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Squash training program

En squash se entrena la longitud y la anchura (drives y globos a las esquinas de fondo), el ataque en la zona delantera (dejada, boast, kill, nick), la volea y el desplazamiento desde la T y de vuelta a ella. Las rutinas en pareja (boast-drive, drive-drive-dejada) y los juegos condicionados convierten la técnica en decisiones tácticas.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Squash: 53 techniques in 10 families, 27 drills and 10 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 55 min

  1. Calentar la bola y al jugadorCalentamiento · principiante 8 min
  2. Drives paralelos en solitarioTécnico · principiante 10 min
  3. Boast – driveTécnico · principiante 12 min
  4. Saque – resto – tercera bolaTécnico · principiante 10 min
  5. Ghosting a 6 esquinasFísico · principiante 15 min

Day 2

Tactics and play

approx. 74 min

  1. Calentamiento dinámico en pistaCalentamiento · principiante 10 min
  2. Objetivos de longitudTécnico · principiante 10 min
  3. Juego condicionado: solo por detrás de la línea mediaTáctico · principiante 12 min
  4. Juego en media pista lateralTáctico · principiante 12 min
  5. Partido de entrenamientoJuego · principiante 30 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 53 min

  1. Calentar la bola y al jugadorCalentamiento · principiante 8 min
  2. Sprints en pista (suicidas)Físico · intermedio 12 min
  3. Zancadas y fuerza de piernasFísico · intermedio 15 min
  4. Voleas en ochoTécnico · intermedio 8 min
  5. En solitario: drive + dejadaTécnico · intermedio 10 min

Techniques, by family

53 techniques in 10 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Drive (longitud)El golpe básico del squash: la bola enviada a las esquinas de fondo para sacar a tu rival de la T. 6 techniques

Drive paralelo principiante

La bola golpeada paralela a la pared lateral, que viaja profunda hasta la esquina de fondo del mismo lado. Bota por segunda vez antes de la pared de fondo o justo después.

Key points

  • Hombro hacia la pared lateral, paso hacia la bola
  • Raqueta arriba, muñeca firme
  • Impacto a la altura del pie adelantado
  • Objetivo: justo por encima de la línea de saque en la pared frontal

Common mistakes

  • La bola sale al centro de la pista, hacia tu rival
  • Golpear demasiado fuerte, la bola sale de la pared de fondo

Drive cruzado principiante

La bola cruza la pista y llega a la esquina de fondo contraria. Bueno cuando tu rival está desplazado hacia tu lado.

Key points

  • Impacto un poco más adelantado, por delante del pie adelantado
  • Objetivo en la pared frontal: justo pasado el centro
  • La bola debe tocar la pared lateral a la altura de tu rival

Common mistakes

  • El cruzado pasa por la T, al alcance de tu rival
  • Falta de anchura: la bola no toca la pared lateral

Cruzado abierto intermedio

Un cruzado que toca la pared lateral a la altura de la línea media, para que tu rival en la T no pueda cortarlo con una volea.

Key points

  • Ángulo más abierto en la pared frontal
  • Objetivo: la pared lateral cerca de la línea media
  • Recupera a la T enseguida

Common mistakes

  • Toca la pared lateral demasiado pronto y vuelve hacia el centro

Drive pegado (rail) Drive pegado / rail intermedio

Un drive paralelo que se desliza a lo largo de la pared lateral sin salir del pasillo. Tu rival no puede mover la raqueta con libertad.

Key points

  • Golpea la bola cerca de la pared, no delante del cuerpo
  • Cara de la raqueta orientada hacia la pared
  • Velocidad controlada, no la máxima potencia

Common mistakes

  • La bola toca la pared lateral demasiado pronto y sale a la pista

Drive desde la esquina de fondo intermedio

Sacar la bola de la esquina de fondo en longitud después de que te haya pasado; golpe abierto hacia la pared, con giro del cuerpo.

Key points

  • Entra a la esquina con el hombro por delante, deja que la bola salga de la pared
  • Golpe más alto en la pared frontal
  • Movimiento corto y controlado

Common mistakes

  • Colocarse demasiado cerca de la pared, golpe encogido
  • La bola vuelve al centro: stroke o una bola fácil para tu rival

Drive fuerte y bajo (drive de ataque) Drive fuerte y bajo intermedio

Un drive rápido, bajo en la pared frontal, golpeado desde media pista para meter prisa a tu rival y quitarle tiempo.

Key points

  • Impacto temprano, a la altura de la rodilla
  • Objetivo: justo por debajo de la línea de saque
  • La bola bota por segunda vez antes de la pared de fondo

Common mistakes

  • Demasiado bajo: la bola da en la chapa
  • Demasiado corto: la bola se queda en el centro
Boast (golpes a la pared lateral)La bola toca primero la pared lateral, después la frontal, y cae en la esquina delantera contraria: un ataque o una salida de la presión. 7 techniques

Boast a dos paredes principiante

La bola toca la pared lateral del mismo lado, después la frontal, y muere en la esquina delantera contraria. Se usa para atacar desde media pista o en defensa desde el fondo.

Key points

  • Deja que la bola llegue ligeramente por detrás del pie adelantado
  • Objetivo en la pared lateral: 1-1,5 m por delante de ti
  • Abre la cara de la raqueta para el ángulo

Common mistakes

  • La bola sale larga y fácil al centro de la pista
  • Boast jugado cuando tu rival ya está delante

Boast a tres paredes intermedio

Un golpe más alto y fuerte a la pared lateral, la frontal y después la otra lateral; la bola cae cerca de la pared contraria en la zona delantera.

Key points

  • Objetivo en la pared lateral más alto y más adelantado
  • Más velocidad que en el boast a dos paredes
  • Se usa sobre todo en defensa, desde las esquinas de fondo

Common mistakes

  • La bola vuelve al centro, cerca de la T

Boast de ataque desde media pista Boast de ataque intermedio

Un boast jugado bajo y corto desde media pista cuando tu rival está en el fondo; idealmente muere en el nick delantero.

Key points

  • Misma preparación que para el drive (disimulo)
  • Golpe bajo, la bola cae justo después de la pared frontal
  • Solo cuando tu rival está detrás de ti

Common mistakes

  • Jugado desde una mala posición, desequilibrado
  • Demasiado alto: tu rival tiene tiempo de llegar

Boast defensivo desde la esquina de fondo Boast defensivo desde el fondo principiante

Una salida de la esquina de fondo cuando no puedes sacar la bola en longitud: la bola golpeada hacia arriba contra la pared lateral, hacia la pared frontal.

Key points

  • Ten paciencia: deja que la bola salga de la esquina
  • Abre la cara de la raqueta, golpea hacia arriba
  • Vuelve a la T inmediatamente

Common mistakes

  • El boast sale demasiado corto y fácil, tu rival ataca desde delante

Boast invertido avanzado

La bola golpeada en cruzado contra la pared lateral contraria, después la frontal, y cae en la esquina delantera de tu lado. Un golpe sorpresa, y arriesgado.

Key points

  • Solo cuando tu rival está en el fondo y en el lado contrario
  • Impacto temprano, con la bola delante del cuerpo
  • Objetivo en la pared lateral cerca de la pared frontal

Common mistakes

  • Jugado demasiado a menudo, se vuelve previsible
  • La bola pasa por el cuerpo de tu rival: let/stroke

Trickle boast avanzado

Un boast muy delicado desde la zona delantera, preparado como una dejada, que apenas toca la pared lateral y muere cerca de la pared frontal.

Key points

  • Preparación idéntica a la de la dejada paralela
  • Toque suave, sin movimiento amplio
  • Ángulo cerrado en la pared lateral

Common mistakes

  • Demasiado fuerte: la bola llega al centro

Boast a la pared de fondo intermedio

Rescate de emergencia: la bola golpeada contra la pared de fondo, desde donde vuela hasta la pared frontal. Solo cuando no tienes otra opción.

Key points

  • Golpea hacia arriba, con la cara de la raqueta abierta
  • Potencia suficiente para que la bola llegue a la pared frontal
  • Recolócate inmediatamente

Common mistakes

  • Usado en lugar de un golpe normal para salir de la esquina
DejadaEl golpe delicado que lleva la bola a las esquinas delanteras, baja, cerca de la pared frontal y la lateral. 5 techniques

Dejada paralela principiante

La bola tocada suavemente con cortado, que cae justo después de la pared frontal, cerca de la pared lateral.

Key points

  • Paso largo hacia la bola, rodilla delantera flexionada
  • Cara de la raqueta abierta, movimiento de arriba abajo
  • Sigue la bola con la vista hasta el cordaje
  • Objetivo: justo por encima de la chapa

Common mistakes

  • Dejada demasiado alta, tu rival la está esperando
  • Dar en la chapa por falta de equilibrio

Dejada cruzada intermedio

Una dejada a la esquina delantera contraria; idealmente la bola toca la pared lateral en el segundo bote o muere en el nick.

Key points

  • Impacto más adelantado respecto al cuerpo
  • Objetivo en la pared frontal cerca de la esquina contraria
  • Solo cuando tu rival está en el fondo, en tu lado

Common mistakes

  • La bola pasa por el centro y se convierte en una bola fácil

Contradejada intermedio

Responder a la dejada de tu rival con una dejada aún mejor, tomada pronto, desde la zona delantera.

Key points

  • Llega pronto, golpea la bola en subida o en lo más alto
  • Toque muy corto
  • Sal de la zona delantera inmediatamente

Common mistakes

  • Llegar tarde y que tu bola salga alta

Dejada larga (desde el fondo) Dejada larga avanzado

Una dejada jugada desde el fondo de la pista cuando tu rival está detrás de la T; exige un control muy bueno de la velocidad.

Key points

  • La bola debe estar delante de ti, no en la esquina
  • Movimiento controlado, cortado
  • Cae delante, cerca de la pared lateral

Common mistakes

  • Sale demasiado larga y fácil

Dejada con retención (disimulo) Dejada retenida / dejada de engaño avanzado

Prepara un drive completo, mantén la raqueta arriba una fracción de segundo (hold) y juega la dejada: tu rival se va hacia el fondo.

Key points

  • Preparación idéntica a la del drive
  • Mantén la raqueta arriba hasta ver que tu rival se compromete
  • Toque suave en el último momento

Common mistakes

  • La retención se lee pronto
  • Perder el control de la bola por el retraso
VoleaLa bola golpeada antes de que toque el suelo: le quitas tiempo a tu rival y te quedas en la T. 7 techniques

Volea drive (longitud) Volea drive principiante

Una volea paralela hacia la esquina de fondo, desde la zona de la T. Te mantiene en el centro de la pista.

Key points

  • Raqueta preparada alta antes de que llegue la bola
  • Movimiento corto, impacto delante del cuerpo
  • Objetivo: por encima de la línea de saque

Common mistakes

  • Movimiento demasiado largo, impacto tardío
  • La bola sale al centro

Volea cruzada intermedio

Una volea enviada en cruzado con anchura, para cambiar de dirección y obligar a girarse a tu rival.

Key points

  • Impacto más adelantado respecto al cuerpo
  • Busca la anchura: la pared lateral cerca de la línea media

Common mistakes

  • El cruzado pasa por la T

Volea dejada intermedio

Una volea suave que lleva la bola a la esquina delantera, jugada desde la T cuando tu rival está en el fondo.

Key points

  • Absorbe la velocidad de la bola con la mano relajada
  • Cara de la raqueta abierta
  • Objetivo: justo por encima de la chapa

Common mistakes

  • Demasiado alta: tu rival llega con facilidad
  • Intentar la volea dejada desde el fondo de la pista

Volea kill / nick Volea kill avanzado

Una volea rápida y hacia abajo que muere delante o en el nick. Un golpe definitivo ante una bola débil de tu rival.

Key points

  • Golpea la bola por encima de la altura de una red imaginaria, hacia abajo
  • Muñeca firme
  • Objetivo: bajo en la pared frontal o el nick lateral

Common mistakes

  • Dar en la chapa por falta de espacio

Volea boast avanzado

Un boast jugado de volea, normalmente desde la zona de la T, cuando tu rival espera una volea en longitud.

Key points

  • Deja que la bola pase ligeramente tu cuerpo
  • Ángulo cerrado en la pared lateral, golpe bajo

Common mistakes

  • Jugada cuando tu rival está delante

Volea alta (interceptar el globo) Volea alta intermedio

Interceptar el globo o el cruzado alto por encima de la cabeza, antes de que la bola llegue a la esquina de fondo.

Key points

  • Estírate hacia arriba, golpea en el punto más alto
  • Movimiento como un saque corto
  • Juega en longitud o corto, no al centro

Common mistakes

  • Dejar pasar la bola y acabar en la esquina

Volea de bloqueo intermedio

Una volea defensiva casi sin movimiento, ante una bola fuerte al cuerpo; la bola se redirige en longitud.

Key points

  • Raqueta delante del cuerpo
  • Aprovecha la velocidad de la bola
  • Muñeca firme

Common mistakes

  • Intentar un movimiento completo y golpear tarde
GloboUna bola alta y lenta por encima de tu rival hacia las esquinas de fondo: te da tiempo para volver a la T. 3 techniques

Globo paralelo principiante

Un globo desde la zona delantera, paralelo, que cae en la esquina de fondo del mismo lado.

Key points

  • Raqueta por debajo de la bola, cara abierta
  • Elevación desde la rodilla y el hombro
  • Objetivo: alto en la pared frontal

Common mistakes

  • Globo demasiado bajo: tu rival lo toma de volea
  • La bola sale de la pared de fondo

Globo cruzado principiante

Un globo cruzado alto que toca la pared lateral muy arriba, lejos de tu rival, y cae en la esquina de fondo contraria.

Key points

  • La bola debe tocar la pared lateral por encima de la altura de la raqueta de tu rival
  • Movimiento lento y largo
  • Vuelve a la T mientras la bola está en el aire

Common mistakes

  • La bola pasa por el centro, a altura de volea

Globo defensivo bajo presión Globo defensivo intermedio

Un globo jugado en máxima extensión, tras una buena dejada de tu rival, con la bola cerca del suelo.

Key points

  • Zancada larga, raqueta por debajo de la bola
  • Solo la muñeca y el antebrazo levantan la bola
  • Mucha altura, no velocidad

Common mistakes

  • Globo corto que cae en el centro de la pista
Kill y nickGolpes definitivos: la bola golpeada fuerte y baja, que muere delante o en el nick (la unión entre el suelo y la pared). 5 techniques

Kill paralelo intermedio

Un golpe paralelo fuerte y bajo que bota por segunda vez antes de media pista.

Key points

  • La bola a la altura de la rodilla o más arriba
  • Golpea de arriba abajo
  • Objetivo: 5-10 cm por encima de la chapa

Common mistakes

  • Hacer un kill sobre una bola baja: chapa
  • Jugada cuando tu rival está delante

Kill cruzado intermedio

Un golpe cruzado fuerte y bajo que toca la pared lateral contraria lo más abajo posible (idealmente en el nick).

Key points

  • Impacto delante del cuerpo
  • Objetivo en la pared frontal: el centro, bajo
  • La bola debe morir antes de cruzar la pista

Common mistakes

  • Sale hacia la T: una bola fácil

Golpe al nick avanzado

La bola que, después de la pared frontal, toca exactamente la unión entre el suelo y la pared lateral y sale rodando: imposible de devolver.

Key points

  • El ángulo correcto en la pared frontal (cruzado)
  • Sin efecto que levante la bola
  • Solo con bolas altas o medias

Common mistakes

  • Buscar el nick desde posiciones desequilibradas

Kill por encima de la cabeza (remate) Kill por encima de la cabeza avanzado

Una bola alta (globo corto, cruzado alto) golpeada por encima de la cabeza, fuerte y hacia abajo, hacia el nick o la esquina delantera.

Key points

  • Posición de perfil, codo arriba
  • Impacto delante de la cabeza
  • Objetivo: bajo en la pared frontal, después el nick

Common mistakes

  • Golpear demasiado atrás, la bola va hacia arriba

Kill boast avanzado

Un boast a dos paredes rápido y bajo, dirigido al nick delantero del lado contrario.

Key points

  • Bola alta, golpeada hacia abajo contra la pared lateral
  • Objetivo en la pared lateral cerca de ti

Common mistakes

  • Demasiado alto: la bola vuelve al centro
El saqueEmpiezas el peloteo desde el cuadro de saque (pie dentro del cuadro); el objetivo es conseguir un resto débil. 5 techniques

Saque globo principiante

El saque estándar: una bola alta que toca la pared lateral muy arriba, por detrás de la línea media, y cae en la esquina de fondo.

Key points

  • Pie sobre/dentro del cuadro de saque
  • Objetivo en la pared frontal: bien por encima de la línea de saque, hacia el centro
  • La bola toca la pared lateral muy arriba y luego muere en la esquina

Common mistakes

  • Toca el techo/la línea de fuera
  • Sale demasiado corto, tu rival lo volea con facilidad

Saque semiglobo principiante

Un saque a media altura que toca la pared lateral a la altura de tu rival, a la altura del hombro, difícil de volear con agresividad.

Key points

  • Trayectoria más plana que el globo
  • Objetivo en la pared lateral: la altura del hombro de tu rival

Common mistakes

  • Bola a la altura ideal de volea para tu rival

Saque fuerte (saque de remate) Saque fuerte / de remate intermedio

Un saque golpeado fuerte, por encima de la cabeza o lateral, directo a tu rival o a la esquina, para meterle prisa.

Key points

  • Lanzamiento alto, golpeado como un remate
  • Objetivo: el cuerpo de tu rival o la pared lateral detrás de él

Common mistakes

  • La bola cae fuera del cuadro de saque (falta)

Saque de revés intermedio

Un saque desde el cuadro derecho jugado de revés, colocado más cerca del centro, que da un mejor ángulo hacia la esquina de fondo izquierda.

Key points

  • Colócate de cara a la pared lateral izquierda
  • Mejor ángulo, bola más lejos de tu rival

Common mistakes

  • Dificultad para volver a la T después del saque

Saque sacacorchos avanzado

Un saque fuerte y alto cerca de la esquina pared frontal/lateral que rebota de forma imprevisible en la pared lateral hacia tu rival. Poco usado.

Key points

  • Objetivo: alto, cerca de la esquina delantera
  • Mucha velocidad

Common mistakes

  • La bola sale de la pista
RestoEl primer contacto del restador: el objetivo es neutralizar el saque y llegar a la T. 4 techniques

Resto de volea paralelo principiante

Intercepta el saque de volea antes de que llegue a la pared lateral y mándalo en longitud, pegado a la pared.

Key points

  • Colócate un paso por detrás del cuadro de saque, raqueta arriba
  • Volea corta y controlada
  • Objetivo: la esquina de fondo, pegado a la pared

Common mistakes

  • Esperar la bola en la esquina y perder la iniciativa

Resto desde la esquina de fondo Resto después del bote principiante

Cuando el saque es demasiado bueno para volearlo, deja que salga de la esquina y juégalo en longitud.

Key points

  • Colócate de perfil, separado de la pared
  • Movimiento compacto
  • Longitud, no velocidad

Common mistakes

  • Jugar un boast para salir de la esquina sin necesidad

Resto cruzado intermedio

Un resto cruzado con anchura, cuando el sacador se ha quedado en el lado de la bola o tarda en llegar a la T.

Key points

  • Anchura: la bola toca la pared lateral a la altura del sacador
  • No al centro

Common mistakes

  • Cruzado que se corta fácilmente en la T

Resto de ataque (volea dejada o boast) Resto de ataque avanzado

Un saque débil se ataca inmediatamente con una volea dejada o una volea boast.

Key points

  • Solo con un saque corto o bajo
  • El sacador todavía debe estar en el cuadro

Common mistakes

  • Atacar un buen saque: una bola fácil para el sacador
Desplazamiento y la TLa salida de la T, los pasos a las 6 esquinas, la zancada, el giro y la recuperación a la T. 7 techniques

Ghosting (desplazamiento sin bola) Ghosting principiante

Simular el desplazamiento desde la T a las esquinas, con un golpe de sombra y vuelta a la T. Desarrolla la eficiencia de los pasos y la condición física específica.

Key points

  • Split step en cada salida
  • Último paso largo, pie del lado de la raqueta delante
  • Recuperación completa a la T
  • Raqueta preparada en todo momento

Common mistakes

  • No volver del todo a la T
  • Pasos pequeños sin zancada final

Recuperación a la T principiante

Volver inmediatamente al centro de la pista, justo detrás de la línea media, después de cada golpe, de cara a la bola.

Key points

  • Primer paso justo después del impacto
  • Mira a tu rival, no a la pared frontal
  • Parada equilibrada, peso sobre la parte delantera de los pies

Common mistakes

  • Admirar tu golpe en lugar de recuperar
  • Colocarse demasiado adelante, cerca de la línea media

Split step principiante

Un pequeño salto en el sitio justo cuando golpea tu rival, para poder salir de forma explosiva en cualquier dirección.

Key points

  • Sincronizado con el golpe de tu rival
  • Cae sobre la parte delantera de los pies, rodillas flexionadas

Common mistakes

  • Split step demasiado pronto o demasiado tarde

Desplazamiento a las esquinas delanteras Desplazamiento en la zona delantera principiante

Dos o tres pasos desde la T a la esquina delantera, terminando con una zancada sobre la pierna del lado de la raqueta, y después impulso de vuelta.

Key points

  • Trayectoria ligeramente curva, no directa a la bola
  • Zancada con la rodilla sobre el tobillo
  • Impulso fuerte de vuelta

Common mistakes

  • Acercarse demasiado a la bola
  • Zancada con la pierna equivocada, desequilibrado

Desplazamiento a las esquinas de fondo Desplazamiento en la zona de fondo intermedio

Pivote y dos o tres pasos a la esquina de fondo, cuerpo de perfil respecto a la bola, y vuelta a la T.

Key points

  • Pivota sobre el pie de atrás
  • Mantén la distancia con la pared
  • Raqueta preparada antes del último paso

Common mistakes

  • Correr recto a la esquina y quedar demasiado cerca de la bola

Desplazamiento lateral a media pista (volea) Desplazamiento en media pista principiante

Un paso lateral o cruzado desde la T hacia la pared lateral, para una volea o un drive en media pista.

Key points

  • Un solo paso largo, si es posible
  • Recuperación rápida

Common mistakes

  • Demasiados pasos pequeños

Giro en la esquina Giro avanzado

Una bola que te supera hacia la esquina de fondo se sigue girando por completo y se golpea de derecha/revés por el lado contrario. Cuidado con la seguridad: la bola puede golpear a tu rival.

Key points

  • Solo si no puedes sacar la bola de otra forma
  • Comprueba primero la posición de tu rival
  • Si lo pondrías en peligro, pide let

Common mistakes

  • Golpear hacia tu rival: riesgo de lesión y de perder el punto
Empuñadura y movimientoLos fundamentos comunes a todos los golpes: la empuñadura, la preparación de la raqueta y el movimiento compacto. 4 techniques

Empuñadura en V (continental) Empuñadura en V / continental principiante

Una sola empuñadura para derecha y revés: la "V" entre el pulgar y el índice sobre el canto superior del mango, cara de la raqueta ligeramente abierta.

Key points

  • Índice ligeramente separado, como en un gatillo
  • Mango sujeto sin apretar
  • Sin cambio de empuñadura entre derecha y revés

Common mistakes

  • Empuñadura de "martillo", cara de la raqueta cerrada

Preparación de la raqueta (raqueta arriba) Preparación de la raqueta principiante

Raqueta levantada pronto, con la muñeca armada (raqueta en ángulo recto con el antebrazo), antes del último paso hacia la bola.

Key points

  • Raqueta arriba en cuanto sepas la dirección
  • Muñeca armada, codo separado del cuerpo

Common mistakes

  • Preparación tardía, movimiento precipitado

Movimiento compacto y acompañamiento Movimiento compacto intermedio

Un movimiento corto desde el antebrazo y la muñeca, con un acompañamiento controlado delante del cuerpo, por seguridad y disimulo.

Key points

  • El acompañamiento no pasa del hombro contrario
  • Los hombros se mantienen de perfil en el impacto

Common mistakes

  • Movimiento amplio: peligro para tu rival, golpes tardíos

Engaño (misma preparación, golpes distintos) Engaño avanzado

La misma posición y preparación para el drive, la dejada y el boast, para que tu rival no pueda anticipar el golpe.

Key points

  • Preparación idéntica
  • Decisión en el último momento
  • Usa tanto la retención como el cambio de dirección

Common mistakes

  • Preparación distinta para cada golpe

Training drills

27 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Calentamiento · 2

Calentar la bola y al jugador principiante

8 min · Volume: 2-3 min en cada lado

La bola (sobre todo la de punto amarillo) necesita calentarse: drives paralelos a velocidad creciente, después voleas. Entre series, movilidad dinámica y algunos desplazamientos a las esquinas.

What you need: Compañero o en solitario, una bola.

Goal: Bola a temperatura de juego, cuerpo y vista preparados.

Success: La bola bota con normalidad, golpeas limpio por los dos lados.

Works on: Drive paralelo, Volea drive (longitud)

Calentamiento dinámico en pista principiante

10 min

Trote suave a lo largo de la pista, skipping, zancadas con rotación, pasos laterales, split steps y aceleraciones cortas a las esquinas.

What you need: Pista vacía.

Goal: Preparar articulaciones y músculos para las paradas y las zancadas.

Success: Sin rigidez en las primeras zancadas profundas.

Works on: Split step, Desplazamiento a las esquinas delanteras, Desplazamiento a las esquinas de fondo

Técnico · 13

Drives paralelos en solitario principiante

10 min · Volume: 4 × 2 min, alternando lados

Drives paralelos continuos en el mismo lado, con la bola volviendo por detrás de la línea media. Cuenta los golpes seguidos sin que la bola salga del pasillo lateral.

What you need: En solitario, una bola; opcionalmente un objetivo (toalla) en la esquina de fondo.

Goal: Regularidad y longitud en el drive.

Success: Número de drives seguidos en el pasillo (objetivo: 30+).

Works on: Drive paralelo, Drive pegado (rail)

Voleas en ocho intermedio

8 min · Volume: 4 × 1 min

Volea de derecha a la esquina pared frontal/lateral contraria, la bola vuelve, volea de revés a la otra esquina, y así sucesivamente, dibujando un "8".

What you need: En solitario, colocado en la T o ligeramente por delante.

Goal: Reflejos, volea compacta por los dos lados.

Success: Voleas seguidas sin que la bola toque el suelo.

Works on: Volea cruzada, Volea de bloqueo

En solitario: drive + dejada intermedio

10 min · Volume: 3 × 3 min en cada lado

Drive paralelo, la bola vuelve a media pista, dejada paralela, ve adelante y levanta la bola con un globo o un drive, y repite.

What you need: En solitario, una bola.

Goal: Control de la velocidad entre el golpe fuerte y el delicado.

Success: Las dejadas caen por delante de la línea media, cerca de la pared.

Works on: Drive paralelo, Dejada paralela, Globo paralelo

Boast – drive principiante

12 min · Volume: 3 min por rol, después cambio de lado

El jugador de fondo juega un boast, el de delante sale desde la T y juega un drive paralelo a la esquina contraria, donde su compañero ya ha llegado y juega otro boast. La rutina clásica del squash.

What you need: Dos jugadores; uno en el fondo, otro delante.

Goal: Longitud en el drive y boast regular, desplazamiento delante-fondo.

Success: El drive pasa la línea media y se queda en el pasillo; el boast no vuelve al centro.

Works on: Boast a dos paredes, Boast defensivo desde la esquina de fondo, Drive paralelo, Desplazamiento a las esquinas delanteras

Boast – drive – drive intermedio

12 min · Volume: 3 min por rol

A juega un boast, B juega un drive paralelo, A (en el fondo) juega otro drive paralelo, B juega un boast. Los roles se alternan de forma natural.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Longitud desde las dos zonas y recuperación a la T entre golpes.

Success: La bola no se queda en el centro; los dos jugadores recuperan a la T.

Works on: Boast a dos paredes, Drive paralelo, Drive desde la esquina de fondo, Recuperación a la T

Drive – drive – cruzado intermedio

10 min · Volume: 3 × 3 min

Dos jugadores intercambian drives paralelos, y el tercer drive es un cruzado al otro lado; la rutina continúa en el nuevo lado.

What you need: Dos jugadores, los dos en el fondo en el mismo lado.

Goal: Elegir el momento del cruzado y su anchura.

Success: El cruzado llega a la pared lateral por detrás del compañero.

Works on: Drive paralelo, Drive cruzado, Cruzado abierto

Dejada – drive (delante–fondo) intermedio

12 min · Volume: 3 min por rol

El jugador de fondo juega una dejada paralela, el de delante la saca con un drive en longitud. Variante: dejada – globo.

What you need: Dos jugadores; uno delante, otro en el fondo.

Goal: La dejada desde el fondo y sacar la bola de delante en longitud.

Success: Las dejadas caen por delante de la línea media; los drives pasan la línea media.

Works on: Dejada paralela, Dejada larga (desde el fondo), Drive paralelo, Globo paralelo

Boast – globo cruzado – drive intermedio

12 min · Volume: 3 min por rol

A juega un boast desde el fondo, B juega un globo cruzado desde delante, A juega un drive paralelo desde la otra esquina y después un boast. Trabajo del globo y de sacar la bola alta de la esquina.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Globo alto con anchura; sacar en longitud la bola del globo.

Success: El globo supera el alcance de volea y muere en la esquina.

Works on: Boast a dos paredes, Globo cruzado, Drive desde la esquina de fondo

Volea – drive (uno en la T, otro en el fondo) intermedio

10 min · Volume: 2 × 3 min por lado

El jugador de delante volea paralelo, el de fondo devuelve con un drive paralelo. Después se intercambian los roles.

What you need: Dos jugadores en el mismo lado: uno en la línea media, otro en el fondo.

Goal: La volea compacta y mantener la posición adelantada.

Success: Series de voleas seguidas sin que el jugador de delante retroceda.

Works on: Volea drive (longitud), Drive paralelo

Volea dejada – drive avanzado

10 min · Volume: 3 min por rol

A juega un cruzado alto, B juega una volea dejada desde la T, A corre y juega un drive paralelo, B juega otro cruzado.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Volea dejada de ataque desde la T.

Success: La volea dejada bota por segunda vez por delante de la línea media.

Works on: Volea dejada, Drive paralelo, Drive cruzado

Saque – resto – tercera bola principiante

10 min · Volume: 10 saques desde cada cuadro

El sacador alterna saques de globo, semiglobo y fuertes; el restador resta paralelo de volea; el sacador, ya en la T, juega el tercer golpe en longitud o corto.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Un saque que fuerce un resto débil y un resto que neutralice.

Success: Porcentaje de saques que tocan la pared lateral por detrás de la línea media; porcentaje de restos pegados a la pared.

Works on: Saque globo, Saque semiglobo, Saque fuerte (saque de remate), Resto de volea paralelo, Resto desde la esquina de fondo

Objetivos de longitud principiante

10 min · Volume: 20 golpes por lado

El entrenador lanza bolas a media pista; el jugador juega un drive paralelo o cruzado apuntando al objetivo de la esquina de fondo.

What you need: Un objetivo (toalla/cuadrado de cinta) en cada esquina de fondo; entrenador o compañero lanzando la bola.

Goal: Precisión en la longitud.

Success: Número de bolas que dan en el objetivo o caen por detrás de la línea de saque, cerca de la pared.

Works on: Drive paralelo, Drive cruzado

Kill y nick sobre bola lanzada avanzado

10 min · Volume: 3 × 10 bolas por lado

El jugador recibe bolas a la altura de la rodilla o más arriba y busca un kill paralelo, un kill cruzado o el nick.

What you need: Entrenador/compañero jugando bolas altas a media pista.

Goal: Definir las bolas débiles.

Success: Bolas que botan por segunda vez por delante de la línea media, sin dar en la chapa.

Works on: Kill paralelo, Kill cruzado, Golpe al nick, Kill por encima de la cabeza (remate)

Táctico · 6

Juego condicionado: solo por detrás de la línea media principiante

12 min · Volume: Un juego a 11

Todos los golpes deben pasar la línea media (sin dejadas ni boasts). Quien deja la bola delante o en el centro pierde el punto.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Paciencia en la longitud y ganar la T con buenos drives.

Success: Puntos ganados por bolas débiles de tu rival, no por tus propios errores.

Works on: Drive paralelo, Drive cruzado, Drive pegado (rail), Volea drive (longitud), Globo cruzado

Juego condicionado: A en el fondo, B en cualquier zona intermedio

12 min · Volume: Un juego a 11, después cambio

El jugador A solo puede jugar en longitud; el jugador B puede jugar cualquier golpe. A aprende a mantener la presión, B aprende cuándo atacar delante.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Elegir el momento de atacar delante.

Success: B gana puntos solo con ataques jugados desde media pista o delante, no desde el fondo.

Works on: Drive paralelo, Dejada paralela, Boast de ataque desde media pista, Kill paralelo

Juego en media pista lateral principiante

12 min · Volume: Un juego a 11 en cada lado

Todos los golpes paralelos, en el pasillo de un lado: drive, dejada, globo, volea. Bola en la otra mitad = punto perdido.

What you need: Dos jugadores, jugando solo en la mitad izquierda o derecha de la pista.

Goal: Precisión en paralelo y variación entre longitud y corto.

Success: Las bolas se quedan pegadas a la pared; las dejadas solo se juegan después de una buena longitud.

Works on: Drive paralelo, Drive pegado (rail), Dejada paralela, Volea drive (longitud), Globo paralelo

Juego con bonificación por volea intermedio

12 min · Volume: Un juego a 15

Juego normal, pero un punto ganado directamente con una volea vale doble; opcionalmente, cada volea jugada suma un punto extra al final del peloteo.

What you need: Dos jugadores.

Goal: El hábito de tomar la bola de volea y mantener la T.

Success: El número de voleas por peloteo aumenta de un juego a otro.

Works on: Volea drive (longitud), Volea cruzada, Volea dejada, Volea alta (interceptar el globo)

Juego con 3 golpes en longitud antes de atacar intermedio

12 min · Volume: Un juego a 11

En cada peloteo, los 3 primeros golpes de cada jugador deben ir en longitud; solo después puedes atacar delante.

What you need: Dos jugadores.

Goal: Construir el punto: primero presión en longitud, después ataque.

Success: Los ataques llegan después de una bola débil de tu rival, no al azar.

Works on: Drive paralelo, Drive cruzado, Dejada paralela, Boast de ataque desde media pista, Kill paralelo

Rotación a tres jugadores (drive – drive – boast) intermedio

12 min · Volume: 4 min por posición

Los jugadores de fondo intercambian drives; el jugador de la T debe interceptar de volea cualquier bola que no vaya pegada a la pared. A quien le interceptan pasa a la T.

What you need: Tres jugadores: dos en el fondo, uno en la T.

Goal: Presión sobre la calidad de la longitud e interceptación desde la T.

Success: Bolas pegadas que el jugador de la T no puede interceptar.

Works on: Drive pegado (rail), Volea drive (longitud), Volea dejada

Físico · 4

Ghosting a 6 esquinas principiante

15 min · Volume: 6-10 series × 30-45 s, mismo descanso

Desde la T, desplázate a la esquina indicada, golpe de sombra con una zancada correcta, recupera a la T. Primero en orden fijo, después aleatorio.

What you need: Pista vacía, cronómetro; el entrenador dice o señala la esquina.

Goal: Eficiencia del desplazamiento y resistencia específica.

Success: Número de esquinas alcanzadas por serie, con recuperación completa a la T y técnica mantenida.

Works on: Ghosting (desplazamiento sin bola), Split step, Desplazamiento a las esquinas delanteras, Desplazamiento a las esquinas de fondo, Desplazamiento lateral a media pista (volea), Recuperación a la T

Sprints en pista (suicidas) intermedio

12 min · Volume: 6-8 repeticiones, descanso 1:1

Sprints desde la pared de fondo a la línea media, a la pared frontal y vuelta, tocando el suelo con la raqueta en cada giro.

What you need: Pista vacía.

Goal: Aceleración y cambio de dirección.

Success: Tiempo por repetición mantenido durante toda la serie.

Works on: Desplazamiento a las esquinas delanteras, Desplazamiento a las esquinas de fondo

Zancadas y fuerza de piernas intermedio

15 min · Volume: 3 × 10 zancadas por pierna + 3 × 8 sentadillas con salto

Zancadas hacia delante y en diagonal (como hacia las esquinas delanteras), sentadillas, saltos laterales. Mantén la rodilla sobre el tobillo.

What you need: Mancuerna o peso corporal, espacio libre.

Goal: Fuerza y estabilidad para la zancada del squash.

Success: Cada repetición con la rodilla estable y una recuperación explosiva.

Works on: Desplazamiento a las esquinas delanteras

Sesión de presión (alimentación bajo presión) avanzado

12 min · Volume: 6 × 45 s, 45 s de descanso

El entrenador lanza bolas rápido a las 4 esquinas; el jugador debe llegar y devolverlas con el golpe pedido (longitud o dejada) a la máxima velocidad.

What you need: Entrenador con la bola, en la T o delante.

Goal: Técnica con fatiga y velocidad de desplazamiento.

Success: Porcentaje de bolas devueltas correctamente en los últimos 15 segundos de la serie.

Works on: Drive paralelo, Dejada paralela, Globo defensivo bajo presión, Desplazamiento a las esquinas delanteras, Desplazamiento a las esquinas de fondo

Juego · 2

Partido por escenarios (ganando/perdiendo) intermedio

20 min · Volume: Juegos que empiezan en 7-9, 9-7, 10-10

Los juegos empiezan con marcadores ajustados; el jugador que va perdiendo tiene que remontar, el que va ganando tiene que cerrar el juego.

What you need: Dos jugadores, el entrenador fija el marcador inicial.

Goal: Toma de decisiones en los puntos importantes.

Success: Juegos cerrados; pocos errores no forzados en los puntos finales.

Works on: Drive paralelo, Dejada paralela, Saque globo, Resto de volea paralelo

Partido de entrenamiento principiante

30 min · Volume: Al mejor de 3 o 5 juegos (a 11)

Un partido con el reglamento oficial (PAR a 11, con 2 de diferencia). El entrenador anota errores no forzados, golpes ganadores y dónde se perdió la T.

What you need: Dos jugadores, árbitro opcional.

Goal: Aplicar la técnica y la táctica en condiciones de partido.

Success: Relación entre golpes ganadores y errores no forzados.

Works on: Drive paralelo, Drive cruzado, Dejada paralela, Boast a dos paredes, Volea drive (longitud), Saque globo

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Saque y resto

Un buen saque (globo o semiglobo a la esquina) te da un resto débil y la T. Un buen resto va en longitud, pegado a la pared, o cruzado con anchura; ataca en el resto solo ante un saque corto.

Drills: Saque – resto – tercera bola

Puntos importantes

Cuando el marcador está ajustado, reduce tus opciones (plan sencillo: longitud y después ataque a la bola débil) y evita los golpes con alto riesgo de dar en la chapa.

Drills: Partido por escenarios (ganando/perdiendo)

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Técnica

  • Longitud del drive: La bola muere en las esquinas de fondo, pegada a la pared.
  • Juego en la zona delantera: Dejadas y boasts bajos y precisos, sin dar en la chapa.
  • Volea: Volea compacta por los dos lados, desde la T.
  • Revés: Estabilidad del revés desde el fondo y media pista.
  • Saque y resto: El saque toca la pared lateral hacia la esquina; el resto neutraliza.

Táctica

  • Controlar la T: Vuelve a la T y la mantiene; no juega por el centro.
  • Selección de golpes: Ataca solo desde una buena posición; defiende con globo/longitud bajo presión.
  • Variación y disimulo: Usa las 4 esquinas, disimula el golpe.
  • Anticipación: Lee el golpe del rival, se mueve pronto.
  • Seguimiento del plan de juego: Aplica la táctica acordada y la adapta al rival.

Físico

  • Eficiencia del desplazamiento: Pocos pasos, zancada correcta, equilibrio en el golpe.
  • Velocidad y aceleración: Primer paso desde la T, llega a las dejadas.
  • Resistencia: Mantiene la calidad en peloteos largos y en el 4.º-5.º juego.
  • Fuerza de piernas: Zancadas profundas y recuperación explosiva.
  • Movilidad: Posiciones bajas, rotación en las esquinas de fondo.

Mental

  • Concentración: Sin despistes en los peloteos largos.
  • Paciencia: No fuerza el ataque; construye el punto.
  • Juego bajo presión: Buenas decisiones con 9-9, 10-10.
  • Reacción tras los errores: No le afecta un punto perdido ni una decisión de let/stroke.
  • Juego limpio y seguridad: Deja paso al rival, pide let correctamente, no pone a nadie en peligro.

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Sources

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