🚀 BETA VERSIJA - Atsiliepimų laukiame adresu contact@plansports.ro

Badminton training program

Badmintonas treniruojamas trijose aikštelės zonose (prie tinklo, vidurys, galas), judėjimas iš bazės į šešis kampus ir perėjimas tarp atakos bei gynybos. Vienetuose svarbi aikštelės kontrolė ir kantrybė; dvejetuose – ataka išsidėstymu priekis–galas ir gynyba šalia vienas kito.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Badminton: 55 techniques in 10 families, 25 drills and 10 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 55 min

  1. Dinaminis apšilimas ir judrumasApšilimas · pradedantysis 10 min
  2. Padavimai į taikiniusTechninis · pradedantysis 10 min
  3. „Clear“ – „clear“, įstrižai ir tiesiaiTechninis · pradedantysis 10 min
  4. „Multi-shuttle“: tinklasTechninis · pradedantysis 10 min
  5. Šešių kampų šešėlisFizinis · pradedantysis 15 min

Day 2

Tactics and play

approx. 75 min

  1. Apšilimas su plunksnasvydžiu („clear“ – „drop“ – tinklas)Apšilimas · pradedantysis 10 min
  2. „Drive“ apsikeitimaiTechninis · pradedantysis 8 min
  3. Vienetai pusėje aikštelės (ilgis)Taktinis · pradedantysis 12 min
  4. Vienetai: keturių kampų žaidimasTaktinis · vidutinis 15 min
  5. Treniruočių rungtynėsŽaidimas · pradedantysis 30 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 59 min

  1. Dinaminis apšilimas ir judrumasApšilimas · pradedantysis 10 min
  2. Judrumas: kopėčios ir reakcijaFizinis · pradedantysis 10 min
  3. Sprogstamoji jėga (šuoliai ir išpuoliai)Fizinis · vidutinis 15 min
  4. „Clear“ – „drop“ – tinklo smūgis – pakėlimasTechninis · vidutinis 12 min
  5. Smečas – blokas – pakėlimasTechninis · vidutinis 12 min

Techniques, by family

55 techniques in 10 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

PadavimasPadavimas atliekamas žemiau juosmens (plunksnasvydis suduodamas žemiau 1,15 m), įstrižai; dvejetuose trumpas, vienetuose dažnai ilgas. 5 techniques

Žemas padavimas bekhendu pradedantysis

Pagrindinis dvejetų padavimas: plunksnasvydis stumiamas trumpai, slystant palei tinklą, kad nukristų kiek už trumposios padavimo linijos.

Key points

  • Trumpas bekhendo laikymas, raketė priešais kūną
  • Trumpas judesys iš nykščio, be riešo
  • Aukščiausias trajektorijos taškas prieš tinklą
  • Tikslas: trumpoji padavimo linija, ties T arba šone

Common mistakes

  • Plunksnasvydis po tinklo kyla: priimantysis jį atakuoja
  • Kontakto taškas virš 1,15 m (klaida)

Žemas padavimas forhendu pradedantysis

Trumpas padavimas forhendu, aukštame lygyje retesnis; naudingas pradedantiesiems ir moterų vienetuose.

Key points

  • Leisk plunksnasvydžiui nukristi priešais priekinę koją
  • Stumiamas judesys, ne smūgis

Common mistakes

  • Per aukštai virš tinklo

Aukštas padavimas forhendu pradedantysis

Klasikinis vienetų padavimas: plunksnasvydis siunčiamas labai aukštai ir giliai, kad vertikaliai nukristų ant galinės linijos.

Key points

  • Padėtis šonu, svoris ant galinės kojos
  • Leisk plunksnasvydžiui nukristi, smūgiuok priešais kūną
  • Užbaigimas virš priešingo peties
  • Vertikalus kritimas ant galinės linijos

Common mistakes

  • Per trumpai: varžovas muša smeču
  • Plunksnasvydis išlekia už ribų

„Flick“ padavimas (staigmenos ilgas padavimas) „Flick“ padavimas vidutinis

Pasiruošk trumpam padavimui, tada trumpas riešo mostas pasiunčia plunksnasvydį virš priimančiojo link galinio kampo. Naudojamas dvejetuose prieš priimantįjį, kuris atakuoja padavimą.

Key points

  • Tas pats pasirengimas kaip trumpam padavimui
  • Trumpas pagreitis iš nykščio ir riešo
  • Trajektorija tokio aukščio, kad priimantysis nepasiektų šuoliu

Common mistakes

  • „Flick“ per žemai: perimamas ir sumušamas smeču
  • Skirtingas pasirengimas išduoda

„Drive“ padavimas pažengęs

Greitas, plokščias padavimas į priimančiojo kūną ar bekhendą; staigmenos elementas, ypač dvejetuose.

Key points

  • Plokščia, greita trajektorija
  • Tikslas: priimančiojo raketės petys

Common mistakes

  • Per aukštai, priimantysis atakuoja žemyn
„Clear“ (ilgi smūgiai virš galvos)Plunksnasvydis, sumuštas virš galvos iš galinės aikštelės dalies į varžovo aikštelės galą. 2 techniques

Gynybinis (aukštas) „clear“ pradedantysis

Labai aukštas, gilus „clear“, kuris suteikia laiko grįžti į bazę esant spaudimui.

Key points

  • Padėtis šonu, alkūnė aukštyn
  • Smūgis priešais galvą ir virš jos
  • Dilbio sukimas (pronacija) kontakto metu
  • Aukšta trajektorija, vertikaliai nukrenta ant galinės linijos

Common mistakes

  • Trumpas „clear“: smečas varžovui
  • Smūgiavimas kūnu statmenai, be sukimo

Atakuojantis („punch“) „clear“ vidutinis

„Clear“ su plokščia trajektorija, vos virš varžovo raketės, priverčiantis jį greitai atsitraukti į galą.

Key points

  • Tas pats pasirengimas kaip smečui
  • Smūgis toliau priekyje, plokščia trajektorija
  • Tik kai varžovas priekyje ar aikštelės viduryje

Common mistakes

  • Per žemai: perimamas
„Drop“ (smūgis „drop“ virš galvos)Plunksnasvydis, sumuštas virš galvos iš gale, nukrentantis varžovo aikštelės priekyje. 3 techniques

Lėtas „drop“ Lėtas (sklandantis) „drop“ pradedantysis

Minkštas „drop“, nukrentantis arti tinklo; tas pats pasirengimas kaip „clear“, bet prieš kontaktą sulėtini raketę.

Key points

  • Pasirengimas kaip „clear“
  • Sulėtink raketę, ne visą ranką
  • Tikslas: tarp tinklo ir trumposios padavimo linijos

Common mistakes

  • Aukštas „drop“, nukrenta aikštelės viduryje

Greitas („slice“) „drop“ Greitas / „slice“ „drop“ vidutinis

Greitas, žemyn nukreiptas „drop“ su slaisu (raketės plokštuma „pjauna“ plunksnasvydį), nukrentantis kiek už trumposios padavimo linijos.

Key points

  • Beveik pilnas užsimojimas, kaip smečui
  • Raketė pjauna plunksnasvydį iš šono
  • Greita, žemyn nukreipta trajektorija

Common mistakes

  • Plunksnasvydis neperskrenda tinklo
  • „Drop“ per ilgas, nukrenta aikštelės viduryje

„Drop“ su atvirkštiniu slaisu pažengęs

Įstrižas „drop“ su atvirkštiniu slaisu (judesys į vidų), labai sunku perskaityti.

Key points

  • Smeču pasirengimas
  • Raketė pjauna plunksnasvydį iš išorės į vidų
  • Tiesi arba įstrižoji kryptis

Common mistakes

  • Judesys perskaitomas anksti
SmečasŽemyn nukreiptas atakos smūgis, atliekamas stipriai iš galo ar aikštelės vidurio. 4 techniques

Pilnas smečas vidutinis

Galingiausias smūgis žemyn: kūno ir peties sukimasis plius dilbio pronacija, plunksnasvydis suduodamas priešais galvą.

Key points

  • Atsistok už plunksnasvydžio
  • Alkūnė aukštyn, raketė atlošta atgal
  • Smūgis priešais kūną, kampu žemyn
  • Iškart grįžk kitam smūgiui

Common mistakes

  • Smūgis virš ar už galvos: plokščias smečas
  • Stovėjimas po smeču

Pusiau smečas vidutinis

Smečas su mažesne jėga, bet statesniu kampu ir tikslumu; palieka geresnę pusiausvyrą kitam smūgiui.

Key points

  • Status kampas, tikslumas, o ne greitis
  • Tikslas: varžovo klubas ar šonas

Common mistakes

  • Nei stiprus, nei tikslus

Smečas šuoliu pažengęs

Smečas, atliekamas ore, statesniam kampui ir aukštesniam kontakto taškui. Eikvoja energiją; naudojamas aukštiems, trumpiems plunksnasvydžiams.

Key points

  • Atsispyrimas abiem kojomis arba nuo galinės kojos
  • Smūgis aukščiausiame taške
  • Subalansuotas nusileidimas, pasiruošęs judėti

Common mistakes

  • Šuolis per vėlai, plunksnasvydis už tavęs
  • Nesubalansuotas nusileidimas

„Stick“ smečas pažengęs

Smečas su trumpu užsimojimu, iš dilbio ir pirštų, atliekamas iš aikštelės vidurio ar kai nėra laiko pilnam pasirengimui. Tipiškas dvejetuose.

Key points

  • Trumpas užsimojimas, pagreitis iš pirštų
  • Raketė aukštai, paruošta anksti

Common mistakes

  • Visos rankos naudojimas ir vėlavimas
Galinis bekhendo kampasPlunksnasvydis galiniame bekhendo kampe: paimk jį aplink galvą arba bekhendu virš galvos. 6 techniques

„Clear“ aplink galvą vidutinis

Plunksnasvydis bekhendo kampe, sumuštas forhendu, raketei einant virš galvos ir kūnui palinkus į šoną.

Key points

  • Atsistok už plunksnasvydžio
  • Alkūnė aukštyn, raketė praeina virš galvos
  • Nusileisk ant kairės kojos (dešiniarankiams), atsispirk atgal į bazę

Common mistakes

  • Neatsistojimas už plunksnasvydžio, trumpas „clear“

Smečas aplink galvą pažengęs

Smečas iš bekhendo kampo forhendu, dažniausiai tiesiai ar į kūną.

Key points

  • Greitas pasirengimas
  • Kontaktas priešais galvą, virš kairiojo peties
  • Tuojautinis grįžimas

Common mistakes

  • Smečas be kampo, sumuštas per toli atgal

„Drop“ aplink galvą pažengęs

„Drop“ (lėtas ar su slaisu) iš bekhendo kampo, sumuštas forhendu aplink galvą; dažnai su slaisu įstrižai.

Key points

  • Tas pats pasirengimas kaip smečui
  • Raketė pjauna plunksnasvydį

Common mistakes

  • „Drop“ per aukštai

„Clear“ bekhendu virš galvos vidutinis

Plunksnasvydis, sumuštas nugara į tinklą, bekhendu, greitu dilbio (supinacija) ir riešo judesiu.

Key points

  • Bekhendo laikymas su nykščiu ant rankenos nugarėlės
  • Nugara į tinklą, alkūnė veda
  • Trumpas dilbio trūktelėjimas
  • Smūgis aukštai, virš peties

Common mistakes

  • Smūgis per žemai, trumpas „clear“
  • Forhendo laikymas: jokios jėgos

„Drop“ bekhendu virš galvos pažengęs

„Drop“ iš bekhendo kampo bekhendu virš galvos; smūgis išsivaduoti iš spaudimo, tiesiai ar įstrižai.

Key points

  • Tas pats pasirengimas kaip bekhendo „clear“
  • Kontroliuojamas prisilietimas, plunksnasvydis nukrenta arti tinklo

Common mistakes

  • Per aukštai arba į tinklą

Smečas bekhendu pažengęs

Smečas bekhendu virš galvos plunksnasvydžiui, kurio negalima paimti aplink galvą; retas staigmenos smūgis.

Key points

  • Kontaktas aukštai, priešais kūną
  • Greita dilbio supinacija

Common mistakes

  • Jokio kampo žemyn
Žaidimas prie tinkloSmūgiai priekinėje aikštelės dalyje: tinklo smūgis, „kill“, stūmimas ir pakėlimas. 8 techniques

Tinklo smūgis pradedantysis

Švelniai paliestas plunksnasvydis, paimtas kuo aukščiau arti tinklo juostos, kad nukristų vos per tinklą varžovo pusėje.

Key points

  • Išpuolis raketės pusės koja
  • Ranka ištiesta, raketė priešais kūną
  • Kontaktas kuo aukščiau ir arčiau juostos
  • Subtilus pirštų prisilietimas

Common mistakes

  • Žemas kontaktas, plunksnasvydis daug pakyla
  • Plunksnasvydis nukrenta toli nuo tinklo

Sukamasis tinklo smūgis („tumbling“) Sukamasis tinklo smūgis vidutinis

Tinklo smūgis su slaisu, dėl kurio plunksnasvydis vartosi per juostą; varžovas negali jo švariai sumušti, kol šis nusistovi.

Key points

  • Trumpas judesys į šoną po plunksnasvydžiu
  • Kontaktas kamštinio pagrindo šone
  • Raketė laikoma laisvai

Common mistakes

  • Per daug sukimo: plunksnasvydis nukrenta į tinklą

Įstrižas tinklo smūgis vidutinis

Plunksnasvydis siunčiamas palei tinklą į priešingą kampą; efektyvu, kai varžovas priėjo prie tinklo tiesioje.

Key points

  • Kontaktas aukštai, arti juostos
  • Trajektorija lygiagreti tinklui
  • Paslėpk kryptį iki kontakto

Common mistakes

  • Žemas kontaktas: plunksnasvydis pakyla ir yra perimamas

„Kill“ prie tinklo vidutinis

Plunksnasvydis, kuris pakyla virš tinklo, sumušamas trumpai ir žemyn, kol nenukrito.

Key points

  • Raketė aukštai, priešais kūną
  • Trumpas judesys iš pirštų ir riešo
  • Nepalieskite tinklo raketę

Common mistakes

  • Per ilgas užsimojimas, pataikai į tinklą
  • Pavėlavimas, plunksnasvydis nukrito

„Brush“ „kill“ pažengęs

Plunksnasvydis, slystantis palei juostą, sumušamas šoniniu „braukimo“ judesiu, kad nepaliestum tinklo.

Key points

  • Judesys iš kairės į dešinę (ar atvirkščiai), ne pirmyn
  • Raketė lygiagreti tinklui

Common mistakes

  • Tinklo palietimas raketę (klaida)

Tinklo stūmimas vidutinis

Plunksnasvydis stumiamas plokščiai nuo tinklo į varžovo aikštelės vidurį ar galą, tarp žaidėjų; tipiška dvejetuose.

Key points

  • Kontaktas juostos aukštyje ar aukščiau
  • Plokščia, žemyn nukreipta trajektorija
  • Tikslas: tarp varžovų arba arti šoninės linijos

Common mistakes

  • Stūmimas per aukštai, varžovas atakuoja

Pakėlimas pradedantysis

Plunksnasvydis, paimtas žemai prie tinklo ir pasiųstas aukštai bei giliai į varžovo aikštelės galą.

Key points

  • Išpuolis, raketė po plunksnasvydžiu
  • Trumpas judesys iš dilbio ir riešo
  • Aukštis ir gylis: iki galinės linijos

Common mistakes

  • Trumpas pakėlimas: smečas varžovui

Atakuojantis (plokščias) pakėlimas Atakuojantis pakėlimas vidutinis

Pakėlimas su žemesne, greitesne trajektorija, virš varžovo raketės, verčiantis jį bėgti į galą.

Key points

  • Tas pats pasirengimas kaip tinklo smūgiui
  • Trumpas pagreitis, plokščia trajektorija

Common mistakes

  • Per žemai: perimamas
Aikštelės vidurys ir gynybaGreiti plokšti apsikeitimai („drive“), blokas ir atsakymas į smečą. 7 techniques

Forhendo „drive“ pradedantysis

Plokščias, greitas smūgis tinklo aukštyje, iš kūno šono; tipiškas dvejetuose.

Key points

  • Raketė aukštai, priešais kūną
  • Trumpas užsimojimas, iš dilbio
  • Plokščia trajektorija, slystanti palei tinklą

Common mistakes

  • Didelis užsimojimas, vėlyvas kontaktas
  • Plunksnasvydis pakyla ir yra atakuojamas

Bekhendo „drive“ pradedantysis

Plokščias „drive“ bekhendu, nykštys ant rankenos nugarėlės.

Key points

  • Bekhendo laikymas, nykštys stumia
  • Kontaktas priešais kūną
  • Iškart grįžk į pasirengimo padėtį

Common mistakes

  • Kontaktas arti kūno, be jėgos

Vidurio stūmimas vidutinis

Plunksnasvydis, kontroliuojamai stumiamas į varžovo aikštelės vidurį ar tarp žaidėjų, verčiantis juos pakelti.

Key points

  • Trumpas judesys, be užsimojimo
  • Tikslas: tarpai tarp varžovų

Common mistakes

  • Per aukštai arba per ilgai

Smeču blokas vidutinis

Varžovo smečas grąžinamas trumpai, prie tinklo, panaudojant plunksnasvydžio greitį; verčia atakuojantįjį eiti pirmyn.

Key points

  • Raketė priešais kūną, atpalaiduotas laikymas
  • Sugerk greitį, nesmūgiuok
  • Tikslas: vos per tinklą

Common mistakes

  • Aukštas blokas, atakuojantysis „kill“

Ilgas smeču grąžinimas Smeču gynybinis pakėlimas vidutinis

Smečas grąžinamas aukštai ir giliai į varžovo aikštelės galą, laikui laimėti.

Key points

  • Žema padėtis, raketė priešais kūną
  • Trumpas judesys iš dilbio
  • Gylis iki galinės linijos

Common mistakes

  • Trumpas grąžinimas, antrasis smečas lemiamas

Kontrataka iš gynybos („drive“ į smečą) Kontr-„drive“ pažengęs

Smečas grąžinamas plokščiai ir greitai, pro tinklo žaidėją, gynybą paverčiant ataka.

Key points

  • Kontaktas priešais kūną, anksti
  • Plokščia trajektorija, pro priekinį žaidėją

Common mistakes

  • Perimtas tinklo žaidėjo

Gynyba į kūną (bekhendu) Gynyba į kūną vidutinis

Smečas į kūną paimamas bekhendu, raketė priešais krūtinę; dažniausias atakuojančiųjų taikinys.

Key points

  • Raketė priešais kūną, bekhendu
  • Alkūnės atokiau nuo liemens
  • Trumpas smūgis, blokas arba „drive“

Common mistakes

  • Raketė žemai, į šoną: smečas į kūną praeina
Rankos laikymaiTai, kaip laikai raketę, lemia, kuriuos smūgius gali atlikti; greitas laikymo keitimas yra atskiras įgūdis. 5 techniques

Forhendo laikymas („rankos paspaudimas“) Forhendo laikymas pradedantysis

Raketė laikoma kaip rankos paspaudime, su „V“ tarp nykščio ir smiliaus ant rankenos krašto, pirštai atpalaiduoti.

Key points

  • Rankena pirštuose, ne delne
  • Smilius šiek tiek atstatytas
  • Spausk tik kontakto metu

Common mistakes

  • „Keptuvės“ laikymas smūgiams virš galvos

Bekhendo laikymas (nykštys) Bekhendo (nykščio) laikymas pradedantysis

Nykštys ant plačios rankenos nugarėlės raketei stumti bekhendo smūgiuose.

Key points

  • Šiek tiek pasuk raketę į vidų
  • Nykštys plokščiai ant rankenos nugarėlės

Common mistakes

  • Bekhendas su forhendo laikymu: smūgis be jėgos

„Bevel“ laikymas vidutinis

Nykštys ant rankenos kampuoto „bevel“ paviršiaus; naudojamas bekhendo smūgiams iš galinių kampų ir kai kuriems tinklo smūgiams.

Key points

  • Tarp forhendo ir bekhendo laikymo
  • Bekhendui galiniame kampe

Common mistakes

  • Naudojama visiems smūgiams, nesiderinant

„Keptuvės“ laikymas vidutinis

Raketės plokštuma nukreipta į tinklą; naudinga „kill“ prie tinklo ir greitiems „drive“ priešais kūną, dvejetuose.

Key points

  • Tik smūgiams priešais kūną, prie tinklo
  • Trumpas, stumiamas judesys

Common mistakes

  • Naudojama smūgiams virš galvos

Greitas laikymo keitimas Laikymo keitimas vidutinis

Perėjimas iš forhendo laikymo į bekhendo laikymą (ir atgal) sukant rankeną pirštuose, tarp dviejų greitų smūgių.

Key points

  • Atpalaiduotas laikymas tarp smūgių
  • Sukink raketę pirštais, ne riešu

Common mistakes

  • Nuolat suspaustas laikymas: lėtas keitimas
JudėjimasJudėjimo ciklas: startas (split žingsnis), prieiga, smūgis, grįžimas į bazę. 7 techniques

Split žingsnis pradedantysis

Mažas parengiamasis pašokimas tiksliai tada, kai varžovas smūgiuoja, sprogstamam startui.

Key points

  • Nusileisk, kai varžovas suduoda plunksnasvydį
  • Kojos išskėstos, ant kojų pirštų pagrindo

Common mistakes

  • Stovėjimas ant kulnų, lėtas startas

Judėjimas prie tinklo (išpuolis) Priekinės aikštelės dalies išpuolis pradedantysis

Prieigos žingsniai („chassé“ arba kryžminis žingsnis) ir išpuolis raketės pusės koja, kulnu pirmyn, link tinklo kampų.

Key points

  • Ilgas paskutinis žingsnis raketės pusės koja
  • Nusileisk ant kulno, kelis virš kulkšnies
  • Stiprus atsispyrimas atgal į bazę

Common mistakes

  • Išpuolis ne ta koja
  • Kelis gerokai praeina pirštus

Judėjimas į galinį forhendo kampą („scissor kick“) Galinio forhendo judėjimas („scissor kick“) vidutinis

Šoninis „chassé“ atgal, smūgis keičiant kojas ore („scissor kick“), nusileidžiant ant priekinės kojos ir atsispiriant atgal į bazę.

Key points

  • Kairysis petys tinklo link (dešiniarankiams)
  • „Chassé“ atgal, ne bėgimas atbulomis
  • „Scissor kick“: dešinė koja eina pirmyn smūgio metu

Common mistakes

  • Bėgimas veidu į tinklą ir atsidūrimas po plunksnasvydžiu

Judėjimas į galinį bekhendo kampą Galinio bekhendo judėjimas vidutinis

Pasisukimas ir du ar trys žingsniai į bekhendo kampą: arba smūgiui aplink galvą, arba nugara į tinklą bekhendui virš galvos.

Key points

  • Pasisukimas ant kairės kojos (dešiniarankiams)
  • Paskutinis žingsnis dešine koja į kampą bekhendui
  • Greitas grįžimas į bazę

Common mistakes

  • Pavėlavimas ir plunksnasvydžio sumušimas jam nukritus

Šoninis judėjimas aikštelės viduryje Šoninis judėjimas pradedantysis

Šoninis žingsnis ar šuolis į šoną link šoninės linijos smečui apginti ar „drive“.

Key points

  • Vienas ilgas žingsnis
  • Raketė paruošiama žingsnio metu

Common mistakes

  • Keli maži žingsniai

Grįžimas į bazę (aikštelės centras) Grįžimas į bazę pradedantysis

Grįžimas po kiekvieno smūgio į bazės padėtį, kiek už geometrinio centro; koreguojama pagal tai, kur nusiuntei plunksnasvydį.

Key points

  • Pirmas žingsnis iškart po smūgio
  • Pastumk bazę į pusę, kur smūgiavai

Common mistakes

  • Likimas stebėti savo smūgį

Šešių kampų šešėlis pradedantysis

Judėjimas be plunksnasvydžio į 6 kampus (2 prie tinklo, 2 aikštelės viduryje, 2 gale), su šešėliniu smūgiu ir grįžimu į bazę.

Key points

  • Kojų darbo technika prieš greitį
  • Split žingsnis kiekvieno starto metu
  • Pilnas grįžimas

Common mistakes

  • Kampų kirpimas pavargus
Dvejetų žaidimasDvejetų išsidėstymai ir rotacijos: priekis–galas atakoje, šalia vienas kito gynyboje. 8 techniques

Atakos rotacija (priekis–galas) Atakos rotacija vidutinis

Kai pora muša žemyn, žaidėjai pereina į išsidėstymą priekis–galas: galinis žaidėjas atakuoja, priekinis dengia tinklą ir perima.

Key points

  • Kas muša žemyn, lieka gale
  • Partneris pereina į priekį, plunksnasvydžio linijoje
  • Priekinis žaidėjas laiko raketę aukštai

Common mistakes

  • Likimas šalia vienas kito („per pusės“) net atakoje

Perėjimas į gynybą (šalia vienas kito) Perėjimas iš atakos į gynybą vidutinis

Kai pora priversta pakelti plunksnasvydį, žaidėjai pereina į šonus, šalia vienas kito, kiekvienas dengia savo pusę.

Key points

  • Kas pakelia tiesiai, gina tiesę
  • Partneris dengia įstrižą
  • Žema padėtis, raketė priekyje

Common mistakes

  • Abu toje pačioje pusėje: įstrižas paliktas atviras

Perėjimas iš gynybos į ataką pažengęs

Po gero bloko ar „drive“ iš gynybos vienas žaidėjas pereina prie tinklo ir pora vėl sudaro išsidėstymą priekis–galas.

Key points

  • Kas sužaidžia trumpą bloką, seka plunksnasvydį į tinklą
  • Partneris traukiasi atgal

Common mistakes

  • Niekas neina prie tinklo po bloko

Trumpas padavimas ir trečias smūgis Padavimas ir trečias smūgis vidutinis

Paduodantysis lieka prie tinklo po trumpo padavimo ir atakuoja silpną atsakymą; partneris dengia galą.

Key points

  • Raketė aukštai iškart po padavimo
  • Perimk atsakymus prie tinklo
  • Partneris stovi už paduodančiojo, viduryje

Common mistakes

  • Paduodantysis nuleidžia raketę po padavimo

Padavimo skubinimas vidutinis

Priimantysis stovi arti trumposios padavimo linijos ir atakuoja trumpą padavimą žemyn („kill“, stūmimas ar tinklo smūgis), kol jis nenukrito.

Key points

  • Priekinė padėtis, raketė aukštai
  • Judėk per pirmą paduodančiojo kontaktą
  • Saugokis „flick“: ne visas svoris į priekį

Common mistakes

  • Metimasis pirmyn ir pagavimas „flick“

Perėmimas prie tinklo (priekinis žaidėjas) Priekinio žaidėjo perėmimas pažengęs

Priekinis žaidėjas nutraukia varžovų „drive“ ir blokus netrukdydamas partnerio smečui.

Key points

  • Raketė aukštai, priešais kūną
  • Padėtis ties T linija, neprilipus prie tinklo
  • Perimk viską, kas praeina galvos aukštyje

Common mistakes

  • Priekinis žaidėjas traukiasi atgal

„Drive“ apsikeitimai dvejetuose „Drive“ apsikeitimas vidutinis

Plokšti, greiti apsikeitimai aikštelės viduryje; laimi tas, kuris laiko plunksnasvydį žemai ir priverčia kitą pakelti.

Key points

  • Raketė aukštai, trumpas užsimojimas
  • Nekelk plunksnasvydžio
  • Ieškok tarpų ir varžovo kūno

Common mistakes

  • Per ilgas užsimojimas, kylantys „drive“

Mišrių dvejetų pozicijos pažengęs

Mišriuose moteris dažniausiai kontroliuoja tinklą, o vyras dengia galą; abu pereina į gynybą šalia vienas kito tik kai priversti.

Key points

  • Moteris prie tinklo, plunksnasvydžio linijoje
  • Vyras dengia galą ir atakuoja
  • Komunikacija po kiekvieno pakėlimo

Common mistakes

  • Moteris lieka gale po padavimo

Training drills

25 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Apšilimas · 2

Dinaminis apšilimas ir judrumas pradedantysis

10 min

Lengvas bėgimas, šokinėjimas, išpuoliai, peties ir liemens sukimai, lengvi šuoliai, šoninis ir atbulinis „chassé“, keli pagreitėjimai prie tinklo.

What you need: Tuščia aikštelė.

Goal: Sąnarių (petys, kulkšnis, kelis) paruošimas išpuoliams ir šuoliams.

Success: Jokio sustingimo per pirmuosius išpuolius ir smečus.

Works on: Split žingsnis, Judėjimas prie tinklo (išpuolis), Šoninis judėjimas aikštelės viduryje

Apšilimas su plunksnasvydžiu („clear“ – „drop“ – tinklas) pradedantysis

10 min · Volume: 2–3 min. kiekvienam smūgiui

Laipsniški apsikeitimai: tinklo smūgiai, tada „drive“ iš aikštelės vidurio, tada ilgi „clear“, „drop“ ir keli lengvi smečai.

What you need: Du žaidėjai priešingose pusėse.

Goal: Smūgių apšilimas visose trijose zonose.

Success: Plunksnasvydis nuosekliai pasiekia reikiamą zoną.

Works on: Tinklo smūgis, Forhendo „drive“, Bekhendo „drive“, Gynybinis (aukštas) „clear“, Lėtas „drop“

Techninis · 9

Padavimai į taikinius pradedantysis

10 min · Volume: 20 padavimų iš kiekvienos padavimo aikštelės

Trumpi padavimai bekhendu į T ir į šoną, paskui aukšti padavimai ir „flick“ į galinę liniją. Fiksuojamas kiekvienas padavimas, kuris nukrenta į taikinį ir slysta palei juostą.

What you need: Plunksnasvydžių krepšys, taikiniai (kūgiai / plunksnasvydžiai) ties T, šone ir ant galinės linijos.

Goal: Padavimo tikslumas ir pastovumas.

Success: Padavimų taikinio zonoje procentas (trumpi padavimai: mažiau nei 10 cm virš juostos).

Works on: Žemas padavimas bekhendu, Žemas padavimas forhendu, Aukštas padavimas forhendu, „Flick“ padavimas (staigmenos ilgas padavimas)

„Clear“ – „clear“, įstrižai ir tiesiai pradedantysis

10 min · Volume: 3 × 3 min.

Nepertraukiami „clear“ apsikeitimai, pirmiausia tiesiai, paskui įstrižai. Žaidėjai po kiekvieno smūgio grįžta link bazės.

What you need: Du žaidėjai aikštelės gale.

Goal: „Clear“, pasiekiantis galinę liniją, su teisingu pasirengimu šonu.

Success: „Clear“ nukrenta paskutiniuose 76 cm aikštelės (tarp galinių linijų).

Works on: Gynybinis (aukštas) „clear“, Atakuojantis („punch“) „clear“, Judėjimas į galinį forhendo kampą („scissor kick“)

„Clear“ – „drop“ – tinklo smūgis – pakėlimas vidutinis

12 min · Volume: 3 min. kiekvienam vaidmeniui

A žaidžia „clear“, B atsako „drop“, A žaidžia tinklo smūgį, B pakelia. Nepertraukiamas ratas, jungiantis galinę aikštelės dalį su priekine.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Smūgių jungimas ir judėjimas priekis–galas.

Success: „Drop“ nukrenta prieš trumpąją padavimo liniją; pakėlimai pasiekia galinę liniją.

Works on: Gynybinis (aukštas) „clear“, Lėtas „drop“, Greitas („slice“) „drop“, Tinklo smūgis, Pakėlimas

Smečas – blokas – pakėlimas vidutinis

12 min · Volume: 3 × 2 min. kiekvienam vaidmeniui

A pakelia, B muša smeču, A blokuoja trumpai, B bėga prie tinklo ir žaidžia tinklo smūgį ar pakėlimą, ir ciklas tęsiasi.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Smečas su grįžimu, trumpas blokas iš gynybos.

Success: Blokai nukrenta per pirmą metrą už tinklo; smečai nukreipti kampu žemyn.

Works on: Pilnas smečas, Pusiau smečas, Smeču blokas, Pakėlimas

„Multi-shuttle“: galiniai kampai vidutinis

12 min · Volume: 4 × 20 plunksnasvydžių

Treneris meta / muša aukštus plunksnasvydžius pakaitomis į galinį forhendo ir bekhendo kampus; žaidėjas žaidžia „clear“, „drop“ ar smeču (pagal komandą ar savo pasirinkimu), grįždamas į bazę.

What you need: Treneris su plunksnasvydžių krepšiu prie tinklo, žaidėjas bazėje.

Goal: Smūgių virš galvos technika ir galinės aikštelės dalies judėjimas dideliu apimtimi.

Success: Smūgių, pasiekiančių taikinio zoną, procentas.

Works on: Gynybinis (aukštas) „clear“, Greitas („slice“) „drop“, Pilnas smečas, „Clear“ aplink galvą, „Clear“ bekhendu virš galvos, Judėjimas į galinį forhendo kampą („scissor kick“), Judėjimas į galinį bekhendo kampą

„Multi-shuttle“: tinklas pradedantysis

10 min · Volume: 4 × 20 plunksnasvydžių

Treneris meta trumpus plunksnasvydžius į du tinklo kampus; žaidėjas atlieka išpuolį ir žaidžia tinklo smūgį, sukamąjį tinklo smūgį ar pakėlimą, grįždamas į bazę.

What you need: Treneris su plunksnasvydžių krepšiu kitoje tinklo pusėje.

Goal: Subtilus prisilietimas prie tinklo ir teisingas išpuolis.

Success: Tinklo smūgiai nukrenta per pirmus 50 cm; pakėlimai pasiekia galinę liniją.

Works on: Tinklo smūgis, Sukamasis tinklo smūgis („tumbling“), Įstrižas tinklo smūgis, Pakėlimas, Judėjimas prie tinklo (išpuolis)

„Multi-shuttle“: „kill“ prie tinklo vidutinis

8 min · Volume: 3 × 20 plunksnasvydžių

Žaidėjas stovi ties trumpąja padavimo linija, raketė aukštai, ir kiekvieną plunksnasvydį užbaigia „kill“ ar „brush“ nepaliesdamas tinklo.

What you need: Treneris su krepšiu, metantis plunksnasvydžius vos virš juostos.

Goal: Užbaigimas prie tinklo, greitai ir saugiai.

Success: „Kill“ įvykdyti nepaliečiant tinklo.

Works on: „Kill“ prie tinklo, „Brush“ „kill“, „Keptuvės“ laikymas

Smeču gynyba („multi-shuttle“) vidutinis

10 min · Volume: 4 × 15 smečų

Smečai į kairę, dešinę ir į kūną; gynėjas keičia trumpą bloką, ilgą grąžinimą ir kontr-„drive“ pagal trenerio komandą.

What you need: Treneris ar partneris muša smečus nuo kėdės / iš aikštelės vidurio.

Goal: Tvirta gynyba abiejose pusėse ir į kūną.

Success: Grąžinimai pasiekia reikiamą zoną (tinklą ar galinę liniją).

Works on: Smeču blokas, Ilgas smeču grąžinimas, Kontrataka iš gynybos („drive“ į smečą), Gynyba į kūną (bekhendu)

„Drive“ apsikeitimai pradedantysis

8 min · Volume: 4 × 1 min.

Greiti, plokšti „drive“, tiesiai, paskui pakaitomis forhendas ir bekhendas, paskui laisvai. Plunksnasvydis neturi kilti.

What you need: Du žaidėjai aikštelės viduryje, vienas prieš kitą.

Goal: Rankos greitis, laikymo keitimas, plokščias „drive“.

Success: Iš eilės „drive“ žemiau galvos aukščio skaičius.

Works on: Forhendo „drive“, Bekhendo „drive“, Greitas laikymo keitimas, „Drive“ apsikeitimai dvejetuose

Taktinis · 9

Vienetai pusėje aikštelės (ilgis) pradedantysis

12 min · Volume: Vienas žaidimas iki 21 (arba iki 11)

Vienetai žaidžiami tik pusėje aikštelės: dėmesys ilgiui ir tinklo smūgiui, jokių šoninių kampų.

What you need: Du žaidėjai ilgojoje aikštelės pusėje (viena vidurio linijos pusė).

Goal: Gylio kontrolė: „clear“, „drop“, tinklo smūgis, pakėlimas.

Success: Taškai laimimi gyliu ir geromis tinklo smūgiais.

Works on: Gynybinis (aukštas) „clear“, Lėtas „drop“, Tinklo smūgis, Pakėlimas

Vienetai: keturių kampų žaidimas vidutinis

15 min · Volume: Vienas žaidimas iki 21

Sąlyginis žaidimas: tašką galima laimėti tik varžovą nuvarius bent į tris skirtingus kampus tame pačiame apsikeitime.

What you need: Du žaidėjai visoje vienetų aikštelėje.

Goal: Taško kūrimas judinant varžovą aplink.

Success: Taškų, laimėtų varžovą išjudinus į visus kampus, skaičius.

Works on: Atakuojantis („punch“) „clear“, Greitas („slice“) „drop“, Tinklo smūgis, Atakuojantis (plokščias) pakėlimas, Pusiau smečas

Vienetai: vienas atakuoja, kitas gina vidutinis

12 min · Volume: 2 žaidimai iki 11, tada keičiamasi

Atakuojantysis gali smūgiuoti tik žemyn (smečas, „drop“, „kill“); ginantis tik aukštyn (pakėlimas, „clear“) arba blokuoti. Tada keičiasi vaidmenimis.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Kantrybė atakoje ir atsparumas gynyboje.

Success: Atakuojantysis laimi tašką be nevykdomų klaidų; gynėjas išlaiko kuo daugiau smūgių.

Works on: Pilnas smečas, Pusiau smečas, Greitas („slice“) „drop“, Smeču blokas, Ilgas smeču grąžinimas

Dvikova prie tinklo vidutinis

8 min · Volume: Taškai iki 11

Tik tinklo smūgiai; pakilusį plunksnasvydį galima atakuoti „kill“. Kas išsiunčia plunksnasvydį už zonos, pralaimi.

What you need: Du žaidėjai, žaidžiantys tik tarp tinklo ir trumposios padavimo linijos.

Goal: Subtilus prisilietimas ir kantrybė prie tinklo.

Success: Taškai laimėti sukamaisiais tinklo smūgiais ar „kill“ pakilusiems plunksnasvydžiams.

Works on: Tinklo smūgis, Sukamasis tinklo smūgis („tumbling“), Įstrižas tinklo smūgis, „Kill“ prie tinklo

Dvejetai: ataka priekis–galas vidutinis

15 min · Volume: 4 × 3 min.

Besiginanti pora pakelia; atakuojančios poros galinis žaidėjas muša smečus per vidurį ir į kūną, o priekinis žaidėjas perima bet kurį silpną bloką ar „drive“.

What you need: Keturi žaidėjai: viena pora atakuoja, kita gina.

Goal: Išsidėstymas priekis–galas ir vaidmenys atakoje.

Success: Priekinio žaidėjo laimėti taškai iš silpnų grąžinimų; smečai be klaidų.

Works on: Atakos rotacija (priekis–galas), Perėmimas prie tinklo (priekinis žaidėjas), „Stick“ smečas, Pilnas smečas, „Kill“ prie tinklo

Dvejetai: gynyba šalia vienas kito vidutinis

12 min · Volume: 4 × 2 min.

Besiginanti pora stovi šalia vienas kito ir atsako į smečus blokais, ilgais grąžinimais ir „drive“. Per pirmą gerą bloką pora pereina į ataką.

What you need: Keturi žaidėjai arba du gynėjai prieš trenerį + partnerį.

Goal: Kompaktiška gynyba ir perėjimas į ataką.

Success: Apsikeitimų, paverstų iš gynybos į ataką, skaičius.

Works on: Perėjimas į gynybą (šalia vienas kito), Perėjimas iš gynybos į ataką, Smeču blokas, Kontrataka iš gynybos („drive“ į smečą), Gynyba į kūną (bekhendu)

Dvejetai: laisva rotacija pažengęs

15 min · Volume: 2 žaidimai iki 21

Dvejetų žaidimas, kuriame treneris sustabdo apsikeitimą kiekvieną kartą dėl neteisingo išsidėstymo (abu gale atakoje, abu vienoje pusėje gynyboje) ir skiria tašką varžovams.

What you need: Keturi žaidėjai.

Goal: Rotacijų priekis–galas / šalia vienas kito automatizavimas.

Success: Sustabdymų dėl neteisingo išsidėstymo mažėjimas.

Works on: Atakos rotacija (priekis–galas), Perėjimas į gynybą (šalia vienas kito), Perėjimas iš gynybos į ataką

Dvejetai: padavimas, priėmimas, trečias ir ketvirtas smūgis vidutinis

12 min · Volume: 20 padavimų kiekvienai porai

Kiekvienas apsikeitimas pradedamas trumpu padavimu ar „flick“; priimantysis atakuoja padavimą, o paduodantysis su partneriu bando laimėti trečią smūgį. Apsikeitimas žaidžiamas iki penkto smūgio.

What you need: Keturi žaidėjai.

Goal: Pirmieji apsikeitimo smūgiai, kur sprendžiasi daug dvejetų taškų.

Success: Apsikeitimų, kuriuose paduodanti pora perima ataką po trečio smūgio, procentas.

Works on: Žemas padavimas bekhendu, „Flick“ padavimas (staigmenos ilgas padavimas), Trumpas padavimas ir trečias smūgis, Padavimo skubinimas, Tinklo stūmimas

Mišrūs: tinklas prieš galą pažengęs

12 min · Volume: 3 × 3 min.

Moteris laiko tinklą ir perima, vyras dengia visą galą. Varžovai bando išvilioti moterį iš priekio pakėlimais į šonines linijas.

What you need: Keturi žaidėjai (arba 3: moteris prie tinklo + vyras gale prieš trenerį).

Goal: Vaidmenys ir aikštelės dengimas mišriuose.

Success: Moteris neišvilioja iš tinklo zonos; vyras dengia galą be tarpų.

Works on: Mišrių dvejetų pozicijos, Perėmimas prie tinklo (priekinis žaidėjas), „Stick“ smečas, „Kill“ prie tinklo

Fizinis · 3

Šešių kampų šešėlis pradedantysis

15 min · Volume: 6–8 serijos × 30 s, 30 s poilsio

Judėjimas iš bazės į nurodytą kampą, šešėlinis smūgis, grįžimas. Fiksuota tvarka, paskui atsitiktinė pagal trenerio signalą.

What you need: Tuščia aikštelė; treneris rodo kampą ar šaukia numerį.

Goal: Kojų darbo efektyvumas ir sportui specifinė ištvermė.

Success: Pasiekti kampai per seriją, išlaikant techniką iki galo.

Works on: Šešių kampų šešėlis, Split žingsnis, Judėjimas prie tinklo (išpuolis), Judėjimas į galinį forhendo kampą („scissor kick“), Judėjimas į galinį bekhendo kampą, Šoninis judėjimas aikštelės viduryje, Grįžimas į bazę (aikštelės centras)

Judrumas: kopėčios ir reakcija pradedantysis

10 min · Volume: 6–8 bėgimai

Greiti bėgimai per kopėčias (vienas žingsnis, į šoną, įlipant ir išlipant), po to startas pagal signalą link kūgio.

What you need: Judrumo kopėčios, kūgiai, partneris signalams.

Goal: Kojų greitis ir reakcija.

Success: Laikas per bėgimą ir reakcija į signalą.

Works on: Split žingsnis, Šoninis judėjimas aikštelės viduryje

Sprogstamoji jėga (šuoliai ir išpuoliai) vidutinis

15 min · Volume: 3 × 8 šuoliai ant dėžės + 3 × 10 išpuolių kiekvienai kojai

Šuoliai ant dėžės ir į šoną, išpuoliai pirmyn ir į šoną, kulkšnies ir kelio stabilumo darbas; taip pat pratimai peties sukamiesiems raumenims.

What you need: Pliometrinė dėžė, lengvas hantelis.

Goal: Šuolis smečui, išpuolis prie tinklo, traumų prevencija.

Success: Kiekvienas pakartojimas su stabiliu nusileidimu.

Works on: Smečas šuoliu, Judėjimas prie tinklo (išpuolis)

Žaidimas · 2

Treniruočių rungtynės pradedantysis

30 min · Volume: Iki 3 žaidimų iki 21

Rungtynės pagal BWF taisykles (3 × 21, taškai už kiekvieną apsikeitimą). Treneris fiksuoja nevykdomas klaidas, užbaigiamuosius smūgius ir zonas, kuriose prarasti taškai.

What you need: Du ar keturi žaidėjai.

Goal: Technikos ir taktikos taikymas rungtynėse.

Success: Užbaigiamųjų smūgių ir nevykdomų klaidų santykis.

Works on: Žemas padavimas bekhendu, Aukštas padavimas forhendu, Gynybinis (aukštas) „clear“, Pilnas smečas, Tinklo smūgis, Pakėlimas

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Dvejetai: ataka priekis–galas

Kai muši žemyn, pora pereina į priekis–galas. Galinis žaidėjas muša smečus per vidurį ir į kūną, priekinis perima silpnus blokus ir „drive“. Nekelk plunksnasvydžio, nebent esi priverstas.

Drills: Dvejetai: ataka priekis–galas, Dvejetai: laisva rotacija

Mišrūs dvejetai: vaidmenys

Moteris kontroliuoja tinklą, vyras dengia galą ir atakuoja. Varžovai bando nustumti moterį į galą pakėlimais ir stūmimais į šonines linijas.

Drills: Mišrūs: tinklas prieš galą

Smūgių maskavimas

Tas pats pasirengimas „clear“, „drop“ ir smečui (iš gale) bei tinklo smūgiui, pakėlimui ir stūmimui (prie tinklo) neleidžia varžovui judėti anksti. „Hold“ prie tinklo (laikyti raketę ir laukti jo judesio) užbaigia maskavimą.

Drills: „Multi-shuttle“: galiniai kampai, „Multi-shuttle“: tinklas

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Techniniai

  • Smūgiai virš galvos: Gilus „clear“, tikslus „drop“, smečas kampu.
  • Žaidimas prie tinklo: Tikslūs tinklo smūgiai, „kill“ nepaliečiant tinklo.
  • Padavimas: Tikslus trumpas padavimas ir ilgas padavimas ant galinės linijos, nuosekliai.
  • Gynyba: Patikimas blokas ir ilgas grąžinimas abiejose pusėse.
  • Bekhendas: Bekhendas virš galvos ir bekhendo „drive“, su teisingu laikymu.

Taktiniai

  • Smūgių pasirinkimas: Atakuoja trumpus plunksnasvydžius, protingai gina gerus.
  • Aikštelės dengimas: Grįžta į bazę, nepalieka tarpų.
  • Dvejetų rotacijos: Teisingai keičiasi tarp priekis–galas ir šalia vienas kito.
  • Įvairovė ir maskavimas: Keičia greitį ir kryptį, maskuoja smūgį.
  • Žaidimo planas: Žaidžia į varžovo silpnąsias vietas ir prisitaiko.

Fiziniai

  • Judėjimas: Split žingsnis, efektyvūs žingsniai, teisingas išpuolis.
  • Greitis ir reakcija: Pajudėjimas link plunksnasvydžio, ypač prie tinklo.
  • Jėga (šuolis, smečas): Šuolio ir smečo greitis.
  • Ištvermė: Smūgių kokybė ilgose apsikeitimuose ir trečiajame žaidime.
  • Judrumas ir pusiausvyra: Krypties keitimai, stabilūs nusileidimai.

Psichologiniai

  • Susikaupimas: Jokių „išmestų“ taškų iš eilės.
  • Kantrybė: Kuria tašką, neforsuoja smečo.
  • Žaidimo pabaigos žaidimas: Geri sprendimai nuo 18 taško.
  • Komunikacija su partneriu: Šaukia plunksnasvydžius, vienas kitą drąsina (dvejetuose).
  • Atsigavimas po klaidų: Atsigauna po prarasto taško ar prarasto žaidimo.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Badminton and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.