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Programme d'entraînement Basketball

Le basket s'entraîne d'abord sur les fondamentaux (tir, dribble, passe, jeu de jambes, rebond, défense individuelle), puis sur les actions à deux et à trois (pick & roll, coupes, aide défensive) et sur les systèmes d'équipe, en attaque placée comme en transition.

Le programme est construit à partir du catalogue d'entraînement PlanSports pour le Basketball : 79 techniques dans 11 familles, 31 exercices et 12 principes tactiques. Dans l'application, vous choisissez ce que vous travaillez aujourd'hui, notez les essais et les réussites par technique, et votre entraîneur voit la progression.

Une semaine type : trois séances

Trois séances construites à partir des exercices ci-dessous, du débutant à l'avancé. Les durées sont indicatives ; dans l'application, vous changez les exercices et notez chacun.

Jour 1

Technique et préparation physique

env. 47 min

  1. Échauffement dynamique avec ballonÉchauffement · débutant 12 min
  2. Exercice MikanTechnique · débutant 5 min
  3. Tirs techniques, de plus en plus loinTechnique · débutant 10 min
  4. Dribble en zigzag entre les plotsTechnique · débutant 10 min
  5. Courses aux lignes (suicides)Physique · intermédiaire 10 min

Jour 2

Tactique et jeu

env. 59 min

  1. Échauffement dynamique avec ballonÉchauffement · débutant 12 min
  2. Passes à deux, sur place et en déplacementTechnique · débutant 10 min
  3. Exercice de la « coquille » 4c4 (shell)Tactique · intermédiaire 15 min
  4. Contre-attaque 3c2 enchaînée en 2c1Tactique · intermédiaire 12 min
  5. Rebond 3c3 (« la guerre sous le panneau »)Jeu · intermédiaire 10 min

Jour 3

Préparation physique et technique

env. 78 min

  1. Échauffement dynamique avec ballonÉchauffement · débutant 12 min
  2. Pliométrie et agilitéPhysique · intermédiaire 20 min
  3. Circuit de force pour le basketPhysique · intermédiaire 30 min
  4. Réception, pivot, triple menaceTechnique · débutant 8 min
  5. Déplacements défensifs en zigzagTechnique · débutant 8 min

Les techniques, par famille

79 techniques dans 11 familles. Pour chacune : ce que c'est, les points clés et les erreurs fréquentes. Ouvrez une famille pour les voir.

Tirs au panierLes tirs à distance : en suspension, lancer franc, à 3 points et les variantes qui créent de l'espace face au défenseur. 9 techniques

Tir de près, axé sur la technique (form shooting) Form shooting débutant

Tir à une main à 1-3 m, sans saut, pour installer la mécanique : pied-genou-coude-poignet sur la même ligne.

Points clés

  • Pieds à largeur d'épaules, pointes vers le panier
  • Ballon sur les doigts, pas dans la paume
  • Coude sous le ballon, un « L » dans le bras
  • Finir poignet cassé (« la main dans le panier »)

Erreurs fréquentes

  • Le coude s'ouvre et le ballon part de côté
  • La main d'appui pousse le ballon

Tir en suspension Jump shot débutant

Le tir de base à mi-distance : saut vertical, ballon lâché près du point le plus haut.

Points clés

  • Genoux fléchis avant la réception
  • Sauter à la verticale, retomber au même endroit
  • Lâcher le ballon vers le sommet du saut
  • Garder le geste final jusqu'à ce que le ballon touche le cercle

Erreurs fréquentes

  • Dérive vers l'avant ou sur le côté pendant le saut
  • Tir à plat, sans parabole

Tir après réception (catch & shoot) Catch and shoot intermédiaire

Tir immédiatement après la passe, les appuis prêts avant l'arrivée du ballon (arrêt en deux temps ou « hop »).

Points clés

  • Mains prêtes, cible montrée au passeur
  • Appuis prêts avant la réception
  • Réception directement dans la « poche » de tir
  • Un seul rythme, sans pause

Erreurs fréquentes

  • Descend le ballon après la réception et perd du temps
  • Pieds non alignés vers le panier

Tir après dribble (pull-up) Pull-up jumper intermédiaire

Arrêt brusque en dribble et tir en suspension, généralement quand le défenseur est resté derrière ou recule en « drop ».

Points clés

  • Dernier dribble plus appuyé, ballon monté directement en position
  • Arrêt en deux temps ou en un temps, équilibré
  • Épaules face au panier
  • Sauter à la verticale, pas vers l'avant

Erreurs fréquentes

  • Continue l'élan vers l'avant pendant le saut
  • Arrêt déséquilibré sur les talons

Lancer franc Free throw débutant

Le tir à 4,60 m, sans opposition, avec une routine fixe ; il se travaille aussi en état de fatigue.

Points clés

  • La même routine à chaque fois
  • Le pied du côté de la main de tir sur le clou central
  • Respirer, regarder le cercle
  • Parabole haute, geste final tenu

Erreurs fréquentes

  • Routine qui change d'un tir à l'autre
  • Tir uniquement avec le bras, sans les jambes

Tir à 3 points Three-point shot intermédiaire

Tir derrière la ligne des 6,75 m ; la force vient des jambes, la mécanique reste celle de la mi-distance.

Points clés

  • Pieds derrière la ligne, sans la toucher
  • La force vient des genoux et des hanches, pas du bras
  • Parabole plus haute, même lâcher
  • Depuis le corner : la distance est plus courte (6,60 m)

Erreurs fréquentes

  • Modifie la mécanique pour que le ballon « arrive »
  • Marche sur la ligne dans le corner

Tir en step-back Step-back jumper avancé

En dribble vers le panier, un pas explosif vers l'arrière crée de l'espace pour un tir en suspension.

Points clés

  • Vendre d'abord la pénétration
  • Pousser vers l'arrière sur le pied avant
  • Retomber équilibré, épaules face au panier
  • Ballon monté immédiatement

Erreurs fréquentes

  • Trop de pas (marcher)
  • Retombe en arrière et tire en déséquilibre

Tir en fade-away Fade-away avancé

Tir où le corps s'éloigne du défenseur pendant le saut ; typique au poste et à mi-distance.

Points clés

  • Saut vers l'arrière, le corps reste gainé
  • Ballon monté haut, loin du défenseur
  • Compenser la distance avec le poignet, pas avec le bras
  • Regard sur le cercle tout du long

Erreurs fréquentes

  • Tir court car l'éloignement n'est pas compensé
  • L'utilise même sans défenseur proche

Tir avec la planche Bank shot intermédiaire

Tir sous un angle de 30-60° par rapport à la planche, en visant le coin supérieur du petit carré.

Points clés

  • Uniquement en angle, pas de face
  • Cible : le coin supérieur du carré
  • Toucher doux, avec parabole

Erreurs fréquentes

  • Frappe la planche trop fort et le ballon passe par-dessus le cercle
Finitions au panierLes tirs sous le panier, en pénétration ou en contre-attaque : le double-pas et les variantes qui évitent le défenseur et le contre. 7 techniques

Double-pas en dribble (lay-up) Layup débutant

Après le dribble : deux appuis (droite-gauche pour la main droite), impulsion sur un pied, genou opposé levé, ballon déposé avec la planche.

Points clés

  • À droite : pied droit, pied gauche, en haut
  • Genou du côté de la main de tir levé
  • Ballon protégé à deux mains jusqu'en haut
  • Cible : le coin du carré sur la planche

Erreurs fréquentes

  • Impulsion sur le mauvais pied
  • Marcher (trois pas)
  • Ne tire que de la main droite, même à gauche

Lay-up à deux pieds (power lay-up) Power layup débutant

Arrêt sur les deux pieds sous le panier et finition en force, épaule vers le défenseur ; résiste au contact.

Points clés

  • Arrêt en un temps, sur les deux pieds
  • Épaule intérieure vers le défenseur
  • Ballon tenu haut, à deux mains
  • Tirer à travers le contact

Erreurs fréquentes

  • Descend le ballon et se le fait prendre
  • Saute dans le défenseur sans contrôle

Lay-up de l'autre côté (reverse) Reverse layup intermédiaire

Pénétration le long de la ligne de fond et finition de l'autre côté du panier, en utilisant le cercle comme protection.

Points clés

  • Passer sous le cercle
  • La main opposée au défenseur
  • Effet sur le ballon vers la planche
  • Regard en haut, vers la planche

Erreurs fréquentes

  • Passe trop loin du panier et perd l'angle

Euro step avancé

Dans les deux appuis du lay-up, le premier part dans une direction, le second sur la diagonale opposée, pour contourner le défenseur qui a pris position.

Points clés

  • Le premier appui vend la direction
  • Ballon déplacé du côté protégé
  • Second appui long, latéral
  • Respecter les deux appuis (pas de marcher)

Erreurs fréquentes

  • Ramasse le ballon tard et marche
  • Appuis trop courts, le défenseur récupère

Tir flottant (floater) Floater avancé

Tir à une main avec une parabole très haute, lâché à 2-4 m, par-dessus l'intérieur qui protège le cercle.

Points clés

  • Lâcher tôt, dans la foulée
  • Parabole très haute, toucher doux
  • Sur un ou deux pieds
  • À utiliser quand l'intérieur reste bas

Erreurs fréquentes

  • Tire trop fort, le ballon ressort du cercle
  • S'approche trop et se fait contrer

Finger roll intermédiaire

Lay-up où le ballon roule au bout des doigts, paume vers le haut, par-dessus le cercle.

Points clés

  • Bras tendu, paume vers le haut
  • Le ballon « roule » au bout des doigts
  • Effet rétro, doux

Erreurs fréquentes

  • Ballon lancé trop fort, sans effet

Smash (slam dunk) Dunk avancé

Le ballon enfoncé dans le cercle par le haut, à une ou deux mains ; la finition la plus sûre pour les joueurs dotés de détente.

Points clés

  • Impulsion puissante, sur un élan court
  • Ballon protégé jusqu'en haut
  • Réception contrôlée

Erreurs fréquentes

  • Tente de trop loin et perd le ballon sur le cercle
DribbleLa conduite de balle : dribble de protection, de vitesse et les changements de direction et de rythme qui éliminent le défenseur. 8 techniques

Dribble de protection Control dribble débutant

Dribble bas, près du pied arrière, avec le corps et le bras libre entre le ballon et le défenseur.

Points clés

  • Ballon sous le genou
  • Bras libre en bouclier (sans pousser)
  • Regard levé, sur le terrain
  • Ballon du côté opposé au défenseur

Erreurs fréquentes

  • Regarde le ballon
  • Dribble haut, devant le corps

Dribble de vitesse Speed dribble débutant

Dribble haut (à hauteur de hanche), poussé vers l'avant, pour la contre-attaque et la remontée de balle.

Points clés

  • Ballon poussé devant, pas à la verticale
  • Le moins de dribbles possible
  • Tête levée, voir ses coéquipiers

Erreurs fréquentes

  • Ballon trop loin, perte de contrôle
  • Ralentit pour dribbler

Changement de main devant (crossover) Crossover débutant

Ballon passé bas, en V, devant le corps, d'une main à l'autre, avec changement de direction.

Points clés

  • Dribble en V, sous le genou
  • D'abord vendre la direction avec les épaules et un appui
  • Changement explosif, premier pas long
  • Dribble court, près du corps

Erreurs fréquentes

  • Crossover trop large, à portée du défenseur
  • Trop loin du défenseur pour être efficace

Changement entre les jambes Between the legs intermédiaire

Ballon passé entre les jambes, la jambe avant protégeant le changement.

Points clés

  • Pas en avant, ballon frappé sous le genou
  • La main opposée reçoit près de la cheville
  • Position basse, protégée

Erreurs fréquentes

  • Tape le ballon contre la jambe
  • Position haute, changement lent

Changement dans le dos Behind the back intermédiaire

Ballon passé dans le dos vers l'autre main ; le corps reste entre le défenseur et le ballon.

Points clés

  • La main enroule le ballon autour de la hanche
  • Le ballon arrive devant le pied opposé
  • Ne pas ralentir

Erreurs fréquentes

  • Le ballon finit derrière le corps, trop bas

Rotation avec le ballon (spin / reverse) Spin move intermédiaire

Rotation de 360° sur le pied avant, ballon ramené près du corps, quand le défenseur ferme la direction.

Points clés

  • Pivot sur le pied avant, près du défenseur
  • Ballon ramené, pas porté (pas de reprise)
  • L'épaule entre en premier
  • Sortir bas dans la nouvelle direction

Erreurs fréquentes

  • Ballon porté (main sous le ballon)
  • Rotation loin du défenseur

Changement de rythme (hesitation) Hesitation dribble intermédiaire

Ralentissement en se redressant (feinte de tir/d'arrêt) suivi d'une accélération brusque dans la même direction.

Points clés

  • Lever les épaules et le regard vers le panier
  • Ballon « tenu » un instant sur place
  • Explosion sur le même pied

Erreurs fréquentes

  • Feinte peu convaincante, sans changement de vitesse

Feinte de changement (in & out) In and out dribble intermédiaire

Ballon amené vers l'intérieur comme pour un crossover puis ramené vers l'extérieur de la même main.

Points clés

  • Main sur le côté du ballon
  • Les épaules vendent le changement
  • Accélérer du même côté

Erreurs fréquentes

  • Ballon porté
PassesLa transmission du ballon : à deux mains (poitrine, à terre, au-dessus de la tête), à une main et les passes de création. 9 techniques

Passe à deux mains depuis la poitrine Chest pass débutant

La passe de base, directe, avec un pas vers la cible et les pouces qui finissent vers le bas.

Points clés

  • Pas vers la cible
  • Bras complètement tendus
  • Pouces vers le bas, paumes vers l'extérieur
  • Cible : la poitrine du coéquipier

Erreurs fréquentes

  • Passe en cloche, lente
  • Annonce la passe avec le regard

Passe à terre Bounce pass débutant

Passe avec rebond à environ 2/3 de la distance, sous les mains du défenseur ; idéale vers le poste et en pénétration.

Points clés

  • Le ballon touche le sol aux 2/3 du trajet
  • Arrive à la hanche du coéquipier
  • Pas sur le côté du défenseur

Erreurs fréquentes

  • Rebond trop près du passeur, passe lente

Passe au-dessus de la tête Overhead pass débutant

Passe à deux mains au-dessus du front, par-dessus le défenseur : la première passe après le rebond et le renversement du jeu.

Points clés

  • Ballon au-dessus du front, pas derrière la tête
  • Pas vers la cible
  • Casser les poignets à la fin

Erreurs fréquentes

  • Porte le ballon derrière la tête, se le fait prendre par-derrière

Passe à une main en dribble (push pass) One-hand push pass intermédiaire

Passe directe ou à terre à une main, depuis le dribble, à côté du défenseur, sans reprendre le ballon à deux mains.

Points clés

  • Main derrière le ballon
  • Passe depuis la position de dribble
  • Le pas latéral ouvre l'angle

Erreurs fréquentes

  • Reprend le ballon et perd le temps de la passe

Passe longue à une main (baseball) Baseball pass intermédiaire

Passe sur tout le terrain, à une main, depuis l'oreille, pour la contre-attaque.

Points clés

  • Ballon près de l'oreille, coude haut
  • Transfert du poids de l'arrière vers l'avant
  • Cible : devant le coureur

Erreurs fréquentes

  • Ballon avec effet latéral, il s'incurve

Passe de relance après le rebond (outlet) Outlet pass intermédiaire

La première passe après le rebond défensif, vers le meneur sur l'aile, qui lance la contre-attaque.

Points clés

  • Pivoter face à l'extérieur
  • Passe au-dessus de la tête, vers la ligne de touche
  • Pas de dribble avant la passe

Erreurs fréquentes

  • Passe par l'axe, sous le panier, interceptée

Passe au cercle (alley-oop) Alley-oop avancé

Passe haute près du cercle, captée en l'air et finie avant la réception au sol.

Points clés

  • Ballon devant le cercle, pas dedans
  • Synchronisée avec la coupe (back-door ou roll)
  • Passe douce, en cloche

Erreurs fréquentes

  • Passe trop basse ou trop loin du cercle

Passe aveugle (no-look) No-look pass avancé

Le regard emmène la défense d'un côté, le ballon part de l'autre ; à utiliser seulement quand elle est plus sûre que la passe normale.

Points clés

  • Voir son coéquipier en vision périphérique
  • Le regard fixe le défenseur en aide
  • Passe courte, rapide

Erreurs fréquentes

  • La fait pour le spectacle, le coéquipier n'est pas prêt

Passe au poste (post entry) Post entry pass intermédiaire

Passe de l'aile vers l'intérieur qui a pris position, dans la main libre, loin du défenseur.

Points clés

  • Le bon angle : descendre sur l'aile si nécessaire
  • Passe à terre ou au-dessus de la tête, dans la main-cible
  • Après la passe : se déplacer (replacement ou coupe)

Erreurs fréquentes

  • Passe à l'intérieur défendu devant
Pivots et jeu de jambesLes arrêts, les pivots et la position de triple menace : la base réglementaire de toute action avec le ballon. 8 techniques

Position de triple menace Triple threat débutant

Après la réception : genoux fléchis, ballon à la hanche, face au panier — tu peux tirer, passer ou dribbler.

Points clés

  • Ballon à la hanche du côté de la main de tir
  • Face au panier
  • Pied de pivot établi
  • Regarder la défense, pas le ballon

Erreurs fréquentes

  • Tient le ballon devant la poitrine, exposé
  • Reste droit, sans menace

Arrêt en un temps (sur les deux pieds) Jump stop débutant

Arrêt avec réception simultanée sur les deux pieds ; tu peux ensuite choisir l'un ou l'autre pied comme pivot.

Points clés

  • Saut bas, pas haut
  • Retomber sur les deux pieds à la fois
  • Centre de gravité bas

Erreurs fréquentes

  • Retombe pied après pied et ne peut plus choisir le pivot

Arrêt en deux temps Stride stop débutant

Arrêt sur un pied puis sur l'autre ; le premier pied qui touche le sol devient le pied de pivot.

Points clés

  • Premier appui court, freinage
  • Le second appui stabilise
  • Le premier pied est le pivot

Erreurs fréquentes

  • Lève le pied de pivot avant le dribble (marcher)

Pivot avant Front pivot débutant

Rotation sur l'avant du pied de pivot, poitrine en avant, pour se retourner face au panier ou protéger le ballon.

Points clés

  • Sur l'avant du pied, pas sur le talon
  • Genoux fléchis, ballon protégé
  • Le pied de pivot ne bouge pas

Erreurs fréquentes

  • Traîne le pied de pivot

Pivot arrière Reverse pivot débutant

Rotation dos en avant, utilisée pour protéger le ballon sous pression et pour la passe de relance.

Points clés

  • La hanche entraîne la rotation
  • Ballon serré sous le menton
  • Coudes écartés (sans frapper)

Erreurs fréquentes

  • Reste haut et perd l'équilibre

Pas de feinte (jab step) Jab step intermédiaire

Pas court et ferme du pied libre depuis la triple menace, qui teste la réaction du défenseur.

Points clés

  • Pas court, pas long
  • Le poids reste sur le pivot
  • Lire : s'il recule — tirer, sinon — pénétrer

Erreurs fréquentes

  • Pas trop long, perd l'équilibre

Feinte de tir Shot fake intermédiaire

Ballon monté jusqu'au front, jambes fléchies, pour faire décoller le défenseur, suivi d'une pénétration.

Points clés

  • Seuls le ballon et le regard montent, les jambes restent fléchies
  • Regard sur le cercle
  • Partir immédiatement à côté du défenseur

Erreurs fréquentes

  • Se redresse lui aussi avec la feinte

Pénétration après réception (premier pas) Drive / first step intermédiaire

Premier pas long et bas le long de la hanche du défenseur, direct ou croisé, ballon mis au sol avant de lever le pied de pivot.

Points clés

  • L'épaule dépasse la hanche du défenseur
  • Ballon bas, devant le pied avant
  • Ligne droite vers le panier

Erreurs fréquentes

  • Pas latéral, pas vers l'avant
  • Marcher : pivot levé avant le dribble
Jeu au poste (dos au panier)Prise de position près du panier et mouvements dos au panier : drop step, bras roulé, up-and-under. 5 techniques

Prise de position au poste (sceller) Post up / seal débutant

Occuper la position près de la raquette, le défenseur « scellé » dans le dos et la main-cible montrée.

Points clés

  • Position large, bassin bas
  • Contact avec le dos/les fessiers
  • Main loin du défenseur, cible claire
  • Recevoir à deux mains, « en haut »

Erreurs fréquentes

  • Reste haut et se fait pousser hors de position
  • Sort tard de la raquette (3 secondes)

Pivot vers le panier (drop step) Drop step intermédiaire

Pivot arrière avec le pied du côté libre, le long du défenseur, suivi d'un dribble puissant et d'une finition.

Points clés

  • Sentir le défenseur : de quel côté est-il ?
  • Poser le pied derrière lui
  • Un dribble à deux mains
  • Power lay-up

Erreurs fréquentes

  • Pas du côté où se trouve le défenseur

Bras roulé (hook) Hook shot / jump hook intermédiaire

Tir à une main, épaule vers le défenseur, bras en arc au-dessus de la tête ; la version moderne se fait en suspension (jump hook).

Points clés

  • Épaule opposée vers le défenseur
  • Le bras libre protège
  • Ballon lâché au-dessus de la tête
  • Se travaille des deux mains

Erreurs fréquentes

  • Descend le ballon avant le tir

Feinte et pas croisé (up-and-under) Up and under avancé

Feinte de tir face au panier, puis pas croisé sous le bras levé du défenseur et finition.

Points clés

  • Feinte crédible, regard sur le cercle
  • Pas croisé bas et long
  • Le pivot ne se lève pas avant le tir

Erreurs fréquentes

  • Marcher (lève le pivot)

Se retourner face au panier (face-up) Face-up intermédiaire

Pivot face au panier depuis la position au poste, puis tir, feinte ou pénétration.

Points clés

  • Pivot avant ou arrière, rapide
  • Ballon haut, protégé
  • Lire la distance du défenseur

Erreurs fréquentes

  • Rotation lente, le défenseur se replace
Jeu sans ballonCoupes, démarquages et utilisation des écrans sans ballon — ce que tu fais les 90 % du temps où tu n'as pas le ballon. 8 techniques

Démarquage en V (V-cut) V-cut débutant

Emmener le défenseur vers le panier, puis ressortir de façon explosive vers le ballon sur l'aile, en forme de V.

Points clés

  • Entrée lente, sortie explosive
  • Changement de direction sur le pied extérieur
  • Main-cible levée à la sortie

Erreurs fréquentes

  • Même vitesse à l'entrée et à la sortie

Démarquage en L (L-cut) L-cut débutant

Monter verticalement depuis le panier jusqu'au coude (elbow), puis sortir horizontalement vers l'aile, en forme de L.

Points clés

  • Contact avec le défenseur au coude
  • Angle droit, brusque
  • Recevoir face au panier

Erreurs fréquentes

  • Trajectoire arrondie, facile à lire

Coupe dans le dos (back-door) Back-door cut intermédiaire

Quand le défenseur refuse la passe (il est sur la ligne de passe), couper dans son dos vers le panier.

Points clés

  • Lire le pied et la main du défenseur sur la ligne de passe
  • Un pas vers le ballon, puis la coupe
  • Main-cible basse, pour une passe à terre

Erreurs fréquentes

  • Coupe trop tôt, avant le contact visuel avec le passeur

Passe et va (give & go) Give and go débutant

Passer et couper immédiatement vers le panier, devant le défenseur, pour recevoir la passe en retour.

Points clés

  • Feinte d'un côté, coupe devant
  • Main-cible levée
  • Passe en retour au bon moment

Erreurs fréquentes

  • Reste sur place après la passe

Sortie enroulée sur l'écran (curl) Curl cut intermédiaire

Quand le défenseur te suit par-derrière sur l'écran sans ballon, tu t'enroules autour de l'écran vers le panier.

Points clés

  • Épaule contre épaule avec le poseur d'écran
  • Si le défenseur suit derrière — curl
  • Mains prêtes pour tirer/finir

Erreurs fréquentes

  • Quitte l'écran avant qu'il soit posé

Sortie vers l'extérieur (flare) Flare cut intermédiaire

Sortie en arrière, loin du ballon, sur un écran dans le dos, pour le tir à 3 points.

Points clés

  • Le défenseur passe dessous — sortir large
  • Appuis prêts à la réception
  • Communication avec le poseur d'écran

Erreurs fréquentes

  • Sortie trop près de l'écran

Utiliser un écran sans ballon (down / pin-down) Using an off-ball screen intermédiaire

Attendre que l'écran soit posé, amener le défenseur dans l'écran, lire (curl, flare, sortie droite, back-door).

Points clés

  • Attendre l'écran
  • Amener le défenseur vers l'écran
  • Épaule contre épaule au passage
  • Lire le défenseur, ne pas forcer l'option

Erreurs fréquentes

  • Part trop tôt — faute offensive du poseur d'écran

Replacement et écartement Relocation / spacing intermédiaire

Se déplacer dans le champ de vision du porteur quand il pénètre (drift, lift), à 4-5 m des coéquipiers.

Points clés

  • Pénétration de ton côté — glisser dans le corner (drift)
  • Pénétration sur la ligne de fond — remonter (lift)
  • Toujours dans le champ de vision du passeur

Erreurs fréquentes

  • Reste sur la ligne d'aide du défenseur et attire deux défenseurs
Pick & roll et écransL'écran direct sur le porteur du ballon et ses variantes — l'action à deux la plus utilisée dans le basket moderne. 7 techniques

Poser un écran Setting a screen débutant

Position fixe, large, perpendiculaire à la trajectoire du défenseur, bras contre le corps.

Points clés

  • Pieds écartés, genoux fléchis
  • Bras sur la poitrine (protection)
  • L'angle indique la direction
  • Rester immobile — sinon faute offensive

Erreurs fréquentes

  • Écran en mouvement (faute)
  • Mauvais angle, le défenseur passe facilement

Utiliser l'écran avec le ballon (porteur du pick & roll) Pick and roll — ball handler intermédiaire

Fixer le défenseur par une feinte opposée, passer épaule contre épaule sur l'écran et lire la défense : tir, pénétration ou passe au rouleur.

Points clés

  • Feinte du côté opposé
  • Épaule contre épaule sur l'écran, sans espace
  • Premier dribble après l'écran : attaquer le « deuxième défenseur »
  • Lire la couverture (drop, hedge, switch)

Erreurs fréquentes

  • Passe loin de l'écran
  • Décide avant de voir la défense

Roll vers le panier Roll to the basket intermédiaire

Après l'écran, le poseur pivote face au ballon et roule vers le panier, mains prêtes pour la passe.

Points clés

  • Pivot face au ballon
  • Rouler dans l'espace libre, pas dans le défenseur
  • Mains hautes, cible
  • Short roll si le porteur est pris à deux

Erreurs fréquentes

  • Roule trop tôt, sans contact
  • Roule dos au ballon

Écran et sortie pour le tir (pick & pop) Pick and pop intermédiaire

Le poseur d'écran s'écarte vers l'extérieur (mi-distance ou 3 points) au lieu de rouler, pour un tir après réception.

Points clés

  • Sortir derrière la ligne à 3 points, pas dessus
  • Appuis prêts pour tirer
  • Contre la couverture drop ou hedge

Erreurs fréquentes

  • Sort trop près du porteur, un seul défenseur couvre les deux

Écran simulé (slip) Slip screen avancé

Le joueur qui vient poser l'écran coupe vers le panier avant le contact, quand les défenseurs se préparent à changer ou à prendre à deux.

Points clés

  • Lire la défense : changement ou trappe
  • Couper immédiatement, sans contact
  • Mains prêtes pour une passe rapide

Erreurs fréquentes

  • Slip sans signal, le porteur ne le voit pas

Refuser l'écran (reject) Rejecting the screen avancé

Le porteur pénètre du côté opposé à l'écran quand son défenseur saute tôt pour le contourner.

Points clés

  • Le défenseur passe devant trop tôt — partir à l'opposé
  • Changement de direction explosif
  • L'écran se replace (re-screen) si nécessaire

Erreurs fréquentes

  • Refuse sans raison, perd l'avantage

Passe à la main (hand-off) Dribble hand-off (DHO) intermédiaire

Le porteur dribble vers un coéquipier et lui remet le ballon de la main, en devenant écran pour lui.

Points clés

  • Ballon tenu par le dessus, remis à la hanche
  • Celui qui reçoit passe épaule contre épaule
  • Après la remise — rouler ou sortir

Erreurs fréquentes

  • Remise près du défenseur, ballon perdu
RebondLa récupération du ballon après un tir, en défense et en attaque, en commençant par écarter l'adversaire (box-out). 4 techniques

Écran retard au rebond (box-out) Box out débutant

Au tir, trouver son joueur, faire contact avec le dos et le tenir loin du panier, puis aller au ballon.

Points clés

  • Crier « shoot ! » et trouver son joueur
  • Pivoter devant lui, contact avec le dos
  • Position large, bras écartés, hauts
  • Ensuite attaquer le ballon

Erreurs fréquentes

  • Ne regarde que le ballon
  • Contact trop près du panier, le ballon passe par-dessus

Rebond défensif Defensive rebound débutant

Prendre le ballon à deux mains, au point le plus haut, le protéger sous le menton, puis relancer.

Points clés

  • Deux mains, au point le plus haut
  • Ballon sous le menton, coudes écartés
  • Se tourner vers l'extérieur pour la passe de relance

Erreurs fréquentes

  • Descend le ballon et se le fait prendre par les petits

Rebond offensif Offensive rebound intermédiaire

Anticiper le point de chute et contourner l'écran retard (swim, spin) pour une seconde chance.

Points clés

  • La plupart des tirs ratés retombent du côté opposé
  • Ne pas se laisser bloquer : mouvement de nage (swim) ou rotation
  • Finir immédiatement ou ressortir le ballon

Erreurs fréquentes

  • Reste à regarder le tir

Claquette (tip-in) Tip-in / putback avancé

Ballon touché ou capté et remis dans le panier en l'air, sans retomber ou juste après.

Points clés

  • Les doigts, pas la paume
  • Bras tendu au maximum
  • Saut répété rapidement (deuxième saut)

Erreurs fréquentes

  • Frappe le ballon trop fort
Défense individuellePosition et déplacement défensifs, défense sur le porteur, refus de passe, aide et fermeture sur le tireur. 10 techniques

Position défensive fondamentale Defensive stance débutant

Pieds plus écartés que les épaules, genoux fléchis, dos droit, mains actives, poids sur l'avant des pieds.

Points clés

  • Bassin bas, dos droit
  • Poids sur l'avant des pieds
  • Une main sur le ballon, une sur la ligne de passe
  • À une longueur de bras du porteur

Erreurs fréquentes

  • Penché à la taille, pas fléchi aux genoux
  • Sur les talons

Déplacement latéral défensif (pas glissés) Defensive slide débutant

Pas chassés latéraux, sans croiser les pieds, la tête au même niveau ; passer en course quand on est battu.

Points clés

  • Pousser sur le pied arrière
  • Ne pas joindre les pieds
  • La tête ne monte ni ne descend
  • Battu — courir et récupérer

Erreurs fréquentes

  • Sautille au lieu de glisser
  • Croise les pieds

Défense sur le porteur de balle On-ball defense intermédiaire

Garder le porteur devant soi, l'orienter (vers la ligne de touche ou sur sa mauvaise main) et contester chaque tir.

Points clés

  • Le nez sur le ballon
  • Orienter, pas seulement suivre
  • Main levée sur le tir
  • Ne pas mordre aux feintes

Erreurs fréquentes

  • Tente l'interception et se fait passer

Fermeture sur le tireur (closeout) Closeout intermédiaire

Sprint vers le joueur qui reçoit, puis petits pas sur les 2 derniers mètres, main levée, sans sauter.

Points clés

  • Sprint sur 2/3 de la distance
  • Petits pas, bassin bas
  • Main levée sur le tir
  • Fermer la pénétration vers l'axe

Erreurs fréquentes

  • Arrive lancé et se fait passer
  • Saute sur la feinte

Refus de passe (deny) Denial defense intermédiaire

Sur le joueur à une passe : main et pied sur la ligne de passe, regard sur le ballon et sur le joueur.

Points clés

  • Main sur la ligne de passe, pouce vers le bas
  • Voir le ballon et le joueur
  • Attention au back-door

Erreurs fréquentes

  • Tourne le dos au ballon

Aide défensive (côté faible) Help-side defense intermédiaire

Du côté opposé au ballon : position en triangle (joueur-ballon-toi), prêt à stopper la pénétration et à revenir (recover).

Points clés

  • Le triangle : voir le ballon et le joueur
  • Un pied dans la raquette
  • Stopper la pénétration avant le panier
  • Revenir sur son joueur après la passe

Erreurs fréquentes

  • Reste collé à son joueur côté faible

Défense au poste (devant, ¾, derrière) Post defense intermédiaire

Défendre le joueur en position au poste : derrière quand il est loin, ¾ côté ballon, devant quand il est près du panier.

Points clés

  • Ne pas laisser prendre une position profonde
  • Passer devant quand le ballon change de côté
  • Bras sur la ligne de passe

Erreurs fréquentes

  • Laisse l'intérieur recevoir dans la raquette

Défense sur pick & roll Pick and roll defense avancé

Appliquer la couverture prévue : drop, hedge, changement (switch), trappe (blitz), ice ; passer au-dessus ou en dessous de l'écran.

Points clés

  • Annoncer l'écran tôt (« écran gauche ! »)
  • Passer au-dessus de l'écran sur les tireurs
  • L'intérieur au niveau prévu
  • Rotation d'aide sur le rouleur

Erreurs fréquentes

  • Les deux défenseurs ne connaissent pas la couverture et laissent un tir ouvert

Provoquer le passage en force (charge) Taking a charge intermédiaire

Position légale établie devant l'attaquant, hors du demi-cercle, la poitrine au contact.

Points clés

  • Position établie avant le contact
  • Hors du demi-cercle sous le panier
  • La poitrine encaisse, chute arrière contrôlée

Erreurs fréquentes

  • Arrive en retard, faute défensive
  • Se place dans le demi-cercle

Interception et vol de balle (steal) Steal / deflection intermédiaire

Toucher le ballon sur la ligne de passe ou frapper le dribble de bas en haut, sans perdre sa position.

Points clés

  • La main de bas en haut vers le ballon
  • Anticiper la passe lente
  • Ne prendre de risque qu'avec une aide derrière

Erreurs fréquentes

  • Frappe sur la main — faute
  • Se jette et laisse un joueur libre
Contre (blocage du tir)Contester et contrer les tirs, légalement : verticalité, aide côté faible et contre en poursuite. 4 techniques

Contestation verticale (principe du cylindre) Vertical contest intermédiaire

Sauter à la verticale, bras levés, dans ton cylindre ; le contact provoqué par l'attaquant n'est pas une faute.

Points clés

  • Bras tendus, en haut
  • Saut vertical, pas vers l'avant
  • Ne pas rabattre les bras sur l'attaquant

Erreurs fréquentes

  • Saute dans l'attaquant — faute

Contre en aide (côté faible) Help-side block avancé

L'intérieur du côté faible vient sur la pénétration et contre le tir avec la main éloignée.

Points clés

  • Partir tôt, sauter tard
  • La main éloignée de l'attaquant
  • Garder le ballon sur le terrain, vers un coéquipier

Erreurs fréquentes

  • Saute sur la feinte et laisse le rebond libre

Contre sur son joueur direct On-ball block avancé

Contrer le tir de son adversaire direct, au poste ou sur un tir en suspension, avec la main côté ballon.

Points clés

  • Attendre que le ballon parte
  • La main côté ballon
  • Toucher le ballon, pas le bras

Erreurs fréquentes

  • Frappe le bras — faute

Contre en poursuite (chase-down) Chase-down block avancé

Le défenseur battu en contre-attaque revient par-derrière et contre le lay-up en le plaquant contre la planche.

Points clés

  • Courir du côté de la main de tir
  • Main sur le ballon, vers la planche
  • Ne pas pousser par-derrière

Erreurs fréquentes

  • Contact avec le corps, faute

Les exercices d'entraînement

31 exercices par type : échauffement, technique, tactique, physique, jeu. Durée, volume, matériel, objectif et comment savoir que c'est réussi.

Échauffement · 1

Échauffement dynamique avec ballon débutant

12 min · Volume: 2 longueurs de terrain × 8 exercices

Footing léger, skipping, fentes, pas chassés et mobilité de hanche, puis les mêmes parcours en dribble de protection, changements de main et arrêts en un temps. Terminer par des lay-ups des deux côtés.

Matériel: Tout le terrain, un ballon par joueur.

Objectif: Préparer les articulations et le toucher de balle avant l'effort principal.

Réussite: Tous les parcours sans perte de balle, arrêts réguliers.

Travaille: Dribble de protection, Changement de main devant (crossover), Arrêt en un temps (sur les deux pieds), Double-pas en dribble (lay-up)

Technique · 14

Exercice Mikan débutant

5 min · Volume: 3 × 60 s

Sous le panier, lay-ups alternés main droite à droite et main gauche à gauche, sans que le ballon touche le sol ; la version avancée avec reverse lay-up et bras roulé.

Matériel: Un panier, un ballon.

Objectif: Finitions des deux mains, rythme des appuis et toucher doux près du cercle.

Réussite: Paniers réussis en 60 s (objectif : 20+).

Travaille: Double-pas en dribble (lay-up), Lay-up de l'autre côté (reverse), Bras roulé (hook)

Tirs techniques, de plus en plus loin débutant

10 min · Volume: 5 tirs × 5 distances

Tirs à une main à 1 m, puis à deux mains à 2, 3, 4 et 5 m. Passer à la distance suivante seulement après 4 réussites sur 5 ; la mécanique ne change pas.

Matériel: Un panier, un ballon, un partenaire au rebond.

Objectif: Automatiser la mécanique de tir.

Réussite: 4/5 à chaque distance, le ballon rentre sans toucher le cercle.

Travaille: Tir de près, axé sur la technique (form shooting), Tir en suspension

Tirs sur 5 postes (tour du monde) intermédiaire

15 min · Volume: 5 postes × 10 tirs

Tirs après réception depuis le corner gauche, l'aile gauche, l'axe, l'aile droite, le corner droit, à mi-distance ou à 3 points. Le passeur envoie, le tireur se déplace après chaque tir.

Matériel: Un panier, 2 ballons, un passeur.

Objectif: Pourcentage constant sous tous les angles.

Réussite: Pourcentage à chaque poste ; objectif 60 % à mi-distance, 40 % à 3 pts.

Travaille: Tir après réception (catch & shoot), Tir à 3 points

Lancers francs après sprint intermédiaire

10 min · Volume: 10 séries × 2 lancers francs

Sprint aller-retour sur le terrain (ou 17 largeurs), puis immédiatement 2 lancers francs avec la routine complète. On note le pourcentage.

Matériel: Un panier, un ballon.

Objectif: Des lancers francs fiables dans la fatigue, comme en fin de match.

Réussite: Au moins 75 % de lancers réussis.

Travaille: Lancer franc

Tirs après dribble sur les ailes intermédiaire

12 min · Volume: 4 × 8 tirs

Partir du haut, dribbler vers le plot, changer de main (crossover, entre les jambes, step-back) et tirer en pull-up à mi-distance. Alterner les côtés.

Matériel: Un panier, 2 plots sur les ailes, un plot en haut.

Objectif: Créer son propre tir après un changement de direction.

Réussite: Pourcentage par série ; arrêt équilibré à chaque tir.

Travaille: Tir après dribble (pull-up), Changement de main devant (crossover), Changement entre les jambes, Tir en step-back

Dribble à deux ballons intermédiaire

8 min · Volume: 6 × 30 s

Dribble simultané, alterné, bas, haut, avant-arrière et latéral, le regard levé (l'entraîneur montre un nombre avec les doigts, à annoncer à voix haute).

Matériel: Deux ballons par joueur, espace de 3×3 m.

Objectif: La main faible et le dribble sans regarder.

Réussite: Aucune perte de balle et tous les nombres annoncés correctement.

Travaille: Dribble de protection, Dribble de vitesse

Dribble en zigzag entre les plots débutant

10 min · Volume: 6 longueurs de terrain

À chaque plot, un changement de main différent : crossover, entre les jambes, dans le dos, spin, in & out. Terminer par un lay-up.

Matériel: 6-8 plots en zigzag sur la longueur du terrain.

Objectif: Changements de direction rapides des deux mains.

Réussite: Parcours sans perte de balle, meilleur temps d'une série à l'autre.

Travaille: Changement de main devant (crossover), Changement entre les jambes, Changement dans le dos, Rotation avec le ballon (spin / reverse), Feinte de changement (in & out), Double-pas en dribble (lay-up)

Passes à deux, sur place et en déplacement débutant

10 min · Volume: 5 × 1 min par type de passe

Passes poitrine, à terre, au-dessus de la tête et à une main, sur place, puis en pas chassés sur la longueur du terrain. Un troisième joueur peut faire le défenseur passif entre eux.

Matériel: Par deux, un ballon, 4-5 m de distance.

Objectif: Passes précises et réceptions sûres, avec un pas vers la cible.

Réussite: Les passes arrivent à hauteur de poitrine ; aucune passe ratée.

Travaille: Passe à deux mains depuis la poitrine, Passe à terre, Passe au-dessus de la tête, Passe à une main en dribble (push pass)

Tresse à trois (le huit) intermédiaire

10 min · Volume: 8 passages

Trois joueurs remontent le terrain en se passant le ballon et en passant derrière celui qui a reçu, sans dribble. Terminer par un lay-up ; variante avec retour en 2c1.

Matériel: Groupes de 3, un ballon, tout le terrain.

Objectif: Passes en course, synchronisation, finition en vitesse.

Réussite: Sans dribble, sans ballon perdu, lay-up réussi.

Travaille: Passe à deux mains depuis la poitrine, Double-pas en dribble (lay-up)

Réception, pivot, triple menace débutant

8 min · Volume: 4 × 6 répétitions de chaque côté

Démarquage en V, réception avec arrêt en un temps, pivot face au panier, puis jab step, feinte de tir et pénétration avec le premier pas.

Matériel: Par deux, un ballon.

Objectif: Jeu de jambes réglementaire et menace immédiate après la réception.

Réussite: Sans marcher ; la pénétration démarre avec le ballon au sol avant de lever le pivot.

Travaille: Démarquage en V (V-cut), Arrêt en un temps (sur les deux pieds), Pivot avant, Position de triple menace, Pas de feinte (jab step), Feinte de tir, Pénétration après réception (premier pas)

Série de mouvements au poste intermédiaire

12 min · Volume: 5 répétitions × 4 mouvements × 2 côtés

Prise de position au poste, passe depuis l'aile, puis drop step, jump hook, face-up + tir et up-and-under, des deux côtés de la raquette.

Matériel: Un panier, un passeur sur l'aile, un défenseur passif (avec bouclier de contact).

Objectif: Un répertoire au poste des deux mains.

Réussite: Taux de réussite par mouvement, sans marcher.

Travaille: Prise de position au poste (sceller), Passe au poste (post entry), Pivot vers le panier (drop step), Bras roulé (hook), Se retourner face au panier (face-up), Feinte et pas croisé (up-and-under)

Déplacements défensifs en zigzag débutant

8 min · Volume: 4 longueurs de terrain

Pas glissés en diagonale, changement de direction avec pivot de « fermeture », sans croiser les pieds ; puis avec un attaquant qui dribble en zigzag à 50 % de vitesse.

Matériel: Tout le terrain, dans le couloir entre la ligne de touche et la raquette.

Objectif: Position basse et déplacement latéral résistant.

Réussite: L'attaquant ne dépasse jamais le défenseur d'une épaule.

Travaille: Position défensive fondamentale, Déplacement latéral défensif (pas glissés), Défense sur le porteur de balle

Closeout et 1c1 avec 2 dribbles maximum intermédiaire

12 min · Volume: 3 répétitions depuis chaque poste

Le défenseur passe à l'attaquant sur l'aile ou dans le corner et ferme ; l'attaquant a 2 dribbles pour marquer. On joue jusqu'à la récupération du ballon.

Matériel: Un panier, le défenseur sous le panier avec le ballon.

Objectif: Fermeture contrôlée et attaque rapide d'une fermeture déséquilibrée.

Réussite: Pour la défense : moins de 40 % de paniers encaissés ; pour l'attaque : décision dans les 2 premières secondes.

Travaille: Fermeture sur le tireur (closeout), Tir après réception (catch & shoot), Pénétration après réception (premier pas), Écran retard au rebond (box-out)

Écran retard en cercle débutant

6 min · Volume: 6 × 5 s

Les défenseurs dans le cercle face aux attaquants ; au coup de sifflet, ils font le box-out et les tiennent loin du ballon 3-5 s.

Matériel: Le rond central (ou celui des lancers francs), un ballon au milieu.

Objectif: Contact avec le dos et position large au rebond.

Réussite: L'attaquant ne touche pas le ballon en 5 s.

Travaille: Écran retard au rebond (box-out)

Tactique · 9

Exercice de la « coquille » 4c4 (shell) intermédiaire

15 min · Volume: 4 × 3 min

Les attaquants se passent le ballon sur le périmètre ; les défenseurs s'ajustent à chaque passe : pression sur le ballon, refus à une passe, aide côté faible. On ajoute tour à tour la pénétration, la passe au poste, les coupes et les écrans, puis jeu libre.

Matériel: Demi-terrain, 4 attaquants sur le périmètre, 4 défenseurs.

Objectif: Les positions de défense collective et les rotations d'aide.

Réussite: Chaque défenseur à la bonne position à chaque passe ; aucune pénétration non contestée.

Travaille: Défense sur le porteur de balle, Refus de passe (deny), Aide défensive (côté faible), Fermeture sur le tireur (closeout), Défense au poste (devant, ¾, derrière)

Contre-attaque 3c2 enchaînée en 2c1 intermédiaire

12 min · Volume: 10 passages

Trois attaquants attaquent deux défenseurs (un haut, un bas). Après le panier ou le rebond, les deux défenseurs plus le tireur repartent en 2c1 de l'autre côté.

Matériel: Tout le terrain, groupes de 3.

Objectif: Décisions en surnombre : axe occupé, couloirs larges, la passe au bon moment.

Réussite: Attaque : panier en moins de 5 s ; défense : stopper le ballon avant la raquette.

Travaille: Dribble de vitesse, Passe à terre, Double-pas en dribble (lay-up), Défense sur le porteur de balle

Surnombre 4c3 sur demi-terrain avancé

12 min · Volume: 4 × 3 min

L'attaque doit trouver le joueur libre par pénétration et passe (drive & kick), la défense effectue ses rotations. Après 5 attaques, on inverse les rôles.

Matériel: Demi-terrain, 4 attaquants, 3 défenseurs.

Objectif: Repérer le joueur libre et les rotations défensives en infériorité.

Réussite: Tir ouvert (aucun défenseur à 1 m) sur plus de 70 % des attaques.

Travaille: Pénétration après réception (premier pas), Replacement et écartement, Tir après réception (catch & shoot), Fermeture sur le tireur (closeout), Aide défensive (côté faible)

Pick & roll 2c2 selon les couvertures avancé

15 min · Volume: 3 répétitions par couverture

Pick & roll axial et latéral ; la défense joue tour à tour drop, hedge, switch et blitz. L'attaque lit : pull-up contre le drop, passe au rouleur contre le blitz, isolation sur le changement.

Matériel: Demi-terrain, le meneur + l'intérieur en attaque et en défense ; l'entraîneur annonce la couverture.

Objectif: Lire la couverture et prendre la bonne décision en moins de 2 s.

Réussite: Décision correcte selon la couverture (l'entraîneur note).

Travaille: Poser un écran, Utiliser l'écran avec le ballon (porteur du pick & roll), Roll vers le panier, Écran et sortie pour le tir (pick & pop), Écran simulé (slip), Défense sur pick & roll

Attaque en mouvement 5c0 → 5c5 intermédiaire

15 min · Volume: 6 possessions sans défense, puis 10 avec défense

Les règles de l'attaque en mouvement (écartement 5-out ou 4-out 1-in, passe et coupe, écran à l'opposé du ballon, pénétration et replacement) travaillées d'abord sans défense, puis en 5c5 avec au moins 4 passes obligatoires avant le tir.

Matériel: Demi-terrain, 5 joueurs ; puis avec défense.

Objectif: Appliquer les principes offensifs dans l'écartement de l'équipe.

Réussite: Bons tirs (ouverts ou près du panier) sur plus de 60 % des possessions.

Travaille: Replacement et écartement, Utiliser un écran sans ballon (down / pin-down), Passe et va (give & go), Passe à la main (hand-off)

Attaque contre la zone 2-3 intermédiaire

15 min · Volume: 12 possessions

L'attaque place des joueurs dans les trous de la zone (coude, ligne des lancers francs, corners), renverse vite le ballon, pénètre dans l'intervalle pour attirer deux défenseurs et passe au joueur libre ; l'intérieur se déplace sur la ligne de fond (short corner).

Matériel: Demi-terrain, 5 attaquants en 1-3-1 ou 2-1-2, 5 défenseurs en zone 2-3.

Objectif: Exploiter les trous de la zone et tirer après renversement.

Réussite: Le ballon arrive sur la ligne des lancers francs (le centre de la zone) dans la plupart des possessions.

Travaille: Passe au-dessus de la tête, Tir après réception (catch & shoot), Tir à 3 points, Passe au poste (post entry)

Sortie de presse avancé

12 min · Volume: 10 remises en jeu

Remise en jeu derrière la ligne de fond, occupation de l'axe, passes vers l'avant (pas de dribble dans la trappe), le joueur « de sécurité » derrière le ballon. Une fois la presse franchie, attaque en surnombre.

Matériel: Tout le terrain, 5c5, la défense joue une presse tout terrain (1-2-1-1 ou 2-2-1).

Objectif: Calme sous pression et exploitation du surnombre après la presse.

Réussite: Aucune perte de balle et aucune violation des 5/8 s.

Travaille: Passe au-dessus de la tête, Passe longue à une main (baseball), Pivot arrière, Dribble de vitesse

Presse tout terrain 2-2-1 avancé

12 min · Volume: 10 possessions

La défense applique la presse de zone 2-2-1 : orienter le ballon vers la touche, trappe à la ligne médiane ou dans le coin, rotation des autres sur les lignes de passe. L'entraîneur arrête le jeu pour corriger.

Matériel: Tout terrain, 5c5.

Objectif: Trappes coordonnées et rotations après la passe.

Réussite: Pertes de balle provoquées / violations des 8 s.

Travaille: Défense sur le porteur de balle, Refus de passe (deny), Interception et vol de balle (steal)

Situations de fin de match avancé

10 min · Volume: 8 situations

Situations réelles : +2 à 30 s de la fin, -3 à 8 s, remise en jeu latérale à 2 s, faute intentionnelle. Les équipes appliquent leurs systèmes de remise en jeu, la gestion du temps et des fautes.

Matériel: 5c5, chronomètre et tableau d'affichage.

Objectif: Décisions justes sous la pression du temps et du score.

Réussite: Situations résolues selon le plan de l'entraîneur.

Travaille: Lancer franc, Tir après réception (catch & shoot), Tir après dribble (pull-up)

Physique · 3

Courses aux lignes (suicides) intermédiaire

10 min · Volume: 6 × (ligne de fond → ligne des lancers francs → milieu → ligne des lancers francs opposée → fond)

Sprint jusqu'à chaque ligne et retour, en touchant la ligne avec la main. Récupération égale à la durée de l'effort (1:1), puis 1:2 à mesure que le volume augmente.

Matériel: Tout le terrain.

Objectif: Endurance anaérobie spécifique (sprints répétés avec changements de direction).

Réussite: Chaque répétition sous 30 s (garçons seniors) ou le temps-cible fixé.

Pliométrie et agilité intermédiaire

20 min · Volume: 4 exercices × 3 séries × 6-8 répétitions

Sauts sur box, sauts latéraux au-dessus d'un plot, sauts sur un pied, puis échelle de coordination et T-test. Qualité maximale, récupération complète entre les séries.

Matériel: Box (40-60 cm), échelle de coordination, plots.

Objectif: Détente, premier pas explosif et changement de direction.

Réussite: Réceptions stables, temps au T-test en progrès.

Travaille: Déplacement latéral défensif (pas glissés), Pénétration après réception (premier pas)

Circuit de force pour le basket intermédiaire

30 min · Volume: 3 tours × 6 exercices

Squats, soulevés de terre roumains, fentes bulgares, développé aux haltères, tractions, gainage et exercices pour les chevilles et les genoux (prévention des blessures).

Matériel: Salle : haltères, barre, élastique.

Objectif: La force pour le contact, le saut et la prévention des blessures.

Réussite: Toutes les séries avec une technique correcte, charge augmentée progressivement.

Jeu · 4

Rebond 3c3 (« la guerre sous le panneau ») intermédiaire

10 min · Volume: jusqu'à 7 rebonds

L'entraîneur tire de différentes positions ; les défenseurs font le box-out et prennent le rebond, les attaquants tentent le rebond offensif et la remise. Rebond défensif = 1 point, offensif = 2 points.

Matériel: Un panier, 3 attaquants et 3 défenseurs, l'entraîneur tire.

Objectif: Agressivité au rebond et finition après rebond offensif.

Réussite: Rapport rebonds défensifs/offensifs (objectif plus de 75 % en défense).

Travaille: Écran retard au rebond (box-out), Rebond défensif, Rebond offensif, Claquette (tip-in), Passe de relance après le rebond (outlet)

3c3 sans dribble (ou 1 maximum) intermédiaire

12 min · Volume: matchs en 5 paniers

Jeu à 3c3 où le dribble est interdit (ou limité à un). L'attaque doit marquer grâce aux démarquages, aux coupes, aux écrans sans ballon et au passe-et-va.

Matériel: Demi-terrain, 3c3.

Objectif: Jeu sans ballon, passes, lecture du refus.

Réussite: Paniers sur coupes / sur passes après coupes.

Travaille: Démarquage en V (V-cut), Coupe dans le dos (back-door), Passe et va (give & go), Utiliser un écran sans ballon (down / pin-down), Passe à deux mains depuis la poitrine, Passe à terre

Transition en trois vagues 5c5 avancé

15 min · Volume: 3 équipes × 6 minutes

L'équipe A attaque l'équipe B ; celle qui prend le rebond ou encaisse un panier attaque immédiatement l'équipe C, qui attend dans l'autre moitié. L'équipe qui termine la possession en défense reste sur le terrain.

Matériel: Tout le terrain, 3 équipes de 5.

Objectif: La transition rapide dans les deux sens, stopper la contre-attaque.

Réussite: Paniers en contre-attaque marqués / encaissés.

Travaille: Passe de relance après le rebond (outlet), Dribble de vitesse, Double-pas en dribble (lay-up), Rebond défensif

Jeu 5c5 avec règles imposées intermédiaire

20 min · Volume: 2 × 8 min

Match avec des contraintes choisies par l'entraîneur : panier après rebond offensif = 3 points, passage en force provoqué = 2 points, uniquement des tirs après passe, chaque possession commence par un pick & roll, etc.

Matériel: Tout le terrain, 2 équipes, un arbitre.

Objectif: Transférer les thèmes travaillés en conditions de match.

Réussite: Le score et le nombre d'actions-cibles réussies.

Travaille: Utiliser l'écran avec le ballon (porteur du pick & roll), Écran retard au rebond (box-out), Provoquer le passage en force (charge), Tir après réception (catch & shoot)

La tactique

Les principes tactiques du sport et les exercices qui servent à travailler chacun.

Pick & roll

L'écran direct sur le porteur oblige deux défenseurs à décider qui prend le ballon et qui prend le rouleur. L'attaque lit la couverture (drop, hedge, switch, blitz, ice) et punit ce qu'elle laisse libre ; les trois autres joueurs restent écartés pour que la défense ne puisse pas aider.

Exercices : Pick & roll 2c2 selon les couvertures, Jeu 5c5 avec règles imposées

Attaque en mouvement (motion offense)

Attaque fondée sur des principes, pas sur un système figé : écartement, passe et coupe, écrans sans ballon, pénétration et replacement. Les joueurs lisent la défense ; chacun peut être tireur, passeur ou poseur d'écran.

Exercices : Attaque en mouvement 5c0 → 5c5, 3c3 sans dribble (ou 1 maximum)

Attaque en triangle (triangle)

Trois joueurs forment un triangle d'un côté (corner, aile, poste bas), les deux autres occupent le haut et le côté faible. Le ballon au poste déclenche des coupes et des lectures en chaîne ; c'est une attaque de lecture, avec beaucoup de passes à l'intérieur.

Exercices : Série de mouvements au poste, 3c3 sans dribble (ou 1 maximum)

Écartement et drive & kick

5-out ou 4-out 1-in : les joueurs à 4-5 m les uns des autres, sur la ligne à 3 points, laissent des couloirs de pénétration. La pénétration attire l'aide, et la passe vers l'extérieur trouve le tireur libre qui s'est replacé.

Exercices : Surnombre 4c3 sur demi-terrain, Attaque en mouvement 5c0 → 5c5

Le jeu intérieur-extérieur (inside-out)

Le ballon entre à l'intérieur et ressort quand la défense se resserre (prise à deux), pour un tir extérieur les appuis prêts. Oblige la défense à choisir entre l'intérieur et les tireurs.

Exercices : Série de mouvements au poste, Attaque en mouvement 5c0 → 5c5

La défense de zone (2-3, 3-2, 1-3-1)

Chaque défenseur est responsable d'une zone, pas d'un joueur. Elle protège la raquette et ralentit l'attaque, mais laisse des trous au coude, sur la ligne des lancers francs et dans les corners. Contre elle : renversement rapide du ballon, joueurs dans les trous et rebond offensif.

Exercices : Attaque contre la zone 2-3

La presse

Défense sur tout le terrain (homme à homme ou de zone 2-2-1, 1-2-1-1) qui provoque des pertes de balle et des violations des 8 secondes et précipite l'attaque. Elle se travaille avec la sortie de presse.

Exercices : Presse tout terrain 2-2-1, Sortie de presse

Les postes et ce qu'ils demandent

Comment l'entraîneur vous évalue

Les critères que l'entraîneur note de 1 à 10 dans l'application, selon quatre axes.

Technique

  • Le tir: Mécanique constante, pourcentage à mi-distance, à 3 pts et aux lancers francs.
  • La finition au panier: Lay-up des deux mains, finition à travers le contact.
  • Le dribble: Main faible, regard levé, changements de direction sous pression.
  • Les passes: Précision, choix du type de passe, sans perte de balle.
  • Jeu de jambes: Arrêts, pivots, sans marcher.
  • La défense individuelle: Position, déplacement latéral, fermetures.

Tactique

  • La prise de décision: Bon tir vs. passe, ratio passes décisives/pertes de balle.
  • Écartement et jeu sans ballon: Coupes au bon moment, replacement, bonnes distances.
  • La défense collective: Aide, rotations, communication sur les écrans.
  • La transition: Course en contre-attaque et repli défensif.
  • L'application des systèmes: Connaît et exécute les systèmes et les couvertures de l'équipe.

Physique

  • La vitesse: Sprint sur le terrain, premier pas.
  • L'agilité: Changements de direction, déplacement latéral.
  • La détente: Le saut au rebond, au tir, les sauts répétés.
  • La force dans le contact: Résiste au contact au poste, au box-out, à la finition.
  • L'endurance: Maintient l'intensité dans le 4e quart-temps.

Mental

  • La concentration: Aux lancers francs, en fin de match, sur les consignes.
  • La communication: Parle en défense, annonce les écrans.
  • L'effort et l'attitude: Se replie en défense, va au rebond, plonge sur les ballons.
  • La gestion de la pression: Joue de la même façon dans un match serré et après ses erreurs.
  • L'esprit d'équipe: La passe de plus, la joie pour le panier d'un coéquipier.

Entraînez-vous avec ce programme, dans l'application

Créez un compte gratuit, choisissez Basketball et « ce que vous travaillez aujourd'hui ». Notez les essais et les réussites par technique, la montre mesure l'effort, et l'entraîneur de votre club voit la séance et propose les exercices suivants.

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Sources

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