🚀 BÈTAVERSIE - Feedback is welkom via contact@plansports.ro

Badminton training program

Badminton wordt getraind over de drie zones van het veld (net, midveld, achterveld), op beweging vanaf de basis naar de zes hoeken en op de overgang tussen aanval en verdediging. In het enkelspel tellen controle over het veld en geduld; in het dubbelspel aanvallen in een voor–achter-opstelling en verdedigen naast elkaar.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Badminton: 55 techniques in 10 families, 25 drills and 10 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 55 min

  1. Dynamische warming-up en mobiliteitWarming-up · beginner 10 min
  2. Serveren op doelenTechnisch · beginner 10 min
  3. Clear – clear, cross en rechtTechnisch · beginner 10 min
  4. Multishuttle: het netTechnisch · beginner 10 min
  5. Schaduw naar zes hoekenFysiek · beginner 15 min

Day 2

Tactics and play

approx. 75 min

  1. Warming-up met de shuttle (clear – drop – net)Warming-up · beginner 10 min
  2. DriveuitwisselingenTechnisch · beginner 8 min
  3. Enkelspel op de halve baan (lengte)Tactisch · beginner 12 min
  4. Enkelspel: vierhoekenspelTactisch · gemiddeld 15 min
  5. OefenwedstrijdSpel · beginner 30 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 59 min

  1. Dynamische warming-up en mobiliteitWarming-up · beginner 10 min
  2. Behendigheid: ladder en reactieFysiek · beginner 10 min
  3. Explosieve kracht (sprongen en uitvalspassen)Fysiek · gemiddeld 15 min
  4. Clear – drop – netshot – liftTechnisch · gemiddeld 12 min
  5. Smash – block – liftTechnisch · gemiddeld 12 min

Techniques, by family

55 techniques in 10 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

De opslagDe opslag wordt onder de heup geslagen (shuttle geraakt onder 1,15 m), diagonaal; kort in het dubbelspel, vaak lang in het enkelspel. 5 techniques

Lage backhandopslag beginner

De basisopslag in het dubbelspel: de shuttle kort geduwd, vlak langs het net, om net voorbij de korte servicelijn te landen.

Key points

  • Korte backhandgreep, racket voor het lichaam
  • Korte beweging, vanuit de duim, geen pols
  • Hoogste punt van de baan vóór het net
  • Doel: de korte servicelijn, op de T of aan de zijkant

Common mistakes

  • De shuttle stijgt na het net: de ontvanger valt hem aan
  • Contactpunt boven 1,15 m (fout)

Lage forehandopslag beginner

Een korte opslag op de forehand, minder gebruikelijk op hoog niveau; nuttig voor beginners en in het damesenkelspel.

Key points

  • Laat de shuttle voor je voorste voet vallen
  • Duwbeweging, geen slag

Common mistakes

  • Te hoog over het net

Hoge forehandopslag beginner

De klassieke opslag in het enkelspel: de shuttle heel hoog en diep gestuurd, om verticaal op de achterlijn te vallen.

Key points

  • Zijwaartse stand, gewicht op de achterste voet
  • Laat de shuttle vallen, sla voor je lichaam
  • Uitzwaai over de tegenovergestelde schouder
  • Verticale val, op de achterlijn

Common mistakes

  • Te kort: je tegenstander smasht
  • De shuttle gaat uit

Flickopslag (verrassende lange opslag) Flickopslag gemiddeld

Bereid een korte opslag voor, waarna een korte polsbeweging de shuttle over de ontvanger heen naar de achterhoek stuurt. Gebruikt in het dubbelspel tegen een ontvanger die de opslag aanvalt.

Key points

  • Dezelfde voorbereiding als bij de korte opslag
  • Korte versnelling vanuit duim en pols
  • Baan op een hoogte die de ontvanger met een sprong niet kan bereiken

Common mistakes

  • Flick te laag: onderschept en gesmasht
  • Een afwijkende voorbereiding verraadt hem

Driveopslag gevorderd

Een snelle, vlakke opslag naar het lichaam of de backhand van de ontvanger; een verrassingselement, vooral in het dubbelspel.

Key points

  • Vlakke, snelle baan
  • Doel: de racketschouder van de ontvanger

Common mistakes

  • Te hoog, de ontvanger valt naar beneden aan
Clear (lange slagen boven het hoofd)De shuttle boven het hoofd geslagen, vanuit het achterveld, naar de achterkant van het veld van je tegenstander. 2 techniques

Defensieve (hoge) clear beginner

Een heel hoge, diepe clear die je tijd geeft om terug te komen naar de basis wanneer je onder druk staat.

Key points

  • Zijwaartse stand, elleboog omhoog
  • Slaan voor en boven je hoofd
  • Rotatie van de onderarm (pronatie) bij het contact
  • Hoge baan, valt verticaal op de achterlijn

Common mistakes

  • Korte clear: een smash voor je tegenstander
  • Slaan met het lichaam frontaal, zonder rotatie

Aanvallende (punch-)clear gemiddeld

Een clear met een vlakke baan, net over de racket van je tegenstander, die hem dwingt snel naar achteren te draaien.

Key points

  • Dezelfde voorbereiding als bij de smash
  • Verder voor je slaan, vlakke baan
  • Alleen als je tegenstander vooraan of in het midden staat

Common mistakes

  • Te laag: onderschept
Drop (drop boven het hoofd)De shuttle boven het hoofd geslagen, vanaf achteren, die in het voorste deel van het veld van je tegenstander valt. 3 techniques

Langzame drop Langzame (zwevende) drop beginner

Een zachte drop die dicht bij het net landt; dezelfde voorbereiding als bij de clear, maar je vertraagt de racket vóór het contact.

Key points

  • Voorbereiding als bij de clear
  • Vertraag de racket, niet de hele arm
  • Doel: tussen het net en de korte servicelijn

Common mistakes

  • Hoge drop, landt in het midden van het veld

Snelle (gesneden) drop Snelle / gesneden drop gemiddeld

Een snelle drop naar beneden, geslagen met slice (het racketvlak snijdt de shuttle), die net voorbij de korte servicelijn landt.

Key points

  • Bijna volledige zwaai, zoals bij de smash
  • De racket snijdt de shuttle van opzij
  • Snelle baan naar beneden

Common mistakes

  • De shuttle komt niet over het net
  • Drop te lang, landt in het midden van het veld

Omgekeerde slicedrop gevorderd

Een crossdrop gespeeld met omgekeerde slice (naar binnen gerichte beweging), heel moeilijk te lezen.

Key points

  • Voorbereiding van de smash
  • De racket snijdt de shuttle van buiten naar binnen
  • Rechte richting of cross

Common mistakes

  • De beweging wordt vroeg gelezen
SmashDe aanvallende slag naar beneden, hard geslagen, vanuit het achterveld of het midden. 4 techniques

Volledige smash gemiddeld

De krachtigste slag naar beneden: rotatie van lichaam en schouder plus pronatie van de onderarm, met de shuttle voor het hoofd geraakt.

Key points

  • Kom achter de shuttle
  • Elleboog omhoog, racket gehoekt naar achteren
  • Slaan voor je lichaam, hoek naar beneden
  • Direct herstellen voor de volgende slag

Common mistakes

  • Boven of achter je hoofd slaan: vlakke smash
  • Na de smash stil blijven staan

Halve smash gemiddeld

Een smash met minder kracht maar met een steile hoek en nauwkeurigheid; laat je beter in balans voor de volgende slag.

Key points

  • Steile hoek, nauwkeurigheid in plaats van snelheid
  • Doel: de heup of zijkant van je tegenstander

Common mistakes

  • Noch hard, noch nauwkeurig

Springsmash gevorderd

Een smash geslagen in de lucht, voor een steilere hoek en een hoger contactpunt. Het kost energie; gebruikt op hoge, korte shuttles.

Key points

  • Afzetten met beide voeten of met de achterste voet
  • Slaan op het hoogste punt
  • Landing in balans, klaar om te bewegen

Common mistakes

  • Te laat springen, de shuttle is achter je
  • Landing uit balans

Stick-smash gevorderd

Een smash met een korte zwaai, vanuit onderarm en vingers, gespeeld vanuit het midden of wanneer je geen tijd hebt voor een volledige voorbereiding. Typisch in het dubbelspel.

Key points

  • Korte zwaai, versnelling vanuit de vingers
  • Racket omhoog, vroeg voorbereid

Common mistakes

  • De hele arm gebruiken en te laat zijn
Achterste backhandhoekDe shuttle in de achterste backhandhoek: neem hem rond het hoofd of met een backhand boven het hoofd. 6 techniques

Round-the-head-clear gemiddeld

De shuttle in de backhandhoek geslagen met de forehand, waarbij de racket over het hoofd wordt gebracht en het lichaam zijwaarts leunt.

Key points

  • Kom achter de shuttle
  • Elleboog omhoog, racket gaat over je hoofd
  • Land op je linkervoet (rechtshandigen), afzetten terug naar de basis

Common mistakes

  • Niet achter de shuttle komen, korte clear

Round-the-head-smash gevorderd

Een smash vanuit de backhandhoek met de forehand, meestal recht of op het lichaam.

Key points

  • Snelle voorbereiding
  • Contact voor het hoofd, boven de linkerschouder
  • Direct herstel

Common mistakes

  • Smash zonder hoek, te ver achter geslagen

Round-the-head-drop gevorderd

Een drop (langzaam of gesneden) vanuit de backhandhoek, met de forehand rond het hoofd geslagen; vaak gesneden cross.

Key points

  • Dezelfde voorbereiding als bij de smash
  • De racket snijdt de shuttle

Common mistakes

  • Drop te hoog

Backhand-clear boven het hoofd gemiddeld

De shuttle geslagen met je rug naar het net, op de backhand, met een snelle onderarm (supinatie) en polsbeweging.

Key points

  • Backhandgreep met de duim op de achterkant van de handgreep
  • Rug naar het net, de elleboog leidt
  • Korte snap vanuit de onderarm
  • Hoog slaan, boven de schouder

Common mistakes

  • Te laag slaan, korte clear
  • Forehandgreep: geen kracht

Backhand-drop boven het hoofd gevorderd

Een drop vanuit de backhandhoek met een backhand boven het hoofd; een slag om aan de druk te ontsnappen, recht of cross.

Key points

  • Dezelfde voorbereiding als bij de backhand-clear
  • Gecontroleerde touch, de shuttle valt dicht bij het net

Common mistakes

  • Te hoog of in het net

Backhand-smash gevorderd

Een backhand-smash boven het hoofd op een shuttle die niet rond het hoofd genomen kan worden; een zeldzame verrassingsslag.

Key points

  • Contact hoog, voor het lichaam
  • Snelle supinatie van de onderarm

Common mistakes

  • Geen hoek naar beneden
NetspelSlagen in het voorveld: netshot, kill, push en lift. 8 techniques

Netshot beginner

De shuttle zacht aangeraakt, zo hoog mogelijk genomen vlak bij de netband, om net over het net aan de kant van je tegenstander te vallen.

Key points

  • Uitvalspas op het racketzijdebeen
  • Arm gestrekt, racket voor het lichaam
  • Contact zo hoog en zo dicht mogelijk bij de band
  • Delicate touch vanuit de vingers

Common mistakes

  • Laag contact, de shuttle stijgt veel
  • De shuttle valt ver van het net

Draaiende netshot (tumbling) Draaiende netshot gemiddeld

Een gesneden netshot die de shuttle over de band laat tuimelen; je tegenstander kan hem niet zuiver raken tot hij tot rust komt.

Key points

  • Korte zijwaartse beweging onder de shuttle
  • Contact aan de zijkant van de kurken basis
  • Racket losjes vastgehouden

Common mistakes

  • Te veel spin: de shuttle valt in het net

Crossnetshot gemiddeld

De shuttle langs het net naar de tegenoverliggende hoek gestuurd; effectief wanneer je tegenstander op de rechte lijn naar het net is gekomen.

Key points

  • Contact hoog, bij de band
  • Baan parallel aan het net
  • Verberg de richting tot het contact

Common mistakes

  • Laag contact: de shuttle stijgt en wordt onderschept

Netkill gemiddeld

Een shuttle die hoog over het net komt, wordt kort en naar beneden geslagen voordat hij valt.

Key points

  • Racket omhoog, voor het lichaam
  • Korte beweging, vanuit vingers en pols
  • Raak het net niet aan met de racket

Common mistakes

  • Zwaai te lang, je raakt het net
  • Te laat aankomen, de shuttle is gevallen

Brushkill gevorderd

Een shuttle die langs de band scheert, wordt met een zijwaartse „borstelbeweging” geslagen zodat je het net niet raakt.

Key points

  • Beweging van links naar rechts (of omgekeerd), niet naar voren
  • Racket parallel aan het net

Common mistakes

  • Het net met de racket aanraken (fout)

Netpush gemiddeld

De shuttle vlak vanaf het net geduwd naar het midden of de achterkant van het veld van je tegenstander, tussen de spelers; typisch in het dubbelspel.

Key points

  • Contact op bandhoogte of hoger
  • Vlakke baan naar beneden
  • Doel: tussen de tegenstanders of bij de zijlijn

Common mistakes

  • Push te hoog, je tegenstander valt aan

Lift beginner

De shuttle laag genomen, bij het net, en hoog en diep gestuurd naar de achterkant van het veld van je tegenstander.

Key points

  • Uitvalspas, racket onder de shuttle
  • Korte beweging vanuit onderarm en pols
  • Hoogte en diepte: tot aan de achterlijn

Common mistakes

  • Korte lift: een smash voor je tegenstander

Aanvallende (vlakke) lift Aanvallende lift gemiddeld

Een lift met een lagere, snellere baan, over de racket van je tegenstander, die hem dwingt naar achteren te rennen.

Key points

  • Dezelfde voorbereiding als bij de netshot
  • Korte versnelling, vlakke baan

Common mistakes

  • Te laag: onderschept
Midveld en verdedigingSnelle vlakke uitwisselingen (drives), de block en de smashreturn. 7 techniques

Forehanddrive beginner

Een vlakke, snelle slag op nethoogte, vanaf de zijkant van het lichaam; typisch in het dubbelspel.

Key points

  • Racket omhoog, voor het lichaam
  • Korte zwaai, vanuit de onderarm
  • Vlakke baan, vlak langs het net

Common mistakes

  • Grote zwaai, laat contact
  • De shuttle stijgt en wordt aangevallen

Backhanddrive beginner

Een vlakke drive op de backhand, met de duim op de achterkant van de handgreep.

Key points

  • Backhandgreep, de duim duwt
  • Contact voor het lichaam
  • Direct terug naar de klaarpositie

Common mistakes

  • Contact dicht bij het lichaam, geen kracht

Push in het midden Push in het midveld gemiddeld

De shuttle gecontroleerd geduwd naar het midden van het veld van je tegenstander of tussen de spelers, waardoor ze moeten liften.

Key points

  • Korte beweging, geen uithaal
  • Doel: de gaten tussen de tegenstanders

Common mistakes

  • Te hoog of te lang

Smashblock gemiddeld

De smash van je tegenstander kort teruggespeeld, bij het net, met gebruik van de snelheid van de shuttle; hij dwingt de aanvaller naar voren te komen.

Key points

  • Racket voor het lichaam, ontspannen greep
  • Vang de snelheid op, sla niet
  • Doel: net over het net

Common mistakes

  • Hoge block, de aanvaller killt

Lange smashreturn Lift als verdediging tegen de smash gemiddeld

De smash hoog en diep teruggespeeld naar de achterkant van het veld van je tegenstander, om tijd te winnen.

Key points

  • Lage positie, racket voor het lichaam
  • Korte beweging vanuit de onderarm
  • Diepte tot aan de achterlijn

Common mistakes

  • Korte return, de tweede smash is beslissend

Tegenaanval vanuit verdediging (drive op de smash) Tegendrive gevorderd

De smash vlak en snel teruggespeeld, langs de netspeler, om verdediging in aanval te veranderen.

Key points

  • Contact voor het lichaam, vroeg
  • Vlakke baan, langs de voorste speler

Common mistakes

  • Onderschept door de netspeler

Verdediging op het lichaam (backhand) Verdediging op het lichaam gemiddeld

Een smash op het lichaam wordt op de backhand genomen, met de racket voor de borst; het meest voorkomende doelwit van de aanvallers.

Key points

  • Racket voor het lichaam, op de backhand
  • Ellebogen weg van de romp
  • Korte slag, block of drive

Common mistakes

  • Racket laag, opzij: de lichaamssmash komt erdoor
GrepenHoe je de racket vasthoudt, bepaalt welke slagen je kunt spelen; snel van greep wisselen is een vaardigheid op zich. 5 techniques

Forehandgreep (handdruk) Forehandgreep beginner

De racket vastgehouden als bij een handdruk, met de „V” tussen duim en wijsvinger op de rand van de handgreep, vingers ontspannen.

Key points

  • Handgreep in de vingers, niet in de handpalm
  • Wijsvinger licht gespreid
  • Alleen knijpen bij het contact

Common mistakes

  • „Koekenpan”-greep bij slagen boven het hoofd

Backhandgreep (duim) beginner

De duim op de brede achterkant van de handgreep geplaatst, om de racket bij backhandslagen te duwen.

Key points

  • Draai de racket licht naar binnen
  • Duim plat op de achterkant van de handgreep

Common mistakes

  • Backhand met een forehandgreep: een slag zonder kracht

Bevelgreep gemiddeld

De duim op de schuine bevel van de handgreep; gebruikt voor backhandslagen vanuit de achterhoeken en voor sommige netshots.

Key points

  • Tussen de forehand- en backhandgreep
  • Voor de backhand in de achterhoek

Common mistakes

  • Voor elke slag gebruikt, zonder aan te passen

Koekenpangreep gemiddeld

Racketvlak naar het net gericht; nuttig voor netkills en snelle drives voor het lichaam, in het dubbelspel.

Key points

  • Alleen voor slagen voor het lichaam, aan het net
  • Korte, duwende beweging

Common mistakes

  • Gebruikt bij slagen boven het hoofd

Snelle grepswisseling Grepswisseling gemiddeld

Van de forehandgreep naar de backhandgreep wisselen (en terug) door de handgreep in de vingers te rollen, tussen twee snelle slagen.

Key points

  • Ontspannen greep tussen de slagen
  • Draai de racket met de vingers, niet met de pols

Common mistakes

  • Greep de hele tijd geknepen: trage wissel
BewegingDe bewegingscyclus: start (split step), nadering, slag, herstel naar de basis. 7 techniques

Split step beginner

Een kleine voorbereidende sprong precies op het moment dat je tegenstander slaat, voor een explosieve start.

Key points

  • Land op het moment dat je tegenstander de shuttle raakt
  • Voeten uit elkaar, op de voorvoeten

Common mistakes

  • Op je hielen staan, trage start

Beweging naar het net (uitvalspas) Uitvalspas in het voorveld beginner

Aanloopstappen (chassé of kruispas) en een uitvalspas op het racketzijdebeen, hiel eerst, richting de nethoeken.

Key points

  • Lange laatste stap, op het racketzijdebeen
  • Land op de hiel, knie boven de enkel
  • Sterke afzet terug naar de basis

Common mistakes

  • Uitvalspas op het verkeerde been
  • Knie gaat ver voorbij de tenen

Beweging naar de achterste forehandhoek (schaarsprong) Beweging naar achter-forehand (schaarsprong) gemiddeld

Een zijwaartse chassé naar achteren, de slag met wisselende benen in de lucht (schaarsprong), landend op het voorste been en terugduwen naar de basis.

Key points

  • Linkerschouder naar het net (rechtshandigen)
  • Chassé naar achteren, niet achteruit rennen
  • Schaarsprong: het rechterbeen komt naar voren bij de slag

Common mistakes

  • Rennen met het gezicht naar het net en onder de shuttle uitkomen

Beweging naar de achterste backhandhoek Beweging naar achter-backhand gemiddeld

Pivot en twee of drie stappen naar de backhandhoek: ofwel voor een slag rond het hoofd ofwel met de rug naar het net voor de backhand boven het hoofd.

Key points

  • Pivot op de linkervoet (rechtshandigen)
  • Laatste stap met de rechtervoet de hoek in voor de backhand
  • Snel herstel naar de basis

Common mistakes

  • Te laat aankomen en de shuttle slaan nadat hij gevallen is

Zijwaartse beweging in het midveld Zijwaartse beweging beginner

Een zijstap of zijwaartse sprong richting de zijlijn, om een smash te verdedigen of voor een drive.

Key points

  • Eén lange stap
  • Racket tijdens de stap voorbereid

Common mistakes

  • Meerdere kleine stapjes

Herstel naar de basis (midden van het veld) Herstel naar de basis beginner

Na elke slag terugkeren naar de basispositie, iets achter het geometrische midden; aangepast aan waarheen je de shuttle hebt gestuurd.

Key points

  • Eerste stap direct na de slag
  • Verschuif de basis naar de kant waarheen je slaat

Common mistakes

  • Blijven staan om naar je slag te kijken

Schaduw naar zes hoeken beginner

Beweging zonder shuttle naar de 6 hoeken (2 aan het net, 2 in het midveld, 2 achteraan), met een schaduwslag en herstel naar de basis.

Key points

  • Voetenwerktechniek gaat voor snelheid
  • Split step bij elke start
  • Volledig herstel

Common mistakes

  • Hoeken afsnijden naarmate je moe wordt
DubbelspelOpstellingen en rotaties in het dubbelspel: voor–achter in de aanval, naast elkaar in de verdediging. 8 techniques

Aanvallende rotatie (voor–achter) Aanvallende rotatie gemiddeld

Wanneer het duo naar beneden slaat, gaan de spelers in een voor–achter-opstelling staan: de achterspeler valt aan, de voorspeler dekt het net en onderschept.

Key points

  • Wie naar beneden slaat, blijft achteraan
  • De partner gaat naar voren, in lijn met de shuttle
  • De voorspeler houdt de racket omhoog

Common mistakes

  • Naast elkaar blijven staan („in helften”) zelfs in de aanval

Overschakelen naar verdediging (naast elkaar) Overgang van aanval naar verdediging gemiddeld

Wanneer het duo gedwongen wordt de shuttle te liften, bewegen de spelers zijwaarts, naast elkaar, en dekt ieder zijn eigen helft.

Key points

  • Wie recht lift, verdedigt de rechte lijn
  • De partner dekt de cross
  • Lage positie, racket voor je

Common mistakes

  • Beiden aan dezelfde kant: de cross blijft open

Overschakelen van verdediging naar aanval Overgang van verdediging naar aanval gevorderd

Na een goede block of drive vanuit de verdediging gaat een van de spelers naar het net en vormt het duo opnieuw de voor–achter-opstelling.

Key points

  • Wie de korte block speelt, volgt de shuttle naar het net
  • De partner zakt terug

Common mistakes

  • Niemand gaat na de block naar het net

Korte opslag en derde slag Opslag en derde slag gemiddeld

De server blijft na de korte opslag aan het net en valt een zwakke return aan; de partner dekt het achterveld.

Key points

  • Racket direct na de opslag omhoog
  • Returns onderscheppen aan het net
  • De partner staat achter de server, in het midden

Common mistakes

  • De server laat de racket zakken na de opslag

De opslag overhaasten gemiddeld

De ontvanger staat dicht bij de korte servicelijn en valt de korte opslag naar beneden aan (kill, push of netshot) voordat hij valt.

Key points

  • Voorste positie, racket omhoog
  • Bewegen op het eerste contact van de server
  • Pas op voor de flick: niet al je gewicht naar voren

Common mistakes

  • Je naar voren werpen en door de flick betrapt worden

Onderschepping aan het net (voorspeler) Onderschepping door de voorspeler gevorderd

De voorspeler snijdt de drives van de tegenstanders af en blockt zonder de smash van zijn partner in de weg te zitten.

Key points

  • Racket omhoog, voor het lichaam
  • Positie op de T-lijn, niet aan het net gekleefd
  • Onderschep alles wat op hoofdhoogte doorkomt

Common mistakes

  • De voorspeler zakt terug

Driveuitwisselingen in het dubbelspel Driveuitwisseling gemiddeld

Vlakke, snelle uitwisselingen in het midveld; wie de shuttle laag houdt en de ander dwingt te liften, wint.

Key points

  • Racket omhoog, korte zwaai
  • Lift de shuttle niet
  • Zoek de gaten en het lichaam van de tegenstander

Common mistakes

  • Zwaai te lang, drives die stijgen

Posities in het gemengd dubbel gevorderd

In het gemengd dubbel controleert de vrouw meestal het net en dekt de man het achterveld; beiden schakelen alleen naar verdediging naast elkaar wanneer ze gedwongen worden.

Key points

  • De vrouw aan het net, in lijn met de shuttle
  • De man dekt het achterveld en valt aan
  • Communicatie bij elke lift

Common mistakes

  • De vrouw blijft na de opslag achteraan

Training drills

25 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Warming-up · 2

Dynamische warming-up en mobiliteit beginner

10 min

Rustig joggen, skippen, uitvalspassen, schouder- en rompdraaiingen, lichte sprongen, zijwaartse en achterwaartse chassé, een paar versnellingen naar het net.

What you need: Lege baan.

Goal: Gewrichten (schouder, enkel, knie) voorbereiden op uitvalspassen en sprongen.

Success: Geen stijfheid bij de eerste uitvalspassen en smashes.

Works on: Split step, Beweging naar het net (uitvalspas), Zijwaartse beweging in het midveld

Warming-up met de shuttle (clear – drop – net) beginner

10 min · Volume: 2-3 min per slag

Progressieve uitwisselingen: netshots, dan drives vanuit het midden, dan lange clears, drops en een paar makkelijke smashes.

What you need: Twee spelers aan tegenoverliggende helften.

Goal: De slagen opwarmen over alle drie de zones.

Success: De shuttle bereikt consequent de vereiste zone.

Works on: Netshot, Forehanddrive, Backhanddrive, Defensieve (hoge) clear, Langzame drop

Technisch · 9

Serveren op doelen beginner

10 min · Volume: 20 opslagen vanuit elk servicevak

Korte backhandopslagen naar de T en wijd, daarna hoge opslagen en flicks naar de achterlijn. Elke opslag die op het doel landt en langs de band scheert, wordt genoteerd.

What you need: Een mand shuttles, doelen (pionnen/shuttles) op de T, wijd en op de achterlijn.

Goal: Nauwkeurigheid en consistentie van de opslag.

Success: Percentage opslagen in de doelzone (korte opslagen: minder dan 10 cm boven de band).

Works on: Lage backhandopslag, Lage forehandopslag, Hoge forehandopslag, Flickopslag (verrassende lange opslag)

Clear – clear, cross en recht beginner

10 min · Volume: 3 × 3 min

Doorlopende clear-uitwisselingen, eerst recht, dan cross. De spelers herstellen na elke slag richting de basis.

What you need: Twee spelers achteraan in het veld.

Goal: Een clear die de achterlijn bereikt, met correcte zijwaartse voorbereiding.

Success: Clears die landen in de laatste 76 cm van het veld (tussen de achterlijnen).

Works on: Defensieve (hoge) clear, Aanvallende (punch-)clear, Beweging naar de achterste forehandhoek (schaarsprong)

Clear – drop – netshot – lift gemiddeld

12 min · Volume: 3 min per rol

A speelt een clear, B antwoordt met een drop, A speelt een netshot, B lift. Een doorlopend circuit dat het achterveld met het voorveld verbindt.

What you need: Twee spelers.

Goal: Slagen koppelen en beweging van voor naar achter.

Success: Drops landen vóór de korte servicelijn; lifts bereiken de achterlijn.

Works on: Defensieve (hoge) clear, Langzame drop, Snelle (gesneden) drop, Netshot, Lift

Smash – block – lift gemiddeld

12 min · Volume: 3 × 2 min per rol

A lift, B smasht, A blockt kort, B rent naar het net en speelt een netshot of een lift, en de cyclus gaat door.

What you need: Twee spelers.

Goal: Smash met herstel, korte block vanuit verdediging.

Success: Blocks landen binnen de eerste meter voorbij het net; smashes zijn schuin naar beneden gericht.

Works on: Volledige smash, Halve smash, Smashblock, Lift

Multishuttle: achterhoeken gemiddeld

12 min · Volume: 4 × 20 shuttles

De coach gooit/slaat hoge shuttles afwisselend in de achterste forehand- en backhandhoek; de speler speelt een clear, drop of smash (aangegeven of eigen keuze), en herstelt naar de basis.

What you need: Coach met een mand shuttles aan het net, speler op de basis.

Goal: Techniek boven het hoofd en beweging in het achterveld, in groot volume.

Success: Percentage slagen dat de doelzone bereikt.

Works on: Defensieve (hoge) clear, Snelle (gesneden) drop, Volledige smash, Round-the-head-clear, Backhand-clear boven het hoofd, Beweging naar de achterste forehandhoek (schaarsprong), Beweging naar de achterste backhandhoek

Multishuttle: het net beginner

10 min · Volume: 4 × 20 shuttles

De coach gooit korte shuttles in de twee nethoeken; de speler maakt een uitvalspas en speelt een netshot, een draaiende netshot of een lift, en herstelt naar de basis.

What you need: Coach met een mand shuttles aan de andere kant van het net.

Goal: Delicate touch aan het net en correct uitvallen.

Success: Netshots die binnen de eerste 50 cm landen; lifts die de achterlijn bereiken.

Works on: Netshot, Draaiende netshot (tumbling), Crossnetshot, Lift, Beweging naar het net (uitvalspas)

Multishuttle: netkill gemiddeld

8 min · Volume: 3 × 20 shuttles

De speler staat bij de korte servicelijn, racket omhoog, en maakt elke shuttle af met een kill of brush zonder het net aan te raken.

What you need: Coach met een mand, die shuttles net over de band gooit.

Goal: Afmaken aan het net, snel en veilig.

Success: Kills erin zonder het net aan te raken.

Works on: Netkill, Brushkill, Koekenpangreep

Smashverdediging (multishuttle) gemiddeld

10 min · Volume: 4 × 15 smashes

Smashes naar links, rechts en op het lichaam; de verdediger wisselt de korte block, de lange return en de tegendrive af, zoals aangegeven door de coach.

What you need: Coach of partner smasht vanaf een stoel/vanuit het midden.

Goal: Solide verdediging aan beide kanten en op het lichaam.

Success: Returns bereiken de vereiste zone (net of achterlijn).

Works on: Smashblock, Lange smashreturn, Tegenaanval vanuit verdediging (drive op de smash), Verdediging op het lichaam (backhand)

Driveuitwisselingen beginner

8 min · Volume: 4 × 1 min

Snelle, vlakke drives, recht, dan afwisselend forehand en backhand, dan vrij. De shuttle mag niet stijgen.

What you need: Twee spelers in het midveld, tegenover elkaar.

Goal: Handsnelheid, grepswisseling, vlakke drive.

Success: Aantal opeenvolgende drives onder hoofdhoogte.

Works on: Forehanddrive, Backhanddrive, Snelle grepswisseling, Driveuitwisselingen in het dubbelspel

Tactisch · 9

Enkelspel op de halve baan (lengte) beginner

12 min · Volume: Eén game tot 21 (of tot 11)

Enkelspel dat alleen op de helft van het veld wordt gespeeld: focus op lengte en de netshot, geen zijwaartse hoeken.

What you need: Twee spelers op de lange helft van het veld (één kant van de middenlijn).

Goal: Controle over de diepte: clear, drop, netshot, lift.

Success: Punten gewonnen door diepte en goede netshots.

Works on: Defensieve (hoge) clear, Langzame drop, Netshot, Lift

Enkelspel: vierhoekenspel gemiddeld

15 min · Volume: Eén game tot 21

Spel onder voorwaarden: het punt kan alleen gewonnen worden nadat de tegenstander in dezelfde rally naar minstens drie verschillende hoeken is gestuurd.

What you need: Twee spelers op het volledige enkelveld.

Goal: Het punt opbouwen door de tegenstander rond te laten bewegen.

Success: Aantal punten gewonnen nadat de tegenstander naar alle hoeken is verplaatst.

Works on: Aanvallende (punch-)clear, Snelle (gesneden) drop, Netshot, Aanvallende (vlakke) lift, Halve smash

Enkelspel: één valt aan, één verdedigt gemiddeld

12 min · Volume: 2 games tot 11, daarna wisselen

De aanvaller mag alleen naar beneden slaan (smash, drop, kill); de verdediger alleen omhoog (lift, clear) of blocken. Daarna wisselen ze van rol.

What you need: Twee spelers.

Goal: Geduld in de aanval en veerkracht in de verdediging.

Success: De aanvaller wint het punt zonder onnodige fouten; de verdediger houdt zoveel mogelijk slagen gaande.

Works on: Volledige smash, Halve smash, Snelle (gesneden) drop, Smashblock, Lange smashreturn

Het netduel gemiddeld

8 min · Volume: Punten tot 11

Alleen netshots; een shuttle die stijgt, kan met een kill worden aangevallen. Wie de shuttle buiten het gebied stuurt, verliest.

What you need: Twee spelers, die alleen tussen het net en de korte servicelijn spelen.

Goal: Delicate touch en geduld aan het net.

Success: Punten gewonnen met draaiende netshots of kills op shuttles die stijgen.

Works on: Netshot, Draaiende netshot (tumbling), Crossnetshot, Netkill

Dubbelspel: voor–achter-aanval gemiddeld

15 min · Volume: 4 × 3 min

Het verdedigende duo lift; de achterspeler van het aanvallende duo smasht door het midden en op het lichaam, terwijl de voorspeler elke zwakke block of drive onderschept.

What you need: Vier spelers: één duo valt aan, één verdedigt.

Goal: De voor–achter-opstelling en de rollen in de aanval.

Success: Punten gewonnen door de voorspeler op zwakke returns; smashes zonder fouten.

Works on: Aanvallende rotatie (voor–achter), Onderschepping aan het net (voorspeler), Stick-smash, Volledige smash, Netkill

Dubbelspel: verdediging naast elkaar gemiddeld

12 min · Volume: 4 × 2 min

Het verdedigende duo staat naast elkaar en beantwoordt smashes met blocks, lange returns en drives. Bij de eerste goede block schakelt het duo naar aanval.

What you need: Vier spelers, of twee verdedigers tegen de coach + een partner.

Goal: Compacte verdediging en de overgang naar aanval.

Success: Aantal rally's dat van verdediging in aanval is omgezet.

Works on: Overschakelen naar verdediging (naast elkaar), Overschakelen van verdediging naar aanval, Smashblock, Tegenaanval vanuit verdediging (drive op de smash), Verdediging op het lichaam (backhand)

Dubbelspel: vrije rotatie gevorderd

15 min · Volume: 2 games tot 21

Een dubbelspel waarin de coach de rally bij elke verkeerde opstelling stopt (beiden achteraan in de aanval, beiden aan één kant in de verdediging) en het punt aan de tegenstanders geeft.

What you need: Vier spelers.

Goal: De voor–achter- / naast-elkaar-rotaties automatisch maken.

Success: Het aantal onderbrekingen door een verkeerde opstelling daalt.

Works on: Aanvallende rotatie (voor–achter), Overschakelen naar verdediging (naast elkaar), Overschakelen van verdediging naar aanval

Dubbelspel: opslag, return, derde en vierde slag gemiddeld

12 min · Volume: 20 opslagen per duo

Elke rally begint met een korte opslag of een flick; de ontvanger valt de opslag aan, en de server en zijn partner proberen de derde slag te winnen. De rally wordt tot de vijfde slag gespeeld.

What you need: Vier spelers.

Goal: De eerste slagen van de rally, waar veel dubbelpunten worden beslist.

Success: Percentage rally's waarin het serverende duo na de derde slag de aanval overneemt.

Works on: Lage backhandopslag, Flickopslag (verrassende lange opslag), Korte opslag en derde slag, De opslag overhaasten, Netpush

Gemengd: net tegen achterveld gevorderd

12 min · Volume: 3 × 3 min

De vrouw houdt het net en onderschept, de man dekt het hele achterveld. De tegenstanders proberen de vrouw met lifts naar de zijlijnen uit het voorveld te trekken.

What you need: Vier spelers (of 3: vrouw aan het net + man achteraan tegen één coach).

Goal: Rollen en veldbedekking in het gemengd dubbel.

Success: De vrouw wordt niet uit het netgebied getrokken; de man dekt het achterveld zonder gaten.

Works on: Posities in het gemengd dubbel, Onderschepping aan het net (voorspeler), Stick-smash, Netkill

Fysiek · 3

Schaduw naar zes hoeken beginner

15 min · Volume: 6-8 sets × 30 s, 30 s rust

Beweging van de basis naar de aangewezen hoek, schaduwslag, herstel. Vaste volgorde, daarna willekeurig op het signaal van de coach.

What you need: Lege baan; de coach wijst de hoek aan of roept het nummer.

Goal: Efficiëntie van het voetenwerk en sportspecifiek uithoudingsvermogen.

Success: Bereikte hoeken per set met behoud van techniek tot het einde.

Works on: Schaduw naar zes hoeken, Split step, Beweging naar het net (uitvalspas), Beweging naar de achterste forehandhoek (schaarsprong), Beweging naar de achterste backhandhoek, Zijwaartse beweging in het midveld, Herstel naar de basis (midden van het veld)

Behendigheid: ladder en reactie beginner

10 min · Volume: 6-8 loopjes

Snelle loopjes door de ladder (enkele stap, zijwaarts, in-en-uit), gevolgd door een start op een signaal naar een pion.

What you need: Behendigheidsladder, pionnen, partner voor signalen.

Goal: Voetsnelheid en reactie.

Success: Tijd per loopje en reactie op het signaal.

Works on: Split step, Zijwaartse beweging in het midveld

Explosieve kracht (sprongen en uitvalspassen) gemiddeld

15 min · Volume: 3 × 8 boxsprongen + 3 × 10 uitvalspassen per been

Boxsprongen en zijwaartse sprongen, uitvalspassen naar voren en opzij, stabiliteitswerk voor enkel en knie; plus oefeningen voor de schouderrotatoren.

What you need: Plyobox, lichte dumbbell.

Goal: De sprong voor de smash, de uitvalspas aan het net, blessurepreventie.

Success: Elke herhaling met een stabiele landing.

Works on: Springsmash, Beweging naar het net (uitvalspas)

Spel · 2

Scenariowedstrijd (vanaf 17-17) gemiddeld

15 min · Volume: Games beginnend bij 17-17 of 18-20

Games beginnen bij gelijke standen; de spelers moeten de game afmaken of redden.

What you need: Twee of vier spelers.

Goal: Goede beslissingen aan het einde van een game.

Success: Games afgemaakt zonder onnodige fouten in de laatste punten.

Works on: Lage backhandopslag, Hoge forehandopslag, Defensieve (hoge) clear, Netshot

Oefenwedstrijd beginner

30 min · Volume: Best-of-3 games tot 21

Een wedstrijd volgens de BWF-regels (3 × 21, rally-scoring). De coach noteert onnodige fouten, winners en de gebieden waar punten verloren gingen.

What you need: Twee of vier spelers.

Goal: Techniek en tactiek toepassen in een wedstrijd.

Success: Verhouding tussen winners en onnodige fouten.

Works on: Lage backhandopslag, Hoge forehandopslag, Defensieve (hoge) clear, Volledige smash, Netshot, Lift

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Enkelspel: wanneer aanvallen

De smash wordt gespeeld op korte shuttles, vanuit een gebalanceerde positie, en wordt gevolgd door naar binnen bewegen richting het net voor de volgende slag. Vanuit het achterveld is een snelle drop vaak effectiever dan een volledige smash.

Drills: Enkelspel: één valt aan, één verdedigt, Smash – block – lift

Dubbelspel: voor–achter-aanval

Wanneer je naar beneden slaat, gaat het duo voor–achter staan. De achterspeler smasht door het midden en op het lichaam, de voorspeler onderschept zwakke blocks en drives. Lift de shuttle alleen als je daartoe gedwongen wordt.

Drills: Dubbelspel: voor–achter-aanval, Dubbelspel: vrije rotatie

Dubbelspel: de eerste drie slagen

In het dubbelspel worden veel punten beslist op de opslag, de return en de derde slag. Een strakke korte opslag, de flick als dreiging en een agressieve return (rush, push tussen de spelers) bepalen wie het eerst aanvalt.

Drills: Dubbelspel: opslag, return, derde en vierde slag, Serveren op doelen

Mikken op het midden

In het dubbelspel zorgen smashes en pushes door het midden, tussen de tegenstanders, voor verwarring („van wie is hij?”) en verkleinen ze de returnhoeken. In het enkelspel is een shuttle op het lichaam moeilijk te verdedigen.

Drills: Dubbelspel: voor–achter-aanval, Driveuitwisselingen

Gemengd dubbel: de rollen

De vrouw controleert het net, de man dekt het achterveld en valt aan. De tegenstanders proberen de vrouw met lifts en pushes naar de zijlijnen naar achteren te duwen.

Drills: Gemengd: net tegen achterveld

Slagen verhullen

Dezelfde voorbereiding voor de clear, drop en smash (vanaf achteren) en voor de netshot, lift en push (aan het net) voorkomt dat je tegenstander vroeg gaat bewegen. De hold aan het net (de racket vasthouden en wachten op zijn beweging) maakt de verhulling compleet.

Drills: Multishuttle: achterhoeken, Multishuttle: het net

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Technisch

  • Slagen boven het hoofd: Diepe clear, nauwkeurige drop, schuine smash.
  • Netspel: Strakke netshots, kills zonder het net aan te raken.
  • De opslag: Strakke korte opslag en lange opslag op de achterlijn, consistent.
  • Verdediging: Betrouwbare block en lange return aan beide kanten.
  • Backhand: De backhand boven het hoofd en de backhanddrive, met de juiste greep.

Tactisch

  • Slagkeuze: Valt korte shuttles aan, verdedigt goede shuttles intelligent.
  • Veldbedekking: Keert terug naar de basis, laat geen gaten.
  • Dubbelrotaties: Wisselt correct tussen voor–achter en naast elkaar.
  • Variatie en verhulling: Verandert tempo en richting, verhult de slag.
  • Spelplan: Speelt op de zwakke punten van de tegenstander en past zich aan.

Fysiek

  • Beweging: Split step, efficiënte stappen, correcte uitvalspas.
  • Snelheid en reactie: Wegstarten naar de shuttle, vooral aan het net.
  • Kracht (sprong, smash): De sprong en de smashsnelheid.
  • Uithoudingsvermogen: Slagkwaliteit in lange rally's en in de derde game.
  • Behendigheid en balans: Richtingsveranderingen, stabiele landingen.

Mentaal

  • Concentratie: Geen punten achter elkaar „weggegeven”.
  • Geduld: Bouwt het punt op, forceert de smash niet.
  • Spel aan het einde van de game: Goede beslissingen vanaf 18.
  • Communicatie met de partner: Roept de shuttles, moedigt elkaar aan (in het dubbelspel).
  • Veerkracht na fouten: Herstelt na een verloren punt of een verloren game.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Badminton and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.