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Programme d'entraînement Judo

Judo selon le programme du Kodokan et les règles de l'IJF : projections (nage-waza) des cinq familles, travail au sol (osaekomi, étranglements, clés de bras), chutes, combat pour la garde, enchaînements et contre-prises. Toute projection suit la chaîne kuzushi (déséquilibre) → tsukuri (placement) → kake (exécution).

Le programme est construit à partir du catalogue d'entraînement PlanSports pour le Judo : 83 techniques dans 13 familles, 25 exercices et 8 principes tactiques. Dans l'application, vous choisissez ce que vous travaillez aujourd'hui, notez les essais et les réussites par technique, et votre entraîneur voit la progression.

Une semaine type : trois séances

Trois séances construites à partir des exercices ci-dessous, du débutant à l'avancé. Les durées sont indicatives ; dans l'application, vous changez les exercices et notez chacun.

Jour 1

Technique et préparation physique

env. 57 min

  1. Ukemi progressifsÉchauffement · débutant 10 min
  2. Uchi-komi sur placeTechnique · débutant 15 min
  3. Sorties d'immobilisationTechnique · débutant 10 min
  4. Uchi-komi en déplacement (ido uchi-komi)Technique · intermédiaire 12 min
  5. Uchi-komi avec élastiquePhysique · débutant 10 min

Jour 2

Tactique et jeu

env. 53 min

  1. Mouvements au sol (ebi, roulades)Échauffement · débutant 8 min
  2. Uchi-komi à troisTechnique · intermédiaire 10 min
  3. Randori sur la garde uniquementTactique · intermédiaire 12 min
  4. Randori à thèmeTactique · intermédiaire 15 min
  5. Jeu de la « queue » (enfants)Jeu · débutant 8 min

Jour 3

Préparation physique et technique

env. 55 min

  1. Jeux de poussée-traction (sumo sur tatami)Échauffement · débutant 8 min
  2. Agilité et déplacementsPhysique · débutant 10 min
  3. Tractions et suspensions au judogiPhysique · intermédiaire 12 min
  4. Nage-komi sur tapis épaisTechnique · intermédiaire 15 min
  5. Gagne la garde en 5 secondesTechnique · intermédiaire 10 min

Les techniques, par famille

83 techniques dans 13 familles. Pour chacune : ce que c'est, les points clés et les erreurs fréquentes. Ouvrez une famille pour les voir.

Chutes (ukemi)Les chutes protègent la tête et la colonne et sont la première technique apprise ; sans ukemi sûrs, il n'y a ni nage-komi ni randori. 4 techniques

Ushiro-ukemi (chute arrière) Chute arrière débutant

Chute sur le dos, menton contre la poitrine, dos arrondi et frappe des bras sur le tatami à 30-45° du corps.

Points clés

  • Menton collé à la poitrine
  • Dos arrondi, roulé
  • Les paumes frappent le tatami en même temps que le dos
  • Bras à 30-45° du corps

Erreurs fréquentes

  • La tête frappe le tatami
  • Les mains essaient d'arrêter la chute derrière soi

Yoko-ukemi (chute latérale) Chute latérale débutant

Chute sur le côté, le bras du côté de la chute frappant le tatami, jambes écartées et tête relevée.

Points clés

  • Le bras frappe le tatami du côté de la chute
  • Tête relevée
  • Les jambes ne se cognent pas entre elles

Erreurs fréquentes

  • Chute sur le coude ou l'épaule
  • Chevilles croisées

Mae-ukemi (chute avant) Chute avant débutant

Chute vers l'avant sur les avant-bras et les paumes, tête tournée sur le côté, corps droit.

Points clés

  • Les avant-bras forment un triangle
  • Tête tournée
  • Corps tendu, sur la pointe des pieds

Erreurs fréquentes

  • Chute sur les paumes bras tendus (risque pour le poignet)

Zenpo-kaiten-ukemi (chute avant roulée) Chute avant roulée intermédiaire

Roulade par-dessus l'épaule en diagonale sur le dos, terminée en yoko-ukemi ou en se relevant.

Points clés

  • Le bras forme un cercle, roulade sur l'épaule
  • La tête ne touche pas le tatami
  • Diagonale épaule → hanche opposée

Erreurs fréquentes

  • Roulade par-dessus la tête, sur la colonne
Les bases : posture, déplacement, kuzushi, gardeLa posture (shisei), le déplacement (shintai), les rotations (tai-sabaki), le déséquilibre (kuzushi) et la saisie (kumikata). 5 techniques

Posture et déplacement (shisei, shintai) Posture et déplacement débutant

Shizen-hontai (posture naturelle) et jigo-hontai (défensive) ; déplacement en glissant (suri-ashi) avec ayumi-ashi ou tsugi-ashi.

Points clés

  • Les plantes glissent sur le tatami
  • Les pieds ne se croisent pas
  • Genoux légèrement fléchis, dos droit
  • Centre de gravité entre les pieds

Erreurs fréquentes

  • Les pieds se rapprochent ou se croisent
  • Penché en excès (jigo-hontai permanent)

Tai-sabaki (rotations du corps) Rotations du corps débutant

Les pivots et les pas de rotation (mae-mawari, ushiro-mawari) utilisés pour entrer dans les projections.

Points clés

  • Pivot sur l'avant du pied
  • Les hanches tournent complètement
  • Garder le contact avec uke par la saisie

Erreurs fréquentes

  • Pivot incomplet, le dos n'arrive pas devant uke

Kuzushi (déséquilibre dans 8 directions) Déséquilibre débutant

Rompre l'équilibre d'uke dans l'une des huit directions (happo no kuzushi), avec les mains et tout le corps, avant la projection.

Points clés

  • La main à la manche tire (hikite)
  • La main au revers soulève et pousse (tsurite)
  • Le corps, pas seulement les bras
  • Utiliser le mouvement d'uke

Erreurs fréquentes

  • Tirer seulement avec les bras
  • Kuzushi et entrée décalés

Kumikata classique (manche-revers) Garde classique débutant

La garde de base : main gauche (hikite) sur la manche droite d'uke, sous le coude ; main droite (tsurite) sur le revers gauche, à hauteur de poitrine.

Points clés

  • Saisie avec l'auriculaire et l'annulaire
  • Poignets relâchés mais fermes
  • Coudes vers le bas

Erreurs fréquentes

  • Bras tendus et rigides
  • Saisie avec toute la paume, poignets bloqués

Combat pour la garde (kumite) Combat pour la garde intermédiaire

Obtenir la garde dominante et casser la garde de l'adversaire (kiri), dans les limites des règles IJF (pas de garde non standard tenue sans attaquer).

Points clés

  • La main avant gagne en premier
  • Casser la garde avec tout le corps, pas seulement avec le bras
  • Attaquer dès que la garde est bonne
  • Ne pas rester dans sa garde

Erreurs fréquentes

  • Se battre pour la garde sans attaquer (shido pour passivité)
  • Casser la garde et se retrouver sans aucune saisie
Te-waza (techniques de bras)Projections dont l'action principale vient des bras et des épaules. 8 techniques

Seoi-nage (morote-seoi-nage) Projection par-dessus l'épaule débutant

Tori entre dos sous uke, le coude du bras au revers sous l'aisselle d'uke, et le projette par-dessus l'épaule en tirant vers le bas et l'avant (Gokyo, 1er groupe).

Points clés

  • Genoux fléchis, hanches sous le centre d'uke
  • Coude sous l'aisselle d'uke
  • Hikite tire vers l'avant et le bas
  • Extension des jambes, puis rotation

Erreurs fréquentes

  • Entrée sans descendre, uke n'est pas chargé
  • Tori se penche seulement avec le dos

Ippon-seoi-nage Projection d'épaule à un bras débutant

Le bras de tori passe sous l'aisselle d'uke et bloque son bras dans le pli du coude ; projection par-dessus l'épaule.

Points clés

  • Le bras saisit le bras d'uke le plus haut possible, à l'épaule
  • Entrée profonde, dos collé à uke
  • Rotation avec la tête dans le sens de la projection

Erreurs fréquentes

  • Le bras d'uke s'échappe au niveau du coude
  • Entrée à distance

Seoi-otoshi Renversement par l'épaule intermédiaire

Variante de seoi où tori descend sur les genoux ou tend une jambe devant celle d'uke, le projetant par rotation.

Points clés

  • Descente explosive
  • Uke tiré par-dessus l'épaule
  • Les genoux ne frappent pas fort le tatami

Erreurs fréquentes

  • Descente sans kuzushi : uke reste sur ton dos

Tai-otoshi Renversement du corps débutant

Tori pivote, place la jambe droite tendue devant le tibia d'uke et projette uniquement avec les mains et la rotation du tronc, sans contact de hanche (Gokyo, 2e groupe).

Points clés

  • La jambe tendue bloque, elle ne fauche pas
  • Pas de contact hanche contre hanche
  • Les mains tournent uke comme un volant
  • Poids sur la jambe arrière

Erreurs fréquentes

  • Tori engage la hanche, cela devient une autre technique
  • Jambe de blocage fléchie

Kata-guruma Roue par-dessus les épaules avancé

Tori soulève uke sur les épaules et le fait rouler par-dessus (Gokyo, 3e groupe). En compétition IJF, la saisie de jambe est pénalisée ; on la travaille en kata ou dans la variante sans saisie de jambe.

Points clés

  • Descente profonde sous le centre d'uke
  • Dos droit au moment de soulever
  • Rotation latérale contrôlée

Erreurs fréquentes

  • Soulever avec le dos, pas avec les jambes

Sukui-nage Projection en cuillère avancé

Tori soulève uke « comme une cuillère » par derrière ou par devant et le dépose sur le dos (Gokyo, 4e groupe). La saisie directe des jambes est interdite à l'IJF ; variante de kata / contre-prise.

Points clés

  • Hanches de tori sous uke
  • Soulever avec les jambes
  • Uke tombe sur le dos, contrôlé

Erreurs fréquentes

  • Soulever seulement avec les bras

Uki-otoshi Renversement flottant intermédiaire

Projection uniquement avec les mains : tori descend sur un genou et fait tourner uke vers l'avant, en utilisant son déplacement (Gokyo, 4e groupe ; première technique du Nage-no-kata).

Points clés

  • Rythme en trois pas, uke est attiré
  • Descente sur le genou au troisième pas
  • Traction en cercle, vers le coin avant

Erreurs fréquentes

  • Traction vers le bas au lieu d'un cercle

Sumi-otoshi Renversement dans l'angle intermédiaire

Tori avance à côté du pied d'uke et le projette vers le coin arrière, uniquement par l'action des mains (Gokyo, 5e groupe).

Points clés

  • Pas profond à côté du pied d'uke
  • Kuzushi vers le coin arrière
  • Les mains travaillent comme un volant

Erreurs fréquentes

  • Poussée frontale, uke fait un pas en arrière
Koshi-waza (techniques de hanche)Projections dont la hanche de tori est le point d'appui par-dessus lequel passe uke. 10 techniques

Uki-goshi Hanche flottante débutant

Le bras de tori entoure la taille d'uke, la hanche entre partiellement et uke « flotte » par-dessus la hanche par rotation (Gokyo, 1er groupe).

Points clés

  • Bras dans le dos d'uke, à la ceinture
  • La hanche n'entre qu'à moitié
  • Rotation, pas de soulèvement

Erreurs fréquentes

  • La hanche entre trop profond (devient o-goshi)

O-goshi Grande projection de hanche débutant

La hanche de tori entre complètement sous uke, bras dans son dos ; soulèvement depuis les genoux et rotation (Gokyo, 1er groupe).

Points clés

  • Genoux fléchis à l'entrée
  • La hanche dépasse la ligne d'uke
  • Soulèvement par l'extension des jambes
  • Hikite tire vers le bas

Erreurs fréquentes

  • Entrée genoux tendus
  • La hanche reste sur le côté

Koshi-guruma Roue de hanche débutant

Le bras de tori entoure le cou d'uke, la hanche dépasse complètement uke, qui tourne par-dessus la hanche (Gokyo, 2e groupe).

Points clés

  • Bras autour du cou
  • La hanche dépasse la ligne d'uke
  • Rotation avec la tête vers le sens de la projection

Erreurs fréquentes

  • Serrer le cou sans kuzushi

Tsurikomi-goshi Hanche en soulevant-tirant intermédiaire

Tori tire et soulève par le revers (tsurikomi), descend sous le centre d'uke et le projette par-dessus la hanche (Gokyo, 2e groupe).

Points clés

  • La main au revers soulève vers l'avant et le haut
  • Descente profonde
  • Hanches sous la ceinture d'uke

Erreurs fréquentes

  • Descente insuffisante

Sode-tsurikomi-goshi Hanche en soulevant-tirant par la manche intermédiaire

Les deux mains sur les manches d'uke, tori pousse un bras d'uke à la verticale et entre avec la hanche en dessous.

Points clés

  • Le bras d'uke poussé vers le haut, près de son oreille
  • Entrée basse
  • Rotation rapide

Erreurs fréquentes

  • Le bras d'uke n'est pas assez levé

Harai-goshi Hanche balayée intermédiaire

Après l'entrée de hanche, la jambe de tori balaie les cuisses d'uke par l'extérieur (Gokyo, 2e groupe).

Points clés

  • Kuzushi vers l'avant-droit, uke sur la pointe des pieds
  • Hanche collée à uke
  • La jambe tendue balaie les cuisses
  • Tête vers le sens de la projection

Erreurs fréquentes

  • Balayage sans kuzushi, uke reste debout
  • Tori reste sur une jambe d'appui fléchie et instable

Tsuri-goshi Hanche soulevée intermédiaire

Tori saisit la ceinture d'uke (par-dessus ou par-dessous le bras) et le soulève par-dessus la hanche (Gokyo, 3e groupe).

Points clés

  • Saisie à la ceinture, dans le dos
  • Soulever avec les jambes
  • Hanche profonde

Erreurs fréquentes

  • Traction seulement avec le bras

Hane-goshi Hanche en ressort avancé

La jambe fléchie de tori soulève (« en ressort ») la cuisse d'uke, la hanche collée contre lui (Gokyo, 3e groupe).

Points clés

  • Genou fléchi, collé à la cuisse d'uke
  • Soulèvement vers le haut et sur le côté
  • Hanche et jambe agissent ensemble

Erreurs fréquentes

  • Devient harai-goshi (jambe tendue)

Utsuri-goshi Changement de hanche avancé

Contre-prise sur une technique de hanche : tori soulève uke et le fait passer sur sa propre hanche, puis le projette (Gokyo, 4e groupe).

Points clés

  • Bloquer l'entrée d'uke avec la hanche
  • Soulèvement explosif
  • Changement de hanche en l'air

Erreurs fréquentes

  • Soulever seulement avec le dos

Ushiro-goshi Hanche arrière avancé

Contre-prise : tori bloque l'entrée d'uke, le soulève par derrière avec la hanche et le dépose sur le dos (Gokyo, 5e groupe).

Points clés

  • Hanche sous uke, par derrière
  • Soulever avec les jambes
  • Descente contrôlée

Erreurs fréquentes

  • Tori tombe sur uke sans contrôle
Ashi-waza (techniques de jambe)Fauchages, balayages, blocages et crochetages avec la jambe ; la plupart reposent sur le timing du déplacement d'uke. 14 techniques

De-ashi-harai Balayage du pied avançant débutant

Balayer le pied avant d'uke avec la plante, exactement quand il le pose sur le tatami, avant qu'il ne reçoive le poids (Gokyo, 1er groupe).

Points clés

  • Balayage avec la plante, orteils vers le haut
  • Timing : le pied d'uke touche à peine le tatami
  • Les mains soulèvent et font tourner
  • Jambe de balayage tendue

Erreurs fréquentes

  • Frapper avec le tibia
  • Balayer quand le poids est déjà sur le pied

Hiza-guruma Roue autour du genou débutant

La plante de tori bloque le genou d'uke, et les mains le font tourner autour de ce point (Gokyo, 1er groupe).

Points clés

  • Plante sur l'extérieur du genou d'uke
  • Rotation avec les mains, comme un volant
  • Le corps de tori tourne

Erreurs fréquentes

  • Frapper le genou au lieu de le bloquer

Sasae-tsurikomi-ashi Blocage du pied en soulevant-tirant débutant

La plante de tori bloque la cheville du pied avant d'uke pendant que les mains tirent et soulèvent (Gokyo, 1er groupe).

Points clés

  • La plante bloque la cheville
  • Tirer-soulever (tsurikomi)
  • Le corps de tori part légèrement en arrière

Erreurs fréquentes

  • Blocage trop haut (devient hiza-guruma)

O-soto-gari Grand fauchage extérieur débutant

Tori avance à côté d'uke, le déséquilibre vers l'arrière et fauche sa jambe d'appui par l'extérieur (Gokyo, 1er groupe).

Points clés

  • Pas profond à côté du pied d'uke
  • Poitrine collée à uke, son poids sur les talons
  • Fauchage avec l'arrière de la cuisse
  • Pointe du pied tendue

Erreurs fréquentes

  • Fauchage sans kuzushi arrière
  • Tori part en arrière

O-uchi-gari Grand fauchage intérieur débutant

Tori fauche par l'intérieur la jambe d'uke (jambe droite de tori sur la gauche d'uke), vers l'arrière, avec une poussée en diagonale (Gokyo, 1er groupe).

Points clés

  • La jambe passe par l'intérieur, en large cercle
  • La poitrine pousse en diagonale
  • Kuzushi arrière-gauche
  • Pointe du pied sur le tatami

Erreurs fréquentes

  • Fauchage court, sans poussée

Ko-soto-gari Petit fauchage extérieur débutant

Petit fauchage du talon d'uke par l'extérieur, dans la direction de ses orteils (Gokyo, 2e groupe).

Points clés

  • Plante derrière le talon
  • Fauchage dans la direction des orteils d'uke
  • Les mains descendent uke en diagonale

Erreurs fréquentes

  • Fauchage trop haut, sur le mollet

Ko-uchi-gari Petit fauchage intérieur débutant

Petit fauchage du talon d'uke par l'intérieur (droite de tori sur droite d'uke), souvent utilisé comme attaque d'ouverture dans les enchaînements (Gokyo, 2e groupe).

Points clés

  • La plante accroche le talon par l'intérieur
  • Fauchage dans la direction des orteils
  • Le corps de tori reste droit

Erreurs fréquentes

  • Tori se penche et perd l'équilibre

Okuri-ashi-harai Balayage des deux pieds intermédiaire

Quand uke se déplace latéralement, tori balaie ses deux pieds dans le sens du mouvement (Gokyo, 2e groupe).

Points clés

  • Accompagner le déplacement latéral d'uke
  • Balayer quand ses pieds se rapprochent
  • Les mains soulèvent uke

Erreurs fréquentes

  • Timing tardif, les pieds d'uke sont déjà écartés

Uchi-mata Fauchage intérieur de la cuisse intermédiaire

Tori soulève uke avec l'arrière de la cuisse par l'intérieur de sa cuisse, après un fort déséquilibre vers l'avant (Gokyo, 2e groupe). L'une des projections les plus efficaces en compétition.

Points clés

  • Kuzushi vers l'avant, uke sur la pointe des pieds
  • Pied d'appui entre les pieds d'uke
  • La cuisse soulève par l'intérieur
  • La tête descend, la jambe monte

Erreurs fréquentes

  • Pied d'appui trop loin
  • Tori se projette seul sans uke (makikomi forcé)

Ko-soto-gake Petit accrochage extérieur intermédiaire

Tori accroche avec la plante, par l'extérieur, le talon d'uke et le pousse vers l'arrière (Gokyo, 3e groupe).

Points clés

  • Accrocher, pas faucher
  • Poussée en diagonale vers l'arrière
  • Poitrine proche d'uke

Erreurs fréquentes

  • Accrochage trop faible

Ashi-guruma Roue par la jambe intermédiaire

La jambe tendue de tori bloque le genou d'uke, et uke tourne par-dessus (Gokyo, 3e groupe).

Points clés

  • Jambe tendue, au genou d'uke
  • Large rotation avec les mains
  • Tori n'engage pas la hanche

Erreurs fréquentes

  • Confusion avec harai-goshi (contact de hanche)

Harai-tsurikomi-ashi Balayage du pied en soulevant-tirant intermédiaire

Balayage de la cheville du pied avant d'uke, en tirant et en soulevant, quand uke avance (Gokyo, 3e groupe).

Points clés

  • Traction-soulèvement puissant
  • La plante balaie la cheville vers l'avant
  • Timing sur le pas d'uke

Erreurs fréquentes

  • Blocage au lieu de balayage

O-guruma Grande roue intermédiaire

La jambe tendue de tori passe devant la cuisse d'uke, au-dessus du genou, et uke tourne par-dessus (Gokyo, 4e groupe).

Points clés

  • Jambe au niveau de la cuisse ou de l'abdomen d'uke
  • Kuzushi vers l'avant, uke sur la pointe des pieds
  • Grande rotation

Erreurs fréquentes

  • Jambe trop basse (devient ashi-guruma)

O-soto-guruma Grande roue extérieure avancé

La jambe de tori passe derrière les deux jambes d'uke, et uke tourne vers l'arrière par-dessus (Gokyo, 5e groupe).

Points clés

  • Kuzushi arrière puissant
  • La jambe couvre les deux jambes d'uke
  • La poitrine pousse

Erreurs fréquentes

  • La jambe ne couvre qu'une jambe (devient o-soto-gari)
Ma-sutemi-waza (sacrifices arrière)Tori se sacrifie en tombant sur le dos et utilise la chute pour projeter uke. 4 techniques

Tomoe-nage Projection en cercle intermédiaire

Tori pose la plante sur l'abdomen d'uke, tombe sur le dos sous lui et le projette par-dessus la tête (Gokyo, 3e groupe).

Points clés

  • Kuzushi vers l'avant, puis descente sous uke
  • Plante sur l'abdomen, sous la ceinture
  • Les mains tirent par-dessus la tête
  • Hanches très près des talons

Erreurs fréquentes

  • Tori tombe loin d'uke

Sumi-gaeshi Renversement dans l'angle intermédiaire

Tori tombe sur le dos, le cou-de-pied soulève l'intérieur de la cuisse d'uke et le projette par-dessus l'épaule (Gokyo, 4e groupe). Souvent utilisé contre une garde penchée.

Points clés

  • Saisie dans le dos ou à la ceinture
  • Cou-de-pied sous l'intérieur de la cuisse
  • Chute près d'uke

Erreurs fréquentes

  • Chute sans kuzushi, uke tombe sur tori

Ura-nage Projection arrière avancé

Contre-prise : tori saisit uke à la taille, le soulève et tombe sur le dos en le projetant par-dessus l'épaule (Gokyo, 5e groupe).

Points clés

  • Descente sous le centre d'uke
  • Explosion des jambes
  • Cambrer le dos

Erreurs fréquentes

  • Tori ne descend pas assez et ne peut pas soulever

Hikikomi-gaeshi Renversement en tirant avancé

Avec une saisie à la ceinture d'uke par-dessus le dos, tori tombe sur le dos en tirant uke vers l'avant et le fait rouler par-dessus lui.

Points clés

  • Saisie à la ceinture par-dessus le dos
  • Tirer vers le bas avant de tomber
  • La jambe soulève la cuisse

Erreurs fréquentes

  • Saisie tenue trop longtemps sans attaquer (shido)
Yoko-sutemi-waza (sacrifices sur le côté)Tori se sacrifie en tombant sur le côté et projette uke par-dessus ou à côté de son corps. 8 techniques

Yoko-otoshi Renversement sur le côté intermédiaire

Tori tombe sur le côté, la jambe tendue à l'extérieur du pied d'uke, et le projette latéralement (Gokyo, 3e groupe).

Points clés

  • Kuzushi latéral
  • Jambe tendue à l'extérieur du pied d'uke
  • Chute à côté d'uke

Erreurs fréquentes

  • Chute trop loin

Tani-otoshi Renversement dans la vallée intermédiaire

Tori place la jambe derrière les deux jambes d'uke et tombe sur le côté vers l'arrière en l'entraînant (Gokyo, 4e groupe). Souvent utilisé en contre-prise sur harai-goshi / uchi-mata.

Points clés

  • Jambe derrière les deux jambes d'uke
  • Chute latérale vers l'arrière
  • Les mains tirent uke en diagonale

Erreurs fréquentes

  • Tori tombe sur le dos, uke n'est pas entraîné

Hane-makikomi Enroulement en ressort avancé

Hane-goshi prolongé par l'enroulement d'uke : tori lâche la saisie au revers, fait passer le bras par-dessus et tombe avec uke (Gokyo, 4e groupe).

Points clés

  • Le bras libre passe par-dessus la tête
  • Enroulement serré
  • La chute prolonge la rotation

Erreurs fréquentes

  • Tori plonge tête la première (interdit : diving)

Soto-makikomi Enroulement extérieur avancé

Tori bloque le bras d'uke sous son bras, pivote et tombe sur lui en l'enroulant (Gokyo, 4e groupe).

Points clés

  • Bras d'uke serré sous l'aisselle
  • Rotation complète
  • Chute contrôlée sur uke

Erreurs fréquentes

  • Rotation incomplète, uke tombe sur le ventre

Uki-waza Technique flottante avancé

Tori tombe sur le côté, la jambe tendue bloquant la jambe d'uke, et le projette par-dessus l'épaule, en diagonale vers l'avant (Gokyo, 5e groupe).

Points clés

  • Kuzushi vers le coin avant
  • Jambe tendue sur le côté, blocage
  • Chute à côté d'uke

Erreurs fréquentes

  • Chute sans kuzushi

Yoko-wakare Séparation latérale avancé

Tori se jette, le corps tendu, devant les pieds d'uke, et uke roule par-dessus lui (Gokyo, 5e groupe).

Points clés

  • Uke tiré vers l'avant, sur la pointe des pieds
  • Corps de tori tendu perpendiculairement
  • Les mains font tourner uke

Erreurs fréquentes

  • Chute trop loin d'uke

Yoko-guruma Roue latérale avancé

Contre-prise sur une tentative d'ura-nage ou quand uke est penché : tori glisse entre les jambes d'uke et le fait rouler (Gokyo, 5e groupe).

Points clés

  • La jambe glisse entre les jambes d'uke
  • Rotation latérale
  • Timing sur la flexion d'uke

Erreurs fréquentes

  • Entrée alors qu'uke n'est pas penché

Yoko-gake Crochetage latéral avancé

Tori balaie latéralement le pied avant d'uke et tombe sur le côté en même temps que lui (Gokyo, 5e groupe).

Points clés

  • Kuzushi latéral sur le pied avant
  • Balayage avec la plante
  • Chute simultanée

Erreurs fréquentes

  • Tori tombe avant le balayage
Osaekomi-waza (immobilisations)Contrôle d'uke sur le dos. IJF : 5 s = yuko, 10 s = waza-ari, 20 s = ippon. 6 techniques

Kesa-gatame (et kuzure-kesa-gatame) Immobilisation en écharpe débutant

Tori est assis sur le côté, collé à uke, contrôlant sa tête et son bras ; la variante kuzure passe le bras sous l'aisselle d'uke.

Points clés

  • Bras d'uke serré sous l'aisselle
  • Tête de tori basse
  • Jambes écartées, base large
  • Poids sur la poitrine d'uke

Erreurs fréquentes

  • Jambes rapprochées, uke te fait rouler

Kata-gatame Immobilisation par l'épaule débutant

Tori bloque la tête et un bras d'uke entre sa tête et son bras, mains jointes.

Points clés

  • Bras d'uke collé à sa tête
  • La tête de tori presse le bras
  • Jambe arrière tendue

Erreurs fréquentes

  • Le bras d'uke s'échappe

Kami-shiho-gatame Contrôle par le haut des quatre points débutant

Tori est au-dessus de la tête d'uke, contrôlant la ceinture des deux côtés, poitrine contre sa poitrine.

Points clés

  • Mains sur la ceinture d'uke, sous les bras
  • La poitrine presse
  • Genoux écartés ou jambes tendues

Erreurs fréquentes

  • Tori est trop haut, uke se retourne

Yoko-shiho-gatame Contrôle latéral des quatre points débutant

Tori est perpendiculaire à uke, une main entre ses jambes, l'autre sous la tête ou au col.

Points clés

  • Poitrine sur la poitrine d'uke
  • Genoux collés au corps d'uke
  • Hanches basses

Erreurs fréquentes

  • Hanches hautes, espace pour uke

Tate-shiho-gatame Contrôle à cheval des quatre points intermédiaire

Tori est à cheval sur uke, contrôlant la tête et un bras, les jambes crochetées aux jambes d'uke.

Points clés

  • Les jambes crochètent les jambes d'uke
  • Bras et tête d'uke contrôlés
  • Poids bas

Erreurs fréquentes

  • Tu es trop haut, uke te fait passer par-dessus sa tête (pont)

Ura-gatame / uki-gatame Contrôle inversé / flottant avancé

Les immobilisations moins utilisées de la liste du Kodokan : uki-gatame (sur le côté, genou sur l'abdomen) et ura-gatame (contrôle en position inversée).

Points clés

  • Contrôle du bras d'uke
  • Base large
  • Poids sur uke

Erreurs fréquentes

  • Contrôle faible de la tête
Shime-waza (étranglements)Étranglements avec le revers ou avec les bras. Interdits aux enfants ; autorisés à partir des catégories d'âge prévues par le règlement (en général à partir des cadets). Travaillés avec un contrôle strict. 7 techniques

Nami-juji-jime Étranglement croisé normal intermédiaire

Les deux mains saisissent le revers en profondeur, paumes vers le haut, et croisent les avant-bras sur le cou.

Points clés

  • Première main le plus profond possible dans le col
  • Paumes vers le haut
  • Les coudes se rapprochent

Erreurs fréquentes

  • Première saisie superficielle

Gyaku-juji-jime Étranglement croisé inversé intermédiaire

Comme nami-juji-jime, mais paumes vers le bas (doigts à l'intérieur du col).

Points clés

  • Doigts à l'intérieur du col
  • Croisement profond
  • Tirer vers soi

Erreurs fréquentes

  • Pression sur la trachée, pas sur les côtés

Kata-juji-jime Demi-étranglement croisé intermédiaire

Une main paume vers le haut, l'autre paume vers le bas sur le col.

Points clés

  • Saisies asymétriques
  • Les coudes descendent
  • Contrôle depuis la garde ou par-dessus

Erreurs fréquentes

  • Saisies trop près du centre

Hadaka-jime Étranglement à mains nues intermédiaire

Derrière uke, l'avant-bras passe sur le cou, sans utiliser le revers.

Points clés

  • Avant-bras sur le cou
  • Mains jointes
  • Tête de tori collée à la tête d'uke

Erreurs fréquentes

  • Contrôle faible du dos d'uke

Okuri-eri-jime Étranglement par glissement du revers intermédiaire

Par derrière, une main saisit profondément le revers opposé, l'autre tire le revers du bas ; l'étranglement le plus utilisé en compétition.

Points clés

  • Première main profonde sur le revers opposé
  • La deuxième main tire le revers vers le bas
  • Contrôle avec les jambes (crochets)

Erreurs fréquentes

  • Uke n'est pas contrôlé et se retourne

Kataha-jime Étranglement par une aile avancé

Par derrière : une main sur le revers opposé, l'autre lève le bras d'uke et pousse derrière la nuque.

Points clés

  • Bras d'uke levé haut
  • Paume derrière la tête
  • Corps en angle sur le côté

Erreurs fréquentes

  • Le bras d'uke n'est pas assez levé

Sankaku-jime Étranglement en triangle avancé

Étranglement avec les jambes en triangle, enfermant le cou et un bras d'uke.

Points clés

  • Le bras d'uke reste dans le triangle
  • Genou par-dessus la cheville
  • Angle latéral par rapport à uke

Erreurs fréquentes

  • Les deux bras d'uke restent dehors
Kansetsu-waza (clés de bras)En judo, les clés ne sont autorisées que sur l'articulation du coude ; interdites aux enfants. L'application est progressive, uke tape deux fois pour abandonner. 5 techniques

Juji-gatame (ude-hishigi-juji-gatame) Clé de bras en croix intermédiaire

Bras d'uke tendu entre les jambes de tori, pouce vers le haut, tori lève les hanches.

Points clés

  • Genoux serrés sur le bras
  • Pouce d'uke vers le haut
  • Les hanches montent lentement

Erreurs fréquentes

  • Genoux écartés, le bras s'échappe

Ude-garami Clé de bras en torsion intermédiaire

Coude d'uke fléchi à 90°, tori saisit son poignet et tord le bras (variante en « 4 »).

Points clés

  • Coude d'uke à 90°
  • Poignet plaqué au tatami
  • Tu soulèves le coude d'uke

Erreurs fréquentes

  • Le coude d'uke s'échappe vers le corps

Ude-gatame Clé de bras tendu intermédiaire

Le bras tendu d'uke est fixé sur l'épaule ou la poitrine de tori, et les mains appuient sur le coude.

Points clés

  • Bras d'uke tendu
  • Pression au-dessus du coude
  • Corps de tori stable

Erreurs fréquentes

  • Pression sur le poignet, pas sur le coude

Hiza-gatame Clé de bras avec le genou avancé

Tori fixe le bras tendu d'uke sous l'aisselle et appuie sur le coude avec le genou.

Points clés

  • Bras d'uke sous l'aisselle
  • Genou sur le coude
  • Tori sur le côté

Erreurs fréquentes

  • Le genou glisse du coude

Waki-gatame Clé de bras sous l'aisselle avancé

Bras d'uke bloqué sous l'aisselle de tori, pression sur le coude. Appliquée debout en tombant sur le bras, elle est sanctionnée par hansoku-make.

Points clés

  • Aisselle sur le coude
  • Traction sur le poignet
  • Application seulement au sol ou contrôlée

Erreurs fréquentes

  • Application en tombant directement sur le bras (dangereux, interdit)
Transitions et travail au solPasser de debout au sol, retourner l'adversaire, sortir des immobilisations et se défendre au sol. 4 techniques

De la projection au sol Transition debout-sol débutant

Enchaîner immédiatement après la projection (ou après une attaque ratée) sur une immobilisation, un étranglement ou une clé.

Points clés

  • Ne pas lâcher la saisie après la projection
  • Suivre uke au sol
  • Contrôle en 1-2 secondes

Erreurs fréquentes

  • Pause après la projection, uke se retourne sur le ventre

Retourner uke en « tortue » (kame) Retournement depuis la tortue intermédiaire

Faire rouler uke du ventre ou de la position à genoux et coudes sur le dos, pour entrer en osaekomi (ex. retournement sankaku, retournement avec saisie à la ceinture).

Points clés

  • Casser la base d'uke (bras ou genoux)
  • Utiliser le poids, pas la force
  • Enchaîner directement sur une immobilisation

Erreurs fréquentes

  • Tirer seulement avec les bras
  • Tu as retourné uke, mais tu ne le contrôles pas

Sortie d'immobilisation (toketa) Sortie d'immobilisation intermédiaire

Pont (ebi, bridge), création d'espace et crochetage d'une jambe de tori entre les jambes pour arrêter l'osaekomi.

Points clés

  • Lever les hanches de façon explosive (pont)
  • Créer de l'espace avec les avant-bras
  • Crocheter une jambe de tori entre les jambes
  • Ne pas tendre les bras

Erreurs fréquentes

  • Pousser bras tendus (risque de juji-gatame)

Défense au sol (garde, à plat ventre) Défense au sol débutant

Se défendre sur le dos avec les jambes entre soi et l'adversaire, ou à plat ventre/en kame, coudes et genoux serrés, jusqu'à l'arrêt du combat (matte).

Points clés

  • Coudes collés aux genoux
  • Menton contre la poitrine
  • Les mains protègent le col

Erreurs fréquentes

  • Bras loin du corps, cou et coude exposés
Enchaînements et contre-prisesRenraku-waza (enchaînements : la première attaque provoque la réaction pour la seconde) et kaeshi-waza (contre-prises sur l'attaque de l'adversaire). 6 techniques

Ko-uchi-gari → seoi-nage Ko-uchi-gari vers seoi-nage intermédiaire

Ko-uchi-gari pousse uke à lever le pied et à se pencher en avant ; à ce moment, tu entres en seoi-nage.

Points clés

  • Un vrai ko-uchi, pas seulement suggéré
  • Uke réagit vers l'avant
  • Entrée en seoi sans pas supplémentaire

Erreurs fréquentes

  • Première attaque sans conviction, uke ne réagit pas

O-uchi-gari → uchi-mata O-uchi-gari vers uchi-mata intermédiaire

O-uchi-gari pousse uke vers l'arrière ; quand il pousse vers l'avant pour résister, enchaîne uchi-mata dans le sens de la réaction.

Points clés

  • Directions opposées entre les attaques (arrière → avant)
  • La jambe d'o-uchi devient la jambe d'appui
  • Continuité sans pause

Erreurs fréquentes

  • Pause entre les techniques, uke retrouve son équilibre

O-uchi-gari → ko-uchi-gari O-uchi-gari vers ko-uchi-gari intermédiaire

Enchaînement dans la même direction (arrière) : uke échappe à o-uchi en déplaçant la jambe, et ko-uchi attrape l'autre jambe.

Points clés

  • Même direction de kuzushi
  • Pression continue avec la poitrine
  • Changement de jambe rapide

Erreurs fréquentes

  • La pression s'arrête entre les attaques

Uchi-mata-sukashi Esquive d'uchi-mata avancé

Contre-prise sur uchi-mata : tori esquive la jambe qui soulève (la laisse passer dans le vide) et fait tourner uke dans le sens de sa propre attaque.

Points clés

  • Les hanches se retirent de la trajectoire de la jambe
  • Rotation dans le sens de l'attaque d'uke
  • Timing sur la montée de la jambe

Erreurs fréquentes

  • Réaction tardive, tu es déjà chargé sur la cuisse

O-soto-gaeshi Contre de grand fauchage extérieur avancé

Contre-prise sur o-soto-gari : tori résiste le corps droit et fauche lui-même la jambe d'appui d'uke.

Points clés

  • Reste droit, ne pars pas en arrière
  • Contre-fauchage immédiat
  • La poitrine prend l'initiative

Erreurs fréquentes

  • Tu te penches en arrière et perds l'équilibre

Tsubame-gaeshi Contre de l'hirondelle avancé

Contre-prise sur de-ashi-harai ou ko-uchi : tori lève le pied attaqué (le laisse passer) et balaie celui d'uke.

Points clés

  • Le pied attaqué se lève et contourne
  • Le balayage vient sur la même trajectoire
  • Les mains aident la rotation

Erreurs fréquentes

  • Tu lèves le pied trop tard
KataLes formes du Kodokan, exigées aux passages de dan et avec leurs propres épreuves de compétition ; on note les exécutions complètes. 2 techniques

Nage-no-kata Formes de projection avancé

15 projections en cinq séries (te-waza, koshi-waza, ashi-waza, ma-sutemi-waza, yoko-sutemi-waza), chacune exécutée à droite et à gauche.

Points clés

  • Distances et directions exactes
  • Kuzushi net à chaque projection
  • Uke chute correctement et en sécurité
  • Rythme et étiquette

Erreurs fréquentes

  • Uke se projette seul, sans vrai kuzushi

Katame-no-kata Formes de contrôle au sol avancé

15 techniques au sol en trois séries : osaekomi-waza, shime-waza et kansetsu-waza, avec des tentatives de sortie d'uke.

Points clés

  • Entrées et sorties à genoux (shikko)
  • Contrôle réel à chaque technique
  • Uke tente de sortir trois fois avant d'abandonner

Erreurs fréquentes

  • Techniques « montrées », sans contrôle réel

Les exercices d'entraînement

25 exercices par type : échauffement, technique, tactique, physique, jeu. Durée, volume, matériel, objectif et comment savoir que c'est réussi.

Échauffement · 3

Ukemi progressifs débutant

10 min · Volume: 10 chutes par type

Ushiro-, yoko- et mae-ukemi d'abord assis, puis accroupi et debout, puis zenpo-kaiten sur la longueur du tatami.

Matériel: Tatami ; pour les débutants, aussi un tapis épais.

Objectif: Des chutes sûres et automatiques avant le nage-komi.

Réussite: La tête ne touche le tatami à aucune chute ; frappe des bras synchronisée.

Travaille: Ushiro-ukemi (chute arrière), Yoko-ukemi (chute latérale), Mae-ukemi (chute avant), Zenpo-kaiten-ukemi (chute avant roulée)

Mouvements au sol (ebi, roulades) débutant

8 min · Volume: 2 longueurs de tatami par exercice

Ebi (crevette) vers l'avant et l'arrière, pont sur les épaules, roulades latérales, marche en « tortue », rotation sur le dos autour d'un partenaire.

Matériel: Tatami.

Objectif: Mobilité spécifique pour le ne-waza et les sorties d'immobilisation.

Réussite: Mouvements fluides, ce sont les hanches qui travaillent, pas les bras.

Travaille: Sortie d'immobilisation (toketa), Défense au sol (garde, à plat ventre)

Jeux de poussée-traction (sumo sur tatami) débutant

8 min · Volume: 6 × 30 s

Depuis une garde classique, chacun essaie de sortir l'autre du cercle ou de lui faire toucher le tatami avec le genou, sans projection.

Matériel: Binômes, un cercle ou un carré marqué.

Objectif: Posture, équilibre et sens du kuzushi.

Réussite: Garde une posture droite et une base large pendant tout le jeu.

Travaille: Posture et déplacement (shisei, shintai), Kuzushi (déséquilibre dans 8 directions)

Technique · 11

Uchi-komi sur place débutant

15 min · Volume: 10 séries × 10 entrées

Entrées répétées dans le tokui-waza (technique favorite), jusqu'à la position de projection, sans projeter. Les premières séries lentement sur les détails, les dernières à vitesse maximale.

Matériel: Binômes, garde classique.

Objectif: Automatiser le kuzushi et le tsukuri.

Réussite: À chaque entrée, uke est déséquilibré sur la pointe des pieds ; position finale identique.

Travaille: Seoi-nage (morote-seoi-nage), Uchi-mata, O-soto-gari, Harai-goshi

Uchi-komi en déplacement (ido uchi-komi) intermédiaire

12 min · Volume: 6 longueurs de tatami

Uke se déplace vers l'avant, l'arrière ou sur le côté ; tori entre dans la technique adaptée à la direction (ko-uchi quand uke avance, o-uchi quand il recule, okuri-ashi en latéral).

Matériel: Binômes sur la longueur du tatami.

Objectif: Relier la technique au mouvement réel de l'adversaire.

Réussite: L'entrée se fait pendant le pas d'uke, pas après.

Travaille: Ko-uchi-gari, O-uchi-gari, Okuri-ashi-harai, De-ashi-harai

Uchi-komi à trois intermédiaire

10 min · Volume: 6 séries × 5 soulevés

Le troisième partenaire tire uke par la ceinture vers l'arrière, créant une résistance ; tori entre et soulève uke complètement du tatami, sans le projeter.

Matériel: Groupes de trois : tori, uke et un partenaire qui tient uke par derrière.

Objectif: Force spécifique et entrée profonde sous résistance.

Réussite: Uke soulevé complètement du tatami à chaque répétition.

Travaille: Seoi-nage (morote-seoi-nage), O-goshi, Harai-goshi

Nage-komi sur tapis épais intermédiaire

15 min · Volume: 5 × 5 projections par côté

Projections complètes à vitesse réelle, avec finition sur le tapis. Au niveau avancé, uke offre une résistance moyenne.

Matériel: Tapis de réception épais (crash-pad), partenaires qui alternent.

Objectif: Exécution complète (kake) avec contrôle et puissance.

Réussite: Uke retombe sur le dos, et tori reste stable ou poursuit le contrôle.

Travaille: Uchi-mata, Seoi-nage (morote-seoi-nage), Harai-goshi, Tai-otoshi, Sumi-gaeshi

Gagne la garde en 5 secondes intermédiaire

10 min · Volume: 10 × 20 s

À distance, chacun essaie d'obtenir la garde dominante en 5 secondes et d'attaquer immédiatement (uchi-komi). L'adversaire casse la garde ou cherche la sienne.

Matériel: Binômes, chronomètre.

Objectif: Obtenir rapidement la garde et attaquer aussitôt, sans passivité.

Réussite: Bonne garde et attaque en moins de 5 s dans au moins 6 échanges sur 10.

Travaille: Combat pour la garde (kumite), Kumikata classique (manche-revers)

Uchi-komi sur enchaînements intermédiaire

12 min · Volume: 5 × 8 par enchaînement

Première attaque réelle, uke réagit (recule ou pousse), tori entre dans la seconde technique dans le sens de la réaction.

Matériel: Binômes ; uke réagit de façon réaliste à la première attaque.

Objectif: Enchaîner les attaques en fonction de la réaction de l'adversaire.

Réussite: La seconde technique part sans pas supplémentaire ni pause.

Travaille: Ko-uchi-gari → seoi-nage, O-uchi-gari → uchi-mata, O-uchi-gari → ko-uchi-gari

Contre-prises sur attaque annoncée avancé

12 min · Volume: 4 × 6 par contre-prise

Uke attaque en uchi-mata, o-soto-gari ou harai-goshi à vitesse croissante ; tori contre en sukashi, o-soto-gaeshi ou tani-otoshi.

Matériel: Binômes ; l'attaquant a une technique fixée.

Objectif: Le timing des contre-prises, fondamentales en compétition.

Réussite: Contre-prise réussie à vitesse moyenne dans au moins 4 tentatives sur 6.

Travaille: Uchi-mata-sukashi, O-soto-gaeshi, Tani-otoshi, Ura-nage

Projection → immobilisation en 3 secondes intermédiaire

10 min · Volume: 5 × 5

Tori projette et, sans lâcher la saisie, enchaîne en kesa-gatame ou yoko-shiho-gatame en moins de 3 secondes. Uke essaie de se retourner sur le ventre.

Matériel: Binômes sur tatami ou crash-pad.

Objectif: La transition immédiate vers le ne-waza.

Réussite: Immobilisation obtenue en 3 s dans au moins 4 répétitions sur 5.

Travaille: De la projection au sol, Kesa-gatame (et kuzure-kesa-gatame), Yoko-shiho-gatame

Retournements depuis kame intermédiaire

12 min · Volume: 6 × 30 s

Tori a 30 s pour retourner uke et l'immobiliser ou appliquer un étranglement ; uke se défend activement. On inverse les rôles.

Matériel: Binômes ; uke part en kame (genoux et coudes).

Objectif: Efficacité en ne-waza, où de nombreux combats se décident.

Réussite: Retournement et contrôle en moins de 15 s.

Travaille: Retourner uke en « tortue » (kame), Okuri-eri-jime, Kami-shiho-gatame

Sorties d'immobilisation débutant

10 min · Volume: 5 immobilisations × 30 s

Uke est immobilisé tour à tour en kesa, yoko-shiho, kami-shiho, tate-shiho et kata-gatame et a 30 s pour sortir ou crocheter une jambe de tori.

Matériel: Binômes.

Objectif: La défense au sol, pour ne pas perdre le combat sur osaekomi.

Réussite: Sort ou bloque l'immobilisation avant 10 s (waza-ari).

Travaille: Sortie d'immobilisation (toketa), Kesa-gatame (et kuzure-kesa-gatame), Yoko-shiho-gatame, Tate-shiho-gatame

Nage-no-kata par séries avancé

25 min · Volume: chaque série × 3, puis kata complet

Chacune des cinq séries est travaillée séparément, en insistant sur les distances, les directions et l'étiquette de début et de fin, puis le kata complet.

Matériel: Binôme tori-uke fixe, grand tatami.

Objectif: Préparer le passage de dan ou l'épreuve de kata.

Réussite: Kata complet sans erreur de séquence, de direction ni d'étiquette.

Travaille: Nage-no-kata, Uki-otoshi, Tomoe-nage

Tactique · 5

Randori sur la garde uniquement intermédiaire

12 min · Volume: 4 × 2 min

Randori sans projection : marque le point celui qui obtient la garde dominante et la maintient 3 secondes, ou celui qui entre dans une attaque avec uke déséquilibré. On travaille ai-yotsu et kenka-yotsu.

Matériel: Binômes de catégories proches.

Objectif: Dominer le combat pour la garde, qui décide la majorité des combats.

Réussite: Obtient plus de gardes dominantes que l'adversaire à chaque round.

Travaille: Combat pour la garde (kumite), Kumikata classique (manche-revers)

Randori à thème intermédiaire

15 min · Volume: 5 × 3 min

Randori avec restrictions : ashi-waza uniquement, côté gauche uniquement, contre-prises uniquement, ou seulement le tokui-waza et ses enchaînements. L'entraîneur change de thème à chaque round.

Matériel: Binômes qui tournent.

Objectif: Développer de nouvelles armes et sortir de ses habitudes.

Réussite: Au moins une attaque propre sur le thème demandé à chaque round.

Travaille: De-ashi-harai, Ko-uchi-gari, Ko-soto-gari, Sasae-tsurikomi-ashi

Randori de situation (score et temps) avancé

15 min · Volume: 6 situations × 1 min

Exemples : « tu mènes par waza-ari, il reste 45 s », « tu as deux shido, tu dois attaquer », « golden score ». L'athlète doit choisir la bonne tactique.

Matériel: Binômes, l'entraîneur annonce la situation, chronomètre.

Objectif: Gérer le combat selon le score, le temps et les pénalités.

Réussite: Décisions correctes : pas de shido pour passivité, conserve l'avantage ou marque quand il est mené.

Travaille: Combat pour la garde (kumite)

Travail au bord de la surface intermédiaire

10 min · Volume: 6 × 45 s

Un athlète part dos au bord ; il doit revenir au centre par tai-sabaki ou en attaquant, sans sortir (shido). L'autre met la pression.

Matériel: Surface de compétition marquée, binômes.

Objectif: Contrôler la surface et utiliser le bord à son avantage.

Réussite: Pas de shido pour sortie ; attaque depuis le bord en direction du centre.

Travaille: Tai-sabaki (rotations du corps), O-uchi-gari, Uchi-mata

Randori au sol intermédiaire

15 min · Volume: 5 × 2 min

Combat libre au sol : points pour une immobilisation, un étranglement ou une clé (selon l'âge). Celui qui est dessous cherche le retournement ou la garde.

Matériel: Binômes ; départ à genoux ou en kame.

Objectif: Appliquer le ne-waza sous une résistance réelle.

Réussite: Au moins une immobilisation ou un abandon par round.

Travaille: Retourner uke en « tortue » (kame), Kesa-gatame (et kuzure-kesa-gatame), Juji-gatame (ude-hishigi-juji-gatame), Okuri-eri-jime

Physique · 4

Uchi-komi avec élastique débutant

10 min · Volume: 5 × 20 entrées

Entrées dans le tokui-waza en tirant sur l'élastique comme sur la garde d'uke, à vitesse maximale. Utile aussi quand on n'a pas de partenaire.

Matériel: Élastique ou ceintures attachées à un poteau / espalier.

Objectif: Vitesse et endurance spécifique sur l'entrée.

Réussite: Maintient la vitesse sur les 20 entrées.

Travaille: Seoi-nage (morote-seoi-nage), Uchi-mata, Harai-goshi

Tractions et suspensions au judogi intermédiaire

12 min · Volume: 4 × tractions max + 3 × 30 s de suspension

Tractions en tenant les manches d'un judogi accroché à la barre, puis suspensions isométriques. En alternative, montée à la corde.

Matériel: Barre et une veste de judo (judogi) ou une serviette.

Objectif: Force de préhension et du dos, décisive en kumikata.

Réussite: Le nombre de tractions et le temps de suspension augmentent chaque mois.

Travaille: Combat pour la garde (kumite)

Intervalles de nage-komi avancé

15 min · Volume: 6 × 30 s d'effort / 30 s de récupération

Le plus de projections correctes possible en 30 s, avec deux partenaires qui alternent ; reproduit l'effort anaérobie du combat.

Matériel: Crash-pad, deux partenaires qui alternent.

Objectif: Endurance anaérobie spécifique.

Réussite: Le nombre de projections correctes ne baisse pas de plus de 20 % entre la première et la dernière série.

Travaille: Seoi-nage (morote-seoi-nage), Uchi-mata, O-soto-gari

Agilité et déplacements débutant

10 min · Volume: 6 parcours

Parcours en tsugi-ashi, pivots et changements de direction, avec une entrée en uchi-komi à la fin de chaque parcours.

Matériel: Plots, échelle de coordination.

Objectif: Mobilité et équilibre en déplacement.

Réussite: Parcours sans croiser les pieds, avec un temps en baisse.

Travaille: Posture et déplacement (shisei, shintai), Tai-sabaki (rotations du corps)

Jeu · 2

Combats simulés (shiai) avancé

25 min · Volume: 4-5 combats × 4 min

Combats selon les règles IJF (4 min, golden score, shido). L'entraîneur note les saisies, les attaques et les pénalités de chaque athlète.

Matériel: Arbitre, chronomètre, adversaires différents.

Objectif: Préparation directe à la compétition.

Réussite: Le rapport attaques / shido reçus et les points marqués progressent d'une séance à l'autre.

Travaille: Combat pour la garde (kumite), Seoi-nage (morote-seoi-nage), Uchi-mata, O-soto-gari, De la projection au sol

Jeu de la « queue » (enfants) débutant

8 min · Volume: 4 rounds

Binômes à genoux : chacun essaie de prendre la ceinture dans le dos de l'autre, en le contrôlant avec les bras et le corps. Développe le contrôle au sol sans techniques dangereuses.

Matériel: Une ceinture accrochée dans le dos de chaque enfant.

Objectif: Positions de contrôle au sol et lutte, sous forme de jeu.

Réussite: Les enfants utilisent le poids du corps, pas seulement les bras.

Travaille: Défense au sol (garde, à plat ventre), Retourner uke en « tortue » (kame)

La tactique

Les principes tactiques du sport et les exercices qui servent à travailler chacun.

Dominer la garde

Celui qui a la garde dominante décide du rythme et de la direction du combat. Gagne d'abord la main avant, casse la garde de l'adversaire avant qu'elle soit complète et attaque dès que tu as ta garde ; les règles IJF pénalisent le combat pour la garde sans attaque.

Exercices : Gagne la garde en 5 secondes, Randori sur la garde uniquement

Kuzushi → tsukuri → kake

La projection réussit quand l'adversaire est déjà déséquilibré. Utilise son mouvement : s'il avance, tire ; s'il recule, pousse. L'entrée (tsukuri) doit venir au moment du déséquilibre, et l'exécution (kake) sans pause.

Exercices : Uchi-komi en déplacement (ido uchi-komi), Uchi-komi sur place

Enchaînements selon la réaction

Un adversaire qui résiste te donne la direction de la seconde attaque. Les enchaînements en directions opposées (arrière → avant) ou dans la même direction (ko-uchi → o-uchi) transforment la première attaque en piège.

Exercices : Uchi-komi sur enchaînements, Randori à thème

Contre-attaquer l'attaque de l'adversaire

Une attaque incomplète de l'adversaire laisse une fenêtre : sukashi, gaeshi ou tani-otoshi. Étudie le tokui-waza de tes adversaires et prépare la contre-prise spécifique.

Exercices : Contre-prises sur attaque annoncée

Ai-yotsu et kenka-yotsu

Contre un adversaire de même garde (ai-yotsu), ce ne sont pas les mêmes techniques qui fonctionnent que contre un adversaire en garde opposée (kenka-yotsu). En kenka-yotsu, le combat pour la main avant est décisif, et o-uchi-gari, uchi-mata et seoi-nage en saisie croisée sont fréquents.

Exercices : Randori sur la garde uniquement, Randori à thème

Utiliser le bord

La sortie de surface est pénalisée par un shido. Un adversaire acculé au bord poussera vers le centre : attaque dans le sens de sa poussée. Ne te laisse pas emmener au bord sans sortir latéralement.

Exercices : Travail au bord de la surface

Gestion du combat (score, shido, golden score)

Trois shido signifient hansoku-make. Quand tu mènes, reste actif pour ne pas prendre de shido pour passivité ; quand tu es mené, augmente le nombre d'attaques réelles. En golden score, le premier score ou le premier écart de shido décide.

Exercices : Randori de situation (score et temps), Combats simulés (shiai)

Comment l'entraîneur vous évalue

Les critères que l'entraîneur note de 1 à 10 dans l'application, selon quatre axes.

Technique

  • Kuzushi: Déséquilibre avant d'attaquer, avec tout le corps.
  • Technique favorite (tokui-waza): Efficacité de la technique principale, dans les deux directions.
  • Variété des projections: Possède des attaques vers l'avant, l'arrière et sur les côtés.
  • Ne-waza: Immobilisations, retournements, étranglements et clés (selon l'âge).
  • Ukemi: Chutes sûres dans toutes les directions.

Tactique

  • Kumikata: Obtient la garde dominante et attaque à partir d'elle.
  • Moment de l'attaque: Attaque sur le mouvement de l'adversaire, pas à l'arrêt.
  • Enchaînements et contre-prises: Enchaîne les attaques et profite des attaques de l'adversaire.
  • Transition au sol: Enchaîne immédiatement en ne-waza après la projection.
  • Gestion du combat: Score, temps, shido, bord de la surface.

Physique

  • Force de préhension: Maintient sa garde et casse celle de l'adversaire.
  • Force explosive: Vitesse d'entrée et soulèvement d'uke.
  • Endurance anaérobie: Maintient l'intensité 4 min + golden score.
  • Équilibre: Posture stable en attaque et en défense.
  • Mobilité: Mobilité des hanches et des épaules pour les entrées et le ne-waza.

Mental

  • Initiative: Attaque le premier, n'attend pas.
  • Calme sous pression: Réaction après un point perdu ou en golden score.
  • Persévérance: N'abandonne pas en ne-waza ni en fin de combat.
  • Concentration: Attentif aux consignes de l'entraîneur et à l'adversaire.
  • Étiquette et respect (reigi): Salut, attention portée au partenaire, fair-play.

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Sources

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