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Badminton training program

El bádminton se entrena en las tres zonas de la pista (red, media pista, fondo), en el desplazamiento desde la base a las seis esquinas y en la transición ataque–defensa. En individuales importan el control de la pista y la paciencia; en dobles, atacar en formación delante–detrás y defender lado a lado.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Badminton: 55 techniques in 10 families, 25 drills and 10 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 55 min

  1. Calentamiento dinámico y movilidadCalentamiento · principiante 10 min
  2. Saque a objetivosTécnico · principiante 10 min
  3. Clear – clear, cruzado y paraleloTécnico · principiante 10 min
  4. Multivolante: la redTécnico · principiante 10 min
  5. Sombra a seis esquinasFísico · principiante 15 min

Day 2

Tactics and play

approx. 75 min

  1. Calentamiento con volante (clear – dejada – red)Calentamiento · principiante 10 min
  2. Intercambios de drivesTécnico · principiante 8 min
  3. Individual en media pista (longitud)Táctico · principiante 12 min
  4. Individual: juego de las cuatro esquinasTáctico · intermedio 15 min
  5. Partido de entrenamientoJuego · principiante 30 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 59 min

  1. Calentamiento dinámico y movilidadCalentamiento · principiante 10 min
  2. Agilidad: escalera y reacciónFísico · principiante 10 min
  3. Fuerza explosiva (saltos y zancadas)Físico · intermedio 15 min
  4. Clear – dejada – golpe de red – liftTécnico · intermedio 12 min
  5. Remate – bloqueo – liftTécnico · intermedio 12 min

Techniques, by family

55 techniques in 10 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

El saqueEl saque se golpea por debajo de la cintura (volante golpeado por debajo de 1,15 m), en diagonal; corto en dobles, a menudo largo en individuales. 5 techniques

Saque corto de revés principiante

El saque básico de dobles: el volante empujado corto, rozando la red, para caer justo pasada la línea de saque corto.

Key points

  • Empuñadura corta de revés, raqueta delante del cuerpo
  • Movimiento corto, desde el pulgar, sin muñeca
  • Punto más alto de la trayectoria antes de la red
  • Objetivo: la línea de saque corto, en la T o en el lateral

Common mistakes

  • El volante sube después de la red: el restador lo ataca
  • Punto de impacto por encima de 1,15 m (falta)

Saque corto de derecha principiante

Un saque corto jugado de derecha, menos habitual en alto nivel; útil para principiantes y en individual femenino.

Key points

  • Deja caer el volante delante del pie adelantado
  • Movimiento de empuje, no un golpe

Common mistakes

  • Demasiado alto sobre la red

Saque largo de derecha principiante

El saque clásico de individuales: el volante enviado muy alto y profundo, para que caiga en vertical sobre la línea de fondo.

Key points

  • Posición de perfil, peso sobre el pie de atrás
  • Deja caer el volante, golpea delante del cuerpo
  • Acompañamiento por encima del hombro contrario
  • Caída vertical, sobre la línea de fondo

Common mistakes

  • Demasiado corto: tu rival remata
  • El volante sale

Saque flick (saque largo sorpresa) Saque flick intermedio

Preparas un saque corto y un golpe corto de muñeca manda el volante por encima del restador hacia la esquina de fondo. Se usa en dobles contra un restador que ataca el saque.

Key points

  • Misma preparación que el saque corto
  • Aceleración corta desde el pulgar y la muñeca
  • Trayectoria a una altura que el restador no alcanza saltando

Common mistakes

  • Flick demasiado bajo: interceptado y rematado
  • Una preparación distinta lo delata

Saque drive avanzado

Un saque rápido y plano hacia el cuerpo o el revés del restador; un elemento sorpresa, sobre todo en dobles.

Key points

  • Trayectoria plana y rápida
  • Objetivo: el hombro del brazo de la raqueta del restador

Common mistakes

  • Demasiado alto, el restador ataca hacia abajo
Clear (golpes largos por encima de la cabeza)El volante golpeado por encima de la cabeza, desde el fondo, hacia el fondo de la pista de tu rival. 2 techniques

Clear defensivo (alto) principiante

Un clear muy alto y profundo que te da tiempo para volver a la base cuando estás bajo presión.

Key points

  • Posición de perfil, codo arriba
  • Golpea delante y por encima de la cabeza
  • Rotación del antebrazo (pronación) en el impacto
  • Trayectoria alta, cae en vertical sobre la línea de fondo

Common mistakes

  • Clear corto: un remate para tu rival
  • Golpear con el cuerpo de frente, sin rotación

Clear de ataque (tenso) intermedio

Un clear de trayectoria plana, justo por encima de la raqueta de tu rival, que le obliga a girarse rápido hacia el fondo.

Key points

  • Misma preparación que el remate
  • Golpea más adelantado, trayectoria plana
  • Solo cuando tu rival está en la red o en media pista

Common mistakes

  • Demasiado bajo: interceptado
Dejada (por encima de la cabeza)El volante golpeado por encima de la cabeza, desde el fondo, que cae en la zona delantera de la pista de tu rival. 3 techniques

Dejada lenta Dejada lenta (flotante) principiante

Una dejada suave que cae cerca de la red; misma preparación que el clear, pero frenas la raqueta antes del impacto.

Key points

  • Preparación como para el clear
  • Frena la raqueta, no todo el brazo
  • Objetivo: entre la red y la línea de saque corto

Common mistakes

  • Dejada alta, cae en media pista

Dejada rápida (cortada) Dejada rápida / cortada intermedio

Una dejada rápida y descendente golpeada con corte (la cara de la raqueta corta el volante), que cae justo pasada la línea de saque corto.

Key points

  • Movimiento casi completo, como para el remate
  • La raqueta corta el volante de lado
  • Trayectoria rápida y descendente

Common mistakes

  • El volante no pasa la red
  • Dejada demasiado larga, cae en media pista

Dejada con corte invertido avanzado

Una dejada cruzada jugada con corte invertido (movimiento hacia dentro), muy difícil de leer.

Key points

  • Preparación de remate
  • La raqueta corta el volante de fuera hacia dentro
  • Dirección paralela o cruzada

Common mistakes

  • El movimiento se lee pronto
RemateEl golpe de ataque descendente, golpeado fuerte, desde el fondo o la media pista. 4 techniques

Remate completo intermedio

El golpe descendente más potente: rotación del cuerpo y del hombro más pronación del antebrazo, con el volante golpeado delante de la cabeza.

Key points

  • Colócate detrás del volante
  • Codo arriba, raqueta armada atrás
  • Golpea delante del cuerpo, ángulo descendente
  • Recupera inmediatamente para el siguiente golpe

Common mistakes

  • Golpear por encima o detrás de la cabeza: remate plano
  • Quedarse quieto después del remate

Medio remate intermedio

Un remate con menos potencia pero con un ángulo pronunciado y precisión; te deja mejor equilibrado para el siguiente golpe.

Key points

  • Ángulo pronunciado, precisión más que velocidad
  • Objetivo: la cadera o el lateral de tu rival

Common mistakes

  • Ni fuerte ni preciso

Remate en salto avanzado

Un remate golpeado en el aire, para un ángulo más pronunciado y un punto de impacto más alto. Cuesta energía; se usa con volantes altos y cortos.

Key points

  • Despega con los dos pies o con el pie de atrás
  • Golpea en el punto más alto
  • Caída equilibrada, listo para moverte

Common mistakes

  • Saltar demasiado tarde, el volante queda detrás
  • Caída desequilibrada

Remate corto (stick smash) avanzado

Un remate con movimiento corto, desde el antebrazo y los dedos, jugado desde media pista o cuando no tienes tiempo para la preparación completa. Típico en dobles.

Key points

  • Movimiento corto, aceleración desde los dedos
  • Raqueta arriba, preparada pronto

Common mistakes

  • Usar todo el brazo y llegar tarde
Esquina de fondo de revésEl volante en la esquina de fondo de revés: o lo tomas por encima de la cabeza o con un revés por alto. 6 techniques

Clear por encima de la cabeza intermedio

El volante en la esquina de revés golpeado de derecha, con la raqueta pasando por encima de la cabeza y el cuerpo inclinado de lado.

Key points

  • Colócate detrás del volante
  • Codo arriba, la raqueta pasa por encima de tu cabeza
  • Cae sobre el pie izquierdo (diestros), impúlsate de vuelta a la base

Common mistakes

  • No colocarse detrás del volante, clear corto

Remate por encima de la cabeza avanzado

Un remate desde la esquina de revés con la derecha, normalmente paralelo o al cuerpo.

Key points

  • Preparación rápida
  • Impacto delante de la cabeza, por encima del hombro izquierdo
  • Recuperación inmediata

Common mistakes

  • Remate sin ángulo, golpeado demasiado atrás

Dejada por encima de la cabeza avanzado

Una dejada (lenta o cortada) desde la esquina de revés, golpeada de derecha por encima de la cabeza; a menudo cortada en cruzado.

Key points

  • Misma preparación que el remate
  • La raqueta corta el volante

Common mistakes

  • Dejada demasiado alta

Clear de revés por alto intermedio

El volante golpeado de espaldas a la red, de revés, con una acción rápida del antebrazo (supinación) y la muñeca.

Key points

  • Empuñadura de revés con el pulgar en la parte trasera del mango
  • Espalda a la red, el codo dirige
  • Golpe seco y corto desde el antebrazo
  • Golpea alto, por encima del hombro

Common mistakes

  • Golpear demasiado bajo, clear corto
  • Empuñadura de derecha: sin potencia

Dejada de revés por alto avanzado

Una dejada desde la esquina de revés con un revés por alto; un golpe para salir de la presión, paralelo o cruzado.

Key points

  • Misma preparación que el clear de revés
  • Toque controlado, el volante cae cerca de la red

Common mistakes

  • Demasiado alta o a la red

Remate de revés avanzado

Un remate de revés por alto ante un volante que no se puede tomar por encima de la cabeza; un golpe sorpresa poco frecuente.

Key points

  • Impacto alto, delante del cuerpo
  • Supinación rápida del antebrazo

Common mistakes

  • Sin ángulo descendente
Juego en la redGolpes en la zona delantera: golpe de red, kill, push y lift. 8 techniques

Golpe de red principiante

El volante tocado suavemente, tomado lo más alto posible cerca de la cinta de la red, para que caiga justo pasada la red en el lado de tu rival.

Key points

  • Zancada con la pierna del lado de la raqueta
  • Brazo extendido, raqueta delante del cuerpo
  • Impacto lo más alto y lo más cerca posible de la cinta
  • Toque delicado desde los dedos

Common mistakes

  • Impacto bajo, el volante sube mucho
  • El volante cae lejos de la red

Golpe de red con giro (volteado) Golpe de red con giro intermedio

Un golpe de red cortado que hace que el volante dé vueltas sobre la cinta; tu rival no puede golpearlo limpio hasta que se estabiliza.

Key points

  • Movimiento lateral corto por debajo del volante
  • Impacto en el lateral de la base de corcho
  • Raqueta sujeta sin apretar

Common mistakes

  • Demasiado giro: el volante cae en la red

Golpe de red cruzado intermedio

El volante enviado a lo largo de la red a la esquina contraria; eficaz cuando tu rival ha subido a la red en paralelo.

Key points

  • Impacto alto, cerca de la cinta
  • Trayectoria paralela a la red
  • Oculta la dirección hasta el impacto

Common mistakes

  • Impacto bajo: el volante sube y lo interceptan

Kill en la red intermedio

Un volante que llega alto por encima de la red se golpea corto y hacia abajo antes de que caiga.

Key points

  • Raqueta arriba, delante del cuerpo
  • Movimiento corto, desde los dedos y la muñeca
  • No toques la red con la raqueta

Common mistakes

  • Movimiento demasiado largo, golpeas la red
  • Llegar tarde, el volante ya ha caído

Kill de barrido avanzado

Un volante que roza la cinta se golpea con un movimiento lateral de "barrido" para no tocar la red.

Key points

  • Movimiento de izquierda a derecha (o al revés), no hacia delante
  • Raqueta paralela a la red

Common mistakes

  • Tocar la red con la raqueta (falta)

Push en la red intermedio

El volante empujado plano desde la red hacia la zona media o de fondo de la pista de tu rival, entre los jugadores; típico en dobles.

Key points

  • Impacto a la altura de la cinta o más arriba
  • Trayectoria plana y descendente
  • Objetivo: entre los rivales o cerca de la línea lateral

Common mistakes

  • Push demasiado alto, tu rival ataca

Lift principiante

El volante tomado bajo, cerca de la red, y enviado alto y profundo al fondo de la pista de tu rival.

Key points

  • Zancada, raqueta por debajo del volante
  • Movimiento corto desde el antebrazo y la muñeca
  • Altura y profundidad: hasta la línea de fondo

Common mistakes

  • Lift corto: un remate para tu rival

Lift de ataque (tenso) Lift de ataque intermedio

Un lift con una trayectoria más baja y rápida, por encima de la raqueta de tu rival, que le obliga a correr hacia el fondo.

Key points

  • Misma preparación que el golpe de red
  • Aceleración corta, trayectoria plana

Common mistakes

  • Demasiado bajo: interceptado
Media pista y defensaIntercambios rápidos y planos (drives), el bloqueo y la devolución del remate. 7 techniques

Drive de derecha principiante

Un golpe plano y rápido a la altura de la red, desde el lateral del cuerpo; típico en dobles.

Key points

  • Raqueta arriba, delante del cuerpo
  • Movimiento corto, desde el antebrazo
  • Trayectoria plana, rozando la red

Common mistakes

  • Movimiento amplio, impacto tardío
  • El volante sube y lo atacan

Drive de revés principiante

Un drive plano de revés, con el pulgar en la parte trasera del mango.

Key points

  • Empuñadura de revés, el pulgar empuja
  • Impacto delante del cuerpo
  • Vuelve a la posición de espera inmediatamente

Common mistakes

  • Impacto cerca del cuerpo, sin potencia

Push en media pista intermedio

El volante empujado con control al centro de la pista de tu rival o entre los jugadores, obligándolos a levantar.

Key points

  • Movimiento corto, sin preparación
  • Objetivo: los huecos entre los rivales

Common mistakes

  • Demasiado alto o demasiado largo

Bloqueo del remate intermedio

El remate de tu rival devuelto corto, cerca de la red, aprovechando la velocidad del volante; obliga al atacante a adelantarse.

Key points

  • Raqueta delante del cuerpo, empuñadura relajada
  • Absorbe la velocidad, no golpees
  • Objetivo: justo por encima de la red

Common mistakes

  • Bloqueo alto, el atacante hace kill

Devolución larga del remate Lift defensivo ante el remate intermedio

El remate devuelto alto y profundo al fondo de la pista de tu rival, para ganar tiempo.

Key points

  • Posición baja, raqueta delante del cuerpo
  • Movimiento corto desde el antebrazo
  • Profundidad hasta la línea de fondo

Common mistakes

  • Devolución corta, el segundo remate es decisivo

Contraataque desde la defensa (drive ante el remate) Contradrive avanzado

El remate devuelto plano y rápido, superando al jugador de red, para convertir la defensa en ataque.

Key points

  • Impacto delante del cuerpo, pronto
  • Trayectoria plana, superando al jugador de delante

Common mistakes

  • Interceptado por el jugador de red

Defensa al cuerpo (revés) Defensa al cuerpo intermedio

Un remate al cuerpo se toma de revés, con la raqueta delante del pecho; el objetivo más frecuente de los atacantes.

Key points

  • Raqueta delante del cuerpo, de revés
  • Codos separados del torso
  • Golpe corto, bloqueo o drive

Common mistakes

  • Raqueta baja, a un lado: el remate al cuerpo entra
EmpuñadurasLa forma de sujetar la raqueta decide qué golpes puedes jugar; cambiar de empuñadura rápido es una habilidad en sí misma. 5 techniques

Empuñadura de derecha (apretón de manos) Empuñadura de derecha principiante

La raqueta sujeta como en un apretón de manos, con la "V" entre el pulgar y el índice sobre el canto del mango, dedos relajados.

Key points

  • Mango en los dedos, no en la palma
  • Índice ligeramente separado
  • Aprieta solo en el impacto

Common mistakes

  • Empuñadura de "sartén" en los golpes por encima de la cabeza

Empuñadura de revés (pulgar) principiante

El pulgar colocado sobre la cara ancha trasera del mango, para empujar la raqueta en los golpes de revés.

Key points

  • Gira la raqueta ligeramente hacia dentro
  • Pulgar plano en la parte trasera del mango

Common mistakes

  • Revés con empuñadura de derecha: un golpe sin potencia

Empuñadura de bisel intermedio

El pulgar sobre el bisel inclinado del mango; se usa para golpes de revés desde las esquinas de fondo y para algunos golpes de red.

Key points

  • Entre las empuñaduras de derecha y de revés
  • Para el revés en la esquina de fondo

Common mistakes

  • Usada para todos los golpes, sin adaptarla

Empuñadura de sartén intermedio

Cara de la raqueta mirando a la red; útil para kills en la red y drives rápidos delante del cuerpo, en dobles.

Key points

  • Solo para golpes delante del cuerpo, en la red
  • Movimiento corto, de empuje

Common mistakes

  • Usada en golpes por encima de la cabeza

Cambio rápido de empuñadura Cambio de empuñadura intermedio

Pasar de la empuñadura de derecha a la de revés (y al revés) haciendo rodar el mango entre los dedos, entre dos golpes rápidos.

Key points

  • Empuñadura relajada entre golpes
  • Gira la raqueta con los dedos, no con la muñeca

Common mistakes

  • Empuñadura apretada todo el tiempo: cambio lento
DesplazamientoEl ciclo de desplazamiento: salida (split step), aproximación, golpe, recuperación a la base. 7 techniques

Split step principiante

Un pequeño salto preparatorio justo cuando golpea tu rival, para una salida explosiva.

Key points

  • Cae cuando tu rival golpea el volante
  • Pies separados, sobre la parte delantera de los pies

Common mistakes

  • Apoyado sobre los talones, salida lenta

Desplazamiento a la red (zancada) Zancada en la zona delantera principiante

Pasos de aproximación (chassé o paso cruzado) y una zancada con la pierna del lado de la raqueta, apoyando primero el talón, hacia las esquinas de la red.

Key points

  • Último paso largo, con la pierna del lado de la raqueta
  • Apoya el talón, rodilla sobre el tobillo
  • Impulso fuerte de vuelta a la base

Common mistakes

  • Zancada con la pierna equivocada
  • La rodilla sobrepasa mucho la punta del pie

Desplazamiento a la esquina de fondo de derecha (tijera) Desplazamiento al fondo de derecha (tijera) intermedio

Un chassé lateral hacia atrás, el golpe con cambio de piernas en el aire (tijera), caída sobre la pierna delantera e impulso de vuelta a la base.

Key points

  • Hombro izquierdo hacia la red (diestros)
  • Chassé hacia atrás, no correr de espaldas
  • Tijera: la pierna derecha pasa adelante en el golpe

Common mistakes

  • Correr de cara a la red y quedar debajo del volante

Desplazamiento a la esquina de fondo de revés Desplazamiento al fondo de revés intermedio

Pivote y dos o tres pasos a la esquina de revés: o para un golpe por encima de la cabeza o de espaldas a la red para el revés por alto.

Key points

  • Pivota sobre el pie izquierdo (diestros)
  • Último paso con el pie derecho a la esquina para el revés
  • Recuperación rápida a la base

Common mistakes

  • Llegar tarde y golpear el volante cuando ya ha caído

Desplazamiento lateral en media pista Desplazamiento lateral principiante

Un paso lateral o un salto lateral hacia la línea lateral, para defender un remate o para un drive.

Key points

  • Un solo paso largo
  • Raqueta preparada durante el paso

Common mistakes

  • Varios pasos pequeños

Recuperación a la base (centro de la pista) Recuperación a la base principiante

Volver después de cada golpe a la posición base, ligeramente por detrás del centro geométrico; ajustada según dónde hayas enviado el volante.

Key points

  • Primer paso justo después del golpe
  • Desplaza la base hacia el lado al que has golpeado

Common mistakes

  • Quedarse mirando tu golpe

Sombra a seis esquinas principiante

Desplazamiento sin volante a las 6 esquinas (2 en la red, 2 en media pista, 2 en el fondo), con golpe de sombra y recuperación a la base.

Key points

  • Técnica de pies antes que velocidad
  • Split step en cada salida
  • Recuperación completa

Common mistakes

  • Recortar las esquinas cuando llega el cansancio
Juego de doblesFormaciones y rotaciones de dobles: delante–detrás en ataque, lado a lado en defensa. 8 techniques

Rotación de ataque (delante–detrás) Rotación de ataque intermedio

Cuando la pareja golpea hacia abajo, los jugadores pasan a una formación delante–detrás: el jugador de fondo ataca, el de delante cubre la red e intercepta.

Key points

  • Quien golpea hacia abajo se queda atrás
  • El compañero pasa delante, en línea con el volante
  • El jugador de delante mantiene la raqueta arriba

Common mistakes

  • Quedarse lado a lado ("en mitades") incluso en ataque

Paso a la defensa (lado a lado) Transición de ataque a defensa intermedio

Cuando la pareja se ve obligada a levantar el volante, los jugadores se desplazan lateralmente, lado a lado, cubriendo cada uno su mitad.

Key points

  • Quien levanta en paralelo defiende el paralelo
  • El compañero cubre el cruzado
  • Posición baja, raqueta delante

Common mistakes

  • Los dos en el mismo lado: el cruzado queda abierto

Paso de la defensa al ataque Transición de defensa a ataque avanzado

Después de un buen bloqueo o drive en defensa, uno de los jugadores sube a la red y la pareja recompone la formación delante–detrás.

Key points

  • Quien juega el bloqueo corto sigue al volante hasta la red
  • El compañero retrocede

Common mistakes

  • Nadie sube a la red después del bloqueo

Saque corto y tercer golpe Saque y tercer golpe intermedio

El sacador se queda en la red después del saque corto y ataca un resto débil; el compañero cubre el fondo.

Key points

  • Raqueta arriba justo después del saque
  • Intercepta los restos en la red
  • El compañero se coloca detrás del sacador, en el centro

Common mistakes

  • El sacador baja la raqueta después del saque

Precipitar el saque intermedio

El restador se coloca cerca de la línea de saque corto y ataca el saque corto hacia abajo (kill, push o golpe de red) antes de que caiga.

Key points

  • Posición adelantada, raqueta arriba
  • Muévete en el primer contacto del sacador
  • Cuidado con el flick: no todo el peso adelante

Common mistakes

  • Lanzarse hacia delante y que te pillen con el flick

Interceptación en la red (jugador de delante) Interceptación del jugador de delante avanzado

El jugador de delante corta los drives y bloqueos de los rivales sin estorbar el remate de su compañero.

Key points

  • Raqueta arriba, delante del cuerpo
  • Posición en la línea de la T, no pegado a la red
  • Intercepta todo lo que pase a la altura de la cabeza

Common mistakes

  • El jugador de delante retrocede

Intercambios de drives en dobles Intercambio de drives intermedio

Intercambios planos y rápidos en media pista; gana quien mantiene el volante bajo y obliga al otro a levantar.

Key points

  • Raqueta arriba, movimiento corto
  • No levantes el volante
  • Busca los huecos y el cuerpo del rival

Common mistakes

  • Movimiento demasiado largo, drives que suben

Posiciones en dobles mixtos avanzado

En mixtos, la mujer suele controlar la red y el hombre cubre el fondo; los dos pasan a la defensa lado a lado solo cuando se ven obligados.

Key points

  • La mujer en la red, en línea con el volante
  • El hombre cubre el fondo y ataca
  • Comunicación en cada lift

Common mistakes

  • La mujer se queda atrás después del saque

Training drills

25 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Calentamiento · 2

Calentamiento dinámico y movilidad principiante

10 min

Trote suave, skipping, zancadas, rotaciones de hombros y tronco, saltos suaves, chassé lateral y hacia atrás, algunas aceleraciones hacia la red.

What you need: Pista vacía.

Goal: Preparar las articulaciones (hombro, tobillo, rodilla) para las zancadas y los saltos.

Success: Sin rigidez en las primeras zancadas y remates.

Works on: Split step, Desplazamiento a la red (zancada), Desplazamiento lateral en media pista

Calentamiento con volante (clear – dejada – red) principiante

10 min · Volume: 2-3 min por golpe

Intercambios progresivos: golpes de red, después drives desde media pista, después clears largos, dejadas y algunos remates suaves.

What you need: Dos jugadores en mitades opuestas.

Goal: Calentar los golpes en las tres zonas.

Success: El volante llega con regularidad a la zona pedida.

Works on: Golpe de red, Drive de derecha, Drive de revés, Clear defensivo (alto), Dejada lenta

Técnico · 9

Saque a objetivos principiante

10 min · Volume: 20 saques desde cada zona de saque

Saques cortos de revés a la T y abiertos, después saques largos y flicks a la línea de fondo. Se anota cada saque que cae en el objetivo y roza la cinta.

What you need: Una cesta de volantes, objetivos (conos/volantes) en la T, abiertos y en la línea de fondo.

Goal: Precisión y regularidad del saque.

Success: Porcentaje de saques en la zona objetivo (saques cortos: menos de 10 cm por encima de la cinta).

Works on: Saque corto de revés, Saque corto de derecha, Saque largo de derecha, Saque flick (saque largo sorpresa)

Clear – clear, cruzado y paralelo principiante

10 min · Volume: 3 × 3 min

Intercambios continuos de clears, primero paralelos, después cruzados. Los jugadores recuperan hacia la base después de cada golpe.

What you need: Dos jugadores en el fondo de la pista.

Goal: Un clear que llega a la línea de fondo, con una preparación de perfil correcta.

Success: Clears que caen en los últimos 76 cm de la pista (entre las líneas de fondo).

Works on: Clear defensivo (alto), Clear de ataque (tenso), Desplazamiento a la esquina de fondo de derecha (tijera)

Clear – dejada – golpe de red – lift intermedio

12 min · Volume: 3 min por rol

A juega un clear, B responde con una dejada, A juega un golpe de red, B levanta. Un circuito continuo que une el fondo con la zona delantera.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Encadenar golpes y desplazamiento delante–detrás.

Success: Las dejadas caen por delante de la línea de saque corto; los lifts llegan a la línea de fondo.

Works on: Clear defensivo (alto), Dejada lenta, Dejada rápida (cortada), Golpe de red, Lift

Remate – bloqueo – lift intermedio

12 min · Volume: 3 × 2 min por rol

A levanta, B remata, A bloquea corto, B corre a la red y juega un golpe de red o un lift, y el ciclo continúa.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Remate con recuperación, bloqueo corto en defensa.

Success: Los bloqueos caen en el primer metro pasada la red; los remates van en ángulo hacia abajo.

Works on: Remate completo, Medio remate, Bloqueo del remate, Lift

Multivolante: esquinas de fondo intermedio

12 min · Volume: 4 × 20 volantes

El entrenador lanza/golpea volantes altos alternando las esquinas de fondo de derecha y de revés; el jugador juega un clear, una dejada o un remate (indicado o a su elección), recuperando a la base.

What you need: Entrenador con una cesta de volantes en la red, jugador en la base.

Goal: Técnica por encima de la cabeza y desplazamiento en el fondo, con mucho volumen.

Success: Porcentaje de golpes que llegan a la zona objetivo.

Works on: Clear defensivo (alto), Dejada rápida (cortada), Remate completo, Clear por encima de la cabeza, Clear de revés por alto, Desplazamiento a la esquina de fondo de derecha (tijera), Desplazamiento a la esquina de fondo de revés

Multivolante: la red principiante

10 min · Volume: 4 × 20 volantes

El entrenador lanza volantes cortos a las dos esquinas de la red; el jugador hace la zancada y juega un golpe de red, un golpe de red con giro o un lift, recuperando a la base.

What you need: Entrenador con una cesta de volantes al otro lado de la red.

Goal: Toque delicado en la red y zancada correcta.

Success: Golpes de red que caen en los primeros 50 cm; lifts que llegan a la línea de fondo.

Works on: Golpe de red, Golpe de red con giro (volteado), Golpe de red cruzado, Lift, Desplazamiento a la red (zancada)

Multivolante: kill en la red intermedio

8 min · Volume: 3 × 20 volantes

El jugador se coloca en la línea de saque corto, raqueta arriba, y define cada volante con un kill o un barrido sin tocar la red.

What you need: Entrenador con una cesta, lanzando volantes justo por encima de la cinta.

Goal: Definir en la red, rápido y con seguridad.

Success: Kills dentro sin tocar la red.

Works on: Kill en la red, Kill de barrido, Empuñadura de sartén

Defensa del remate (multivolante) intermedio

10 min · Volume: 4 × 15 remates

Remates a la izquierda, a la derecha y al cuerpo; el defensor alterna el bloqueo corto, la devolución larga y el contradrive, según indique el entrenador.

What you need: Entrenador o compañero rematando desde una silla/desde media pista.

Goal: Defensa sólida por los dos lados y al cuerpo.

Success: Las devoluciones llegan a la zona pedida (red o línea de fondo).

Works on: Bloqueo del remate, Devolución larga del remate, Contraataque desde la defensa (drive ante el remate), Defensa al cuerpo (revés)

Intercambios de drives principiante

8 min · Volume: 4 × 1 min

Drives rápidos y planos, paralelos, después alternando derecha y revés, después libres. El volante no debe subir.

What you need: Dos jugadores en media pista, uno frente al otro.

Goal: Velocidad de manos, cambio de empuñadura, drive plano.

Success: Número de drives seguidos por debajo de la altura de la cabeza.

Works on: Drive de derecha, Drive de revés, Cambio rápido de empuñadura, Intercambios de drives en dobles

Táctico · 9

Individual en media pista (longitud) principiante

12 min · Volume: Un juego a 21 (o a 11)

Individual jugado solo en media pista: foco en la longitud y el golpe de red, sin ángulos laterales.

What you need: Dos jugadores en la mitad longitudinal de la pista (un lado de la línea central).

Goal: Control de la profundidad: clear, dejada, golpe de red, lift.

Success: Puntos ganados con profundidad y buenos golpes de red.

Works on: Clear defensivo (alto), Dejada lenta, Golpe de red, Lift

Individual: juego de las cuatro esquinas intermedio

15 min · Volume: Un juego a 21

Juego condicionado: el punto solo se puede ganar después de haber enviado al rival al menos a tres esquinas distintas en el mismo peloteo.

What you need: Dos jugadores en la pista completa de individuales.

Goal: Construir el punto moviendo al rival.

Success: Número de puntos ganados después de mover al rival por todas las esquinas.

Works on: Clear de ataque (tenso), Dejada rápida (cortada), Golpe de red, Lift de ataque (tenso), Medio remate

Individual: uno ataca, otro defiende intermedio

12 min · Volume: 2 juegos a 11, después cambio

El atacante solo puede golpear hacia abajo (remate, dejada, kill); el defensor solo hacia arriba (lift, clear) o bloquear. Después intercambian los roles.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Paciencia en ataque y resistencia en defensa.

Success: El atacante gana el punto sin errores no forzados; el defensor mantiene vivos el mayor número de golpes posible.

Works on: Remate completo, Medio remate, Dejada rápida (cortada), Bloqueo del remate, Devolución larga del remate

El duelo en la red intermedio

8 min · Volume: Puntos hasta 11

Solo golpes de red; un volante que sube se puede atacar con un kill. Quien manda el volante fuera de la zona pierde.

What you need: Dos jugadores, jugando solo entre la red y la línea de saque corto.

Goal: Toque delicado y paciencia en la red.

Success: Puntos ganados con golpes de red con giro o kills sobre volantes que suben.

Works on: Golpe de red, Golpe de red con giro (volteado), Golpe de red cruzado, Kill en la red

Dobles: ataque delante–detrás intermedio

15 min · Volume: 4 × 3 min

La pareja que defiende levanta; el jugador de fondo de la pareja atacante remata por el centro y al cuerpo, mientras el de delante intercepta cualquier bloqueo o drive débil.

What you need: Cuatro jugadores: una pareja ataca, otra defiende.

Goal: La formación delante–detrás y los roles en ataque.

Success: Puntos ganados por el jugador de delante con devoluciones débiles; remates sin errores.

Works on: Rotación de ataque (delante–detrás), Interceptación en la red (jugador de delante), Remate corto (stick smash), Remate completo, Kill en la red

Dobles: defensa lado a lado intermedio

12 min · Volume: 4 × 2 min

La pareja que defiende se coloca lado a lado y responde a los remates con bloqueos, devoluciones largas y drives. Al primer buen bloqueo, la pareja pasa al ataque.

What you need: Cuatro jugadores, o dos defensores contra el entrenador + un compañero.

Goal: Defensa compacta y paso al ataque.

Success: Número de peloteos convertidos de defensa en ataque.

Works on: Paso a la defensa (lado a lado), Paso de la defensa al ataque, Bloqueo del remate, Contraataque desde la defensa (drive ante el remate), Defensa al cuerpo (revés)

Dobles: rotación libre avanzado

15 min · Volume: 2 juegos a 21

Un juego de dobles en el que el entrenador para el peloteo en cada formación incorrecta (los dos atrás en ataque, los dos en un lado en defensa) y da el punto a los rivales.

What you need: Cuatro jugadores.

Goal: Automatizar las rotaciones delante–detrás / lado a lado.

Success: El número de paradas por formación incorrecta disminuye.

Works on: Rotación de ataque (delante–detrás), Paso a la defensa (lado a lado), Paso de la defensa al ataque

Dobles: saque, resto, tercer y cuarto golpe intermedio

12 min · Volume: 20 saques por pareja

Cada peloteo empieza con un saque corto o un flick; el restador ataca el saque, y el sacador y su compañero intentan ganar el tercer golpe. El peloteo se juega hasta el quinto golpe.

What you need: Cuatro jugadores.

Goal: Los primeros golpes del peloteo, donde se deciden muchos puntos de dobles.

Success: Porcentaje de peloteos en los que la pareja que saca toma el ataque después del tercer golpe.

Works on: Saque corto de revés, Saque flick (saque largo sorpresa), Saque corto y tercer golpe, Precipitar el saque, Push en la red

Mixtos: red contra fondo avanzado

12 min · Volume: 3 × 3 min

La mujer mantiene la red e intercepta, el hombre cubre todo el fondo. Los rivales intentan sacar a la mujer de delante con lifts a las líneas laterales.

What you need: Cuatro jugadores (o 3: mujer en la red + hombre en el fondo contra un entrenador).

Goal: Roles y cobertura de la pista en mixtos.

Success: A la mujer no la sacan de la zona de red; el hombre cubre el fondo sin huecos.

Works on: Posiciones en dobles mixtos, Interceptación en la red (jugador de delante), Remate corto (stick smash), Kill en la red

Físico · 3

Sombra a seis esquinas principiante

15 min · Volume: 6-8 series × 30 s, 30 s de descanso

Desplazamiento desde la base a la esquina indicada, golpe de sombra, recuperación. Orden fijo, después aleatorio a la señal del entrenador.

What you need: Pista vacía; el entrenador señala la esquina o dice el número.

Goal: Eficiencia de los pies y resistencia específica.

Success: Esquinas alcanzadas por serie con la técnica mantenida hasta el final.

Works on: Sombra a seis esquinas, Split step, Desplazamiento a la red (zancada), Desplazamiento a la esquina de fondo de derecha (tijera), Desplazamiento a la esquina de fondo de revés, Desplazamiento lateral en media pista, Recuperación a la base (centro de la pista)

Agilidad: escalera y reacción principiante

10 min · Volume: 6-8 pasadas

Pasadas rápidas por la escalera (un apoyo, lateral, dentro-fuera), seguidas de una salida a una señal hacia un cono.

What you need: Escalera de agilidad, conos, compañero para las señales.

Goal: Velocidad de pies y reacción.

Success: Tiempo por pasada y reacción a la señal.

Works on: Split step, Desplazamiento lateral en media pista

Fuerza explosiva (saltos y zancadas) intermedio

15 min · Volume: 3 × 8 saltos al cajón + 3 × 10 zancadas por pierna

Saltos al cajón y saltos laterales, zancadas hacia delante y laterales, trabajo de estabilidad de tobillo y rodilla; más ejercicios para los rotadores del hombro.

What you need: Cajón pliométrico, mancuerna ligera.

Goal: El salto para el remate, la zancada en la red, prevención de lesiones.

Success: Cada repetición con una caída estable.

Works on: Remate en salto, Desplazamiento a la red (zancada)

Juego · 2

Partido por escenarios (desde 17-17) intermedio

15 min · Volume: Juegos que empiezan en 17-17 o 18-20

Los juegos empiezan con marcadores ajustados; los jugadores tienen que cerrar o salvar el juego.

What you need: Dos o cuatro jugadores.

Goal: Buenas decisiones al final de un juego.

Success: Juegos cerrados sin errores no forzados en los últimos puntos.

Works on: Saque corto de revés, Saque largo de derecha, Clear defensivo (alto), Golpe de red

Partido de entrenamiento principiante

30 min · Volume: Al mejor de 3 juegos a 21

Un partido con el reglamento de la BWF (3 × 21, punto directo). El entrenador anota errores no forzados, golpes ganadores y las zonas donde se perdieron puntos.

What you need: Dos o cuatro jugadores.

Goal: Aplicar la técnica y la táctica en un partido.

Success: Relación entre golpes ganadores y errores no forzados.

Works on: Saque corto de revés, Saque largo de derecha, Clear defensivo (alto), Remate completo, Golpe de red, Lift

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Individual: cuándo atacar

El remate se juega sobre volantes cortos, desde una posición equilibrada, y va seguido de la subida a la red para el siguiente golpe. Desde el fondo, una dejada rápida suele ser más eficaz que un remate completo.

Drills: Individual: uno ataca, otro defiende, Remate – bloqueo – lift

Dobles: ataque delante–detrás

Cuando golpeáis hacia abajo, la pareja se coloca delante–detrás. El jugador de fondo remata por el centro y al cuerpo, el de delante intercepta los bloqueos y drives débiles. No levantes el volante salvo que te obliguen.

Drills: Dobles: ataque delante–detrás, Dobles: rotación libre

Dobles: los tres primeros golpes

En dobles, muchos puntos se deciden en el saque, el resto y el tercer golpe. Un saque corto ajustado, el flick como amenaza y un resto agresivo (ataque al saque, push entre los jugadores) deciden quién ataca primero.

Drills: Dobles: saque, resto, tercer y cuarto golpe, Saque a objetivos

Apuntar al centro

En dobles, los remates y pushes por el centro, entre los rivales, crean confusión ("¿de quién es?") y reducen los ángulos de devolución. En individuales, un volante al cuerpo es difícil de defender.

Drills: Dobles: ataque delante–detrás, Intercambios de drives

Dobles mixtos: los roles

La mujer controla la red, el hombre cubre el fondo y ataca. Los rivales intentan llevar a la mujer al fondo con lifts y pushes a las líneas laterales.

Drills: Mixtos: red contra fondo

Disimular los golpes

La misma preparación para el clear, la dejada y el remate (desde el fondo) y para el golpe de red, el lift y el push (en la red) impide que tu rival se mueva antes de tiempo. La retención en la red (mantener la raqueta y esperar su movimiento) completa el disimulo.

Drills: Multivolante: esquinas de fondo, Multivolante: la red

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Técnica

  • Golpes por encima de la cabeza: Clear profundo, dejada precisa, remate con ángulo.
  • Juego en la red: Golpes de red ajustados, kills sin tocar la red.
  • El saque: Saque corto ajustado y saque largo a la línea de fondo, con regularidad.
  • Defensa: Bloqueo y devolución larga fiables por los dos lados.
  • Revés: El revés por alto y el drive de revés, con la empuñadura correcta.

Táctica

  • Selección de golpes: Ataca los volantes cortos, defiende los buenos con inteligencia.
  • Cobertura de la pista: Vuelve a la base, no deja huecos.
  • Rotaciones de dobles: Cambia correctamente entre delante–detrás y lado a lado.
  • Variación y disimulo: Cambia el ritmo y la dirección, disimula el golpe.
  • Plan de juego: Juega sobre los puntos débiles del rival y se adapta.

Físico

  • Desplazamiento: Split step, pasos eficientes, zancada correcta.
  • Velocidad y reacción: Salida hacia el volante, sobre todo en la red.
  • Potencia (salto, remate): El salto y la velocidad del remate.
  • Resistencia: Calidad de golpe en peloteos largos y en el tercer juego.
  • Agilidad y equilibrio: Cambios de dirección, caídas estables.

Mental

  • Concentración: Sin puntos "regalados" seguidos.
  • Paciencia: Construye el punto, no fuerza el remate.
  • Juego al final del juego: Buenas decisiones a partir de 18.
  • Comunicación con el compañero: Canta los volantes, se animan mutuamente (en dobles).
  • Reacción tras los errores: Se recupera después de un punto o un juego perdido.

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