🚀 WERSJA BETA - Opinie mile widziane na contact@plansports.ro

Badminton training program

W badmintonie trenuje się w trzech strefach kortu (siatka, środek, tył kortu), ruch z pozycji bazowej do sześciu narożników oraz przejście atak–obrona. W singlu liczą się kontrola kortu i cierpliwość; w deblu atak w ustawieniu przód–tył i obrona obok siebie.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Badminton: 55 techniques in 10 families, 25 drills and 10 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 55 min

  1. Dynamiczna rozgrzewka i mobilnośćRozgrzewka · początkujący 10 min
  2. Serwis w celeTechniczny · początkujący 10 min
  3. Clear – clear, po przekątnej i prostoTechniczny · początkujący 10 min
  4. Multilotka: siatkaTechniczny · początkujący 10 min
  5. Shadow do sześciu narożnikówFizyczny · początkujący 15 min

Day 2

Tactics and play

approx. 75 min

  1. Rozgrzewka z lotką (clear – drop – siatka)Rozgrzewka · początkujący 10 min
  2. Wymiany drive'ówTechniczny · początkujący 8 min
  3. Singiel na pół kortu (długość)Taktyczny · początkujący 12 min
  4. Singiel: gra na cztery narożnikiTaktyczny · średniozaawansowany 15 min
  5. Mecz treningowyGra · początkujący 30 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 59 min

  1. Dynamiczna rozgrzewka i mobilnośćRozgrzewka · początkujący 10 min
  2. Zwinność: drabinka i reakcjaFizyczny · początkujący 10 min
  3. Siła eksplozywna (skoki i wykroki)Fizyczny · średniozaawansowany 15 min
  4. Clear – drop – zagranie przy siatce – lobTechniczny · średniozaawansowany 12 min
  5. Smecz – blok – lobTechniczny · średniozaawansowany 12 min

Techniques, by family

55 techniques in 10 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

SerwisSerwis wykonuje się poniżej pasa (lotka uderzona poniżej 1,15 m), po przekątnej; krótko w deblu, często długo w singlu. 5 techniques

Krótki serwis backhandem początkujący

Podstawowy serwis deblowy: lotka pchnięta krótko, tuż nad siatką, by spadła tuż za przednią linią serwisową.

Key points

  • Krótki chwyt backhandowy, rakieta przed ciałem
  • Krótki ruch, z kciuka, bez nadgarstka
  • Najwyższy punkt trajektorii przed siatką
  • Cel: przednia linia serwisowa, w T lub z boku

Common mistakes

  • Lotka wznosi się za siatką: odbierający ją atakuje
  • Punkt kontaktu powyżej 1,15 m (błąd)

Krótki serwis forehandem początkujący

Krótki serwis zagrany forehandem, rzadszy na wysokim poziomie; przydatny dla początkujących i w singlu kobiet.

Key points

  • Pozwól lotce opaść przed przednią stopą
  • Ruch pchający, nie uderzenie

Common mistakes

  • Za wysoko nad siatką

Wysoki serwis forehandem początkujący

Klasyczny serwis singlowy: lotka posłana bardzo wysoko i głęboko, by spadła pionowo na linię końcową.

Key points

  • Pozycja bokiem, ciężar na tylnej nodze
  • Pozwól lotce opaść, uderz przed ciałem
  • Prowadzenie nad przeciwległym barkiem
  • Pionowy spadek, na linię końcową

Common mistakes

  • Za krótko: rywal smeczuje
  • Lotka wychodzi na aut

Serwis flick (zaskakujący długi serwis) Serwis flick średniozaawansowany

Przygotuj krótki serwis, potem krótki ruch nadgarstka posyła lotkę nad odbierającym w stronę tylnego narożnika. Stosowany w deblu przeciwko odbierającemu, który atakuje serwis.

Key points

  • To samo przygotowanie co przy krótkim serwisie
  • Krótkie przyspieszenie z kciuka i nadgarstka
  • Trajektoria na wysokości, której odbierający nie sięgnie w wyskoku

Common mistakes

  • Flick za niski: przechwycony i zesmeczowany
  • Inne przygotowanie zdradza zamiar

Serwis drive zaawansowany

Szybki, płaski serwis w ciało lub na backhand odbierającego; element zaskoczenia, zwłaszcza w deblu.

Key points

  • Płaska, szybka trajektoria
  • Cel: bark odbierającego po stronie rakiety

Common mistakes

  • Za wysoko, odbierający atakuje w dół
Clear (długie uderzenia nad głową)Lotka uderzona nad głową, z tyłu kortu, na tył kortu rywala. 2 techniques

Clear defensywny (wysoki) początkujący

Bardzo wysoki, głęboki clear, który daje ci czas na powrót do pozycji bazowej, gdy jesteś pod presją.

Key points

  • Pozycja bokiem, łokieć w górze
  • Uderzenie przed głową i nad nią
  • Rotacja przedramienia (pronacja) przy kontakcie
  • Wysoka trajektoria, spada pionowo na linię końcową

Common mistakes

  • Krótki clear: smecz dla rywala
  • Uderzenie z ciałem ustawionym przodem, bez rotacji

Clear atakujący (płaski) średniozaawansowany

Clear z płaską trajektorią, tuż nad rakietą rywala, zmuszający go do szybkiego obrotu do tyłu.

Key points

  • To samo przygotowanie co przy smeczu
  • Uderzenie bardziej z przodu, płaska trajektoria
  • Tylko gdy rywal jest z przodu lub na środku kortu

Common mistakes

  • Za nisko: przechwycony
Drop (skrót nad głową)Lotka uderzona nad głową, z tyłu, spadająca na przód kortu rywala. 3 techniques

Wolny drop Wolny (szybujący) drop początkujący

Miękki drop, który spada blisko siatki; to samo przygotowanie co przy clearze, ale zwalniasz rakietę przed kontaktem.

Key points

  • Przygotowanie jak do clearu
  • Zwalniaj rakietę, nie całą rękę
  • Cel: między siatką a przednią linią serwisową

Common mistakes

  • Wysoki drop, spada na środku kortu

Szybki (cięty) drop Szybki / cięty drop średniozaawansowany

Szybki drop w dół, uderzony z cięciem (naciąg ścina lotkę), spadający tuż za przednią linią serwisową.

Key points

  • Prawie pełny zamach, jak przy smeczu
  • Rakieta ścina lotkę z boku
  • Szybka trajektoria w dół

Common mistakes

  • Lotka nie przechodzi nad siatką
  • Drop za długi, spada na środku kortu

Drop z odwrotnym cięciem zaawansowany

Drop po przekątnej z odwrotnym cięciem (ruch do środka), bardzo trudny do odczytania.

Key points

  • Przygotowanie do smeczu
  • Rakieta ścina lotkę z zewnątrz do środka
  • Kierunek prosto lub po przekątnej

Common mistakes

  • Ruch zostaje odczytany wcześnie
SmeczAtakujące uderzenie w dół, mocne, z tyłu lub ze środka kortu. 4 techniques

Pełny smecz średniozaawansowany

Najmocniejsze uderzenie w dół: rotacja tułowia i barku plus pronacja przedramienia, z lotką uderzoną przed głową.

Key points

  • Wejdź za lotkę
  • Łokieć w górze, rakieta odgięta z tyłu
  • Uderzenie przed ciałem, pod kątem w dół
  • Natychmiast wróć do następnego uderzenia

Common mistakes

  • Uderzenie nad głową lub za nią: płaski smecz
  • Stanie w miejscu po smeczu

Półsmecz średniozaawansowany

Smecz z mniejszą mocą, ale ostrym kątem i precyzją; zostawia cię w lepszej równowadze do następnego uderzenia.

Key points

  • Ostry kąt, precyzja zamiast prędkości
  • Cel: biodro lub bok rywala

Common mistakes

  • Ani mocny, ani precyzyjny

Smecz z wyskoku zaawansowany

Smecz uderzony w powietrzu, dla ostrzejszego kąta i wyższego punktu kontaktu. Kosztuje energię; stosowany na wysokich, krótkich lotkach.

Key points

  • Wybicie z obu nóg lub z tylnej nogi
  • Uderzenie w najwyższym punkcie
  • Lądowanie w równowadze, gotowość do ruchu

Common mistakes

  • Za późny wyskok, lotka jest za tobą
  • Lądowanie bez równowagi

Smecz krótki (stick smash) zaawansowany

Smecz z krótkim zamachem, z przedramienia i palców, grany ze środka kortu lub gdy nie masz czasu na pełne przygotowanie. Typowy w deblu.

Key points

  • Krótki zamach, przyspieszenie z palców
  • Rakieta w górze, przygotowana wcześnie

Common mistakes

  • Użycie całej ręki i spóźnienie
Tylny narożnik backhandowyLotka w tylnym narożniku backhandowym: weź ją zza głowy albo backhandem nad głową. 6 techniques

Clear zza głowy średniozaawansowany

Lotka w narożniku backhandowym uderzona forehandem, z rakietą przeprowadzoną nad głową i ciałem pochylonym w bok.

Key points

  • Wejdź za lotkę
  • Łokieć w górze, rakieta przechodzi nad głową
  • Lądowanie na lewej nodze (praworęczni), odepchnięcie z powrotem do pozycji bazowej

Common mistakes

  • Brak wejścia za lotkę, krótki clear

Smecz zza głowy zaawansowany

Smecz z narożnika backhandowego forehandem, zwykle prosto lub w ciało.

Key points

  • Szybkie przygotowanie
  • Kontakt przed głową, nad lewym barkiem
  • Natychmiastowy powrót

Common mistakes

  • Smecz bez kąta, uderzony za bardzo z tyłu

Drop zza głowy zaawansowany

Drop (wolny lub cięty) z narożnika backhandowego, uderzony forehandem zza głowy; często cięty po przekątnej.

Key points

  • To samo przygotowanie co przy smeczu
  • Rakieta ścina lotkę

Common mistakes

  • Drop za wysoki

Clear backhandem nad głową średniozaawansowany

Lotka uderzona tyłem do siatki, backhandem, szybkim ruchem przedramienia (supinacja) i nadgarstka.

Key points

  • Chwyt backhandowy z kciukiem na tylnej części rączki
  • Tyłem do siatki, łokieć prowadzi
  • Krótkie trzaśnięcie z przedramienia
  • Uderzenie wysoko, powyżej barku

Common mistakes

  • Uderzenie za nisko, krótki clear
  • Chwyt forehandowy: brak mocy

Drop backhandem nad głową zaawansowany

Drop z narożnika backhandowego backhandem nad głową; uderzenie do wyjścia spod presji, prosto lub po przekątnej.

Key points

  • To samo przygotowanie co przy clearze backhandem
  • Kontrolowane dotknięcie, lotka spada przy siatce

Common mistakes

  • Za wysoko lub w siatkę

Smecz backhandem zaawansowany

Smecz backhandem nad głową na lotce, której nie da się wziąć zza głowy; rzadkie uderzenie z zaskoczenia.

Key points

  • Kontakt wysoko, przed ciałem
  • Szybka supinacja przedramienia

Common mistakes

  • Brak kąta w dół
Gra przy siatceUderzenia z przodu kortu: zagranie przy siatce, dobitka, pchnięcie i lob. 8 techniques

Zagranie przy siatce początkujący

Lotka miękko dotknięta, wzięta jak najwyżej blisko taśmy siatki, by spadła tuż za siatką po stronie rywala.

Key points

  • Wykrok na nogę po stronie rakiety
  • Ręka wyprostowana, rakieta przed ciałem
  • Kontakt jak najwyżej i jak najbliżej taśmy
  • Delikatne dotknięcie palcami

Common mistakes

  • Niski kontakt, lotka mocno się wznosi
  • Lotka spada daleko od siatki

Podkręcone zagranie przy siatce (koziołkujące) Podkręcone zagranie przy siatce średniozaawansowany

Cięte zagranie przy siatce, przez które lotka koziołkuje nad taśmą; rywal nie może jej czysto uderzyć, dopóki się nie ustabilizuje.

Key points

  • Krótki ruch w bok pod lotką
  • Kontakt z boku korkowej główki
  • Rakieta trzymana luźno

Common mistakes

  • Za dużo rotacji: lotka spada w siatkę

Zagranie przy siatce po przekątnej średniozaawansowany

Lotka posłana wzdłuż siatki do przeciwległego narożnika; skuteczne, gdy rywal podszedł do siatki po prostej.

Key points

  • Kontakt wysoko, przy taśmie
  • Trajektoria równoległa do siatki
  • Ukryj kierunek aż do kontaktu

Common mistakes

  • Niski kontakt: lotka się wznosi i zostaje przechwycona

Dobitka przy siatce średniozaawansowany

Lotkę, która przechodzi wysoko nad siatką, uderza się krótko i w dół, zanim opadnie.

Key points

  • Rakieta w górze, przed ciałem
  • Krótki ruch, z palców i nadgarstka
  • Nie dotykaj rakietą siatki

Common mistakes

  • Za długi zamach, trafiasz w siatkę
  • Spóźnienie, lotka już opadła

Dobitka ślizgowa (brush) zaawansowany

Lotkę lecącą tuż nad taśmą uderza się bocznym ruchem „muśnięcia”, by nie dotknąć siatki.

Key points

  • Ruch z lewej do prawej (lub odwrotnie), nie do przodu
  • Rakieta równolegle do siatki

Common mistakes

  • Dotknięcie siatki rakietą (błąd)

Pchnięcie spod siatki średniozaawansowany

Lotka pchnięta płasko spod siatki na środek lub tył kortu rywala, między zawodników; typowe w deblu.

Key points

  • Kontakt na wysokości taśmy lub wyżej
  • Płaska trajektoria w dół
  • Cel: między rywalami lub przy linii bocznej

Common mistakes

  • Pchnięcie za wysokie, rywal atakuje

Lob początkujący

Lotka wzięta nisko, przy siatce, i posłana wysoko i głęboko na tył kortu rywala.

Key points

  • Wykrok, rakieta pod lotką
  • Krótki ruch z przedramienia i nadgarstka
  • Wysokość i głębokość: do linii końcowej

Common mistakes

  • Krótki lob: smecz dla rywala

Lob atakujący (płaski) Lob atakujący średniozaawansowany

Lob z niższą, szybszą trajektorią, nad rakietą rywala, zmuszający go do biegu do tyłu.

Key points

  • To samo przygotowanie co przy zagraniu przy siatce
  • Krótkie przyspieszenie, płaska trajektoria

Common mistakes

  • Za nisko: przechwycony
Środek kortu i obronaSzybkie płaskie wymiany (drive'y), blok i odbiór smeczu. 7 techniques

Drive forehandem początkujący

Płaskie, szybkie uderzenie na wysokości siatki, z boku ciała; typowe w deblu.

Key points

  • Rakieta w górze, przed ciałem
  • Krótki zamach, z przedramienia
  • Płaska trajektoria, tuż nad siatką

Common mistakes

  • Duży zamach, spóźniony kontakt
  • Lotka się wznosi i zostaje zaatakowana

Drive backhandem początkujący

Płaski drive backhandem, z kciukiem na tylnej części rączki.

Key points

  • Chwyt backhandowy, kciuk pcha
  • Kontakt przed ciałem
  • Natychmiast wróć do pozycji gotowości

Common mistakes

  • Kontakt blisko ciała, brak mocy

Pchnięcie ze środka kortu średniozaawansowany

Lotka pchnięta z kontrolą na środek kortu rywala lub między zawodników, zmuszająca ich do lobu.

Key points

  • Krótki ruch, bez zamachu
  • Cel: luki między rywalami

Common mistakes

  • Za wysoko lub za długo

Blok smeczu średniozaawansowany

Smecz rywala oddany krótko, przy siatce, z wykorzystaniem prędkości lotki; zmusza atakującego do wyjścia do przodu.

Key points

  • Rakieta przed ciałem, luźny chwyt
  • Wchłoń prędkość, nie uderzaj
  • Cel: tuż za siatką

Common mistakes

  • Wysoki blok, atakujący dobija

Długi odbiór smeczu Lob z obrony smeczu średniozaawansowany

Smecz oddany wysoko i głęboko na tył kortu rywala, by zyskać czas.

Key points

  • Niska pozycja, rakieta przed ciałem
  • Krótki ruch z przedramienia
  • Głębokość do linii końcowej

Common mistakes

  • Krótki odbiór, drugi smecz jest decydujący

Kontratak z obrony (drive po smeczu) Kontra drive'em zaawansowany

Smecz oddany płasko i szybko, obok gracza przy siatce, by zamienić obronę w atak.

Key points

  • Kontakt przed ciałem, wcześnie
  • Płaska trajektoria, obok gracza z przodu

Common mistakes

  • Przechwycony przez gracza przy siatce

Obrona przy ciele (backhand) Obrona przy ciele średniozaawansowany

Smecz w ciało bierze się backhandem, z rakietą przed klatką piersiową; najczęstszy cel atakujących.

Key points

  • Rakieta przed ciałem, na backhand
  • Łokcie odsunięte od tułowia
  • Krótkie uderzenie, blok lub drive

Common mistakes

  • Rakieta nisko, z boku: smecz w ciało przechodzi
ChwytySposób trzymania rakiety decyduje o tym, jakie uderzenia możesz zagrać; szybka zmiana chwytu to osobna umiejętność. 5 techniques

Chwyt forehandowy (uścisk dłoni) Chwyt forehandowy początkujący

Rakieta trzymana jak przy uścisku dłoni, z literą "V" między kciukiem a palcem wskazującym na krawędzi rączki, palce rozluźnione.

Key points

  • Rączka w palcach, nie w dłoni
  • Palec wskazujący lekko odsunięty
  • Ściskaj tylko przy kontakcie

Common mistakes

  • Chwyt "patelniowy" przy uderzeniach nad głową

Chwyt backhandowy (kciuk) Chwyt backhandowy (kciukowy) początkujący

Kciuk położony na szerokiej tylnej ściance rączki, by pchać rakietę przy uderzeniach backhandowych.

Key points

  • Obróć rakietę lekko do środka
  • Kciuk płasko na tylnej części rączki

Common mistakes

  • Backhand chwytem forehandowym: uderzenie bez mocy

Chwyt na skośnej krawędzi (bevel) średniozaawansowany

Kciuk na skośnej krawędzi rączki; stosowany przy uderzeniach backhandowych z tylnych narożników i niektórych zagraniach przy siatce.

Key points

  • Pomiędzy chwytem forehandowym a backhandowym
  • Do backhandu w tylnym narożniku

Common mistakes

  • Używany przy każdym uderzeniu, bez dostosowania

Chwyt patelniowy średniozaawansowany

Naciąg skierowany do siatki; przydatny przy dobitkach przy siatce i szybkich drive'ach przed ciałem, w deblu.

Key points

  • Tylko do uderzeń przed ciałem, przy siatce
  • Krótki, pchający ruch

Common mistakes

  • Używany przy uderzeniach nad głową

Szybka zmiana chwytu Zmiana chwytu średniozaawansowany

Przejście z chwytu forehandowego na backhandowy (i z powrotem) przez obrócenie rączki w palcach, między dwoma szybkimi uderzeniami.

Key points

  • Luźny chwyt między uderzeniami
  • Obracaj rakietę palcami, nie nadgarstkiem

Common mistakes

  • Chwyt cały czas ściśnięty: wolna zmiana
Poruszanie sięCykl ruchu: start (split step), dojście, uderzenie, powrót do pozycji bazowej. 7 techniques

Split step początkujący

Mały przygotowawczy podskok dokładnie w momencie uderzenia rywala, dla eksplozywnego startu.

Key points

  • Lądowanie w momencie, gdy rywal uderza lotkę
  • Stopy rozstawione, na przodostopiu

Common mistakes

  • Stanie na piętach, wolny start

Ruch do siatki (wykrok) Wykrok do siatki początkujący

Kroki dojścia (chassé lub krok skrzyżny) i wykrok na nogę po stronie rakiety, od pięty, w stronę narożników przy siatce.

Key points

  • Długi ostatni krok, na nogę po stronie rakiety
  • Lądowanie na pięcie, kolano nad kostką
  • Mocne odepchnięcie z powrotem do pozycji bazowej

Common mistakes

  • Wykrok na złą nogę
  • Kolano wychodzi daleko przed palce

Ruch do tylnego narożnika forehandowego (nożyce) średniozaawansowany

Boczne chassé do tyłu, uderzenie ze zmianą nóg w powietrzu (nożyce), lądowanie na przedniej nodze i odepchnięcie z powrotem do pozycji bazowej.

Key points

  • Lewy bark w stronę siatki (praworęczni)
  • Chassé do tyłu, nie bieg tyłem
  • Nożyce: prawa noga idzie do przodu przy uderzeniu

Common mistakes

  • Bieg przodem do siatki i znalezienie się pod lotką

Ruch do tylnego narożnika backhandowego średniozaawansowany

Obrót i dwa lub trzy kroki do narożnika backhandowego: albo do uderzenia zza głowy, albo tyłem do siatki do backhandu nad głową.

Key points

  • Obrót na lewej stopie (praworęczni)
  • Ostatni krok prawą nogą w narożnik do backhandu
  • Szybki powrót do pozycji bazowej

Common mistakes

  • Spóźnienie i uderzenie lotki, gdy już opadła

Ruch w bok na środku kortu Ruch w bok początkujący

Krok dostawny lub skok w bok w stronę linii bocznej, do obrony smeczu lub do drive'u.

Key points

  • Jeden długi krok
  • Rakieta przygotowana w trakcie kroku

Common mistakes

  • Kilka małych kroków

Powrót do pozycji bazowej (środek kortu) Powrót do bazy początkujący

Powrót po każdym uderzeniu do pozycji bazowej, lekko za geometrycznym środkiem; dostosowany do tego, gdzie posłałeś lotkę.

Key points

  • Pierwszy krok zaraz po uderzeniu
  • Przesuń bazę w stronę, na którą zagrałeś

Common mistakes

  • Pozostanie w miejscu, by obserwować swoje uderzenie

Shadow do sześciu narożników początkujący

Ruch bez lotki do 6 narożników (2 przy siatce, 2 na środku, 2 z tyłu), z uderzeniem w powietrze i powrotem do pozycji bazowej.

Key points

  • Technika pracy nóg przed szybkością
  • Split step przy każdym starcie
  • Pełny powrót

Common mistakes

  • Skracanie drogi w miarę zmęczenia
Gra deblowaUstawienia i rotacje w deblu: przód–tył w ataku, obok siebie w obronie. 8 techniques

Rotacja w ataku (przód–tył) Rotacja w ataku średniozaawansowany

Gdy para uderza w dół, zawodnicy przechodzą do ustawienia przód–tył: gracz z tyłu atakuje, gracz z przodu pokrywa siatkę i przechwytuje.

Key points

  • Kto uderza w dół, zostaje z tyłu
  • Partner idzie do przodu, w linii z lotką
  • Gracz z przodu trzyma rakietę w górze

Common mistakes

  • Pozostanie obok siebie („na połowy”) nawet w ataku

Przejście do obrony (obok siebie) Przejście z ataku do obrony średniozaawansowany

Gdy para musi podnieść lotkę, zawodnicy przesuwają się na boki, obok siebie, każdy pokrywa swoją połowę.

Key points

  • Kto zagrał lob prosto, broni prostej
  • Partner pokrywa przekątną
  • Niska pozycja, rakieta z przodu

Common mistakes

  • Obaj po tej samej stronie: przekątna zostaje otwarta

Przejście z obrony do ataku zaawansowany

Po dobrym bloku lub drive'ie z obrony jeden z zawodników wychodzi do siatki i para odtwarza ustawienie przód–tył.

Key points

  • Kto zagrywa krótki blok, idzie za lotką do siatki
  • Partner cofa się

Common mistakes

  • Nikt nie wychodzi do siatki po bloku

Krótki serwis i trzecie uderzenie Serwis i trzecie uderzenie średniozaawansowany

Serwujący zostaje przy siatce po krótkim serwisie i atakuje słaby odbiór; partner pokrywa tył.

Key points

  • Rakieta w górze zaraz po serwisie
  • Przechwytuj odbiory przy siatce
  • Partner stoi za serwującym, na środku

Common mistakes

  • Serwujący opuszcza rakietę po serwisie

Pośpieszny serwis średniozaawansowany

Odbierający stoi blisko przedniej linii serwisowej i atakuje krótki serwis w dół (dobitka, pchnięcie lub zagranie przy siatce), zanim lotka opadnie.

Key points

  • Wysunięta pozycja, rakieta w górze
  • Ruszaj przy pierwszym kontakcie serwującego
  • Uważaj na flick: nie cały ciężar do przodu

Common mistakes

  • Rzucenie się do przodu i złapanie na flicku

Przechwyt przy siatce (gracz z przodu) Przechwyt gracza z przodu zaawansowany

Gracz z przodu przecina drive'y i bloki rywali, nie przeszkadzając w smeczu partnera.

Key points

  • Rakieta w górze, przed ciałem
  • Pozycja na linii T, nie przyklejony do siatki
  • Przechwytuj wszystko, co przechodzi na wysokości głowy

Common mistakes

  • Gracz z przodu cofa się

Wymiany drive'ów w deblu Wymiana drive'ów średniozaawansowany

Płaskie, szybkie wymiany na środku kortu; wygrywa ten, kto utrzymuje lotkę nisko i zmusza drugiego do lobu.

Key points

  • Rakieta w górze, krótki zamach
  • Nie podnoś lotki
  • Szukaj luk i ciała rywala

Common mistakes

  • Za długi zamach, drive'y, które się wznoszą

Ustawienia w mikście zaawansowany

W mikście kobieta zwykle kontroluje siatkę, a mężczyzna pokrywa tył; oboje przechodzą do obrony obok siebie tylko wtedy, gdy są do tego zmuszeni.

Key points

  • Kobieta przy siatce, w linii z lotką
  • Mężczyzna pokrywa tył i atakuje
  • Komunikacja przy każdym lobie

Common mistakes

  • Kobieta zostaje z tyłu po serwisie

Training drills

25 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Rozgrzewka · 2

Dynamiczna rozgrzewka i mobilność początkujący

10 min

Lekki trucht, skipy, wykroki, krążenia barków i tułowia, lekkie podskoki, chassé w bok i do tyłu, kilka przyspieszeń do siatki.

What you need: Pusty kort.

Goal: Przygotowanie stawów (bark, staw skokowy, kolano) do wykroków i skoków.

Success: Brak sztywności przy pierwszych wykrokach i smeczach.

Works on: Split step, Ruch do siatki (wykrok), Ruch w bok na środku kortu

Rozgrzewka z lotką (clear – drop – siatka) początkujący

10 min · Volume: 2-3 min na uderzenie

Stopniowe wymiany: zagrania przy siatce, potem drive'y ze środka kortu, potem długie cleary, dropy i kilka lekkich smeczów.

What you need: Dwóch zawodników na przeciwnych połowach.

Goal: Rozgrzanie uderzeń we wszystkich trzech strefach.

Success: Lotka regularnie dociera do wymaganej strefy.

Works on: Zagranie przy siatce, Drive forehandem, Drive backhandem, Clear defensywny (wysoki), Wolny drop

Techniczny · 9

Serwis w cele początkujący

10 min · Volume: 20 serwisów z każdego pola serwisowego

Krótkie serwisy backhandem w T i na zewnątrz, potem wysokie serwisy i flicki na linię końcową. Zapisuje się każdy serwis, który trafia w cel i przechodzi tuż nad taśmą.

What you need: Kosz lotek, cele (pachołki/lotki) w T, na zewnątrz i na linii końcowej.

Goal: Precyzja i regularność serwisu.

Success: Procent serwisów w strefie celu (krótkie serwisy: poniżej 10 cm nad taśmą).

Works on: Krótki serwis backhandem, Krótki serwis forehandem, Wysoki serwis forehandem, Serwis flick (zaskakujący długi serwis)

Clear – clear, po przekątnej i prosto początkujący

10 min · Volume: 3 × 3 min

Ciągłe wymiany clearów, najpierw prosto, potem po przekątnej. Zawodnicy wracają w stronę pozycji bazowej po każdym uderzeniu.

What you need: Dwóch zawodników z tyłu kortu.

Goal: Clear, który dociera do linii końcowej, z prawidłowym przygotowaniem bokiem.

Success: Cleary spadające w ostatnich 76 cm kortu (między liniami końcowymi).

Works on: Clear defensywny (wysoki), Clear atakujący (płaski), Ruch do tylnego narożnika forehandowego (nożyce)

Clear – drop – zagranie przy siatce – lob średniozaawansowany

12 min · Volume: 3 min na rolę

A gra clear, B odpowiada dropem, A gra przy siatce, B gra lob. Ciągły obwód łączący tył kortu z przodem.

What you need: Dwóch zawodników.

Goal: Łączenie uderzeń i ruch przód–tył.

Success: Dropy spadają przed przednią linią serwisową; loby docierają do linii końcowej.

Works on: Clear defensywny (wysoki), Wolny drop, Szybki (cięty) drop, Zagranie przy siatce, Lob

Smecz – blok – lob średniozaawansowany

12 min · Volume: 3 × 2 min na rolę

A gra lob, B smeczuje, A blokuje krótko, B biegnie do siatki i gra przy siatce lub lob, i cykl trwa dalej.

What you need: Dwóch zawodników.

Goal: Smecz z powrotem, krótki blok z obrony.

Success: Bloki spadają w pierwszym metrze za siatką; smecze są skierowane w dół.

Works on: Pełny smecz, Półsmecz, Blok smeczu, Lob

Multilotka: tylne narożniki średniozaawansowany

12 min · Volume: 4 × 20 lotek

Trener rzuca/posyła wysokie lotki na zmianę w tylny narożnik forehandowy i backhandowy; zawodnik gra clear, drop lub smecz (wskazany lub według własnego wyboru), wracając do pozycji bazowej.

What you need: Trener z koszem lotek przy siatce, zawodnik w pozycji bazowej.

Goal: Technika uderzeń nad głową i ruch w tylnej strefie, przy dużej objętości.

Success: Procent uderzeń docierających do strefy celu.

Works on: Clear defensywny (wysoki), Szybki (cięty) drop, Pełny smecz, Clear zza głowy, Clear backhandem nad głową, Ruch do tylnego narożnika forehandowego (nożyce), Ruch do tylnego narożnika backhandowego

Multilotka: siatka początkujący

10 min · Volume: 4 × 20 lotek

Trener rzuca krótkie lotki w dwa narożniki przy siatce; zawodnik robi wykrok i gra przy siatce, podkręcone zagranie przy siatce lub lob, wracając do pozycji bazowej.

What you need: Trener z koszem lotek po drugiej stronie siatki.

Goal: Delikatne dotknięcie przy siatce i prawidłowy wykrok.

Success: Zagrania przy siatce spadające w pierwszych 50 cm; loby docierające do linii końcowej.

Works on: Zagranie przy siatce, Podkręcone zagranie przy siatce (koziołkujące), Zagranie przy siatce po przekątnej, Lob, Ruch do siatki (wykrok)

Multilotka: dobitka przy siatce średniozaawansowany

8 min · Volume: 3 × 20 lotek

Zawodnik stoi przy przedniej linii serwisowej, rakieta w górze, i kończy każdą lotkę dobitką lub brushem bez dotknięcia siatki.

What you need: Trener z koszem, rzucający lotki tuż nad taśmą.

Goal: Kończenie przy siatce, szybko i bezpiecznie.

Success: Dobitki w korcie bez dotknięcia siatki.

Works on: Dobitka przy siatce, Dobitka ślizgowa (brush), Chwyt patelniowy

Obrona smeczu (multilotka) średniozaawansowany

10 min · Volume: 4 × 15 smeczów

Smecze w lewo, w prawo i w ciało; broniący na zmianę gra krótki blok, długi odbiór i kontrę drive'em, według wskazań trenera.

What you need: Trener lub partner smeczuje z krzesła/ze środka kortu.

Goal: Solidna obrona po obu stronach i przy ciele.

Success: Odbiory docierają do wymaganej strefy (siatka lub linia końcowa).

Works on: Blok smeczu, Długi odbiór smeczu, Kontratak z obrony (drive po smeczu), Obrona przy ciele (backhand)

Wymiany drive'ów początkujący

8 min · Volume: 4 × 1 min

Szybkie, płaskie drive'y, prosto, potem na zmianę forehand i backhand, potem dowolnie. Lotka nie może się wznosić.

What you need: Dwóch zawodników na środku kortu, naprzeciwko siebie.

Goal: Szybkość ręki, zmiana chwytu, płaski drive.

Success: Liczba kolejnych drive'ów poniżej wysokości głowy.

Works on: Drive forehandem, Drive backhandem, Szybka zmiana chwytu, Wymiany drive'ów w deblu

Taktyczny · 9

Singiel na pół kortu (długość) początkujący

12 min · Volume: Jeden gem do 21 (lub do 11)

Singiel grany tylko na połowie kortu: nacisk na długość i zagranie przy siatce, bez bocznych kątów.

What you need: Dwóch zawodników na podłużnej połowie kortu (po jednej stronie linii środkowej).

Goal: Kontrola głębokości: clear, drop, zagranie przy siatce, lob.

Success: Punkty zdobyte głębokością i dobrymi zagraniami przy siatce.

Works on: Clear defensywny (wysoki), Wolny drop, Zagranie przy siatce, Lob

Singiel: gra na cztery narożniki średniozaawansowany

15 min · Volume: Jeden gem do 21

Gra z ograniczeniem: punkt można wygrać dopiero po posłaniu rywala do co najmniej trzech różnych narożników w tej samej wymianie.

What you need: Dwóch zawodników na pełnym korcie singlowym.

Goal: Budowanie punktu przez przesuwanie rywala.

Success: Liczba punktów wygranych po przesunięciu rywala do wszystkich narożników.

Works on: Clear atakujący (płaski), Szybki (cięty) drop, Zagranie przy siatce, Lob atakujący (płaski), Półsmecz

Singiel: jeden atakuje, drugi się broni średniozaawansowany

12 min · Volume: 2 gemy do 11, potem zamiana

Atakujący może uderzać tylko w dół (smecz, drop, dobitka); broniący tylko w górę (lob, clear) lub blokiem. Potem zamieniają się rolami.

What you need: Dwóch zawodników.

Goal: Cierpliwość w ataku i odporność w obronie.

Success: Atakujący wygrywa punkt bez niewymuszonych błędów; broniący utrzymuje jak najwięcej uderzeń w grze.

Works on: Pełny smecz, Półsmecz, Szybki (cięty) drop, Blok smeczu, Długi odbiór smeczu

Pojedynek przy siatce średniozaawansowany

8 min · Volume: Punkty do 11

Tylko zagrania przy siatce; lotkę, która się wzniesie, można zaatakować dobitką. Kto pośle lotkę poza strefę, przegrywa.

What you need: Dwóch zawodników grających tylko między siatką a przednią linią serwisową.

Goal: Delikatne dotknięcie i cierpliwość przy siatce.

Success: Punkty zdobyte podkręconymi zagraniami przy siatce lub dobitkami lotek, które się wzniosły.

Works on: Zagranie przy siatce, Podkręcone zagranie przy siatce (koziołkujące), Zagranie przy siatce po przekątnej, Dobitka przy siatce

Debel: atak przód–tył średniozaawansowany

15 min · Volume: 4 × 3 min

Broniąca się para gra loby; gracz z tyłu pary atakującej smeczuje środkiem i w ciało, a gracz z przodu przechwytuje każdy słaby blok lub drive.

What you need: Czterech zawodników: jedna para atakuje, druga się broni.

Goal: Ustawienie przód–tył i role w ataku.

Success: Punkty zdobyte przez gracza z przodu ze słabych odbiorów; smecze bez błędów.

Works on: Rotacja w ataku (przód–tył), Przechwyt przy siatce (gracz z przodu), Smecz krótki (stick smash), Pełny smecz, Dobitka przy siatce

Debel: obrona obok siebie średniozaawansowany

12 min · Volume: 4 × 2 min

Broniąca się para stoi obok siebie i odpowiada na smecze blokami, długimi odbiorami i drive'ami. Przy pierwszym dobrym bloku para przechodzi do ataku.

What you need: Czterech zawodników lub dwóch broniących przeciwko trenerowi + partnerowi.

Goal: Zwarta obrona i przejście do ataku.

Success: Liczba wymian zamienionych z obrony w atak.

Works on: Przejście do obrony (obok siebie), Przejście z obrony do ataku, Blok smeczu, Kontratak z obrony (drive po smeczu), Obrona przy ciele (backhand)

Debel: swobodna rotacja zaawansowany

15 min · Volume: 2 gemy do 21

Gra deblowa, w której trener przerywa wymianę przy każdym złym ustawieniu (obaj z tyłu w ataku, obaj po jednej stronie w obronie) i przyznaje punkt rywalom.

What you need: Czterech zawodników.

Goal: Automatyzacja rotacji przód–tył / obok siebie.

Success: Malejąca liczba przerw za złe ustawienie.

Works on: Rotacja w ataku (przód–tył), Przejście do obrony (obok siebie), Przejście z obrony do ataku

Debel: serwis, odbiór, trzecie i czwarte uderzenie średniozaawansowany

12 min · Volume: 20 serwisów na parę

Każda wymiana zaczyna się od krótkiego serwisu lub flicka; odbierający atakuje serwis, a serwujący i jego partner próbują wygrać trzecie uderzenie. Wymianę gra się do piątego uderzenia.

What you need: Czterech zawodników.

Goal: Pierwsze uderzenia wymiany, w których rozstrzyga się wiele punktów deblowych.

Success: Procent wymian, w których para serwująca przejmuje atak po trzecim uderzeniu.

Works on: Krótki serwis backhandem, Serwis flick (zaskakujący długi serwis), Krótki serwis i trzecie uderzenie, Pośpieszny serwis, Pchnięcie spod siatki

Mikst: siatka kontra tył zaawansowany

12 min · Volume: 3 × 3 min

Kobieta trzyma siatkę i przechwytuje, mężczyzna pokrywa cały tył. Rywale próbują wyciągnąć kobietę z przodu lobami na linie boczne.

What you need: Czterech zawodników (lub 3: kobieta przy siatce + mężczyzna z tyłu przeciwko jednemu trenerowi).

Goal: Role i pokrycie kortu w mikście.

Success: Kobieta nie zostaje wyciągnięta ze strefy przy siatce; mężczyzna pokrywa tył bez luk.

Works on: Ustawienia w mikście, Przechwyt przy siatce (gracz z przodu), Smecz krótki (stick smash), Dobitka przy siatce

Fizyczny · 3

Shadow do sześciu narożników początkujący

15 min · Volume: 6-8 serii × 30 s, 30 s przerwy

Ruch z pozycji bazowej do wskazanego narożnika, uderzenie w powietrze, powrót. Stała kolejność, potem losowa na sygnał trenera.

What you need: Pusty kort; trener wskazuje narożnik lub woła numer.

Goal: Efektywność pracy nóg i wytrzymałość specyficzna.

Success: Narożniki osiągnięte w serii z zachowaną techniką do końca.

Works on: Shadow do sześciu narożników, Split step, Ruch do siatki (wykrok), Ruch do tylnego narożnika forehandowego (nożyce), Ruch do tylnego narożnika backhandowego, Ruch w bok na środku kortu, Powrót do pozycji bazowej (środek kortu)

Zwinność: drabinka i reakcja początkujący

10 min · Volume: 6-8 przebiegnięć

Szybkie przebiegnięcia przez drabinkę (pojedynczy krok, bokiem, do środka i na zewnątrz), a po nich start na sygnał w stronę pachołka.

What you need: Drabinka koordynacyjna, pachołki, partner do sygnałów.

Goal: Szybkość stóp i reakcja.

Success: Czas przebiegnięcia i reakcja na sygnał.

Works on: Split step, Ruch w bok na środku kortu

Siła eksplozywna (skoki i wykroki) średniozaawansowany

15 min · Volume: 3 × 8 wskoków na skrzynię + 3 × 10 wykroków na nogę

Wskoki na skrzynię i skoki boczne, wykroki do przodu i w bok, praca nad stabilnością stawu skokowego i kolana; plus ćwiczenia na rotatory barku.

What you need: Skrzynia plyometryczna, lekka hantla.

Goal: Wyskok do smeczu, wykrok przy siatce, profilaktyka urazów.

Success: Każde powtórzenie ze stabilnym lądowaniem.

Works on: Smecz z wyskoku, Ruch do siatki (wykrok)

Gra · 2

Mecz ze scenariuszem (od 17-17) średniozaawansowany

15 min · Volume: Gemy zaczynane od 17-17 lub 18-20

Gemy zaczynają się od wyrównanych wyników; zawodnicy muszą domknąć albo uratować gema.

What you need: Dwóch lub czterech zawodników.

Goal: Dobre decyzje w końcówce gema.

Success: Gemy domknięte bez niewymuszonych błędów w ostatnich punktach.

Works on: Krótki serwis backhandem, Wysoki serwis forehandem, Clear defensywny (wysoki), Zagranie przy siatce

Mecz treningowy początkujący

30 min · Volume: Do 2 wygranych gemów z 3, do 21

Mecz według przepisów BWF (3 × 21, punktacja w każdej wymianie). Trener notuje niewymuszone błędy, winnery i strefy, w których tracono punkty.

What you need: Dwóch lub czterech zawodników.

Goal: Stosowanie techniki i taktyki w meczu.

Success: Stosunek winnerów do niewymuszonych błędów.

Works on: Krótki serwis backhandem, Wysoki serwis forehandem, Clear defensywny (wysoki), Pełny smecz, Zagranie przy siatce, Lob

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Debel: atak przód–tył

Gdy uderzasz w dół, para ustawia się przód–tył. Gracz z tyłu smeczuje środkiem i w ciało, gracz z przodu przechwytuje słabe bloki i drive'y. Nie podnoś lotki, jeśli nie musisz.

Drills: Debel: atak przód–tył, Debel: swobodna rotacja

Debel: pierwsze trzy uderzenia

W deblu wiele punktów rozstrzyga się na serwisie, odbiorze i trzecim uderzeniu. Ciasny krótki serwis, flick jako zagrożenie i agresywny odbiór (atak na serwis, pchnięcie między zawodników) decydują, kto zaatakuje pierwszy.

Drills: Debel: serwis, odbiór, trzecie i czwarte uderzenie, Serwis w cele

Celowanie w środek

W deblu smecze i pchnięcia środkiem, między rywali, wywołują zamieszanie („czyja?”) i zmniejszają kąty odbioru. W singlu lotka w ciało jest trudna do obrony.

Drills: Debel: atak przód–tył, Wymiany drive'ów

Mikst: role

Kobieta kontroluje siatkę, mężczyzna pokrywa tył i atakuje. Rywale próbują zepchnąć kobietę do tyłu lobami i pchnięciami na linie boczne.

Drills: Mikst: siatka kontra tył

Maskowanie uderzeń

To samo przygotowanie do clearu, dropu i smeczu (z tyłu) oraz do zagrania przy siatce, lobu i pchnięcia (przy siatce) nie pozwala rywalowi ruszyć wcześnie. Zatrzymanie przy siatce (przytrzymanie rakiety i czekanie na jego ruch) dopełnia maskowanie.

Drills: Multilotka: tylne narożniki, Multilotka: siatka

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Technika

  • Uderzenia nad głową: Głęboki clear, precyzyjny drop, smecz pod kątem.
  • Gra przy siatce: Ciasne zagrania przy siatce, dobitki bez dotykania siatki.
  • Serwis: Ciasny krótki serwis i długi serwis na linię końcową, regularnie.
  • Obrona: Pewny blok i długi odbiór po obu stronach.
  • Backhand: Backhand nad głową i drive backhandem, prawidłowym chwytem.

Taktyka

  • Wybór uderzenia: Atakuje krótkie lotki, inteligentnie broni dobre.
  • Pokrycie kortu: Wraca do pozycji bazowej, nie zostawia luk.
  • Rotacje w deblu: Prawidłowo przechodzi między ustawieniem przód–tył a obok siebie.
  • Różnorodność i maskowanie: Zmienia tempo i kierunek, maskuje uderzenie.
  • Plan gry: Gra w słabe strony rywala i dostosowuje się.

Przygotowanie fizyczne

  • Poruszanie się: Split step, efektywne kroki, prawidłowy wykrok.
  • Szybkość i reakcja: Start do lotki, zwłaszcza przy siatce.
  • Moc (wyskok, smecz): Wyskok i prędkość smeczu.
  • Wytrzymałość: Jakość uderzeń w długich wymianach i w trzecim gemie.
  • Zwinność i równowaga: Zmiany kierunku, stabilne lądowania.

Psychika

  • Koncentracja: Brak serii „oddanych” punktów.
  • Cierpliwość: Buduje punkt, nie forsuje smeczu.
  • Gra w końcówce gema: Dobre decyzje od 18 punktów w górę.
  • Komunikacja z partnerem: Woła lotki, wzajemnie się dopingują (w deblu).
  • Powrót do gry po błędach: Otrząsa się po przegranym punkcie lub gemie.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Badminton and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.