🚀 VERSIONE BETA - Feedback graditi a contact@plansports.ro

Badminton training program

Il badminton si allena nelle tre zone del campo (rete, metà campo, fondo campo), sugli spostamenti dalla base ai sei angoli e sulla transizione attacco–difesa. In singolo contano il controllo del campo e la pazienza; in doppio, l'attacco in formazione avanti–dietro e la difesa affiancati.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Badminton: 55 techniques in 10 families, 25 drills and 10 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 55 min

  1. Riscaldamento dinamico e mobilitàRiscaldamento · principiante 10 min
  2. Servizio sui bersagliTecnico · principiante 10 min
  3. Clear – clear, incrociato e lungolineaTecnico · principiante 10 min
  4. Multi-volano: la reteTecnico · principiante 10 min
  5. Spostamenti a vuoto sui sei angoliFisico · principiante 15 min

Day 2

Tactics and play

approx. 75 min

  1. Riscaldamento con il volano (clear – drop – rete)Riscaldamento · principiante 10 min
  2. Scambi di driveTecnico · principiante 8 min
  3. Singolo a metà campo (lunghezza)Tattico · principiante 12 min
  4. Singolo: gioco dei quattro angoliTattico · intermedio 15 min
  5. Partita di allenamentoGioco · principiante 30 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 59 min

  1. Riscaldamento dinamico e mobilitàRiscaldamento · principiante 10 min
  2. Agilità: scaletta e reazioneFisico · principiante 10 min
  3. Forza esplosiva (salti e affondi)Fisico · intermedio 15 min
  4. Clear – drop – net shot – liftTecnico · intermedio 12 min
  5. Smash – blocco – liftTecnico · intermedio 12 min

Techniques, by family

55 techniques in 10 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Il servizioIl servizio si esegue sotto la vita (volano colpito sotto 1,15 m), in diagonale; corto in doppio, spesso lungo in singolo. 5 techniques

Servizio corto di rovescio principiante

Il servizio base del doppio: il volano spinto corto, a sfiorare la rete, per cadere appena oltre la linea di servizio corto.

Key points

  • Impugnatura di rovescio corta, racchetta davanti al corpo
  • Movimento corto, dal pollice, senza polso
  • Punto più alto della traiettoria prima della rete
  • Bersaglio: la linea di servizio corto, alla T o sul lato

Common mistakes

  • Il volano sale dopo la rete: chi riceve lo attacca
  • Punto d'impatto sopra 1,15 m (fallo)

Servizio corto di dritto principiante

Un servizio corto giocato di dritto, meno comune ad alto livello; utile per i principianti e nel singolo femminile.

Key points

  • Lascia cadere il volano davanti al piede avanzato
  • Movimento di spinta, non un colpo

Common mistakes

  • Troppo alto sopra la rete

Servizio alto di dritto principiante

Il classico servizio del singolo: il volano mandato altissimo e profondo, per cadere in verticale sulla linea di fondo.

Key points

  • Posizione laterale, peso sul piede posteriore
  • Lascia cadere il volano, colpisci davanti al corpo
  • Accompagnamento sopra la spalla opposta
  • Caduta verticale, sulla linea di fondo

Common mistakes

  • Troppo corto: l'avversario schiaccia
  • Il volano esce

Servizio flick (servizio lungo a sorpresa) Servizio flick intermedio

Prepari un servizio corto, poi un breve colpo di polso manda il volano sopra chi riceve verso l'angolo di fondo. Usato in doppio contro chi attacca il servizio.

Key points

  • Stessa preparazione del servizio corto
  • Breve accelerazione di pollice e polso
  • Traiettoria a un'altezza che chi riceve non raggiunge con un salto

Common mistakes

  • Flick troppo basso: intercettato e schiacciato
  • Una preparazione diversa lo tradisce

Servizio drive avanzato

Un servizio veloce e teso verso il corpo o il rovescio di chi riceve; un elemento di sorpresa, soprattutto in doppio.

Key points

  • Traiettoria tesa e veloce
  • Bersaglio: la spalla della racchetta di chi riceve

Common mistakes

  • Troppo alto, chi riceve attacca verso il basso
Clear (colpi lunghi sopra la testa)Il volano colpito sopra la testa, da fondo campo, verso il fondo del campo avversario. 2 techniques

Clear difensivo (alto) principiante

Un clear molto alto e profondo che ti dà il tempo di tornare alla base quando sei sotto pressione.

Key points

  • Posizione laterale, gomito alto
  • Colpisci davanti e sopra la testa
  • Rotazione dell'avambraccio (pronazione) all'impatto
  • Traiettoria alta, cade in verticale sulla linea di fondo

Common mistakes

  • Clear corto: uno smash per l'avversario
  • Colpire con il corpo frontale, senza rotazione

Clear d'attacco (punch) intermedio

Un clear con traiettoria tesa, appena sopra la racchetta dell'avversario, che lo costringe a girarsi rapidamente verso il fondo.

Key points

  • Stessa preparazione dello smash
  • Colpisci più avanti, traiettoria tesa
  • Solo quando l'avversario è a rete o a metà campo

Common mistakes

  • Troppo basso: intercettato
Drop (smorzata sopra la testa)Il volano colpito sopra la testa, da fondo, che cade nella parte anteriore del campo avversario. 3 techniques

Drop lento Drop lento (fluttuante) principiante

Un drop morbido che cade vicino alla rete; stessa preparazione del clear, ma rallenti la racchetta prima dell'impatto.

Key points

  • Preparazione come per il clear
  • Rallenta la racchetta, non tutto il braccio
  • Bersaglio: tra la rete e la linea di servizio corto

Common mistakes

  • Drop alto, cade a metà campo

Drop veloce (tagliato) Drop veloce / tagliato intermedio

Un drop veloce e verso il basso colpito con taglio (il piatto corde taglia il volano), che cade appena oltre la linea di servizio corto.

Key points

  • Movimento quasi completo, come per lo smash
  • La racchetta taglia il volano di lato
  • Traiettoria veloce, verso il basso

Common mistakes

  • Il volano non supera la rete
  • Drop troppo lungo, cade a metà campo

Drop con taglio inverso avanzato

Un drop incrociato giocato con taglio inverso (movimento verso l'interno), molto difficile da leggere.

Key points

  • Preparazione dello smash
  • La racchetta taglia il volano dall'esterno verso l'interno
  • Direzione lungolinea o incrociata

Common mistakes

  • Il movimento viene letto presto
SmashIl colpo d'attacco verso il basso, colpito forte, da fondo o da metà campo. 4 techniques

Smash pieno intermedio

Il colpo verso il basso più potente: rotazione del corpo e della spalla più pronazione dell'avambraccio, con il volano colpito davanti alla testa.

Key points

  • Mettiti dietro il volano
  • Gomito alto, racchetta caricata dietro
  • Colpisci davanti al corpo, angolo verso il basso
  • Recupera subito per il colpo successivo

Common mistakes

  • Colpire sopra o dietro la testa: smash piatto
  • Restare fermo dopo lo smash

Mezzo smash intermedio

Uno smash con meno potenza ma con angolo ripido e precisione; ti lascia più in equilibrio per il colpo successivo.

Key points

  • Angolo ripido, precisione più che velocità
  • Bersaglio: l'anca o il fianco dell'avversario

Common mistakes

  • Né forte né preciso

Smash in salto avanzato

Uno smash colpito in aria, per un angolo più ripido e un punto d'impatto più alto. Costa energia; usato sui volani alti e corti.

Key points

  • Stacco a due piedi o dal piede posteriore
  • Colpisci nel punto più alto
  • Atterraggio in equilibrio, pronto a muoverti

Common mistakes

  • Saltare troppo tardi, il volano è dietro di te
  • Atterraggio sbilanciato

Stick smash avanzato

Uno smash con movimento corto, di avambraccio e dita, giocato da metà campo o quando non hai tempo per una preparazione completa. Tipico in doppio.

Key points

  • Movimento corto, accelerazione dalle dita
  • Racchetta alta, preparata presto

Common mistakes

  • Usare tutto il braccio ed essere in ritardo
Angolo di fondo del rovescioIl volano nell'angolo di fondo del rovescio: o lo prendi intorno alla testa o con un rovescio sopra la testa. 6 techniques

Clear intorno alla testa intermedio

Il volano nell'angolo del rovescio colpito di dritto, con la racchetta portata sopra la testa e il corpo inclinato di lato.

Key points

  • Mettiti dietro il volano
  • Gomito alto, la racchetta passa sopra la testa
  • Atterra sul piede sinistro (destrorsi), spinta per tornare alla base

Common mistakes

  • Non mettersi dietro il volano, clear corto

Smash intorno alla testa avanzato

Uno smash dall'angolo del rovescio con il dritto, di solito lungolinea o al corpo.

Key points

  • Preparazione rapida
  • Impatto davanti alla testa, sopra la spalla sinistra
  • Recupero immediato

Common mistakes

  • Smash senza angolo, colpito troppo indietro

Drop intorno alla testa avanzato

Un drop (lento o tagliato) dall'angolo del rovescio, colpito di dritto intorno alla testa; spesso tagliato incrociato.

Key points

  • Stessa preparazione dello smash
  • La racchetta taglia il volano

Common mistakes

  • Drop troppo alto

Clear di rovescio sopra la testa intermedio

Il volano colpito di spalle alla rete, di rovescio, con un'azione rapida di avambraccio (supinazione) e polso.

Key points

  • Impugnatura di rovescio con il pollice sul retro del manico
  • Di spalle alla rete, il gomito guida
  • Scatto corto dell'avambraccio
  • Colpisci in alto, sopra la spalla

Common mistakes

  • Colpire troppo in basso, clear corto
  • Impugnatura di dritto: nessuna potenza

Drop di rovescio sopra la testa avanzato

Un drop dall'angolo del rovescio con un rovescio sopra la testa; un colpo per uscire dalla pressione, lungolinea o incrociato.

Key points

  • Stessa preparazione del clear di rovescio
  • Tocco controllato, il volano cade vicino alla rete

Common mistakes

  • Troppo alto o in rete

Smash di rovescio avanzato

Uno smash di rovescio sopra la testa su un volano che non si può prendere intorno alla testa; un raro colpo a sorpresa.

Key points

  • Impatto alto, davanti al corpo
  • Supinazione rapida dell'avambraccio

Common mistakes

  • Nessun angolo verso il basso
Gioco a reteColpi nella zona anteriore: net shot, kill, push e lift. 8 techniques

Net shot principiante

Il volano toccato morbidamente, preso il più in alto possibile vicino al nastro, per cadere appena oltre la rete dalla parte dell'avversario.

Key points

  • Affondo sulla gamba dal lato della racchetta
  • Braccio disteso, racchetta davanti al corpo
  • Impatto il più alto e il più vicino possibile al nastro
  • Tocco delicato con le dita

Common mistakes

  • Impatto basso, il volano sale molto
  • Il volano cade lontano dalla rete

Net shot con rotazione (tumbling) Net shot con rotazione intermedio

Un net shot tagliato che fa capovolgere il volano sopra il nastro; l'avversario non può colpirlo pulito finché non si stabilizza.

Key points

  • Breve movimento laterale sotto il volano
  • Impatto sul lato della base in sughero
  • Racchetta tenuta morbida

Common mistakes

  • Troppa rotazione: il volano cade in rete

Net shot incrociato intermedio

Il volano mandato lungo la rete verso l'angolo opposto; efficace quando l'avversario è venuto a rete sul lungolinea.

Key points

  • Impatto alto, vicino al nastro
  • Traiettoria parallela alla rete
  • Nascondi la direzione fino all'impatto

Common mistakes

  • Impatto basso: il volano sale e viene intercettato

Net kill intermedio

Un volano che arriva alto sopra la rete viene colpito corto e verso il basso prima che scenda.

Key points

  • Racchetta alta, davanti al corpo
  • Movimento corto, di dita e polso
  • Non toccare la rete con la racchetta

Common mistakes

  • Movimento troppo lungo, colpisci la rete
  • Arrivare in ritardo, il volano è sceso

Brush kill avanzato

Un volano che sfiora il nastro viene colpito con un movimento laterale "a spazzola" per non toccare la rete.

Key points

  • Movimento da sinistra a destra (o viceversa), non in avanti
  • Racchetta parallela alla rete

Common mistakes

  • Toccare la rete con la racchetta (fallo)

Push a rete intermedio

Il volano spinto teso dalla rete verso la metà o il fondo del campo avversario, tra i giocatori; tipico in doppio.

Key points

  • Impatto all'altezza del nastro o più in alto
  • Traiettoria tesa, verso il basso
  • Bersaglio: tra gli avversari o vicino alla linea laterale

Common mistakes

  • Push troppo alto, l'avversario attacca

Lift principiante

Il volano preso basso, vicino alla rete, e mandato alto e profondo verso il fondo del campo avversario.

Key points

  • Affondo, racchetta sotto il volano
  • Movimento corto di avambraccio e polso
  • Altezza e profondità: fino alla linea di fondo

Common mistakes

  • Lift corto: uno smash per l'avversario

Lift d'attacco (teso) Lift d'attacco intermedio

Un lift con traiettoria più bassa e veloce, sopra la racchetta dell'avversario, che lo costringe a correre verso il fondo.

Key points

  • Stessa preparazione del net shot
  • Breve accelerazione, traiettoria tesa

Common mistakes

  • Troppo basso: intercettato
Metà campo e difesaScambi veloci e tesi (drive), il blocco e la risposta allo smash. 7 techniques

Drive di dritto principiante

Un colpo teso e veloce all'altezza della rete, dal lato del corpo; tipico in doppio.

Key points

  • Racchetta alta, davanti al corpo
  • Movimento corto, di avambraccio
  • Traiettoria tesa, a sfiorare la rete

Common mistakes

  • Movimento ampio, impatto in ritardo
  • Il volano sale e viene attaccato

Drive di rovescio principiante

Un drive teso di rovescio, con il pollice sul retro del manico.

Key points

  • Impugnatura di rovescio, il pollice spinge
  • Impatto davanti al corpo
  • Torna subito in posizione di attesa

Common mistakes

  • Impatto vicino al corpo, nessuna potenza

Push a metà campo intermedio

Il volano spinto con controllo al centro del campo avversario o tra i giocatori, costringendoli ad alzare.

Key points

  • Movimento corto, senza caricamento
  • Bersaglio: gli spazi tra gli avversari

Common mistakes

  • Troppo alto o troppo lungo

Blocco sullo smash intermedio

Lo smash dell'avversario rimandato corto, vicino alla rete, sfruttando la velocità del volano; costringe l'attaccante ad avanzare.

Key points

  • Racchetta davanti al corpo, presa rilassata
  • Assorbi la velocità, non colpire
  • Bersaglio: appena oltre la rete

Common mistakes

  • Blocco alto, l'attaccante chiude con un kill

Risposta lunga allo smash Lift in difesa dallo smash intermedio

Lo smash rimandato alto e profondo verso il fondo del campo avversario, per guadagnare tempo.

Key points

  • Posizione bassa, racchetta davanti al corpo
  • Movimento corto di avambraccio
  • Profondità fino alla linea di fondo

Common mistakes

  • Risposta corta, il secondo smash è decisivo

Contrattacco dalla difesa (drive sullo smash) Contro-drive avanzato

Lo smash rimandato teso e veloce, oltre il giocatore a rete, per trasformare la difesa in attacco.

Key points

  • Impatto davanti al corpo, in anticipo
  • Traiettoria tesa, oltre il giocatore davanti

Common mistakes

  • Intercettato dal giocatore a rete

Difesa al corpo (rovescio) Difesa al corpo intermedio

Uno smash al corpo viene preso di rovescio, con la racchetta davanti al petto; il bersaglio più frequente degli attaccanti.

Key points

  • Racchetta davanti al corpo, di rovescio
  • Gomiti lontani dal busto
  • Colpo corto, blocco o drive

Common mistakes

  • Racchetta bassa, di lato: lo smash al corpo passa
ImpugnatureIl modo in cui tieni la racchetta decide quali colpi puoi giocare; cambiare impugnatura rapidamente è un'abilità a sé. 5 techniques

Impugnatura di dritto (stretta di mano) Impugnatura di dritto principiante

La racchetta tenuta come in una stretta di mano, con la "V" tra pollice e indice sullo spigolo del manico, dita rilassate.

Key points

  • Manico nelle dita, non nel palmo
  • Indice leggermente separato
  • Stringi solo all'impatto

Common mistakes

  • Impugnatura "a padella" nei colpi sopra la testa

Impugnatura di rovescio (pollice) principiante

Il pollice appoggiato sulla faccia larga posteriore del manico, per spingere la racchetta nei colpi di rovescio.

Key points

  • Ruota la racchetta leggermente verso l'interno
  • Pollice piatto sul retro del manico

Common mistakes

  • Rovescio con impugnatura di dritto: un colpo senza potenza

Impugnatura sullo smusso (bevel) intermedio

Il pollice sullo smusso inclinato del manico; usata per i colpi di rovescio dagli angoli di fondo e per alcuni net shot.

Key points

  • Tra l'impugnatura di dritto e quella di rovescio
  • Per il rovescio nell'angolo di fondo

Common mistakes

  • Usata per ogni colpo, senza adattarla

Impugnatura a padella intermedio

Piatto corde rivolto alla rete; utile per i net kill e i drive veloci davanti al corpo, in doppio.

Key points

  • Solo per i colpi davanti al corpo, a rete
  • Movimento corto, di spinta

Common mistakes

  • Usata nei colpi sopra la testa

Cambio rapido di impugnatura Cambio di impugnatura intermedio

Passare dall'impugnatura di dritto a quella di rovescio (e viceversa) facendo ruotare il manico tra le dita, tra due colpi veloci.

Key points

  • Presa rilassata tra un colpo e l'altro
  • Ruota la racchetta con le dita, non con il polso

Common mistakes

  • Presa sempre stretta: cambio lento
SpostamentiIl ciclo di spostamento: partenza (split step), avvicinamento, colpo, ritorno alla base. 7 techniques

Split step principiante

Un piccolo saltello preparatorio esattamente quando l'avversario colpisce, per una partenza esplosiva.

Key points

  • Atterra quando l'avversario colpisce il volano
  • Piedi divaricati, sugli avampiedi

Common mistakes

  • Stare sui talloni, partenza lenta

Spostamento a rete (affondo) Affondo nella zona anteriore principiante

Passi di avvicinamento (chassé o passo incrociato) e un affondo sulla gamba dal lato della racchetta, tallone per primo, verso gli angoli della rete.

Key points

  • Ultimo passo lungo, sulla gamba dal lato della racchetta
  • Atterra sul tallone, ginocchio sopra la caviglia
  • Spinta forte per tornare alla base

Common mistakes

  • Affondo sulla gamba sbagliata
  • Il ginocchio supera di molto le punte dei piedi

Spostamento verso l'angolo di fondo del dritto (sforbiciata) Spostamento in fondo sul dritto (sforbiciata) intermedio

Uno chassé laterale all'indietro, il colpo con le gambe che si invertono in aria (sforbiciata), atterraggio sulla gamba anteriore e spinta per tornare alla base.

Key points

  • Spalla sinistra verso la rete (destrorsi)
  • Chassé all'indietro, non corsa all'indietro
  • Sforbiciata: la gamba destra viene avanti sul colpo

Common mistakes

  • Correre di fronte alla rete, finendo sotto il volano

Spostamento verso l'angolo di fondo del rovescio Spostamento in fondo sul rovescio intermedio

Perno e due o tre passi verso l'angolo del rovescio: per un colpo intorno alla testa oppure di spalle alla rete per il rovescio sopra la testa.

Key points

  • Perno sul piede sinistro (destrorsi)
  • Ultimo passo con il piede destro nell'angolo per il rovescio
  • Ritorno rapido alla base

Common mistakes

  • Arrivare in ritardo e colpire il volano dopo che è sceso

Spostamento laterale a metà campo Spostamento laterale principiante

Un passo laterale o un salto laterale verso la linea laterale, per difendere uno smash o per un drive.

Key points

  • Un unico passo lungo
  • Racchetta preparata durante il passo

Common mistakes

  • Diversi piccoli passi

Ritorno alla base (centro del campo) Ritorno alla base principiante

Tornare dopo ogni colpo nella posizione di base, leggermente dietro il centro geometrico; adattata in base a dove hai mandato il volano.

Key points

  • Primo passo subito dopo il colpo
  • Sposta la base verso il lato in cui hai colpito

Common mistakes

  • Restare a guardare il tuo colpo

Spostamenti a vuoto sui sei angoli principiante

Spostamenti senza volano verso i 6 angoli (2 a rete, 2 a metà campo, 2 a fondo), con un colpo a vuoto e ritorno alla base.

Key points

  • Tecnica dei passi prima della velocità
  • Split step a ogni partenza
  • Ritorno completo

Common mistakes

  • Accorciare gli angoli quando arriva la fatica
Gioco in doppioFormazioni e rotazioni in doppio: avanti–dietro in attacco, affiancati in difesa. 8 techniques

Rotazione d'attacco (avanti–dietro) Rotazione d'attacco intermedio

Quando la coppia colpisce verso il basso, i giocatori si dispongono in formazione avanti–dietro: il giocatore dietro attacca, quello davanti copre la rete e intercetta.

Key points

  • Chi colpisce verso il basso resta dietro
  • Il compagno va avanti, in linea con il volano
  • Il giocatore davanti tiene la racchetta alta

Common mistakes

  • Restare affiancati ("a metà campo ciascuno") anche in attacco

Passaggio alla difesa (affiancati) Transizione attacco–difesa intermedio

Quando la coppia è costretta ad alzare il volano, i giocatori si spostano lateralmente, affiancati, ognuno a coprire la propria metà.

Key points

  • Chi alza lungolinea difende il lungolinea
  • Il compagno copre l'incrociato
  • Posizione bassa, racchetta davanti

Common mistakes

  • Entrambi sullo stesso lato: l'incrociato resta scoperto

Passaggio dalla difesa all'attacco Transizione difesa–attacco avanzato

Dopo un buon blocco o un drive dalla difesa, uno dei giocatori avanza a rete e la coppia ricompone la formazione avanti–dietro.

Key points

  • Chi gioca il blocco corto segue il volano a rete
  • Il compagno arretra

Common mistakes

  • Nessuno avanza a rete dopo il blocco

Servizio corto e terzo colpo Servizio e terzo colpo intermedio

Chi serve resta a rete dopo il servizio corto e attacca una risposta debole; il compagno copre il fondo.

Key points

  • Racchetta alta subito dopo il servizio
  • Intercetta le risposte a rete
  • Il compagno si posiziona dietro chi serve, al centro

Common mistakes

  • Chi serve abbassa la racchetta dopo il servizio

Affrettare il servizio intermedio

Chi riceve si posiziona vicino alla linea di servizio corto e attacca il servizio corto verso il basso (kill, push o net shot) prima che scenda.

Key points

  • Posizione avanzata, racchetta alta
  • Muoviti al primo contatto di chi serve
  • Attenzione al flick: non tutto il peso in avanti

Common mistakes

  • Lanciarsi in avanti e farsi sorprendere dal flick

Intercettazione a rete (giocatore davanti) Intercettazione del giocatore davanti avanzato

Il giocatore davanti intercetta i drive e i blocchi avversari senza ostacolare lo smash del compagno.

Key points

  • Racchetta alta, davanti al corpo
  • Posizione sulla linea della T, non incollato alla rete
  • Intercetta tutto ciò che passa all'altezza della testa

Common mistakes

  • Il giocatore davanti arretra

Scambi di drive in doppio Scambio di drive intermedio

Scambi tesi e veloci a metà campo; vince chi tiene il volano basso e costringe l'altro ad alzare.

Key points

  • Racchetta alta, movimento corto
  • Non alzare il volano
  • Cerca gli spazi e il corpo dell'avversario

Common mistakes

  • Movimento troppo lungo, drive che salgono

Posizioni nel doppio misto avanzato

Nel misto, di solito la donna controlla la rete e l'uomo copre il fondo; entrambi passano alla difesa affiancati solo quando sono costretti.

Key points

  • La donna a rete, in linea con il volano
  • L'uomo copre il fondo e attacca
  • Comunicazione su ogni lift

Common mistakes

  • La donna resta dietro dopo il servizio

Training drills

25 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Riscaldamento · 2

Riscaldamento dinamico e mobilità principiante

10 min

Corsa leggera, skip, affondi, rotazioni di spalle e busto, salti leggeri, chassé laterali e all'indietro, qualche accelerazione verso la rete.

What you need: Campo libero.

Goal: Preparare le articolazioni (spalla, caviglia, ginocchio) per affondi e salti.

Success: Nessuna rigidità nei primi affondi e smash.

Works on: Split step, Spostamento a rete (affondo), Spostamento laterale a metà campo

Riscaldamento con il volano (clear – drop – rete) principiante

10 min · Volume: 2-3 min per colpo

Scambi progressivi: net shot, poi drive da metà campo, poi clear lunghi, drop e qualche smash facile.

What you need: Due giocatori in metà campo opposte.

Goal: Riscaldare i colpi in tutte e tre le zone.

Success: Il volano raggiunge con costanza la zona richiesta.

Works on: Net shot, Drive di dritto, Drive di rovescio, Clear difensivo (alto), Drop lento

Tecnico · 9

Servizio sui bersagli principiante

10 min · Volume: 20 servizi da ogni campo di servizio

Servizi corti di rovescio alla T e all'esterno, poi servizi alti e flick sulla linea di fondo. Si registra ogni servizio che cade sul bersaglio e sfiora il nastro.

What you need: Un cesto di volani, bersagli (coni/volani) alla T, all'esterno e sulla linea di fondo.

Goal: Precisione e costanza del servizio.

Success: Percentuale di servizi nella zona bersaglio (servizi corti: meno di 10 cm sopra il nastro).

Works on: Servizio corto di rovescio, Servizio corto di dritto, Servizio alto di dritto, Servizio flick (servizio lungo a sorpresa)

Clear – clear, incrociato e lungolinea principiante

10 min · Volume: 3 × 3 min

Scambi continui di clear, prima lungolinea, poi incrociati. I giocatori tornano verso la base dopo ogni colpo.

What you need: Due giocatori a fondo campo.

Goal: Un clear che raggiunge la linea di fondo, con una corretta preparazione laterale.

Success: Clear che cadono negli ultimi 76 cm del campo (tra le linee di fondo).

Works on: Clear difensivo (alto), Clear d'attacco (punch), Spostamento verso l'angolo di fondo del dritto (sforbiciata)

Clear – drop – net shot – lift intermedio

12 min · Volume: 3 min per ruolo

A gioca un clear, B risponde con un drop, A gioca un net shot, B fa un lift. Un circuito continuo che collega il fondo campo alla zona anteriore.

What you need: Due giocatori.

Goal: Collegare i colpi e gli spostamenti avanti–dietro.

Success: I drop cadono davanti alla linea di servizio corto; i lift raggiungono la linea di fondo.

Works on: Clear difensivo (alto), Drop lento, Drop veloce (tagliato), Net shot, Lift

Smash – blocco – lift intermedio

12 min · Volume: 3 × 2 min per ruolo

A fa un lift, B schiaccia, A blocca corto, B corre a rete e gioca un net shot o un lift, e il ciclo continua.

What you need: Due giocatori.

Goal: Smash con recupero, blocco corto dalla difesa.

Success: I blocchi cadono entro il primo metro oltre la rete; gli smash sono angolati verso il basso.

Works on: Smash pieno, Mezzo smash, Blocco sullo smash, Lift

Multi-volano: angoli di fondo intermedio

12 min · Volume: 4 × 20 volani

L'allenatore lancia/colpisce volani alti alternando gli angoli di fondo di dritto e di rovescio; il giocatore gioca un clear, un drop o uno smash (chiamato o a scelta), tornando alla base.

What you need: Allenatore con un cesto di volani a rete, giocatore alla base.

Goal: Tecnica dei colpi sopra la testa e spostamenti a fondo campo, con grande volume.

Success: Percentuale di colpi che raggiungono la zona bersaglio.

Works on: Clear difensivo (alto), Drop veloce (tagliato), Smash pieno, Clear intorno alla testa, Clear di rovescio sopra la testa, Spostamento verso l'angolo di fondo del dritto (sforbiciata), Spostamento verso l'angolo di fondo del rovescio

Multi-volano: la rete principiante

10 min · Volume: 4 × 20 volani

L'allenatore lancia volani corti nei due angoli della rete; il giocatore fa un affondo e gioca un net shot, un net shot con rotazione o un lift, tornando alla base.

What you need: Allenatore con un cesto di volani dall'altra parte della rete.

Goal: Tocco delicato a rete e affondo corretto.

Success: Net shot che cadono entro i primi 50 cm; lift che raggiungono la linea di fondo.

Works on: Net shot, Net shot con rotazione (tumbling), Net shot incrociato, Lift, Spostamento a rete (affondo)

Multi-volano: net kill intermedio

8 min · Volume: 3 × 20 volani

Il giocatore si posiziona sulla linea di servizio corto, racchetta alta, e chiude ogni volano con un kill o un brush senza toccare la rete.

What you need: Allenatore con il cesto, che lancia volani appena sopra il nastro.

Goal: Chiudere a rete, in modo rapido e sicuro.

Success: Kill in campo senza toccare la rete.

Works on: Net kill, Brush kill, Impugnatura a padella

Difesa dallo smash (multi-volano) intermedio

10 min · Volume: 4 × 15 smash

Smash a sinistra, a destra e al corpo; il difensore alterna il blocco corto, la risposta lunga e il contro-drive, come chiamato dall'allenatore.

What you need: Allenatore o compagno che schiaccia da una sedia/da metà campo.

Goal: Difesa solida da entrambi i lati e al corpo.

Success: Le risposte raggiungono la zona richiesta (rete o linea di fondo).

Works on: Blocco sullo smash, Risposta lunga allo smash, Contrattacco dalla difesa (drive sullo smash), Difesa al corpo (rovescio)

Scambi di drive principiante

8 min · Volume: 4 × 1 min

Drive veloci e tesi, lungolinea, poi alternando dritto e rovescio, poi liberi. Il volano non deve salire.

What you need: Due giocatori a metà campo, uno di fronte all'altro.

Goal: Velocità di mano, cambio di impugnatura, drive teso.

Success: Numero di drive consecutivi sotto l'altezza della testa.

Works on: Drive di dritto, Drive di rovescio, Cambio rapido di impugnatura, Scambi di drive in doppio

Tattico · 9

Singolo a metà campo (lunghezza) principiante

12 min · Volume: Un game a 21 (o a 11)

Singolo giocato solo su metà campo: attenzione alla lunghezza e al net shot, niente angoli laterali.

What you need: Due giocatori sulla metà lunga del campo (da un lato della linea centrale).

Goal: Controllo della profondità: clear, drop, net shot, lift.

Success: Punti vinti grazie alla profondità e a buoni net shot.

Works on: Clear difensivo (alto), Drop lento, Net shot, Lift

Singolo: gioco dei quattro angoli intermedio

15 min · Volume: Un game a 21

Partita a tema: il punto può essere vinto solo dopo aver mandato l'avversario in almeno tre angoli diversi nello stesso scambio.

What you need: Due giocatori sul campo da singolo completo.

Goal: Costruire il punto muovendo l'avversario.

Success: Numero di punti vinti dopo aver mandato l'avversario in tutti gli angoli.

Works on: Clear d'attacco (punch), Drop veloce (tagliato), Net shot, Lift d'attacco (teso), Mezzo smash

Singolo: uno attacca, uno difende intermedio

12 min · Volume: 2 game a 11, poi si invertono i ruoli

L'attaccante può colpire solo verso il basso (smash, drop, kill); il difensore solo verso l'alto (lift, clear) o bloccare. Poi si invertono i ruoli.

What you need: Due giocatori.

Goal: Pazienza in attacco e resistenza in difesa.

Success: L'attaccante vince il punto senza errori non forzati; il difensore tiene in gioco il maggior numero di colpi possibile.

Works on: Smash pieno, Mezzo smash, Drop veloce (tagliato), Blocco sullo smash, Risposta lunga allo smash

Il duello a rete intermedio

8 min · Volume: Punti fino a 11

Solo net shot; un volano che sale può essere attaccato con un kill. Chi manda il volano fuori dalla zona perde.

What you need: Due giocatori, che giocano solo tra la rete e la linea di servizio corto.

Goal: Tocco delicato e pazienza a rete.

Success: Punti vinti con net shot con rotazione o con kill su volani che salgono.

Works on: Net shot, Net shot con rotazione (tumbling), Net shot incrociato, Net kill

Doppio: attacco avanti–dietro intermedio

15 min · Volume: 4 × 3 min

La coppia in difesa alza; il giocatore dietro della coppia in attacco schiaccia al centro e al corpo, mentre quello davanti intercetta ogni blocco o drive debole.

What you need: Quattro giocatori: una coppia attacca, una difende.

Goal: La formazione avanti–dietro e i ruoli in attacco.

Success: Punti vinti dal giocatore davanti su risposte deboli; smash senza errori.

Works on: Rotazione d'attacco (avanti–dietro), Intercettazione a rete (giocatore davanti), Stick smash, Smash pieno, Net kill

Doppio: difesa affiancati intermedio

12 min · Volume: 4 × 2 min

La coppia in difesa si dispone affiancata e risponde agli smash con blocchi, risposte lunghe e drive. Al primo buon blocco, la coppia passa all'attacco.

What you need: Quattro giocatori, oppure due difensori contro l'allenatore + un compagno.

Goal: Difesa compatta e passaggio all'attacco.

Success: Numero di scambi trasformati dalla difesa all'attacco.

Works on: Passaggio alla difesa (affiancati), Passaggio dalla difesa all'attacco, Blocco sullo smash, Contrattacco dalla difesa (drive sullo smash), Difesa al corpo (rovescio)

Doppio: rotazione libera avanzato

15 min · Volume: 2 game a 21

Una partita di doppio in cui l'allenatore ferma lo scambio a ogni formazione sbagliata (entrambi dietro in attacco, entrambi da un lato in difesa) e assegna il punto agli avversari.

What you need: Quattro giocatori.

Goal: Rendere automatiche le rotazioni avanti–dietro / affiancati.

Success: Numero di interruzioni per formazione sbagliata in calo.

Works on: Rotazione d'attacco (avanti–dietro), Passaggio alla difesa (affiancati), Passaggio dalla difesa all'attacco

Doppio: servizio, risposta, terzo e quarto colpo intermedio

12 min · Volume: 20 servizi per coppia

Ogni scambio inizia con un servizio corto o un flick; chi riceve attacca il servizio, e chi serve e il suo compagno cercano di vincere il terzo colpo. Lo scambio si gioca fino al quinto colpo.

What you need: Quattro giocatori.

Goal: I primi colpi dello scambio, dove si decidono molti punti del doppio.

Success: Percentuale di scambi in cui la coppia al servizio prende l'attacco dopo il terzo colpo.

Works on: Servizio corto di rovescio, Servizio flick (servizio lungo a sorpresa), Servizio corto e terzo colpo, Affrettare il servizio, Push a rete

Misto: rete contro fondo avanzato

12 min · Volume: 3 × 3 min

La donna tiene la rete e intercetta, l'uomo copre tutto il fondo. Gli avversari cercano di far uscire la donna dalla zona anteriore con lift verso le linee laterali.

What you need: Quattro giocatori (o 3: donna a rete + uomo a fondo contro un allenatore).

Goal: Ruoli e copertura del campo nel misto.

Success: La donna non viene allontanata dalla zona della rete; l'uomo copre il fondo senza lasciare buchi.

Works on: Posizioni nel doppio misto, Intercettazione a rete (giocatore davanti), Stick smash, Net kill

Fisico · 3

Spostamenti a vuoto sui sei angoli principiante

15 min · Volume: 6-8 serie × 30 s, 30 s di recupero

Spostamento dalla base all'angolo indicato, colpo a vuoto, ritorno. Ordine fisso, poi casuale al segnale dell'allenatore.

What you need: Campo libero; l'allenatore indica l'angolo o chiama il numero.

Goal: Efficienza dei passi e resistenza specifica.

Success: Angoli raggiunti per serie con la tecnica mantenuta fino alla fine.

Works on: Spostamenti a vuoto sui sei angoli, Split step, Spostamento a rete (affondo), Spostamento verso l'angolo di fondo del dritto (sforbiciata), Spostamento verso l'angolo di fondo del rovescio, Spostamento laterale a metà campo, Ritorno alla base (centro del campo)

Agilità: scaletta e reazione principiante

10 min · Volume: 6-8 passaggi

Passaggi rapidi nella scaletta (un passo, laterale, dentro-fuori), seguiti da una partenza al segnale verso un cono.

What you need: Scaletta per l'agilità, coni, compagno per i segnali.

Goal: Rapidità dei piedi e reazione.

Success: Tempo per passaggio e reazione al segnale.

Works on: Split step, Spostamento laterale a metà campo

Forza esplosiva (salti e affondi) intermedio

15 min · Volume: 3 × 8 box jump + 3 × 10 affondi per gamba

Box jump e salti laterali, affondi in avanti e laterali, lavoro di stabilità di caviglia e ginocchio; più esercizi per i rotatori della spalla.

What you need: Plyo box, manubrio leggero.

Goal: Il salto per lo smash, l'affondo a rete, la prevenzione degli infortuni.

Success: Ogni ripetizione con atterraggio stabile.

Works on: Smash in salto, Spostamento a rete (affondo)

Gioco · 2

Partita a scenario (da 17-17) intermedio

15 min · Volume: Game che partono da 17-17 o 18-20

I game partono da punteggi stretti; i giocatori devono chiudere o salvare il game.

What you need: Due o quattro giocatori.

Goal: Buone decisioni alla fine del game.

Success: Game chiusi senza errori non forzati negli ultimi punti.

Works on: Servizio corto di rovescio, Servizio alto di dritto, Clear difensivo (alto), Net shot

Partita di allenamento principiante

30 min · Volume: Al meglio dei 3 game a 21

Una partita con le regole BWF (3 × 21, rally point). L'allenatore annota errori non forzati, vincenti e le zone in cui sono stati persi i punti.

What you need: Due o quattro giocatori.

Goal: Applicare tecnica e tattica in partita.

Success: Rapporto tra vincenti ed errori non forzati.

Works on: Servizio corto di rovescio, Servizio alto di dritto, Clear difensivo (alto), Smash pieno, Net shot, Lift

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Singolo: quando attaccare

Lo smash si gioca sui volani corti, da una posizione in equilibrio, ed è seguito dall'avanzata a rete per il colpo successivo. Da fondo campo, un drop veloce è spesso più efficace di uno smash pieno.

Drills: Singolo: uno attacca, uno difende, Smash – blocco – lift

Doppio: attacco avanti–dietro

Quando colpite verso il basso, la coppia si dispone avanti–dietro. Il giocatore dietro schiaccia al centro e al corpo, quello davanti intercetta blocchi e drive deboli. Non alzate il volano se non siete costretti.

Drills: Doppio: attacco avanti–dietro, Doppio: rotazione libera

Mirare al centro

In doppio, smash e push al centro, tra gli avversari, creano confusione ("di chi è?") e riducono gli angoli di risposta. In singolo, un volano al corpo è difficile da difendere.

Drills: Doppio: attacco avanti–dietro, Scambi di drive

Doppio misto: i ruoli

La donna controlla la rete, l'uomo copre il fondo e attacca. Gli avversari cercano di spingere la donna verso il fondo con lift e push verso le linee laterali.

Drills: Misto: rete contro fondo

Mascheramento dei colpi

La stessa preparazione per clear, drop e smash (da fondo) e per net shot, lift e push (a rete) impedisce all'avversario di muoversi in anticipo. L'hold a rete (tenere la racchetta e aspettare il suo movimento) completa il mascheramento.

Drills: Multi-volano: angoli di fondo, Multi-volano: la rete

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Tecnica

  • Colpi sopra la testa: Clear profondo, drop preciso, smash angolato.
  • Gioco a rete: Net shot stretti, kill senza toccare la rete.
  • Il servizio: Servizio corto stretto e servizio lungo sulla linea di fondo, con costanza.
  • Difesa: Blocco e risposta lunga affidabili da entrambi i lati.
  • Rovescio: Il rovescio sopra la testa e il drive di rovescio, con l'impugnatura corretta.

Tattica

  • Scelta del colpo: Attacca i volani corti, difende con intelligenza quelli buoni.
  • Copertura del campo: Torna alla base, non lascia buchi.
  • Rotazioni in doppio: Passa correttamente da avanti–dietro ad affiancati.
  • Variazione e mascheramento: Cambia ritmo e direzione, maschera il colpo.
  • Piano di gioco: Gioca sui punti deboli dell'avversario e si adatta.

Fisico

  • Spostamenti: Split step, passi efficienti, affondo corretto.
  • Velocità e reazione: Partenza verso il volano, soprattutto a rete.
  • Potenza (salto, smash): Il salto e la velocità dello smash.
  • Resistenza: Qualità dei colpi negli scambi lunghi e nel terzo game.
  • Agilità ed equilibrio: Cambi di direzione, atterraggi stabili.

Mentale

  • Concentrazione: Nessun punto "regalato" di fila.
  • Pazienza: Costruisce il punto, non forza lo smash.
  • Gioco a fine game: Buone decisioni dal 18 in poi.
  • Comunicazione con il compagno: Chiama i volani, ci si incoraggia a vicenda (in doppio).
  • Reazione dopo gli errori: Si riprende dopo un punto perso o un game perso.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Badminton and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.