🚀 BETA VERSIJA - Atsiliepimų laukiame adresu contact@plansports.ro

Table tennis training program

Stalo teniso treniruotės orientuotos į sukimo kontrolę (topspinas, atgalinis sukimas, šoninis sukimas), trumpąjį žaidimą virš stalo, forhendo ir bekhendo topspiną bei greitą kojų darbą aplink stalą. Padavimas ir trečiojo kamuoliuko ataka, priėmimas ir ketvirtasis kamuoliukas nulemia daugumą taškų.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Table tennis: 54 techniques in 11 families, 26 drills and 9 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Apšilimas ir šešėlinis žaidimasApšilimas · pradedantysis 12 min
  2. Įstrižas forhendas ir bekhendas (pastovumas)Techninis · pradedantysis 10 min
  3. Vienas–vienas (forhendas – bekhendas pakaitomis)Techninis · pradedantysis 10 min
  4. Padavimai į taikiniusTechninis · pradedantysis 15 min
  5. Sportui specifinis kondicionavimasFizinis · pradedantysis 20 min

Day 2

Tactics and play

approx. 75 min

  1. Apšilimas prie stalo: įstrižas forhendas ir bekhendasApšilimas · pradedantysis 8 min
  2. FalkenbergTechninis · vidutinis 12 min
  3. Trumpas atgalinio sukimo padavimas + trečiojo kamuoliuko atakaTaktinis · vidutinis 15 min
  4. Greitas ilgas padavimas + kontratakaTaktinis · vidutinis 10 min
  5. Treniruočių rungtynėsŽaidimas · pradedantysis 30 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 66 min

  1. Apšilimas ir šešėlinis žaidimasApšilimas · pradedantysis 12 min
  2. Kojų darbas atsitiktiniams kamuoliukams („multiball“)Fizinis · vidutinis 10 min
  3. Sportui specifinis kondicionavimasFizinis · pradedantysis 20 min
  4. „Multiball“: topspinas prieš atgalinį sukimąTechninis · vidutinis 12 min
  5. Topspinas – blokasTechninis · vidutinis 12 min

Techniques, by family

54 techniques in 11 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Pagrindiniai smūgiai („drive“)Pagrindiniai smūgiai su lengvu topspinu, atliekami arti stalo: pirmas žingsnis link kontrolės ir ritmo. 3 techniques

Forhendo „drive“ (pagrindinis forhendo smūgis) Forhendo „drive“ / kontrsmūgis pradedantysis

Forhendo smūgis su lengvu topspinu, prieš topspino ar be sukimo kamuoliukus, su liemens sukimu ir užbaigimu priešais kaktą.

Key points

  • Pasirengimo padėtis, dešinė koja šiek tiek atgal (dešiniarankiams)
  • Sukk juosmenį, ne tik ranką
  • Smūgiuok kamuoliukui kylant arba viršūnėje
  • Užbaigimas priešais kaktą, alkūnė pirmyn

Common mistakes

  • Smūgis tik ranka, be sukimo
  • Alkūnė prilipusi prie kūno

Bekhendo „drive“ (pagrindinis bekhendo smūgis) Bekhendo „drive“ / kontrsmūgis pradedantysis

Bekhendo smūgis priešais kūną, alkūnė kaip ašis, o dilbis stumia pirmyn ir šiek tiek aukštyn.

Key points

  • Kamuoliukas priešais kūną, viduryje
  • Alkūnė pirmyn, dilbis atsiveria
  • Trumpas smūgis, kamuoliukui kylant

Common mistakes

  • Kamuoliukas sumuštas šalia klubo
  • Alkūnė „skrenda“ į šoną

Perėjimas forhendas–bekhendas vidutinis

Greitas forhendo ir bekhendo kaitaliojimas, grįžtant į neutralią padėtį ir perkeliant svorį tarp kojų.

Key points

  • Raketė grįžta priešais kūną po kiekvieno smūgio
  • Perėjimą atlieka juosmuo, ne tik ranka
  • Sprendimas „alkūnės“ zonoje

Common mistakes

  • Užstrigimas ties vidurio kamuoliuku (alkūne)
Topspinas („loop“)Pagrindinis šiuolaikinis atakos smūgis: kamuoliukas braukiamas iš apačios į viršų, su daug sukimo pirmyn. 8 techniques

Forhendo topspinas prieš atgalinį sukimą Forhendo „loop“ prieš atgalinį sukimą vidutinis

Topspinas prieš kamuoliuką su atgaliniu sukimu („push“, „chop“), su vertikalesniu judesiu: raketė pradeda žemai, žemiau stalo aukščio, ir braukia kamuoliuką aukštyn bei pirmyn.

Key points

  • Nuleisk dešinįjį petį ir raketę žemiau kamuoliuko
  • Stumk nuo dešinės kojos ir sukis
  • Braukk kamuoliuką aukštyn ir pirmyn, viršūnėje arba krintant
  • Aukštas užbaigimas, galvos lygyje

Common mistakes

  • Smūgis per daug horizontalus: kamuoliukas į tinklą
  • Raketė nenusileidžia pakankamai žemai

Forhendo topspinas prieš topspiną (ar bloką) Forhendo „loop“ prieš topspiną vidutinis

Topspinas prieš atskrendantį topspino kamuoliuką, su horizontalesniu judesiu ir labiau uždara raketė, smūgiuojant viršūnėje ar kylant.

Key points

  • Raketė pradeda nuo stalo aukščio
  • Uždaras raketės kampas
  • Judesys labiau pirmyn nei aukštyn

Common mistakes

  • Atvira raketė: kamuoliukas skrenda per stalą

Bekhendo topspinas prieš atgalinį sukimą Bekhendo „loop“ prieš atgalinį sukimą vidutinis

Bekhendo topspinas priešais kūną: raketė nusileidžia tarp kelių, riešas užlenkiamas, o alkūnė ir dilbis suplakia raketę aukštyn ir pirmyn.

Key points

  • Raketė nuleista priešais kūną
  • Alkūnė pirmyn, kaip ašis
  • Riešas suteikia galutinį pagreitį

Common mistakes

  • Smūgis iš peties, be riešo
  • Kamuoliukas per arti kūno

Bekhendo topspinas prieš topspiną Bekhendo „loop“ prieš topspiną vidutinis

Bekhendo topspinas arti stalo, kamuoliukui kylant, prieš topspino kamuoliuką; trumpas, uždaras judesys.

Key points

  • Uždara raketė
  • Ankstyvas kontaktas, kamuoliukui kylant
  • Trumpas judesys pirmyn

Common mistakes

  • Atsitraukimas nuo stalo ir ritmo praradimas

Forhendo kontratopspinas Forhendo „counter-loop“ pažengęs

Topspinas prieš varžovo topspiną, iš vidutinio atstumo, su labai uždara raketė ir trajektorija virš atskrendančio kamuoliuko.

Key points

  • Uždara raketė, kontaktas kamuoliuko viršuje
  • Galingas liemens sukimasis
  • Vidutinis atstumas nuo stalo

Common mistakes

  • Atvira raketė: kamuoliukas skrenda per toli virš stalo

Bekhendo kontratopspinas Bekhendo „counter-loop“ pažengęs

Bekhendo kontratopspinas, dažniausiai arti stalo, su trumpu judesiu, prieš varžovo topspiną.

Key points

  • Ankstyvas kontaktas, virš kamuoliuko viršaus
  • Riešas uždaro raketę

Common mistakes

  • Per toli nuo stalo, jokios jėgos

Topspinas su šoniniu sukimu („hook“ / „fade“) „Loop“ su šoniniu sukimu („hook“ / „fade“) pažengęs

Topspinas, suduodamas kamuoliuko išorėje („hook“) ar viduje („fade“), kad kamuoliukas išlinktų nuo varžovo.

Key points

  • Šoninis kontaktas su kamuoliuku
  • Tas pats pasirengimas kaip įprastam topspinui

Common mistakes

  • Greičio ir pastovumo praradimas

Topspinas iš atstumo Vidutinio atstumo / tolimas „loop“ pažengęs

Topspinas, suduodamas 2–3 m nuo stalo, su aukštesne trajektorija ir stipriu sukimu, topspino apsikeitimuose.

Key points

  • Naudok kojas ir juosmenį
  • Aukštesnė trajektorija virš tinklo
  • Grįžk į žaidimo atstumą

Common mistakes

  • Kamuoliukas sumuštas per vėlai krintant
Trumpasis žaidimas (virš stalo)Smūgiai prieš trumpus kamuoliukus, kurie atšoktų du kartus tavo pusėje: stūmimas, trumpasis smūgis, „flick“. 6 techniques

Stūmimas („push“) (trumpas / ilgas) Stūmimas („push“) pradedantysis

Kamuoliukas pjaunamas atvira raketė judesiu pirmyn ir žemyn; naudojamas prieš atgalinio sukimo kamuoliukus, trumpus ar ilgus.

Key points

  • Žengk po stalu dešine koja
  • Atvira raketė, kontaktas po kamuoliuku
  • Trumpas judesys pirmyn, ne žemyn
  • Kamuoliukas žemai virš tinklo

Common mistakes

  • Aukštas stūmimas, varžovas atakuoja
  • Per ilgas judesys

Trumpasis smūgis („drop shot“) Trumpas prisilietimas / trumpasis smūgis vidutinis

Varžovo trumpas kamuoliukas grąžinamas dar trumpiau, subtiliu prisilietimu, kad atšoktų du kartus jo pusėje.

Key points

  • Ankstyvas kontaktas, iškart po atšokimo
  • Raketė beveik nejuda, minkštas prisilietimas
  • Kamuoliukas atšoka arti tinklo

Common mistakes

  • Kamuoliukas skrenda per toli ar per aukštai

Forhendo „flick“ vidutinis

Ataka prieš trumpą kamuoliuką virš stalo, trumpu, greitu dilbio ir riešo judesiu.

Key points

  • Žengk po stalu dešine koja
  • Kontaktas atšokimo viršūnėje
  • Trumpas judesys iš riešo

Common mistakes

  • Nepakankamas priartėjimas prie kamuoliuko

Bekhendo „flick“ vidutinis

Bekhendo ataka prieš trumpą kamuoliuką, su trumpu riešo pagreičiu, pirmyn ir šiek tiek aukštyn.

Key points

  • Alkūnė aukštyn, virš stalo
  • Riešas užlenktas, tada greitai atleidžiamas

Common mistakes

  • Judesys iš peties, per lėtas

„Banana flick“ (chiquita) pažengęs

Bekhendo „flick“ su stipriu šoniniu topspinu: raketė apgaubia kamuoliuko išorę, riešas stipriai užlenktas. Plačiausiai naudojama šiuolaikinė agresyvaus priėmimo technika.

Key points

  • Alkūnė aukštyn, raketė pasukta į save
  • Kontaktas kamuoliuko šone
  • Lanko formos judesys, „kaip bananas“

Common mistakes

  • Kontaktas per toli atgal, kamuoliukas į tinklą

Atvirkštinis „flick“ („strawberry“) „Strawberry“ „flick“ pažengęs

Bekhendo „flick“ su šoniniu sukimu, priešingu „banana flick“, prieš šoninio sukimo kamuoliukus arba kaip staigmena.

Key points

  • Kontaktas priešingoje kamuoliuko pusėje
  • Naudojamas retai, kaip variantas

Common mistakes

  • Naudojamas prieš stiprų atgalinį sukimą: į tinklą
BlokasVaržovo topspino grąžinimas arti stalo, panaudojant jo greitį ir sukimą. 4 techniques

Bekhendo blokas pradedantysis

Uždara raketė, priešais kūną, sutinka kamuoliuką iškart po atšokimo; raketės kampas kompensuoja varžovo sukimą.

Key points

  • Arti stalo, uždara raketė
  • Kontaktas iškart po atšokimo
  • Trumpas judesys pirmyn (aktyvus) arba beveik jokio (pasyvus)

Common mistakes

  • Atvira raketė prieš stiprų topspiną: kamuoliukas skrenda per toli

Forhendo blokas vidutinis

Blokas forhendo pusėje, uždara raketė ir alkūnė pirmyn; sunkiau valdomas nei bekhendo blokas.

Key points

  • Trumpas juosmens sukimasis
  • Raketė priešais kūną, ne šone

Common mistakes

  • Per ilgas judesys, prarandi kontrolę

„Chop“ blokas pažengęs

Blokas trumpu judesiu žemyn per kamuoliuką, paverčiantis varžovo topspiną žemu atgalinio sukimo kamuoliuku.

Key points

  • Trumpas judesys žemyn kontakto metu
  • Greičio kaita, palyginti su įprastu bloku

Common mistakes

  • Kamuoliukas į tinklą

Blokas su šoniniu sukimu pažengęs

Blokas judesiu į šoną per kamuoliuką, verčiantis jį skrieti į šoną ir ištraukiantis varžovą iš pozicijos.

Key points

  • Trumpas judesys į šoną kontakto metu
  • Taikyk į stalo kampus

Common mistakes

  • Per didelis judesys, jokios kontrolės
Gynybinis žaidimas („chop“, lobas)Gynyba iš atstumo: gynybinis „chop“, lobas ir „fish“. 4 techniques

Forhendo gynybinis „chop“ Forhendo „chop“ pažengęs

Topspino kamuoliukas grąžinamas iš atstumo su stipriu atgaliniu sukimu: atvira raketė leidžiasi iš viršaus žemyn, krintančiam kamuoliukui.

Key points

  • 1,5–3 m nuo stalo
  • Raketė pradeda peties aukštyje
  • Kontaktas kamuoliuko apačioje, krintant

Common mistakes

  • Aukštas „chop“, varžovas muša smeču

Bekhendo gynybinis „chop“ Bekhendo „chop“ pažengęs

Gynybinis „chop“ bekhendo pusėje, dešinysis petys į stalą ir raketė leidžiasi priešais kūną.

Key points

  • Dešinysis petys į stalą (dešiniarankiams)
  • Judesys iš viršaus žemyn ir pirmyn
  • Keisk sukimą: stiprus atgalinis sukimas / be sukimo

Common mistakes

  • Smūgis per anksti, kamuoliukas pakyla

Lobas (aukšta gynyba) Lobas vidutinis

Labai aukštas kamuoliukas su topspinu ir šoniniu sukimu, žaidžiamas toli nuo stalo prieš varžovo smeču; nukrenta giliai, prie galinio krašto.

Key points

  • Toli nuo stalo
  • Kamuoliukas smūgiuojamas iš apačios į viršų, su topspinu
  • Gylis: prie galinio krašto

Common mistakes

  • Trumpas lobas: lengvas smečas

„Fish“ (vidutinio aukščio gynybinis topspinas) „Fish“ pažengęs

Tarpinis variantas tarp lobo ir kontratopspino: vidutinio aukščio kamuoliukas su topspinu, iš atstumo, kad išliktum apsikeitime.

Key points

  • Vidutinė, gili trajektorija
  • Topspinas saugumui

Common mistakes

  • Per trumpas ir aukštas
Smečas ir užbaigimasUžbaigiamieji smūgiai aukštiems kamuoliukams: plokščias forhendo smečas ir plokščias bekhendo smūgis. 3 techniques

Forhendo smečas vidutinis

Plokščias smūgis maksimalia jėga aukštam kamuoliukui, atšokimo viršūnėje; taikyk į kampus ar alkūnę.

Key points

  • Užimk poziciją anksti
  • Smūgiuok atšokimo viršūnėje
  • Raketė šiek tiek uždara, judesys pirmyn

Common mistakes

  • Smūgis krintant, kamuoliukas skrenda per toli

Smečas prieš lobą pažengęs

Pakartotiniai smečai prieš varžovo lobą, mušant kamuoliuką po jo aukšto atšokimo, virš galvos ar peties aukštyje.

Key points

  • Kantrybė: leisk kamuoliukui nukristi
  • Keisk kryptį ir greitį
  • Pasiruošk kitam lobui

Common mistakes

  • Per ankstyvas forsavimas, praradus pusiausvyrą

Plokščias bekhendo smūgis Plokščias bekhendo smūgis / „punch“ vidutinis

Trumpas, greitas, plokščias bekhendo smūgis prieš aukštą ar be sukimo kamuoliuką, arti stalo.

Key points

  • Kontaktas atšokimo viršūnėje
  • Trumpas, tvirtas judesys

Common mistakes

  • Atvira raketė, kamuoliukas skrenda per toli
PadavimasKamuoliukas pametamas vertikaliai bent 16 cm nuo atviro delno ir suduodamas iš už stalo, matomas priimančiajam; įvairus sukimas ir ilgis paruošia trečiojo kamuoliuko ataką. 8 techniques

„Pendulum“ padavimas (forhendas) „Pendulum“ padavimas pradedantysis

Plačiausiai naudojamas padavimas: forhendas iš bekhendo kampo, raketė juda iš dešinės į kairę (dešiniarankiams) ir suteikia šoninį sukimą kartu su atgaliniu sukimu ar topspinu.

Key points

  • Stovėk bekhendo kampe, šonu į stalą
  • Atpalaiduotas riešas, greitas judesys
  • Žemas kontaktas, arti stalo
  • Pirmas atšokimas arti tinklo trumpam padavimui

Common mistakes

  • Aukštas padavimas, lengvai atakuojamas
  • Paslėptas kamuoliukas (neleistinas padavimas)

Atvirkštinis „pendulum“ padavimas vidutinis

Forhendo padavimas, raketei judant iš kairės į dešinę (dešiniarankiams), su šoniniu sukimu, priešingu „pendulum“; derinamas su „pendulum“, kad supainiotų priėmimą.

Key points

  • Alkūnė aukštyn, raketė pasukta
  • Judesys į išorę kontakto metu
  • Ta pati stovėsena kaip „pendulum“

Common mistakes

  • Silpnas sukimas dėl lėto judesio

„Tomahawk“ padavimas vidutinis

Forhendo padavimas su vertikaliai laikoma raketė (viršūnė aukštyn) ir pakelta ranka; sukuria stiprų šoninį sukimą, priešingą „pendulum“ (kaip atvirkštinis „pendulum“), lengvai derinamą su atgaliniu sukimu ar topspinu.

Key points

  • Vertikali raketė, nykštys aukštyn
  • Kontaktas kamuoliuko šone
  • Galima derinti su atgaliniu sukimu ar topspinu

Common mistakes

  • Standus laikymas, jokio sukimo

Padavimas bekhendu pradedantysis

Padavimas bekhendu, atliekamas stalo viduryje, su šoniniu sukimu ir atgaliniu sukimu ar topspinu; tipiškas pradedantiesiems ir bekhendu atakuojantiems žaidėjams.

Key points

  • Stovėk viduryje arba bekhendo kampe
  • Raketė praeina priešais kūną
  • Keisk atgalinį sukimą ir topspiną tuo pačiu judesiu

Common mistakes

  • Nuspėjamas padavimas, be įvairovės

Padavimas iš pritūpimo („squat“ / „ground-hug“) „Squat“ / „ground-hug“ padavimas pažengęs

Padavimas, atliekamas iš pritūpimo, kamuoliuką liečiant žemai, šalia stalo; labai stiprus šoninis sukimas. „Ground-hug“ reiškia, kad po atšokimo varžovo pusėje kamuoliukas pasprunka atgal ir lieka žemai.

Key points

  • Pritūpk tiksliai kontakto metu
  • Greitas judesys, iš apačios į viršų ar į šoną
  • Iškart grįžk į pasirengimo padėtį

Common mistakes

  • Per lėtas atsigavimas trečiajam kamuoliukui

Padavimas su aukštu pamėtymu pažengęs

Kamuoliukas pametamas labai aukštai (2–3 m); didesnis greitis kontakto metu leidžia suteikti daugiau sukimo.

Key points

  • Vertikalus, pastovus pamėtymas
  • Žemas kontaktas, arti stalo
  • Tikslus laikas

Common mistakes

  • Nestabilus pamėtymas, prastas kontaktas

Greitas ilgas padavimas vidutinis

Greitas padavimas, plokščias ar su topspinu, kuris atšoka prie varžovo galinio krašto, į kampus ar alkūnę; staigmena po kelių trumpų padavimų.

Key points

  • Pirmas atšokimas prie savo galinio krašto
  • Žema trajektorija, slystanti palei tinklą
  • Tikslas: bekhendo kampas arba alkūnė

Common mistakes

  • Per daug nuspėjama, varžovas atakuoja laisvai

Padavimas be sukimo („dummy“) Padavimas be sukimo (negyvas) vidutinis

Padavimas, kuris atrodo kaip atgalinio sukimo, bet kontaktas arti kamuoliuko centro suteikia jam beveik jokio sukimo; varžovo priėmimas pakyla aukštai.

Key points

  • Didelis judesys, identiškas atgalinio sukimo
  • Kontaktas arti rankenos, be braukimo

Common mistakes

  • Kitoks judesys išduoda
Padavimo priėmimasPadavimo sukimo perskaitymas ir priėmimo pasirinkimas: trumpas, ilgas stūmimas ar ataka. 5 techniques

Trumpas priėmimas vidutinis

Trumpas padavimas grąžinamas trumpai (trumpas stūmimas ar trumpasis smūgis), kad paduodantysis negalėtų atakuoti trečiojo kamuoliuko.

Key points

  • Žengk po stalu, arti kamuoliuko
  • Ankstyvas kontaktas, po atšokimo
  • Kompensuok šoninį sukimą raketės kampu

Common mistakes

  • Priėmimas skrenda per toli ir aukštai

Ilgas stūmimo priėmimas pradedantysis

Ilgas, greitas, žemas stūmimas į kampus ar alkūnę, su stipriu atgaliniu sukimu; verčia paduodantįjį atakuoti sunkų kamuoliuką.

Key points

  • Greitis ir gylis
  • Taikyk į kampus, ne į vidurį
  • Stiprus atgalinis sukimas

Common mistakes

  • Lėtas, aukštas stūmimas: lengva ataka paduodančiajam

„Flick“ priėmimas vidutinis

Trumpo padavimo atakavimas „flick“ (forhendo, bekhendo ar „banana flick“), perimant iniciatyvą.

Key points

  • Perskaityk sukimą prieš judėdamas
  • Prieš padavimus be sukimo ar su topspinu: plokštesnis „flick“

Common mistakes

  • „Flick“ prieš stiprų atgalinio sukimo padavimą nekoreguojant

Ilgo padavimo atakavimas (topspinas) Ilgo padavimo „loop“ vidutinis

Ilgas padavimas atakuojamas tiesiai forhendo ar bekhendo topspinu.

Key points

  • Atpažink ilgą padavimą anksti
  • Žingsnis atgal ir sukimasis
  • Saugus topspinas į kampus

Common mistakes

  • Užklupti ilgio, priimi pasyviai

Bloko priėmimas prieš greitą padavimą Bloko priėmimas pradedantysis

Greitas, ilgas topspino padavimas grąžinamas bloku ar trumpu nukreiptu smūgiu.

Key points

  • Uždara raketė
  • Nukreipk į atvirą kampą

Common mistakes

  • Atvira raketė, kamuoliukas skrenda per toli
Rankos laikymas ir stovėsenaKaip laikai raketę ir kaip stovi prie stalo: kiekvieno smūgio pagrindas. 4 techniques

„Shakehand“ laikymas pradedantysis

Raketė laikoma kaip rankos paspaudime: smilius ant bekhendo gumos, nykštys ant forhendo gumos, arti rankenos. Gali būti „gilus“ (stabilesnis) arba „negilus“ (daugiau riešo).

Key points

  • Atpalaiduotas laikymas, spausk tik kontakto metu
  • Smilius palei apatinį bekhendo gumos kraštą
  • Neutralus laikymas: nei forhendo, nei bekhendo

Common mistakes

  • Per stiprus laikymas
  • Nykštys per aukštai ant raketės

„Penhold“ laikymas vidutinis

Raketė laikoma kaip rašiklis, nykštys ir smilius priekyje, kiti pirštai remiasi nugarėlėje (kinų ir japonų / korėjiečių stiliai).

Key points

  • Nykštys ir smilius sudaro „C“
  • Pirštai nugarėlėje remia, nespaudžia

Common mistakes

  • Nugarėlės pirštai per daug ištiesti, riešas užfiksuotas

Atvirkštinis „penhold“ bekhendas (RPB) Atvirkštinis „penhold“ bekhendas pažengęs

„Penhold“ žaidėjas bekhendą atlieka nugarėle raketės puse, kaip „shakehand“ bekhendą; leidžia galingą bekhendo topspiną.

Key points

  • Sukink riešą, kad naudotum nugarėlės pusę
  • Alkūnė pirmyn

Common mistakes

  • Riešas nepakankamai sukasi

Pasirengimo padėtis pradedantysis

Kojos platesnės už pečius, keliai sulenkti, svoris ant kojų pirštų pagrindo, liemuo palinkęs į priekį, raketė priešais kūną virš stalo aukščio.

Key points

  • Maždaug rankos ilgio atstumu nuo stalo
  • Dešinė koja šiek tiek atgal (dešiniarankiams)
  • Neutrali raketė, priešais kūną

Common mistakes

  • Tiesios kojos, svoris ant kulnų
Kojų darbasMaži, greiti žingsniai, kurie nuveda tave į tinkamą atstumą nuo kiekvieno kamuoliuko. 5 techniques

Šoninis žingsnis („shuffle“) Šoninis žingsnis pradedantysis

Trumpas judesys į šoną: arčiausiai kamuoliuko esanti koja juda pirma, kita seka; kojos nesikerta.

Key points

  • Likk žemai, ant kojų pirštų pagrindo
  • Maži, greiti žingsniai
  • Išlaikyk pasirengimo padėtį

Common mistakes

  • Atsitiesimas judant

Kryžminis žingsnis vidutinis

Didelis žingsnis su sukryžiuotomis kojomis labai plačioms forhendo pusės kamuoliukams, po pasisukimo bekhendo kampe.

Key points

  • Kairė koja kerta priešais dešinę (dešiniarankiams)
  • Smūgis žingsnio metu

Common mistakes

  • Naudojamas trumpais atstumais, prarandi pusiausvyrą

Pasisukimas („pivot“) (forhendas iš bekhendo kampo) Pasisukimas vidutinis

Judėjimas į bekhendo kampą forhendui sužaisti: dešinė koja (dešiniarankiams) eina atgal ir kūnas pasisuka šonu.

Key points

  • Greitas kairės kojos žingsnis link kampo, tada dešinė koja atgal
  • Sukk liemenį
  • Pasirengęs plačiam forhendo kamuoliukui

Common mistakes

  • Pasisukimas per lėtas, kamuoliuką suduodi per arti kūno

Į vidų ir iš vidaus (pirmyn–atgal) Judėjimas „į vidų ir iš vidaus“ vidutinis

Žingsnis po stalu trumpam kamuoliukui ir greitas grįžimas į žaidimo atstumą kitam kamuoliukui.

Key points

  • Dešinė koja eina po stalu
  • Atsispyrimas atgal iškart po smūgio

Common mistakes

  • Likimas arti stalo po trumpo kamuoliuko

Falkenberg (bekhendas – forhendas iš bekhendo kampo – platus forhendas) Falkenberg kojų darbas vidutinis

Klasikinis kojų darbo modelis: bekhendas iš bekhendo kampo, forhendas iš bekhendo kampo (pasisukimas), forhendas iš forhendo kampo; kartoti.

Key points

  • Trys smūgiai, trys pozicijos
  • Maži žingsniai, stabilus ritmas
  • Grįžimas į neutralią padėtį po plataus forhendo

Common mistakes

  • Žingsnių trumpinimas pavargus
Taktiniai deriniaiSmūgių sekos, ant kurių statomi taškai: padavimas + trečiasis kamuoliukas, priėmimas + ketvirtasis kamuoliukas. 4 techniques

Padavimas + trečiojo kamuoliuko ataka Padavimas ir trečiojo kamuoliuko ataka vidutinis

Padavimas sukuria nuspėjamą priėmimą (dažniausiai ilgą stūmimą), kurį paduodantysis iškart atakuoja topspinu ar „flick“.

Key points

  • Iš anksto žinok, kokio priėmimo ieškai
  • Iškart po padavimo grįžk į poziciją
  • Saugi ataka, į kampą ar alkūnę

Common mistakes

  • Geras padavimas, bet pasyvus trečiasis kamuoliukas

Priėmimas + ketvirtasis kamuoliukas Priėmimas ir ketvirtasis kamuoliukas pažengęs

Priėmimas (trumpas ar „flick“) paruošia ketvirtąjį kamuoliuką: aktyvų bloką ar kontratopspiną prieš paduodančiojo ataką.

Key points

  • Geras priėmimas riboja paduodančiojo galimybes
  • Pasiruošk kitam kamuoliukui

Common mistakes

  • Grožėjimasis savo priėmimu ir nepasiruošimas

Alkūnės atakavimas (kryžkelės taškas) Alkūnės atakavimas vidutinis

Kamuoliukas siunčiamas į varžovo žaidžiančios rankos alkūnę, kur jis negali apsispręsti tarp forhendo ir bekhendo.

Key points

  • Tikslas: dešiniarankio varžovo dešinysis klubas / alkūnė
  • Maišyk su plačiais kampais

Common mistakes

  • Kamuoliukas lengvai pasiekia varžovo forhendą

Platūs kampai ir krypties keitimas Platūs kampai / krypties keitimas vidutinis

Pakaitomis platūs įstrižai kampai su perėjimu išilgai linijos, kad ištrauktum varžovą iš pozicijos.

Key points

  • Įstrižai ilgiau ir saugiau
  • Išilgai linijos nustebina

Common mistakes

  • Visada žaisti įstrižai daro nuspėjamą

Training drills

26 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Apšilimas · 2

Apšilimas ir šešėlinis žaidimas pradedantysis

12 min · Volume: 3 × 1 min. kiekvienam smūgiui

Dinaminis judrumas, tada šešėliniai smūgiai (forhendas, bekhendas, topspinas) kartu su šoniniais žingsniais ir pasisukimais, didėjančiu tempu.

What you need: Laisva erdvė šalia stalo, be kamuoliuko.

Goal: Specifinis apšilimas ir teisingo judesio įtvirtinimas.

Success: Pilni, atpalaiduoti judesiai, be sustingimo.

Works on: Forhendo „drive“ (pagrindinis forhendo smūgis), Bekhendo „drive“ (pagrindinis bekhendo smūgis), Forhendo topspinas prieš topspiną (ar bloką), Šoninis žingsnis („shuffle“), Pasirengimo padėtis

Apšilimas prie stalo: įstrižas forhendas ir bekhendas pradedantysis

8 min · Volume: 2–3 min. kiekvienai įstrižainei

Forhendo apsikeitimai forhendo įstrižainėje, paskui bekhendo bekhendo įstrižainėje, vidutiniu tempu, kuo pastoviau smūgiuojant kamuoliuką.

What you need: Du žaidėjai prie stalo.

Goal: Ritmas ir kamuoliuko jutimas.

Success: Daugiau nei 20 kamuoliukų apsikeitimai be klaidos.

Works on: Forhendo „drive“ (pagrindinis forhendo smūgis), Bekhendo „drive“ (pagrindinis bekhendo smūgis)

Techninis · 13

Vienas–vienas (forhendas – bekhendas pakaitomis) pradedantysis

10 min · Volume: 4 × 2 min.

Partneris pakaitomis siunčia vieną kamuoliuką į bekhendą ir vieną į vidurį / forhendą; žaidėjas pakaitomis smūgiuoja bekhendu ir forhendu, grįždamas į neutralią padėtį.

What you need: Partneris blokuoja iš tos pačios vietos (bekhendo kampo).

Goal: Perėjimas forhendas–bekhendas ir trumpas kojų darbas.

Success: Serija be klaidų su abiem smūgiais teisingais.

Works on: Perėjimas forhendas–bekhendas, Forhendo „drive“ (pagrindinis forhendo smūgis), Bekhendo „drive“ (pagrindinis bekhendo smūgis), Šoninis žingsnis („shuffle“)

Falkenberg vidutinis

12 min · Volume: 4 × 2 min., 1 min. poilsio

Partneris siunčia: kamuoliuką į tavo bekhendą, kamuoliuką į tavo bekhendo kampą, kamuoliuką plačiai į tavo forhendą. Tu žaidi: bekhendas, forhendas iš pasisukimo, platus forhendas. „Topspinas“ ar „drive“ pagal lygį.

What you need: Partneris blokuoja iš savo bekhendo kampo.

Goal: Trijų taškų kojų darbas ir forhendas iš bekhendo kampo.

Success: Pilna serija be klaidų; technika išlaikoma iki galo.

Works on: Falkenberg (bekhendas – forhendas iš bekhendo kampo – platus forhendas), Pasisukimas („pivot“) (forhendas iš bekhendo kampo), Kryžminis žingsnis, Forhendo topspinas prieš topspiną (ar bloką), Bekhendo „drive“ (pagrindinis bekhendo smūgis)

„Multiball“: topspinas prieš atgalinį sukimą vidutinis

12 min · Volume: 5 × 20 kamuoliukų

Treneris paduoda ilgus atgalinio sukimo kamuoliukus į forhendą, bekhendą ar pakaitomis; žaidėjas daro „loop“, su trumpu poilsiu tarp serijų.

What you need: Treneris su kamuoliukų krepšiu, stalo šone.

Goal: Topspino technika prieš atgalinį sukimą, dideliu kiekiu.

Success: Topspinų, nukrentančių ant stalo reikiamoje zonoje, procentas.

Works on: Forhendo topspinas prieš atgalinį sukimą, Bekhendo topspinas prieš atgalinį sukimą

„Multiball“: netaisyklingi kamuoliukai (atsitiktiniai) pažengęs

10 min · Volume: 5 × 15 kamuoliukų

Treneris keičia ilgį, sukimą ir kryptį: trumpas / ilgas, atgalinis sukimas / topspinas, forhendas / bekhendas / alkūnė. Žaidėjas pasirenka tinkamą smūgį.

What you need: Treneris su kamuoliukų krepšiu.

Goal: Kamuoliuko skaitymas ir prisitaikymas.

Success: Teisingai pasirinktų ir sėkmingų smūgių procentas.

Works on: Forhendo topspinas prieš atgalinį sukimą, Forhendo topspinas prieš topspiną (ar bloką), Bekhendo topspinas prieš topspiną, Stūmimas („push“) (trumpas / ilgas), Forhendo „flick“, Bekhendo „flick“

Kontratopspino apsikeitimai pažengęs

10 min · Volume: 4 × 2 min.

Abu žaidėjai daro „loop“ prieš topspiną forhendo įstrižainėje, paskui bekhendo įstrižainėje, iš vidutinio atstumo.

What you need: Du žaidėjai vidutiniu atstumu nuo stalo.

Goal: Kontratopspinas ir žaidimas iš atstumo.

Success: Iš eilės topspino apsikeitimų skaičius.

Works on: Forhendo kontratopspinas, Bekhendo kontratopspinas, Topspinas iš atstumo

Stūmimas – stūmimas – topspinas vidutinis

10 min · Volume: 4 × 2 min.

Žaidėjai keičiasi ilgais stūmimais, kol vienas gauna kamuoliuką, kurį gali atakuoti, ir pradeda topspinu; tada taškas žaidžiamas laisvai.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Perėjimo nuo stūmimo prie atakos momentas.

Success: Sėkmingi topspinai pirmam ilgam stūmimui.

Works on: Stūmimas („push“) (trumpas / ilgas), Forhendo topspinas prieš atgalinį sukimą, Bekhendo topspinas prieš atgalinį sukimą

„Flick“ prieš trumpą padavimą vidutinis

10 min · Volume: 4 × 15 kamuoliukų

Partneris paduoda trumpai su skirtingu sukimu; žaidėjas kiekvieną kamuoliuką atakuoja forhendo, bekhendo ar „banana flick“, į kampus.

What you need: Partneris paduoda trumpai (arba treneris su „multiball“).

Goal: Agresyvus priėmimas prieš trumpą kamuoliuką.

Success: „Flick“ procentas, nukrentantis ant stalo reikiamoje zonoje.

Works on: Forhendo „flick“, Bekhendo „flick“, „Banana flick“ (chiquita), „Flick“ priėmimas

Padavimai į taikinius pradedantysis

15 min · Volume: 50–100 padavimų

Trumpi padavimai (antras atšokimas prie tinklo), pusiau ilgi ir ilgi, su įvairiu sukimu (atgalinis, šoninis, be sukimo), naudojant „pendulum“, atvirkštinį „pendulum“, „tomahawk“ ir bekhendo padavimus. Padavimai į taikinį fiksuojami.

What you need: Kamuoliukų dėžė, taikiniai (monetos / popieriaus lapai) varžovo pusėje.

Goal: Ilgio ir sukimo kontrolė padavimo metu.

Success: Padavimų, pataikančių į taikinį ir likusių žemai, procentas.

Works on: „Pendulum“ padavimas (forhendas), Atvirkštinis „pendulum“ padavimas, „Tomahawk“ padavimas, Padavimas bekhendu, Padavimas iš pritūpimo („squat“ / „ground-hug“), Padavimas su aukštu pamėtymu, Greitas ilgas padavimas, Padavimas be sukimo („dummy“)

Priėmimas: sukimo skaitymas vidutinis

12 min · Volume: 40 priėmimų

Paduodantysis keičia sukimą ir ilgį; priimantysis prieš grąžindamas įvardija sukimą, tada pasirenka trumpą priėmimą, ilgą stūmimą, „flick“ ar topspiną.

What you need: Partneris paduoda įvairiai.

Goal: Sukimo skaitymas iš raketės judesio.

Success: Teisingai perskaitytų sukimų ir sėkmingų priėmimų procentas.

Works on: Trumpas priėmimas, Ilgas stūmimo priėmimas, „Flick“ priėmimas, Ilgo padavimo atakavimas (topspinas), Bloko priėmimas prieš greitą padavimą

Gynybinis „chop“ ir lobas pažengęs

12 min · Volume: 4 × 2 min. kiekvienam vaidmeniui

Atakuojantysis nepertraukiamai daro „loop“; ginantis daro „chop“ ar žaidžia lobą / „fish“. Atakuojantysis užbaigia bet kurį aukštą kamuoliuką smeču.

What you need: Du žaidėjai: vienas atakuoja, kitas gina toli nuo stalo.

Goal: Gynyba iš atstumo ir aukštų kamuoliukų užbaigimas.

Success: Ilga žemų „chop“ serija; sėkmingi smečai aukštiems kamuoliukams.

Works on: Forhendo gynybinis „chop“, Bekhendo gynybinis „chop“, Lobas (aukšta gynyba), „Fish“ (vidutinio aukščio gynybinis topspinas), Forhendo smečas, Smečas prieš lobą, Forhendo topspinas prieš atgalinį sukimą

Taktinis · 6

Trumpas atgalinio sukimo padavimas + trečiojo kamuoliuko ataka vidutinis

15 min · Volume: 30 padavimų

Paduodantysis paduoda trumpą atgalinio sukimo padavimą; priimantysis grąžina ilgu stūmimu; paduodantysis atakuoja trečiąjį kamuoliuką forhendo topspinu (iš pasisukimo) ar bekhendo topspinu, į kampą ar alkūnę. Tada priimantysis laisvai renkasi priėmimą.

What you need: Du žaidėjai; priimantysis turi fiksuotą užduotį (ilgas stūmimas į bekhendo kampą ar vidurį).

Goal: Pagrindinė atakuojančio žaidimo schema.

Success: Sėkmingų trečiojo kamuoliuko atakų procentas.

Works on: „Pendulum“ padavimas (forhendas), Padavimas bekhendu, Ilgas stūmimo priėmimas, Padavimas + trečiojo kamuoliuko ataka, Forhendo topspinas prieš atgalinį sukimą, Pasisukimas („pivot“) (forhendas iš bekhendo kampo)

Trečiasis kamuoliukas: „flick“ prieš trumpą priėmimą pažengęs

12 min · Volume: 30 padavimų

Paduodantysis paduoda trumpai; priimantysis grąžina trumpai; paduodantysis atakuoja trumpą kamuoliuką plačiu forhendo „flick“ ar „banana flick“ į alkūnę.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Trumpo priėmimo atakavimas.

Success: Sėkmingi „flick“ į reikiamą zoną.

Works on: Padavimas + trečiojo kamuoliuko ataka, Trumpas priėmimas, Forhendo „flick“, „Banana flick“ (chiquita)

Greitas ilgas padavimas + kontrataka vidutinis

10 min · Volume: 20 padavimų

Paduodantysis paduoda ilgai ir greitai į bekhendo kampą ar alkūnę; priimantysis atakuoja ar blokuoja; paduodantysis kontratakuoja trečiąjį kamuoliuką aktyviu bloku ar kontratopspinu.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Staigmena ilgu padavimu ir pasirengimas greitam trečiajam kamuoliukui.

Success: Paduodančiojo laimėti taškai per pirmuosius tris kamuoliukus.

Works on: Greitas ilgas padavimas, Ilgo padavimo atakavimas (topspinas), Bloko priėmimas prieš greitą padavimą, Bekhendo blokas, Forhendo kontratopspinas

Priėmimas + ketvirtasis kamuoliukas pažengęs

12 min · Volume: 30 padavimų

Priimantysis grąžina trumpai ar „flick“; paduodantysis atakuoja kaip gali; priimantysis atsako į ketvirtąjį kamuoliuką aktyviu bloku ar kontratopspinu. Taškas tęsiasi laisvai.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Paduodančiojo atakos neutralizavimas.

Success: Priimančiojo laimėtų taškų procentas.

Works on: Priėmimas + ketvirtasis kamuoliukas, Trumpas priėmimas, „Banana flick“ (chiquita), Bekhendo blokas, Bekhendo kontratopspinas

Alkūnės atakavimas vidutinis

10 min · Volume: 4 × 2 min.

Atakuojantis žaidėjas pirmąjį atakos kamuoliuką siunčia partnerio alkūnei, tada plačiai į forhendą ar bekhendą, priklausomai nuo to, kaip jis juda.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Vidurio taikinys ir laisvos erdvės išnaudojimas.

Success: Taškai, laimėti atakavus alkūnę.

Works on: Alkūnės atakavimas (kryžkelės taškas), Platūs kampai ir krypties keitimas, Forhendo topspinas prieš topspiną (ar bloką), Bekhendo topspinas prieš topspiną

Nukreipimo žaidimas: įstrižai ir perėjimas išilgai linijos vidutinis

12 min · Volume: 2 setai iki 11

Sąlyginis žaidimas: pirmieji trys atakos kamuoliukai žaidžiami įstrižai, tada galima pereiti išilgai linijos. Taškas, laimėtas pakeitus kryptį, skaičiuojamas dvigubai.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Krypties keitimo momento pasirinkimas.

Success: Taškai, laimėti keičiant kryptį.

Works on: Platūs kampai ir krypties keitimas, Forhendo topspinas prieš topspiną (ar bloką), Bekhendo topspinas prieš topspiną

Fizinis · 2

Kojų darbas atsitiktiniams kamuoliukams („multiball“) vidutinis

10 min · Volume: 6 × 30 s, 30 s poilsio

Treneris paduoda greitus kamuoliukus po visą stalą; žaidėjas juda ir žaidžia tik forhendu (ar forhendu + bekhendu), maksimaliu tempu.

What you need: Treneris su kamuoliukų krepšiu.

Goal: Kojų darbo greitis ir sportui specifinė ištvermė.

Success: Teisingai grąžinti kamuoliukai paskutines 10 serijos sekundžių.

Works on: Šoninis žingsnis („shuffle“), Kryžminis žingsnis, Pasisukimas („pivot“) (forhendas iš bekhendo kampo), Forhendo topspinas prieš topspiną (ar bloką)

Sportui specifinis kondicionavimas pradedantysis

20 min · Volume: 3 ratai

Ratas: šoniniai žingsniai per kopėčias, pritūpimai, šoniniai išpuoliai, liemens sukimai su pasipriešinimo guma, lenta, trumpi šuoliai; akcentas kojoms ir liemeniui.

What you need: Judrumo kopėčios, pasipriešinimo guma, laisva erdvė.

Goal: Kojų ir liemens jėga sukimuisi ir kojų darbui.

Success: Pilnas ratas su teisinga technika; mažėjantis laikas per ratą.

Works on: Šoninis žingsnis („shuffle“), Pasirengimo padėtis

Žaidimas · 3

Žaidimas: padavimas ir pirmieji trys kamuoliukai vidutinis

12 min · Volume: Vienas setas iki 11

Taškas žaidžiamas tik iki trečiojo kamuoliuko: jei paduodantysis iki tol nelaimėjo taško ar nesukūrė aiškios atakos, taškas atitenka priimančiajam.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Padavimo ir pirmųjų kamuoliukų kokybė.

Success: Padavimu laimėtų taškų procentas.

Works on: „Pendulum“ padavimas (forhendas), Atvirkštinis „pendulum“ padavimas, Padavimas + trečiojo kamuoliuko ataka, Trumpas priėmimas, „Flick“ priėmimas

Treniruočių rungtynės pradedantysis

30 min · Volume: Iki 5 setų iki 11

Rungtynės pagal ITTF taisykles (setai iki 11, laimint 2 taškų skirtumu, padavimas keičiasi kas 2 taškus). Treneris fiksuoja padavimu ir priėmimu laimėtus taškus bei nevykdomas klaidas.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Technikos ir taktikos taikymas rungtynėse.

Success: Padavimu ir priėmimu laimėtų taškų procentas.

Works on: „Pendulum“ padavimas (forhendas), Padavimas + trečiojo kamuoliuko ataka, Trumpas priėmimas, Forhendo topspinas prieš atgalinį sukimą, Bekhendo blokas

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Alkūnės atakavimas

Forhendo ir bekhendo sandūros taškas (žaidžiančios rankos alkūnė) yra sunkiausias kamuoliukas varžovui. Alkūnės atakavimas, po kurio seka platus kampas, atveria stalą.

Drills: Alkūnės atakavimas

Sukimo kaita

Tas pats judesys su skirtingu sukimu (atgalinis sukimas / be sukimo, topspinas / šoninis sukimas) priverčia varžovą neteisingai įvertinti raketės kampą. Padavimas be sukimo ir „chop“ blokas yra svarbūs ginklai.

Drills: Padavimai į taikinius, Priėmimas: sukimo skaitymas

Žaidimas prieš gynėją

Prieš „chop“ žaidėją: kantrybė, lėti topspinai su stipriu sukimu, maišomi su trumpais kamuoliukais, kurie prisikviečia jį prie stalo, o lemiama ataka tik prieš kamuoliuką be sukimo ar aukštą.

Drills: Gynybinis „chop“ ir lobas

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Techniniai

  • Forhendas („drive“, topspinas): Kūno sukimasis, pastovumas, topspinas prieš abu kamuoliuko tipus.
  • Bekhendas („drive“, topspinas, blokas): Stabilumas arti stalo ir bekhendo ataka.
  • Trumpasis žaidimas: Žemi stūmimai, trumpi kamuoliukai, kurie lieka trumpi, saugūs „flick“.
  • Padavimas: Įvairus sukimas ir ilgis, teisėtas ir žemas padavimas.
  • Priėmimas: Skaito sukimą ir pasirenka tinkamą priėmimą.

Taktiniai

  • Trečiojo kamuoliuko ataka: Padavimas paruošia ataką, o ataka seka.
  • Nukreipimas: Naudoja kampus ir alkūnę, keičia kryptį.
  • Smūgių pasirinkimas: Atakuoja tinkamą kamuoliuką, kontroliuoja sunkų kamuoliuką.
  • Prisitaikymas prie varžovo: Keičia taktiką pagal varžovo stilių ir silpnąsias vietas.
  • Sukimo skaitymas: Atpažįsta sukimą iš varžovo raketės judesio.

Fiziniai

  • Kojų darbas: Maži, greiti žingsniai, pusiausvyra smūgio metu.
  • Reakcija ir greitis: Reakcija į greitus kamuoliukus ir krypties keitimus.
  • Jėga (sukimasis, kojos): Naudoja kojas ir liemenį, ne tik ranką.
  • Ištvermė: Išlaiko kokybę 4–5 setuose ir ilguose turnyruose.
  • Liemens stabilumas: Stabili žema stovėsena, pusiausvyra atliekant topspiną.

Psichologiniai

  • Susikaupimas: Jokių pralaimėtų taškų serijų.
  • Žaidimas seto pabaigoje: Geri sprendimai esant 9-9, 10-10.
  • Rutina tarp taškų: Pastovi rutina padavimo ir priėmimo metu.
  • Atsigavimas po klaidų: Atsigauna po pralaimėto seto ar taškų serijos.
  • Pasitikėjimas atakoje: Atakuoja tinkamą kamuoliuką ryžtingai, be dvejonių.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Table tennis and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.