Vorhand und Rückhand diagonal (Konstanz) Anfänger
10 min · Volume: 4 × 2 min
Konstante Ballwechsel auf jeweils einer Diagonale; dann parallel. Zähle die Bälle in Folge.
What you need: Zwei Spieler.
Goal: Konstanz der Grundschläge.
Success: Rekord an Bällen in Folge; Ziel: 50 ohne Fehler.
Works on: Vorhand-Konter (Vorhand-Grundschlag), Rückhand-Konter (Rückhand-Grundschlag)
Eins-eins (Vorhand – Rückhand im Wechsel) Anfänger
10 min · Volume: 4 × 2 min
Der Partner spielt abwechselnd einen Ball auf die Rückhand und einen in die Mitte/auf die Vorhand; der Spieler wechselt Rückhand und Vorhand und kehrt in die Neutralstellung zurück.
What you need: Partner blockt von derselben Stelle (der Rückhandecke).
Goal: Übergang Vorhand–Rückhand und kurze Beinarbeit.
Success: Fehlerfreie Serien mit beiden Schlägen korrekt.
Works on: Übergang Vorhand–Rückhand, Vorhand-Konter (Vorhand-Grundschlag), Rückhand-Konter (Rückhand-Grundschlag), Seitschritt (Nachstellschritt)
Falkenberg Mittelstufe
12 min · Volume: 4 × 2 min, 1 min Pause
Der Partner spielt: einen Ball auf deine Rückhand, einen Ball in deine Rückhandecke, einen Ball weit auf deine Vorhand. Du spielst: Rückhand, Vorhand aus dem Umlaufen, weite Vorhand. Topspin oder Konter je nach Niveau.
What you need: Partner blockt aus seiner Rückhandecke.
Goal: Drei-Punkte-Beinarbeit und die Vorhand aus der Rückhandecke.
Success: Vollständige fehlerfreie Serien; saubere Technik bis zum Schluss.
Works on: Falkenberg (Rückhand – Vorhand aus der Rückhand – weite Vorhand), Umlaufen (Vorhand aus der Rückhandecke), Kreuzschritt, Vorhand-Topspin gegen Topspin (oder Block), Rückhand-Konter (Rückhand-Grundschlag)
Balleimertraining: Topspin gegen Unterschnitt Mittelstufe
12 min · Volume: 5 × 20 Bälle
Der Trainer spielt lange Unterschnittbälle auf die Vorhand, die Rückhand oder abwechselnd; der Spieler zieht Topspin, mit kurzer Pause zwischen den Serien.
What you need: Trainer mit Balleimer, seitlich am Tisch.
Goal: Topspintechnik gegen Unterschnitt, mit hohem Umfang.
Success: Prozentsatz der Topspins, die auf dem Tisch in der geforderten Zone landen.
Works on: Vorhand-Topspin gegen Unterschnitt, Rückhand-Topspin gegen Unterschnitt
Balleimertraining: unregelmäßige Bälle (zufällig) Fortgeschritten
10 min · Volume: 5 × 15 Bälle
Der Trainer variiert Länge, Rotation und Richtung: kurz/lang, Unterschnitt/Topspin, Vorhand/Rückhand/Ellbogen. Der Spieler wählt den passenden Schlag.
What you need: Trainer mit Balleimer.
Goal: Den Ball lesen und sich anpassen.
Success: Prozentsatz richtig gewählter und erfolgreicher Schläge.
Works on: Vorhand-Topspin gegen Unterschnitt, Vorhand-Topspin gegen Topspin (oder Block), Rückhand-Topspin gegen Topspin, Schupf (kurz / lang), Vorhand-Flip, Rückhand-Flip
Topspin – Block Mittelstufe
12 min · Volume: 4 × 2 min pro Rolle
Ein Spieler zieht fortlaufend Topspin (Vorhand oder Rückhand), der andere blockt von derselben Stelle. Dann Rollentausch.
What you need: Zwei Spieler.
Goal: Topspin gegen Topspin und konstantes Blocken.
Success: Serien von 10+ Topspins in Folge.
Works on: Vorhand-Topspin gegen Topspin (oder Block), Rückhand-Topspin gegen Topspin, Rückhand-Block, Vorhand-Block
Gegentopspin-Ballwechsel Fortgeschritten
10 min · Volume: 4 × 2 min
Beide Spieler ziehen Topspin gegen Topspin auf der Vorhanddiagonale, dann auf der Rückhanddiagonale, aus der Halbdistanz.
What you need: Zwei Spieler in Halbdistanz zum Tisch.
Goal: Gegentopspin und Spiel aus der Distanz.
Success: Anzahl aufeinanderfolgender Topspin-Wechsel.
Works on: Vorhand-Gegentopspin, Rückhand-Gegentopspin, Topspin aus der Distanz
Schupf – Schupf – Topspin Mittelstufe
10 min · Volume: 4 × 2 min
Die Spieler tauschen lange Schupfbälle aus, bis einer einen angreifbaren Ball bekommt und mit einem Topspin eröffnet; danach wird der Punkt frei gespielt.
What you need: Zwei Spieler.
Goal: Der Moment des Wechsels vom Schupf zum Angriff.
Success: Erfolgreiche Topspins beim ersten langen Schupf.
Works on: Schupf (kurz / lang), Vorhand-Topspin gegen Unterschnitt, Rückhand-Topspin gegen Unterschnitt
Kurzes Spiel: kurzer Schupf und Stopp Mittelstufe
10 min · Volume: 4 × 2 min
Kurze Ballwechsel: Jeder Ball muss auf der Seite des Gegners zweimal aufspringen. Ein Ball, der lang geht, darf angegriffen werden.
What you need: Zwei Spieler.
Goal: Kontrolle des kurzen Spiels über dem Tisch.
Success: Prozentsatz der Bälle, die kurz bleiben.
Works on: Schupf (kurz / lang), Stopp (kurze Ballannahme), Vor und zurück
Flip gegen einen kurzen Aufschlag Mittelstufe
10 min · Volume: 4 × 15 Bälle
Der Partner schlägt kurz mit verschiedenen Rotationen auf; der Spieler greift jeden Ball mit einem Vorhand-, Rückhand- oder Bananenflip in die Ecken an.
What you need: Partner schlägt kurz auf (oder Trainer mit Balleimer).
Goal: Aggressiver Rückschlag gegen den kurzen Ball.
Success: Prozentsatz der Flips auf dem Tisch, in der geforderten Zone.
Works on: Vorhand-Flip, Rückhand-Flip, Bananenflip (Chiquita), Rückschlag mit Flip
Aufschläge auf Ziele Anfänger
15 min · Volume: 50-100 Aufschläge
Kurze Aufschläge (zweiter Aufsprung nahe am Netz), halblange und lange, mit variierter Rotation (Unterschnitt, Seitenschnitt, ohne Rotation), mit Pendel-, gegenläufigem Pendel-, Tomahawk- und Rückhandaufschlag. Aufschläge ins Ziel werden notiert.
What you need: Eine Kiste Bälle, Ziele (Münzen/Blätter Papier) auf der gegnerischen Seite.
Goal: Kontrolle von Länge und Rotation beim Aufschlag.
Success: Prozentsatz der Aufschläge, die das Ziel treffen und flach bleiben.
Works on: Pendelaufschlag (Vorhand), Gegenläufiger Pendelaufschlag, Tomahawk-Aufschlag, Rückhandaufschlag, Hockaufschlag (Squat / Ground-Hug), Aufschlag mit hohem Ballwurf, Schneller langer Aufschlag, Aufschlag ohne Rotation („Leerer“)
Rückschlag: die Rotation lesen Mittelstufe
12 min · Volume: 40 Rückschläge
Der Aufschläger variiert Rotation und Länge; der Rückschläger sagt die Rotation vor dem Rückschlag an und wählt dann kurzen Rückschlag, langen Schupf, Flip oder Topspin.
What you need: Partner schlägt variiert auf.
Goal: Die Rotation an der Schlägerbewegung lesen.
Success: Prozentsatz richtig gelesener Rotationen und erfolgreicher Rückschläge.
Works on: Kurzer Rückschlag, Rückschlag mit langem Schupf, Rückschlag mit Flip, Den langen Aufschlag angreifen (Topspin), Block-Rückschlag gegen einen schnellen Aufschlag
Schnittabwehr und Ballon Fortgeschritten
12 min · Volume: 4 × 2 min pro Rolle
Der Angreifer zieht fortlaufend Topspin; der Verteidiger spielt Schnittabwehr oder Ballon/Fish. Der Angreifer verwertet jeden hohen Ball mit einem Schuss.
What you need: Zwei Spieler: einer greift an, einer verteidigt weg vom Tisch.
Goal: Verteidigung aus der Distanz und Abschluss hoher Bälle.
Success: Lange Serien flacher Abwehrbälle; erfolgreiche Schüsse bei hohen Bällen.
Works on: Vorhand-Schnittabwehr, Rückhand-Schnittabwehr, Ballonabwehr (hohe Abwehr), Fish (Abwehr-Topspin in mittlerer Höhe), Vorhand-Schuss, Schuss gegen Ballon, Vorhand-Topspin gegen Unterschnitt