Coup droit et revers en diagonale (régularité) débutant
10 min · Volume: 4 × 2 min
Échanges réguliers sur une diagonale à la fois ; puis en ligne. Comptez les balles consécutives.
Matériel: Deux joueurs.
Objectif: La régularité des coups de base.
Réussite: Record de balles consécutives ; objectif : 50 sans faute.
Travaille: Drive de coup droit (coup de base en coup droit), Drive de revers (coup de base en revers)
Un-un (coup droit – revers en alternance) débutant
10 min · Volume: 4 × 2 min
Le partenaire envoie alternativement une balle sur le revers et une au milieu/coup droit ; le joueur alterne revers et coup droit, avec retour en position neutre.
Matériel: Partenaire qui bloque depuis le même point (le coin revers).
Objectif: L'enchaînement coup droit–revers et le déplacement court.
Réussite: Séries sans faute avec les deux coups corrects.
Travaille: Enchaînement coup droit – revers, Drive de coup droit (coup de base en coup droit), Drive de revers (coup de base en revers), Pas chassé (pas latéral)
Falkenberg intermédiaire
12 min · Volume: 4 × 2 min, 1 min de pause
Le partenaire envoie : une balle sur ton revers, une balle dans ton coin revers, une balle large sur ton coup droit. Tu joues : revers, coup droit en pivot, coup droit large. Topspin ou drive selon le niveau.
Matériel: Partenaire qui bloque depuis son coin revers.
Objectif: Le déplacement sur trois points et le coup droit depuis le coin revers.
Réussite: Séries complètes sans faute ; technique conservée jusqu'au bout.
Travaille: Falkenberg (revers – coup droit en pivot – coup droit large), Le pivot (coup droit depuis le coin revers), Pas croisé, Topspin de coup droit sur topspin (ou bloc), Drive de revers (coup de base en revers)
Panier de balles : topspin sur balle coupée intermédiaire
12 min · Volume: 5 × 20 balles
L'entraîneur envoie des balles longues et coupées sur le coup droit, le revers ou en alternance ; le joueur fait du topspin, avec une courte pause entre les séries.
Matériel: Entraîneur avec un panier de balles, au bord de la table.
Objectif: La technique du topspin sur balle coupée, avec un gros volume.
Réussite: Pourcentage de topspins qui tombent sur la table, dans la zone demandée.
Travaille: Topspin de coup droit sur balle coupée, Topspin de revers sur balle coupée
Panier de balles : balles irrégulières (aléatoire) avancé
10 min · Volume: 5 × 15 balles
L'entraîneur varie la longueur, l'effet et la direction : court/long, coupé/lifté, coup droit/revers/coude. Le joueur choisit le coup adapté.
Matériel: Entraîneur avec un panier de balles.
Objectif: La lecture de la balle et l'adaptation.
Réussite: Pourcentage de coups bien choisis et réussis.
Travaille: Topspin de coup droit sur balle coupée, Topspin de coup droit sur topspin (ou bloc), Topspin de revers sur topspin, Poussette (courte / longue), Flip de coup droit, Flip de revers
Topspin – bloc intermédiaire
12 min · Volume: 4 × 2 min par rôle
Un joueur fait du topspin en continu (coup droit ou revers), l'autre bloque depuis le même point. Puis on inverse les rôles.
Matériel: Deux joueurs.
Objectif: Le topspin sur topspin et le bloc régulier.
Réussite: Séries de 10+ topspins consécutifs.
Travaille: Topspin de coup droit sur topspin (ou bloc), Topspin de revers sur topspin, Bloc de revers, Bloc de coup droit
Échanges de contre-topspins avancé
10 min · Volume: 4 × 2 min
Les deux joueurs font du topspin sur topspin sur la diagonale coup droit, puis revers, à mi-distance.
Matériel: Deux joueurs à mi-distance de la table.
Objectif: Le contre-topspin et le jeu à distance.
Réussite: Nombre d'échanges consécutifs de topspins.
Travaille: Contre-topspin de coup droit, Contre-topspin de revers, Topspin à distance
Poussette – poussette – topspin intermédiaire
10 min · Volume: 4 × 2 min
Les joueurs échangent des poussettes longues jusqu'à ce que l'un reçoive une balle attaquable et ouvre en topspin ; le point se joue ensuite librement.
Matériel: Deux joueurs.
Objectif: Le moment du passage de la poussette à l'attaque.
Réussite: Topspins réussis sur la première poussette longue.
Travaille: Poussette (courte / longue), Topspin de coup droit sur balle coupée, Topspin de revers sur balle coupée
Jeu court : poussette courte et remise courte intermédiaire
10 min · Volume: 4 × 2 min
Échanges courts : toutes les balles doivent rebondir deux fois sur la table adverse. Une balle qui sort longue peut être attaquée.
Matériel: Deux joueurs.
Objectif: Le contrôle du jeu court au-dessus de la table.
Réussite: Pourcentage de balles qui restent courtes.
Travaille: Poussette (courte / longue), Remise courte (amorti), Entrée – sortie (avant–arrière)
Flip sur service court intermédiaire
10 min · Volume: 4 × 15 balles
Le partenaire sert court avec différents effets ; le joueur attaque chaque balle en flip de coup droit, de revers ou flip banane, vers les coins.
Matériel: Partenaire qui sert court (ou entraîneur au panier de balles).
Objectif: La remise agressive sur balle courte.
Réussite: Pourcentage de flips sur la table, vers la zone demandée.
Travaille: Flip de coup droit, Flip de revers, Flip banane (chiquita), Remise en flip
Services sur cibles débutant
15 min · Volume: 50-100 services
Services courts (deuxième rebond près du filet), mi-longs et longs, avec des effets variés (coupé, latéral, sans effet), en pendulaire, pendulaire inversé, tomahawk et revers. On note les services dans la cible.
Matériel: Une boîte de balles, des cibles (pièces/feuilles) sur la table adverse.
Objectif: Le contrôle de la longueur et de l'effet au service.
Réussite: Pourcentage de services qui touchent la cible et restent bas.
Travaille: Service pendulaire (coup droit), Service pendulaire inversé, Service tomahawk, Service de revers, Service accroupi (squat / ground-hug), Service avec lancer haut, Service long et rapide, Service sans effet (« faux »)
Remise : lecture de l'effet intermédiaire
12 min · Volume: 40 remises
Le serveur varie l'effet et la longueur ; le relanceur annonce l'effet à voix haute avant de remettre, puis choisit remise courte, poussette longue, flip ou topspin.
Matériel: Partenaire qui sert de façon variée.
Objectif: La lecture de l'effet d'après le geste de la raquette.
Réussite: Pourcentage d'effets devinés et de remises réussies.
Travaille: Remise courte, Remise en poussette longue, Remise en flip, Attaque du service long (topspin), Remise en bloc sur service rapide
Coupé défensif et lob avancé
12 min · Volume: 4 × 2 min par rôle
L'attaquant fait du topspin en continu ; le défenseur coupe (chop) ou joue lob/fish. L'attaquant conclut par un smash toute balle haute.
Matériel: Deux joueurs : l'un attaque, l'autre défend loin de la table.
Objectif: La défense à distance et la finition des balles hautes.
Réussite: Longues séries de coupés bas ; smashs réussis sur les balles hautes.
Travaille: Coupé défensif de coup droit (chop), Coupé défensif de revers (chop), Lob (défense haute), Fish (topspin défensif à mi-hauteur), Smash de coup droit, Smash sur lob, Topspin de coup droit sur balle coupée