Direita e esquerda cruzadas (consistência) iniciante
10 min · Volume: 4 × 2 min
Trocas consistentes numa diagonal de cada vez; depois na paralela. Conta as bolas consecutivas.
What you need: Dois jogadores.
Goal: Consistência das pancadas base.
Success: Recorde de bolas consecutivas; objetivo: 50 sem erro.
Works on: Drive de direita (pancada base de direita), Drive de esquerda (pancada base de esquerda)
Um-um (direita – esquerda alternadas) iniciante
10 min · Volume: 4 × 2 min
O parceiro alterna uma bola para a esquerda e uma para o meio/direita; o jogador alterna esquerda e direita, voltando à posição neutra.
What you need: Parceiro a bloquear do mesmo sítio (o canto da esquerda).
Goal: Transição direita–esquerda e trabalho de pés curto.
Success: Séries sem erro com as duas pancadas corretas.
Works on: Transição direita-esquerda, Drive de direita (pancada base de direita), Drive de esquerda (pancada base de esquerda), Passo lateral (shuffle)
Falkenberg intermédio
12 min · Volume: 4 × 2 min, 1 min de descanso
O parceiro manda: uma bola para a tua esquerda, uma bola para o teu canto da esquerda, uma bola aberta para a tua direita. Tu jogas: esquerda, direita a partir do pivô, direita aberta. Topspin ou drive consoante o nível.
What you need: Parceiro a bloquear a partir do seu canto da esquerda.
Goal: Trabalho de pés em três pontos e a direita a partir do canto da esquerda.
Success: Séries completas sem erro; técnica mantida até ao fim.
Works on: Falkenberg (esquerda – direita do canto da esquerda – direita aberta), Pivô (direita a partir do canto da esquerda), Passo cruzado, Topspin de direita contra topspin (ou bloqueio), Drive de esquerda (pancada base de esquerda)
Multibola: topspin contra corte intermédio
12 min · Volume: 5 × 20 bolas
O treinador lança bolas longas cortadas para a direita, para a esquerda ou alternadas; o jogador faz loop, com um curto descanso entre séries.
What you need: Treinador com um cesto de bolas, ao lado da mesa.
Goal: Técnica do topspin contra corte, com grande volume.
Success: Percentagem de topspins que caem na mesa, na zona pedida.
Works on: Topspin de direita contra corte, Topspin de esquerda contra corte
Multibola: bolas irregulares (aleatórias) avançado
10 min · Volume: 5 × 15 bolas
O treinador varia o comprimento, o efeito e a direção: curta/longa, corte/topspin, direita/esquerda/cotovelo. O jogador escolhe a pancada certa.
What you need: Treinador com um cesto de bolas.
Goal: Ler a bola e adaptar-se.
Success: Percentagem de pancadas bem escolhidas e bem-sucedidas.
Works on: Topspin de direita contra corte, Topspin de direita contra topspin (ou bloqueio), Topspin de esquerda contra topspin, Push (curto / longo), Flick de direita, Flick de esquerda
Topspin – bloqueio intermédio
12 min · Volume: 4 × 2 min por papel
Um jogador faz loop continuamente (de direita ou de esquerda), o outro bloqueia do mesmo sítio. Depois trocam de papéis.
What you need: Dois jogadores.
Goal: Topspin contra topspin e bloqueio consistente.
Success: Séries de 10+ topspins consecutivos.
Works on: Topspin de direita contra topspin (ou bloqueio), Topspin de esquerda contra topspin, Bloqueio de esquerda, Bloqueio de direita
Trocas de contra-topspin avançado
10 min · Volume: 4 × 2 min
Ambos os jogadores fazem loop contra topspin na diagonal da direita, depois na diagonal da esquerda, a meia distância.
What you need: Dois jogadores a meia distância da mesa.
Goal: Contra-topspin e jogo à distância.
Success: Número de trocas de topspin consecutivas.
Works on: Contra-topspin de direita, Contra-topspin de esquerda, Topspin à distância
Push – push – topspin intermédio
10 min · Volume: 4 × 2 min
Os jogadores trocam pushes longos até um receber uma bola que possa atacar e abrir com um topspin; depois o ponto é jogado livremente.
What you need: Dois jogadores.
Goal: O momento de passar do push ao ataque.
Success: Topspins bem-sucedidos no primeiro push longo.
Works on: Push (curto / longo), Topspin de direita contra corte, Topspin de esquerda contra corte
Jogo curto: push curto e amortie intermédio
10 min · Volume: 4 × 2 min
Trocas curtas: cada bola tem de ressaltar duas vezes do lado do adversário. Uma bola que sai comprida pode ser atacada.
What you need: Dois jogadores.
Goal: Controlo do jogo curto sobre a mesa.
Success: Percentagem de bolas que ficam curtas.
Works on: Push (curto / longo), Amortie (toque curto), Dentro e fora (frente-trás)
Flick contra um serviço curto intermédio
10 min · Volume: 4 × 15 bolas
O parceiro serve curto com diferentes efeitos; o jogador ataca cada bola com um flick de direita, de esquerda ou banana, para os cantos.
What you need: Parceiro a servir curto (ou treinador com multibola).
Goal: Receção agressiva contra a bola curta.
Success: Percentagem de flicks na mesa, na zona pedida.
Works on: Flick de direita, Flick de esquerda, Flick banana (chiquita), Receção com flick
Serviço para alvos iniciante
15 min · Volume: 50-100 serviços
Serviços curtos (segundo ressalto perto da rede), meio-longos e longos, com efeito variado (corte, lateral, sem efeito), usando os serviços pêndulo, pêndulo invertido, tomahawk e de esquerda. Registam-se os serviços que acertam no alvo.
What you need: Uma caixa de bolas, alvos (moedas/folhas de papel) do lado do adversário.
Goal: Controlo do comprimento e do efeito no serviço.
Success: Percentagem de serviços que acertam no alvo e ficam baixos.
Works on: Serviço pêndulo (de direita), Serviço pêndulo invertido, Serviço tomahawk, Serviço de esquerda, Serviço agachado (squat / ground-hug), Serviço com lançamento alto, Serviço longo rápido, Serviço sem efeito ("dummy")
Receção: ler o efeito intermédio
12 min · Volume: 40 receções
O servidor varia o efeito e o comprimento; o recebedor diz o efeito em voz alta antes de devolver, e depois escolhe uma receção curta, push longo, flick ou topspin.
What you need: Parceiro a servir com variedade.
Goal: Ler o efeito a partir do movimento da raquete.
Success: Percentagem de efeitos lidos corretamente e receções bem-sucedidas.
Works on: Receção curta, Receção com push longo, Receção com flick, Atacar o serviço longo (topspin), Receção em bloqueio contra um serviço rápido
Chop defensivo e balão avançado
12 min · Volume: 4 × 2 min por papel
O atacante faz loop continuamente; o defensor faz chop ou joga balão/fish. O atacante finaliza qualquer bola alta com um remate.
What you need: Dois jogadores: um ataca, um defende afastado da mesa.
Goal: Defender à distância e finalizar bolas altas.
Success: Longas séries de chops baixos; remates bem-sucedidos em bolas altas.
Works on: Chop defensivo de direita, Chop defensivo de esquerda, Balão (defesa alta), Fish (topspin defensivo a meia altura), Remate de direita, Remate contra balão, Topspin de direita contra corte