Services sur cibles débutant
10 min · Volume: 20 services depuis chaque zone
Services courts de revers vers le T et le côté, puis services longs hauts et flicks vers la ligne de fond. On note chaque service qui tombe dans la cible et passe au ras de la bande.
Matériel: Un panier de volants, des cibles (plots/volants) au T, sur le côté et sur la ligne de fond.
Objectif: La précision et la régularité du service.
Réussite: Pourcentage de services dans la zone cible (courts : moins de 10 cm au-dessus de la bande).
Travaille: Service court de revers, Service court de coup droit, Service long haut de coup droit, Service flick (long surprise)
Dégagé – dégagé en croisé et le long de la ligne débutant
10 min · Volume: 3 × 3 min
Échanges continus de dégagés, d'abord le long de la ligne, puis en croisé. Les joueurs reviennent vers le centre après chaque frappe.
Matériel: Deux joueurs au fond du terrain.
Objectif: Un dégagé qui atteint la ligne de fond, avec une préparation de profil correcte.
Réussite: Dégagés qui tombent dans les 76 derniers centimètres du terrain (entre les lignes de fond).
Travaille: Dégagé défensif (haut), Dégagé d'attaque (tendu), Le déplacement dans le coin du fond côté coup droit (ciseau)
Dégagé – amorti – contre-amorti – lob intermédiaire
12 min · Volume: 3 min par rôle
A joue un dégagé, B répond par un amorti, A joue un contre-amorti au filet, B relève par un lob. Circuit continu qui relie le fond à l'avant du terrain.
Matériel: Deux joueurs.
Objectif: L'enchaînement des coups et le déplacement avant–arrière.
Réussite: Les amortis tombent avant la ligne de service court ; les lobs atteignent la ligne de fond.
Travaille: Dégagé défensif (haut), Amorti lent, Amorti rapide (coupé), Contre-amorti au filet (net shot), Lob (relevé du filet)
Smash – bloc – lob intermédiaire
12 min · Volume: 3 × 2 min par rôle
A relève (lob), B smashe, A bloque court, B court au filet et joue un contre-amorti ou un lob, et le cycle continue.
Matériel: Deux joueurs.
Objectif: Smash avec replacement, bloc court en défense.
Réussite: Les blocs tombent dans le premier mètre après le filet ; les smashs ont un angle vers le bas.
Travaille: Smash complet, Demi-smash, Le bloc du smash, Lob (relevé du filet)
Multi-volants : les coins du fond intermédiaire
12 min · Volume: 4 × 20 volants
L'entraîneur lance/frappe des volants hauts alternativement dans le coin du fond côté coup droit et côté revers ; le joueur joue dégagé, amorti ou smash (demandé ou au choix), avec retour à la base.
Matériel: Entraîneur avec un panier de volants au filet, joueur à la base.
Objectif: La technique des coups hauts et le déplacement vers le fond, avec un grand volume.
Réussite: Pourcentage de frappes qui atteignent la zone cible.
Travaille: Dégagé défensif (haut), Amorti rapide (coupé), Smash complet, Dégagé en tour de tête (round-the-head), Dégagé de revers haut, Le déplacement dans le coin du fond côté coup droit (ciseau), Le déplacement dans le coin du fond côté revers
Multi-volants : le filet débutant
10 min · Volume: 4 × 20 volants
L'entraîneur lance des volants courts dans les deux coins du filet ; le joueur fente et joue un contre-amorti, un contre-amorti avec rotation ou un lob, avec retour à la base.
Matériel: Entraîneur avec un panier de volants de l'autre côté du filet.
Objectif: Le toucher fin au filet et la fente correcte.
Réussite: Contre-amortis qui tombent dans les 50 premiers centimètres ; lobs jusqu'à la ligne de fond.
Travaille: Contre-amorti au filet (net shot), Contre-amorti avec rotation (spin net / tumbling), Contre-amorti croisé au filet, Lob (relevé du filet), Le déplacement au filet (fente)
Multi-volants : rush au filet intermédiaire
8 min · Volume: 3 × 20 volants
Le joueur se place à la ligne de service court, raquette haute, et conclut chaque volant par un rush ou un brossé sans toucher le filet.
Matériel: Entraîneur avec un panier, qui lance des volants juste au-dessus de la bande.
Objectif: La conclusion au filet, rapide et sûre.
Réussite: Rushs dans le terrain sans toucher le filet.
Travaille: Rush au filet (net kill), Rush brossé (brush), Prise « poêle à frire » (panhandle)
La défense du smash (multi-volants) intermédiaire
10 min · Volume: 4 × 15 smashs
Smashs vers le côté gauche, le côté droit et le corps ; le défenseur alterne le bloc court, le retour long et le contre-drive, selon l'annonce de l'entraîneur.
Matériel: Entraîneur ou partenaire qui smashe depuis une chaise/depuis le milieu.
Objectif: Une défense solide des deux côtés et sur le corps.
Réussite: Les retours arrivent dans la zone demandée (filet ou ligne de fond).
Travaille: Le bloc du smash, Le retour long du smash, Contre-attaque en défense (drive sur smash), La défense sur le corps (revers)
Échanges de drives débutant
8 min · Volume: 4 × 1 min
Drives rapides, à plat, le long de la ligne, puis en alternant coup droit et revers, puis libres. Le volant ne doit pas monter.
Matériel: Deux joueurs au milieu du terrain, face à face.
Objectif: La vitesse de main, le changement de prise, le drive à plat.
Réussite: Nombre de drives consécutifs sous la hauteur de la tête.
Travaille: Drive de coup droit, Drive de revers, Le changement rapide de prise, Les échanges de drives en double