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Judo training program

Judo nach dem Kodokan-Lehrplan und den IJF-Regeln: Würfe (Nage-waza) aus den fünf Gruppen, Bodenarbeit (Osaekomi, Würgetechniken, Armhebel), Fallschule, Griffkampf, Kombinationen und Konter. Jeder Wurf folgt der Kette Kuzushi (Gleichgewichtsbrechung) → Tsukuri (Eingang) → Kake (Ausführung).

The program is built from the PlanSports training catalogue for Judo: 83 techniques in 13 families, 25 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 57 min

  1. Ukemi mit SteigerungAufwärmen · Anfänger 10 min
  2. Statisches Uchi-komiTechnik · Anfänger 15 min
  3. Befreiung aus HaltegriffenTechnik · Anfänger 10 min
  4. Uchi-komi in Bewegung (Ido Uchi-komi)Technik · Mittelstufe 12 min
  5. Uchi-komi mit WiderstandsbandAthletik · Anfänger 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 53 min

  1. Bodenbewegungen (Ebi, Rollen)Aufwärmen · Anfänger 8 min
  2. Uchi-komi zu drittTechnik · Mittelstufe 10 min
  3. Randori nur mit GriffenTaktik · Mittelstufe 12 min
  4. Randori mit ThemaTaktik · Mittelstufe 15 min
  5. Das „Schwanz“-Spiel (Kinder)Spiel · Anfänger 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 55 min

  1. Schiebe- und Ziehspiele (Sumo auf der Tatami)Aufwärmen · Anfänger 8 min
  2. Agilität und BeinarbeitAthletik · Anfänger 10 min
  3. Klimmzüge und Hängen am JudogiAthletik · Mittelstufe 12 min
  4. Nage-komi auf die WeichbodenmatteTechnik · Mittelstufe 15 min
  5. Den Griff in 5 Sekunden gewinnenTechnik · Mittelstufe 10 min

Techniques, by family

83 techniques in 13 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Fallschule (Ukemi)Die Falltechniken schützen Kopf und Wirbelsäule und sind die erste Technik, die gelernt wird; ohne sichere Ukemi gibt es kein Nage-komi und kein Randori. 4 techniques

Ushiro-ukemi (Fallen rückwärts) Fallen rückwärts Anfänger

Fallen auf den Rücken, Kinn auf der Brust, Rücken rund, die Arme schlagen im 30-45°-Winkel zum Körper auf die Tatami.

Key points

  • Kinn an die Brust gezogen
  • Rücken rund, abrollend
  • Die Handflächen schlagen auf die Tatami, wenn der Rücken aufkommt
  • Arme im 30-45°-Winkel zum Körper

Common mistakes

  • Der Kopf schlägt auf die Tatami
  • Die Hände versuchen, den Fall hinter dir abzufangen

Yoko-ukemi (Fallen seitwärts) Fallen seitwärts Anfänger

Fallen auf eine Seite, der Arm auf der Fallseite schlägt auf die Tatami, Beine gespreizt, Kopf angehoben.

Key points

  • Der Arm schlägt auf der Fallseite auf die Tatami
  • Kopf angehoben
  • Die Beine schlagen nicht aneinander

Common mistakes

  • Landung auf Ellbogen oder Schulter
  • Knöchel gekreuzt

Mae-ukemi (Fallen vorwärts) Fallen vorwärts Anfänger

Fallen nach vorn auf Unterarme und Handflächen, Kopf zur Seite gedreht, Körper gestreckt.

Key points

  • Die Unterarme bilden ein Dreieck
  • Kopf gedreht
  • Körper gestreckt, auf den Zehen

Common mistakes

  • Landung auf den Handflächen mit gestreckten Armen (Risiko für das Handgelenk)

Zenpo-kaiten-ukemi (Rolle vorwärts) Gerollter Fall vorwärts Mittelstufe

Rollen über die Schulter entlang der Rückendiagonale, Abschluss in Yoko-ukemi oder im Stand.

Key points

  • Der Arm bildet einen Kreis, Rollen über die Schulter
  • Der Kopf berührt die Tatami nicht
  • Diagonale von der Schulter → zur Gegenhüfte

Common mistakes

  • Rollen über den Kopf, entlang der Wirbelsäule
Grundlagen: Haltung, Bewegung, Kuzushi, GriffHaltung (Shisei), Bewegung (Shintai), Drehung (Tai-sabaki), Gleichgewichtsbrechung (Kuzushi) und Griff (Kumikata). 5 techniques

Haltung und Bewegung (Shisei, Shintai) Haltung und Bewegung Anfänger

Shizen-hontai (natürliche Haltung) und Jigo-hontai (Verteidigungshaltung); gleitende Bewegung (Suri-ashi) mit Ayumi-ashi oder Tsugi-ashi.

Key points

  • Die Fußsohlen gleiten über die Tatami
  • Die Füße überkreuzen sich nicht
  • Knie leicht gebeugt, Rücken gerade
  • Schwerpunkt zwischen den Füßen

Common mistakes

  • Die Füße kommen zusammen oder überkreuzen sich
  • Übermäßiges Beugen (dauerhaftes Jigo-hontai)

Tai-sabaki (Körperdrehung) Körperdrehung Anfänger

Die Drehungen und Drehschritte (Mae-mawari, Ushiro-mawari), die beim Eindrehen in Würfe verwendet werden.

Key points

  • Drehung auf dem Fußballen
  • Die Hüfte dreht vollständig ein
  • Über den Griff Kontakt zu Uke halten

Common mistakes

  • Unvollständige Drehung, der Rücken kommt nicht vor Uke

Kuzushi (Gleichgewichtsbrechung in 8 Richtungen) Gleichgewichtsbrechung Anfänger

Ukes Gleichgewicht vor dem Wurf in eine der acht Richtungen brechen (Happo no Kuzushi), mit den Händen und dem ganzen Körper.

Key points

  • Die Ärmelhand zieht (Hikite)
  • Die Revershand hebt und schiebt (Tsurite)
  • Der Körper, nicht nur die Arme
  • Ukes Bewegung nutzen

Common mistakes

  • Nur mit den Armen ziehen
  • Kuzushi und Eingang nicht synchron

Klassisches Kumikata (Ärmel-Revers) Standardgriff Anfänger

Der Grundgriff: linke Hand (Hikite) an Ukes rechtem Ärmel, unterhalb des Ellbogens; rechte Hand (Tsurite) am linken Revers, auf Brusthöhe.

Key points

  • Griff mit kleinem Finger und Ringfinger
  • Handgelenke locker, aber fest
  • Ellbogen unten

Common mistakes

  • Gestreckte, steife Arme
  • Griff mit der ganzen Handfläche, Handgelenke blockiert

Griffkampf (Kumite) Griffkampf Mittelstufe

Den dominanten Griff erlangen und den Griff des Gegners lösen (Kiri), im Rahmen der IJF-Regeln (keine nicht standardmäßigen Griffe ohne Angriff halten).

Key points

  • Die vordere Hand gewinnt zuerst
  • Den Griff mit dem ganzen Körper lösen, nicht nur mit dem Arm
  • Angreifen, sobald du einen guten Griff hast
  • Nicht in seinem Griff bleiben

Common mistakes

  • Griffkampf ohne Angriff (Shido für Passivität)
  • Den Griff lösen und am Ende ganz ohne Griff dastehen
Te-waza (Handtechniken)Würfe, bei denen die Hauptaktion aus Armen und Schultern kommt. 8 techniques

Seoi-nage (Morote-seoi-nage) Schulterwurf Anfänger

Tori dreht mit dem Rücken unter Uke ein, der Ellbogen des Reversarms unter Ukes Achsel, und wirft Uke durch Zug nach unten-vorn über die Schulter (Gokyo, Gruppe 1).

Key points

  • Knie gebeugt, Hüfte unter Ukes Schwerpunkt
  • Ellbogen unter Ukes Achsel
  • Hikite zieht nach vorn und unten
  • Antrieb aus den Beinen, dann Drehung

Common mistakes

  • Eindrehen ohne Absenken, Uke wird nicht aufgeladen
  • Tori beugt sich nur aus dem Rücken

Ippon-seoi-nage Einarmiger Schulterwurf Anfänger

Toris Arm geht unter Ukes Achsel und klemmt Ukes Arm in der Ellenbeuge ein; Wurf über die Schulter.

Key points

  • Der Arm klemmt Ukes Arm so hoch wie möglich, an der Schulter, ein
  • Tiefer Eingang, Rücken eng an Uke
  • Drehung mit dem Kopf in Wurfrichtung

Common mistakes

  • Ukes Arm rutscht am Ellbogen heraus
  • Eingang aus zu großer Entfernung

Seoi-otoshi Schulterfallwurf Mittelstufe

Die Seoi-Variante, bei der Tori auf die Knie geht oder ein Bein vor Ukes Bein streckt und Uke durch Drehung wirft.

Key points

  • Explosives Absenken
  • Uke über die Schulter gezogen
  • Die Knie schlagen nicht hart auf die Tatami

Common mistakes

  • Absenken ohne Kuzushi: Uke bleibt auf deinem Rücken

Tai-otoshi Körperfallwurf Anfänger

Tori dreht ein, stellt das gestreckte rechte Bein vor Ukes Schienbein und wirft nur mit den Händen und der Rumpfdrehung, ohne Hüftkontakt (Gokyo, Gruppe 2).

Key points

  • Das gestreckte Bein blockiert, es sichelt nicht
  • Kein Hüftkontakt
  • Die Hände drehen Uke wie ein Lenkrad
  • Gewicht auf dem hinteren Bein

Common mistakes

  • Tori setzt die Hüfte ein, es wird eine andere Technik
  • Blockierendes Bein gebeugt

Kata-guruma Schulterrad Fortgeschritten

Tori hebt Uke auf die Schultern und rollt ihn darüber ab (Gokyo, Gruppe 3). Im IJF-Wettkampf werden Beingriffe bestraft; geübt wird es in der Kata oder in der Variante ohne Beingriff.

Key points

  • Tief unter Ukes Schwerpunkt absenken
  • Rücken beim Heben gerade
  • Kontrollierte Drehung zur Seite

Common mistakes

  • Heben mit dem Rücken statt mit den Beinen

Sukui-nage Schaufelwurf Fortgeschritten

Tori schaufelt Uke „wie ein Löffel“ von hinten oder vorn auf und legt ihn auf den Rücken (Gokyo, Gruppe 4). Direktes Greifen der Beine ist nach IJF-Regeln verboten; Kata- / Kontervariante.

Key points

  • Toris Hüfte unter Uke
  • Mit den Beinen heben
  • Uke landet kontrolliert auf dem Rücken

Common mistakes

  • Nur mit den Armen heben

Uki-otoshi Schwebender Fall Mittelstufe

Ein reiner Handwurf: Tori geht auf ein Knie und dreht Uke nach vorn, unter Nutzung von Ukes Bewegung (Gokyo, Gruppe 4; die erste Technik der Nage-no-kata).

Key points

  • Dreischrittrhythmus, Uke wird hereingezogen
  • Beim dritten Schritt aufs Knie gehen
  • Kreisförmiger Zug zur vorderen Ecke

Common mistakes

  • Nach unten statt im Kreis ziehen

Sumi-otoshi Eckenfallwurf Mittelstufe

Tori tritt neben Ukes Fuß und wirft Uke nur durch die Aktion der Hände in die hintere Ecke (Gokyo, Gruppe 5).

Key points

  • Tiefer Schritt neben Ukes Fuß
  • Kuzushi zur hinteren Ecke
  • Die Hände arbeiten wie ein Lenkrad

Common mistakes

  • Gerade nach vorn schieben, Uke macht einen Schritt zurück
Koshi-waza (Hüfttechniken)Würfe, bei denen Toris Hüfte der Drehpunkt ist, über den Uke geht. 10 techniques

Uki-goshi Hüftschwung Anfänger

Toris Arm umfasst Ukes Taille, die Hüfte geht teilweise ein, und Uke „schwebt“ durch Drehung über die Hüfte (Gokyo, Gruppe 1).

Key points

  • Arm auf Ukes Rücken, auf Gürtelhöhe
  • Die Hüfte geht nur zur Hälfte ein
  • Drehen, nicht heben

Common mistakes

  • Die Hüfte geht zu tief ein (wird zu O-goshi)

O-goshi Großer Hüftwurf Anfänger

Toris Hüfte geht vollständig unter Uke, Arm um Ukes Rücken; Heben aus den Knien und Drehung (Gokyo, Gruppe 1).

Key points

  • Knie beim Eingang gebeugt
  • Die Hüfte geht über Ukes Linie hinaus
  • Heben durch Strecken der Beine
  • Hikite zieht nach unten

Common mistakes

  • Eingang mit gestreckten Knien
  • Die Hüfte bleibt seitlich

Koshi-guruma Hüftrad Anfänger

Toris Arm umfasst Ukes Nacken, die Hüfte geht vollständig an Uke vorbei, der sich über die Hüfte dreht (Gokyo, Gruppe 2).

Key points

  • Arm um den Nacken
  • Die Hüfte geht über Ukes Linie hinaus
  • Drehung mit dem Kopf in Wurfrichtung

Common mistakes

  • Den Nacken drücken ohne Kuzushi

Tsurikomi-goshi Hüftwurf mit Heben und Ziehen Mittelstufe

Tori zieht und hebt am Revers (Tsurikomi), senkt sich unter Ukes Schwerpunkt und wirft Uke über die Hüfte (Gokyo, Gruppe 2).

Key points

  • Die Revershand hebt nach vorn und oben
  • Tief absenken
  • Hüfte unter Ukes Gürtel

Common mistakes

  • Nicht tief genug absenken

Sode-tsurikomi-goshi Hüftwurf mit Ärmelzug Mittelstufe

Mit beiden Händen an Ukes Ärmeln drückt Tori einen von Ukes Armen senkrecht nach oben und dreht mit der Hüfte darunter ein.

Key points

  • Ukes Arm nach oben gedrückt, neben seinem Ohr
  • Tiefer Eingang
  • Schnelle Drehung

Common mistakes

  • Ukes Arm wird nicht hoch genug gehoben

Harai-goshi Hüftfeger Mittelstufe

Nach dem Eindrehen mit der Hüfte fegt Toris Bein Ukes Oberschenkel von außen (Gokyo, Gruppe 2).

Key points

  • Kuzushi nach vorn-rechts, Uke auf den Zehen
  • Hüfte eng an Uke
  • Das gestreckte Bein fegt die Oberschenkel
  • Kopf in Wurfrichtung

Common mistakes

  • Fegen ohne Kuzushi, Uke bleibt stehen
  • Tori steht auf einem gebeugten, instabilen Standbein

Tsuri-goshi Hebender Hüftwurf Mittelstufe

Tori greift Ukes Gürtel (über oder unter dem Arm) und hebt Uke über die Hüfte (Gokyo, Gruppe 3).

Key points

  • Griff am Gürtel, am Rücken
  • Mit den Beinen heben
  • Hüfte tief eingedreht

Common mistakes

  • Nur mit dem Arm ziehen

Hane-goshi Springender Hüftwurf Fortgeschritten

Toris gebeugtes Bein hebt („federt“) Ukes Oberschenkel, mit der Hüfte eng an Uke (Gokyo, Gruppe 3).

Key points

  • Knie gebeugt, eng an Ukes Oberschenkel
  • Heben nach oben und zur Seite
  • Hüfte und Bein arbeiten zusammen

Common mistakes

  • Es wird zu Harai-goshi (gestrecktes Bein)

Utsuri-goshi Hüftwechsel Fortgeschritten

Konter gegen eine Hüfttechnik: Tori hebt Uke an, setzt ihn auf die eigene Hüfte um und wirft dann (Gokyo, Gruppe 4).

Key points

  • Ukes Eingang mit der Hüfte blockieren
  • Explosives Heben
  • Hüftwechsel in der Luft

Common mistakes

  • Nur mit dem Rücken heben

Ushiro-goshi Hüftwurf rückwärts Fortgeschritten

Konter: Tori blockiert Ukes Eingang, hebt Uke von hinten mit der Hüfte an und legt ihn auf den Rücken (Gokyo, Gruppe 5).

Key points

  • Hüfte unter Uke, von hinten
  • Mit den Beinen heben
  • Kontrolliertes Absetzen

Common mistakes

  • Tori fällt unkontrolliert auf Uke
Ashi-waza (Fuß- und Beintechniken)Sicheln, Fegen, Blocken und Einhaken mit dem Bein; die meisten beruhen auf dem Timing von Ukes Bewegung. 14 techniques

De-ashi-harai Fußfeger vorwärts Anfänger

Ukes vorderen Fuß mit der Sohle fegen, gerade wenn er auf die Tatami gesetzt wird, bevor er das Gewicht übernimmt (Gokyo, Gruppe 1).

Key points

  • Fegen mit der Sohle, Zehen nach oben
  • Timing: Ukes Fuß berührt gerade die Tatami
  • Die Hände heben und drehen
  • Fegendes Bein gestreckt

Common mistakes

  • Mit dem Schienbein treten
  • Fegen, wenn das Gewicht schon auf dem Fuß ist

Hiza-guruma Knierad Anfänger

Toris Sohle blockiert Ukes Knie, und die Hände drehen Uke über diesen Punkt (Gokyo, Gruppe 1).

Key points

  • Sohle an der Außenseite von Ukes Knie
  • Mit den Händen drehen, wie ein Lenkrad
  • Toris Körper dreht mit

Common mistakes

  • Gegen das Knie treten statt zu blockieren

Sasae-tsurikomi-ashi Fußblock mit Heben und Ziehen Anfänger

Toris Sohle blockiert den Knöchel von Ukes vorderem Fuß, während die Hände ziehen und heben (Gokyo, Gruppe 1).

Key points

  • Die Sohle blockiert den Knöchel
  • Ziehen-Heben (Tsurikomi)
  • Toris Körper lehnt sich leicht zurück

Common mistakes

  • Zu hoch blockieren (wird zu Hiza-guruma)

O-soto-gari Große Außensichel Anfänger

Tori tritt neben Uke, bricht sein Gleichgewicht nach hinten und sichelt das Standbein von außen (Gokyo, Gruppe 1).

Key points

  • Tiefer Schritt neben Ukes Fuß
  • Brust eng an Uke, Ukes Gewicht auf den Fersen
  • Sicheln mit der Rückseite des Oberschenkels
  • Zehen gestreckt

Common mistakes

  • Sicheln ohne Kuzushi nach hinten
  • Tori lehnt sich nach hinten

O-uchi-gari Große Innensichel Anfänger

Tori sichelt Ukes Bein von innen (Toris rechtes Bein an Ukes linkem) nach hinten, mit diagonalem Schub (Gokyo, Gruppe 1).

Key points

  • Das Bein geht innen in einem weiten Kreis hinein
  • Die Brust schiebt diagonal
  • Kuzushi nach hinten-links
  • Zehen auf der Tatami

Common mistakes

  • Kurze Sichel, kein Schub

Ko-soto-gari Kleine Außensichel Anfänger

Eine kleine Sichel an Ukes Ferse von außen, in Richtung von Ukes Zehen (Gokyo, Gruppe 2).

Key points

  • Sohle an der Rückseite der Ferse
  • Sicheln in Richtung von Ukes Zehen
  • Die Hände bringen Uke diagonal zu Boden

Common mistakes

  • Zu hoch sicheln, an der Wade

Ko-uchi-gari Kleine Innensichel Anfänger

Eine kleine Sichel an Ukes Ferse von innen (Toris rechter an Ukes rechtem Fuß), oft als Eröffnungsangriff in Kombinationen eingesetzt (Gokyo, Gruppe 2).

Key points

  • Die Sohle hakt die Ferse von innen ein
  • Sicheln in Richtung der Zehen
  • Toris Körper bleibt aufrecht

Common mistakes

  • Tori beugt sich vor und verliert das Gleichgewicht

Okuri-ashi-harai Fußnachfeger Mittelstufe

Während Uke sich seitlich bewegt, fegt Tori beide Füße von Uke in Bewegungsrichtung (Gokyo, Gruppe 2).

Key points

  • Ukes Seitwärtsbewegung folgen
  • Fegen, wenn seine Füße zusammenkommen
  • Die Hände heben Uke an

Common mistakes

  • Spätes Timing, Ukes Füße sind schon auseinander

Uchi-mata Innenschenkelwurf Mittelstufe

Tori hebt Uke mit der Rückseite des Oberschenkels von der Innenseite von Ukes Oberschenkel aus, nach starkem Kuzushi nach vorn (Gokyo, Gruppe 2). Einer der wirksamsten Würfe im Wettkampf.

Key points

  • Kuzushi nach vorn, Uke auf den Zehen
  • Standfuß zwischen Ukes Füßen
  • Der Oberschenkel hebt von innen
  • Der Kopf geht nach unten, das Bein nach oben

Common mistakes

  • Standfuß zu weit entfernt
  • Tori wirft sich ohne Uke (erzwungenes Makikomi)

Ko-soto-gake Kleiner Außenhaken Mittelstufe

Tori hakt Ukes Ferse von außen mit der Sohle ein und schiebt Uke nach hinten (Gokyo, Gruppe 3).

Key points

  • Einhaken, nicht sicheln
  • Diagonal nach hinten schieben
  • Brust nah an Uke

Common mistakes

  • Zu schwacher Haken

Ashi-guruma Beinrad Mittelstufe

Toris gestrecktes Bein blockiert Ukes Knie, und Uke dreht sich darüber (Gokyo, Gruppe 3).

Key points

  • Gestrecktes Bein, an Ukes Knie
  • Weite Drehung mit den Händen
  • Tori setzt die Hüfte nicht ein

Common mistakes

  • Verwechslung mit Harai-goshi (Hüftkontakt)

Harai-tsurikomi-ashi Fußfeger mit Heben und Ziehen Mittelstufe

Fegen des Knöchels von Ukes vorderem Fuß mit Ziehen und Heben, während Uke nach vorn kommt (Gokyo, Gruppe 3).

Key points

  • Starkes Ziehen-Heben
  • Die Sohle fegt den Knöchel nach vorn
  • Timing auf Ukes Schritt

Common mistakes

  • Blockieren statt fegen

O-guruma Großes Rad Mittelstufe

Toris gestrecktes Bein geht quer über Ukes Oberschenkel, oberhalb des Knies, und Uke dreht sich darüber (Gokyo, Gruppe 4).

Key points

  • Bein auf Höhe von Ukes Oberschenkel oder Bauch
  • Kuzushi nach vorn, Uke auf den Zehen
  • Große Drehung

Common mistakes

  • Bein zu tief (wird zu Ashi-guruma)

O-soto-guruma Großes Außenrad Fortgeschritten

Toris Bein geht hinter beide Beine von Uke, und Uke dreht sich rückwärts darüber (Gokyo, Gruppe 5).

Key points

  • Starkes Kuzushi nach hinten
  • Das Bein deckt beide Beine von Uke ab
  • Die Brust schiebt

Common mistakes

  • Das Bein deckt nur ein Bein ab (wird zu O-soto-gari)
Ma-sutemi-waza (Selbstfalltechniken rückwärts)Tori opfert seine Position, indem er auf den Rücken fällt, und nutzt den Fall, um Uke zu werfen. 4 techniques

Tomoe-nage Kopfwurf (Kreiswurf) Mittelstufe

Tori setzt die Sohle an Ukes Bauch, fällt unter Uke auf den Rücken und wirft Uke über seinen Kopf (Gokyo, Gruppe 3).

Key points

  • Kuzushi nach vorn, dann unter Uke fallen
  • Sohle am Bauch, unterhalb des Gürtels
  • Die Hände ziehen über den Kopf
  • Hüfte sehr nah an den Fersen

Common mistakes

  • Tori fällt weit entfernt von Uke

Sumi-gaeshi Eckenumsturz Mittelstufe

Tori fällt auf den Rücken, der Spann hebt die Innenseite von Ukes Oberschenkel und wirft Uke über die Schulter (Gokyo, Gruppe 4). Oft gegen eine vorgebeugte Haltung eingesetzt.

Key points

  • Griff am Rücken oder am Gürtel
  • Spann unter dem inneren Oberschenkel
  • Nah an Uke fallen

Common mistakes

  • Fallen ohne Kuzushi, Uke landet auf Tori

Ura-nage Rückwurf Fortgeschritten

Konter: Tori umfasst Ukes Taille, hebt Uke an und fällt nach hinten, wobei er Uke über die Schulter wirft (Gokyo, Gruppe 5).

Key points

  • Unter Ukes Schwerpunkt absenken
  • Explosiv aus den Beinen
  • Den Rücken durchbiegen

Common mistakes

  • Tori senkt sich nicht tief genug ab und kann nicht heben

Hikikomi-gaeshi Hineinziehender Umsturz Fortgeschritten

Mit einem Gürtelgriff über Ukes Rücken fällt Tori nach hinten, zieht Uke nach vorn und rollt ihn über sich.

Key points

  • Gürtelgriff über den Rücken
  • Vor dem Fallen nach unten ziehen
  • Das Bein hebt den Oberschenkel

Common mistakes

  • Griff zu lange ohne Angriff gehalten (Shido)
Yoko-sutemi-waza (Selbstfalltechniken seitwärts)Tori opfert seine Position, indem er auf die Seite fällt, und wirft Uke über oder an seinem Körper vorbei. 8 techniques

Yoko-otoshi Seitfallzug Mittelstufe

Tori fällt zur Seite, mit dem gestreckten Bein an der Außenseite von Ukes Fuß, und wirft Uke zur Seite (Gokyo, Gruppe 3).

Key points

  • Kuzushi zur Seite
  • Gestrecktes Bein an der Außenseite von Ukes Fuß
  • Neben Uke fallen

Common mistakes

  • Zu weit entfernt fallen

Tani-otoshi Talfallzug Mittelstufe

Tori stellt das Bein hinter beide Beine von Uke und fällt seitlich-rückwärts, wobei er Uke mitnimmt (Gokyo, Gruppe 4). Oft als Konter gegen Harai-goshi / Uchi-mata eingesetzt.

Key points

  • Bein hinter beiden Beinen von Uke
  • Seitlich-rückwärts fallen
  • Die Hände ziehen Uke diagonal

Common mistakes

  • Tori fällt auf den Rücken, Uke wird nicht mitgenommen

Hane-makikomi Springendes Einrollen Fortgeschritten

Hane-goshi, fortgesetzt durch Einrollen von Uke: Tori löst den Reversgriff, schwingt den Arm darüber und fällt zusammen mit Uke (Gokyo, Gruppe 4).

Key points

  • Der freie Arm geht über den Kopf
  • Enges Einrollen
  • Der Fall setzt die Drehung fort

Common mistakes

  • Tori fällt kopfüber (verboten: Diving)

Soto-makikomi Äußeres Einrollen Fortgeschritten

Tori klemmt Ukes Arm unter dem eigenen Arm ein, dreht sich und fällt über Uke, ihn einrollend (Gokyo, Gruppe 4).

Key points

  • Ukes Arm unter der Achsel eingeklemmt
  • Vollständige Drehung
  • Kontrollierter Fall auf Uke

Common mistakes

  • Unvollständige Drehung, Uke landet auf dem Bauch

Uki-waza Schwebetechnik Fortgeschritten

Tori fällt zur Seite, das gestreckte Bein blockiert Ukes Bein, und wirft Uke diagonal nach vorn über die Schulter (Gokyo, Gruppe 5).

Key points

  • Kuzushi zur vorderen Ecke
  • Bein seitlich gestreckt, blockierend
  • Neben Uke fallen

Common mistakes

  • Fallen ohne Kuzushi

Yoko-wakare Seitliche Trennung Fortgeschritten

Tori wirft seinen gestreckten Körper quer vor Ukes Füße, und Uke rollt darüber (Gokyo, Gruppe 5).

Key points

  • Uke nach vorn auf die Zehen gezogen
  • Toris Körper im rechten Winkel gestreckt
  • Die Hände drehen Uke

Common mistakes

  • Zu weit von Uke entfernt fallen

Yoko-guruma Seitenrad Fortgeschritten

Konter gegen einen Ura-nage-Versuch oder wenn Uke vorgebeugt ist: Tori gleitet zwischen Ukes Beine und rollt Uke über sich (Gokyo, Gruppe 5).

Key points

  • Das Bein gleitet zwischen Ukes Beine
  • Seitliche Drehung
  • Timing auf Ukes Vorbeugen

Common mistakes

  • Eingang, wenn Uke nicht vorgebeugt ist

Yoko-gake Seitenhaken Fortgeschritten

Tori fegt Ukes vorderen Fuß zur Seite und fällt zusammen mit Uke auf die Seite (Gokyo, Gruppe 5).

Key points

  • Kuzushi zur Seite auf den vorderen Fuß
  • Fegen mit der Sohle
  • Gleichzeitiger Fall

Common mistakes

  • Tori fällt vor dem Fegen
Osaekomi-waza (Haltegriffe)Kontrolle von Uke in Rückenlage. IJF: 5 s = Yuko, 10 s = Waza-ari, 20 s = Ippon. 6 techniques

Kesa-gatame (und Kuzure-kesa-gatame) Schärpenhaltegriff Anfänger

Tori sitzt seitlich eng an Uke und kontrolliert Kopf und Arm; bei der Kuzure-Variante geht der Arm unter Ukes Achsel hindurch.

Key points

  • Ukes Arm unter der Achsel eingeklemmt
  • Toris Kopf tief
  • Beine gespreizt, breite Basis
  • Gewicht auf Ukes Brust

Common mistakes

  • Beine eng zusammen, Uke rollt dich über

Kata-gatame Schulterhaltegriff Anfänger

Tori klemmt Ukes Kopf und einen Arm zwischen eigenem Kopf und Arm ein, Hände verschränkt.

Key points

  • Ukes Arm an seinen Kopf gedrückt
  • Toris Kopf drückt den Arm
  • Hinteres Bein gestreckt

Common mistakes

  • Ukes Arm rutscht heraus

Kami-shiho-gatame Oberer Vierer-Haltegriff Anfänger

Tori liegt oberhalb von Ukes Kopf und kontrolliert den Gürtel auf beiden Seiten, Brust auf Ukes Brust.

Key points

  • Hände an Ukes Gürtel, unter den Armen
  • Die Brust drückt nach unten
  • Knie gespreizt oder Beine gestreckt

Common mistakes

  • Tori liegt zu hoch, Uke dreht sich heraus

Yoko-shiho-gatame Seitlicher Vierer-Haltegriff Anfänger

Tori liegt quer zu Uke, eine Hand zwischen Ukes Beinen, die andere unter dem Kopf oder am Kragen.

Key points

  • Brust auf Ukes Brust
  • Knie eng an Ukes Körper
  • Hüfte tief

Common mistakes

  • Hüfte hoch, Raum für Uke

Tate-shiho-gatame Reitender Vierer-Haltegriff Mittelstufe

Tori sitzt rittlings auf Uke, kontrolliert Kopf und einen Arm, die Beine um Ukes Beine gehakt.

Key points

  • Die Beine haken Ukes Beine ein
  • Ukes Arm und Kopf kontrolliert
  • Gewicht tief

Common mistakes

  • Zu hoch sitzen, Uke wirft dich mit einer Brücke über seinen Kopf

Ura-gatame / Uki-gatame Umgekehrter / schwebender Haltegriff Fortgeschritten

Die seltener genutzten Haltegriffe der Kodokan-Liste: Uki-gatame (von der Seite, Knie auf dem Bauch) und Ura-gatame (Kontrolle aus umgekehrter Position).

Key points

  • Kontrolle von Ukes Arm
  • Breite Basis
  • Gewicht auf Uke

Common mistakes

  • Schwache Kontrolle des Kopfes
Shime-waza (Würgetechniken)Würgetechniken mit dem Revers oder den Armen. Für Kinder verboten; erlaubt ab den von den Regeln festgelegten Altersklassen (in der Regel ab U18). Mit strenger Kontrolle geübt. 7 techniques

Nami-juji-jime Normaler Kreuzwürger Mittelstufe

Beide Hände greifen tief ins Revers, Handflächen nach oben, und kreuzen die Unterarme über dem Hals.

Key points

  • Erste Hand so tief wie möglich im Kragen
  • Handflächen nach oben
  • Die Ellbogen kommen zusammen

Common mistakes

  • Flacher erster Griff

Gyaku-juji-jime Umgekehrter Kreuzwürger Mittelstufe

Wie Nami-juji-jime, aber mit Handflächen nach unten (Finger im Kragen).

Key points

  • Finger im Kragen
  • Tiefe Kreuzung
  • Zu dir heranziehen

Common mistakes

  • Druck auf die Luftröhre statt auf die Halsseiten

Kata-juji-jime Halber Kreuzwürger Mittelstufe

Eine Handfläche nach oben, die andere nach unten am Kragen.

Key points

  • Asymmetrische Griffe
  • Die Ellbogen senken sich
  • Kontrolle aus der Beinklammer oder von oben

Common mistakes

  • Griffe zu nah an der Mitte

Hadaka-jime Nackter Würger Mittelstufe

Von hinten geht der Unterarm quer über den Hals, ohne das Revers zu nutzen.

Key points

  • Unterarm quer über dem Hals
  • Hände verschränkt
  • Toris Kopf an Ukes Kopf gedrückt

Common mistakes

  • Schwache Kontrolle von Ukes Rücken

Okuri-eri-jime Gleitender Reverswürger Mittelstufe

Von hinten greift eine Hand tief ins gegenüberliegende Revers, die andere zieht das untere Revers; der im Wettkampf meistgenutzte Würger.

Key points

  • Erste Hand tief am gegenüberliegenden Revers
  • Zweite Hand zieht das Revers nach unten
  • Kontrolle mit den Beinen (Haken)

Common mistakes

  • Uke wird nicht kontrolliert und dreht sich heraus

Kataha-jime Einflügeliger Würger Fortgeschritten

Von hinten: eine Hand am gegenüberliegenden Revers, die andere hebt Ukes Arm und drückt hinter den Nacken.

Key points

  • Ukes Arm hoch angehoben
  • Handfläche hinter dem Kopf
  • Körper seitlich angewinkelt

Common mistakes

  • Ukes Arm wird nicht hoch genug gehoben

Sankaku-jime Dreieckswürger Fortgeschritten

Würger mit den Beinen im Dreieck, geschlossen um Ukes Hals und einen Arm.

Key points

  • Ukes Arm bleibt im Dreieck
  • Knie über dem Knöchel
  • Seitlich zu Uke angewinkelt

Common mistakes

  • Beide Arme von Uke bleiben draußen
Kansetsu-waza (Armhebel)Im Judo sind Gelenkhebel nur am Ellbogengelenk erlaubt; für Kinder verboten. Sie werden allmählich angesetzt; Uke klopft zweimal ab, um aufzugeben. 5 techniques

Juji-gatame (Ude-hishigi-juji-gatame) Kreuzarmhebel Mittelstufe

Ukes Arm gestreckt zwischen Toris Beinen, Daumen nach oben, während Tori die Hüfte anhebt.

Key points

  • Knie auf dem Arm zusammengepresst
  • Ukes Daumen nach oben
  • Die Hüfte hebt sich langsam

Common mistakes

  • Knie auseinander, der Arm entkommt

Ude-garami Armverschlinger Mittelstufe

Ukes Ellbogen im 90°-Winkel gebeugt, Tori greift das Handgelenk und verdreht den Arm (die „Figure-4“-Variante).

Key points

  • Ukes Ellbogen im 90°-Winkel
  • Handgelenk auf die Tatami gedrückt
  • Ukes Ellbogen anheben

Common mistakes

  • Ukes Ellbogen entkommt zum Körper hin

Ude-gatame Armstreckhebel Mittelstufe

Ukes gestreckter Arm wird auf Toris Schulter oder Brust fixiert, und die Hände drücken auf den Ellbogen.

Key points

  • Ukes Arm gestreckt
  • Druck oberhalb des Ellbogens
  • Toris Körper stabil

Common mistakes

  • Druck auf das Handgelenk statt auf den Ellbogen

Hiza-gatame Kniearmhebel Fortgeschritten

Tori klemmt Ukes gestreckten Arm unter der Achsel ein und drückt mit dem Knie auf den Ellbogen.

Key points

  • Ukes Arm unter der Achsel
  • Knie auf dem Ellbogen
  • Tori auf einer Seite

Common mistakes

  • Das Knie rutscht vom Ellbogen ab

Waki-gatame Achselarmhebel Fortgeschritten

Ukes Arm unter Toris Achsel eingeklemmt, Druck auf den Ellbogen. Im Stand mit Fallen auf den Arm angesetzt, wird er mit Hansoku-make bestraft.

Key points

  • Achsel auf dem Ellbogen
  • Zug am Handgelenk
  • Nur am Boden oder unter Kontrolle ansetzen

Common mistakes

  • Ansetzen durch direktes Fallen auf den Arm (gefährlich, verboten)
Übergänge und BodenarbeitÜbergang vom Stand zum Boden, Umdrehen des Gegners, Befreiung aus Haltegriffen und Verteidigung am Boden. 4 techniques

Vom Wurf in die Bodenarbeit Übergang Stand-Boden Anfänger

Sofort nach einem Wurf (oder einem missglückten Angriff) in einen Haltegriff, Würger oder Armhebel übergehen.

Key points

  • Den Griff nach dem Wurf nicht lösen
  • Uke zu Boden folgen
  • Kontrolle innerhalb von 1-2 Sekunden

Common mistakes

  • Pause nach dem Wurf, Uke dreht sich auf den Bauch

Uke aus der „Schildkröte“ (Kame) umdrehen Umdrehen aus der Bankposition Mittelstufe

Uke aus Bauchlage oder aus Knien und Ellbogen auf den Rücken rollen, um in Osaekomi zu kommen (z. B. Sankaku-Rolle, Rolle mit Gürtelgriff).

Key points

  • Ukes Basis brechen (Arme oder Knie)
  • Dein Gewicht nutzen, nicht Kraft
  • Direkt in einen Haltegriff übergehen

Common mistakes

  • Nur mit den Armen ziehen
  • Du hast Uke umgedreht, kontrollierst ihn aber nicht

Befreiung aus einem Haltegriff (Toketa) Befreiung aus dem Haltegriff Mittelstufe

Brücke (Ebi, Brücke), Raum schaffen und Toris Bein zwischen deinen Beinen einklemmen, um das Osaekomi zu beenden.

Key points

  • Hüfte explosiv anheben (Brücke)
  • Mit den Unterarmen Raum schaffen
  • Eines von Toris Beinen zwischen deinen Beinen einklemmen
  • Die Arme nicht strecken

Common mistakes

  • Mit gestreckten Armen drücken (Risiko für Juji-gatame)

Bodenverteidigung (Beinklammer, flach auf dem Bauch) Bodenverteidigung Anfänger

Verteidigung in Rückenlage mit den Beinen zwischen dir und dem Gegner oder in Bauchlage/in Kame mit eng angelegten Ellbogen und Knien, bis der Kampf unterbrochen wird (Matte).

Key points

  • Ellbogen eng an den Knien
  • Kinn auf der Brust
  • Die Hände schützen den Kragen

Common mistakes

  • Arme vom Körper weg, Hals und Ellbogen offen
Kombinationen und KontertechnikenRenraku-waza (Kombinationen: Der erste Angriff provoziert die Reaktion für den zweiten) und Kaeshi-waza (Konter gegen den Angriff des Gegners). 6 techniques

Ko-uchi-gari → Seoi-nage Ko-uchi-gari zu Seoi-nage Mittelstufe

Ko-uchi-gari bringt Uke dazu, den Fuß zu heben und sich nach vorn zu lehnen; in diesem Moment drehst du in Seoi-nage ein.

Key points

  • Ein echtes Ko-uchi, nicht nur angedeutet
  • Uke reagiert nach vorn
  • In Seoi eindrehen ohne zusätzlichen Schritt

Common mistakes

  • Erster Angriff ohne Überzeugung, Uke reagiert nicht

O-uchi-gari → Uchi-mata O-uchi-gari zu Uchi-mata Mittelstufe

O-uchi-gari schiebt Uke nach hinten; wenn Uke zum Widerstand nach vorn drückt, folgt Uchi-mata in Richtung der Reaktion.

Key points

  • Entgegengesetzte Richtungen der Angriffe (hinten → vorn)
  • Das O-uchi-Bein wird zum Standbein
  • Durchgehend ohne Pause

Common mistakes

  • Pause zwischen den Techniken, Uke findet das Gleichgewicht wieder

O-uchi-gari → Ko-uchi-gari O-uchi-gari zu Ko-uchi-gari Mittelstufe

Eine Kombination in dieselbe Richtung (nach hinten): Uke entgeht O-uchi durch Wegnehmen des Beins, und Ko-uchi erwischt das andere Bein.

Key points

  • Gleiche Kuzushi-Richtung
  • Durchgehender Druck mit der Brust
  • Schneller Beinwechsel

Common mistakes

  • Der Druck lässt zwischen den Angriffen nach

Uchi-mata-sukashi Ausweichen gegen Innenschenkelwurf Fortgeschritten

Konter gegen Uchi-mata: Tori weicht dem hebenden Bein aus (lässt es ins Leere schwingen) und dreht Uke in die Richtung seines eigenen Angriffs.

Key points

  • Die Hüfte zieht sich aus der Bahn des Beins
  • Drehung in Richtung von Ukes Angriff
  • Timing auf das Anheben des Beins

Common mistakes

  • Späte Reaktion, du bist schon auf dem Oberschenkel aufgeladen

O-soto-gaeshi Konter gegen große Außensichel Fortgeschritten

Konter gegen O-soto-gari: Tori hält mit aufrechtem Körper dagegen und sichelt selbst Ukes Standbein.

Key points

  • Aufrecht bleiben, nicht nach hinten lehnen
  • Sofortige Gegensichel
  • Die Brust übernimmt die Initiative

Common mistakes

  • Du lehnst dich zurück und verlierst das Gleichgewicht

Tsubame-gaeshi Schwalbenkonter Fortgeschritten

Konter gegen De-ashi-harai oder Ko-uchi: Tori hebt den angegriffenen Fuß (lässt ihn vorbeigehen) und fegt Ukes Fuß.

Key points

  • Der angegriffene Fuß hebt sich und geht herum
  • Das Fegen kommt auf derselben Bahn
  • Die Hände unterstützen die Drehung

Common mistakes

  • Den Fuß zu spät heben
KataDie Kodokan-Formen, Pflicht für Dan-Prüfungen und mit eigenen Wettkampfdisziplinen; erfasse die vollständigen Durchgänge. 2 techniques

Nage-no-kata Formen des Werfens Fortgeschritten

15 Würfe in fünf Gruppen (Te-waza, Koshi-waza, Ashi-waza, Ma-sutemi-waza, Yoko-sutemi-waza), jeder rechts und links ausgeführt.

Key points

  • Genaue Abstände und Richtungen
  • Klares Kuzushi bei jedem Wurf
  • Uke fällt korrekt und sicher
  • Rhythmus und Etikette

Common mistakes

  • Uke wirft sich selbst, ohne echtes Kuzushi

Katame-no-kata Formen des Haltens Fortgeschritten

15 Bodentechniken in drei Gruppen: Osaekomi-waza, Shime-waza und Kansetsu-waza, wobei Uke Befreiungsversuche macht.

Key points

  • Ein- und Ausgänge auf den Knien (Shikko)
  • Echte Kontrolle bei jeder Technik
  • Uke versucht dreimal, sich zu befreien, bevor er aufgibt

Common mistakes

  • Techniken nur „gezeigt“, ohne echte Kontrolle

Training drills

25 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Aufwärmen · 3

Ukemi mit Steigerung Anfänger

10 min · Volume: 10 Fallübungen pro Art

Ushiro-, Yoko- und Mae-ukemi zuerst aus dem Sitzen, dann aus der Hocke und im Stand, dann Zenpo-kaiten über die Länge der Tatami.

What you need: Tatami; für Anfänger zusätzlich eine dicke Matte.

Goal: Sichere, automatische Falltechniken vor dem Nage-komi.

Success: Der Kopf berührt bei keinem Fall die Tatami; Abschlagen der Arme synchron.

Works on: Ushiro-ukemi (Fallen rückwärts), Yoko-ukemi (Fallen seitwärts), Mae-ukemi (Fallen vorwärts), Zenpo-kaiten-ukemi (Rolle vorwärts)

Bodenbewegungen (Ebi, Rollen) Anfänger

8 min · Volume: 2 Tatamilängen pro Übung

Ebi (Garnele) vorwärts und rückwärts, Schulterbrücke, Seitrollen, Gehen in der „Schildkröte“, Drehen auf dem Rücken um einen Partner.

What you need: Tatami.

Goal: Spezifische Mobilität für Ne-waza und Befreiungen aus Haltegriffen.

Success: Fließende Bewegungen, bei denen die Hüfte arbeitet, nicht die Arme.

Works on: Befreiung aus einem Haltegriff (Toketa), Bodenverteidigung (Beinklammer, flach auf dem Bauch)

Schiebe- und Ziehspiele (Sumo auf der Tatami) Anfänger

8 min · Volume: 6 × 30 s

Aus dem klassischen Griff versucht jeder, den anderen aus dem Kreis zu schieben oder ihn mit einem Knie die Tatami berühren zu lassen, ohne zu werfen.

What you need: Paare, ein markierter Kreis oder ein Quadrat.

Goal: Haltung, Gleichgewicht und Gefühl für Kuzushi.

Success: Hält während des ganzen Spiels eine aufrechte Haltung und breite Basis.

Works on: Haltung und Bewegung (Shisei, Shintai), Kuzushi (Gleichgewichtsbrechung in 8 Richtungen)

Technik · 11

Statisches Uchi-komi Anfänger

15 min · Volume: 10 Serien × 10 Eingänge

Wiederholte Eingänge in die Tokui-waza (Lieblingstechnik) bis zur Wurfposition, ohne zu werfen. Die ersten Serien langsam auf Details, die letzten mit maximalem Tempo.

What you need: Paare, klassischer Griff.

Goal: Automatisierung von Kuzushi und Tsukuri.

Success: Bei jedem Eingang ist Uke aus dem Gleichgewicht auf den Zehen; identische Endposition.

Works on: Seoi-nage (Morote-seoi-nage), Uchi-mata, O-soto-gari, Harai-goshi

Uchi-komi in Bewegung (Ido Uchi-komi) Mittelstufe

12 min · Volume: 6 Tatamilängen

Uke bewegt sich vorwärts, rückwärts oder seitlich; Tori dreht in die zur Richtung passende Technik ein (Ko-uchi, wenn Uke kommt, O-uchi, wenn er zurückweicht, Okuri-ashi seitlich).

What you need: Paare über die Länge der Tatami.

Goal: Technik mit der realen Bewegung des Gegners verbinden.

Success: Der Eingang erfolgt während Ukes Schritt, nicht danach.

Works on: Ko-uchi-gari, O-uchi-gari, Okuri-ashi-harai, De-ashi-harai

Uchi-komi zu dritt Mittelstufe

10 min · Volume: 6 Serien × 5 Ausheber

Der dritte Partner zieht Uke am Gürtel nach hinten und erzeugt Widerstand; Tori dreht ein und hebt Uke vollständig von der Tatami, ohne zu werfen.

What you need: Dreiergruppen: Tori, Uke und ein Partner, der Uke von hinten hält.

Goal: Spezifische Kraft und tiefer Eingang gegen Widerstand.

Success: Uke bei jeder Wiederholung vollständig von der Tatami gehoben.

Works on: Seoi-nage (Morote-seoi-nage), O-goshi, Harai-goshi

Nage-komi auf die Weichbodenmatte Mittelstufe

15 min · Volume: 5 × 5 Würfe pro Seite

Vollständige Würfe in realem Tempo mit Landung auf der Matte. Auf fortgeschrittenem Niveau leistet Uke mittleren Widerstand.

What you need: Dicke Landematte (Crashpad), wechselnde Partner.

Goal: Vollständige Ausführung (Kake) mit Kontrolle und Kraft.

Success: Uke landet auf dem Rücken und Tori bleibt stabil oder behält die Kontrolle.

Works on: Uchi-mata, Seoi-nage (Morote-seoi-nage), Harai-goshi, Tai-otoshi, Sumi-gaeshi

Den Griff in 5 Sekunden gewinnen Mittelstufe

10 min · Volume: 10 × 20 s

Aus der Distanz versucht jeder, innerhalb von 5 Sekunden den dominanten Griff zu bekommen und sofort anzugreifen (Uchi-komi). Der Gegner löst den Griff oder holt sich seinen eigenen.

What you need: Paare, Stoppuhr.

Goal: Schnell den Griff bekommen und sofort angreifen, ohne Passivität.

Success: Guter Griff und Angriff in unter 5 s bei mindestens 6 von 10 Durchgängen.

Works on: Griffkampf (Kumite), Klassisches Kumikata (Ärmel-Revers)

Uchi-komi auf Kombinationen Mittelstufe

12 min · Volume: 5 × 8 pro Kombination

Der erste Angriff ist echt, Uke reagiert (weicht zurück oder drückt), Tori dreht in Richtung der Reaktion in die zweite Technik ein.

What you need: Paare; Uke reagiert realistisch auf den ersten Angriff.

Goal: Angriffe nach der Reaktion des Gegners verbinden.

Success: Die zweite Technik startet ohne zusätzlichen Schritt oder Pause.

Works on: Ko-uchi-gari → Seoi-nage, O-uchi-gari → Uchi-mata, O-uchi-gari → Ko-uchi-gari

Konter gegen einen angesagten Angriff Fortgeschritten

12 min · Volume: 4 × 6 pro Konter

Uke greift mit Uchi-mata, O-soto-gari oder Harai-goshi in steigendem Tempo an; Tori kontert mit Sukashi, O-soto-gaeshi oder Tani-otoshi.

What you need: Paare; der Angreifer hat eine festgelegte Technik.

Goal: Timing der Konter, grundlegend im Wettkampf.

Success: Gelungener Konter bei mittlerem Tempo in mindestens 4 von 6 Versuchen.

Works on: Uchi-mata-sukashi, O-soto-gaeshi, Tani-otoshi, Ura-nage

Wurf → Haltegriff in 3 Sekunden Mittelstufe

10 min · Volume: 5 × 5

Tori wirft und geht, ohne den Griff zu lösen, in unter 3 Sekunden in Kesa-gatame oder Yoko-shiho-gatame. Uke versucht, sich auf den Bauch zu drehen.

What you need: Paare auf Tatami oder Crashpad.

Goal: Der sofortige Übergang ins Ne-waza.

Success: Haltegriff innerhalb von 3 s gesichert bei mindestens 4 von 5 Wiederholungen.

Works on: Vom Wurf in die Bodenarbeit, Kesa-gatame (und Kuzure-kesa-gatame), Yoko-shiho-gatame

Umdrehen aus Kame Mittelstufe

12 min · Volume: 6 × 30 s

Tori hat 30 s, um Uke umzudrehen und festzuhalten oder einen Würger anzusetzen; Uke verteidigt aktiv. Rollentausch.

What you need: Paare; Uke beginnt in Kame (Knie und Ellbogen).

Goal: Effizienz im Ne-waza, wo viele Kämpfe entschieden werden.

Success: Umdrehen und Kontrolle in unter 15 s.

Works on: Uke aus der „Schildkröte“ (Kame) umdrehen, Okuri-eri-jime, Kami-shiho-gatame

Befreiung aus Haltegriffen Anfänger

10 min · Volume: 5 Haltegriffe × 30 s

Uke wird nacheinander in Kesa, Yoko-shiho, Kami-shiho, Tate-shiho und Kata-gatame gehalten und hat 30 s, um sich zu befreien oder eines von Toris Beinen einzuklemmen.

What you need: Paare.

Goal: Bodenverteidigung, um den Kampf nicht durch ein Osaekomi zu verlieren.

Success: Befreit sich oder blockiert den Haltegriff vor 10 s (Waza-ari).

Works on: Befreiung aus einem Haltegriff (Toketa), Kesa-gatame (und Kuzure-kesa-gatame), Yoko-shiho-gatame, Tate-shiho-gatame

Nage-no-kata nach Gruppen Fortgeschritten

25 min · Volume: jede Gruppe × 3, dann die vollständige Kata

Jede der fünf Gruppen wird einzeln geübt, mit Fokus auf Abstände, Richtungen und die Eröffnungs- und Schlussetikette, dann die vollständige Kata.

What you need: Festes Tori-Uke-Paar, große Tatamifläche.

Goal: Vorbereitung auf eine Dan-Prüfung oder einen Kata-Wettbewerb.

Success: Vollständige Kata ohne Fehler in Ablauf, Richtung oder Etikette.

Works on: Nage-no-kata, Uki-otoshi, Tomoe-nage

Taktik · 5

Randori nur mit Griffen Mittelstufe

12 min · Volume: 4 × 2 min

Randori ohne Würfe: Der Punkt geht an den, der den dominanten Griff bekommt und 3 Sekunden hält oder bei Uke aus dem Gleichgewicht in einen Angriff eindreht. Sowohl Ai-yotsu als auch Kenka-yotsu üben.

What you need: Paare ähnlicher Gewichtsklassen.

Goal: Den Griffkampf dominieren, der die meisten Kämpfe entscheidet.

Success: Bekommt in jeder Runde mehr dominante Griffe als der Gegner.

Works on: Griffkampf (Kumite), Klassisches Kumikata (Ärmel-Revers)

Randori mit Thema Mittelstufe

15 min · Volume: 5 × 3 min

Randori mit Einschränkungen: nur Ashi-waza, nur linke Seite, nur Konter oder nur Tokui-waza und ihre Kombinationen. Der Trainer wechselt das Thema jede Runde.

What you need: Wechselnde Paare.

Goal: Neue Waffen entwickeln und Gewohnheiten aufbrechen.

Success: Mindestens ein sauberer Angriff mit dem vorgegebenen Thema in jeder Runde.

Works on: De-ashi-harai, Ko-uchi-gari, Ko-soto-gari, Sasae-tsurikomi-ashi

Situationsrandori (Spielstand und Zeit) Fortgeschritten

15 min · Volume: 6 Situationen × 1 min

Beispiele: „Du führst mit Waza-ari, noch 45 s“, „Du hast zwei Shido, du musst angreifen“, „Golden Score“. Der Sportler muss die richtige Taktik wählen.

What you need: Paare, der Trainer sagt die Situation an, Stoppuhr.

Goal: Kampfführung nach Spielstand, Zeit und Strafen.

Success: Richtige Entscheidungen: kein Shido für Passivität, hält die Führung oder punktet bei Rückstand.

Works on: Griffkampf (Kumite)

Arbeit am Rand der Kampffläche Mittelstufe

10 min · Volume: 6 × 45 s

Ein Sportler startet mit dem Rücken zum Rand; er muss mit Tai-sabaki oder durch Angriff zurück in die Mitte, ohne hinauszutreten (Shido). Der andere macht Druck.

What you need: Markierte Wettkampffläche, Paare.

Goal: Kontrolle der Kampffläche und Nutzung des Rands zum eigenen Vorteil.

Success: Kein Shido für Hinaustreten; Angriffe vom Rand zur Mitte.

Works on: Tai-sabaki (Körperdrehung), O-uchi-gari, Uchi-mata

Bodenrandori Mittelstufe

15 min · Volume: 5 × 2 min

Freier Kampf am Boden: Punkte für Haltegriff, Würger oder Armhebel (je nach Alter). Wer unten ist, sucht ein Umdrehen oder die Beinklammer.

What you need: Paare; Start aus den Knien oder aus Kame.

Goal: Ne-waza gegen echten Widerstand anwenden.

Success: Mindestens ein Haltegriff oder eine Aufgabe pro Runde.

Works on: Uke aus der „Schildkröte“ (Kame) umdrehen, Kesa-gatame (und Kuzure-kesa-gatame), Juji-gatame (Ude-hishigi-juji-gatame), Okuri-eri-jime

Athletik · 4

Uchi-komi mit Widerstandsband Anfänger

10 min · Volume: 5 × 20 Eingänge

Eingänge in die Tokui-waza mit Zug am Band, als wäre es Ukes Griff, mit maximalem Tempo. Auch nützlich, wenn du keinen Partner hast.

What you need: Widerstandsband oder Gürtel, an einem Pfosten / an der Sprossenwand befestigt.

Goal: Schnelligkeit und spezifische Ausdauer beim Eingang.

Success: Hält das Tempo bei allen 20 Eingängen.

Works on: Seoi-nage (Morote-seoi-nage), Uchi-mata, Harai-goshi

Klimmzüge und Hängen am Judogi Mittelstufe

12 min · Volume: 4 × max. Klimmzüge + 3 × 30 s Hängen

Klimmzüge an den Ärmeln eines über die Stange gehängten Judogi, dann isometrisches Hängen. Alternativ Tauklettern.

What you need: Stange und eine Judojacke (Judogi) oder ein Handtuch.

Goal: Griff- und Rückenkraft, entscheidend im Kumikata.

Success: Die Anzahl der Klimmzüge und die Hängezeit steigen monatlich.

Works on: Griffkampf (Kumite)

Nage-komi-Intervalle Fortgeschritten

15 min · Volume: 6 × 30 s Arbeit / 30 s Pause

So viele korrekte Würfe wie möglich in 30 s, mit zwei abwechselnden Partnern; ahmt die anaerobe Belastung eines Kampfes nach.

What you need: Crashpad, zwei Partner im Wechsel.

Goal: Spezifische anaerobe Ausdauer.

Success: Die Anzahl korrekter Würfe sinkt zwischen erster und letzter Serie um höchstens 20 %.

Works on: Seoi-nage (Morote-seoi-nage), Uchi-mata, O-soto-gari

Agilität und Beinarbeit Anfänger

10 min · Volume: 6 Parcours

Parcours mit Tsugi-ashi, Drehungen und Richtungswechseln, mit einem Uchi-komi-Eingang am Ende jedes Parcours.

What you need: Hütchen, Koordinationsleiter.

Goal: Beweglichkeit und Gleichgewicht in der Bewegung.

Success: Parcours ohne Überkreuzen der Füße, mit sinkender Zeit.

Works on: Haltung und Bewegung (Shisei, Shintai), Tai-sabaki (Körperdrehung)

Spiel · 2

Übungskämpfe (Shiai) Fortgeschritten

25 min · Volume: 4-5 Kämpfe × 4 min

Kämpfe nach IJF-Regeln (4 min, Golden Score, Shido). Der Trainer erfasst Griffe, Angriffe und Strafen jedes Sportlers.

What you need: Kampfrichter, Stoppuhr, verschiedene Gegner.

Goal: Direkte Wettkampfvorbereitung.

Success: Das Verhältnis Angriffe / erhaltene Shido und die erzielten Punkte verbessern sich von Einheit zu Einheit.

Works on: Griffkampf (Kumite), Seoi-nage (Morote-seoi-nage), Uchi-mata, O-soto-gari, Vom Wurf in die Bodenarbeit

Das „Schwanz“-Spiel (Kinder) Anfänger

8 min · Volume: 4 Runden

Paare auf den Knien: Jeder versucht, dem anderen den Gürtel vom Rücken zu nehmen, während er ihn mit Armen und Körper kontrolliert. Entwickelt Bodenkontrolle ohne gefährliche Techniken.

What you need: Ein hinten eingesteckter Gürtel für jedes Kind.

Goal: Bodenkontrollpositionen und Ringen, spielerisch.

Success: Die Kinder nutzen ihr Körpergewicht, nicht nur die Arme.

Works on: Bodenverteidigung (Beinklammer, flach auf dem Bauch), Uke aus der „Schildkröte“ (Kame) umdrehen

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Den Griff dominieren

Wer den dominanten Griff hat, bestimmt Tempo und Richtung des Kampfes. Gewinne zuerst die vordere Hand, löse den Griff des Gegners, bevor er vollständig ist, und greife an, sobald du deinen Griff hast; die IJF-Regeln bestrafen Griffkampf ohne Angriff.

Drills: Den Griff in 5 Sekunden gewinnen, Randori nur mit Griffen

Kuzushi → Tsukuri → Kake

Ein Wurf funktioniert, wenn der Gegner bereits aus dem Gleichgewicht ist. Nutze seine Bewegung: Kommt er nach vorn, zieh; weicht er zurück, schieb. Der Eingang (Tsukuri) muss im Moment des Ungleichgewichts kommen und die Ausführung (Kake) ohne Pause.

Drills: Uchi-komi in Bewegung (Ido Uchi-komi), Statisches Uchi-komi

Kombinationen nach der Reaktion

Ein Gegner, der Widerstand leistet, gibt dir die Richtung für den zweiten Angriff. Kombinationen in entgegengesetzte Richtungen (hinten → vorn) oder in dieselbe Richtung (Ko-uchi → O-uchi) machen den ersten Angriff zur Falle.

Drills: Uchi-komi auf Kombinationen, Randori mit Thema

Den Angriff des Gegners kontern

Ein unvollständiger Angriff des Gegners lässt ein Fenster offen: Sukashi, Gaeshi oder Tani-otoshi. Studiere die Tokui-waza deiner Gegner und bereite den passenden Konter vor.

Drills: Konter gegen einen angesagten Angriff

Ai-yotsu und Kenka-yotsu

Gegen einen Gegner in gleicher Auslage (Ai-yotsu) funktionieren andere Techniken als gegen einen in Gegenauslage (Kenka-yotsu). In Kenka-yotsu ist der Kampf um die vordere Hand entscheidend, und O-uchi-gari, Uchi-mata und Seoi-nage aus dem Kreuzgriff sind häufig.

Drills: Randori nur mit Griffen, Randori mit Thema

Den Übergang zum Boden nutzen

Viele Kämpfe werden in den Sekunden nach einem Teilwurf oder einem missglückten Angriff entschieden. Geh sofort ins Ne-waza über, bevor der Kampfrichter Matte ruft; schnelles Umdrehen aus Kame und Würger von hinten.

Drills: Wurf → Haltegriff in 3 Sekunden, Umdrehen aus Kame, Bodenrandori

Den Rand nutzen

Das Verlassen der Kampffläche wird mit Shido bestraft. Ein an den Rand gedrängter Gegner wird zur Mitte drücken: Greife in Richtung seines Drucks an. Lass dich nicht an den Rand treiben, ohne seitlich herauszugehen.

Drills: Arbeit am Rand der Kampffläche

Kampfführung (Spielstand, Shido, Golden Score)

Drei Shido bedeuten Hansoku-make. Wenn du führst, bleib aktiv, damit du kein Shido für Passivität bekommst; liegst du hinten, erhöhe die Zahl echter Angriffe. Im Golden Score entscheidet die erste Wertung oder der erste Shido-Unterschied.

Drills: Situationsrandori (Spielstand und Zeit), Übungskämpfe (Shiai)

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Technisch

  • Kuzushi: Bricht das Gleichgewicht vor dem Angriff, mit dem ganzen Körper.
  • Lieblingstechnik (Tokui-waza): Wirksamkeit der Haupttechnik, in beide Richtungen.
  • Vielfalt der Würfe: Hat Angriffe nach vorn, nach hinten und zur Seite.
  • Ne-waza: Haltegriffe, Umdrehen, Würger und Armhebel (je nach Alter).
  • Ukemi: Sichere Falltechniken in alle Richtungen.

Taktisch

  • Kumikata: Bekommt den dominanten Griff und greift daraus an.
  • Timing des Angriffs: Greift in die Bewegung des Gegners an, nicht aus dem Stand.
  • Kombinationen und Konter: Verbindet Angriffe und nutzt die Angriffe des Gegners.
  • Übergang zum Boden: Geht nach dem Wurf direkt ins Ne-waza über.
  • Kampfführung: Spielstand, Zeit, Shido, Rand der Kampffläche.

Körperlich

  • Griffkraft: Hält den Griff und löst den Griff des Gegners.
  • Explosivkraft: Schnelligkeit des Eingangs und Ausheben von Uke.
  • Anaerobe Ausdauer: Hält die Intensität über 4 min + Golden Score.
  • Gleichgewicht: Stabile Haltung in Angriff und Verteidigung.
  • Mobilität: Hüft- und Schultermobilität für Eingänge und Ne-waza.

Mental

  • Initiative: Greift zuerst an, wartet nicht.
  • Ruhe unter Druck: Reaktion nach Punktverlust oder im Golden Score.
  • Ausdauer und Beharrlichkeit: Gibt im Ne-waza oder am Kampfende nicht auf.
  • Konzentration: Aufmerksam für die Anweisungen des Trainers und für den Gegner.
  • Etikette und Respekt (Reigi): Verbeugung, Rücksicht auf den Partner, Fairplay.

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Sources

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