🚀 BETA VERSIJA - Atsiliepimų laukiame adresu contact@plansports.ro

Squash training program

Skvošas treniruojamas pagal ilgį ir plotį („drive“ ir lobai į galinius kampus), ataką priekinėje aikštelės dalyje („drop“, „boast“, „kill“, „nick“), voleją ir judėjimą iš „T“ zonos bei atgal į ją. Porų rutinos („boast“–„drive“, „drive“–„drive“–„drop“) ir sąlyginiai žaidimai paverčia techniką taktiniais sprendimais.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Squash: 53 techniques in 10 families, 27 drills and 10 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 55 min

  1. Kamuoliuko ir žaidėjo apšilimasApšilimas · pradedantysis 8 min
  2. Pavieniai tiesūs „drive“Techninis · pradedantysis 10 min
  3. „Boast“ – „drive“Techninis · pradedantysis 12 min
  4. Padavimas – priėmimas – trečias kamuoliukasTechninis · pradedantysis 10 min
  5. 6 kampų „ghosting“Fizinis · pradedantysis 15 min

Day 2

Tactics and play

approx. 74 min

  1. Dinaminis apšilimas aikštelėjeApšilimas · pradedantysis 10 min
  2. Ilgio taikiniaiTechninis · pradedantysis 10 min
  3. Sąlyginis žaidimas: tik už trumposios linijosTaktinis · pradedantysis 12 min
  4. Pusės aikštelės žaidimasTaktinis · pradedantysis 12 min
  5. Treniruočių rungtynėsŽaidimas · pradedantysis 30 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 53 min

  1. Kamuoliuko ir žaidėjo apšilimasApšilimas · pradedantysis 8 min
  2. Aikštelės sprintai („suicides“)Fizinis · vidutinis 12 min
  3. Išpuoliai ir kojų jėgaFizinis · vidutinis 15 min
  4. Aštuoneto volejosTechninis · vidutinis 8 min
  5. Vienam: „drive“ + „drop“Techninis · vidutinis 10 min

Techniques, by family

53 techniques in 10 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

„Drive“ (ilgis)Pagrindinis skvošo smūgis: kamuoliukas siunčiamas į galinius kampus, kad nutemptum varžovą nuo „T“ zonos. 6 techniques

Tiesus „drive“ pradedantysis

Kamuoliukas smūgiuojamas lygiagrečiai šoninei sienai ir giliai skrenda į galinį kampą toje pačioje pusėje. Antrą kartą atšoka prieš galinę sieną arba tuoj po jos.

Key points

  • Petys į šoninę sieną, žingsnis kamuoliuko link
  • Raketė aukštai, tvirtas riešas
  • Smūgis ties priekine koja
  • Tikslas: priekinėje sienoje tik virš padavimo linijos

Common mistakes

  • Kamuoliukas išeina į aikštelės vidurį, link varžovo
  • Per stiprus smūgis, kamuoliukas atšoka nuo galinės sienos

Įstrižas „drive“ pradedantysis

Kamuoliukas kerta aikštelę ir pasiekia priešingą galinį kampą. Tinka, kai varžovas nutemptas į tavo pusę.

Key points

  • Smūgiuok šiek tiek toliau į priekį, prieš priekinę koją
  • Priekinėje sienoje taikinys: kiek už vidurio
  • Kamuoliukas turi pataikyti į šoninę sieną ties varžovu

Common mistakes

  • Įstrižas smūgis eina per „T“ zoną, varžovo siekio ribose
  • Trūksta pločio: kamuoliukas nepataiko į šoninę sieną

Platus įstrižas smūgis vidutinis

Įstrižas smūgis, kuris pataiko į šoninę sieną apie trumpąją liniją, kad varžovas „T“ zonoje negalėtų jo perimti voleja.

Key points

  • Platesnis kampas priekinėje sienoje
  • Tikslas: šoninė siena prie trumposios linijos
  • Iškart grįžk į „T“ zoną

Common mistakes

  • Per anksti pataiko į šoninę sieną ir grįžta link vidurio

Siauras „drive“ („rail“) Siauras „drive“ / „rail“ vidutinis

Tiesus „drive“, kuris slysta palei šoninę sieną neišeidamas iš koridoriaus. Varžovas negali laisvai mojuoti raketė.

Key points

  • Smūgiuok kamuoliuką arti sienos, ne priešais kūną
  • Raketės plokštuma pasukta sienos link
  • Kontroliuojamas greitis, ne maksimali jėga

Common mistakes

  • Kamuoliukas per anksti pataiko į šoninę sieną ir išeina į aikštelę

„Drive“ iš galinio kampo vidutinis

Kamuoliuko išvedimas iš galinio kampo į ilgį jam praskridus pro šalį; smūgis atviras sienos link, pasukant kūną.

Key points

  • Eik į kampą petimi pirmyn, leisk kamuoliukui atšokti nuo sienos
  • Aukštesnis smūgis priekinėje sienoje
  • Trumpas, kontroliuojamas užsimojimas

Common mistakes

  • Stovėjimas per arti sienos, suvaržytas smūgis
  • Kamuoliukas grįžta į vidurį: „stroke“ arba lengvas kamuoliukas varžovui

Stiprus žemas „drive“ (atakuojantis „drive“) Stiprus žemas „drive“ vidutinis

Greitas „drive“, žemai priekinėje sienoje, atliekamas iš aikštelės vidurio varžovui paskubinti ir atimti iš jo laiką.

Key points

  • Smūgiuok anksti, kelio aukštyje
  • Tikslas: kiek žemiau padavimo linijos
  • Kamuoliukas antrą kartą atšoka prieš galinę sieną

Common mistakes

  • Per žemai: kamuoliukas pataiko į „tin“ (apatinę juostą)
  • Per trumpai: kamuoliukas lieka viduryje
„Boast“ (smūgiai per šonines sienas)Kamuoliukas pirmiausia pataiko į šoninę sieną, paskui į priekinę ir nukrenta priešingame priekiniame kampe: ataka arba išėjimas iš spaudimo. 7 techniques

Dviejų sienų „boast“ pradedantysis

Kamuoliukas pataiko į šoninę sieną toje pačioje pusėje, paskui į priekinę ir nusilpsta priešingame priekiniame kampe. Naudojamas atakai iš aikštelės vidurio arba gynybiškai iš gale.

Key points

  • Leisk kamuoliukui prasmukti kiek už priekinės kojos
  • Taikinys šoninėje sienoje: 1–1,5 m priešais tave
  • Atversk raketės plokštumą kampui

Common mistakes

  • Kamuoliukas išeina ilgas ir lengvas į aikštelės vidurį
  • „Boast“ atliekamas, kai varžovas jau priekyje

Trijų sienų „boast“ vidutinis

Aukštesnis, stipresnis smūgis į šoninę sieną, priekinę sieną ir tada į kitą šoninę sieną; kamuoliukas nukrenta arti priešingos sienos priekyje.

Key points

  • Taikinys šoninėje sienoje aukščiau ir toliau į priekį
  • Daugiau greičio nei dviejų sienų „boast“
  • Naudojamas daugiausia gynybiškai, iš galinių kampų

Common mistakes

  • Kamuoliukas grįžta į vidurį, apie „T“ zoną

Atakuojantis „boast“ iš aikštelės vidurio Atakuojantis „boast“ vidutinis

Žemas ir trumpas „boast“ iš aikštelės vidurio, kai varžovas gale; idealiu atveju nusilpsta priekiniame „nick“.

Key points

  • Tas pats pasirengimas kaip „drive“ (maskavimas)
  • Žemas smūgis, kamuoliukas nukrenta iškart po priekinės sienos
  • Tik kai varžovas už tavęs

Common mistakes

  • Žaidžiama iš prastos pozicijos, praradus pusiausvyrą
  • Per aukštai: varžovas spėja pasiekti

Gynybinis „boast“ iš galinio kampo Gynybinis galinio kampo „boast“ pradedantysis

Būdas išeiti iš galinio kampo, kai negali išvesti kamuoliuko į ilgį: kamuoliukas smūgiuojamas aukštyn į šoninę sieną, link priekinės sienos.

Key points

  • Būk kantrus: leisk kamuoliukui išeiti iš kampo
  • Atversk raketės plokštumą, smūgiuok aukštyn
  • Iškart grįžk į „T“ zoną

Common mistakes

  • „Boast“ išeina per trumpas ir lengvas, varžovas atakuoja iš priekio

Atvirkštinis „boast“ pažengęs

Kamuoliukas smūgiuojamas įstrižai į priešingą šoninę sieną, paskui į priekinę ir nukrenta priekiniame kampe tavo pusėje. Staigmenos smūgis, bet rizikingas.

Key points

  • Tik kai varžovas gale ir priešingoje pusėje
  • Smūgiuok anksti, kamuoliukui esant priešais kūną
  • Taikinys šoninėje sienoje arti priekinės sienos

Common mistakes

  • Žaidžiama per dažnai, tampa nuspėjama
  • Kamuoliukas eina per varžovo kūną: „let“ / „stroke“

„Trickle boast“ pažengęs

Labai subtilus „boast“ iš priekinės aikštelės dalies, paruoštas kaip „drop“, kuris vos paliečia šoninę sieną ir nusilpsta prie priekinės sienos.

Key points

  • Pasirengimas identiškas tiesiam „drop“
  • Minkštas prisilietimas, be užsimojimo
  • Siauras kampas šoninėje sienoje

Common mistakes

  • Per stipriai: kamuoliukas pasiekia vidurį

„Boast“ per galinę sieną vidutinis

Avarinis gelbėjimas: kamuoliukas smūgiuojamas į galinę sieną, iš kurios jis skrenda į priekinę. Naudojamas tik kai nėra kito pasirinkimo.

Key points

  • Smūgiuok aukštyn, atvira raketės plokštuma
  • Pakankamai jėgos, kad kamuoliukas pasiektų priekinę sieną
  • Iškart pasikeisk pozicija

Common mistakes

  • Naudojama vietoj įprasto smūgio iš kampo
„Drop“ (trumpasis smūgis)Subtilus smūgis, kuris atneša kamuoliuką į priekinius kampus, žemai, arti priekinės ir šoninės sienos. 5 techniques

Tiesus „drop“ pradedantysis

Kamuoliukas švelniai paliečiamas su slaisu ir nukrenta iškart po priekinės sienos, arti šoninės sienos.

Key points

  • Ilgas žingsnis link kamuoliuko, priekinis kelis sulenktas
  • Atvira raketės plokštuma, judesys iš viršaus žemyn
  • Stebėk kamuoliuką iki stygų
  • Tikslas: kiek virš „tin“

Common mistakes

  • „Drop“ per aukštai, varžovas jo laukia
  • Smūgis į „tin“ dėl pusiausvyros stokos

Įstrižas „drop“ vidutinis

„Drop“ į priešingą priekinį kampą; idealiu atveju kamuoliukas antrą kartą atšoka nuo šoninės sienos arba nusilpsta „nick“.

Key points

  • Smūgiuok toliau priešais kūną
  • Taikinys priekinėje sienoje arti priešingo kampo
  • Tik kai varžovas gale, tavo pusėje

Common mistakes

  • Kamuoliukas eina per vidurį ir tampa lengvu kamuoliuku

„Counter-drop“ vidutinis

Atsakymas į varžovo „drop“ dar geresniu „drop“, paimtu anksti, iš priekinės aikštelės dalies.

Key points

  • Pasiek anksti, smūgiuok kamuoliukui kylant arba viršūnėje
  • Labai trumpas prisilietimas
  • Iškart trauk atgal iš priekio

Common mistakes

  • Pavėlavimas ir tavo kamuoliukas išeina aukštai

Ilgas „drop“ (iš gale) Ilgas „drop“ pažengęs

„Drop“ iš aikštelės galo, kai varžovas už „T“ zonos; reikalauja labai gero greičio kontrolės.

Key points

  • Kamuoliukas turi būti priešais tave, ne kampe
  • Kontroliuojamas užsimojimas, slaisas
  • Nukrenta priekyje, arti šoninės sienos

Common mistakes

  • Išeina per ilgas ir lengvas

Sulaikytas „drop“ (maskavimas) Sulaikytas / apgaulingas „drop“ pažengęs

Pasiruošk pilnam „drive“, akimirkai palaikyk raketę viršuje („hold“) ir sužaisk „drop“: varžovas pajuda link galo.

Key points

  • Pasirengimas identiškas „drive“
  • Laikyk raketę viršuje, kol pamatysi varžovą pasirinkus kryptį
  • Minkštas prisilietimas paskutinę akimirką

Common mistakes

  • „Hold“ perskaitomas anksti
  • Kamuoliuko kontrolės praradimas dėl vėlavimo
VolejaKamuoliukas smūgiuojamas prieš jam paliečiant grindis: atimi laiką iš varžovo ir lieki „T“ zonoje. 7 techniques

Voleja „drive“ (ilgis) Voleja „drive“ pradedantysis

Tiesi voleja link galinio kampo, iš „T“ zonos. Išlaiko tave aikštelės centre.

Key points

  • Raketė paruošta aukštai prieš kamuoliukui atskrendant
  • Trumpas užsimojimas, smūgis priešais kūną
  • Tikslas: virš padavimo linijos

Common mistakes

  • Per ilgas užsimojimas, vėlyvas kontaktas
  • Kamuoliukas išeina į vidurį

Įstrižoji voleja vidutinis

Voleja, siunčiama įstrižai su pločiu, kad pakeistum kryptį ir priverstum varžovą apsisukti.

Key points

  • Smūgiuok toliau priešais kūną
  • Ieškok pločio: šoninė siena prie trumposios linijos

Common mistakes

  • Įstrižas smūgis eina per „T“ zoną

Voleja „drop“ vidutinis

Minkšta voleja, atnešanti kamuoliuką į priekinį kampą, atliekama iš „T“ zonos, kai varžovas gale.

Key points

  • Sugerk kamuoliuko greitį atpalaiduota ranka
  • Atvira raketės plokštuma
  • Tikslas: kiek virš „tin“

Common mistakes

  • Per aukštai: varžovas lengvai pasiekia
  • Bandymas atlikti voleją „drop“ iš aikštelės galo

Voleja „kill“ / „nick“ Voleja „kill“ pažengęs

Greita voleja žemyn, kuri nusilpsta priekyje arba „nick“. Užbaigiamasis smūgis silpnam varžovo kamuoliukui.

Key points

  • Smūgiuok kamuoliuką virš įsivaizduojamo tinklo aukščio, žemyn
  • Tvirtas riešas
  • Tikslas: žemai priekinėje sienoje arba šoninis „nick“

Common mistakes

  • Smūgis į „tin“ dėl vietos stokos

Voleja „boast“ pažengęs

„Boast“, atliekamas voleja, dažniausiai iš „T“ zonos, kai varžovas tikisi volejos į ilgį.

Key points

  • Leisk kamuoliukui šiek tiek praeiti pro kūną
  • Siauras kampas šoninėje sienoje, žemas smūgis

Common mistakes

  • Žaidžiama, kai varžovas priekyje

Aukšta voleja (lobo perėmimas) Aukšta voleja vidutinis

Lobo arba aukšto įstrižo smūgio virš galvos perėmimas, kol kamuoliukas nepasiekė galinio kampo.

Key points

  • Ištiesk į viršų, smūgiuok aukščiausiame taške
  • Judesys kaip trumpo padavimo
  • Žaisk į ilgį arba trumpai, ne į vidurį

Common mistakes

  • Kamuoliuko praleidimas ir atsidūrimas kampe

Blokuojama voleja vidutinis

Gynybinė voleja beveik be užsimojimo, stipriam kamuoliukui į kūną; kamuoliukas nukreipiamas į ilgį.

Key points

  • Raketė priešais kūną
  • Panaudok kamuoliuko greitį
  • Tvirtas riešas

Common mistakes

  • Bandymas pilnai užsimoti ir smūgiavimas per vėlai
LobasAukštas, lėtas kamuoliukas virš varžovo į galinius kampus: laimi laiko grįžti į „T“ zoną. 3 techniques

Tiesus lobas pradedantysis

Lobas iš priekinės aikštelės dalies, tiesiai, krintantis į galinį kampą toje pačioje pusėje.

Key points

  • Raketė po kamuoliuku, atvira plokštuma
  • Pakėlimas nuo kelio ir peties
  • Tikslas: aukštai priekinėje sienoje

Common mistakes

  • Lobas per žemas: varžovas paima jį voleja
  • Kamuoliukas atšoka nuo galinės sienos

Įstrižas lobas pradedantysis

Aukštas įstrižas lobas, kuris pataiko į šoninę sieną aukštai, toliau nuo varžovo, ir nukrenta priešingame galiniame kampe.

Key points

  • Kamuoliukas turi pataikyti į šoninę sieną virš varžovo raketės aukščio
  • Lėtas, ilgas judesys
  • Grįžk į „T“ zoną, kol kamuoliukas ore

Common mistakes

  • Kamuoliukas eina per vidurį, volejos aukštyje

Gynybinis lobas esant spaudimui Gynybinis lobas vidutinis

Lobas, atliekamas visu ištiesimu po geros varžovo „drop“, kai kamuoliukas arti grindų.

Key points

  • Ilgas išpuolis, raketė po kamuoliuku
  • Kamuoliuką pakelia tik riešas ir dilbis
  • Daug aukščio, ne greičio

Common mistakes

  • Trumpas lobas, nukrentantis aikštelės viduryje
„Kill“ ir „nick“Užbaigiamieji smūgiai: kamuoliukas smūgiuojamas stipriai ir žemai, nusilpsta priekyje arba „nick“ (grindų ir sienos sandūroje). 5 techniques

Tiesus „kill“ vidutinis

Stiprus, žemas tiesus smūgis, kuris antrą kartą atšoka prieš aikštelės vidurį.

Key points

  • Kamuoliukas kelio aukštyje ar aukščiau
  • Smūgis iš viršaus žemyn
  • Tikslas: 5–10 cm virš „tin“

Common mistakes

  • Žemo kamuoliuko „kill“: „tin“
  • Žaidžiama, kai varžovas priekyje

Įstrižas „kill“ vidutinis

Stiprus, žemas įstrižas smūgis, kuris pataiko į priešingą šoninę sieną kuo žemiau (idealiu atveju į „nick“).

Key points

  • Smūgiuok priešais kūną
  • Taikinys priekinėje sienoje: vidurys, žemai
  • Kamuoliukas turi nusilpti prieš kirsdamas aikštelę

Common mistakes

  • Išeina link „T“ zonos: lengvas kamuoliukas

„Nick“ smūgis pažengęs

Kamuoliukas, kuris po priekinės sienos pataiko tiksliai į grindų ir šoninės sienos sandūrą ir riedėdamas išeina: neįmanoma atmušti.

Key points

  • Tinkamas kampas priekinėje sienoje (įstrižai)
  • Jokio kamuoliuką keliančio sukimo
  • Tik aukštiems ar vidutiniams kamuoliukams

Common mistakes

  • Siekimas „nick“ iš pusiausvyrą praradusių pozicijų

„Kill“ virš galvos (smečas) „Kill“ virš galvos pažengęs

Aukštas kamuoliukas (trumpas lobas, aukštas įstrižas) smūgiuojamas virš galvos, stipriai ir žemyn, link „nick“ arba priekinio kampo.

Key points

  • Padėtis šonu, alkūnė aukštyn
  • Smūgis priešais galvą
  • Tikslas: žemai priekinėje sienoje, tada „nick“

Common mistakes

  • Smūgiavimas per toli atgal, kamuoliukas eina aukštyn

„Kill boast“ pažengęs

Greitas, žemas dviejų sienų „boast“, nukreiptas į priekinį „nick“ priešingoje pusėje.

Key points

  • Aukštas kamuoliukas, smūgiuojamas žemyn į šoninę sieną
  • Taikinys šoninėje sienoje arti tavęs

Common mistakes

  • Per aukštai: kamuoliukas grįžta į vidurį
PadavimasApsikeitimą smūgiais pradedi iš padavimo kvadrato (koja kvadrate); tikslas – gauti silpną atsakymą. 5 techniques

Padavimas lobu pradedantysis

Standartinis padavimas: aukštas kamuoliukas, kuris pataiko į šoninę sieną aukštai, už trumposios linijos, ir nukrenta į galinį kampą.

Key points

  • Koja ant padavimo kvadrato / jame
  • Taikinys priekinėje sienoje: gerokai virš padavimo linijos, link vidurio
  • Kamuoliukas pataiko į šoninę sieną aukštai, paskui nusilpsta kampe

Common mistakes

  • Pataiko į lubas / už ribos linijos
  • Išeina per trumpas, varžovas lengvai jį volejuoja

Pusiau lobo padavimas pradedantysis

Vidutinio aukščio padavimas, kuris pataiko į šoninę sieną ties varžovu, peties aukštyje, sunku agresyviai volejuoti.

Key points

  • Plokštesnė trajektorija nei lobo
  • Taikinys šoninėje sienoje: varžovo peties aukštis

Common mistakes

  • Kamuoliukas idealiame varžovo volejos aukštyje

Stiprus padavimas (smeč padavimas) Stiprus / smeč padavimas vidutinis

Stipriai atliekamas padavimas, virš galvos ar iš šono, tiesiai į varžovą arba į kampą, kad jį paskubintum.

Key points

  • Aukštas pamėtymas, smūgis kaip smeču
  • Taikinys: varžovo kūnas arba šoninė siena už jo

Common mistakes

  • Kamuoliukas nukrenta už padavimo kvadrato (klaida)

Padavimas bekhendu vidutinis

Padavimas iš dešiniojo kvadrato bekhendu, stovint arčiau vidurio, suteikia geresnį kampą į galinį kairįjį kampą.

Key points

  • Stovėk veidu į kairiąją šoninę sieną
  • Geresnis kampas, kamuoliukas toliau nuo varžovo

Common mistakes

  • Sunku grįžti į „T“ zoną po padavimo

Padavimas „kamščiatraukis“ pažengęs

Stiprus, aukštas padavimas arti priekinės / šoninės sienos kampo, kuris nenuspėjamai atšoka nuo šoninės sienos varžovo link. Naudojamas retai.

Key points

  • Tikslas: aukštai, arti priekinio kampo
  • Didelis greitis

Common mistakes

  • Kamuoliukas išlekia už aikštelės
Padavimo priėmimasPriimančiojo pirmas kontaktas: tikslas – neutralizuoti padavimą ir pasiekti „T“ zoną. 4 techniques

Tiesus priėmimas voleja pradedantysis

Perimk padavimą voleja prieš jam pasiekiant šoninę sieną ir nusiųsk į ilgį, arti sienos.

Key points

  • Stovėk žingsniu už padavimo kvadrato, raketė aukštai
  • Trumpa, kontroliuojama voleja
  • Tikslas: galinis kampas, arti sienos

Common mistakes

  • Kamuoliuko laukimas kampe ir iniciatyvos praradimas

Priėmimas iš galinio kampo Priėmimas po atšokimo pradedantysis

Kai padavimas per geras volejuoti, leisk jam išeiti iš kampo ir žaisk į ilgį.

Key points

  • Atsistok šonu, toliau nuo sienos
  • Kompaktiškas užsimojimas
  • Ilgis, ne greitis

Common mistakes

  • Nereikalingas „boast“ iš kampo

Įstrižas priėmimas vidutinis

Įstrižas priėmimas su pločiu, kai paduodantysis liko kamuoliuko pusėje arba lėtai grįžta į „T“ zoną.

Key points

  • Plotis: kamuoliukas pataiko į šoninę sieną ties paduodančiuoju
  • Ne į vidurį

Common mistakes

  • Įstrižas smūgis lengvai perimamas „T“ zonoje

Atakuojantis priėmimas (voleja „drop“ arba „boast“) Atakuojantis priėmimas pažengęs

Silpnas padavimas atakuojamas iškart voleja „drop“ arba voleja „boast“.

Key points

  • Tik trumpam ar žemam padavimui
  • Paduodantysis dar turi būti kvadrate

Common mistakes

  • Gero padavimo atakavimas: lengvas kamuoliukas paduodančiajam
Judėjimas ir „T“ zonaIšėjimas iš „T“ zonos, žingsniai į 6 kampus, išpuolis, apsisukimas ir grįžimas į „T“. 7 techniques

„Ghosting“ (judėjimas be kamuoliuko) „Ghosting“ pradedantysis

Judėjimo iš „T“ zonos į kampus imitavimas, su šešėliniu smūgiu ir grįžimu į „T“. Lavina žingsnių efektyvumą ir sportui specifinį fizinį pasirengimą.

Key points

  • Split žingsnis kiekvieno starto metu
  • Ilgas paskutinis žingsnis, raketės pusės koja pirmyn
  • Pilnas grįžimas į „T“ zoną
  • Raketė visada pasirengusi

Common mistakes

  • Negrįžimas iki pat „T“ zonos
  • Maži žingsniai be galutinio išpuolio

Grįžimas į „T“ zoną Grįžimas į „T“ pradedantysis

Iškart grįžti į aikštelės centrą, kiek už trumposios linijos, po kiekvieno smūgio, veidu į kamuoliuką.

Key points

  • Pirmas žingsnis iškart po kontakto
  • Stebėk varžovą, ne priekinę sieną
  • Subalansuotas sustojimas, svoris ant kojų pirštų pagrindo

Common mistakes

  • Grožėjimasis savo smūgiu užuot grįžus
  • Stovėjimas per toli priekyje, prie trumposios linijos

Split žingsnis pradedantysis

Mažas pašokimas vietoje tiksliai tada, kai varžovas smūgiuoja, kad galėtum sprogstamai atsispirti bet kuria kryptimi.

Key points

  • Sutampa su varžovo smūgiu
  • Nusileisk ant kojų pirštų pagrindo, keliai sulenkti

Common mistakes

  • Split žingsnis per anksti arba per vėlai

Judėjimas į priekinius kampus Judėjimas priekinėje aikštelės dalyje pradedantysis

Du ar trys žingsniai iš „T“ zonos į priekinį kampą, baigiant išpuoliu raketės pusės koja, tada atsispyrimas atgal.

Key points

  • Šiek tiek išlenktas kelias, ne tiesiai į kamuoliuką
  • Išpuolis, kelis virš kulkšnies
  • Stiprus atsispyrimas atgal

Common mistakes

  • Per didelis priartėjimas prie kamuoliuko
  • Išpuolis ne ta koja, praradus pusiausvyrą

Judėjimas į galinius kampus Judėjimas galinėje aikštelės dalyje vidutinis

Pasisukimas ir du ar trys žingsniai į galinį kampą, kūnas šonu į kamuoliuką, tada atgal į „T“.

Key points

  • Pasisukimas ant galinės kojos
  • Išlaikyk atstumą nuo sienos
  • Raketė paruošta prieš paskutinį žingsnį

Common mistakes

  • Bėgimas tiesiai į kampą ir atsidūrimas per arti kamuoliuko

Šoninis judėjimas į aikštelės vidurį (voleja) Judėjimas aikštelės viduryje pradedantysis

Šoninis arba kryžminis žingsnis iš „T“ zonos link šoninės sienos, voleja ar „drive“ aikštelės viduryje.

Key points

  • Vienas ilgas žingsnis, jei įmanoma
  • Greitas grįžimas

Common mistakes

  • Per daug mažų žingsnių

Apsisukimas kampe Apsisukimas pažengęs

Kamuoliukas, praskridęs pro tave į galinį kampą, sekamas visu apsisukimu ir smūgiuojamas forhendu / bekhendu priešingoje pusėje. Saugok: kamuoliukas gali pataikyti varžovui.

Key points

  • Tik jei kitaip negali išvesti kamuoliuko
  • Pirmiausia patikrink varžovo poziciją
  • Jei sukeltum jam pavojų, prašyk „let“

Common mistakes

  • Smūgiavimas varžovo link: traumos ir taško praradimo rizika
Rankos laikymas ir užsimojimasVisiems smūgiams bendri pagrindai: rankos laikymas, raketės paruošimas ir kompaktiškas užsimojimas. 4 techniques

V laikymas (kontinentinis) V / kontinentinis laikymas pradedantysis

Vienas laikymas forhendui ir bekhendui: „V“ tarp nykščio ir smiliaus ant viršutinio rankenos krašto, raketės plokštuma šiek tiek atvira.

Key points

  • Smilius šiek tiek atstatytas, lyg ant gaiduko
  • Rankena laikoma laisvai, nespaudžiama
  • Nekeisk laikymo tarp forhendo ir bekhendo

Common mistakes

  • „Plaktuko“ laikymas, uždara raketės plokštuma

Raketės paruošimas (raketė aukštai) Raketės paruošimas pradedantysis

Raketė pakeliama anksti, riešas užlenktas (raketė stačiu kampu į dilbį), prieš paskutinį žingsnį link kamuoliuko.

Key points

  • Raketė aukštai, kai tik žinai kryptį
  • Riešas užlenktas, alkūnė atokiau nuo kūno

Common mistakes

  • Vėlyvas pasirengimas, skubotas užsimojimas

Kompaktiškas užsimojimas ir užbaigimas Kompaktiškas užsimojimas vidutinis

Trumpas užsimojimas iš dilbio ir riešo, su kontroliuojamu užbaigimu priešais kūną, saugumui ir maskavimui.

Key points

  • Užbaigimas nesiekia priešingo peties
  • Pečiai kontakto metu lieka šonu

Common mistakes

  • Didelis užsimojimas: pavojus varžovui, vėlyvi smūgiai

Apgaulė (tas pats pasirengimas, skirtingi smūgiai) Apgaulė pažengęs

Ta pati padėtis ir pasirengimas „drive“, „drop“ ir „boast“, kad varžovas negalėtų numatyti smūgio.

Key points

  • Identiškas pasirengimas
  • Sprendimas paskutinę akimirką
  • Naudok ir „hold“, ir krypties pakeitimą

Common mistakes

  • Skirtingas pasirengimas kiekvienam smūgiui

Training drills

27 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Apšilimas · 2

Kamuoliuko ir žaidėjo apšilimas pradedantysis

8 min · Volume: 2–3 min. kiekvienoje pusėje

Kamuoliuką (ypač geltono taško) reikia sušildyti: tiesūs „drive“ didėjančiu greičiu, paskui volejos. Tarp serijų – dinaminis judrumas ir keli judesiai į kampus.

What you need: Partneris arba vienas, vienas kamuoliukas.

Goal: Kamuoliukas žaidimo temperatūros, kūnas ir akis pasiruošę.

Success: Kamuoliukas atšoka normaliai, švariai smūgiuoji abiem pusėm.

Works on: Tiesus „drive“, Voleja „drive“ (ilgis)

Dinaminis apšilimas aikštelėje pradedantysis

10 min

Lengvas bėgimas aikštelės ilgiu, šokinėjimas, išpuoliai su sukimu, šoniniai žingsniai, split žingsniai ir trumpi pagreitėjimai į kampus.

What you need: Tuščia aikštelė.

Goal: Sąnarių ir raumenų paruošimas sustojimams ir išpuoliams.

Success: Jokio sustingimo per pirmuosius gilius išpuolius.

Works on: Split žingsnis, Judėjimas į priekinius kampus, Judėjimas į galinius kampus

Techninis · 13

Pavieniai tiesūs „drive“ pradedantysis

10 min · Volume: 4 × 2 min., keičiant puses

Nepertraukiami tiesūs „drive“ toje pačioje pusėje, kamuoliukui grįžtant už trumposios linijos. Skaičiuok iš eilės smūgius, kamuoliukui neišeinant iš šoninio koridoriaus.

What you need: Vienas, vienas kamuoliukas; pasirinktinai taikinys (rankšluostis) galiniame kampe.

Goal: Pastovumas ir ilgis „drive“.

Success: Iš eilės „drive“ koridoriuje skaičius (tikslas: 30+).

Works on: Tiesus „drive“, Siauras „drive“ („rail“)

Aštuoneto volejos vidutinis

8 min · Volume: 4 × 1 min.

Forhendo voleja į priešingą priekinės / šoninės sienos kampą, kamuoliukas grįžta, bekhendo voleja į kitą kampą ir t. t., braižant „8“.

What you need: Vienas, stovėk ant „T“ arba kiek priekyje.

Goal: Reakcijos, kompaktiška voleja abiem pusėm.

Success: Iš eilės volejos kamuoliukui neliečiant grindų.

Works on: Įstrižoji voleja, Blokuojama voleja

Vienam: „drive“ + „drop“ vidutinis

10 min · Volume: 3 × 3 min. kiekvienoje pusėje

Tiesus „drive“, kamuoliukas grįžta į aikštelės vidurį, tiesus „drop“, eik į priekį ir pakelk kamuoliuką lobu ar „drive“, tada kartok.

What you need: Vienas, vienas kamuoliukas.

Goal: Greičio kontrolė tarp stipraus ir subtilaus smūgio.

Success: „Drop“ nukrenta prieš trumpąją liniją, arti sienos.

Works on: Tiesus „drive“, Tiesus „drop“, Tiesus lobas

„Boast“ – „drive“ pradedantysis

12 min · Volume: 3 min. kiekvienam vaidmeniui, tada keiskite puses

Galinis žaidėjas atlieka „boast“, priekinis bėga nuo „T“ zonos ir sužaidžia tiesų „drive“ į priešingą kampą, kur jo partneris jau atėjo ir vėl atlieka „boast“. Klasikinė skvošo rutina.

What you need: Du žaidėjai; vienas gale, kitas priekyje.

Goal: „Drive“ ilgis ir pastovus „boast“, judėjimas iš priekio į galą.

Success: „Drive“ praskrenda trumpąją liniją ir lieka koridoriuje; „boast“ negrįžta į vidurį.

Works on: Dviejų sienų „boast“, Gynybinis „boast“ iš galinio kampo, Tiesus „drive“, Judėjimas į priekinius kampus

„Boast“ – „drive“ – „drive“ vidutinis

12 min · Volume: 3 min. kiekvienam vaidmeniui

A atlieka „boast“, B žaidžia tiesų „drive“, A (gale) žaidžia dar vieną tiesų „drive“, B atlieka „boast“. Vaidmenys keičiasi natūraliai.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Ilgis iš abiejų zonų ir grįžimas į „T“ tarp smūgių.

Success: Kamuoliukas neužsiliūliuoja viduryje; abu žaidėjai grįžta į „T“.

Works on: Dviejų sienų „boast“, Tiesus „drive“, „Drive“ iš galinio kampo, Grįžimas į „T“ zoną

„Drive“ – „drive“ – įstrižas vidutinis

10 min · Volume: 3 × 3 min.

Du žaidėjai keičiasi tiesiais „drive“, o trečias „drive“ yra įstrižas į kitą pusę; rutina tęsiasi naujoje pusėje.

What you need: Du žaidėjai, abu gale toje pačioje pusėje.

Goal: Įstrižo smūgio momento pasirinkimas ir jo plotis.

Success: Įstrižas smūgis pasiekia šoninę sieną už partnerio.

Works on: Tiesus „drive“, Įstrižas „drive“, Platus įstrižas smūgis

„Drop“ – „drive“ (priekis–galas) vidutinis

12 min · Volume: 3 min. kiekvienam vaidmeniui

Galinis žaidėjas žaidžia tiesų „drop“, priekinis jį išveda „drive“ į ilgį. Variantas: „drop“ – lobas.

What you need: Du žaidėjai; vienas priekyje, kitas gale.

Goal: „Drop“ iš gale ir kamuoliuko išvedimas iš priekio į ilgį.

Success: „Drop“ nukrenta prieš trumpąją liniją; „drive“ praskrenda trumpąją liniją.

Works on: Tiesus „drop“, Ilgas „drop“ (iš gale), Tiesus „drive“, Tiesus lobas

„Boast“ – įstrižas lobas – „drive“ vidutinis

12 min · Volume: 3 min. kiekvienam vaidmeniui

A atlieka „boast“ iš gale, B žaidžia įstrižą lobą iš priekio, A žaidžia tiesų „drive“ iš kito kampo, paskui „boast“. Dirbama su lobu ir aukšto kamuoliuko išvedimu iš kampo.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Aukštas lobas su pločiu; lobo kamuoliuko išvedimas į ilgį.

Success: Lobas praskrenda volejos siekį ir nusilpsta kampe.

Works on: Dviejų sienų „boast“, Įstrižas lobas, „Drive“ iš galinio kampo

Voleja – „drive“ (vienas „T“ zonoje, kitas gale) vidutinis

10 min · Volume: 2 × 3 min. kiekvienoje pusėje

Priekinis žaidėjas volejuoja tiesiai, galinis atsako tiesiu „drive“. Tada keičiasi vaidmenimis.

What you need: Du žaidėjai toje pačioje pusėje: vienas ties trumpąja linija, kitas gale.

Goal: Kompaktiška voleja ir priekinės pozicijos išlaikymas.

Success: Iš eilės volejų serijos priekiniam žaidėjui nesitraukiant atgal.

Works on: Voleja „drive“ (ilgis), Tiesus „drive“

Voleja „drop“ – „drive“ pažengęs

10 min · Volume: 3 min. kiekvienam vaidmeniui

A žaidžia aukštą įstrižą, B žaidžia voleją „drop“ iš „T“ zonos, A bėga ir žaidžia tiesų „drive“, B vėl žaidžia įstrižą.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Atakuojanti voleja „drop“ iš „T“ zonos.

Success: Voleja „drop“ antrą kartą atšoka prieš trumpąją liniją.

Works on: Voleja „drop“, Tiesus „drive“, Įstrižas „drive“

Padavimas – priėmimas – trečias kamuoliukas pradedantysis

10 min · Volume: 10 padavimų iš kiekvieno kvadrato

Paduodantysis keičia lobo, pusiau lobo ir stiprius padavimus; priimantysis atsako tiesiai voleja; paduodantysis, dabar jau „T“ zonoje, žaidžia trečią smūgį į ilgį ar trumpai.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Padavimas, priverčiantis silpną atsakymą, ir priėmimas, kuris neutralizuoja.

Success: Padavimų, pataikančių į šoninę sieną už trumposios linijos, procentas; priėmimų arti sienos procentas.

Works on: Padavimas lobu, Pusiau lobo padavimas, Stiprus padavimas (smeč padavimas), Tiesus priėmimas voleja, Priėmimas iš galinio kampo

Ilgio taikiniai pradedantysis

10 min · Volume: 20 smūgių kiekvienoje pusėje

Treneris paduoda kamuoliukus į aikštelės vidurį; žaidėjas smūgiuoja tiesų ar įstrižą „drive“, taikydamasis į taikinį galiniame kampe.

What you need: Taikinys (rankšluostis / juostos kvadratas) kiekviename galiniame kampe; treneris ar partneris paduoda kamuoliuką.

Goal: Ilgio tikslumas.

Success: Kamuoliukų, pataikančių į taikinį arba nukrentančių už padavimo linijos, arti sienos, skaičius.

Works on: Tiesus „drive“, Įstrižas „drive“

„Kill“ ir „nick“ paduotam kamuoliukui pažengęs

10 min · Volume: 3 × 10 kamuoliukų kiekvienoje pusėje

Žaidėjas gauna kamuoliukus kelio aukštyje ar aukščiau ir siekia tiesaus „kill“, įstrižo „kill“ arba „nick“.

What you need: Treneris / partneris žaidžia aukštus kamuoliukus į aikštelės vidurį.

Goal: Silpnų kamuoliukų pribaigimas.

Success: Kamuoliukai antrą kartą atšoka prieš trumpąją liniją, nepataikę į „tin“.

Works on: Tiesus „kill“, Įstrižas „kill“, „Nick“ smūgis, „Kill“ virš galvos (smečas)

Taktinis · 6

Sąlyginis žaidimas: tik už trumposios linijos pradedantysis

12 min · Volume: Vienas žaidimas iki 11

Kiekvienas smūgis turi praskristi trumpąją liniją (jokių „drop“ ar „boast“). Kas palieka kamuoliuką priekyje ar viduryje, praranda tašką.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Kantrybė žaidžiant ilgį ir „T“ zonos laimėjimas geromis „drive“.

Success: Taškai laimimi iš varžovo silpnų kamuoliukų, ne iš savo klaidų.

Works on: Tiesus „drive“, Įstrižas „drive“, Siauras „drive“ („rail“), Voleja „drive“ (ilgis), Įstrižas lobas

Sąlyginis žaidimas: A gale, B bet kur vidutinis

12 min · Volume: Vienas žaidimas iki 11, tada keičiamasi

Žaidėjas A gali žaisti tik į ilgį; žaidėjas B gali žaisti bet kokį smūgį. A mokosi išlaikyti spaudimą, B mokosi, kada atakuoti priekyje.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Atakos momento pasirinkimas priekyje.

Success: B laimi taškus tik iš atakų, atliktų iš vidurio ar priekio, ne iš gale.

Works on: Tiesus „drive“, Tiesus „drop“, Atakuojantis „boast“ iš aikštelės vidurio, Tiesus „kill“

Pusės aikštelės žaidimas pradedantysis

12 min · Volume: Vienas žaidimas iki 11 kiekvienoje pusėje

Visi smūgiai tiesūs, koridoriuje vienoje pusėje: „drive“, „drop“, lobas, voleja. Kamuoliukas kitoje pusėje = prarastas taškas.

What you need: Du žaidėjai, žaidžiantys tik kairėje ar dešinėje aikštelės pusėje.

Goal: Tiesus tikslumas ir ilgio bei trumpų smūgių kaita.

Success: Kamuoliukai lieka arti sienos; „drop“ žaidžiami tik po geros ilgio.

Works on: Tiesus „drive“, Siauras „drive“ („rail“), Tiesus „drop“, Voleja „drive“ (ilgis), Tiesus lobas

Žaidimas su volejos premija vidutinis

12 min · Volume: Vienas žaidimas iki 15

Įprastas žaidimas, bet taškas, laimėtas tiesiai iš volejos, skaičiuojamas dvigubai; pasirinktinai kiekviena sužaista voleja prideda papildomą tašką apsikeitimo pabaigoje.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Įprotis imti kamuoliuką voleja ir išlaikyti „T“ zoną.

Success: Volejų skaičius per apsikeitimą smūgiais didėja nuo žaidimo prie žaidimo.

Works on: Voleja „drive“ (ilgis), Įstrižoji voleja, Voleja „drop“, Aukšta voleja (lobo perėmimas)

Žaidimas su 3 ilgio smūgiais prieš ataką vidutinis

12 min · Volume: Vienas žaidimas iki 11

Kiekviename apsikeitime pirmieji 3 kiekvieno žaidėjo smūgiai turi būti į ilgį; tik tada galima atakuoti priekyje.

What you need: Du žaidėjai.

Goal: Taško kūrimas: pirmiausia spaudimas ilgiu, tada ataka.

Success: Atakos ateina po silpno varžovo kamuoliuko, ne atsitiktinai.

Works on: Tiesus „drive“, Įstrižas „drive“, Tiesus „drop“, Atakuojantis „boast“ iš aikštelės vidurio, Tiesus „kill“

Trijų žaidėjų rotacija („drive“ – „drive“ – „boast“) vidutinis

12 min · Volume: 4 min. kiekvienai pozicijai

Galiniai žaidėjai keičiasi „drive“; žaidėjas „T“ zonoje turi perimti voleja kiekvieną kamuoliuką, kuris nėra prie sienos. Perimtasis eina į „T“.

What you need: Trys žaidėjai: du gale, vienas „T“ zonoje.

Goal: Spaudimas ilgio kokybei ir perėmimas iš „T“ zonos.

Success: Prie sienos esantys kamuoliukai, kurių žaidėjas „T“ zonoje negali perimti.

Works on: Siauras „drive“ („rail“), Voleja „drive“ (ilgis), Voleja „drop“

Fizinis · 4

6 kampų „ghosting“ pradedantysis

15 min · Volume: 6–10 serijų × 30–45 s, vienodas poilsis

Iš „T“ zonos judėk į nurodytą kampą, šešėlinis smūgis su teisingu išpuoliu, grįžk į „T“. Iš pradžių fiksuota tvarka, paskui atsitiktinė.

What you need: Tuščia aikštelė, chronometras; treneris įvardija arba rodo kampą.

Goal: Judėjimo efektyvumas ir sportui specifinė ištvermė.

Success: Pasiektų kampų skaičius per seriją, su pilnu grįžimu į „T“ ir išlaikyta technika.

Works on: „Ghosting“ (judėjimas be kamuoliuko), Split žingsnis, Judėjimas į priekinius kampus, Judėjimas į galinius kampus, Šoninis judėjimas į aikštelės vidurį (voleja), Grįžimas į „T“ zoną

Aikštelės sprintai („suicides“) vidutinis

12 min · Volume: 6–8 pakartojimai, 1:1 poilsis

Sprintai nuo galinės sienos iki trumposios linijos, iki priekinės sienos ir atgal, kiekviename posūkyje paliečiant grindis raketę.

What you need: Tuščia aikštelė.

Goal: Pagreitis ir krypties keitimas.

Success: Laikas per pakartojimą išlaikomas visą seriją.

Works on: Judėjimas į priekinius kampus, Judėjimas į galinius kampus

Išpuoliai ir kojų jėga vidutinis

15 min · Volume: 3 × 10 išpuolių kiekvienai kojai + 3 × 8 šuoliai iš pritūpimo

Išpuoliai pirmyn ir įstrižai (kaip į priekinius kampus), pritūpimai, šoniniai šuoliai. Išlaikyk kelį virš kulkšnies.

What you need: Hanteliai arba savo svoris, laisva erdvė.

Goal: Jėga ir stabilumas skvošo išpuoliui.

Success: Kiekvienas pakartojimas su stabiliu keliu ir sprogstamu grįžimu.

Works on: Judėjimas į priekinius kampus

Spaudimo sesija (padavinėjimas esant spaudimui) pažengęs

12 min · Volume: 6 × 45 s, 45 s poilsio

Treneris greitai paduoda kamuoliukus į 4 kampus; žaidėjas turi juos pasiekti ir grąžinti reikiamu smūgiu (ilgis ar „drop“) maksimaliu greičiu.

What you need: Treneris su kamuoliuku, „T“ zonoje arba priekyje.

Goal: Technika pavargus ir judėjimo greitis.

Success: Teisingai grąžintų kamuoliukų procentas paskutinėmis 15 serijos sekundžių.

Works on: Tiesus „drive“, Tiesus „drop“, Gynybinis lobas esant spaudimui, Judėjimas į priekinius kampus, Judėjimas į galinius kampus

Žaidimas · 2

Scenarijaus rungtynės (pirmauja / atsilieka) vidutinis

20 min · Volume: Žaidimai, pradedami nuo 7-9, 9-7, 10-10

Žaidimai pradedami nuo tampraus rezultato; atsiliekantis turi atsigriebti, pirmaujantis – užbaigti žaidimą.

What you need: Du žaidėjai, treneris nustato pradinį rezultatą.

Goal: Sprendimų priėmimas svarbiais momentais.

Success: Žaidimai užbaigti; mažai nevykdomų klaidų paskutiniais taškais.

Works on: Tiesus „drive“, Tiesus „drop“, Padavimas lobu, Tiesus priėmimas voleja

Treniruočių rungtynės pradedantysis

30 min · Volume: Iki 3 arba 5 žaidimų (iki 11)

Rungtynės pagal oficialias taisykles (PAR iki 11, laimint 2 taškų skirtumu). Treneris fiksuoja nevykdomas klaidas, užbaigiamuosius smūgius ir kur prarasta „T“ zona.

What you need: Du žaidėjai, pasirinktinai teisėjas.

Goal: Technikos ir taktikos taikymas rungtynių sąlygomis.

Success: Užbaigiamųjų smūgių ir nevykdomų klaidų santykis.

Works on: Tiesus „drive“, Įstrižas „drive“, Tiesus „drop“, Dviejų sienų „boast“, Voleja „drive“ (ilgis), Padavimas lobu

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Padavimas ir priėmimas

Geras padavimas (lobas ar pusiau lobas į kampą) atneša silpną atsakymą ir „T“ zoną. Geras priėmimas eina į ilgį, arti sienos, arba įstrižai su pločiu; priėmimu atakuok tik prieš trumpą padavimą.

Drills: Padavimas – priėmimas – trečias kamuoliukas

Svarbūs taškai

Kai rezultatas tamprus, susiaurink pasirinkimus (paprastas planas: ilgis, tada silpno kamuoliuko ataka) ir venk smūgių su didele „tin“ pataikymo rizika.

Drills: Scenarijaus rungtynės (pirmauja / atsilieka)

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Techniniai

  • „Drive“ ilgis: Kamuoliukas nusilpsta galiniuose kampuose, arti sienos.
  • Žaidimas priekinėje aikštelės dalyje: Žemi, tikslūs „drop“ ir „boast“, nepataikant į „tin“.
  • Voleja: Kompaktiška voleja abiem pusėm, iš „T“ zonos.
  • Bekhendas: Bekhendo stabilumas iš gale ir aikštelės vidurio.
  • Padavimas ir priėmimas: Padavimas pataiko į šoninę sieną į kampą; priėmimas neutralizuoja.

Taktiniai

  • „T“ zonos kontrolė: Grįžta į „T“ zoną ir ją išlaiko; nežaidžia per vidurį.
  • Smūgių pasirinkimas: Atakuoja tik iš geros pozicijos; gina lobu / ilgiu esant spaudimui.
  • Įvairovė ir maskavimas: Naudoja visus 4 kampus, maskuoja smūgį.
  • Nuspėjimas: Skaito varžovo smūgį, juda anksti.
  • Žaidimo plano laikymasis: Taiko sutartą taktiką ir pritaiko ją varžovui.

Fiziniai

  • Judėjimo efektyvumas: Mažai žingsnių, teisingas išpuolis, pusiausvyra smūgio metu.
  • Greitis ir pagreitis: Pirmas žingsnis nuo „T“, pasiekia „drop“.
  • Ištvermė: Išlaiko kokybę ilgiuose apsikeitimuose ir 4–5 žaidimuose.
  • Kojų jėga: Gilūs išpuoliai ir sprogstamas grįžimas.
  • Judrumas: Žemos pozicijos, sukimasis galiniuose kampuose.

Psichologiniai

  • Susikaupimas: Jokių dėmesio nukrypimų ilgiuose apsikeitimuose.
  • Kantrybė: Neforsuoja atakos; kuria tašką.
  • Žaidimas esant spaudimui: Geri sprendimai esant 9-9, 10-10.
  • Atsigavimas po klaidų: Neveikiamas prarasto taško ar „let“ / „stroke“ sprendimo.
  • Sąžiningas žaidimas ir saugumas: Duoda erdvės varžovui, teisingai prašo „let“, nieko nepastato į pavojų.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Squash and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.