🚀 BÈTAVERSIE - Feedback is welkom via contact@plansports.ro

Judo training program

Judo volgens het Kodokan-programma en de IJF-regels: worpen (nage-waza) uit de vijf families, grondwerk (osaekomi, wurgingen, armklemmen), valbreken, grepenstrijd, combinaties en counters. Elke worp volgt de keten kuzushi (uit balans brengen) → tsukuri (ingang) → kake (uitvoering).

The program is built from the PlanSports training catalogue for Judo: 83 techniques in 13 families, 25 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 57 min

  1. Progressieve ukemiWarming-up · beginner 10 min
  2. Statische uchi-komiTechnisch · beginner 15 min
  3. Ontsnappen aan houdgrepenTechnisch · beginner 10 min
  4. Bewegende uchi-komi (ido uchi-komi)Technisch · gemiddeld 12 min
  5. Uchi-komi met een weerstandsbandFysiek · beginner 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 53 min

  1. Grondbewegingen (ebi, rollen)Warming-up · beginner 8 min
  2. Uchi-komi met drie personenTechnisch · gemiddeld 10 min
  3. Randori alleen op grepenTactisch · gemiddeld 12 min
  4. Randori met een themaTactisch · gemiddeld 15 min
  5. Het “staart”-spel (kinderen)Spel · beginner 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 55 min

  1. Duw-trekspelletjes (sumo op de tatami)Warming-up · beginner 8 min
  2. Behendigheid en voetenwerkFysiek · beginner 10 min
  3. Optrekken en hangen aan een judogiFysiek · gemiddeld 12 min
  4. Nage-komi op een valmatTechnisch · gemiddeld 15 min
  5. Win de greep binnen 5 secondenTechnisch · gemiddeld 10 min

Techniques, by family

83 techniques in 13 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Valbreken (ukemi)Valbreken beschermt het hoofd en de wervelkolom en is de eerste techniek die je leert; zonder veilige ukemi is er geen nage-komi of randori. 4 techniques

Ushiro-ukemi (achterwaarts valbreken) Achterwaarts valbreken beginner

Op de rug vallen, kin op de borst, rug rond en de armen die de tatami raken onder 30-45° van het lichaam.

Key points

  • Kin naar de borst
  • Rug rond, rollend
  • De handpalmen slaan op de tatami op het moment dat de rug landt
  • Armen onder 30-45° van het lichaam

Common mistakes

  • Het hoofd raakt de tatami
  • De handen proberen de val achter je te stoppen

Yoko-ukemi (zijwaarts valbreken) Zijwaarts valbreken beginner

Op één zij vallen, waarbij de arm aan de valkant op de tatami slaat, benen uit elkaar en hoofd opgetild.

Key points

  • De arm slaat op de tatami aan de valkant
  • Hoofd opgetild
  • De benen raken elkaar niet

Common mistakes

  • Landen op de elleboog of schouder
  • Enkels gekruist

Mae-ukemi (voorwaarts valbreken) Voorwaarts valbreken beginner

Voorwaarts vallen op de onderarmen en handpalmen, hoofd opzij gedraaid, lichaam gestrekt.

Key points

  • De onderarmen vormen een driehoek
  • Hoofd gedraaid
  • Lichaam gestrekt, op de tenen

Common mistakes

  • Landen op de handpalmen met gestrekte armen (risico voor de pols)

Zenpo-kaiten-ukemi (voorwaartse rol) Voorwaartse valbreekrol gemiddeld

Over de schouder rollen langs de diagonaal van de rug, afsluitend in yoko-ukemi of staand.

Key points

  • De arm vormt een cirkel, rollen over de schouder
  • Het hoofd raakt de tatami niet
  • Diagonaal van schouder → tegenovergestelde heup

Common mistakes

  • Over het hoofd rollen, langs de wervelkolom
De basis: houding, beweging, kuzushi, greepHouding (shisei), beweging (shintai), draaien (tai-sabaki), uit balans brengen (kuzushi) en grijpen (kumikata). 5 techniques

Houding en beweging (shisei, shintai) Houding en beweging beginner

Shizen-hontai (natuurlijke houding) en jigo-hontai (verdedigende houding); glijdende beweging (suri-ashi) met ayumi-ashi of tsugi-ashi.

Key points

  • De zolen glijden over de tatami
  • De voeten kruisen niet
  • Knieën licht gebogen, rug recht
  • Zwaartepunt tussen de voeten

Common mistakes

  • De voeten komen samen of kruisen
  • Overmatig buigen (permanente jigo-hontai)

Tai-sabaki (lichaamsdraai) Lichaamsdraai beginner

De pivots en draaistappen (mae-mawari, ushiro-mawari) die bij de ingang van worpen worden gebruikt.

Key points

  • Draaien op de bal van de voet
  • De heupen draaien volledig mee
  • Contact met uke houden via de greep

Common mistakes

  • Onvolledige draai, de rug komt niet voor uke

Kuzushi (uit balans brengen in 8 richtingen) Uit balans brengen beginner

Het evenwicht van uke verbreken in een van de acht richtingen (happo no kuzushi), met de handen en het hele lichaam, vóór de worp.

Key points

  • De mouwhand trekt (hikite)
  • De revershand tilt en duwt (tsurite)
  • Het lichaam, niet alleen de armen
  • Gebruik de beweging van uke

Common mistakes

  • Alleen met de armen trekken
  • Kuzushi en ingang niet op elkaar afgestemd

Klassieke kumikata (mouw-revers) Standaardgreep beginner

De basisgreep: linkerhand (hikite) op de rechtermouw van uke, onder de elleboog; rechterhand (tsurite) op de linkerrevers, op borsthoogte.

Key points

  • Grijpen met pink en ringvinger
  • Polsen ontspannen maar stevig
  • Ellebogen omlaag

Common mistakes

  • Rechte, stijve armen
  • Grijpen met de hele handpalm, polsen op slot

Grepenstrijd (kumite) Grepenstrijd gemiddeld

De dominante greep pakken en de greep van de tegenstander verbreken (kiri), binnen de IJF-regels (geen niet-standaard grepen vasthouden zonder aan te vallen).

Key points

  • De voorste hand wint eerst
  • Verbreek de greep met het hele lichaam, niet alleen met de arm
  • Val aan zodra je een goede greep hebt
  • Blijf niet in hun greep

Common mistakes

  • Vechten om grepen zonder aan te vallen (shido voor passiviteit)
  • De greep verbreken en zonder enige greep eindigen
Te-waza (handtechnieken)Worpen waarbij de hoofdactie van de armen en schouders komt. 8 techniques

Seoi-nage (morote-seoi-nage) Schouderworp beginner

Tori draait in met de rug onder uke, de elleboog van de reversarm onder de oksel van uke, en werpt uke over de schouder door omlaag en naar voren te trekken (Gokyo, groep 1).

Key points

  • Knieën gebogen, heupen onder het zwaartepunt van uke
  • Elleboog onder de oksel van uke
  • Hikite trekt naar voren en omlaag
  • Afzet vanuit de benen, daarna draaien

Common mistakes

  • Ingaan zonder te zakken, uke wordt niet geladen
  • Tori buigt alleen vanuit de rug

Ippon-seoi-nage Schouderworp met één arm beginner

De arm van tori gaat onder de oksel van uke en klemt de arm van uke in de elleboogplooi; worp over de schouder.

Key points

  • De arm klemt de arm van uke zo hoog mogelijk, bij de schouder
  • Diepe ingang, rug strak tegen uke
  • Draaien met het hoofd in de richting van de worp

Common mistakes

  • De arm van uke glijdt bij de elleboog los
  • Ingaan van te ver weg

Seoi-otoshi Schouderval gemiddeld

De seoi-variant waarbij tori op de knieën zakt of een been over het been van uke strekt en uke door rotatie werpt.

Key points

  • Explosieve val
  • Uke over de schouder getrokken
  • De knieën raken de tatami niet hard

Common mistakes

  • Zakken zonder kuzushi: uke blijft op je rug liggen

Tai-otoshi Lichaamsval beginner

Tori draait, plaatst het gestrekte rechterbeen voor het scheenbeen van uke en werpt alleen met de handen en de rotatie van de romp, zonder heupcontact (Gokyo, groep 2).

Key points

  • Het gestrekte been blokkeert, het maait niet
  • Geen contact van heup tegen heup
  • De handen draaien uke als een stuurwiel
  • Gewicht op het achterste been

Common mistakes

  • Tori zet de heup erin, het wordt een andere techniek
  • Blokkerend been gebogen

Kata-guruma Schouderwiel gevorderd

Tori tilt uke op de schouders en rolt uke eroverheen (Gokyo, groep 3). In IJF-wedstrijden worden beengrepen bestraft; hij wordt geoefend in kata of in de variant zonder het been te grijpen.

Key points

  • Diep onder het zwaartepunt van uke zakken
  • Rug recht bij het optillen
  • Gecontroleerde zijwaartse rotatie

Common mistakes

  • Optillen met de rug, niet met de benen

Sukui-nage Scheppende worp gevorderd

Tori schept uke “als een lepel” van achteren of voren op en zet uke op de rug neer (Gokyo, groep 4). Direct de benen grijpen is volgens de IJF-regels verboden; variant voor kata / counter.

Key points

  • Heupen van tori onder uke
  • Optillen met de benen
  • Uke landt op de rug, onder controle

Common mistakes

  • Alleen met de armen optillen

Uki-otoshi Zwevende val gemiddeld

Een worp met alleen de handen: tori zakt op één knie en draait uke naar voren, gebruikmakend van de beweging van uke (Gokyo, groep 4; de eerste techniek van Nage-no-kata).

Key points

  • Ritme van drie stappen, uke wordt meegetrokken
  • Op de derde stap op de knie zakken
  • Cirkelvormige trek, naar de voorste hoek

Common mistakes

  • Omlaag trekken in plaats van in een cirkel

Sumi-otoshi Hoekval gemiddeld

Tori stapt naast de voet van uke en werpt uke naar de achterhoek, alleen met de actie van de handen (Gokyo, groep 5).

Key points

  • Diepe stap naast de voet van uke
  • Kuzushi naar de achterhoek
  • De handen werken als een stuurwiel

Common mistakes

  • Recht vooruit duwen, uke stapt terug
Koshi-waza (heuptechnieken)Worpen waarbij de heup van tori het draaipunt is waarover uke gaat. 10 techniques

Uki-goshi Zwevende heup beginner

De arm van tori slaat om de taille van uke, de heup gaat gedeeltelijk in, en uke “zweeft” door rotatie over de heup (Gokyo, groep 1).

Key points

  • Arm op de rug van uke, bij de band
  • De heup gaat maar halverwege in
  • Draaien, niet tillen

Common mistakes

  • De heup gaat te diep in (wordt o-goshi)

O-goshi Grote heupworp beginner

De heup van tori gaat volledig onder uke, arm om de rug van uke; optillen vanuit de knieën en draaien (Gokyo, groep 1).

Key points

  • Knieën gebogen bij de ingang
  • De heup gaat voorbij de lijn van uke
  • Optillen door de benen te strekken
  • Hikite trekt omlaag

Common mistakes

  • Ingaan met gestrekte knieën
  • De heup blijft opzij

Koshi-guruma Heupwiel beginner

De arm van tori slaat om de nek van uke, de heup gaat volledig voorbij uke, die over de heup draait (Gokyo, groep 2).

Key points

  • Arm om de nek
  • De heup gaat voorbij de lijn van uke
  • Draaien met het hoofd naar de werprichting

Common mistakes

  • De nek omklemmen zonder kuzushi

Tsurikomi-goshi Til-trek-heupworp gemiddeld

Tori trekt en tilt aan de revers (tsurikomi), zakt onder het zwaartepunt van uke en werpt uke over de heup (Gokyo, groep 2).

Key points

  • De revershand tilt naar voren en omhoog
  • Diep zakken
  • Heupen onder de band van uke

Common mistakes

  • Niet laag genoeg zakken

Sode-tsurikomi-goshi Mouw-til-trek-heupworp gemiddeld

Met beide handen op de mouwen van uke drijft tori een arm van uke verticaal omhoog en gaat met de heup eronder in.

Key points

  • Arm van uke omhoog geduwd, naast hun oor
  • Lage ingang
  • Snelle rotatie

Common mistakes

  • De arm van uke wordt niet genoeg opgetild

Harai-goshi Vegende heupworp gemiddeld

Na met de heup te zijn ingegaan veegt het been van tori de dijen van uke van buitenaf (Gokyo, groep 2).

Key points

  • Kuzushi naar voren-rechts, uke op de tenen
  • Heup strak tegen uke
  • Het gestrekte been veegt de dijen
  • Hoofd naar de werprichting

Common mistakes

  • Vegen zonder kuzushi, uke blijft op de been
  • Tori staat op een gebogen, instabiel steunbeen

Tsuri-goshi Tilheupworp gemiddeld

Tori pakt de band van uke (over of onder de arm) en tilt uke over de heup (Gokyo, groep 3).

Key points

  • Greep op de band, op de rug
  • Optillen met de benen
  • Heup diep erin

Common mistakes

  • Alleen met de arm trekken

Hane-goshi Veerheupworp gevorderd

Het gebogen been van tori tilt (“veert”) de dij van uke op, met de heup strak tegen uke (Gokyo, groep 3).

Key points

  • Knie gebogen, strak tegen de dij van uke
  • Optillen omhoog en zijwaarts
  • Heup en been werken samen

Common mistakes

  • Het wordt harai-goshi (gestrekt been)

Utsuri-goshi Heupwissel gevorderd

Counter op een heuptechniek: tori tilt uke op en verplaatst hem naar de eigen heup, en werpt dan (Gokyo, groep 4).

Key points

  • De ingang van uke met de heup blokkeren
  • Explosieve lift
  • Van heup wisselen in de lucht

Common mistakes

  • Alleen met de rug optillen

Ushiro-goshi Achterwaartse heupworp gevorderd

Counter: tori blokkeert de ingang van uke, tilt uke van achteren met de heup op en zet hem op de rug neer (Gokyo, groep 5).

Key points

  • Heup onder uke, van achteren
  • Optillen met de benen
  • Gecontroleerde daling

Common mistakes

  • Tori valt zonder controle bovenop uke
Ashi-waza (voet- en beentechnieken)Maaien, vegen, blokkeren en haken met het been; de meeste steunen op de timing van de beweging van uke. 14 techniques

De-ashi-harai Gevorderde voetveeg beginner

De voorste voet van uke vegen met de zool precies op het moment dat die op de tatami wordt gezet, voordat hij het gewicht draagt (Gokyo, groep 1).

Key points

  • Veeg met de zool, tenen omhoog
  • Timing: de voet van uke raakt net de tatami
  • De handen tillen en draaien
  • Vegend been gestrekt

Common mistakes

  • Trappen met het scheenbeen
  • Vegen wanneer het gewicht al op de voet staat

Hiza-guruma Kniewiel beginner

De zool van tori blokkeert de knie van uke en de handen draaien uke over dat punt (Gokyo, groep 1).

Key points

  • Zool aan de buitenkant van de knie van uke
  • Draaien met de handen, als een stuurwiel
  • Het lichaam van tori draait mee

Common mistakes

  • De knie trappen in plaats van blokkeren

Sasae-tsurikomi-ashi Steunende trekenkel beginner

De zool van tori blokkeert de enkel van de voorste voet van uke terwijl de handen trekken en tillen (Gokyo, groep 1).

Key points

  • De zool blokkeert de enkel
  • Trek-til (tsurikomi)
  • Het lichaam van tori leunt licht achterover

Common mistakes

  • Te hoog blokkeren (wordt hiza-guruma)

O-soto-gari Grote buitenmaai beginner

Tori stapt naast uke, brengt uke achterwaarts uit balans en maait het steunbeen van buitenaf (Gokyo, groep 1).

Key points

  • Diepe stap naast de voet van uke
  • Borst strak tegen uke, gewicht van uke op de hielen
  • Maaien met de achterkant van de dij
  • Tenen gestrekt

Common mistakes

  • Maaien zonder achterwaartse kuzushi
  • Tori leunt achterover

O-uchi-gari Grote binnenmaai beginner

Tori maait het been van uke van binnenuit (rechterbeen van tori op het linkerbeen van uke) naar achteren, met een diagonale duw (Gokyo, groep 1).

Key points

  • Het been gaat aan de binnenkant in, in een wijde cirkel
  • De borst duwt diagonaal
  • Kuzushi naar links-achter
  • Tenen op de tatami

Common mistakes

  • Korte maai, geen duw

Ko-soto-gari Kleine buitenmaai beginner

Een kleine maai van de hiel van uke van buitenaf, in de richting van de tenen van uke (Gokyo, groep 2).

Key points

  • Zool op de achterkant van de hiel
  • Maaien in de richting van de tenen van uke
  • De handen brengen uke diagonaal neer

Common mistakes

  • Te hoog maaien, op de kuit

Ko-uchi-gari Kleine binnenmaai beginner

Een kleine maai van de hiel van uke van binnenuit (rechter van tori op rechter van uke), vaak gebruikt als openingsaanval in combinaties (Gokyo, groep 2).

Key points

  • De zool haakt de hiel van binnenuit
  • Maaien in de richting van de tenen
  • Het lichaam van tori blijft rechtop

Common mistakes

  • Tori leunt voorover en verliest zijn evenwicht

Okuri-ashi-harai Glijdende voetveeg gemiddeld

Terwijl uke zijwaarts beweegt, veegt tori beide voeten van uke in de bewegingsrichting (Gokyo, groep 2).

Key points

  • Volg de zijwaartse beweging van uke
  • Vegen wanneer hun voeten samenkomen
  • De handen tillen uke op

Common mistakes

  • Late timing, de voeten van uke staan al uit elkaar

Uchi-mata Binnendijworp gemiddeld

Tori tilt uke met de achterkant van de dij van binnen de dij van uke op, na een sterke voorwaartse kuzushi (Gokyo, groep 2). Een van de meest effectieve worpen in wedstrijden.

Key points

  • Kuzushi naar voren, uke op de tenen
  • Steunvoet tussen de voeten van uke
  • De dij tilt van binnenuit
  • Het hoofd gaat omlaag, het been gaat omhoog

Common mistakes

  • Steunvoet te ver weg
  • Tori gooit zichzelf zonder uke (geforceerde makikomi)

Ko-soto-gake Kleine buitenhaak gemiddeld

Tori haakt de hiel van uke van buitenaf met de zool en duwt uke achterwaarts (Gokyo, groep 3).

Key points

  • Haken, niet maaien
  • Diagonaal achterwaarts duwen
  • Borst dicht bij uke

Common mistakes

  • Haak te zwak

Ashi-guruma Beenwiel gemiddeld

Het gestrekte been van tori blokkeert de knie van uke en uke draait eroverheen (Gokyo, groep 3).

Key points

  • Gestrekt been, bij de knie van uke
  • Wijde rotatie met de handen
  • Tori zet de heup er niet in

Common mistakes

  • Verwarren met harai-goshi (heupcontact)

Harai-tsurikomi-ashi Til-trek-voetveeg gemiddeld

De enkel van de voorste voet van uke vegen, met een trek en til, terwijl uke naar voren komt (Gokyo, groep 3).

Key points

  • Sterke trek-til
  • De zool veegt de enkel naar voren
  • Timing op de stap van uke

Common mistakes

  • Blokkeren in plaats van vegen

O-guruma Groot wiel gemiddeld

Het gestrekte been van tori gaat over de dij van uke, boven de knie, en uke draait eroverheen (Gokyo, groep 4).

Key points

  • Been ter hoogte van de dij of buik van uke
  • Kuzushi naar voren, uke op de tenen
  • Grote rotatie

Common mistakes

  • Been te laag (wordt ashi-guruma)

O-soto-guruma Groot buitenwiel gevorderd

Het been van tori gaat achter beide benen van uke en uke draait er achterwaarts overheen (Gokyo, groep 5).

Key points

  • Sterke achterwaartse kuzushi
  • Het been bedekt beide benen van uke
  • De borst duwt

Common mistakes

  • Het been bedekt maar één been (wordt o-soto-gari)
Ma-sutemi-waza (achterwaartse opofferingsworpen)Tori offert zijn positie op door op de rug te vallen en gebruikt de val om uke te werpen. 4 techniques

Tomoe-nage Cirkelworp gemiddeld

Tori plaatst de zool op de buik van uke, valt op de rug onder uke en werpt uke over zijn hoofd (Gokyo, groep 3).

Key points

  • Kuzushi naar voren, daarna onder uke zakken
  • Zool op de buik, onder de band
  • De handen trekken over het hoofd
  • Heupen heel dicht bij de hielen

Common mistakes

  • Tori valt ver van uke af

Sumi-gaeshi Hoekomkering gemiddeld

Tori valt op de rug, de wreef tilt de binnenkant van de dij van uke op en werpt uke over de schouder (Gokyo, groep 4). Vaak gebruikt tegen een voorovergebogen dekking.

Key points

  • Greep op de rug of op de band
  • Wreef onder de binnenkant van de dij
  • Dicht bij uke vallen

Common mistakes

  • Vallen zonder kuzushi, uke landt bovenop tori

Ura-nage Achterwaartse worp gevorderd

Counter: tori grijpt uke om de taille, tilt uke op en valt achterover, waarbij uke over de schouder wordt geworpen (Gokyo, groep 5).

Key points

  • Onder het zwaartepunt van uke zakken
  • Exploderen vanuit de benen
  • De rug hol maken

Common mistakes

  • Tori zakt niet laag genoeg en kan niet tillen

Hikikomi-gaeshi Intrekkende omkering gevorderd

Met een greep over de rug op de band van uke valt tori achterover terwijl hij uke naar voren trekt en rolt uke eroverheen.

Key points

  • Bandgreep over de rug
  • Omlaag trekken vóór het vallen
  • Het been tilt de dij op

Common mistakes

  • Greep te lang vastgehouden zonder aan te vallen (shido)
Yoko-sutemi-waza (zijwaartse opofferingsworpen)Tori offert zijn positie op door op zijn zij te vallen en werpt uke over of langs zijn lichaam. 8 techniques

Yoko-otoshi Zijwaartse val gemiddeld

Tori valt zijwaarts, met het gestrekte been aan de buitenkant van de voet van uke, en werpt uke opzij (Gokyo, groep 3).

Key points

  • Zijwaartse kuzushi
  • Gestrekt been aan de buitenkant van de voet van uke
  • Naast uke vallen

Common mistakes

  • Te ver weg vallen

Tani-otoshi Dalval gemiddeld

Tori plaatst het been achter beide benen van uke en valt zijwaarts-achterwaarts, waarbij uke wordt meegenomen (Gokyo, groep 4). Vaak gebruikt als counter op harai-goshi / uchi-mata.

Key points

  • Been achter beide benen van uke
  • Zijwaarts-achterwaarts vallen
  • De handen trekken uke diagonaal

Common mistakes

  • Tori valt op de rug, uke wordt niet meegenomen

Hane-makikomi Springende omwikkeling gevorderd

Hane-goshi voortgezet door uke in te pakken: tori laat de reversgreep los, zwaait de arm eroverheen en valt samen met uke (Gokyo, groep 4).

Key points

  • De vrije arm gaat over het hoofd
  • Strakke omwikkeling
  • De val zet de rotatie voort

Common mistakes

  • Tori valt met het hoofd voorop (verboden: duiken)

Soto-makikomi Buitenste omwikkeling gevorderd

Tori klemt de arm van uke onder zijn eigen arm, draait en valt over uke heen, waarbij hij hem inpakt (Gokyo, groep 4).

Key points

  • Arm van uke onder de oksel geklemd
  • Volledige rotatie
  • Gecontroleerde val op uke

Common mistakes

  • Onvolledige rotatie, uke landt op de buik

Uki-waza Zwevende techniek gevorderd

Tori valt zijwaarts met het gestrekte been dat het been van uke blokkeert en werpt uke over de schouder, diagonaal naar voren (Gokyo, groep 5).

Key points

  • Kuzushi naar de voorste hoek
  • Been zijwaarts gestrekt, blokkerend
  • Naast uke vallen

Common mistakes

  • Vallen zonder kuzushi

Yoko-wakare Zijwaartse scheiding gevorderd

Tori werpt zijn gestrekte lichaam voor de voeten van uke langs en uke rolt eroverheen (Gokyo, groep 5).

Key points

  • Uke naar voren getrokken, op de tenen
  • Lichaam van tori gestrekt onder een rechte hoek
  • De handen draaien uke

Common mistakes

  • Te ver van uke vallen

Yoko-guruma Zijwaarts wiel gevorderd

Counter op een ura-nage-poging of wanneer uke voorovergebogen staat: tori glijdt tussen de benen van uke en rolt uke eroverheen (Gokyo, groep 5).

Key points

  • Het been glijdt tussen de benen van uke
  • Zijwaartse rotatie
  • Timing op het voorovergebogen staan van uke

Common mistakes

  • Ingaan wanneer uke niet voorovergebogen staat

Yoko-gake Zijwaartse haak gevorderd

Tori veegt de voorste voet van uke zijwaarts weg en valt samen met uke op zijn zij (Gokyo, groep 5).

Key points

  • Zijwaartse kuzushi op de voorste voet
  • Veeg met de zool
  • Gelijktijdige val

Common mistakes

  • Tori valt vóór de veeg
Osaekomi-waza (houdgrepen)Uke op de rug controleren. IJF: 5 sec = yuko, 10 sec = waza-ari, 20 sec = ippon. 6 techniques

Kesa-gatame (en kuzure-kesa-gatame) Sjaalhouding beginner

Tori zit naast uke, tegen hem aangedrukt, en controleert het hoofd en de arm; bij de kuzure-variant gaat de arm onder de oksel van uke door.

Key points

  • Arm van uke onder de oksel geklemd
  • Hoofd van tori laag
  • Benen uit elkaar, brede basis
  • Gewicht op de borst van uke

Common mistakes

  • Benen dicht bij elkaar, uke rolt je om

Kata-gatame Schouderhouding beginner

Tori klemt het hoofd en één arm van uke tussen zijn eigen hoofd en arm, handen in elkaar gehaakt.

Key points

  • Arm van uke tegen zijn hoofd gedrukt
  • Het hoofd van tori drukt de arm
  • Achterste been gestrekt

Common mistakes

  • De arm van uke glipt los

Kami-shiho-gatame Bovenste vierkwartshouding beginner

Tori ligt boven het hoofd van uke, controleert de band aan beide kanten, borst op de borst van uke.

Key points

  • Handen op de band van uke, onder de armen
  • De borst drukt naar beneden
  • Knieën uit elkaar of benen gestrekt

Common mistakes

  • Tori zit te hoog, uke draait eruit

Yoko-shiho-gatame Zijwaartse vierkwartshouding beginner

Tori ligt loodrecht op uke, één hand tussen de benen van uke, de andere onder het hoofd of op de kraag.

Key points

  • Borst op de borst van uke
  • Knieën strak tegen het lichaam van uke
  • Heupen laag

Common mistakes

  • Heupen hoog, ruimte voor uke

Tate-shiho-gatame Verticale vierkwartshouding gemiddeld

Tori zit schrijlings op uke, controleert het hoofd en één arm, met de benen om de benen van uke gehaakt.

Key points

  • De benen haken de benen van uke
  • Arm en hoofd van uke gecontroleerd
  • Gewicht laag

Common mistakes

  • Te hoog zitten, uke brugt je over zijn hoofd

Ura-gatame / uki-gatame Omgekeerde / zwevende houdgreep gevorderd

De minder gebruikte houdgrepen uit de Kodokan-lijst: uki-gatame (van opzij, knie op de buik) en ura-gatame (controle vanuit een omgekeerde positie).

Key points

  • Controle over de arm van uke
  • Brede basis
  • Gewicht op uke

Common mistakes

  • Zwakke controle van het hoofd
Shime-waza (wurgingen)Wurgingen met de revers of de armen. Verboden voor kinderen; toegestaan vanaf de leeftijdscategorieën die door de regels zijn vastgesteld (over het algemeen vanaf de cadetten). Geoefend met strikte controle. 7 techniques

Nami-juji-jime Normale kruiswurging gemiddeld

Beide handen grijpen de revers diep, handpalmen omhoog, en kruisen de onderarmen over de nek.

Key points

  • Eerste hand zo diep mogelijk in de kraag
  • Handpalmen omhoog
  • De ellebogen komen samen

Common mistakes

  • Oppervlakkige eerste greep

Gyaku-juji-jime Omgekeerde kruiswurging gemiddeld

Zoals nami-juji-jime, maar met de handpalmen omlaag (vingers in de kraag).

Key points

  • Vingers in de kraag
  • Diepe kruising
  • Naar je toe trekken

Common mistakes

  • Druk op de luchtpijp, niet op de zijkanten

Kata-juji-jime Halve kruiswurging gemiddeld

Eén hand handpalm omhoog, de andere handpalm omlaag op de kraag.

Key points

  • Asymmetrische grepen
  • De ellebogen zakken
  • Controle vanuit de guard of van bovenaf

Common mistakes

  • Grepen te dicht bij het midden

Hadaka-jime Blote wurging gemiddeld

Van achter uke gaat de onderarm over de nek, zonder de revers te gebruiken.

Key points

  • Onderarm over de nek
  • Handen in elkaar gehaakt
  • Hoofd van tori tegen het hoofd van uke gedrukt

Common mistakes

  • Zwakke controle van de rug van uke

Okuri-eri-jime Glijdende kraagwurging gemiddeld

Van achteren grijpt één hand de tegenovergestelde revers diep, de andere trekt aan de onderste revers; de meest gebruikte wurging in wedstrijden.

Key points

  • Eerste hand diep op de tegenovergestelde revers
  • Tweede hand trekt de revers omlaag
  • Controle met de benen (haken)

Common mistakes

  • Uke wordt niet gecontroleerd en draait eruit

Kataha-jime Enkelvoudige vleugelwurging gevorderd

Van achteren: één hand op de tegenovergestelde revers, de andere tilt de arm van uke op en duwt achter de nek.

Key points

  • Arm van uke hoog opgetild
  • Handpalm achter het hoofd
  • Lichaam schuin naar opzij

Common mistakes

  • De arm van uke wordt niet genoeg opgetild

Sankaku-jime Driehoekswurging gevorderd

Wurging met de benen in een driehoek, die zich sluit om de nek en één arm van uke.

Key points

  • De arm van uke blijft binnen de driehoek
  • Knie over de enkel
  • Schuin aan de zijkant van uke

Common mistakes

  • Beide armen van uke blijven buiten
Kansetsu-waza (armklemmen)In judo zijn gewrichtsklemmen alleen toegestaan op het ellebooggewricht; verboden voor kinderen. Ze worden geleidelijk toegepast; uke tikt twee keer af om op te geven. 5 techniques

Juji-gatame (ude-hishigi-juji-gatame) Kruisarmklem gemiddeld

De arm van uke gestrekt tussen de benen van tori, duim omhoog, terwijl tori de heupen optilt.

Key points

  • Knieën tegen de arm geklemd
  • Duim van uke omhoog
  • De heupen komen langzaam omhoog

Common mistakes

  • Knieën uit elkaar, de arm ontsnapt

Ude-garami Verstrengelde armklem gemiddeld

Elleboog van uke onder 90° gebogen, tori grijpt de pols en draait de arm (de “figuur-4”-variant).

Key points

  • Elleboog van uke onder 90°
  • Pols op de tatami vastgepind
  • Til de elleboog van uke op

Common mistakes

  • De elleboog van uke ontsnapt naar het lichaam toe

Ude-gatame Armklem gemiddeld

De gestrekte arm van uke wordt op de schouder of borst van tori vastgezet en de handen drukken op de elleboog.

Key points

  • Arm van uke gestrekt
  • Druk boven de elleboog
  • Lichaam van tori stabiel

Common mistakes

  • Druk op de pols, niet op de elleboog

Hiza-gatame Knie-armklem gevorderd

Tori klemt de gestrekte arm van uke onder de oksel en drukt de elleboog met de knie.

Key points

  • Arm van uke onder de oksel
  • Knie op de elleboog
  • Tori aan één kant

Common mistakes

  • De knie glijdt van de elleboog af

Waki-gatame Oksel-armklem gevorderd

Arm van uke onder de oksel van tori vastgeklemd, druk op de elleboog. Hem staand toepassen terwijl je op de arm valt wordt bestraft met hansoku-make.

Key points

  • Oksel op de elleboog
  • Trek aan de pols
  • Alleen op de grond of onder controle toepassen

Common mistakes

  • Hem toepassen door direct op de arm te vallen (gevaarlijk, verboden)
Overgangen en grondwerkVan staand naar de grond gaan, de tegenstander omdraaien, houdgrepen ontsnappen en verdedigen op de grond. 4 techniques

Van worp naar grondwerk Overgang van staand naar grond beginner

Direct doorgaan na een worp (of een mislukte aanval) in een houdgreep, wurging of armklem.

Key points

  • Laat de greep na de worp niet los
  • Volg uke naar de grond
  • Controle binnen 1-2 seconden

Common mistakes

  • Pauzeren na de worp, uke draait op de buik

Uke omdraaien vanuit de “schildpad” (kame) Omdraaien vanuit de schildpad gemiddeld

Uke vanuit buikligging of vanuit knieën en ellebogen op de rug rollen om in osaekomi te komen (bijv. de sankaku-rol, de bandgreep-rol).

Key points

  • Breek de basis van uke (armen of knieën)
  • Gebruik je gewicht, niet je kracht
  • Direct doorgaan in een houdgreep

Common mistakes

  • Alleen met de armen trekken
  • Je hebt uke omgedraaid maar je controleert hem niet

Een houdgreep ontsnappen (toketa) Ontsnappen aan een houdgreep gemiddeld

Bruggen (ebi, brug), ruimte maken en een been van tori tussen je benen klemmen om de osaekomi te stoppen.

Key points

  • Til de heupen explosief op (brug)
  • Maak ruimte met de onderarmen
  • Klem een van de benen van tori tussen je benen
  • Strek de armen niet

Common mistakes

  • Duwen met gestrekte armen (risico op juji-gatame)

Grondverdediging (guard, plat op de buik) Grondverdediging beginner

Op je rug verdedigen met je benen tussen jou en de tegenstander, of op je buik/in kame met ellebogen en knieën strak, tot het gevecht wordt stilgelegd (matte).

Key points

  • Ellebogen strak tegen de knieën
  • Kin op de borst
  • De handen beschermen de kraag

Common mistakes

  • Armen van het lichaam af, waardoor nek en elleboog bloot komen te liggen
Combinaties en countertechniekenRenraku-waza (combinaties: de eerste aanval lokt de reactie voor de tweede uit) en kaeshi-waza (counters op de aanval van de tegenstander). 6 techniques

Ko-uchi-gari → seoi-nage Ko-uchi-gari naar seoi-nage gemiddeld

Ko-uchi-gari laat uke zijn voet optillen en voorover leunen; op dat moment ga je in met seoi-nage.

Key points

  • Een echte ko-uchi, niet slechts een hint
  • Uke reageert naar voren
  • Ga in met seoi zonder extra stap

Common mistakes

  • Eerste aanval zonder overtuiging, uke reageert niet

O-uchi-gari → uchi-mata O-uchi-gari naar uchi-mata gemiddeld

O-uchi-gari duwt uke achterwaarts; wanneer uke naar voren duwt om te weerstaan, volg je met uchi-mata in de richting van de reactie.

Key points

  • Tegengestelde richtingen tussen de aanvallen (achter → voor)
  • Het o-uchi-been wordt het steunbeen
  • Continuïteit zonder pauze

Common mistakes

  • Pauze tussen de technieken, uke herstelt zijn evenwicht

O-uchi-gari → ko-uchi-gari O-uchi-gari naar ko-uchi-gari gemiddeld

Een combinatie in dezelfde richting (achterwaarts): uke ontsnapt aan o-uchi door het been te verplaatsen en ko-uchi vangt het andere been.

Key points

  • Dezelfde kuzushi-richting
  • Continue druk met de borst
  • Snelle beenwissel

Common mistakes

  • De druk valt weg tussen de aanvallen

Uchi-mata-sukashi Ontwijking van de binnendijworp gevorderd

Counter op uchi-mata: tori ontwijkt het tillende been (laat het door lege lucht zwaaien) en draait uke in de richting van de eigen aanval van uke.

Key points

  • De heupen trekken uit het pad van het been
  • Draaien in de richting van de aanval van uke
  • Timing op het optillen van het been

Common mistakes

  • Late reactie, je zit al geladen op de dij

O-soto-gaeshi Grote buitencounter gevorderd

Counter op o-soto-gari: tori weerstaat met een rechtop lichaam en maait zelf het steunbeen van uke.

Key points

  • Blijf rechtop, leun niet achterover
  • Directe tegenmaai
  • De borst neemt het initiatief

Common mistakes

  • Je leunt achterover en verliest je evenwicht

Tsubame-gaeshi Zwaluwcounter gevorderd

Counter op de-ashi-harai of ko-uchi: tori tilt de aangevallen voet op (laat hem passeren) en veegt de voet van uke.

Key points

  • De aangevallen voet gaat omhoog en eromheen
  • De veeg volgt hetzelfde pad
  • De handen helpen bij de rotatie

Common mistakes

  • De voet te laat optillen
KataDe Kodokan-vormen, vereist voor dan-examens en met eigen wedstrijdonderdelen; noteer de volledige uitvoeringen. 2 techniques

Nage-no-kata Vormen van werpen gevorderd

15 worpen in vijf reeksen (te-waza, koshi-waza, ashi-waza, ma-sutemi-waza, yoko-sutemi-waza), elk uitgevoerd naar rechts en naar links.

Key points

  • Exacte afstanden en richtingen
  • Duidelijke kuzushi bij elke worp
  • Uke valt correct en veilig
  • Ritme en etiquette

Common mistakes

  • Uke gooit zichzelf, zonder echte kuzushi

Katame-no-kata Vormen van grijpen gevorderd

15 grondtechnieken in drie reeksen: osaekomi-waza, shime-waza en kansetsu-waza, waarbij uke probeert te ontsnappen.

Key points

  • Ingangen en uitgangen op de knieën (shikko)
  • Echte controle bij elke techniek
  • Uke probeert drie keer te ontsnappen voordat hij opgeeft

Common mistakes

  • Technieken “getoond”, zonder echte controle

Training drills

25 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Warming-up · 3

Progressieve ukemi beginner

10 min · Volume: 10 vallen per soort

Eerst ushiro-, yoko- en mae-ukemi vanuit zit, daarna vanuit hurken en staand, daarna zenpo-kaiten over de lengte van de tatami.

What you need: Tatami; voor beginners ook een dikke mat.

Goal: Veilige, automatische vallen vóór nage-komi.

Success: Het hoofd raakt bij geen enkele val de tatami; armslagen gesynchroniseerd.

Works on: Ushiro-ukemi (achterwaarts valbreken), Yoko-ukemi (zijwaarts valbreken), Mae-ukemi (voorwaarts valbreken), Zenpo-kaiten-ukemi (voorwaartse rol)

Grondbewegingen (ebi, rollen) beginner

8 min · Volume: 2 lengtes van de tatami per oefening

Ebi (garnaalbeweging) vooruit en achteruit, schouderbrug, zijwaartse rollen, “schildpad”-lopen, op de rug draaien rond een partner.

What you need: Tatami.

Goal: Specifieke mobiliteit voor ne-waza en het ontsnappen aan houdgrepen.

Success: Vloeiende bewegingen, waarbij de heupen het werk doen, niet de armen.

Works on: Een houdgreep ontsnappen (toketa), Grondverdediging (guard, plat op de buik)

Duw-trekspelletjes (sumo op de tatami) beginner

8 min · Volume: 6 × 30 sec

Vanuit een klassieke greep probeert ieder de ander uit de cirkel te duwen of met een knie de tatami te laten raken, zonder te werpen.

What you need: Paren, een gemarkeerde cirkel of vierkant.

Goal: Houding, evenwicht en gevoel voor kuzushi.

Success: Behoudt tijdens het hele spel een rechte houding en een brede basis.

Works on: Houding en beweging (shisei, shintai), Kuzushi (uit balans brengen in 8 richtingen)

Technisch · 11

Statische uchi-komi beginner

15 min · Volume: 10 reeksen × 10 ingangen

Herhaalde ingangen in tokui-waza (favoriete techniek), tot aan de werppositie, zonder te werpen. De eerste reeksen langzaam op details, de laatste op maximale snelheid.

What you need: Paren, klassieke greep.

Goal: Kuzushi en tsukuri automatiseren.

Success: Bij elke ingang staat uke uit balans op de tenen; identieke eindpositie.

Works on: Seoi-nage (morote-seoi-nage), Uchi-mata, O-soto-gari, Harai-goshi

Bewegende uchi-komi (ido uchi-komi) gemiddeld

12 min · Volume: 6 lengtes van de tatami

Uke beweegt vooruit, achteruit of zijwaarts; tori gaat in met de techniek die bij de richting past (ko-uchi als uke naar binnen komt, o-uchi als hij terugwijkt, okuri-ashi zijwaarts).

What you need: Paren over de lengte van de tatami.

Goal: De techniek koppelen aan de echte beweging van de tegenstander.

Success: De ingang gebeurt tijdens de stap van uke, niet erna.

Works on: Ko-uchi-gari, O-uchi-gari, Okuri-ashi-harai, De-ashi-harai

Uchi-komi met drie personen gemiddeld

10 min · Volume: 6 reeksen × 5 tilbewegingen

De derde partner trekt uke aan de band naar achteren, waardoor weerstand ontstaat; tori gaat in en tilt uke volledig van de tatami zonder te werpen.

What you need: Groepen van drie: tori, uke en een partner die uke van achteren vasthoudt.

Goal: Specifieke kracht en een diepe ingang tegen weerstand.

Success: Uke wordt bij elke herhaling volledig van de tatami getild.

Works on: Seoi-nage (morote-seoi-nage), O-goshi, Harai-goshi

Nage-komi op een valmat gemiddeld

15 min · Volume: 5 × 5 worpen per kant

Volledige worpen op echte snelheid, eindigend op de mat. Op gevorderd niveau biedt uke gemiddelde weerstand.

What you need: Dikke landingsmat (crashpad), partners wisselen.

Goal: Volledige uitvoering (kake) met controle en kracht.

Success: Uke landt op de rug en tori blijft stabiel of houdt de controle.

Works on: Uchi-mata, Seoi-nage (morote-seoi-nage), Harai-goshi, Tai-otoshi, Sumi-gaeshi

Win de greep binnen 5 seconden gemiddeld

10 min · Volume: 10 × 20 sec

Vanaf een afstand probeert ieder binnen 5 seconden de dominante greep te krijgen en direct aan te vallen (uchi-komi). De tegenstander verbreekt de greep of gaat voor zijn eigen greep.

What you need: Paren, stopwatch.

Goal: Snel de greep krijgen en direct aanvallen, zonder passiviteit.

Success: Goede greep en een aanval in minder dan 5 sec in minstens 6 van de 10 uitwisselingen.

Works on: Grepenstrijd (kumite), Klassieke kumikata (mouw-revers)

Uchi-komi op combinaties gemiddeld

12 min · Volume: 5 × 8 per combinatie

De eerste aanval is echt, uke reageert (wijkt terug of duwt), tori gaat in met de tweede techniek in de richting van de reactie.

What you need: Paren; uke reageert realistisch op de eerste aanval.

Goal: Aanvallen koppelen op basis van de reactie van de tegenstander.

Success: De tweede techniek begint zonder extra stap of pauze.

Works on: Ko-uchi-gari → seoi-nage, O-uchi-gari → uchi-mata, O-uchi-gari → ko-uchi-gari

Counters op een aangekondigde aanval gevorderd

12 min · Volume: 4 × 6 per counter

Uke valt aan met uchi-mata, o-soto-gari of harai-goshi met toenemende snelheid; tori counteret met sukashi, o-soto-gaeshi of tani-otoshi.

What you need: Paren; de aanvaller heeft een vaste techniek.

Goal: Timing van counters, fundamenteel in wedstrijden.

Success: Geslaagde counter op gemiddelde snelheid in minstens 4 van de 6 pogingen.

Works on: Uchi-mata-sukashi, O-soto-gaeshi, Tani-otoshi, Ura-nage

Worp → houdgreep binnen 3 seconden gemiddeld

10 min · Volume: 5 × 5

Tori werpt en gaat, zonder de greep los te laten, in minder dan 3 seconden over in kesa-gatame of yoko-shiho-gatame. Uke probeert op de buik te draaien.

What you need: Paren op tatami of crashpad.

Goal: De directe overgang naar ne-waza.

Success: Houdgreep binnen 3 sec vast in minstens 4 van de 5 herhalingen.

Works on: Van worp naar grondwerk, Kesa-gatame (en kuzure-kesa-gatame), Yoko-shiho-gatame

Omdraaien vanuit kame gemiddeld

12 min · Volume: 6 × 30 sec

Tori heeft 30 sec om uke om te draaien en vast te zetten of een wurging toe te passen; uke verdedigt actief. Wissel van rol.

What you need: Paren; uke begint in kame (knieën en ellebogen).

Goal: Efficiëntie in ne-waza, waar veel wedstrijden worden beslist.

Success: Omdraaien en controle in minder dan 15 sec.

Works on: Uke omdraaien vanuit de “schildpad” (kame), Okuri-eri-jime, Kami-shiho-gatame

Ontsnappen aan houdgrepen beginner

10 min · Volume: 5 houdgrepen × 30 sec

Uke wordt om de beurt vastgehouden in kesa-, yoko-shiho-, kami-shiho-, tate-shiho- en kata-gatame en heeft 30 sec om te ontsnappen of een been van tori te klemmen.

What you need: Paren.

Goal: Grondverdediging, om de wedstrijd niet te verliezen door een osaekomi.

Success: Ontsnapt aan of blokkeert de houdgreep vóór 10 sec (waza-ari).

Works on: Een houdgreep ontsnappen (toketa), Kesa-gatame (en kuzure-kesa-gatame), Yoko-shiho-gatame, Tate-shiho-gatame

Nage-no-kata per reeks gevorderd

25 min · Volume: elke reeks × 3, daarna de volledige kata

Elk van de vijf reeksen wordt apart geoefend, met aandacht voor afstanden, richtingen en de etiquette bij begin en einde, daarna de volledige kata.

What you need: Vast tori-uke-paar, grote tatami.

Goal: Voorbereiding op een dan-examen of een katawedstrijd.

Success: Volledige kata zonder fouten in volgorde, richting of etiquette.

Works on: Nage-no-kata, Uki-otoshi, Tomoe-nage

Tactisch · 5

Randori alleen op grepen gemiddeld

12 min · Volume: 4 × 2 min

Randori zonder worpen: het punt gaat naar degene die de dominante greep krijgt en 3 seconden vasthoudt, of een aanval inzet terwijl uke uit balans is. Werk zowel ai-yotsu als kenka-yotsu.

What you need: Paren van vergelijkbare gewichtsklassen.

Goal: De grepenstrijd domineren, die de meeste wedstrijden beslist.

Success: Krijgt in elke ronde meer dominante grepen dan de tegenstander.

Works on: Grepenstrijd (kumite), Klassieke kumikata (mouw-revers)

Randori met een thema gemiddeld

15 min · Volume: 5 × 3 min

Randori met beperkingen: alleen ashi-waza, alleen de linkerkant, alleen counters, of alleen tokui-waza en de combinaties daarvan. De trainer wisselt elke ronde het thema.

What you need: Wisselende paren.

Goal: Nieuwe wapens ontwikkelen en gewoonten doorbreken.

Success: Minstens één zuivere aanval met het vereiste thema in elke ronde.

Works on: De-ashi-harai, Ko-uchi-gari, Ko-soto-gari, Sasae-tsurikomi-ashi

Situatie-randori (stand en tijd) gevorderd

15 min · Volume: 6 situaties × 1 min

Voorbeelden: “je staat voor met een waza-ari, nog 45 sec”, “je hebt twee shido's, je moet aanvallen”, “golden score”. De sporter moet de juiste tactiek kiezen.

What you need: Paren, de trainer kondigt de situatie aan, stopwatch.

Goal: De wedstrijd beheren op basis van stand, tijd en straffen.

Success: Juiste beslissingen: geen shido voor passiviteit, behoudt de voorsprong of scoort als hij achterstaat.

Works on: Grepenstrijd (kumite)

Werken aan de rand van het wedstrijdveld gemiddeld

10 min · Volume: 6 × 45 sec

Eén sporter begint met de rug naar de rand; hij moet met tai-sabaki of door aan te vallen terug naar het midden komen, zonder buiten het veld te stappen (shido). De ander zet druk.

What you need: Gemarkeerd wedstrijdveld, paren.

Goal: Het veld beheersen en de rand in je voordeel gebruiken.

Success: Geen shido voor buiten het veld stappen; aanvallen vanaf de rand richting het midden.

Works on: Tai-sabaki (lichaamsdraai), O-uchi-gari, Uchi-mata

Grondrandori gemiddeld

15 min · Volume: 5 × 2 min

Vrij vechten op de grond: punten voor een houdgreep, wurging of armklem (afhankelijk van de leeftijd). Wie eronder ligt zoekt een omdraai of guard.

What you need: Paren; start vanuit de knieën of vanuit kame.

Goal: Ne-waza toepassen tegen echte weerstand.

Success: Minstens één houdgreep of onderwerping per ronde.

Works on: Uke omdraaien vanuit de “schildpad” (kame), Kesa-gatame (en kuzure-kesa-gatame), Juji-gatame (ude-hishigi-juji-gatame), Okuri-eri-jime

Fysiek · 4

Uchi-komi met een weerstandsband beginner

10 min · Volume: 5 × 20 ingangen

Ingangen in tokui-waza terwijl je aan de band trekt alsof het de greep van uke is, op maximale snelheid. Ook nuttig als je geen partner hebt.

What you need: Weerstandsband of banden vastgemaakt aan een paal / wandrek.

Goal: Snelheid en specifiek uithoudingsvermogen bij de ingang.

Success: Behoudt de snelheid bij alle 20 ingangen.

Works on: Seoi-nage (morote-seoi-nage), Uchi-mata, Harai-goshi

Optrekken en hangen aan een judogi gemiddeld

12 min · Volume: 4 × maximaal optrekken + 3 × 30 sec hangen

Optrekken terwijl je de mouwen van een over de stang gehangen judogi vasthoudt, daarna isometrisch hangen. Alternatief: touwklimmen.

What you need: Stang en een judojasje (judogi) of handdoek.

Goal: Grip- en rugkracht, beslissend bij kumikata.

Success: Het aantal optrekbewegingen en de hangtijd nemen maandelijks toe.

Works on: Grepenstrijd (kumite)

Nage-komi-intervallen gevorderd

15 min · Volume: 6 × 30 sec inspanning / 30 sec rust

Zoveel mogelijk correcte worpen in 30 sec, met twee wisselende partners; bootst de anaerobe inspanning van een wedstrijd na.

What you need: Crashpad, twee partners die wisselen.

Goal: Specifiek anaeroob uithoudingsvermogen.

Success: Het aantal correcte worpen daalt tussen de eerste en laatste reeks met niet meer dan 20%.

Works on: Seoi-nage (morote-seoi-nage), Uchi-mata, O-soto-gari

Behendigheid en voetenwerk beginner

10 min · Volume: 6 parcoursen

Parcoursen met tsugi-ashi, pivots en richtingswisselingen, met een uchi-komi-ingang aan het eind van elk parcours.

What you need: Pionnen, coördinatieladder.

Goal: Mobiliteit en evenwicht tijdens het bewegen.

Success: Parcours voltooid zonder de voeten te kruisen, met een steeds kortere tijd.

Works on: Houding en beweging (shisei, shintai), Tai-sabaki (lichaamsdraai)

Spel · 2

Oefenwedstrijden (shiai) gevorderd

25 min · Volume: 4-5 wedstrijden × 4 min

Wedstrijden volgens de IJF-regels (4 min, golden score, shido). De trainer noteert van elke sporter de grepen, aanvallen en straffen.

What you need: Scheidsrechter, stopwatch, verschillende tegenstanders.

Goal: Directe voorbereiding op de wedstrijd.

Success: De verhouding tussen aanvallen en ontvangen shido's en de gescoorde punten verbeteren van training tot training.

Works on: Grepenstrijd (kumite), Seoi-nage (morote-seoi-nage), Uchi-mata, O-soto-gari, Van worp naar grondwerk

Het “staart”-spel (kinderen) beginner

8 min · Volume: 4 rondes

Paren op de knieën: ieder probeert de gordel van de rug van de ander te pakken terwijl hij hem met armen en lichaam controleert. Ontwikkelt grondcontrole zonder gevaarlijke technieken.

What you need: Een gordel achter in de broeksband voor elk kind.

Goal: Grondcontrolepositities en grijpen, in spelvorm.

Success: De kinderen gebruiken hun lichaamsgewicht, niet alleen hun armen.

Works on: Grondverdediging (guard, plat op de buik), Uke omdraaien vanuit de “schildpad” (kame)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

De greep domineren

Wie de dominante greep heeft, bepaalt het tempo en de richting van de wedstrijd. Win eerst de voorste hand, verbreek de greep van de tegenstander voordat die compleet is en val aan zodra je je greep hebt; de IJF-regels bestraffen grepenstrijd zonder aan te vallen.

Drills: Win de greep binnen 5 seconden, Randori alleen op grepen

Kuzushi → tsukuri → kake

Een worp werkt wanneer de tegenstander al uit balans is. Gebruik zijn beweging: komt hij naar voren, trek; wijkt hij terug, duw. De ingang (tsukuri) moet komen op het moment van onbalans en de uitvoering (kake) zonder pauze.

Drills: Bewegende uchi-komi (ido uchi-komi), Statische uchi-komi

Combinaties op basis van reactie

Een tegenstander die weerstand biedt geeft je de richting voor de tweede aanval. Combinaties in tegengestelde richtingen (achter → voor) of in dezelfde richting (ko-uchi → o-uchi) maken van de eerste aanval een valstrik.

Drills: Uchi-komi op combinaties, Randori met een thema

De aanval van de tegenstander counteren

Een onvolledige aanval van de tegenstander laat een opening: sukashi, gaeshi of tani-otoshi. Bestudeer de tokui-waza van je tegenstanders en bereid de specifieke counter voor.

Drills: Counters op een aangekondigde aanval

Ai-yotsu en kenka-yotsu

Tegen een tegenstander in dezelfde stand (ai-yotsu) werken andere technieken dan tegen een in de tegengestelde stand (kenka-yotsu). Bij kenka-yotsu is de strijd om de voorste hand beslissend, en zijn o-uchi-gari, uchi-mata en seoi-nage vanuit een kruisgreep gebruikelijk.

Drills: Randori alleen op grepen, Randori met een thema

De rand gebruiken

Buiten het veld stappen wordt bestraft met shido. Een tegenstander die tegen de rand gedrukt staat, duwt richting het midden: val aan in de richting van zijn duw. Laat je niet naar de rand drijven zonder zijwaarts weg te bewegen.

Drills: Werken aan de rand van het wedstrijdveld

Wedstrijdbeheer (stand, shido, golden score)

Drie shido's betekenen hansoku-make. Als je voorstaat, blijf actief zodat je geen shido krijgt voor passiviteit; als je achterstaat, verhoog het aantal echte aanvallen. Bij golden score beslist de eerste score of het eerste shido-verschil.

Drills: Situatie-randori (stand en tijd), Oefenwedstrijden (shiai)

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Technisch

  • Kuzushi: Brengt uit balans vóór de aanval, met het hele lichaam.
  • Favoriete techniek (tokui-waza): Effectiviteit van de hoofdtechniek, in beide richtingen.
  • Variatie in worpen: Heeft aanvallen naar voren, naar achteren en zijwaarts.
  • Ne-waza: Houdgrepen, omdraaiingen, wurgingen en armklemmen (afhankelijk van de leeftijd).
  • Ukemi: Veilig valbreken in alle richtingen.

Tactisch

  • Kumikata: Krijgt de dominante greep en valt daarvandaan aan.
  • Timing van de aanval: Valt aan op de beweging van de tegenstander, niet vanuit stilstand.
  • Combinaties en counters: Koppelt aanvallen en profiteert van de aanvallen van de tegenstander.
  • Overgang naar de grond: Gaat na de worp direct door in ne-waza.
  • Wedstrijdbeheer: Stand, tijd, shido's, de rand van het veld.

Fysiek

  • Grijpkracht: Houdt de greep vast en verbreekt de greep van de tegenstander.
  • Explosieve kracht: Snelheid van de ingang en het optillen van uke.
  • Anaeroob uithoudingsvermogen: Behoudt de intensiteit gedurende 4 min + golden score.
  • Evenwicht: Stabiele houding bij aanval en verdediging.
  • Mobiliteit: Heup- en schoudermobiliteit voor ingangen en ne-waza.

Mentaal

  • Initiatief: Valt als eerste aan, wacht niet af.
  • Kalmte onder druk: Reactie na het verliezen van een punt of bij golden score.
  • Doorzettingsvermogen: Geeft niet op in ne-waza of aan het eind van een wedstrijd.
  • Concentratie: Let op de instructies van de trainer en op de tegenstander.
  • Etiquette en respect (reigi): Buigen, zorg voor de partner, fair play.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Judo and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.