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Table tennis training program

El entrenamiento de tenis de mesa se centra en el control de los efectos (topspin, cortado, lateral), el juego corto sobre la mesa, el topspin de derecha y de revés y los desplazamientos rápidos alrededor de la mesa. El saque y el ataque de tercera bola, y el resto y la cuarta bola, deciden la mayoría de los puntos.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Table tennis: 54 techniques in 11 families, 26 drills and 9 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Calentamiento y juego de sombraCalentamiento · principiante 12 min
  2. Derecha y revés cruzados (regularidad)Técnico · principiante 10 min
  3. Uno-uno (alternando derecha – revés)Técnico · principiante 10 min
  4. Saque a objetivosTécnico · principiante 15 min
  5. Preparación física específicaFísico · principiante 20 min

Day 2

Tactics and play

approx. 75 min

  1. Calentamiento en la mesa: derecha y revés cruzadosCalentamiento · principiante 8 min
  2. FalkenbergTécnico · intermedio 12 min
  3. Saque corto cortado + ataque de tercera bolaTáctico · intermedio 15 min
  4. Saque largo y rápido + contraataqueTáctico · intermedio 10 min
  5. Partido de entrenamientoJuego · principiante 30 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 66 min

  1. Calentamiento y juego de sombraCalentamiento · principiante 12 min
  2. Desplazamiento con bolas aleatorias (multibola)Físico · intermedio 10 min
  3. Preparación física específicaFísico · principiante 20 min
  4. Multibola: topspin contra cortadoTécnico · intermedio 12 min
  5. Topspin – bloqueoTécnico · intermedio 12 min

Techniques, by family

54 techniques in 11 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Golpes básicos (drive)Los golpes básicos con un ligero topspin, jugados cerca de la mesa: el primer paso hacia el control y el ritmo. 3 techniques

Drive de derecha (golpe básico de derecha) Drive de derecha / contragolpe principiante

Golpe de derecha con ligero topspin, contra bolas con topspin o sin efecto, con rotación del tronco y terminación delante de la frente.

Key points

  • Posición de espera, pie derecho ligeramente atrás (diestros)
  • Gira la cintura, no solo el brazo
  • Golpea en subida o en el punto más alto
  • Terminación delante de la frente, codo adelante

Common mistakes

  • Golpear solo con el brazo, sin rotación
  • Codo pegado al cuerpo

Drive de revés (golpe básico de revés) Drive de revés / contragolpe principiante

Golpe de revés delante del cuerpo, con el codo como eje y el antebrazo empujando hacia delante y ligeramente hacia arriba.

Key points

  • Bola delante del cuerpo, en el centro
  • Codo adelante, el antebrazo se abre
  • Golpe corto, en subida

Common mistakes

  • Bola golpeada junto a la cadera
  • El codo "vuela" hacia un lado

Transición derecha-revés intermedio

Alternancia rápida de derecha y revés, volviendo a la posición neutra y pasando el peso de un pie a otro.

Key points

  • La pala vuelve delante del cuerpo después de cada golpe
  • La cintura hace la transición, no solo el brazo
  • Decisión en la zona del "codo"

Common mistakes

  • Quedarse bloqueado con la bola al centro (codo)
Topspin (loop)El principal golpe de ataque moderno: la bola se cepilla de abajo arriba, con mucho efecto hacia delante. 8 techniques

Topspin de derecha contra cortado Loop de derecha contra cortado intermedio

Topspin contra una bola cortada (corte, defensa cortada), con un movimiento más vertical: la pala parte baja, por debajo de la altura de la mesa, y cepilla la bola hacia arriba y hacia delante.

Key points

  • Baja el hombro derecho y la pala por debajo de la bola
  • Impulso desde la pierna derecha y rotación
  • Cepilla la bola hacia arriba y adelante, en el punto más alto o en caída
  • Terminación alta, a la altura de la cabeza

Common mistakes

  • Golpe demasiado horizontal: bola a la red
  • La pala no baja lo suficiente

Topspin de derecha contra topspin (o bloqueo) Loop de derecha contra topspin intermedio

Topspin contra una bola que llega con topspin, con un movimiento más horizontal y la pala más cerrada, golpeado en el punto más alto o en subida.

Key points

  • La pala parte de la altura de la mesa
  • Ángulo de pala cerrado
  • Movimiento más hacia delante que hacia arriba

Common mistakes

  • Pala abierta: la bola sale por encima de la mesa

Topspin de revés contra cortado Loop de revés contra cortado intermedio

Topspin de revés desde delante del cuerpo: la pala baja entre las rodillas, la muñeca se arma, y el codo y el antebrazo lanzan la pala hacia arriba y hacia delante.

Key points

  • Pala bajada delante del cuerpo
  • Codo adelante, como un eje
  • La muñeca da la aceleración final

Common mistakes

  • Golpear desde el hombro, sin muñeca
  • Bola demasiado cerca del cuerpo

Topspin de revés contra topspin Loop de revés contra topspin intermedio

Topspin de revés jugado cerca de la mesa, en subida, contra una bola con topspin; movimiento corto y cerrado.

Key points

  • Pala cerrada
  • Impacto temprano, en subida
  • Movimiento corto, hacia delante

Common mistakes

  • Alejarse de la mesa y perder el ritmo

Contratopspin de derecha Contraloop de derecha avanzado

Topspin jugado contra el topspin del rival, desde media distancia, con la pala muy cerrada y una trayectoria por encima de la bola que llega.

Key points

  • Pala cerrada, impacto por encima de la bola
  • Rotación potente del tronco
  • Media distancia de la mesa

Common mistakes

  • Pala abierta: la bola se va larga por encima de la mesa

Contratopspin de revés Contraloop de revés avanzado

Contratopspin de revés, normalmente cerca de la mesa, con un movimiento corto, contra el topspin del rival.

Key points

  • Impacto temprano, por encima de la bola
  • La muñeca cierra la pala

Common mistakes

  • Demasiado lejos de la mesa, sin potencia

Topspin con efecto lateral (hook / fade) Loop con efecto lateral (hook / fade) avanzado

Topspin golpeado por la parte exterior (hook) o interior (fade) de la bola, para que se curve alejándose del rival.

Key points

  • Impacto lateral en la bola
  • Misma preparación que un topspin normal

Common mistakes

  • Perder velocidad y regularidad

Topspin a distancia Loop a media / larga distancia avanzado

Topspin golpeado a 2-3 m de la mesa, con una trayectoria más alta y mucho efecto, en peloteos de topspin.

Key points

  • Usa las piernas y la cintura
  • Trayectoria más alta sobre la red
  • Vuelve a la distancia de juego

Common mistakes

  • Bola golpeada demasiado tarde, en caída
Juego corto (sobre la mesa)Golpes contra bolas cortas que botarían dos veces en tu campo: corte, dejada, flick. 6 techniques

Corte (corto / largo) Corte principiante

La bola se corta con la pala abierta, con un movimiento hacia delante y hacia abajo; se usa contra bolas cortadas, cortas o largas.

Key points

  • Mete el pie derecho bajo la mesa
  • Pala abierta, impacto por debajo de la bola
  • Movimiento corto hacia delante, no hacia abajo
  • Bola baja sobre la red

Common mistakes

  • Corte alto, el rival ataca
  • Movimiento demasiado largo

Dejada (toque corto) Toque corto / dejada intermedio

La bola corta del rival devuelta aún más corta, con un toque delicado, para que bote dos veces en su campo.

Key points

  • Impacto temprano, justo después del bote
  • Pala casi quieta, toque suave
  • La bola bota cerca de la red

Common mistakes

  • La bola sale larga o alta

Flick de derecha intermedio

Ataque sobre una bola corta, encima de la mesa, con un movimiento corto y rápido del antebrazo y la muñeca.

Key points

  • Mete el pie derecho bajo la mesa
  • Impacto en el punto más alto del bote
  • Movimiento corto, desde la muñeca

Common mistakes

  • No acercarse lo suficiente a la bola

Flick de revés intermedio

Ataque de revés sobre una bola corta, con una aceleración corta de muñeca, hacia delante y ligeramente hacia arriba.

Key points

  • Codo arriba, por encima de la mesa
  • Muñeca armada y después soltada rápido

Common mistakes

  • Movimiento desde el hombro, demasiado lento

Flick plátano (chiquita) avanzado

Flick de revés con mucho efecto lateral-topspin: la pala rodea la parte exterior de la bola, con la muñeca muy armada. La técnica moderna más usada para un resto agresivo.

Key points

  • Codo arriba, pala girada hacia ti
  • Impacto en el lateral de la bola
  • Movimiento en arco, "como un plátano"

Common mistakes

  • Impacto demasiado atrás, bola a la red

Flick inverso (fresa) Flick fresa avanzado

Flick de revés con efecto lateral contrario al del flick plátano, contra bolas con efecto lateral o por sorpresa.

Key points

  • Impacto en el lado contrario de la bola
  • Usado pocas veces, como variante

Common mistakes

  • Usado contra mucho cortado: a la red
BloqueoDevolver el topspin del rival cerca de la mesa, aprovechando su velocidad y su efecto. 4 techniques

Bloqueo de revés principiante

Pala cerrada, delante del cuerpo, que encuentra la bola justo después del bote; el ángulo de la pala compensa el efecto del rival.

Key points

  • Cerca de la mesa, pala cerrada
  • Impacto justo después del bote
  • Movimiento corto hacia delante (activo) o casi nulo (pasivo)

Common mistakes

  • Pala abierta contra mucho topspin: la bola sale larga

Bloqueo de derecha intermedio

Bloqueo en el lado de la derecha, con la pala cerrada y el codo adelante; más difícil de controlar que el bloqueo de revés.

Key points

  • Rotación corta de la cintura
  • Pala delante del cuerpo, no a un lado

Common mistakes

  • Movimiento demasiado largo, pierdes el control

Bloqueo cortado avanzado

Bloqueo con un movimiento corto hacia abajo sobre la bola, que convierte el topspin del rival en una bola baja con efecto cortado.

Key points

  • Movimiento corto hacia abajo en el impacto
  • Cambio de ritmo respecto a un bloqueo normal

Common mistakes

  • Bola a la red

Bloqueo con efecto lateral avanzado

Bloqueo con un movimiento lateral sobre la bola, que la hace desviarse de lado y saca al rival de su posición.

Key points

  • Movimiento lateral corto en el impacto
  • Apunta a las esquinas de la mesa

Common mistakes

  • Movimiento demasiado amplio, sin control
Juego defensivo (defensa cortada, globo)Defensa a distancia: defensa cortada, globo y fish. 4 techniques

Defensa cortada de derecha avanzado

Una bola con topspin devuelta desde la distancia con mucho efecto cortado: la pala abierta baja de arriba abajo, sobre la bola en caída.

Key points

  • A 1,5-3 m de la mesa
  • La pala parte a la altura del hombro
  • Impacto en la parte inferior de la bola, en caída

Common mistakes

  • Defensa cortada alta, el rival remata

Defensa cortada de revés avanzado

La defensa cortada en el lado del revés, con el hombro derecho hacia la mesa y la pala bajando delante del cuerpo.

Key points

  • Hombro derecho hacia la mesa (diestros)
  • Movimiento de arriba abajo y hacia delante
  • Varía el efecto: mucho cortado / sin efecto

Common mistakes

  • Golpear demasiado pronto, la bola sube

Globo (defensa alta) Globo intermedio

Una bola muy alta, con topspin y efecto lateral, jugada lejos de la mesa contra el remate del rival; cae profunda, cerca de la línea de fondo.

Key points

  • Lejos de la mesa
  • Bola golpeada de abajo arriba, con topspin
  • Profundidad: cerca de la línea de fondo

Common mistakes

  • Globo corto: remate fácil

Fish (topspin defensivo a media altura) Fish avanzado

Entre un globo y un contratopspin: una bola a media altura con topspin, desde la distancia, para seguir en el peloteo.

Key points

  • Trayectoria media y profunda
  • Topspin para tener seguridad

Common mistakes

  • Demasiado corta y alta
Remate y definiciónGolpes definitivos sobre bolas altas: el remate plano de derecha y el golpe plano de revés. 3 techniques

Remate de derecha intermedio

Golpe plano, con la máxima potencia, sobre una bola alta, en el punto más alto del bote; apunta a las esquinas o al codo.

Key points

  • Colócate pronto
  • Golpea en el punto más alto del bote
  • Pala ligeramente cerrada, movimiento hacia delante

Common mistakes

  • Golpear en caída, la bola sale larga

Remate contra globo avanzado

Remates repetidos contra el globo del rival, golpeando la bola después de su bote alto, por encima de la cabeza o a la altura del hombro.

Key points

  • Paciencia: deja que la bola baje
  • Varía la dirección y la velocidad
  • Prepárate para el siguiente globo

Common mistakes

  • Forzar demasiado pronto, desequilibrado

Golpe plano de revés Golpe plano de revés / punch intermedio

Un golpe de revés corto, rápido y plano contra una bola alta o sin efecto, cerca de la mesa.

Key points

  • Impacto en el punto más alto del bote
  • Movimiento corto y firme

Common mistakes

  • Pala abierta, la bola sale larga
SaqueLa bola se lanza en vertical al menos 16 cm desde la palma abierta y se golpea por detrás de la mesa, a la vista del restador; el efecto y la longitud variados preparan el ataque de tercera bola. 8 techniques

Saque de péndulo (derecha) Saque de péndulo principiante

El saque más usado: de derecha desde la esquina de revés, la pala se mueve de derecha a izquierda (diestros) y da efecto lateral combinado con cortado o topspin.

Key points

  • Colócate en la esquina de revés, de perfil a la mesa
  • Muñeca relajada, movimiento rápido
  • Impacto bajo, cerca de la mesa
  • Primer bote cerca de la red para un saque corto

Common mistakes

  • Saque alto, fácil de atacar
  • Bola tapada (saque ilegal)

Saque de péndulo inverso intermedio

Saque de derecha con la pala moviéndose de izquierda a derecha (diestros), con efecto lateral contrario al del péndulo; se combina con el péndulo para confundir el resto.

Key points

  • Codo arriba, pala girada
  • Movimiento hacia fuera en el impacto
  • Misma posición que para el péndulo

Common mistakes

  • Efecto débil por un movimiento lento

Saque tomahawk intermedio

Saque de derecha con la pala en vertical (punta arriba) y el brazo levantado; produce mucho efecto lateral, contrario al del péndulo (como el péndulo inverso), fácil de combinar con cortado o topspin.

Key points

  • Pala vertical, pulgar arriba
  • Impacto en el lateral de la bola
  • Se puede combinar con cortado o topspin

Common mistakes

  • Agarre rígido, sin efecto

Saque de revés principiante

Saque golpeado de revés, desde el centro de la mesa, con efecto lateral y cortado o topspin; típico de principiantes y de jugadores que atacan de revés.

Key points

  • Colócate en el centro o en la esquina de revés
  • La pala pasa por delante del cuerpo
  • Varía cortado y topspin con el mismo movimiento

Common mistakes

  • Saque previsible, sin variación

Saque agachado (squat / ground-hug) Saque agachado / ground-hug avanzado

Saque golpeado agachándose, con la bola tocada baja, junto a la mesa; efecto lateral muy fuerte. Ground-hug significa que, tras botar en el campo del rival, la bola retrocede y se queda baja.

Key points

  • Agáchate justo en el impacto
  • Movimiento rápido, de abajo arriba o lateral
  • Vuelve a la posición de espera inmediatamente

Common mistakes

  • Recuperar demasiado lento para la tercera bola

Saque con lanzamiento alto avanzado

La bola se lanza muy alta (2-3 m); la mayor velocidad en el impacto permite más efecto.

Key points

  • Lanzamiento vertical y regular
  • Impacto bajo, cerca de la mesa
  • Sincronización precisa

Common mistakes

  • Lanzamiento inestable, mal impacto

Saque largo y rápido intermedio

Un saque rápido, plano o con topspin, que bota cerca de la línea de fondo del rival, hacia las esquinas o el codo; una sorpresa después de varios saques cortos.

Key points

  • Primer bote cerca de tu propia línea de fondo
  • Trayectoria baja, rozando la red
  • Objetivo: la esquina de revés o el codo

Common mistakes

  • Demasiado previsible, el rival ataca con libertad

Saque sin efecto ("de engaño") Saque sin efecto (muerto) intermedio

Un saque que parece cortado, pero el impacto cerca del centro de la bola casi no le da efecto; el resto del rival sale alto.

Key points

  • Movimiento amplio, idéntico al del cortado
  • Impacto cerca del mango, sin cepillar

Common mistakes

  • Un movimiento distinto lo delata
RestoLeer el efecto del saque y elegir el resto: corto, corte largo o ataque. 5 techniques

Resto corto intermedio

Un saque corto devuelto corto (corte corto o dejada), para que el sacador no pueda atacar la tercera bola.

Key points

  • Mete el pie bajo la mesa, cerca de la bola
  • Impacto temprano, después del bote
  • Compensa el efecto lateral con el ángulo de la pala

Common mistakes

  • El resto sale largo y alto

Resto con corte largo principiante

Un corte largo, rápido y bajo a las esquinas o al codo, con mucho cortado; obliga al sacador a atacar una bola difícil.

Key points

  • Velocidad y profundidad
  • Apunta a las esquinas, no al centro
  • Mucho cortado

Common mistakes

  • Corte lento y alto: ataque fácil para el sacador

Resto con flick intermedio

Atacar el saque corto con un flick (de derecha, de revés o flick plátano) para tomar la iniciativa.

Key points

  • Lee el efecto antes de moverte
  • Contra saques sin efecto o con topspin: flick más plano

Common mistakes

  • Hacer flick a un saque con mucho cortado sin ajustar

Atacar el saque largo (topspin) Loop al saque largo intermedio

El saque largo se ataca directamente con un topspin de derecha o de revés.

Key points

  • Reconoce pronto el saque largo
  • Retrocede y rota
  • Topspin seguro, a las esquinas

Common mistakes

  • Sorprendido por la longitud, devuelves de forma pasiva

Resto con bloqueo contra un saque rápido Resto con bloqueo principiante

Un saque largo y rápido con topspin devuelto con un bloqueo o un golpe corto colocado.

Key points

  • Pala cerrada
  • Colócala en la esquina libre

Common mistakes

  • Pala abierta, la bola sale larga
Agarres y posiciónCómo sujetas la pala y cómo te colocas ante la mesa: la base de todos los golpes. 4 techniques

Agarre clásico (shakehand) principiante

La pala se sujeta como en un apretón de manos: índice sobre la goma de revés, pulgar sobre la goma de derecha, cerca del mango. Puede ser "profundo" (más estable) o "superficial" (más muñeca).

Key points

  • Agarre relajado, aprieta solo en el impacto
  • Índice a lo largo del borde inferior de la goma de revés
  • Agarre neutro: ni de derecha ni de revés

Common mistakes

  • Agarre demasiado apretado
  • Pulgar demasiado alto en la pala

Agarre de lapicero (penhold) intermedio

La pala se sujeta como un bolígrafo, con el pulgar y el índice delante y los demás dedos apoyados detrás (estilos chino y japonés/coreano).

Key points

  • El pulgar y el índice forman una "C"
  • Los dedos de detrás apoyan, no aprietan

Common mistakes

  • Dedos de detrás demasiado extendidos, muñeca bloqueada

Revés invertido de lapicero (RPB) Revés invertido de lapicero avanzado

El jugador de lapicero golpea el revés con la cara trasera de la pala, como un revés de agarre clásico; permite un topspin de revés potente.

Key points

  • Gira la muñeca para usar la cara trasera
  • Codo adelante

Common mistakes

  • La muñeca no gira lo suficiente

Posición de espera principiante

Pies más separados que los hombros, rodillas flexionadas, peso sobre la parte delantera de los pies, tronco inclinado hacia delante, pala delante del cuerpo por encima de la altura de la mesa.

Key points

  • Aproximadamente a un brazo de la mesa
  • Pie derecho ligeramente atrás (diestros)
  • Pala neutra, delante del cuerpo

Common mistakes

  • Piernas rectas, peso sobre los talones
DesplazamientosLos pasos pequeños y rápidos que te llevan a la distancia correcta de cada bola. 5 techniques

Paso lateral (shuffle) Paso lateral principiante

Desplazamiento lateral corto: el pie más cercano a la bola se mueve primero, el otro lo sigue; los pies no se cruzan.

Key points

  • Mantente bajo, sobre la parte delantera de los pies
  • Pasos pequeños y rápidos
  • Mantén la posición de espera

Common mistakes

  • Levantarse mientras te desplazas

Paso cruzado intermedio

Un paso grande con los pies cruzados, para bolas muy abiertas a la derecha, después de un pivote en la esquina de revés.

Key points

  • El pie izquierdo se cruza por delante del derecho (diestros)
  • Golpea durante el paso

Common mistakes

  • Usado en distancias cortas, pierdes el equilibrio

Pivote (derecha desde la esquina de revés) Pivote intermedio

Desplazarte a la esquina de revés para jugar una derecha: el pie derecho (diestros) va atrás y el cuerpo se gira de perfil.

Key points

  • Paso rápido con el pie izquierdo hacia la esquina y después el pie derecho atrás
  • Gira el tronco
  • Preparado para la bola abierta a la derecha

Common mistakes

  • Pivote demasiado lento, golpeas la bola demasiado cerca del cuerpo

Dentro y fuera (adelante-atrás) Desplazamiento dentro-fuera intermedio

Un paso bajo la mesa para la bola corta y una vuelta rápida a la distancia de juego para la siguiente bola.

Key points

  • El pie derecho entra bajo la mesa
  • Impúlsate hacia atrás justo después del golpe

Common mistakes

  • Quedarse cerca de la mesa después de la bola corta

Falkenberg (revés – derecha desde el revés – derecha abierta) Desplazamiento Falkenberg intermedio

El patrón clásico de desplazamiento: revés desde la esquina de revés, derecha desde la esquina de revés (pivote), derecha desde la esquina de derecha; y repetir.

Key points

  • Tres golpes, tres posiciones
  • Pasos pequeños, ritmo constante
  • Vuelve a la posición neutra después de la derecha abierta

Common mistakes

  • Acortar los pasos cuando llega el cansancio
Combinaciones tácticasLas secuencias de golpes sobre las que se construyen los puntos: saque + tercera bola, resto + cuarta bola. 4 techniques

Saque + ataque de tercera bola Saque y ataque de tercera bola intermedio

El saque provoca un resto previsible (normalmente un corte largo), que el sacador ataca inmediatamente con un topspin o un flick.

Key points

  • Debes saber de antemano qué resto buscas
  • Vuelve a colocarte justo después de sacar
  • Ataque seguro, a la esquina o al codo

Common mistakes

  • Buen saque, pero tercera bola pasiva

Resto + cuarta bola Resto y cuarta bola avanzado

El resto (corto o flick) prepara la cuarta bola: un bloqueo activo o un contratopspin contra el ataque del sacador.

Key points

  • Un buen resto limita las opciones del sacador
  • Prepárate para la siguiente bola

Common mistakes

  • Admirar tu resto y no estar preparado

Atacar el codo (punto de cruce) Atacar el codo intermedio

La bola se envía al codo del brazo de juego del rival, donde no puede decidir entre derecha y revés.

Key points

  • Objetivo: la cadera/codo derecho de un rival diestro
  • Combínalo con las esquinas abiertas

Common mistakes

  • La bola llega con facilidad a la derecha del rival

Ángulos abiertos y cambio de dirección Ángulos abiertos / cambio de dirección intermedio

Alternar ángulos cruzados abiertos con un cambio a la paralela, para sacar al rival de su posición.

Key points

  • El cruzado es más largo y más seguro
  • La paralela sorprende

Common mistakes

  • Jugar siempre cruzado te hace previsible

Training drills

26 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Calentamiento · 2

Calentamiento y juego de sombra principiante

12 min · Volume: 3 × 1 min por golpe

Movilidad dinámica y después golpes de sombra (derecha, revés, topspin) combinados con pasos laterales y pivotes, a ritmo creciente.

What you need: Espacio libre junto a la mesa, sin bola.

Goal: Calentamiento específico y asentamiento del movimiento correcto.

Success: Movimientos completos y relajados, sin rigidez.

Works on: Drive de derecha (golpe básico de derecha), Drive de revés (golpe básico de revés), Topspin de derecha contra topspin (o bloqueo), Paso lateral (shuffle), Posición de espera

Calentamiento en la mesa: derecha y revés cruzados principiante

8 min · Volume: 2-3 min por diagonal

Peloteos de derecha en la diagonal de derecha, después de revés en la diagonal de revés, a ritmo moderado, golpeando la bola con la mayor regularidad posible.

What you need: Dos jugadores en la mesa.

Goal: Ritmo y sensibilidad con la bola.

Success: Peloteos de 20+ bolas sin error.

Works on: Drive de derecha (golpe básico de derecha), Drive de revés (golpe básico de revés)

Técnico · 13

Uno-uno (alternando derecha – revés) principiante

10 min · Volume: 4 × 2 min

El compañero alterna una bola al revés y otra al centro/derecha; el jugador alterna revés y derecha, volviendo a la posición neutra.

What you need: Compañero bloqueando desde el mismo punto (la esquina de revés).

Goal: Transición derecha–revés y desplazamiento corto.

Success: Series sin error con los dos golpes correctos.

Works on: Transición derecha-revés, Drive de derecha (golpe básico de derecha), Drive de revés (golpe básico de revés), Paso lateral (shuffle)

Falkenberg intermedio

12 min · Volume: 4 × 2 min, 1 min de descanso

El compañero manda: una bola a tu revés, una bola a tu esquina de revés, una bola abierta a tu derecha. Tú juegas: revés, derecha desde el pivote, derecha abierta. Topspin o drive según el nivel.

What you need: Compañero bloqueando desde su esquina de revés.

Goal: Desplazamiento a tres puntos y la derecha desde la esquina de revés.

Success: Series completas sin error; técnica mantenida hasta el final.

Works on: Falkenberg (revés – derecha desde el revés – derecha abierta), Pivote (derecha desde la esquina de revés), Paso cruzado, Topspin de derecha contra topspin (o bloqueo), Drive de revés (golpe básico de revés)

Multibola: topspin contra cortado intermedio

12 min · Volume: 5 × 20 bolas

El entrenador lanza bolas largas cortadas a la derecha, al revés o alternando; el jugador hace topspin, con un descanso corto entre series.

What you need: Entrenador con una cesta de bolas, al lado de la mesa.

Goal: Técnica de topspin contra cortado, con mucho volumen.

Success: Porcentaje de topspins que caen en la mesa, en la zona pedida.

Works on: Topspin de derecha contra cortado, Topspin de revés contra cortado

Multibola: bolas irregulares (aleatorias) avanzado

10 min · Volume: 5 × 15 bolas

El entrenador varía longitud, efecto y dirección: corta/larga, cortado/topspin, derecha/revés/codo. El jugador elige el golpe adecuado.

What you need: Entrenador con una cesta de bolas.

Goal: Leer la bola y adaptarse.

Success: Porcentaje de golpes bien elegidos y con éxito.

Works on: Topspin de derecha contra cortado, Topspin de derecha contra topspin (o bloqueo), Topspin de revés contra topspin, Corte (corto / largo), Flick de derecha, Flick de revés

Peloteos de contratopspin avanzado

10 min · Volume: 4 × 2 min

Los dos jugadores hacen topspin contra topspin en la diagonal de derecha, después en la diagonal de revés, desde media distancia.

What you need: Dos jugadores a media distancia de la mesa.

Goal: Contratopspin y juego a distancia.

Success: Número de intercambios de topspin seguidos.

Works on: Contratopspin de derecha, Contratopspin de revés, Topspin a distancia

Corte – corte – topspin intermedio

10 min · Volume: 4 × 2 min

Los jugadores intercambian cortes largos hasta que uno recibe una bola que puede atacar y abre con un topspin; después el punto se juega libre.

What you need: Dos jugadores.

Goal: El momento de pasar del corte al ataque.

Success: Topspins con éxito sobre el primer corte largo.

Works on: Corte (corto / largo), Topspin de derecha contra cortado, Topspin de revés contra cortado

Juego corto: corte corto y dejada intermedio

10 min · Volume: 4 × 2 min

Peloteos cortos: cada bola debe botar dos veces en el campo del rival. Una bola que sale larga se puede atacar.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Control del juego corto sobre la mesa.

Success: Porcentaje de bolas que se quedan cortas.

Works on: Corte (corto / largo), Dejada (toque corto), Dentro y fuera (adelante-atrás)

Flick contra un saque corto intermedio

10 min · Volume: 4 × 15 bolas

El compañero saca corto con distintos efectos; el jugador ataca cada bola con un flick de derecha, de revés o plátano, a las esquinas.

What you need: Compañero sacando corto (o entrenador con multibola).

Goal: Resto agresivo contra la bola corta.

Success: Porcentaje de flicks en la mesa, en la zona pedida.

Works on: Flick de derecha, Flick de revés, Flick plátano (chiquita), Resto con flick

Saque a objetivos principiante

15 min · Volume: 50-100 saques

Saques cortos (segundo bote cerca de la red), semilargos y largos, con efecto variado (cortado, lateral, sin efecto), usando saques de péndulo, péndulo inverso, tomahawk y de revés. Se anotan los saques que dan en el objetivo.

What you need: Una caja de bolas, objetivos (monedas/hojas de papel) en el campo del rival.

Goal: Control de la longitud y el efecto en el saque.

Success: Porcentaje de saques que dan en el objetivo y se quedan bajos.

Works on: Saque de péndulo (derecha), Saque de péndulo inverso, Saque tomahawk, Saque de revés, Saque agachado (squat / ground-hug), Saque con lanzamiento alto, Saque largo y rápido, Saque sin efecto ("de engaño")

Resto: leer el efecto intermedio

12 min · Volume: 40 restos

El sacador varía efecto y longitud; el restador dice en voz alta el efecto antes de restar y después elige un resto corto, un corte largo, un flick o un topspin.

What you need: Compañero sacando con variedad.

Goal: Leer el efecto a partir del movimiento de la pala.

Success: Porcentaje de efectos leídos correctamente y restos con éxito.

Works on: Resto corto, Resto con corte largo, Resto con flick, Atacar el saque largo (topspin), Resto con bloqueo contra un saque rápido

Defensa cortada y globo avanzado

12 min · Volume: 4 × 2 min por rol

El atacante hace topspin de forma continua; el defensor corta o juega globo/fish. El atacante define cualquier bola alta con un remate.

What you need: Dos jugadores: uno ataca, otro defiende lejos de la mesa.

Goal: Defensa a distancia y definición de bolas altas.

Success: Series largas de cortes bajos; remates con éxito sobre bolas altas.

Works on: Defensa cortada de derecha, Defensa cortada de revés, Globo (defensa alta), Fish (topspin defensivo a media altura), Remate de derecha, Remate contra globo, Topspin de derecha contra cortado

Táctico · 6

Saque corto cortado + ataque de tercera bola intermedio

15 min · Volume: 30 saques

El sacador saca corto cortado; el restador devuelve con un corte largo; el sacador ataca la tercera bola con un topspin de derecha (desde el pivote) o de revés, a la esquina o al codo. Después el restador elige libremente el resto.

What you need: Dos jugadores; el restador tiene una tarea fija (corte largo a la esquina de revés o al centro).

Goal: El patrón básico del juego de ataque.

Success: Porcentaje de ataques de tercera bola con éxito.

Works on: Saque de péndulo (derecha), Saque de revés, Resto con corte largo, Saque + ataque de tercera bola, Topspin de derecha contra cortado, Pivote (derecha desde la esquina de revés)

Tercera bola: flick contra un resto corto avanzado

12 min · Volume: 30 saques

El sacador saca corto; el restador devuelve corto; el sacador ataca la bola corta con un flick de derecha abierto o un flick plátano al codo.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Atacar el resto corto.

Success: Flicks con éxito a la zona pedida.

Works on: Saque + ataque de tercera bola, Resto corto, Flick de derecha, Flick plátano (chiquita)

Saque largo y rápido + contraataque intermedio

10 min · Volume: 20 saques

El sacador saca largo y rápido a la esquina de revés o al codo; el restador ataca o bloquea; el sacador contraataca la tercera bola con un bloqueo activo o un contratopspin.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Sorpresa con el saque largo y preparación para una tercera bola rápida.

Success: Puntos ganados por el sacador en las tres primeras bolas.

Works on: Saque largo y rápido, Atacar el saque largo (topspin), Resto con bloqueo contra un saque rápido, Bloqueo de revés, Contratopspin de derecha

Resto + cuarta bola avanzado

12 min · Volume: 30 saques

El restador devuelve corto o con un flick; el sacador ataca como puede; el restador responde a la cuarta bola con un bloqueo activo o un contratopspin. El punto continúa libre.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Neutralizar el ataque del sacador.

Success: Porcentaje de puntos ganados por el restador.

Works on: Resto + cuarta bola, Resto corto, Flick plátano (chiquita), Bloqueo de revés, Contratopspin de revés

Atacar el codo intermedio

10 min · Volume: 4 × 2 min

El jugador que ataca manda la primera bola de ataque al codo del compañero y después abierta a la derecha o al revés según cómo se mueva.

What you need: Dos jugadores.

Goal: El objetivo del centro y aprovechar el espacio libre.

Success: Puntos ganados después de atacar el codo.

Works on: Atacar el codo (punto de cruce), Ángulos abiertos y cambio de dirección, Topspin de derecha contra topspin (o bloqueo), Topspin de revés contra topspin

Juego de colocación: cruzado y cambio a la paralela intermedio

12 min · Volume: 2 sets a 11

Juego condicionado: las tres primeras bolas de ataque se juegan cruzadas y después el jugador puede cambiar a la paralela. Un punto ganado con un cambio de dirección vale doble.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Elegir el momento de cambiar de dirección.

Success: Puntos ganados con cambios de dirección.

Works on: Ángulos abiertos y cambio de dirección, Topspin de derecha contra topspin (o bloqueo), Topspin de revés contra topspin

Físico · 2

Desplazamiento con bolas aleatorias (multibola) intermedio

10 min · Volume: 6 × 30 s, 30 s de descanso

El entrenador lanza bolas rápidas por toda la mesa; el jugador se desplaza y juega solo de derecha (o derecha + revés), al máximo ritmo.

What you need: Entrenador con una cesta de bolas.

Goal: Velocidad de desplazamiento y resistencia específica.

Success: Bolas devueltas correctamente en los últimos 10 segundos de la serie.

Works on: Paso lateral (shuffle), Paso cruzado, Pivote (derecha desde la esquina de revés), Topspin de derecha contra topspin (o bloqueo)

Preparación física específica principiante

20 min · Volume: 3 circuitos

Circuito: pasos laterales en la escalera, sentadillas, zancadas laterales, rotaciones de tronco con banda elástica, plancha, saltos cortos; énfasis en las piernas y el core.

What you need: Escalera de agilidad, banda elástica, espacio libre.

Goal: Fuerza de piernas y tronco para la rotación y el desplazamiento.

Success: Circuito completo con técnica correcta; tiempo por circuito decreciente.

Works on: Paso lateral (shuffle), Posición de espera

Juego · 3

Partido con hándicap / desde 8-8 intermedio

15 min · Volume: 3-5 sets

Sets que empiezan en 8-8 o 9-10, o con hándicap para el jugador más débil, para simular finales ajustados.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Buenas decisiones al final de un set.

Success: Sets ajustados ganados; pocos errores no forzados.

Works on: Saque de péndulo (derecha), Saque + ataque de tercera bola, Resto corto

Partido de entrenamiento principiante

30 min · Volume: Al mejor de 5 sets a 11

Partido con el reglamento de la ITTF (sets a 11, con 2 de diferencia, cambio de saque cada 2 puntos). El entrenador anota los puntos ganados con el saque / el resto y los errores no forzados.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Aplicar la técnica y la táctica en un partido.

Success: Porcentaje de puntos ganados con el saque y con el resto.

Works on: Saque de péndulo (derecha), Saque + ataque de tercera bola, Resto corto, Topspin de derecha contra cortado, Bloqueo de revés

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Atacar el codo

El punto de cruce entre derecha y revés (el codo del brazo de juego) es la bola más difícil para el rival. Atacar el codo, seguido de un ángulo abierto, abre la mesa.

Drills: Atacar el codo

Variar el efecto

El mismo movimiento con distinto efecto (cortado / sin efecto, topspin / lateral) hace que el rival se equivoque con el ángulo de la pala. El saque sin efecto y el bloqueo cortado son armas importantes.

Drills: Saque a objetivos, Resto: leer el efecto

Jugar contra un defensor

Contra un defensor que corta: paciencia, topspins lentos con mucho efecto, mezclados con bolas cortas que lo acerquen a la mesa, y un ataque decisivo solo sobre una bola sin efecto o alta.

Drills: Defensa cortada y globo

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Técnica

  • Derecha (drive, topspin): Rotación del cuerpo, regularidad, topspin contra los dos tipos de bola.
  • Revés (drive, topspin, bloqueo): Estabilidad cerca de la mesa y ataque de revés.
  • Juego corto: Cortes bajos, bolas cortas que se quedan cortas, flicks seguros.
  • Saque: Efecto y longitud variados, saque reglamentario y bajo.
  • Resto: Lee el efecto y elige el resto adecuado.

Táctica

  • Ataque de tercera bola: El saque prepara el ataque, y el ataque llega.
  • Colocación: Usa las esquinas y el codo, cambia de dirección.
  • Selección de golpes: Ataca la bola adecuada, controla la bola difícil.
  • Adaptación al rival: Cambia de táctica según el estilo y los puntos débiles del rival.
  • Lectura del efecto: Reconoce el efecto por el movimiento de la pala del rival.

Físico

  • Desplazamientos: Pasos pequeños y rápidos, equilibrio en el golpe.
  • Reacción y velocidad: Reacción ante bolas rápidas y cambios de dirección.
  • Potencia (rotación, piernas): Usa las piernas y el tronco, no solo el brazo.
  • Resistencia: Mantiene la calidad en los sets 4-5 y en torneos largos.
  • Estabilidad del core: Posición baja estable, equilibrio en el topspin.

Mental

  • Concentración: Sin rachas de puntos perdidos.
  • Juego al final del set: Buenas decisiones con 9-9, 10-10.
  • Rutina entre puntos: Rutina constante en el saque y el resto.
  • Reacción tras los errores: Se recupera después de un set perdido o de una racha de puntos.
  • Confianza en el ataque: Ataca la bola adecuada con decisión, sin dudar.

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Sources

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