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Badminton training program

Im Badminton trainierst du in den drei Feldbereichen (Netz, Mittelfeld, Hinterfeld), die Bewegung von der Basis in die sechs Ecken und den Übergang zwischen Angriff und Abwehr. Im Einzel zählen Feldkontrolle und Geduld; im Doppel der Angriff in Vorne-hinten-Aufstellung und die Abwehr nebeneinander.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Badminton: 55 techniques in 10 families, 25 drills and 10 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 55 min

  1. Dynamisches Aufwärmen und MobilisationAufwärmen · Anfänger 10 min
  2. Aufschläge auf ZieleTechnik · Anfänger 10 min
  3. Clear – Clear, cross und geradeTechnik · Anfänger 10 min
  4. Multi-Shuttle: das NetzTechnik · Anfänger 10 min
  5. Schattentraining in sechs EckenAthletik · Anfänger 15 min

Day 2

Tactics and play

approx. 75 min

  1. Aufwärmen mit dem Ball (Clear – Drop – Netz)Aufwärmen · Anfänger 10 min
  2. Drive-WechselTechnik · Anfänger 8 min
  3. Einzel im halben Feld (Länge)Taktik · Anfänger 12 min
  4. Einzel: Vier-Ecken-SpielTaktik · Mittelstufe 15 min
  5. TrainingsmatchSpiel · Anfänger 30 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 59 min

  1. Dynamisches Aufwärmen und MobilisationAufwärmen · Anfänger 10 min
  2. Agilität: Leiter und ReaktionAthletik · Anfänger 10 min
  3. Explosivkraft (Sprünge und Ausfallschritte)Athletik · Mittelstufe 15 min
  4. Clear – Drop – Netzdrop – LiftTechnik · Mittelstufe 12 min
  5. Smash – Block – LiftTechnik · Mittelstufe 12 min

Techniques, by family

55 techniques in 10 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Der AufschlagDer Aufschlag wird unterhalb der Taille geschlagen (Ball unter 1,15 m getroffen), diagonal; im Doppel kurz, im Einzel oft lang. 5 techniques

Kurzer Rückhandaufschlag Anfänger

Der Grundaufschlag im Doppel: Der Ball wird kurz geschoben, knapp über das Netz, und landet direkt hinter der vorderen Aufschlaglinie.

Key points

  • Kurzer Rückhandgriff, Schläger vor dem Körper
  • Kurze Bewegung aus dem Daumen, ohne Handgelenk
  • Höchster Punkt der Flugbahn vor dem Netz
  • Ziel: die vordere Aufschlaglinie, am T oder an der Seite

Common mistakes

  • Der Ball steigt hinter dem Netz: Der Rückschläger greift ihn an
  • Treffpunkt über 1,15 m (Fehler)

Kurzer Vorhandaufschlag Anfänger

Ein kurzer Aufschlag mit der Vorhand, auf hohem Niveau seltener; nützlich für Anfänger und im Dameneinzel.

Key points

  • Den Ball vor den vorderen Fuß fallen lassen
  • Schiebende Bewegung, kein Schlag

Common mistakes

  • Zu hoch über das Netz

Hoher Vorhandaufschlag Anfänger

Der klassische Einzelaufschlag: Der Ball wird sehr hoch und tief gespielt und fällt senkrecht auf die Grundlinie.

Key points

  • Seitliche Stellung, Gewicht auf dem hinteren Fuß
  • Den Ball fallen lassen, vor dem Körper treffen
  • Ausschwung über die gegenüberliegende Schulter
  • Senkrechter Fall, auf die Grundlinie

Common mistakes

  • Zu kurz: Dein Gegner smasht
  • Der Ball geht ins Aus

Flick-Aufschlag (überraschender langer Aufschlag) Flick-Aufschlag Mittelstufe

Du bereitest einen kurzen Aufschlag vor, dann schickt ein kurzer Handgelenkskick den Ball über den Rückschläger in die hintere Ecke. Im Doppel gegen einen Rückschläger, der den Aufschlag angreift.

Key points

  • Gleiche Vorbereitung wie beim kurzen Aufschlag
  • Kurze Beschleunigung aus Daumen und Handgelenk
  • Flugbahn in einer Höhe, die der Rückschläger auch mit Sprung nicht erreicht

Common mistakes

  • Flick zu niedrig: abgefangen und gesmasht
  • Andere Vorbereitung verrät ihn

Drive-Aufschlag Fortgeschritten

Ein schneller, flacher Aufschlag auf den Körper oder die Rückhand des Rückschlägers; ein Überraschungselement, besonders im Doppel.

Key points

  • Flache, schnelle Flugbahn
  • Ziel: die Schlägerschulter des Rückschlägers

Common mistakes

  • Zu hoch, der Rückschläger greift nach unten an
Clear (lange Überkopfschläge)Der Ball wird über Kopf aus dem Hinterfeld in den hinteren Teil des gegnerischen Feldes geschlagen. 2 techniques

Defensiver (hoher) Clear Anfänger

Ein sehr hoher, tiefer Clear, der dir unter Druck Zeit gibt, zur Basis zurückzukehren.

Key points

  • Seitliche Stellung, Ellbogen oben
  • Vor und über dem Kopf treffen
  • Unterarmrotation (Pronation) im Treffpunkt
  • Hohe Flugbahn, fällt senkrecht auf die Grundlinie

Common mistakes

  • Kurzer Clear: ein Smash für deinen Gegner
  • Mit frontal stehendem Körper schlagen, ohne Rotation

Angriffs-Clear (flacher Clear) Mittelstufe

Ein Clear mit flacher Flugbahn, knapp über den Schläger deines Gegners, der ihn zwingt, sich schnell nach hinten zu drehen.

Key points

  • Gleiche Vorbereitung wie beim Smash
  • Weiter vorne treffen, flache Flugbahn
  • Nur wenn dein Gegner vorne oder im Mittelfeld ist

Common mistakes

  • Zu niedrig: abgefangen
Drop (Überkopf-Stoppball)Der Ball wird über Kopf von hinten geschlagen und fällt in den vorderen Teil des gegnerischen Feldes. 3 techniques

Langsamer Drop Langsamer (schwebender) Drop Anfänger

Ein weicher Drop, der nah am Netz landet; gleiche Vorbereitung wie beim Clear, aber du bremst den Schläger vor dem Treffpunkt ab.

Key points

  • Vorbereitung wie beim Clear
  • Den Schläger abbremsen, nicht den ganzen Arm
  • Ziel: zwischen Netz und vorderer Aufschlaglinie

Common mistakes

  • Hoher Drop, landet im Mittelfeld

Schneller (geschnittener) Drop Schneller / geschnittener Drop Mittelstufe

Ein schneller Drop nach unten, geschnitten geschlagen (die Schlägerfläche schneidet den Ball), der direkt hinter der vorderen Aufschlaglinie landet.

Key points

  • Fast voller Schwung, wie beim Smash
  • Der Schläger schneidet den Ball von der Seite
  • Schnelle Flugbahn nach unten

Common mistakes

  • Der Ball kommt nicht über das Netz
  • Drop zu lang, landet im Mittelfeld

Reverse-Slice-Drop Fortgeschritten

Ein Cross-Drop mit umgekehrtem Schnitt (Bewegung nach innen), sehr schwer zu lesen.

Key points

  • Vorbereitung wie beim Smash
  • Der Schläger schneidet den Ball von außen nach innen
  • Gerade oder cross

Common mistakes

  • Die Bewegung wird früh gelesen
SmashDer Angriffsschlag nach unten, hart geschlagen, aus dem Hinter- oder Mittelfeld. 4 techniques

Voller Smash Mittelstufe

Der kraftvollste Schlag nach unten: Körper- und Schulterrotation plus Unterarmpronation, Ball vor dem Kopf getroffen.

Key points

  • Hinter den Ball kommen
  • Ellbogen oben, Schläger hinten ausgeholt
  • Vor dem Körper treffen, Winkel nach unten
  • Sofort für den nächsten Schlag zurückkehren

Common mistakes

  • Über oder hinter dem Kopf treffen: flacher Smash
  • Nach dem Smash stehen bleiben

Halber Smash Mittelstufe

Ein Smash mit weniger Kraft, aber steilem Winkel und Präzision; du bleibst besser im Gleichgewicht für den nächsten Schlag.

Key points

  • Steiler Winkel, Präzision statt Tempo
  • Ziel: Hüfte oder Seite deines Gegners

Common mistakes

  • Weder hart noch präzise

Sprungsmash Fortgeschritten

Ein Smash in der Luft, für einen steileren Winkel und einen höheren Treffpunkt. Kostet Kraft; bei hohen, kurzen Bällen eingesetzt.

Key points

  • Absprung beidbeinig oder vom hinteren Fuß
  • Am höchsten Punkt treffen
  • Ausbalancierte Landung, bewegungsbereit

Common mistakes

  • Zu spät springen, der Ball ist hinter dir
  • Unausgeglichene Landung

Stick-Smash Fortgeschritten

Ein Smash mit kurzem Schwung, aus Unterarm und Fingern, aus dem Mittelfeld gespielt oder wenn keine Zeit für eine volle Vorbereitung bleibt. Typisch im Doppel.

Key points

  • Kurzer Schwung, Beschleunigung aus den Fingern
  • Schläger oben, früh vorbereitet

Common mistakes

  • Den ganzen Arm einsetzen und zu spät sein
Hintere RückhandeckeDer Ball in der hinteren Rückhandecke: entweder als Rundumschlag oder mit der Überkopf-Rückhand nehmen. 6 techniques

Rundum-Clear (Round-the-Head) Mittelstufe

Der Ball in der Rückhandecke wird mit der Vorhand geschlagen, der Schläger geht über den Kopf, der Körper neigt sich zur Seite.

Key points

  • Hinter den Ball kommen
  • Ellbogen oben, der Schläger geht über deinen Kopf
  • Landung auf dem linken Fuß (Rechtshänder), zurück zur Basis abdrücken

Common mistakes

  • Nicht hinter den Ball kommen, kurzer Clear

Rundum-Smash Fortgeschritten

Ein Smash aus der Rückhandecke mit der Vorhand, meist gerade oder auf den Körper.

Key points

  • Schnelle Vorbereitung
  • Treffpunkt vor dem Kopf, über der linken Schulter
  • Sofortige Rückkehr

Common mistakes

  • Smash ohne Winkel, zu weit hinten getroffen

Rundum-Drop Fortgeschritten

Ein Drop (langsam oder geschnitten) aus der Rückhandecke, mit der Vorhand rundum geschlagen; oft geschnitten cross.

Key points

  • Gleiche Vorbereitung wie beim Smash
  • Der Schläger schneidet den Ball

Common mistakes

  • Drop zu hoch

Überkopf-Rückhand-Clear Mittelstufe

Der Ball wird mit dem Rücken zum Netz auf der Rückhand geschlagen, mit schneller Unterarm- (Supination) und Handgelenksaktion.

Key points

  • Rückhandgriff mit dem Daumen auf der Rückseite des Griffs
  • Rücken zum Netz, der Ellbogen führt
  • Kurzer Peitschenschlag aus dem Unterarm
  • Hoch treffen, über der Schulter

Common mistakes

  • Zu tief treffen, kurzer Clear
  • Vorhandgriff: keine Kraft

Überkopf-Rückhand-Drop Fortgeschritten

Ein Drop aus der Rückhandecke mit der Überkopf-Rückhand; ein Schlag, um sich aus dem Druck zu befreien, gerade oder cross.

Key points

  • Gleiche Vorbereitung wie beim Rückhand-Clear
  • Kontrollierte Berührung, der Ball fällt nahe am Netz

Common mistakes

  • Zu hoch oder ins Netz

Rückhand-Smash Fortgeschritten

Ein Überkopf-Rückhand-Smash bei einem Ball, der nicht rundum genommen werden kann; ein seltener Überraschungsschlag.

Key points

  • Treffpunkt hoch, vor dem Körper
  • Schnelle Unterarmsupination

Common mistakes

  • Kein Winkel nach unten
NetzspielSchläge im Vorderfeld: Netzdrop, Kill, Push und Lift. 8 techniques

Netzdrop Anfänger

Der Ball wird weich berührt, so hoch wie möglich nahe der Netzkante genommen, und fällt knapp hinter dem Netz auf der Seite deines Gegners.

Key points

  • Ausfallschritt auf dem Bein der Schlägerseite
  • Arm gestreckt, Schläger vor dem Körper
  • Treffpunkt so hoch und so nah an der Netzkante wie möglich
  • Gefühlvolle Berührung aus den Fingern

Common mistakes

  • Tiefer Treffpunkt, der Ball steigt stark
  • Der Ball fällt weit weg vom Netz

Netzdrop mit Rotation (Tumbling) Gedrehter Netzdrop Mittelstufe

Ein geschnittener Netzdrop, der den Ball über der Netzkante taumeln lässt; dein Gegner kann ihn nicht sauber treffen, bis er sich stabilisiert.

Key points

  • Kurze seitliche Bewegung unter dem Ball
  • Treffpunkt an der Seite des Korkfußes
  • Schläger locker gehalten

Common mistakes

  • Zu viel Rotation: Der Ball fällt ins Netz

Cross-Netzdrop Mittelstufe

Der Ball wird entlang des Netzes in die gegenüberliegende Ecke gespielt; wirkungsvoll, wenn dein Gegner auf der Geraden ans Netz gekommen ist.

Key points

  • Treffpunkt hoch, nahe der Netzkante
  • Flugbahn parallel zum Netz
  • Richtung bis zum Treffpunkt verbergen

Common mistakes

  • Tiefer Treffpunkt: Der Ball steigt und wird abgefangen

Netz-Kill Mittelstufe

Ein Ball, der hoch über das Netz kommt, wird kurz und nach unten geschlagen, bevor er fällt.

Key points

  • Schläger oben, vor dem Körper
  • Kurze Bewegung aus Fingern und Handgelenk
  • Das Netz nicht mit dem Schläger berühren

Common mistakes

  • Zu langer Schwung, du triffst das Netz
  • Zu spät ankommen, der Ball ist gefallen

Wischer-Kill Fortgeschritten

Ein Ball, der knapp über die Netzkante streicht, wird mit einer seitlichen „Wischbewegung“ geschlagen, damit du das Netz nicht berührst.

Key points

  • Bewegung von links nach rechts (oder umgekehrt), nicht nach vorne
  • Schläger parallel zum Netz

Common mistakes

  • Netz mit dem Schläger berühren (Fehler)

Netz-Push Mittelstufe

Der Ball wird vom Netz flach in die Mitte oder nach hinten ins gegnerische Feld geschoben, zwischen die Spieler; typisch im Doppel.

Key points

  • Treffpunkt auf Höhe der Netzkante oder höher
  • Flache Flugbahn nach unten
  • Ziel: zwischen die Gegner oder nahe der Seitenlinie

Common mistakes

  • Push zu hoch, dein Gegner greift an

Lift Anfänger

Der Ball wird tief nahe am Netz genommen und hoch und tief in den hinteren Teil des gegnerischen Feldes gespielt.

Key points

  • Ausfallschritt, Schläger unter dem Ball
  • Kurze Bewegung aus Unterarm und Handgelenk
  • Höhe und Länge: bis zur Grundlinie

Common mistakes

  • Kurzer Lift: ein Smash für deinen Gegner

Angriffslift (flach) Angriffslift Mittelstufe

Ein Lift mit niedrigerer, schnellerer Flugbahn über den Schläger deines Gegners, der ihn zwingt, nach hinten zu laufen.

Key points

  • Gleiche Vorbereitung wie beim Netzdrop
  • Kurze Beschleunigung, flache Flugbahn

Common mistakes

  • Zu niedrig: abgefangen
Mittelfeld und AbwehrSchnelle flache Wechsel (Drives), der Block und die Smash-Abwehr. 7 techniques

Vorhand-Drive Anfänger

Ein flacher, schneller Schlag auf Netzhöhe, seitlich vom Körper; typisch im Doppel.

Key points

  • Schläger oben, vor dem Körper
  • Kurzer Schwung aus dem Unterarm
  • Flache Flugbahn, knapp über das Netz

Common mistakes

  • Großer Schwung, später Treffpunkt
  • Der Ball steigt und wird angegriffen

Rückhand-Drive Anfänger

Ein flacher Drive auf der Rückhand, mit dem Daumen auf der Rückseite des Griffs.

Key points

  • Rückhandgriff, der Daumen schiebt
  • Treffpunkt vor dem Körper
  • Sofort zurück in die Bereitschaftsstellung

Common mistakes

  • Treffpunkt nah am Körper, keine Kraft

Push im Mittelfeld Mittelfeld-Push Mittelstufe

Der Ball wird kontrolliert in die Mitte des gegnerischen Feldes oder zwischen die Spieler geschoben und zwingt sie zum Lift.

Key points

  • Kurze Bewegung, kein Ausholen
  • Ziel: die Lücken zwischen den Gegnern

Common mistakes

  • Zu hoch oder zu lang

Smash-Block Mittelstufe

Der Smash deines Gegners wird kurz nahe am Netz zurückgespielt, mit dem Tempo des Balls; das zwingt den Angreifer nach vorne.

Key points

  • Schläger vor dem Körper, lockerer Griff
  • Tempo abfedern, nicht schlagen
  • Ziel: knapp über das Netz

Common mistakes

  • Hoher Block, der Angreifer killt

Lange Smash-Abwehr Smash-Abwehr mit Lift Mittelstufe

Der Smash wird hoch und tief in den hinteren Teil des gegnerischen Feldes zurückgespielt, um Zeit zu gewinnen.

Key points

  • Tiefe Position, Schläger vor dem Körper
  • Kurze Bewegung aus dem Unterarm
  • Länge bis zur Grundlinie

Common mistakes

  • Kurze Abwehr, der zweite Smash entscheidet

Konter aus der Abwehr (Drive gegen den Smash) Konter-Drive Fortgeschritten

Der Smash wird flach und schnell am Netzspieler vorbei zurückgespielt, um aus Abwehr Angriff zu machen.

Key points

  • Treffpunkt vor dem Körper, früh
  • Flache Flugbahn, am vorderen Spieler vorbei

Common mistakes

  • Vom Netzspieler abgefangen

Körperabwehr (Rückhand) Körperabwehr Mittelstufe

Ein Smash auf den Körper wird mit der Rückhand genommen, Schläger vor der Brust; das häufigste Ziel der Angreifer.

Key points

  • Schläger vor dem Körper, auf der Rückhand
  • Ellbogen weg vom Oberkörper
  • Kurzer Schlag, Block oder Drive

Common mistakes

  • Schläger tief, seitlich: Der Körpersmash kommt durch
GriffeWie du den Schläger hältst, entscheidet, welche Schläge du spielen kannst; ein schneller Griffwechsel ist eine eigene Fähigkeit. 5 techniques

Vorhandgriff (Handschlag) Vorhandgriff Anfänger

Der Schläger wird wie beim Händeschütteln gehalten, mit dem „V“ zwischen Daumen und Zeigefinger auf der Kante des Griffs, Finger locker.

Key points

  • Griff in den Fingern, nicht in der Handfläche
  • Zeigefinger leicht abgespreizt
  • Nur im Treffpunkt zudrücken

Common mistakes

  • „Bratpfannengriff“ bei Überkopfschlägen

Rückhandgriff (Daumen) Rückhand- (Daumen-)griff Anfänger

Der Daumen liegt auf der breiten Rückseite des Griffs, um den Schläger bei Rückhandschlägen zu schieben.

Key points

  • Schläger leicht nach innen drehen
  • Daumen flach auf der Rückseite des Griffs

Common mistakes

  • Rückhand mit Vorhandgriff: ein Schlag ohne Kraft

Kantengriff Mittelstufe

Der Daumen auf der abgeschrägten Kante des Griffs; für Rückhandschläge aus den hinteren Ecken und für manche Netzschläge.

Key points

  • Zwischen Vorhand- und Rückhandgriff
  • Für die Rückhand in der hinteren Ecke

Common mistakes

  • Für jeden Schlag verwendet, ohne Anpassung

Bratpfannengriff Mittelstufe

Schlägerfläche zum Netz gerichtet; nützlich für Netz-Kills und schnelle Drives vor dem Körper, im Doppel.

Key points

  • Nur für Schläge vor dem Körper, am Netz
  • Kurze, schiebende Bewegung

Common mistakes

  • Bei Überkopfschlägen verwendet

Schneller Griffwechsel Griffwechsel Mittelstufe

Vom Vorhand- in den Rückhandgriff (und zurück) wechseln, indem du den Griff zwischen zwei schnellen Schlägen in den Fingern drehst.

Key points

  • Lockerer Griff zwischen den Schlägen
  • Schläger mit den Fingern drehen, nicht mit dem Handgelenk

Common mistakes

  • Griff ständig fest gedrückt: langsamer Wechsel
BeinarbeitDer Bewegungszyklus: Start (Split-Step), Anlaufen, Schlag, Rückkehr zur Basis. 7 techniques

Split-Step Anfänger

Ein kleiner Vorbereitungshüpfer genau dann, wenn dein Gegner schlägt, für einen explosiven Start.

Key points

  • Landen, wenn dein Gegner den Ball trifft
  • Füße auseinander, auf den Fußballen

Common mistakes

  • Auf den Fersen stehen, langsamer Start

Bewegung zum Netz (Ausfallschritt) Ausfallschritt im Vorderfeld Anfänger

Anlaufschritte (Nachstell- oder Kreuzschritt) und ein Ausfallschritt auf dem Bein der Schlägerseite, Ferse zuerst, in die Netzecken.

Key points

  • Langer letzter Schritt, auf dem Bein der Schlägerseite
  • Auf der Ferse landen, Knie über dem Sprunggelenk
  • Kräftig zurück zur Basis abdrücken

Common mistakes

  • Ausfallschritt auf dem falschen Bein
  • Knie geht deutlich über die Zehen hinaus

Bewegung in die hintere Vorhandecke (Scherensprung) Bewegung hinten Vorhand (Scherensprung) Mittelstufe

Ein seitlicher Nachstellschritt nach hinten, der Schlag mit Beinwechsel in der Luft (Scherensprung), Landung auf dem vorderen Bein und Abdruck zurück zur Basis.

Key points

  • Linke Schulter zum Netz (Rechtshänder)
  • Nachstellschritt nach hinten, nicht rückwärts laufen
  • Scherensprung: Das rechte Bein kommt beim Schlag nach vorne

Common mistakes

  • Mit Blick zum Netz laufen und unter dem Ball landen

Bewegung in die hintere Rückhandecke Bewegung hinten Rückhand Mittelstufe

Drehung und zwei oder drei Schritte in die Rückhandecke: entweder für einen Rundumschlag oder mit dem Rücken zum Netz für die Überkopf-Rückhand.

Key points

  • Drehung auf dem linken Fuß (Rechtshänder)
  • Letzter Schritt mit dem rechten Fuß in die Ecke für die Rückhand
  • Schnelle Rückkehr zur Basis

Common mistakes

  • Zu spät ankommen und den Ball nach dem Fallen treffen

Seitliche Bewegung im Mittelfeld Seitliche Bewegung Anfänger

Ein Seitschritt oder ein seitlicher Sprung zur Seitenlinie, um einen Smash abzuwehren oder für einen Drive.

Key points

  • Ein einziger langer Schritt
  • Schläger während des Schritts vorbereitet

Common mistakes

  • Mehrere kleine Schritte

Rückkehr zur Basis (Feldmitte) Rückkehr zur Basis Anfänger

Nach jedem Schlag zurück in die Basisposition, leicht hinter der geometrischen Mitte; angepasst danach, wohin du den Ball gespielt hast.

Key points

  • Erster Schritt direkt nach dem Schlag
  • Die Basis zur Seite verschieben, auf die du gespielt hast

Common mistakes

  • Stehen bleiben und dem eigenen Schlag zusehen

Schattentraining in sechs Ecken Anfänger

Bewegung ohne Ball in die 6 Ecken (2 am Netz, 2 im Mittelfeld, 2 hinten), mit Schattenschlag und Rückkehr zur Basis.

Key points

  • Beinarbeitstechnik vor Tempo
  • Split-Step bei jedem Start
  • Vollständige Rückkehr

Common mistakes

  • Bei Ermüdung Ecken abkürzen
DoppelspielFormationen und Rotationen im Doppel: vorne–hinten im Angriff, nebeneinander in der Abwehr. 8 techniques

Angriffsrotation (vorne–hinten) Angriffsrotation Mittelstufe

Wenn das Paar nach unten schlägt, gehen die Spieler in eine Vorne-hinten-Aufstellung: Der hintere Spieler greift an, der vordere deckt das Netz und fängt ab.

Key points

  • Wer nach unten schlägt, bleibt hinten
  • Der Partner geht nach vorne, auf Linie mit dem Ball
  • Der vordere Spieler hält den Schläger oben

Common mistakes

  • Auch im Angriff nebeneinander („in Hälften“) bleiben

Wechsel in die Abwehr (nebeneinander) Übergang Angriff–Abwehr Mittelstufe

Wenn das Paar gezwungen ist, den Ball hochzuspielen, verschieben die Spieler seitlich nebeneinander, jeder deckt seine Hälfte.

Key points

  • Wer gerade hochspielt, verteidigt die Gerade
  • Der Partner deckt den Cross
  • Tiefe Position, Schläger vorne

Common mistakes

  • Beide auf derselben Seite: Der Cross bleibt offen

Wechsel von Abwehr zu Angriff Übergang Abwehr–Angriff Fortgeschritten

Nach einem guten Block oder Drive aus der Abwehr rückt einer der Spieler ans Netz und das Paar bildet wieder die Vorne-hinten-Aufstellung.

Key points

  • Wer den kurzen Block spielt, folgt dem Ball ans Netz
  • Der Partner geht nach hinten

Common mistakes

  • Nach dem Block rückt niemand ans Netz

Kurzer Aufschlag und dritter Schlag Aufschlag und dritter Schlag Mittelstufe

Der Aufschläger bleibt nach dem kurzen Aufschlag am Netz und greift einen schwachen Return an; der Partner deckt hinten.

Key points

  • Schläger sofort nach dem Aufschlag oben
  • Returns am Netz abfangen
  • Der Partner steht hinter dem Aufschläger, in der Mitte

Common mistakes

  • Der Aufschläger senkt nach dem Aufschlag den Schläger

Den Aufschlag überhasten Mittelstufe

Der Rückschläger steht nah an der vorderen Aufschlaglinie und greift den kurzen Aufschlag nach unten an (Kill, Push oder Netzdrop), bevor er fällt.

Key points

  • Vordere Position, Schläger oben
  • Beim ersten Kontakt des Aufschlägers starten
  • Achte auf den Flick: nicht das ganze Gewicht nach vorne

Common mistakes

  • Sich nach vorne werfen und vom Flick erwischt werden

Abfangen am Netz (vorderer Spieler) Abfangen durch den vorderen Spieler Fortgeschritten

Der vordere Spieler fängt die Drives und Blocks der Gegner ab, ohne dem Smash seines Partners im Weg zu stehen.

Key points

  • Schläger oben, vor dem Körper
  • Position auf Höhe des T, nicht am Netz kleben
  • Alles abfangen, was auf Kopfhöhe durchkommt

Common mistakes

  • Der vordere Spieler weicht nach hinten

Drive-Wechsel im Doppel Drive-Wechsel Mittelstufe

Flache, schnelle Wechsel im Mittelfeld; wer den Ball unten hält und den anderen zum Hochspielen zwingt, gewinnt.

Key points

  • Schläger oben, kurzer Schwung
  • Den Ball nicht hochspielen
  • Die Lücken und den Körper des Gegners suchen

Common mistakes

  • Zu langer Schwung, Drives, die steigen

Positionen im Mixed Fortgeschritten

Im Mixed kontrolliert meist die Frau das Netz und der Mann deckt hinten; beide wechseln nur dann in die Abwehr nebeneinander, wenn sie dazu gezwungen sind.

Key points

  • Die Frau am Netz, auf Linie mit dem Ball
  • Der Mann deckt hinten und greift an
  • Kommunikation bei jedem Lift

Common mistakes

  • Die Frau bleibt nach dem Aufschlag hinten

Training drills

25 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Aufwärmen · 2

Dynamisches Aufwärmen und Mobilisation Anfänger

10 min

Lockeres Joggen, Hopserlauf, Ausfallschritte, Schulter- und Rumpfrotationen, leichte Sprünge, Nachstellschritte seitwärts und rückwärts, einige Antritte zum Netz.

What you need: Leeres Feld.

Goal: Gelenke (Schulter, Sprunggelenk, Knie) auf Ausfallschritte und Sprünge vorbereiten.

Success: Keine Steifheit bei den ersten Ausfallschritten und Smashes.

Works on: Split-Step, Bewegung zum Netz (Ausfallschritt), Seitliche Bewegung im Mittelfeld

Aufwärmen mit dem Ball (Clear – Drop – Netz) Anfänger

10 min · Volume: 2-3 min pro Schlag

Steigernde Wechsel: Netzdrops, dann Drives aus dem Mittelfeld, dann lange Clears, Drops und einige leichte Smashes.

What you need: Zwei Spieler auf gegenüberliegenden Hälften.

Goal: Aufwärmen der Schläge in allen drei Bereichen.

Success: Der Ball erreicht konstant den geforderten Bereich.

Works on: Netzdrop, Vorhand-Drive, Rückhand-Drive, Defensiver (hoher) Clear, Langsamer Drop

Technik · 9

Aufschläge auf Ziele Anfänger

10 min · Volume: 20 Aufschläge aus jedem Aufschlagfeld

Kurze Rückhandaufschläge aufs T und nach außen, dann hohe Aufschläge und Flicks auf die Grundlinie. Jeder Aufschlag, der im Ziel landet und knapp über die Netzkante geht, wird notiert.

What you need: Ein Korb mit Bällen, Ziele (Hütchen/Bälle) am T, außen und auf der Grundlinie.

Goal: Präzision und Konstanz beim Aufschlag.

Success: Prozentsatz der Aufschläge im Zielbereich (kurze Aufschläge: unter 10 cm über der Netzkante).

Works on: Kurzer Rückhandaufschlag, Kurzer Vorhandaufschlag, Hoher Vorhandaufschlag, Flick-Aufschlag (überraschender langer Aufschlag)

Clear – Clear, cross und gerade Anfänger

10 min · Volume: 3 × 3 min

Fortlaufende Clear-Wechsel, zuerst gerade, dann cross. Die Spieler kehren nach jedem Schlag Richtung Basis zurück.

What you need: Zwei Spieler im hinteren Feld.

Goal: Ein Clear, der die Grundlinie erreicht, mit korrekter seitlicher Vorbereitung.

Success: Clears, die in den letzten 76 cm des Feldes landen (zwischen den hinteren Linien).

Works on: Defensiver (hoher) Clear, Angriffs-Clear (flacher Clear), Bewegung in die hintere Vorhandecke (Scherensprung)

Clear – Drop – Netzdrop – Lift Mittelstufe

12 min · Volume: 3 min pro Rolle

A spielt einen Clear, B antwortet mit einem Drop, A spielt einen Netzdrop, B liftet. Ein fortlaufender Kreislauf, der das Hinterfeld mit dem Vorderfeld verbindet.

What you need: Zwei Spieler.

Goal: Schläge verknüpfen und Bewegung vorne–hinten.

Success: Drops landen vor der vorderen Aufschlaglinie; Lifts erreichen die Grundlinie.

Works on: Defensiver (hoher) Clear, Langsamer Drop, Schneller (geschnittener) Drop, Netzdrop, Lift

Smash – Block – Lift Mittelstufe

12 min · Volume: 3 × 2 min pro Rolle

A liftet, B smasht, A blockt kurz, B läuft ans Netz und spielt einen Netzdrop oder einen Lift, und der Kreislauf geht weiter.

What you need: Zwei Spieler.

Goal: Smash mit Rückkehr, kurzer Block aus der Abwehr.

Success: Blocks landen im ersten Meter hinter dem Netz; Smashes gehen steil nach unten.

Works on: Voller Smash, Halber Smash, Smash-Block, Lift

Multi-Shuttle: hintere Ecken Mittelstufe

12 min · Volume: 4 × 20 Bälle

Der Trainer wirft/schlägt hohe Bälle abwechselnd in die hintere Vorhand- und Rückhandecke; der Spieler spielt Clear, Drop oder Smash (angesagt oder nach eigener Wahl) und kehrt zur Basis zurück.

What you need: Trainer mit Ballkorb am Netz, Spieler auf der Basis.

Goal: Überkopftechnik und Bewegung im Hinterfeld, mit hohem Umfang.

Success: Prozentsatz der Schläge im Zielbereich.

Works on: Defensiver (hoher) Clear, Schneller (geschnittener) Drop, Voller Smash, Rundum-Clear (Round-the-Head), Überkopf-Rückhand-Clear, Bewegung in die hintere Vorhandecke (Scherensprung), Bewegung in die hintere Rückhandecke

Multi-Shuttle: das Netz Anfänger

10 min · Volume: 4 × 20 Bälle

Der Trainer wirft kurze Bälle in die beiden Netzecken; der Spieler macht einen Ausfallschritt und spielt einen Netzdrop, einen gedrehten Netzdrop oder einen Lift und kehrt zur Basis zurück.

What you need: Trainer mit Ballkorb auf der anderen Seite des Netzes.

Goal: Gefühlvolle Berührung am Netz und korrekter Ausfallschritt.

Success: Netzdrops landen in den ersten 50 cm; Lifts erreichen die Grundlinie.

Works on: Netzdrop, Netzdrop mit Rotation (Tumbling), Cross-Netzdrop, Lift, Bewegung zum Netz (Ausfallschritt)

Multi-Shuttle: Netz-Kill Mittelstufe

8 min · Volume: 3 × 20 Bälle

Der Spieler steht an der vorderen Aufschlaglinie, Schläger oben, und verwertet jeden Ball mit einem Kill oder Wischer, ohne das Netz zu berühren.

What you need: Trainer mit Ballkorb, wirft Bälle knapp über die Netzkante.

Goal: Am Netz abschließen, schnell und sicher.

Success: Kills im Feld, ohne das Netz zu berühren.

Works on: Netz-Kill, Wischer-Kill, Bratpfannengriff

Smash-Abwehr (Multi-Shuttle) Mittelstufe

10 min · Volume: 4 × 15 Smashes

Smashes nach links, rechts und auf den Körper; der Verteidiger wechselt zwischen kurzem Block, langer Abwehr und Konter-Drive, wie vom Trainer angesagt.

What you need: Trainer oder Partner smasht von einem Stuhl/aus dem Mittelfeld.

Goal: Solide Abwehr auf beiden Seiten und am Körper.

Success: Die Abwehrbälle erreichen den geforderten Bereich (Netz oder Grundlinie).

Works on: Smash-Block, Lange Smash-Abwehr, Konter aus der Abwehr (Drive gegen den Smash), Körperabwehr (Rückhand)

Drive-Wechsel Anfänger

8 min · Volume: 4 × 1 min

Schnelle, flache Drives, gerade, dann abwechselnd Vorhand und Rückhand, dann frei. Der Ball darf nicht steigen.

What you need: Zwei Spieler im Mittelfeld, einander gegenüber.

Goal: Handschnelligkeit, Griffwechsel, flacher Drive.

Success: Anzahl aufeinanderfolgender Drives unter Kopfhöhe.

Works on: Vorhand-Drive, Rückhand-Drive, Schneller Griffwechsel, Drive-Wechsel im Doppel

Taktik · 9

Einzel im halben Feld (Länge) Anfänger

12 min · Volume: Ein Satz bis 21 (oder bis 11)

Einzel nur auf dem halben Feld: Fokus auf Länge und Netzdrop, keine seitlichen Winkel.

What you need: Zwei Spieler auf der langen Feldhälfte (eine Seite der Mittellinie).

Goal: Längenkontrolle: Clear, Drop, Netzdrop, Lift.

Success: Punkte durch Länge und gute Netzdrops gewonnen.

Works on: Defensiver (hoher) Clear, Langsamer Drop, Netzdrop, Lift

Einzel: Vier-Ecken-Spiel Mittelstufe

15 min · Volume: Ein Satz bis 21

Spiel mit Bedingung: Der Punkt kann erst gewonnen werden, nachdem der Gegner im selben Ballwechsel in mindestens drei verschiedene Ecken geschickt wurde.

What you need: Zwei Spieler auf dem vollen Einzelfeld.

Goal: Punktaufbau, indem du den Gegner bewegst.

Success: Anzahl der Punkte, die gewonnen wurden, nachdem der Gegner in alle Ecken geschickt wurde.

Works on: Angriffs-Clear (flacher Clear), Schneller (geschnittener) Drop, Netzdrop, Angriffslift (flach), Halber Smash

Einzel: einer greift an, einer verteidigt Mittelstufe

12 min · Volume: 2 Sätze bis 11, dann Tausch

Der Angreifer darf nur nach unten schlagen (Smash, Drop, Kill); der Verteidiger nur nach oben (Lift, Clear) oder blocken. Dann tauschen sie die Rollen.

What you need: Zwei Spieler.

Goal: Geduld im Angriff und Widerstandskraft in der Abwehr.

Success: Der Angreifer gewinnt den Punkt ohne unerzwungene Fehler; der Verteidiger hält so viele Schläge wie möglich im Spiel.

Works on: Voller Smash, Halber Smash, Schneller (geschnittener) Drop, Smash-Block, Lange Smash-Abwehr

Das Netzduell Mittelstufe

8 min · Volume: Punkte bis 11

Nur Netzdrops; ein Ball, der steigt, darf mit einem Kill angegriffen werden. Wer den Ball aus dem Bereich spielt, verliert.

What you need: Zwei Spieler, die nur zwischen Netz und vorderer Aufschlaglinie spielen.

Goal: Gefühlvolle Berührung und Geduld am Netz.

Success: Punkte mit gedrehten Netzdrops oder Kills bei steigenden Bällen gewonnen.

Works on: Netzdrop, Netzdrop mit Rotation (Tumbling), Cross-Netzdrop, Netz-Kill

Doppel: Angriff vorne–hinten Mittelstufe

15 min · Volume: 4 × 3 min

Das verteidigende Paar liftet; der hintere Spieler des angreifenden Paares smasht durch die Mitte und auf den Körper, während der vordere Spieler jeden schwachen Block oder Drive abfängt.

What you need: Vier Spieler: ein Paar greift an, eines verteidigt.

Goal: Die Vorne-hinten-Aufstellung und die Rollen im Angriff.

Success: Punkte des vorderen Spielers aus schwachen Abwehrbällen; Smashes ohne Fehler.

Works on: Angriffsrotation (vorne–hinten), Abfangen am Netz (vorderer Spieler), Stick-Smash, Voller Smash, Netz-Kill

Doppel: Abwehr nebeneinander Mittelstufe

12 min · Volume: 4 × 2 min

Das verteidigende Paar steht nebeneinander und beantwortet Smashes mit Blocks, langen Abwehrbällen und Drives. Beim ersten guten Block wechselt das Paar in den Angriff.

What you need: Vier Spieler oder zwei Verteidiger gegen den Trainer + einen Partner.

Goal: Kompakte Abwehr und Wechsel in den Angriff.

Success: Anzahl der Ballwechsel, die von Abwehr in Angriff gedreht wurden.

Works on: Wechsel in die Abwehr (nebeneinander), Wechsel von Abwehr zu Angriff, Smash-Block, Konter aus der Abwehr (Drive gegen den Smash), Körperabwehr (Rückhand)

Doppel: freie Rotation Fortgeschritten

15 min · Volume: 2 Sätze bis 21

Ein Doppelspiel, bei dem der Trainer den Ballwechsel bei jeder falschen Aufstellung unterbricht (beide hinten im Angriff, beide auf einer Seite in der Abwehr) und den Punkt den Gegnern gibt.

What you need: Vier Spieler.

Goal: Die Rotationen vorne–hinten / nebeneinander automatisieren.

Success: Anzahl der Unterbrechungen wegen falscher Aufstellung sinkt.

Works on: Angriffsrotation (vorne–hinten), Wechsel in die Abwehr (nebeneinander), Wechsel von Abwehr zu Angriff

Doppel: Aufschlag, Return, dritter und vierter Schlag Mittelstufe

12 min · Volume: 20 Aufschläge pro Paar

Jeder Ballwechsel beginnt mit einem kurzen Aufschlag oder einem Flick; der Rückschläger greift den Aufschlag an, und der Aufschläger und sein Partner versuchen, den dritten Schlag zu gewinnen. Der Ballwechsel wird bis zum fünften Schlag gespielt.

What you need: Vier Spieler.

Goal: Die ersten Schläge des Ballwechsels, in denen viele Doppelpunkte entschieden werden.

Success: Prozentsatz der Ballwechsel, in denen das Aufschlagpaar nach dem dritten Schlag den Angriff übernimmt.

Works on: Kurzer Rückhandaufschlag, Flick-Aufschlag (überraschender langer Aufschlag), Kurzer Aufschlag und dritter Schlag, Den Aufschlag überhasten, Netz-Push

Mixed: Netz gegen hinten Fortgeschritten

12 min · Volume: 3 × 3 min

Die Frau hält das Netz und fängt ab, der Mann deckt das ganze Hinterfeld. Die Gegner versuchen, die Frau mit Lifts an die Seitenlinien aus dem Vorderfeld zu ziehen.

What you need: Vier Spieler (oder 3: Frau am Netz + Mann hinten gegen einen Trainer).

Goal: Rollen und Feldabdeckung im Mixed.

Success: Die Frau wird nicht aus dem Netzbereich gezogen; der Mann deckt hinten ohne Lücken.

Works on: Positionen im Mixed, Abfangen am Netz (vorderer Spieler), Stick-Smash, Netz-Kill

Athletik · 3

Schattentraining in sechs Ecken Anfänger

15 min · Volume: 6-8 Serien × 30 s, 30 s Pause

Bewegung von der Basis in die angezeigte Ecke, Schattenschlag, Rückkehr. Feste Reihenfolge, dann zufällig auf Signal des Trainers.

What you need: Leeres Feld; der Trainer zeigt auf die Ecke oder ruft die Nummer.

Goal: Effizienz der Beinarbeit und sportartspezifische Ausdauer.

Success: Erreichte Ecken pro Serie mit sauberer Technik bis zum Schluss.

Works on: Schattentraining in sechs Ecken, Split-Step, Bewegung zum Netz (Ausfallschritt), Bewegung in die hintere Vorhandecke (Scherensprung), Bewegung in die hintere Rückhandecke, Seitliche Bewegung im Mittelfeld, Rückkehr zur Basis (Feldmitte)

Agilität: Leiter und Reaktion Anfänger

10 min · Volume: 6-8 Durchgänge

Schnelle Durchgänge durch die Leiter (ein Schritt pro Feld, seitlich, rein-raus), gefolgt von einem Start auf Signal zu einem Hütchen.

What you need: Koordinationsleiter, Hütchen, Partner für die Signale.

Goal: Fußschnelligkeit und Reaktion.

Success: Zeit pro Durchgang und Reaktion auf das Signal.

Works on: Split-Step, Seitliche Bewegung im Mittelfeld

Explosivkraft (Sprünge und Ausfallschritte) Mittelstufe

15 min · Volume: 3 × 8 Box Jumps + 3 × 10 Ausfallschritte pro Bein

Box Jumps und seitliche Sprünge, Ausfallschritte nach vorne und seitlich, Stabilitätsarbeit für Sprunggelenk und Knie; dazu Übungen für die Rotatoren der Schulter.

What you need: Plyo-Box, leichte Kurzhantel.

Goal: Der Sprung für den Smash, der Ausfallschritt am Netz, Verletzungsprävention.

Success: Jede Wiederholung mit stabiler Landung.

Works on: Sprungsmash, Bewegung zum Netz (Ausfallschritt)

Spiel · 2

Szenario-Match (ab 17-17) Mittelstufe

15 min · Volume: Sätze ab 17-17 oder 18-20

Die Sätze beginnen bei knappen Spielständen; die Spieler müssen den Satz zumachen oder retten.

What you need: Zwei oder vier Spieler.

Goal: Gute Entscheidungen am Ende eines Satzes.

Success: Zugemachte Sätze ohne unerzwungene Fehler bei den letzten Punkten.

Works on: Kurzer Rückhandaufschlag, Hoher Vorhandaufschlag, Defensiver (hoher) Clear, Netzdrop

Trainingsmatch Anfänger

30 min · Volume: Best of 3 Sätze bis 21

Ein Match nach BWF-Regeln (3 × 21, Rally-Point-Zählweise). Der Trainer notiert unerzwungene Fehler, Winner und die Bereiche, in denen Punkte verloren gingen.

What you need: Zwei oder vier Spieler.

Goal: Technik und Taktik im Match anwenden.

Success: Verhältnis von Winnern zu unerzwungenen Fehlern.

Works on: Kurzer Rückhandaufschlag, Hoher Vorhandaufschlag, Defensiver (hoher) Clear, Voller Smash, Netzdrop, Lift

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Doppel: Angriff vorne–hinten

Wenn ihr nach unten schlagt, geht das Paar in die Vorne-hinten-Aufstellung. Der hintere Spieler smasht durch die Mitte und auf den Körper, der vordere fängt schwache Blocks und Drives ab. Spiel den Ball nicht hoch, wenn du nicht musst.

Drills: Doppel: Angriff vorne–hinten, Doppel: freie Rotation

Auf die Mitte zielen

Im Doppel sorgen Smashes und Pushes durch die Mitte, zwischen die Gegner, für Verwirrung („Wessen Ball?“) und verkleinern die Abwehrwinkel. Im Einzel ist ein Ball auf den Körper schwer abzuwehren.

Drills: Doppel: Angriff vorne–hinten, Drive-Wechsel

Mixed: die Rollen

Die Frau kontrolliert das Netz, der Mann deckt hinten und greift an. Die Gegner versuchen, die Frau mit Lifts und Pushes an die Seitenlinien nach hinten zu drängen.

Drills: Mixed: Netz gegen hinten

Schläge verschleiern

Die gleiche Vorbereitung für Clear, Drop und Smash (hinten) und für Netzdrop, Lift und Push (am Netz) verhindert, dass dein Gegner früh startet. Das Halten am Netz (Schläger halten und auf seine Bewegung warten) vervollständigt die Täuschung.

Drills: Multi-Shuttle: hintere Ecken, Multi-Shuttle: das Netz

Tempowechsel

Der Wechsel zwischen langsamen Schlägen (langsamer Drop, hoher Clear) und schnellen (Angriffs-Clear, Smash, Push) bricht den Rhythmus deines Gegners und provoziert Fehler.

Drills: Einzel: Vier-Ecken-Spiel, Szenario-Match (ab 17-17)

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Technik

  • Überkopfschläge: Tiefer Clear, präziser Drop, steiler Smash.
  • Netzspiel: Knappe Netzdrops, Kills ohne Netzberührung.
  • Der Aufschlag: Knapper kurzer Aufschlag und langer Aufschlag auf die Grundlinie, konstant.
  • Abwehr: Zuverlässiger Block und lange Abwehr auf beiden Seiten.
  • Rückhand: Die Überkopf-Rückhand und der Rückhand-Drive, mit dem richtigen Griff.

Taktik

  • Schlagauswahl: Greift kurze Bälle an, verteidigt gute Bälle klug.
  • Feldabdeckung: Kehrt zur Basis zurück, lässt keine Lücken.
  • Rotationen im Doppel: Wechselt korrekt zwischen vorne–hinten und nebeneinander.
  • Variation und Verschleierung: Wechselt Tempo und Richtung, verschleiert den Schlag.
  • Spielplan: Spielt auf die Schwächen des Gegners und passt sich an.

Athletik

  • Beinarbeit: Split-Step, effiziente Schritte, korrekter Ausfallschritt.
  • Schnelligkeit und Reaktion: Start zum Ball, besonders am Netz.
  • Kraft (Sprung, Smash): Der Sprung und die Smash-Geschwindigkeit.
  • Ausdauer: Schlagqualität in langen Ballwechseln und im dritten Satz.
  • Agilität und Gleichgewicht: Richtungswechsel, stabile Landungen.

Mental

  • Konzentration: Keine Punkte in Folge „verschenkt“.
  • Geduld: Baut den Punkt auf, erzwingt den Smash nicht.
  • Spiel am Satzende: Gute Entscheidungen ab 18.
  • Kommunikation mit dem Partner: Ruft die Bälle an, gegenseitiges Anfeuern (im Doppel).
  • Zurückkommen nach Fehlern: Erholt sich nach einem verlorenen Punkt oder Satz.

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