzado.
  • Patadas con giro: Confianza en dwit-chagi, dwit-huryeo, tornado.
  • Poomsae: Precisión y presentación.
  • Equilibrio y vuelta a la guardia: Aterrizajes controlados, sin caídas.

Táctica

  • Distancia: Ataca desde la distancia correcta, no se queda al alcance del rival.
  • Contraataque: Lee el ataque y contraataca a tiempo.
  • Iniciativa: Ataca primero, con patadas preparadas.
  • Adaptación a la guardia: Elige la patada según la guardia sea abierta o cerrada.
  • Gestión de los asaltos: Marcador, tiempo, borde, gam-jeom.

Física

  • Flexibilidad: Amplitud de movimiento para las patadas a la cabeza.
  • Velocidad: Velocidad de las patadas y las combinaciones.
  • Explosividad: Salidas y patadas en salto.
  • Resistencia anaeróbica: Mantiene la intensidad durante tres asaltos.
  • Agilidad: Desplazamientos rápidos, cambios de dirección.

Mental

  • Concentración: Atención durante todo el combate o el poomsae.
  • Valor: No evita los intercambios, arriesga en el momento justo.
  • Sangre fría bajo presión: Reacción después de perder un asalto.
  • Disciplina y etiqueta: Saludo, respeto, actitud en el dojang y en las competiciones.
  • Resiliencia: Se recupera después de encajar puntos o de perder.

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Sources

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