🚀 WERSJA BETA - Opinie mile widziane na contact@plansports.ro

Squash training program

W squashu trenuje się długość i szerokość (drive'y i loby w tylne narożniki), atak z przodu kortu (drop, boast, kill, nick), wolej oraz ruch z T i z powrotem na T. Rutyny w parach (boast-drive, drive-drive-drop) i gry z ograniczeniami zamieniają technikę w decyzje taktyczne.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Squash: 53 techniques in 10 families, 27 drills and 10 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 55 min

  1. Rozgrzanie piłki i zawodnikaRozgrzewka · początkujący 8 min
  2. Drive'y proste soloTechniczny · początkujący 10 min
  3. Boast – driveTechniczny · początkujący 12 min
  4. Serwis – return – trzecia piłkaTechniczny · początkujący 10 min
  5. Ghosting do 6 narożnikówFizyczny · początkujący 15 min

Day 2

Tactics and play

approx. 74 min

  1. Dynamiczna rozgrzewka na korcieRozgrzewka · początkujący 10 min
  2. Cele na długośćTechniczny · początkujący 10 min
  3. Gra z ograniczeniem: tylko za linią krótkąTaktyczny · początkujący 12 min
  4. Gra na pół kortuTaktyczny · początkujący 12 min
  5. Mecz treningowyGra · początkujący 30 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 53 min

  1. Rozgrzanie piłki i zawodnikaRozgrzewka · początkujący 8 min
  2. Sprinty na korcie (suicides)Fizyczny · średniozaawansowany 12 min
  3. Wykroki i siła nógFizyczny · średniozaawansowany 15 min
  4. Woleje ósemkiTechniczny · średniozaawansowany 8 min
  5. Solo: drive + dropTechniczny · średniozaawansowany 10 min

Techniques, by family

53 techniques in 10 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Drive (długość)Podstawowe uderzenie w squashu: piłka posłana w tylne narożniki, by ściągnąć rywala z T. 6 techniques

Drive prosty początkujący

Piłka uderzona równolegle do bocznej ściany, lecąca głęboko w tylny narożnik po tej samej stronie. Odbija się drugi raz przed tylną ścianą lub tuż za nią.

Key points

  • Bark do bocznej ściany, krok w stronę piłki
  • Rakieta w górze, sztywny nadgarstek
  • Uderzenie na wysokości przedniej stopy
  • Cel: tuż nad linią serwisową na przedniej ścianie

Common mistakes

  • Piłka wychodzi na środek kortu, w stronę rywala
  • Za mocne uderzenie, piłka wychodzi z tylnej ściany

Drive po przekątnej początkujący

Piłka przecina kort i dociera do przeciwległego tylnego narożnika. Dobry, gdy rywal jest ściągnięty na twoją stronę.

Key points

  • Uderzenie nieco bardziej z przodu, przed przednią stopą
  • Cel na przedniej ścianie: tuż za środkiem
  • Piłka powinna uderzyć w boczną ścianę na wysokości rywala

Common mistakes

  • Przekątna przechodzi przez T, w zasięgu rywala
  • Brak szerokości: piłka nie uderza w boczną ścianę

Szeroki drive po przekątnej średniozaawansowany

Przekątna, która uderza w boczną ścianę w okolicy linii krótkiej, tak by rywal na T nie mógł jej przeciąć wolejem.

Key points

  • Szerszy kąt na przedniej ścianie
  • Cel: boczna ściana w pobliżu linii krótkiej
  • Od razu wróć na T

Common mistakes

  • Uderza w boczną ścianę za wcześnie i wraca w stronę środka

Ciasny drive (rail) Ciasny drive / rail średniozaawansowany

Drive prosty, który sunie wzdłuż bocznej ściany, nie opuszczając korytarza. Rywal nie może swobodnie zamachnąć się rakietą.

Key points

  • Uderzaj piłkę przy ścianie, nie przed ciałem
  • Naciąg ustawiony pod kątem do ściany
  • Kontrolowane tempo, nie maksymalna moc

Common mistakes

  • Piłka uderza w boczną ścianę za wcześnie i wychodzi w kort

Drive z tylnego narożnika średniozaawansowany

Wyprowadzenie piłki z tylnego narożnika na długość, gdy już cię minęła; uderzenie otwarte w stronę ściany, z obrotem ciała.

Key points

  • Wejdź barkiem w narożnik, pozwól piłce wyjść ze ściany
  • Wyższe uderzenie na przednią ścianę
  • Krótki, kontrolowany zamach

Common mistakes

  • Stanie za blisko ściany, ściśnięte uderzenie
  • Piłka wraca na środek: stroke albo łatwa piłka dla rywala

Mocny niski drive (drive atakujący) Mocny niski drive średniozaawansowany

Szybki drive, nisko na przedniej ścianie, uderzany ze środka kortu, by pospieszyć rywala i odebrać mu czas.

Key points

  • Uderzaj wcześnie, na wysokości kolan
  • Cel: tuż pod linią serwisową
  • Piłka odbija się drugi raz przed tylną ścianą

Common mistakes

  • Za nisko: piłka trafia w blachę
  • Za krótko: piłka „siada” na środku
Boast (uderzenia przez boczną ścianę)Piłka uderza najpierw w boczną ścianę, potem w przednią i spada w przeciwległy przedni narożnik: atak albo wyjście spod presji. 7 techniques

Boast dwuścienny początkujący

Piłka uderza w boczną ścianę po tej samej stronie, potem w przednią i zamiera w przeciwległym przednim narożniku. Stosowany do ataku ze środka kortu lub defensywnie z tyłu.

Key points

  • Pozwól piłce dojść lekko za przednią stopę
  • Cel na bocznej ścianie: 1-1,5 m przed tobą
  • Otwórz naciąg dla kąta

Common mistakes

  • Piłka wychodzi długa i łatwa na środek kortu
  • Boast zagrany, gdy rywal jest już z przodu

Boast trójścienny średniozaawansowany

Wyższe, mocniejsze uderzenie w boczną ścianę, przednią, a potem drugą boczną; piłka spada blisko przeciwległej ściany z przodu.

Key points

  • Cel na bocznej ścianie wyżej i bardziej z przodu
  • Większe tempo niż przy boaście dwuściennym
  • Stosowany głównie defensywnie, z tylnych narożników

Common mistakes

  • Piłka wraca na środek, w okolice T

Boast atakujący ze środka kortu Boast atakujący średniozaawansowany

Boast zagrany nisko i krótko ze środka kortu, gdy rywal jest z tyłu; najlepiej, gdy zamiera w przednim nicku.

Key points

  • To samo przygotowanie co do drive'u (maskowanie)
  • Niskie uderzenie, piłka spada tuż za przednią ścianą
  • Tylko gdy rywal jest za tobą

Common mistakes

  • Zagrany ze złej pozycji, bez równowagi
  • Za wysoko: rywal ma czas dobiec

Boast defensywny z tylnego narożnika Defensywny boast z tylnego narożnika początkujący

Wyjście z tylnego narożnika, gdy nie możesz wyprowadzić piłki na długość: piłka uderzona w górę w boczną ścianę, w stronę przedniej.

Key points

  • Cierpliwość: pozwól piłce wyjść z narożnika
  • Otwórz naciąg, uderz w górę
  • Natychmiast obróć się z powrotem na T

Common mistakes

  • Boast wychodzi za krótki i łatwy, rywal atakuje z przodu

Boast odwrotny zaawansowany

Piłka uderzona po przekątnej w przeciwległą boczną ścianę, potem w przednią, spada w przedni narożnik po twojej stronie. Uderzenie z zaskoczenia i ryzykowne.

Key points

  • Tylko gdy rywal jest z tyłu i po przeciwnej stronie
  • Uderzaj wcześnie, z piłką przed ciałem
  • Cel na bocznej ścianie blisko przedniej ściany

Common mistakes

  • Grany zbyt często staje się przewidywalny
  • Piłka przechodzi przez ciało rywala: let/stroke

Trickle boast zaawansowany

Bardzo delikatny boast z przodu kortu, przygotowany jak drop, który ledwo dotyka bocznej ściany i zamiera przy przedniej ścianie.

Key points

  • Przygotowanie identyczne jak przy dropie prostym
  • Miękkie dotknięcie, bez zamachu
  • Wąski kąt na bocznej ścianie

Common mistakes

  • Za mocno: piłka dociera na środek

Boast z tylnej ściany średniozaawansowany

Ratunek awaryjny: piłka uderzona w tylną ścianę, skąd leci do przedniej. Stosowany tylko, gdy nie masz innej opcji.

Key points

  • Uderz w górę, otwartym naciągiem
  • Wystarczająca moc, by piłka doleciała do przedniej ściany
  • Natychmiast zmień pozycję

Common mistakes

  • Stosowany zamiast normalnego uderzenia z narożnika
DropDelikatne uderzenie, które sprowadza piłkę w przednie narożniki, nisko, przy przedniej i bocznej ścianie. 5 techniques

Drop prosty początkujący

Piłka miękko dotknięta ze slajsem, spadająca tuż za przednią ścianą, blisko bocznej ściany.

Key points

  • Długi krok do piłki, przednie kolano ugięte
  • Otwarty naciąg, ruch z góry na dół
  • Patrz na piłkę aż do naciągu
  • Cel: tuż nad blachą

Common mistakes

  • Drop za wysoki, rywal na niego czeka
  • Trafienie w blachę z braku równowagi

Drop po przekątnej średniozaawansowany

Drop w przeciwległy przedni narożnik; najlepiej, gdy piłka uderza w boczną ścianę przy drugim odbiciu lub zamiera w nicku.

Key points

  • Uderzaj bardziej przed ciałem
  • Cel na przedniej ścianie blisko przeciwległego narożnika
  • Tylko gdy rywal jest z tyłu, po twojej stronie

Common mistakes

  • Piłka przechodzi przez środek i staje się łatwa

Kontrdrop średniozaawansowany

Odpowiedź na drop rywala jeszcze lepszym dropem, wziętym wcześnie, z przodu kortu.

Key points

  • Dobiegnij wcześnie, uderz piłkę we wznoszeniu lub w szczycie
  • Bardzo krótkie dotknięcie
  • Natychmiast wycofaj się z przodu

Common mistakes

  • Spóźnione dobiegnięcie i twoja piłka wychodzi wysoko

Długi drop (z tyłu) Długi drop zaawansowany

Drop zagrany z tyłu kortu, gdy rywal jest za T; wymaga bardzo dobrej kontroli tempa.

Key points

  • Piłka musi być przed tobą, nie w narożniku
  • Kontrolowany zamach, slajs
  • Spada z przodu, blisko bocznej ściany

Common mistakes

  • Wychodzi za długi i łatwy

Drop z zatrzymaniem (maskowanie) Drop z zatrzymaniem / zwodniczy drop zaawansowany

Przygotuj pełny drive, przytrzymaj rakietę w górze przez ułamek sekundy (hold) i zagraj drop: rywal rusza do tyłu.

Key points

  • Przygotowanie identyczne jak do drive'u
  • Trzymaj rakietę w górze, aż zobaczysz, że rywal ruszył
  • Miękkie dotknięcie w ostatniej chwili

Common mistakes

  • Zatrzymanie zostaje odczytane wcześnie
  • Utrata kontroli nad piłką przez opóźnienie
WolejPiłka uderzona, zanim dotknie podłogi: odbierasz rywalowi czas i zostajesz na T. 7 techniques

Wolej drive (długość) Wolej drive początkujący

Prosty wolej w stronę tylnego narożnika, z okolic T. Utrzymuje cię na środku kortu.

Key points

  • Rakieta przygotowana wysoko, zanim piłka doleci
  • Krótki zamach, uderzenie przed ciałem
  • Cel: nad linią serwisową

Common mistakes

  • Za długi zamach, spóźniony kontakt
  • Piłka wychodzi na środek

Wolej po przekątnej średniozaawansowany

Wolej posłany po przekątnej z szerokością, by zmienić kierunek i zmusić rywala do obrotu.

Key points

  • Uderzaj bardziej przed ciałem
  • Szukaj szerokości: boczna ściana w pobliżu linii krótkiej

Common mistakes

  • Przekątna przechodzi przez T

Drop z woleja średniozaawansowany

Miękki wolej, który sprowadza piłkę w przedni narożnik, zagrany z T, gdy rywal jest z tyłu.

Key points

  • Wchłoń tempo piłki rozluźnioną ręką
  • Otwarty naciąg
  • Cel: tuż nad blachą

Common mistakes

  • Za wysoko: rywal łatwo dobiega
  • Próba dropu z woleja z tyłu kortu

Kill / nick z woleja Kill z woleja zaawansowany

Szybki wolej w dół, który zamiera z przodu lub w nicku. Uderzenie kończące po słabej piłce rywala.

Key points

  • Uderz piłkę powyżej wysokości wyobrażonej siatki, w dół
  • Sztywny nadgarstek
  • Cel: nisko na przedniej ścianie lub boczny nick

Common mistakes

  • Trafienie w blachę z braku miejsca

Boast z woleja zaawansowany

Boast zagrany z woleja, zwykle z okolic T, gdy rywal oczekuje woleja na długość.

Key points

  • Pozwól piłce minąć lekko twoje ciało
  • Wąski kąt na bocznej ścianie, niskie uderzenie

Common mistakes

  • Zagrany, gdy rywal jest z przodu

Wysoki wolej (przechwycenie lobu) Wysoki wolej średniozaawansowany

Przechwycenie lobu lub wysokiej przekątnej nad głową, zanim piłka dotrze do tylnego narożnika.

Key points

  • Wyciągnij się, uderz w najwyższym punkcie
  • Ruch jak przy krótkim serwisie
  • Graj na długość lub krótko, nie na środek

Common mistakes

  • Przepuszczenie piłki i wylądowanie w narożniku

Wolej blokiem średniozaawansowany

Defensywny wolej prawie bez zamachu, na mocnej piłce w ciało; piłka zostaje przekierowana na długość.

Key points

  • Rakieta przed ciałem
  • Wykorzystaj tempo piłki
  • Sztywny nadgarstek

Common mistakes

  • Próba pełnego zamachu i spóźnione uderzenie
LobWysoka, wolna piłka nad rywalem w tylne narożniki: daje ci czas na powrót na T. 3 techniques

Lob prosty początkujący

Lob z przodu kortu, prosty, spadający w tylny narożnik po tej samej stronie.

Key points

  • Rakieta pod piłką, otwarty naciąg
  • Podnieś z kolana i barku
  • Cel: wysoko na przedniej ścianie

Common mistakes

  • Lob za niski: rywal bierze go z woleja
  • Piłka wychodzi z tylnej ściany

Lob po przekątnej początkujący

Wysoki lob po przekątnej, który uderza wysoko w boczną ścianę, z dala od rywala, i spada w przeciwległy tylny narożnik.

Key points

  • Piłka musi uderzyć w boczną ścianę powyżej wysokości rakiety rywala
  • Wolny, długi ruch
  • Wróć na T, gdy piłka jest w powietrzu

Common mistakes

  • Piłka przechodzi przez środek, na wysokości woleja

Lob defensywny pod presją Lob defensywny średniozaawansowany

Lob zagrany w pełnym wykroku, po dobrym dropie rywala, z piłką blisko podłogi.

Key points

  • Długi wykrok, rakieta pod piłką
  • Tylko nadgarstek i przedramię podnoszą piłkę
  • Dużo wysokości, nie tempo

Common mistakes

  • Krótki lob, który spada na środku kortu
Kill i nickUderzenia kończące: piłka uderzona mocno i nisko, zamierająca z przodu lub w nicku (połączeniu podłogi ze ścianą). 5 techniques

Kill prosty średniozaawansowany

Mocne, niskie uderzenie proste, które odbija się drugi raz przed środkiem kortu.

Key points

  • Piłka na wysokości kolan lub wyżej
  • Uderzenie z góry na dół
  • Cel: 5-10 cm nad blachą

Common mistakes

  • Kill z niskiej piłki: blacha
  • Zagrany, gdy rywal jest z przodu

Kill po przekątnej średniozaawansowany

Mocne, niskie uderzenie po przekątnej, które trafia w przeciwległą boczną ścianę jak najniżej (najlepiej w nick).

Key points

  • Uderzenie przed ciałem
  • Cel na przedniej ścianie: środek, nisko
  • Piłka musi zamrzeć, zanim przetnie kort

Common mistakes

  • Wychodzi w stronę T: łatwa piłka

Nick zaawansowany

Piłka, która po przedniej ścianie trafia dokładnie w połączenie podłogi z boczną ścianą i toczy się: nie do odebrania.

Key points

  • Właściwy kąt na przedniej ścianie (po przekątnej)
  • Bez podkręcenia unoszącego piłkę
  • Tylko z wysokich lub średnich piłek

Common mistakes

  • Szukanie nicku z pozycji bez równowagi

Kill nad głową (smecz) Kill nad głową zaawansowany

Wysoka piłka (krótki lob, wysoka przekątna) uderzona nad głową, mocno i w dół, w stronę nicku lub przedniego narożnika.

Key points

  • Pozycja bokiem, łokieć w górze
  • Uderzenie przed głową
  • Cel: nisko na przedniej ścianie, potem nick

Common mistakes

  • Uderzenie za bardzo z tyłu, piłka idzie w górę

Kill boast zaawansowany

Szybki, niski boast dwuścienny, celowany w przedni nick po przeciwnej stronie.

Key points

  • Wysoka piłka, uderzona w dół w boczną ścianę
  • Cel na bocznej ścianie blisko ciebie

Common mistakes

  • Za wysoko: piłka wraca na środek
SerwisZaczynasz wymianę z pola serwisowego (stopa w polu); celem jest wymuszenie słabego returnu. 5 techniques

Serwis lobem początkujący

Standardowy serwis: wysoka piłka, która uderza wysoko w boczną ścianę za linią krótką i spada w tylny narożnik.

Key points

  • Stopa na/w polu serwisowym
  • Cel na przedniej ścianie: wyraźnie nad linią serwisową, w stronę środka
  • Piłka uderza wysoko w boczną ścianę, potem zamiera w narożniku

Common mistakes

  • Trafia w sufit/linię autu
  • Wychodzi za krótki, rywal łatwo bierze go z woleja

Serwis półlobem początkujący

Serwis na średniej wysokości, który uderza w boczną ścianę na wysokości rywala, na wysokości barku, trudny do agresywnego woleja.

Key points

  • Bardziej płaska trajektoria niż przy lobie
  • Cel na bocznej ścianie: wysokość barku rywala

Common mistakes

  • Piłka na idealnej wysokości do woleja dla rywala

Mocny serwis (smecz) Mocny serwis / smecz średniozaawansowany

Serwis uderzony mocno, nad głową lub z boku, prosto w rywala lub w narożnik, by go pospieszyć.

Key points

  • Wysoki podrzut, uderzenie jak smecz
  • Cel: ciało rywala lub boczna ściana za nim

Common mistakes

  • Piłka spada poza pole serwisowe (błąd)

Serwis backhandem średniozaawansowany

Serwis z prawego pola zagrany backhandem, stojąc bliżej środka, dający lepszy kąt w lewy tylny narożnik.

Key points

  • Stań przodem do lewej bocznej ściany
  • Lepszy kąt, piłka dalej od rywala

Common mistakes

  • Trudność z powrotem na T po serwisie

Serwis korkociąg zaawansowany

Mocny, wysoki serwis blisko narożnika przedniej i bocznej ściany, który nieprzewidywalnie odbija się od bocznej ściany w stronę rywala. Rzadko stosowany.

Key points

  • Cel: wysoko, przy przednim narożniku
  • Duże tempo

Common mistakes

  • Piłka wychodzi poza kort
Return serwisuPierwszy kontakt odbierającego: celem jest zneutralizowanie serwisu i dojście na T. 4 techniques

Prosty return z woleja początkujący

Przechwyć serwis z woleja, zanim dotrze do bocznej ściany, i poślij go na długość, ciasno przy ścianie.

Key points

  • Stań krok za polem serwisowym, rakieta w górze
  • Krótki, kontrolowany wolej
  • Cel: tylny narożnik, ciasno przy ścianie

Common mistakes

  • Czekanie na piłkę w narożniku i utrata inicjatywy

Return z tylnego narożnika Return po koźle początkujący

Gdy serwis jest za dobry na wolej, pozwól mu wyjść z narożnika i zagraj go na długość.

Key points

  • Ustaw się bokiem, z dala od ściany
  • Zwarty zamach
  • Długość, nie tempo

Common mistakes

  • Niepotrzebny boast z narożnika

Return po przekątnej średniozaawansowany

Return po przekątnej z szerokością, gdy serwujący został po stronie piłki lub wolno dochodzi na T.

Key points

  • Szerokość: piłka uderza w boczną ścianę na wysokości serwującego
  • Nie na środek

Common mistakes

  • Przekątna łatwo przecięta na T

Return atakujący (drop lub boast z woleja) Return atakujący zaawansowany

Słaby serwis atakuje się od razu dropem z woleja lub boastem z woleja.

Key points

  • Tylko na krótkim lub niskim serwisie
  • Serwujący musi być jeszcze w polu

Common mistakes

  • Atak na dobry serwis: łatwa piłka dla serwującego
Poruszanie się i TWyjście z T, kroki do 6 narożników, wykrok, obrót i powrót na T. 7 techniques

Ghosting (ruch bez piłki) Ghosting początkujący

Symulacja ruchu z T do narożników, z uderzeniem w powietrze i powrotem na T. Buduje efektywność kroków i kondycję specyficzną dla squasha.

Key points

  • Split step przy każdym starcie
  • Długi ostatni krok, noga po stronie rakiety z przodu
  • Pełny powrót na T
  • Rakieta zawsze gotowa

Common mistakes

  • Niepełny powrót na T
  • Małe kroki bez końcowego wykroku

Powrót na T początkujący

Natychmiastowy powrót na środek kortu, tuż za linią krótką, po każdym uderzeniu, przodem do piłki.

Key points

  • Pierwszy krok zaraz po kontakcie
  • Obserwuj rywala, nie przednią ścianę
  • Zatrzymanie w równowadze, ciężar na przodostopiu

Common mistakes

  • Podziwianie swojego uderzenia zamiast powrotu
  • Stanie za bardzo z przodu, przy linii krótkiej

Split step początkujący

Mały podskok w miejscu dokładnie w momencie uderzenia rywala, by móc eksplozywnie ruszyć w dowolnym kierunku.

Key points

  • Zgrany z uderzeniem rywala
  • Lądowanie na przodostopiu, kolana ugięte

Common mistakes

  • Split step za wcześnie lub za późno

Ruch do przednich narożników Ruch z przodu kortu początkujący

Dwa lub trzy kroki z T do przedniego narożnika, zakończone wykrokiem na nogę po stronie rakiety, potem odepchnięcie z powrotem.

Key points

  • Lekko łukowa droga, nie prosto na piłkę
  • Wykrok z kolanem nad kostką
  • Mocne odepchnięcie do tyłu

Common mistakes

  • Podejście za blisko piłki
  • Wykrok na złą nogę, bez równowagi

Ruch do tylnych narożników Ruch z tyłu kortu średniozaawansowany

Obrót i dwa lub trzy kroki do tylnego narożnika, ciało bokiem do piłki, potem powrót na T.

Key points

  • Obrót na tylnej stopie
  • Zachowaj dystans od ściany
  • Rakieta gotowa przed ostatnim krokiem

Common mistakes

  • Bieg prosto w narożnik i znalezienie się za blisko piłki

Ruch boczny na środek kortu (wolej) Ruch na środku kortu początkujący

Krok dostawny lub skrzyżny z T do bocznej ściany, do woleja lub drive'u na środku kortu.

Key points

  • Jeden długi krok, jeśli to możliwe
  • Szybki powrót

Common mistakes

  • Za dużo małych kroków

Obrót w narożniku Obrót (turning) zaawansowany

Za piłką, która minęła cię w tylnym narożniku, obracasz się całkowicie i uderzasz forehandem/backhandem po przeciwnej stronie. Uważaj na bezpieczeństwo: piłka może trafić rywala.

Key points

  • Tylko jeśli nie możesz wyprowadzić piłki inaczej
  • Najpierw sprawdź pozycję rywala
  • Jeśli naraziłbyś go na niebezpieczeństwo, poproś o let

Common mistakes

  • Uderzenie w stronę rywala: ryzyko urazu i utraty punktu
Chwyt i zamachPodstawy wspólne dla wszystkich uderzeń: chwyt, przygotowanie rakiety i zwarty zamach. 4 techniques

Chwyt V (kontynentalny) Chwyt V / kontynentalny początkujący

Jeden chwyt do forehandu i backhandu: litera "V" między kciukiem a palcem wskazującym na górnej krawędzi rączki, naciąg lekko otwarty.

Key points

  • Palec wskazujący lekko odsunięty, jak na spuście
  • Rączka trzymana luźno, nie ściskana
  • Bez zmiany chwytu między forehandem a backhandem

Common mistakes

  • Chwyt "młotkowy", zamknięty naciąg

Przygotowanie rakiety (rakieta w górze) Przygotowanie rakiety początkujący

Rakieta uniesiona wcześnie, z nadgarstkiem odgiętym (rakieta pod kątem prostym do przedramienia), przed ostatnim krokiem do piłki.

Key points

  • Rakieta w górze, gdy tylko znasz kierunek
  • Nadgarstek odgięty, łokieć z dala od ciała

Common mistakes

  • Spóźnione przygotowanie, pośpieszny zamach

Zwarty zamach i prowadzenie Zwarty zamach średniozaawansowany

Krótki zamach z przedramienia i nadgarstka, z kontrolowanym prowadzeniem przed ciałem, dla bezpieczeństwa i maskowania.

Key points

  • Prowadzenie nie wychodzi poza przeciwległy bark
  • Barki pozostają bokiem przy kontakcie

Common mistakes

  • Duży zamach: niebezpieczeństwo dla rywala, spóźnione uderzenia

Maskowanie (to samo przygotowanie, różne uderzenia) Maskowanie zaawansowany

Ta sama pozycja i przygotowanie do drive'u, dropu i boastu, by rywal nie mógł przewidzieć uderzenia.

Key points

  • Identyczne przygotowanie
  • Decyzja w ostatniej chwili
  • Wykorzystuj zarówno zatrzymanie, jak i zmianę kierunku

Common mistakes

  • Inne przygotowanie do każdego uderzenia

Training drills

27 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Rozgrzewka · 2

Rozgrzanie piłki i zawodnika początkujący

8 min · Volume: 2-3 min na każdą stronę

Piłkę (zwłaszcza z żółtą kropką) trzeba rozgrzać: drive'y proste z rosnącym tempem, potem woleje. Między seriami dynamiczna mobilność i kilka ruchów do narożników.

What you need: Z partnerem lub solo, jedna piłka.

Goal: Piłka w temperaturze gry, ciało i oko gotowe.

Success: Piłka odbija się normalnie, czysto uderzasz po obu stronach.

Works on: Drive prosty, Wolej drive (długość)

Dynamiczna rozgrzewka na korcie początkujący

10 min

Lekki trucht wzdłuż kortu, skipy, wykroki z rotacją, kroki dostawne, split stepy i krótkie przyspieszenia do narożników.

What you need: Pusty kort.

Goal: Przygotowanie stawów i mięśni do zatrzymań i wykroków.

Success: Brak sztywności przy pierwszych głębokich wykrokach.

Works on: Split step, Ruch do przednich narożników, Ruch do tylnych narożników

Techniczny · 13

Drive'y proste solo początkujący

10 min · Volume: 4 × 2 min, na zmianę strony

Ciągłe drive'y proste po tej samej stronie, z piłką wracającą za linię krótką. Licz kolejne uderzenia bez wyjścia piłki z bocznego korytarza.

What you need: Solo, jedna piłka; opcjonalnie cel (ręcznik) w tylnym narożniku.

Goal: Regularność i długość drive'u.

Success: Liczba kolejnych drive'ów w korytarzu (cel: 30+).

Works on: Drive prosty, Ciasny drive (rail)

Woleje ósemki średniozaawansowany

8 min · Volume: 4 × 1 min

Wolej forehandowy w przeciwległy narożnik przedniej i bocznej ściany, piłka wraca, wolej backhandowy w drugi narożnik i tak dalej, rysując "8".

What you need: Solo, stań na T lub lekko przed nim.

Goal: Reakcja, zwarty wolej po obu stronach.

Success: Kolejne woleje bez dotknięcia piłką podłogi.

Works on: Wolej po przekątnej, Wolej blokiem

Solo: drive + drop średniozaawansowany

10 min · Volume: 3 × 3 min na każdą stronę

Drive prosty, piłka wraca na środek kortu, drop prosty, idź do przodu i podnieś piłkę lobem lub drive'em, potem powtórz.

What you need: Solo, jedna piłka.

Goal: Kontrola tempa między mocnym a delikatnym uderzeniem.

Success: Dropy spadają przed linią krótką, blisko ściany.

Works on: Drive prosty, Drop prosty, Lob prosty

Boast – drive początkujący

12 min · Volume: 3 min na rolę, potem zmiana stron

Zawodnik z tyłu gra boast, zawodnik z przodu biegnie z T i gra drive prosty do przeciwległego narożnika, gdzie partner już dobiegł i znowu gra boast. Klasyczna rutyna squashowa.

What you need: Dwóch zawodników; jeden z tyłu, jeden z przodu.

Goal: Długość drive'u i regularny boast, ruch przód–tył.

Success: Drive przechodzi za linię krótką i zostaje w korytarzu; boast nie wraca na środek.

Works on: Boast dwuścienny, Boast defensywny z tylnego narożnika, Drive prosty, Ruch do przednich narożników

Boast – drive – drive średniozaawansowany

12 min · Volume: 3 min na rolę

A gra boast, B gra drive prosty, A (z tyłu) gra kolejny drive prosty, B gra boast. Role zmieniają się naturalnie.

What you need: Dwóch zawodników.

Goal: Długość z obu stref i powrót na T między uderzeniami.

Success: Piłka nie „siada” na środku; obaj zawodnicy wracają na T.

Works on: Boast dwuścienny, Drive prosty, Drive z tylnego narożnika, Powrót na T

Drive – drive – przekątna średniozaawansowany

10 min · Volume: 3 × 3 min

Dwóch zawodników wymienia drive'y proste, a trzeci drive to przekątna na drugą stronę; rutyna trwa dalej po nowej stronie.

What you need: Dwóch zawodników, obaj z tyłu po tej samej stronie.

Goal: Wybór momentu na przekątną i jej szerokość.

Success: Przekątna dociera do bocznej ściany za partnerem.

Works on: Drive prosty, Drive po przekątnej, Szeroki drive po przekątnej

Drop – drive (przód–tył) średniozaawansowany

12 min · Volume: 3 min na rolę

Zawodnik z tyłu gra drop prosty, zawodnik z przodu wyprowadza go drive'em na długość. Wariant: drop – lob.

What you need: Dwóch zawodników; jeden z przodu, jeden z tyłu.

Goal: Drop z tyłu i wyprowadzanie piłki z przodu na długość.

Success: Dropy spadają przed linią krótką; drive'y przechodzą za linię krótką.

Works on: Drop prosty, Długi drop (z tyłu), Drive prosty, Lob prosty

Boast – lob po przekątnej – drive średniozaawansowany

12 min · Volume: 3 min na rolę

A gra boast z tyłu, B gra lob po przekątnej z przodu, A gra drive prosty z drugiego narożnika, potem boast. Praca nad lobem i wyprowadzaniem wysokiej piłki z narożnika.

What you need: Dwóch zawodników.

Goal: Wysoki lob z szerokością; wyprowadzenie lobowanej piłki na długość.

Success: Lob przechodzi poza zasięg woleja i zamiera w narożniku.

Works on: Boast dwuścienny, Lob po przekątnej, Drive z tylnego narożnika

Wolej – drive (jeden na T, jeden z tyłu) średniozaawansowany

10 min · Volume: 2 × 3 min na stronę

Zawodnik z przodu gra wolej prosty, zawodnik z tyłu odpowiada drive'em prostym. Potem zamiana ról.

What you need: Dwóch zawodników po tej samej stronie: jeden przy linii krótkiej, jeden z tyłu.

Goal: Zwarty wolej i utrzymanie wysuniętej pozycji.

Success: Serie kolejnych wolejów bez cofania się zawodnika z przodu.

Works on: Wolej drive (długość), Drive prosty

Drop z woleja – drive zaawansowany

10 min · Volume: 3 min na rolę

A gra wysoką przekątną, B gra drop z woleja z T, A biegnie i gra drive prosty, B gra kolejną przekątną.

What you need: Dwóch zawodników.

Goal: Atakujący drop z woleja z T.

Success: Drop z woleja odbija się drugi raz przed linią krótką.

Works on: Drop z woleja, Drive prosty, Drive po przekątnej

Serwis – return – trzecia piłka początkujący

10 min · Volume: 10 serwisów z każdego pola

Serwujący na zmianę gra serwis lobem, półlobem i mocny; odbierający oddaje prosto z woleja; serwujący, już na T, gra trzecie uderzenie na długość lub krótko.

What you need: Dwóch zawodników.

Goal: Serwis wymuszający słaby return i return, który neutralizuje.

Success: Procent serwisów trafiających w boczną ścianę za linią krótką; procent returnów ciasno przy ścianie.

Works on: Serwis lobem, Serwis półlobem, Mocny serwis (smecz), Prosty return z woleja, Return z tylnego narożnika

Cele na długość początkujący

10 min · Volume: 20 uderzeń na stronę

Trener podaje piłki na środek kortu; zawodnik gra drive prosty lub po przekątnej, celując w cel w tylnym narożniku.

What you need: Cel (ręcznik/kwadrat z taśmy) w każdym tylnym narożniku; trener lub partner podaje piłkę.

Goal: Precyzja długości.

Success: Liczba piłek trafiających w cel lub spadających za linią serwisową, blisko ściany.

Works on: Drive prosty, Drive po przekątnej

Kill i nick z podanej piłki zaawansowany

10 min · Volume: 3 × 10 piłek na stronę

Zawodnik dostaje piłki na wysokości kolan lub wyżej i gra kill prosty, kill po przekątnej lub nick.

What you need: Trener/partner gra wysokie piłki na środek kortu.

Goal: Kończenie słabych piłek.

Success: Piłki odbijające się drugi raz przed linią krótką, bez trafienia w blachę.

Works on: Kill prosty, Kill po przekątnej, Nick, Kill nad głową (smecz)

Taktyczny · 6

Gra z ograniczeniem: tylko za linią krótką początkujący

12 min · Volume: Jeden gem do 11

Każde uderzenie musi przejść za linię krótką (bez dropów i boastów). Kto zostawi piłkę z przodu lub na środku, traci punkt.

What you need: Dwóch zawodników.

Goal: Cierpliwość w grze na długość i zdobywanie T dobrymi drive'ami.

Success: Punkty zdobyte na słabych piłkach rywala, a nie na własnych błędach.

Works on: Drive prosty, Drive po przekątnej, Ciasny drive (rail), Wolej drive (długość), Lob po przekątnej

Gra z ograniczeniem: A z tyłu, B wszędzie średniozaawansowany

12 min · Volume: Jeden gem do 11, potem zamiana

Zawodnik A może grać tylko na długość; zawodnik B może grać dowolne uderzenie. A uczy się utrzymywać presję, B uczy się, kiedy atakować z przodu.

What you need: Dwóch zawodników.

Goal: Wybór momentu ataku z przodu.

Success: B zdobywa punkty tylko z ataków zagranych ze środka kortu lub z przodu, nie z tyłu.

Works on: Drive prosty, Drop prosty, Boast atakujący ze środka kortu, Kill prosty

Gra na pół kortu początkujący

12 min · Volume: Jeden gem do 11 po każdej stronie

Wszystkie uderzenia proste, w korytarzu po jednej stronie: drive, drop, lob, wolej. Piłka w drugiej połowie = utracony punkt.

What you need: Dwóch zawodników grających tylko na lewej lub prawej połowie kortu.

Goal: Precyzja prostych uderzeń i przeplatanie długości z krótkimi.

Success: Piłki zostają ciasno przy ścianie; dropy gra się tylko po dobrej długości.

Works on: Drive prosty, Ciasny drive (rail), Drop prosty, Wolej drive (długość), Lob prosty

Gra z bonusem za wolej średniozaawansowany

12 min · Volume: Jeden gem do 15

Normalna gra, ale punkt zdobyty bezpośrednio z woleja liczy się podwójnie; opcjonalnie każdy zagrany wolej dodaje dodatkowy punkt na koniec wymiany.

What you need: Dwóch zawodników.

Goal: Nawyk brania piłki z woleja i utrzymywania T.

Success: Liczba wolejów na wymianę rośnie z gema na gem.

Works on: Wolej drive (długość), Wolej po przekątnej, Drop z woleja, Wysoki wolej (przechwycenie lobu)

Gra z 3 uderzeniami na długość przed atakiem średniozaawansowany

12 min · Volume: Jeden gem do 11

W każdej wymianie pierwsze 3 uderzenia każdego zawodnika muszą iść na długość; dopiero potem możesz atakować z przodu.

What you need: Dwóch zawodników.

Goal: Budowanie punktu: najpierw presja długością, potem atak.

Success: Ataki przychodzą po słabej piłce rywala, a nie przypadkowo.

Works on: Drive prosty, Drive po przekątnej, Drop prosty, Boast atakujący ze środka kortu, Kill prosty

Rotacja w trójkę (drive – drive – boast) średniozaawansowany

12 min · Volume: 4 min na pozycję

Zawodnicy z tyłu wymieniają drive'y; zawodnik na T musi przechwycić z woleja każdą piłkę, która nie jest ciasno przy ścianie. Ten, czyja piłka zostanie przechwycona, idzie na T.

What you need: Trzech zawodników: dwóch z tyłu, jeden na T.

Goal: Presja na jakość długości i przechwyty z T.

Success: Ciasne piłki, których zawodnik na T nie może przechwycić.

Works on: Ciasny drive (rail), Wolej drive (długość), Drop z woleja

Fizyczny · 4

Ghosting do 6 narożników początkujący

15 min · Volume: 6-10 serii × 30-45 s, tyle samo przerwy

Z T idź do wskazanego narożnika, uderzenie w powietrze z prawidłowym wykrokiem, powrót na T. Najpierw stała kolejność, potem losowa.

What you need: Pusty kort, stoper; trener woła lub wskazuje narożnik.

Goal: Efektywność ruchu i wytrzymałość specyficzna.

Success: Liczba narożników osiągniętych w serii, z pełnym powrotem na T i zachowaną techniką.

Works on: Ghosting (ruch bez piłki), Split step, Ruch do przednich narożników, Ruch do tylnych narożników, Ruch boczny na środek kortu (wolej), Powrót na T

Sprinty na korcie (suicides) średniozaawansowany

12 min · Volume: 6-8 powtórzeń, przerwa 1:1

Sprinty od tylnej ściany do linii krótkiej, do przedniej ściany i z powrotem, dotykając rakietą podłogi przy każdym nawrocie.

What you need: Pusty kort.

Goal: Przyspieszenie i zmiana kierunku.

Success: Czas powtórzenia utrzymany przez całą serię.

Works on: Ruch do przednich narożników, Ruch do tylnych narożników

Wykroki i siła nóg średniozaawansowany

15 min · Volume: 3 × 10 wykroków na nogę + 3 × 8 przysiadów z wyskokiem

Wykroki do przodu i ukośne (jak do przednich narożników), przysiady, skoki boczne. Kolano nad kostką.

What you need: Hantla lub masa ciała, wolna przestrzeń.

Goal: Siła i stabilność do squashowego wykroku.

Success: Każde powtórzenie ze stabilnym kolanem i eksplozywnym powrotem.

Works on: Ruch do przednich narożników

Sesja pod presją (podawanie pod presją) zaawansowany

12 min · Volume: 6 × 45 s, 45 s przerwy

Trener szybko podaje piłki w 4 narożniki; zawodnik musi dobiec i oddać je wymaganym uderzeniem (długość lub drop) w maksymalnym tempie.

What you need: Trener z piłką, na T lub z przodu.

Goal: Technika w zmęczeniu i szybkość ruchu.

Success: Procent piłek oddanych prawidłowo w ostatnich 15 sekundach serii.

Works on: Drive prosty, Drop prosty, Lob defensywny pod presją, Ruch do przednich narożników, Ruch do tylnych narożników

Gra · 2

Mecz ze scenariuszem (prowadzenie/strata) średniozaawansowany

20 min · Volume: Gemy zaczynane od 7-9, 9-7, 10-10

Gemy zaczynają się od wyrównanych wyników; przegrywający musi odrobić straty, prowadzący musi domknąć gema.

What you need: Dwóch zawodników, trener ustala wynik startowy.

Goal: Podejmowanie decyzji w ważnych punktach.

Success: Domknięte gemy; mało niewymuszonych błędów w końcowych punktach.

Works on: Drive prosty, Drop prosty, Serwis lobem, Prosty return z woleja

Mecz treningowy początkujący

30 min · Volume: Do 2 wygranych z 3 lub do 3 z 5 gemów (do 11)

Mecz według oficjalnych przepisów (PAR do 11, z przewagą 2 punktów). Trener notuje niewymuszone błędy, winnery i miejsca, gdzie stracono T.

What you need: Dwóch zawodników, opcjonalnie sędzia.

Goal: Stosowanie techniki i taktyki w warunkach meczowych.

Success: Stosunek winnerów do niewymuszonych błędów.

Works on: Drive prosty, Drive po przekątnej, Drop prosty, Boast dwuścienny, Wolej drive (długość), Serwis lobem

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Serwis i return

Dobry serwis (lob lub półlob w narożnik) daje ci słaby return i T. Dobry return idzie na długość, ciasno przy ścianie, lub po przekątnej z szerokością; atakuj returnem tylko krótki serwis.

Drills: Serwis – return – trzecia piłka

Ważne punkty

Gdy wynik jest wyrównany, zawęź opcje (prosty plan: długość, potem atak na słabą piłkę) i unikaj uderzeń z dużym ryzykiem trafienia w blachę.

Drills: Mecz ze scenariuszem (prowadzenie/strata)

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Technika

  • Długość drive'u: Piłka zamiera w tylnych narożnikach, ciasno przy ścianie.
  • Gra z przodu kortu: Niskie, precyzyjne dropy i boasty, bez trafiania w blachę.
  • Wolej: Zwarty wolej po obu stronach, z T.
  • Backhand: Stabilność backhandu z tyłu i ze środka kortu.
  • Serwis i return: Serwis trafia w boczną ścianę i w narożnik; return neutralizuje.

Taktyka

  • Kontrola T: Wraca na T i je utrzymuje; nie gra przez środek.
  • Wybór uderzenia: Atakuje tylko z dobrej pozycji; pod presją broni się lobem/długością.
  • Różnorodność i maskowanie: Wykorzystuje wszystkie 4 narożniki, maskuje uderzenie.
  • Antycypacja: Czyta uderzenie rywala, rusza wcześnie.
  • Realizacja planu gry: Stosuje uzgodnioną taktykę i dostosowuje ją do rywala.

Przygotowanie fizyczne

  • Efektywność ruchu: Mało kroków, prawidłowy wykrok, równowaga przy uderzeniu.
  • Szybkość i przyspieszenie: Pierwszy krok z T, dobiega do dropów.
  • Wytrzymałość: Utrzymuje jakość w długich wymianach i w 4.-5. gemie.
  • Siła nóg: Głębokie wykroki i eksplozywny powrót.
  • Mobilność: Niskie pozycje, rotacja w tylnych narożnikach.

Psychika

  • Koncentracja: Brak spadków uwagi w długich wymianach.
  • Cierpliwość: Nie forsuje ataku; buduje punkt.
  • Gra pod presją: Dobre decyzje przy 9-9, 10-10.
  • Powrót do gry po błędach: Nie wpływa na niego przegrany punkt ani decyzja let/stroke.
  • Fair play i bezpieczeństwo: Robi miejsce rywalowi, prawidłowo prosi o let, nikogo nie naraża na niebezpieczeństwo.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Squash and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.