🚀 VERSIÓN BETA - Agradecemos tus comentarios en contact@plansports.ro

Judo training program

Judo según el programa del Kodokan y las reglas de la IJF: proyecciones (nage-waza) de las cinco familias, trabajo en suelo (osaekomi, estrangulaciones, luxaciones), caídas, lucha por el agarre, combinaciones y contraataques. Cada proyección sigue la cadena kuzushi (desequilibrio) → tsukuri (entrada) → kake (ejecución).

The program is built from the PlanSports training catalogue for Judo: 83 techniques in 13 families, 25 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 57 min

  1. Ukemi progresivosCalentamiento · principiante 10 min
  2. Uchi-komi estáticoTécnico · principiante 15 min
  3. Salidas de inmovilizaciónTécnico · principiante 10 min
  4. Uchi-komi en desplazamiento (ido uchi-komi)Técnico · intermedio 12 min
  5. Uchi-komi con banda elásticaFísico · principiante 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 53 min

  1. Desplazamientos en el suelo (ebi, volteretas)Calentamiento · principiante 8 min
  2. Uchi-komi a tresTécnico · intermedio 10 min
  3. Randori solo de agarreTáctico · intermedio 12 min
  4. Randori temáticoTáctico · intermedio 15 min
  5. El juego de la «cola» (niños)Juego · principiante 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 55 min

  1. Juegos de empujar y tirar (sumo en el tatami)Calentamiento · principiante 8 min
  2. Agilidad y juego de piesFísico · principiante 10 min
  3. Dominadas y suspensiones con judogiFísico · intermedio 12 min
  4. Nage-komi sobre colchoneta de caídaTécnico · intermedio 15 min
  5. Gana el agarre en 5 segundosTécnico · intermedio 10 min

Techniques, by family

83 techniques in 13 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Caídas (ukemi)Las caídas protegen la cabeza y la columna y son la primera técnica que se aprende; sin ukemi seguros no hay nage-komi ni randori. 4 techniques

Ushiro-ukemi (caída hacia atrás) Caída hacia atrás principiante

Caer de espaldas, mentón al pecho, espalda redondeada y los brazos golpeando el tatami a 30-45° del cuerpo.

Key points

  • Mentón pegado al pecho
  • Espalda redondeada, rodando
  • Las palmas golpean el tatami cuando llega la espalda
  • Brazos a 30-45° del cuerpo

Common mistakes

  • La cabeza golpea el tatami
  • Las manos intentan frenar la caída por detrás

Yoko-ukemi (caída lateral) Caída lateral principiante

Caer sobre un costado, con el brazo del lado de la caída golpeando el tatami, piernas separadas y cabeza levantada.

Key points

  • El brazo golpea el tatami en el lado de la caída
  • Cabeza levantada
  • Las piernas no chocan entre sí

Common mistakes

  • Caer sobre el codo o el hombro
  • Tobillos cruzados

Mae-ukemi (caída frontal) Caída hacia delante principiante

Caer hacia delante sobre los antebrazos y las palmas, cabeza girada hacia un lado, cuerpo recto.

Key points

  • Los antebrazos forman un triángulo
  • Cabeza girada
  • Cuerpo extendido, sobre las puntas de los pies

Common mistakes

  • Caer sobre las palmas con los brazos estirados (riesgo para la muñeca)

Zenpo-kaiten-ukemi (voltereta hacia delante) Caída rodando hacia delante intermedio

Rodar por encima del hombro siguiendo la diagonal de la espalda, terminando en yoko-ukemi o de pie.

Key points

  • El brazo forma un círculo, rueda por el hombro
  • La cabeza no toca el tatami
  • Diagonal hombro → cadera contraria

Common mistakes

  • Rodar por encima de la cabeza, a lo largo de la columna
Los fundamentos: postura, desplazamiento, kuzushi, agarrePostura (shisei), desplazamiento (shintai), giro (tai-sabaki), desequilibrio (kuzushi) y agarre (kumikata). 5 techniques

Postura y desplazamiento (shisei, shintai) Postura y desplazamiento principiante

Shizen-hontai (postura natural) y jigo-hontai (defensiva); desplazamiento deslizado (suri-ashi) con ayumi-ashi o tsugi-ashi.

Key points

  • Las plantas se deslizan sobre el tatami
  • Los pies no se cruzan
  • Rodillas ligeramente flexionadas, espalda recta
  • Centro de gravedad entre los pies

Common mistakes

  • Los pies se juntan o se cruzan
  • Flexión excesiva (jigo-hontai permanente)

Tai-sabaki (giro del cuerpo) Giro del cuerpo principiante

Los pivotes y pasos de giro (mae-mawari, ushiro-mawari) que se usan al entrar en las proyecciones.

Key points

  • Pivote sobre la planta delantera del pie
  • La cadera gira por completo
  • Mantén el contacto con uke a través del agarre

Common mistakes

  • Pivote incompleto, la espalda no llega delante de uke

Kuzushi (desequilibrio en 8 direcciones) Desequilibrio principiante

Romper el equilibrio de uke en una de las ocho direcciones (happo no kuzushi), con las manos y todo el cuerpo, antes de la proyección.

Key points

  • La mano de la manga tira (hikite)
  • La mano de la solapa levanta y empuja (tsurite)
  • Con el cuerpo, no solo con los brazos
  • Aprovecha el movimiento de uke

Common mistakes

  • Tirar solo con los brazos
  • Kuzushi y entrada desincronizados

Kumikata clásico (manga-solapa) Agarre estándar principiante

El agarre básico: mano izquierda (hikite) en la manga derecha de uke, por debajo del codo; mano derecha (tsurite) en la solapa izquierda, a la altura del pecho.

Key points

  • Agarra con el meñique y el anular
  • Muñecas relajadas pero firmes
  • Codos abajo

Common mistakes

  • Brazos estirados y rígidos
  • Agarrar con toda la palma, muñecas bloqueadas

Lucha por el agarre (kumite) Lucha por el agarre intermedio

Conseguir el agarre dominante y romper el agarre del rival (kiri), dentro de las reglas de la IJF (sin mantener agarres no estándar sin atacar).

Key points

  • La mano delantera gana primero
  • Rompe el agarre con todo el cuerpo, no solo con el brazo
  • Ataca en cuanto tengas un buen agarre
  • No te quedes en su agarre

Common mistakes

  • Luchar por el agarre sin atacar (shido por pasividad)
  • Romper el agarre y quedarte sin ningún agarre
Te-waza (técnicas de mano)Proyecciones en las que la acción principal viene de los brazos y los hombros. 8 techniques

Seoi-nage (morote-seoi-nage) Proyección por encima del hombro principiante

Tori gira y entra con la espalda bajo uke, el codo del brazo de la solapa bajo la axila de uke, y lo proyecta por encima del hombro tirando hacia abajo y hacia delante (Gokyo, grupo 1).

Key points

  • Rodillas flexionadas, cadera bajo el centro de uke
  • Codo bajo la axila de uke
  • El hikite tira hacia delante y hacia abajo
  • Impulso de las piernas y luego rotación

Common mistakes

  • Entrar sin bajar, uke no queda cargado
  • Tori se dobla solo con la espalda

Ippon-seoi-nage Proyección por encima del hombro con un brazo principiante

El brazo de tori pasa bajo la axila de uke y atrapa su brazo en el pliegue del codo; proyección por encima del hombro.

Key points

  • El brazo atrapa el de uke lo más arriba posible, en el hombro
  • Entrada profunda, espalda pegada a uke
  • Gira con la cabeza en la dirección de la proyección

Common mistakes

  • El brazo de uke se escapa por el codo
  • Entrar desde demasiado lejos

Seoi-otoshi Caída por encima del hombro intermedio

La variante de seoi en la que tori cae de rodillas o extiende una pierna delante de la pierna de uke, proyectándolo por rotación.

Key points

  • Bajada explosiva
  • Uke arrastrado por encima del hombro
  • Las rodillas no golpean fuerte el tatami

Common mistakes

  • Bajar sin kuzushi: uke se queda sobre tu espalda

Tai-otoshi Caída del cuerpo principiante

Tori pivota, coloca la pierna derecha estirada delante de la espinilla de uke y proyecta solo con las manos y la rotación del tronco, sin contacto de cadera (Gokyo, grupo 2).

Key points

  • La pierna estirada bloquea, no siega
  • Sin contacto cadera con cadera
  • Las manos giran a uke como un volante
  • Peso sobre la pierna trasera

Common mistakes

  • Tori mete la cadera, se convierte en otra técnica
  • Pierna de bloqueo flexionada

Kata-guruma Rueda sobre los hombros avanzado

Tori levanta a uke sobre los hombros y lo hace rodar por encima (Gokyo, grupo 3). En competición IJF los agarres a las piernas se penalizan; se practica en kata o en la variante sin agarrar la pierna.

Key points

  • Baja a fondo bajo el centro de uke
  • Espalda recta al levantar
  • Rotación lateral controlada

Common mistakes

  • Levantar con la espalda, no con las piernas

Sukui-nage Proyección en cuchara avanzado

Tori recoge a uke «como una cuchara» por detrás o por delante y lo deposita de espaldas (Gokyo, grupo 4). Agarrar directamente las piernas está prohibido por las reglas de la IJF; variante de kata / contraataque.

Key points

  • Cadera de tori bajo uke
  • Levanta con las piernas
  • Uke cae de espaldas, controlado

Common mistakes

  • Levantar solo con los brazos

Uki-otoshi Caída flotante intermedio

Una proyección solo con las manos: tori baja sobre una rodilla y hace girar a uke hacia delante, aprovechando su movimiento (Gokyo, grupo 4; la primera técnica del Nage-no-kata).

Key points

  • Ritmo de tres pasos, uke es arrastrado
  • Baja sobre la rodilla en el tercer paso
  • Tirón circular, hacia la esquina delantera

Common mistakes

  • Tirar hacia abajo en lugar de en círculo

Sumi-otoshi Caída en esquina intermedio

Tori da un paso junto al pie de uke y lo proyecta hacia la esquina trasera, usando solo la acción de las manos (Gokyo, grupo 5).

Key points

  • Paso profundo junto al pie de uke
  • Kuzushi hacia la esquina trasera
  • Las manos trabajan como un volante

Common mistakes

  • Empujar recto hacia delante, uke da un paso atrás
Koshi-waza (técnicas de cadera)Proyecciones en las que la cadera de tori es el punto de apoyo sobre el que pasa uke. 10 techniques

Uki-goshi Cadera flotante principiante

El brazo de tori rodea la cintura de uke, la cadera entra a medias y uke «flota» sobre la cadera por rotación (Gokyo, grupo 1).

Key points

  • Brazo en la espalda de uke, a la altura del cinturón
  • La cadera entra solo hasta la mitad
  • Gira, no levantes

Common mistakes

  • La cadera entra demasiado (se convierte en o-goshi)

O-goshi Gran proyección de cadera principiante

La cadera de tori entra por completo bajo uke, brazo alrededor de su espalda; levanta desde las rodillas y gira (Gokyo, grupo 1).

Key points

  • Rodillas flexionadas en la entrada
  • La cadera sobrepasa la línea de uke
  • Levanta extendiendo las piernas
  • El hikite tira hacia abajo

Common mistakes

  • Entrar con las rodillas estiradas
  • La cadera se queda a un lado

Koshi-guruma Rueda de cadera principiante

El brazo de tori rodea el cuello de uke, la cadera sobrepasa por completo a uke, que gira sobre ella (Gokyo, grupo 2).

Key points

  • Brazo alrededor del cuello
  • La cadera sobrepasa la línea de uke
  • Gira con la cabeza hacia la dirección de la proyección

Common mistakes

  • Apretar el cuello sin kuzushi

Tsurikomi-goshi Proyección de cadera levantando y tirando intermedio

Tori tira y levanta de la solapa (tsurikomi), baja bajo el centro de uke y lo proyecta por encima de la cadera (Gokyo, grupo 2).

Key points

  • La mano de la solapa levanta hacia delante y hacia arriba
  • Baja a fondo
  • Cadera por debajo del cinturón de uke

Common mistakes

  • No bajar lo suficiente

Sode-tsurikomi-goshi Proyección de cadera levantando y tirando de la manga intermedio

Con las dos manos en las mangas de uke, tori lleva uno de sus brazos hacia arriba en vertical y entra con la cadera por debajo.

Key points

  • Brazo de uke empujado hacia arriba, junto a su oreja
  • Entrada baja
  • Rotación rápida

Common mistakes

  • El brazo de uke no sube lo suficiente

Harai-goshi Barrido de cadera intermedio

Tras entrar con la cadera, la pierna de tori barre los muslos de uke por fuera (Gokyo, grupo 2).

Key points

  • Kuzushi adelante-derecha, uke de puntillas
  • Cadera pegada a uke
  • La pierna estirada barre los muslos
  • Cabeza hacia la dirección de la proyección

Common mistakes

  • Barrer sin kuzushi, uke se mantiene de pie
  • Tori se apoya en una pierna flexionada e inestable

Tsuri-goshi Proyección de cadera levantando intermedio

Tori agarra el cinturón de uke (por encima o por debajo del brazo) y lo levanta por encima de la cadera (Gokyo, grupo 3).

Key points

  • Agarre del cinturón, por detrás
  • Levanta con las piernas
  • Cadera dentro a fondo

Common mistakes

  • Tirar solo con el brazo

Hane-goshi Proyección de cadera con resorte avanzado

La pierna flexionada de tori levanta («con resorte») el muslo de uke, con la cadera pegada a él (Gokyo, grupo 3).

Key points

  • Rodilla flexionada, pegada al muslo de uke
  • Levanta hacia arriba y hacia el lado
  • Cadera y pierna trabajan juntas

Common mistakes

  • Se convierte en harai-goshi (pierna estirada)

Utsuri-goshi Cambio de cadera avanzado

Contraataque a una técnica de cadera: tori levanta a uke y lo pasa a su propia cadera, luego proyecta (Gokyo, grupo 4).

Key points

  • Bloquea la entrada de uke con la cadera
  • Levantamiento explosivo
  • Cambio de cadera en el aire

Common mistakes

  • Levantar solo con la espalda

Ushiro-goshi Proyección de cadera hacia atrás avanzado

Contraataque: tori bloquea la entrada de uke, lo levanta desde atrás con la cadera y lo deposita de espaldas (Gokyo, grupo 5).

Key points

  • Cadera bajo uke, por detrás
  • Levanta con las piernas
  • Descenso controlado

Common mistakes

  • Tori cae encima de uke sin control
Ashi-waza (técnicas de pie y pierna)Siegas, barridos, bloqueos y enganches con la pierna; la mayoría dependen del momento del movimiento de uke. 14 techniques

De-ashi-harai Barrido del pie adelantado principiante

Barrer el pie delantero de uke con la planta justo cuando se apoya en el tatami, antes de que reciba el peso (Gokyo, grupo 1).

Key points

  • Barrido con la planta, dedos hacia arriba
  • Momento: el pie de uke apenas toca el tatami
  • Las manos levantan y giran
  • Pierna que barre estirada

Common mistakes

  • Dar una patada con la espinilla
  • Barrer cuando el peso ya está sobre el pie

Hiza-guruma Rueda sobre la rodilla principiante

La planta de tori bloquea la rodilla de uke y las manos lo hacen girar sobre ese punto (Gokyo, grupo 1).

Key points

  • Planta en la parte exterior de la rodilla de uke
  • Gira con las manos, como un volante
  • El cuerpo de tori gira

Common mistakes

  • Golpear la rodilla en lugar de bloquearla

Sasae-tsurikomi-ashi Bloqueo del tobillo tirando y levantando principiante

La planta de tori bloquea el tobillo del pie delantero de uke mientras las manos tiran y levantan (Gokyo, grupo 1).

Key points

  • La planta bloquea el tobillo
  • Tirar-levantar (tsurikomi)
  • El cuerpo de tori se inclina ligeramente hacia atrás

Common mistakes

  • Bloquear demasiado alto (se convierte en hiza-guruma)

O-soto-gari Gran siega exterior principiante

Tori da un paso junto a uke, lo desequilibra hacia atrás y siega su pierna de apoyo por fuera (Gokyo, grupo 1).

Key points

  • Paso profundo junto al pie de uke
  • Pecho pegado a uke, su peso sobre los talones
  • Siega con la parte trasera del muslo
  • Punta del pie estirada

Common mistakes

  • Segar sin kuzushi hacia atrás
  • Tori se inclina hacia atrás

O-uchi-gari Gran siega interior principiante

Tori siega la pierna de uke por dentro (pierna derecha de tori sobre la izquierda de uke) hacia atrás, con un empuje en diagonal (Gokyo, grupo 1).

Key points

  • La pierna entra por dentro, en un círculo amplio
  • El pecho empuja en diagonal
  • Kuzushi hacia atrás-izquierda
  • Dedos del pie sobre el tatami

Common mistakes

  • Siega corta, sin empuje

Ko-soto-gari Pequeña siega exterior principiante

Una pequeña siega del talón de uke por fuera, en la dirección de sus dedos (Gokyo, grupo 2).

Key points

  • Planta en la parte trasera del talón
  • Siega en la dirección de los dedos de uke
  • Las manos llevan a uke hacia abajo en diagonal

Common mistakes

  • Segar demasiado alto, en la pantorrilla

Ko-uchi-gari Pequeña siega interior principiante

Una pequeña siega del talón de uke por dentro (derecha de tori sobre derecha de uke), usada a menudo como ataque inicial en combinaciones (Gokyo, grupo 2).

Key points

  • La planta engancha el talón por dentro
  • Siega en la dirección de los dedos
  • El cuerpo de tori se mantiene erguido

Common mistakes

  • Tori se inclina y pierde el equilibrio

Okuri-ashi-harai Barrido de ambos pies intermedio

Cuando uke se desplaza lateralmente, tori barre sus dos pies en la dirección del movimiento (Gokyo, grupo 2).

Key points

  • Sigue el desplazamiento lateral de uke
  • Barre cuando sus pies se juntan
  • Las manos levantan a uke

Common mistakes

  • Momento tardío, los pies de uke ya están separados

Uchi-mata Proyección por el interior del muslo intermedio

Tori levanta a uke con la parte trasera del muslo desde el interior del muslo de uke, tras un fuerte kuzushi hacia delante (Gokyo, grupo 2). Una de las proyecciones más eficaces en competición.

Key points

  • Kuzushi hacia delante, uke de puntillas
  • Pie de apoyo entre los pies de uke
  • El muslo levanta desde dentro
  • La cabeza baja, la pierna sube

Common mistakes

  • Pie de apoyo demasiado lejos
  • Tori se lanza sin uke (makikomi forzado)

Ko-soto-gake Pequeño enganche exterior intermedio

Tori engancha el talón de uke por fuera con la planta y lo empuja hacia atrás (Gokyo, grupo 3).

Key points

  • Engancha, no siegues
  • Empuja en diagonal hacia atrás
  • Pecho cerca de uke

Common mistakes

  • Enganche demasiado débil

Ashi-guruma Rueda sobre la pierna intermedio

La pierna estirada de tori bloquea la rodilla de uke y uke gira sobre ella (Gokyo, grupo 3).

Key points

  • Pierna estirada, a la altura de la rodilla de uke
  • Rotación amplia con las manos
  • Tori no mete la cadera

Common mistakes

  • Confundirla con harai-goshi (contacto de cadera)

Harai-tsurikomi-ashi Barrido del pie tirando y levantando intermedio

Barrer el tobillo del pie delantero de uke, tirando y levantando, cuando uke avanza (Gokyo, grupo 3).

Key points

  • Tirar-levantar con fuerza
  • La planta barre el tobillo hacia delante
  • Momento en el paso de uke

Common mistakes

  • Bloquear en lugar de barrer

O-guruma Gran rueda intermedio

La pierna estirada de tori pasa por delante del muslo de uke, por encima de la rodilla, y uke gira sobre ella (Gokyo, grupo 4).

Key points

  • Pierna a la altura del muslo o del abdomen de uke
  • Kuzushi hacia delante, uke de puntillas
  • Rotación amplia

Common mistakes

  • Pierna demasiado baja (se convierte en ashi-guruma)

O-soto-guruma Gran rueda exterior avanzado

La pierna de tori pasa por detrás de las dos piernas de uke y uke gira hacia atrás sobre ella (Gokyo, grupo 5).

Key points

  • Fuerte kuzushi hacia atrás
  • La pierna cubre las dos piernas de uke
  • El pecho empuja

Common mistakes

  • La pierna cubre solo una pierna (se convierte en o-soto-gari)
Ma-sutemi-waza (sacrificios hacia atrás)Tori sacrifica su posición cayendo de espaldas y usa la caída para proyectar a uke. 4 techniques

Tomoe-nage Proyección en círculo intermedio

Tori coloca la planta en el abdomen de uke, cae de espaldas bajo él y lo proyecta por encima de su cabeza (Gokyo, grupo 3).

Key points

  • Kuzushi hacia delante, luego baja bajo uke
  • Planta en el abdomen, por debajo del cinturón
  • Las manos tiran por encima de la cabeza
  • Cadera muy cerca de los talones

Common mistakes

  • Tori cae lejos de uke

Sumi-gaeshi Volteo en esquina intermedio

Tori cae de espaldas, el empeine levanta la cara interna del muslo de uke y lo proyecta por encima del hombro (Gokyo, grupo 4). Se usa a menudo contra una guardia inclinada.

Key points

  • Agarre en la espalda o en el cinturón
  • Empeine bajo la cara interna del muslo
  • Cae cerca de uke

Common mistakes

  • Caer sin kuzushi, uke cae encima de tori

Ura-nage Proyección hacia atrás avanzado

Contraataque: tori agarra a uke por la cintura, lo levanta y cae hacia atrás, proyectándolo por encima del hombro (Gokyo, grupo 5).

Key points

  • Baja bajo el centro de uke
  • Explota desde las piernas
  • Arquea la espalda

Common mistakes

  • Tori no baja lo suficiente y no puede levantar

Hikikomi-gaeshi Volteo arrastrando avanzado

Con un agarre del cinturón de uke por encima de la espalda, tori cae hacia atrás tirando de uke hacia delante y lo voltea.

Key points

  • Agarre del cinturón por encima de la espalda
  • Tira hacia abajo antes de caer
  • La pierna levanta el muslo

Common mistakes

  • Agarre mantenido demasiado tiempo sin atacar (shido)
Yoko-sutemi-waza (sacrificios laterales)Tori sacrifica su posición cayendo de costado y proyecta a uke por encima o junto a su cuerpo. 8 techniques

Yoko-otoshi Caída lateral intermedio

Tori cae de lado, con la pierna estirada por fuera del pie de uke, proyectándolo hacia el lado (Gokyo, grupo 3).

Key points

  • Kuzushi lateral
  • Pierna estirada por fuera del pie de uke
  • Cae junto a uke

Common mistakes

  • Caer demasiado lejos

Tani-otoshi Caída en el valle intermedio

Tori coloca la pierna por detrás de las dos piernas de uke y cae de lado y hacia atrás, arrastrándolo (Gokyo, grupo 4). Se usa a menudo como contraataque a harai-goshi / uchi-mata.

Key points

  • Pierna por detrás de las dos piernas de uke
  • Cae de lado y hacia atrás
  • Las manos tiran de uke en diagonal

Common mistakes

  • Tori cae de espaldas, uke no es arrastrado

Hane-makikomi Enrollamiento con resorte avanzado

Hane-goshi continuado enrollando a uke: tori suelta el agarre de la solapa, pasa el brazo por encima y cae junto con uke (Gokyo, grupo 4).

Key points

  • El brazo libre pasa por encima de la cabeza
  • Enrollamiento apretado
  • La caída continúa la rotación

Common mistakes

  • Tori cae de cabeza (prohibido: zambullida)

Soto-makikomi Enrollamiento exterior avanzado

Tori atrapa el brazo de uke bajo su propio brazo, gira y cae sobre uke, enrollándolo (Gokyo, grupo 4).

Key points

  • Brazo de uke atrapado bajo la axila
  • Rotación completa
  • Caída controlada sobre uke

Common mistakes

  • Rotación incompleta, uke cae boca abajo

Uki-waza Técnica flotante avanzado

Tori cae de lado con la pierna estirada bloqueando la pierna de uke y lo proyecta por encima del hombro, en diagonal hacia delante (Gokyo, grupo 5).

Key points

  • Kuzushi hacia la esquina delantera
  • Pierna extendida de lado, bloqueando
  • Cae junto a uke

Common mistakes

  • Caer sin kuzushi

Yoko-wakare Separación lateral avanzado

Tori lanza su cuerpo, estirado, por delante de los pies de uke y uke rueda sobre él (Gokyo, grupo 5).

Key points

  • Uke arrastrado hacia delante, de puntillas
  • Cuerpo de tori estirado en ángulo recto
  • Las manos hacen girar a uke

Common mistakes

  • Caer demasiado lejos de uke

Yoko-guruma Rueda lateral avanzado

Contraataque a un intento de ura-nage o cuando uke está inclinado: tori se desliza entre las piernas de uke y lo voltea (Gokyo, grupo 5).

Key points

  • La pierna se desliza entre las piernas de uke
  • Rotación lateral
  • Momento en la inclinación de uke

Common mistakes

  • Entrar cuando uke no está inclinado

Yoko-gake Enganche lateral avanzado

Tori barre el pie delantero de uke de lado y cae sobre su costado junto con uke (Gokyo, grupo 5).

Key points

  • Kuzushi lateral sobre el pie delantero
  • Barrido con la planta
  • Caída simultánea

Common mistakes

  • Tori cae antes del barrido
Osaekomi-waza (inmovilizaciones)Controlar a uke de espaldas. IJF: 5 s = yuko, 10 s = waza-ari, 20 s = ippon. 6 techniques

Kesa-gatame (y kuzure-kesa-gatame) Control en bufanda principiante

Tori se sienta junto a uke, pegado a él, controlando la cabeza y el brazo; la variante kuzure pasa el brazo bajo la axila de uke.

Key points

  • Brazo de uke atrapado bajo la axila
  • Cabeza de tori baja
  • Piernas separadas, base amplia
  • Peso sobre el pecho de uke

Common mistakes

  • Piernas juntas, uke te voltea

Kata-gatame Control de hombro principiante

Tori atrapa la cabeza y un brazo de uke entre su propia cabeza y su brazo, con las manos unidas.

Key points

  • Brazo de uke apretado contra su cabeza
  • La cabeza de tori presiona el brazo
  • Pierna trasera extendida

Common mistakes

  • El brazo de uke se escapa

Kami-shiho-gatame Control de los cuatro puntos por arriba principiante

Tori se tumba por encima de la cabeza de uke, controlando el cinturón por ambos lados, pecho contra pecho.

Key points

  • Manos en el cinturón de uke, bajo los brazos
  • El pecho presiona hacia abajo
  • Rodillas separadas o piernas extendidas

Common mistakes

  • Tori está demasiado arriba, uke se gira y sale

Yoko-shiho-gatame Control lateral de los cuatro puntos principiante

Tori se tumba perpendicular a uke, una mano entre las piernas de uke y la otra bajo la cabeza o en el cuello del judogi.

Key points

  • Pecho sobre el pecho de uke
  • Rodillas pegadas al cuerpo de uke
  • Cadera baja

Common mistakes

  • Cadera alta, espacio para uke

Tate-shiho-gatame Control vertical de los cuatro puntos intermedio

Tori se sienta a horcajadas sobre uke, controlando la cabeza y un brazo, con las piernas enganchadas a las de uke.

Key points

  • Las piernas enganchan las piernas de uke
  • Brazo y cabeza de uke controlados
  • Peso bajo

Common mistakes

  • Sentarte demasiado arriba, uke te hace puente por encima de su cabeza

Ura-gatame / uki-gatame Control invertido / flotante avanzado

Las inmovilizaciones menos usadas de la lista del Kodokan: uki-gatame (de lado, rodilla en el abdomen) y ura-gatame (control desde una posición invertida).

Key points

  • Control del brazo de uke
  • Base amplia
  • Peso sobre uke

Common mistakes

  • Control débil de la cabeza
Shime-waza (estrangulaciones)Estrangulaciones con la solapa o con los brazos. Prohibidas para niños; permitidas a partir de las categorías de edad que fija el reglamento (en general, desde cadetes). Se practican con un control estricto. 7 techniques

Nami-juji-jime Estrangulación cruzada normal intermedio

Ambas manos agarran la solapa a fondo, palmas hacia arriba, y cruzan los antebrazos sobre el cuello.

Key points

  • Primera mano lo más profunda posible en el cuello del judogi
  • Palmas hacia arriba
  • Los codos se juntan

Common mistakes

  • Primer agarre poco profundo

Gyaku-juji-jime Estrangulación cruzada invertida intermedio

Como nami-juji-jime, pero con las palmas hacia abajo (dedos dentro del cuello del judogi).

Key points

  • Dedos dentro del cuello del judogi
  • Cruce profundo
  • Tira hacia ti

Common mistakes

  • Presión sobre la tráquea, no sobre los lados

Kata-juji-jime Media estrangulación cruzada intermedio

Una mano con la palma hacia arriba, la otra con la palma hacia abajo en el cuello del judogi.

Key points

  • Agarres asimétricos
  • Los codos bajan
  • Control desde la guardia o desde arriba

Common mistakes

  • Agarres demasiado cerca del centro

Hadaka-jime Estrangulación desnuda intermedio

Desde detrás de uke, el antebrazo cruza el cuello, sin usar la solapa.

Key points

  • Antebrazo cruzando el cuello
  • Manos unidas
  • Cabeza de tori pegada a la cabeza de uke

Common mistakes

  • Control débil de la espalda de uke

Okuri-eri-jime Estrangulación deslizando la solapa intermedio

Desde atrás, una mano agarra a fondo la solapa contraria y la otra tira de la solapa inferior; la estrangulación más usada en competición.

Key points

  • Primera mano profunda en la solapa contraria
  • La segunda mano tira de la solapa hacia abajo
  • Control con las piernas (ganchos)

Common mistakes

  • Uke no está controlado y se gira para salir

Kataha-jime Estrangulación con un ala avanzado

Desde atrás: una mano en la solapa contraria; la otra levanta el brazo de uke y empuja detrás del cuello.

Key points

  • Brazo de uke levantado alto
  • Palma detrás de la cabeza
  • Cuerpo en ángulo hacia el lado

Common mistakes

  • El brazo de uke no sube lo suficiente

Sankaku-jime Estrangulación en triángulo avanzado

Estrangulación con las piernas en triángulo, cerrando alrededor del cuello y de un brazo de uke.

Key points

  • El brazo de uke queda dentro del triángulo
  • Rodilla sobre el tobillo
  • En ángulo hacia el lado de uke

Common mistakes

  • Los dos brazos de uke quedan fuera
Kansetsu-waza (luxaciones)En judo, las luxaciones solo están permitidas sobre la articulación del codo; prohibidas para niños. Se aplican de forma progresiva; uke golpea dos veces para rendirse. 5 techniques

Juji-gatame (ude-hishigi-juji-gatame) Luxación en cruz intermedio

Brazo de uke extendido entre las piernas de tori, pulgar hacia arriba, mientras tori eleva la cadera.

Key points

  • Rodillas apretadas sobre el brazo
  • Pulgar de uke hacia arriba
  • La cadera sube despacio

Common mistakes

  • Rodillas separadas, el brazo se escapa

Ude-garami Luxación enredando el brazo intermedio

Codo de uke flexionado a 90°, tori agarra la muñeca y retuerce el brazo (la variante en «figura 4»).

Key points

  • Codo de uke a 90°
  • Muñeca fijada al tatami
  • Levanta el codo de uke

Common mistakes

  • El codo de uke se escapa hacia el cuerpo

Ude-gatame Luxación de brazo intermedio

El brazo estirado de uke se fija sobre el hombro o el pecho de tori y las manos presionan el codo.

Key points

  • Brazo de uke estirado
  • Presión por encima del codo
  • Cuerpo de tori estable

Common mistakes

  • Presión en la muñeca, no en el codo

Hiza-gatame Luxación con la rodilla avanzado

Tori atrapa el brazo estirado de uke bajo la axila y presiona el codo con la rodilla.

Key points

  • Brazo de uke bajo la axila
  • Rodilla sobre el codo
  • Tori de lado

Common mistakes

  • La rodilla resbala del codo

Waki-gatame Luxación con la axila avanzado

Brazo de uke atrapado bajo la axila de tori, presión sobre el codo. Aplicarla de pie cayendo sobre el brazo se sanciona con hansoku-make.

Key points

  • Axila sobre el codo
  • Tira de la muñeca
  • Aplícala solo en el suelo o con control

Common mistakes

  • Aplicarla cayendo directamente sobre el brazo (peligroso, prohibido)
Transiciones y trabajo en sueloPasar de pie al suelo, voltear al rival, escapar de las inmovilizaciones y defenderte en el suelo. 4 techniques

De la proyección al suelo Transición de pie a suelo principiante

Continuar inmediatamente después de una proyección (o de un ataque fallido) con una inmovilización, una estrangulación o una luxación.

Key points

  • No sueltes el agarre después de la proyección
  • Sigue a uke al suelo
  • Control en 1-2 segundos

Common mistakes

  • Pausa tras la proyección, uke se pone boca abajo

Voltear a uke desde la «tortuga» (kame) Volteo desde la tortuga intermedio

Hacer rodar a uke desde boca abajo o desde rodillas y codos hasta ponerlo de espaldas para entrar en osaekomi (p. ej., el volteo sankaku, el volteo con agarre del cinturón).

Key points

  • Rompe la base de uke (brazos o rodillas)
  • Usa tu peso, no la fuerza
  • Enlaza directamente con una inmovilización

Common mistakes

  • Tirar solo con los brazos
  • Has volteado a uke pero no lo controlas

Salida de una inmovilización (toketa) Salida de inmovilización intermedio

Puente (ebi, puente), crear espacio y atrapar la pierna de tori entre tus piernas para detener el osaekomi.

Key points

  • Levanta la cadera de forma explosiva (puente)
  • Crea espacio con los antebrazos
  • Atrapa una pierna de tori entre tus piernas
  • No estires los brazos

Common mistakes

  • Empujar con los brazos estirados (riesgo de juji-gatame)

Defensa en el suelo (guardia, boca abajo) Defensa en el suelo principiante

Defenderte de espaldas con las piernas entre tú y el rival, o boca abajo / en kame con codos y rodillas juntos, hasta que se detenga el combate (matte).

Key points

  • Codos pegados a las rodillas
  • Mentón al pecho
  • Las manos protegen el cuello del judogi

Common mistakes

  • Brazos separados del cuerpo, exponiendo el cuello y el codo
Combinaciones y contratécnicasRenraku-waza (combinaciones: el primer ataque provoca la reacción para el segundo) y kaeshi-waza (contraataques al ataque del rival). 6 techniques

Ko-uchi-gari → seoi-nage Ko-uchi-gari a seoi-nage intermedio

El ko-uchi-gari hace que uke levante el pie y se incline hacia delante; en ese momento entras en seoi-nage.

Key points

  • Un ko-uchi real, no solo un amago
  • Uke reacciona hacia delante
  • Entra en seoi sin paso extra

Common mistakes

  • Primer ataque sin convicción, uke no reacciona

O-uchi-gari → uchi-mata O-uchi-gari a uchi-mata intermedio

El o-uchi-gari empuja a uke hacia atrás; cuando uke empuja hacia delante para resistir, sigue con uchi-mata en la dirección de la reacción.

Key points

  • Direcciones opuestas entre los ataques (atrás → adelante)
  • La pierna del o-uchi se convierte en la pierna de apoyo
  • Continuidad sin pausa

Common mistakes

  • Pausa entre las técnicas, uke recupera el equilibrio

O-uchi-gari → ko-uchi-gari O-uchi-gari a ko-uchi-gari intermedio

Una combinación en la misma dirección (hacia atrás): uke escapa del o-uchi moviendo la pierna y el ko-uchi atrapa la otra pierna.

Key points

  • Misma dirección de kuzushi
  • Presión continua con el pecho
  • Cambio rápido de pierna

Common mistakes

  • La presión se detiene entre los ataques

Uchi-mata-sukashi Esquiva del uchi-mata avanzado

Contraataque al uchi-mata: tori esquiva la pierna que levanta (la deja pasar en vacío) y hace girar a uke en la dirección de su propio ataque.

Key points

  • La cadera se aparta de la trayectoria de la pierna
  • Gira en la dirección del ataque de uke
  • Momento en la subida de la pierna

Common mistakes

  • Reacción tardía, ya estás cargado sobre el muslo

O-soto-gaeshi Contraataque al o-soto avanzado

Contraataque al o-soto-gari: tori resiste con el cuerpo erguido y siega él mismo la pierna de apoyo de uke.

Key points

  • Mantente erguido, no te inclines hacia atrás
  • Contrasiega inmediata
  • El pecho toma la iniciativa

Common mistakes

  • Te inclinas hacia atrás y pierdes el equilibrio

Tsubame-gaeshi Contraataque de la golondrina avanzado

Contraataque al de-ashi-harai o al ko-uchi: tori levanta el pie atacado (lo deja pasar) y barre el pie de uke.

Key points

  • El pie atacado se levanta y rodea
  • El barrido llega por el mismo camino
  • Las manos ayudan a la rotación

Common mistakes

  • Levantar el pie demasiado tarde
KataLas formas del Kodokan, obligatorias para los exámenes de dan y con modalidades de competición propias; registra las ejecuciones completas. 2 techniques

Nage-no-kata Formas de proyección avanzado

15 proyecciones en cinco series (te-waza, koshi-waza, ashi-waza, ma-sutemi-waza, yoko-sutemi-waza), cada una ejecutada a derecha y a izquierda.

Key points

  • Distancias y direcciones exactas
  • Kuzushi claro en cada proyección
  • Uke cae correctamente y con seguridad
  • Ritmo y etiqueta

Common mistakes

  • Uke se tira solo, sin kuzushi real

Katame-no-kata Formas de control avanzado

15 técnicas de suelo en tres series: osaekomi-waza, shime-waza y kansetsu-waza, con uke intentando escapar.

Key points

  • Entradas y salidas de rodillas (shikko)
  • Control real en cada técnica
  • Uke intenta escapar tres veces antes de rendirse

Common mistakes

  • Técnicas «mostradas», sin control real

Training drills

25 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Calentamiento · 3

Ukemi progresivos principiante

10 min · Volume: 10 caídas por tipo

Ushiro-, yoko- y mae-ukemi primero desde sentado, luego desde cuclillas y de pie, y después zenpo-kaiten a lo largo del tatami.

What you need: Tatami; para principiantes, también una colchoneta gruesa.

Goal: Caídas seguras y automáticas antes del nage-komi.

Success: La cabeza no toca nunca el tatami en ninguna caída; golpes de brazo sincronizados.

Works on: Ushiro-ukemi (caída hacia atrás), Yoko-ukemi (caída lateral), Mae-ukemi (caída frontal), Zenpo-kaiten-ukemi (voltereta hacia delante)

Desplazamientos en el suelo (ebi, volteretas) principiante

8 min · Volume: 2 largos del tatami por ejercicio

Ebi (gamba) hacia delante y hacia atrás, puente sobre los hombros, volteretas laterales, desplazamiento en «tortuga», giro de espaldas alrededor de un compañero.

What you need: Tatami.

Goal: Movilidad específica para el ne-waza y las salidas de inmovilización.

Success: Movimientos fluidos, con la cadera haciendo el trabajo, no los brazos.

Works on: Salida de una inmovilización (toketa), Defensa en el suelo (guardia, boca abajo)

Juegos de empujar y tirar (sumo en el tatami) principiante

8 min · Volume: 6 × 30 s

Desde un agarre clásico, cada uno intenta sacar al otro del círculo o hacer que toque el tatami con una rodilla, sin proyectar.

What you need: Parejas, un círculo o cuadrado marcado.

Goal: Postura, equilibrio y sensación de kuzushi.

Success: Mantiene una postura erguida y una base amplia durante todo el juego.

Works on: Postura y desplazamiento (shisei, shintai), Kuzushi (desequilibrio en 8 direcciones)

Técnico · 11

Uchi-komi estático principiante

15 min · Volume: 10 series × 10 entradas

Entradas repetidas en el tokui-waza (técnica favorita), hasta la posición de proyección, sin proyectar. Las primeras series lentas y en los detalles, las últimas a máxima velocidad.

What you need: Parejas, agarre clásico.

Goal: Automatizar el kuzushi y el tsukuri.

Success: En cada entrada uke queda desequilibrado de puntillas; posición final idéntica.

Works on: Seoi-nage (morote-seoi-nage), Uchi-mata, O-soto-gari, Harai-goshi

Uchi-komi en desplazamiento (ido uchi-komi) intermedio

12 min · Volume: 6 largos del tatami

Uke se desplaza hacia delante, hacia atrás o de lado; tori entra con la técnica que corresponde a la dirección (ko-uchi cuando uke avanza, o-uchi cuando retrocede, okuri-ashi de lado).

What you need: Parejas a lo largo del tatami.

Goal: Vincular la técnica al movimiento real del rival.

Success: La entrada se produce durante el paso de uke, no después.

Works on: Ko-uchi-gari, O-uchi-gari, Okuri-ashi-harai, De-ashi-harai

Uchi-komi a tres intermedio

10 min · Volume: 6 series × 5 levantamientos

El tercer compañero tira de uke hacia atrás por el cinturón, creando resistencia; tori entra y levanta a uke por completo del tatami sin proyectarlo.

What you need: Grupos de tres: tori, uke y un compañero que sujeta a uke por detrás.

Goal: Fuerza específica y entrada profunda contra resistencia.

Success: Uke levantado por completo del tatami en cada repetición.

Works on: Seoi-nage (morote-seoi-nage), O-goshi, Harai-goshi

Nage-komi sobre colchoneta de caída intermedio

15 min · Volume: 5 × 5 proyecciones por lado

Proyecciones completas a velocidad real, terminando en la colchoneta. En nivel avanzado uke ofrece una resistencia media.

What you need: Colchoneta gruesa de caída (crash pad), compañeros que rotan.

Goal: Ejecución completa (kake) con control y potencia.

Success: Uke cae de espaldas y tori se mantiene estable o conserva el control.

Works on: Uchi-mata, Seoi-nage (morote-seoi-nage), Harai-goshi, Tai-otoshi, Sumi-gaeshi

Gana el agarre en 5 segundos intermedio

10 min · Volume: 10 × 20 s

Desde distancia, cada uno intenta conseguir el agarre dominante en 5 segundos y atacar enseguida (uchi-komi). El rival rompe el agarre o busca el suyo.

What you need: Parejas, cronómetro.

Goal: Conseguir el agarre rápido y atacar enseguida, sin pasividad.

Success: Buen agarre y ataque en menos de 5 s en al menos 6 de 10 intercambios.

Works on: Lucha por el agarre (kumite), Kumikata clásico (manga-solapa)

Uchi-komi de combinaciones intermedio

12 min · Volume: 5 × 8 por combinación

El primer ataque es real, uke reacciona (retrocede o empuja) y tori entra con la segunda técnica en la dirección de la reacción.

What you need: Parejas; uke reacciona de forma realista al primer ataque.

Goal: Encadenar ataques según la reacción del rival.

Success: La segunda técnica sale sin paso extra ni pausa.

Works on: Ko-uchi-gari → seoi-nage, O-uchi-gari → uchi-mata, O-uchi-gari → ko-uchi-gari

Contraataques a un ataque anunciado avanzado

12 min · Volume: 4 × 6 por contraataque

Uke ataca con uchi-mata, o-soto-gari o harai-goshi a velocidad creciente; tori contraataca con sukashi, o-soto-gaeshi o tani-otoshi.

What you need: Parejas; el atacante tiene una técnica establecida.

Goal: El momento de los contraataques, fundamental en competición.

Success: Contraataque eficaz a velocidad media en al menos 4 de 6 intentos.

Works on: Uchi-mata-sukashi, O-soto-gaeshi, Tani-otoshi, Ura-nage

Proyección → inmovilización en 3 segundos intermedio

10 min · Volume: 5 × 5

Tori proyecta y, sin soltar el agarre, entra en kesa-gatame o yoko-shiho-gatame en menos de 3 segundos. Uke intenta ponerse boca abajo.

What you need: Parejas sobre tatami o colchoneta de caída.

Goal: La transición inmediata al ne-waza.

Success: Inmovilización asegurada en 3 s en al menos 4 de 5 repeticiones.

Works on: De la proyección al suelo, Kesa-gatame (y kuzure-kesa-gatame), Yoko-shiho-gatame

Volteos desde kame intermedio

12 min · Volume: 6 × 30 s

Tori tiene 30 s para voltear a uke e inmovilizarlo o aplicar una estrangulación; uke se defiende activamente. Cambio de roles.

What you need: Parejas; uke empieza en kame (rodillas y codos).

Goal: Eficacia en el ne-waza, donde se deciden muchos combates.

Success: Volteo y control en menos de 15 s.

Works on: Voltear a uke desde la «tortuga» (kame), Okuri-eri-jime, Kami-shiho-gatame

Salidas de inmovilización principiante

10 min · Volume: 5 inmovilizaciones × 30 s

Uke es inmovilizado sucesivamente en kesa, yoko-shiho, kami-shiho, tate-shiho y kata-gatame y tiene 30 s para escapar o atrapar una pierna de tori.

What you need: Parejas.

Goal: Defensa en el suelo, para no perder el combate por un osaekomi.

Success: Escapa o bloquea la inmovilización antes de los 10 s (waza-ari).

Works on: Salida de una inmovilización (toketa), Kesa-gatame (y kuzure-kesa-gatame), Yoko-shiho-gatame, Tate-shiho-gatame

Nage-no-kata por series avanzado

25 min · Volume: cada serie × 3, luego el kata completo

Cada una de las cinco series se trabaja por separado, cuidando las distancias, las direcciones y la etiqueta de apertura y cierre; después, el kata completo.

What you need: Pareja tori-uke fija, tatami grande.

Goal: Preparación para un examen de dan o una competición de kata.

Success: Kata completo sin errores de secuencia, dirección ni etiqueta.

Works on: Nage-no-kata, Uki-otoshi, Tomoe-nage

Táctico · 5

Randori solo de agarre intermedio

12 min · Volume: 4 × 2 min

Randori sin proyecciones: el punto es para quien consigue el agarre dominante y lo mantiene 3 segundos, o entra en un ataque con uke desequilibrado. Trabaja tanto ai-yotsu como kenka-yotsu.

What you need: Parejas de categorías de peso similares.

Goal: Dominar la lucha por el agarre, que decide la mayoría de los combates.

Success: Consigue más agarres dominantes que el rival en cada asalto.

Works on: Lucha por el agarre (kumite), Kumikata clásico (manga-solapa)

Randori temático intermedio

15 min · Volume: 5 × 3 min

Randori con restricciones: solo ashi-waza, solo lado izquierdo, solo contraataques o solo el tokui-waza y sus combinaciones. El entrenador cambia el tema en cada asalto.

What you need: Parejas que rotan.

Goal: Desarrollar armas nuevas y romper hábitos.

Success: Al menos un ataque limpio con el tema exigido en cada asalto.

Works on: De-ashi-harai, Ko-uchi-gari, Ko-soto-gari, Sasae-tsurikomi-ashi

Randori situacional (marcador y tiempo) avanzado

15 min · Volume: 6 situaciones × 1 min

Ejemplos: «vas ganando por waza-ari, quedan 45 s», «tienes dos shido, debes atacar», «golden score». El deportista debe elegir la táctica correcta.

What you need: Parejas, el entrenador anuncia la situación, cronómetro.

Goal: Gestionar el combate según el marcador, el tiempo y las penalizaciones.

Success: Decisiones correctas: ningún shido por pasividad, mantiene la ventaja o puntúa cuando va perdiendo.

Works on: Lucha por el agarre (kumite)

Trabajo en el borde del área intermedio

10 min · Volume: 6 × 45 s

Un deportista empieza de espaldas al borde; debe volver al centro con tai-sabaki o atacando, sin salirse (shido). El otro presiona.

What you need: Área de competición marcada, parejas.

Goal: Controlar el área y usar el borde a tu favor.

Success: Ningún shido por salida; ataques desde el borde hacia el centro.

Works on: Tai-sabaki (giro del cuerpo), O-uchi-gari, Uchi-mata

Randori en el suelo intermedio

15 min · Volume: 5 × 2 min

Lucha libre en el suelo: puntos por inmovilización, estrangulación o luxación (según la edad). Quien está debajo busca un volteo o la guardia.

What you need: Parejas; se empieza de rodillas o desde kame.

Goal: Aplicar el ne-waza contra una resistencia real.

Success: Al menos una inmovilización o una rendición por asalto.

Works on: Voltear a uke desde la «tortuga» (kame), Kesa-gatame (y kuzure-kesa-gatame), Juji-gatame (ude-hishigi-juji-gatame), Okuri-eri-jime

Físico · 4

Uchi-komi con banda elástica principiante

10 min · Volume: 5 × 20 entradas

Entradas en el tokui-waza tirando de la banda como si fuera el agarre de uke, a máxima velocidad. También útil cuando no tienes compañero.

What you need: Banda elástica o cinturones atados a un poste / espaldera.

Goal: Velocidad y resistencia específica en la entrada.

Success: Mantiene la velocidad en las 20 entradas.

Works on: Seoi-nage (morote-seoi-nage), Uchi-mata, Harai-goshi

Dominadas y suspensiones con judogi intermedio

12 min · Volume: 4 × dominadas máx. + 3 × 30 s de suspensión

Dominadas agarrando las mangas de un judogi colgado de la barra y luego suspensiones isométricas. Como alternativa, trepa de cuerda.

What you need: Barra y una chaqueta de judo (judogi) o una toalla.

Goal: Fuerza de agarre y de espalda, decisiva en el kumikata.

Success: El número de dominadas y el tiempo de suspensión aumentan cada mes.

Works on: Lucha por el agarre (kumite)

Intervalos de nage-komi avanzado

15 min · Volume: 6 × 30 s de trabajo / 30 s de descanso

Tantas proyecciones correctas como sea posible en 30 s, con dos compañeros alternos; imita el esfuerzo anaeróbico de un combate.

What you need: Colchoneta de caída, dos compañeros que rotan.

Goal: Resistencia anaeróbica específica.

Success: El número de proyecciones correctas no baja más de un 20% entre la primera y la última serie.

Works on: Seoi-nage (morote-seoi-nage), Uchi-mata, O-soto-gari

Agilidad y juego de pies principiante

10 min · Volume: 6 recorridos

Recorridos con tsugi-ashi, pivotes y cambios de dirección, con una entrada de uchi-komi al final de cada recorrido.

What you need: Conos, escalera de agilidad.

Goal: Movilidad y equilibrio en desplazamiento.

Success: Recorrido completado sin cruzar los pies, con un tiempo cada vez menor.

Works on: Postura y desplazamiento (shisei, shintai), Tai-sabaki (giro del cuerpo)

Juego · 2

Combates de práctica (shiai) avanzado

25 min · Volume: 4-5 combates × 4 min

Combates con reglas IJF (4 min, golden score, shido). El entrenador registra los agarres, los ataques y las penalizaciones de cada deportista.

What you need: Árbitro, cronómetro, rivales distintos.

Goal: Preparación directa para la competición.

Success: La relación ataques / shido recibidos y los puntos marcados mejoran de una sesión a otra.

Works on: Lucha por el agarre (kumite), Seoi-nage (morote-seoi-nage), Uchi-mata, O-soto-gari, De la proyección al suelo

El juego de la «cola» (niños) principiante

8 min · Volume: 4 asaltos

Parejas de rodillas: cada uno intenta quitar el cinturón de la espalda del otro controlándolo con los brazos y el cuerpo. Desarrolla el control en el suelo sin técnicas peligrosas.

What you need: Un cinturón metido por detrás para cada niño.

Goal: Posiciones de control en el suelo y forcejeo, en formato de juego.

Success: Los niños usan el peso del cuerpo, no solo los brazos.

Works on: Defensa en el suelo (guardia, boca abajo), Voltear a uke desde la «tortuga» (kame)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Dominar el agarre

Quien tiene el agarre dominante marca el ritmo y la dirección del combate. Gana primero la mano delantera, rompe el agarre del rival antes de que lo complete y ataca en cuanto tengas tu agarre; las reglas de la IJF penalizan luchar por el agarre sin atacar.

Drills: Gana el agarre en 5 segundos, Randori solo de agarre

Kuzushi → tsukuri → kake

Una proyección funciona cuando el rival ya está desequilibrado. Aprovecha su movimiento: si avanza, tira; si retrocede, empuja. La entrada (tsukuri) debe llegar en el momento del desequilibrio, y la ejecución (kake), sin pausa.

Drills: Uchi-komi en desplazamiento (ido uchi-komi), Uchi-komi estático

Combinaciones basadas en la reacción

Un rival que resiste te da la dirección del segundo ataque. Las combinaciones en direcciones opuestas (atrás → adelante) o en la misma dirección (ko-uchi → o-uchi) convierten el primer ataque en una trampa.

Drills: Uchi-komi de combinaciones, Randori temático

Contraatacar el ataque del rival

Un ataque incompleto del rival deja una ventana: sukashi, gaeshi o tani-otoshi. Estudia el tokui-waza de tus rivales y prepara el contraataque específico.

Drills: Contraataques a un ataque anunciado

Ai-yotsu y kenka-yotsu

Contra un rival en la misma guardia (ai-yotsu) funcionan técnicas distintas que contra uno en guardia contraria (kenka-yotsu). En kenka-yotsu la lucha por la mano delantera es decisiva, y son habituales o-uchi-gari, uchi-mata y seoi-nage desde un agarre cruzado.

Drills: Randori solo de agarre, Randori temático

Usar el borde

Salirse del área se sanciona con shido. Un rival apretado contra el borde empujará hacia el centro: ataca en la dirección de su empuje. No te dejes llevar al borde sin salir hacia el lado.

Drills: Trabajo en el borde del área

Gestión del combate (marcador, shido, golden score)

Tres shido suponen hansoku-make. Cuando vas ganando, mantente activo para no recibir shido por pasividad; cuando vas perdiendo, aumenta el número de ataques reales. En el golden score decide la primera puntuación o la primera diferencia de shido.

Drills: Randori situacional (marcador y tiempo), Combates de práctica (shiai)

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Técnica

  • Kuzushi: Desequilibra antes de atacar, con todo el cuerpo.
  • Técnica favorita (tokui-waza): Eficacia de la técnica principal, en ambas direcciones.
  • Variedad de proyecciones: Tiene ataques hacia delante, hacia atrás y laterales.
  • Ne-waza: Inmovilizaciones, volteos, estrangulaciones y luxaciones (según la edad).
  • Ukemi: Caídas seguras en todas las direcciones.

Táctica

  • Kumikata: Consigue el agarre dominante y ataca desde él.
  • Momento del ataque: Ataca sobre el movimiento del rival, no desde parado.
  • Combinaciones y contraataques: Encadena ataques y aprovecha los ataques del rival.
  • Transición al suelo: Continúa directamente en ne-waza después de la proyección.
  • Gestión del combate: Marcador, tiempo, shido, borde del área.

Física

  • Fuerza de agarre: Mantiene el agarre y rompe el agarre del rival.
  • Potencia explosiva: Velocidad de entrada y de levantamiento de uke.
  • Resistencia anaeróbica: Mantiene la intensidad durante 4 min + golden score.
  • Equilibrio: Postura estable en ataque y en defensa.
  • Movilidad: Movilidad de cadera y hombros para las entradas y el ne-waza.

Mental

  • Iniciativa: Ataca primero, no espera.
  • Calma bajo presión: Reacción tras perder un punto o en el golden score.
  • Perseverancia: No se rinde en el ne-waza ni al final del combate.
  • Concentración: Atento a las indicaciones del entrenador y al rival.
  • Etiqueta y respeto (reigi): Saludo, cuidado del compañero, juego limpio.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Judo and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.