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Squash training program

Im Squash trainierst du Länge und Breite (Drives und Lobs in die hinteren Ecken), den Angriff im Vorderfeld (Drop, Boast, Kill, Nick), den Volley und die Bewegung vom T weg und zurück zum T. Partnerroutinen (Boast-Drive, Drive-Drive-Drop) und Spiele mit Bedingungen verwandeln Technik in taktische Entscheidungen.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Squash: 53 techniques in 10 families, 27 drills and 10 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 55 min

  1. Ball und Spieler aufwärmenAufwärmen · Anfänger 8 min
  2. Gerade Drives alleinTechnik · Anfänger 10 min
  3. Boast – DriveTechnik · Anfänger 12 min
  4. Aufschlag – Return – dritter BallTechnik · Anfänger 10 min
  5. Ghosting in 6 EckenAthletik · Anfänger 15 min

Day 2

Tactics and play

approx. 74 min

  1. Dynamisches Aufwärmen auf dem CourtAufwärmen · Anfänger 10 min
  2. LängenzieleTechnik · Anfänger 10 min
  3. Spiel mit Bedingung: nur hinter die KurzlinieTaktik · Anfänger 12 min
  4. HalbfeldspielTaktik · Anfänger 12 min
  5. TrainingsmatchSpiel · Anfänger 30 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 53 min

  1. Ball und Spieler aufwärmenAufwärmen · Anfänger 8 min
  2. Court-Sprints (Suicides)Athletik · Mittelstufe 12 min
  3. Ausfallschritte und BeinkraftAthletik · Mittelstufe 15 min
  4. Achter-VolleysTechnik · Mittelstufe 8 min
  5. Allein: Drive + DropTechnik · Mittelstufe 10 min

Techniques, by family

53 techniques in 10 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Drive (Länge)Der Grundschlag im Squash: Der Ball wird in die hinteren Ecken gespielt, um deinen Gegner vom T wegzuziehen. 6 techniques

Gerader Drive Anfänger

Der Ball wird parallel zur Seitenwand gespielt und läuft tief in die hintere Ecke auf derselben Seite. Er springt vor der Rückwand oder kurz danach ein zweites Mal auf.

Key points

  • Schulter zur Seitenwand, Schritt zum Ball
  • Schläger oben, festes Handgelenk
  • Treffpunkt auf Höhe des vorderen Fußes
  • Ziel: knapp über der Aufschlaglinie an der Stirnwand

Common mistakes

  • Der Ball kommt in die Platzmitte, zu deinem Gegner
  • Zu hart geschlagen, der Ball kommt von der Rückwand zurück

Cross-Drive Anfänger

Der Ball überquert den Platz und erreicht die gegenüberliegende hintere Ecke. Gut, wenn dein Gegner auf deine Seite gezogen ist.

Key points

  • Treffpunkt etwas weiter vorne, vor dem vorderen Fuß
  • Ziel an der Stirnwand: knapp über die Mitte hinaus
  • Der Ball sollte die Seitenwand auf Höhe deines Gegners treffen

Common mistakes

  • Der Cross geht durchs T, in Reichweite deines Gegners
  • Zu wenig Breite: Der Ball trifft die Seitenwand nicht

Breiter Cross Mittelstufe

Ein Cross, der die Seitenwand etwa auf Höhe der Kurzlinie trifft, sodass dein Gegner auf dem T ihn nicht mit einem Volley abfangen kann.

Key points

  • Größerer Winkel an der Stirnwand
  • Ziel: die Seitenwand nahe der Kurzlinie
  • Sofort zurück zum T

Common mistakes

  • Trifft die Seitenwand zu früh und kommt zur Mitte zurück

Enger Drive (Rail) Enger Drive / Rail Mittelstufe

Ein gerader Drive, der an der Seitenwand entlanggleitet, ohne den Korridor zu verlassen. Dein Gegner kann den Schläger nicht frei schwingen.

Key points

  • Den Ball nah an der Wand treffen, nicht vor dem Körper
  • Schlägerfläche zur Wand angewinkelt
  • Kontrolliertes Tempo, nicht maximale Kraft

Common mistakes

  • Der Ball trifft die Seitenwand zu früh und kommt ins Feld

Drive aus der hinteren Ecke Mittelstufe

Den Ball aus der hinteren Ecke in die Länge spielen, nachdem er an dir vorbeigegangen ist; offen zur Wand geschlagen, mit Körperdrehung.

Key points

  • Mit der Schulter voran in die Ecke gehen, den Ball von der Wand kommen lassen
  • Höherer Schlag an die Stirnwand
  • Kurzer, kontrollierter Schwung

Common mistakes

  • Zu nah an der Wand, eingeengter Schlag
  • Der Ball kommt zur Mitte zurück: Stroke oder ein leichter Ball für deinen Gegner

Harter flacher Drive (Angriffsdrive) Harter flacher Drive Mittelstufe

Ein schneller Drive, tief an der Stirnwand, aus dem Mittelfeld gespielt, um deinen Gegner zu hetzen und ihm Zeit zu nehmen.

Key points

  • Früher Treffpunkt, auf Kniehöhe
  • Ziel: knapp unter der Aufschlaglinie
  • Der Ball springt vor der Rückwand ein zweites Mal auf

Common mistakes

  • Zu tief: Der Ball trifft das Blech
  • Zu kurz: Der Ball steht in der Mitte
Boast (Seitenwandschläge)Der Ball trifft zuerst die Seitenwand, dann die Stirnwand und fällt in die gegenüberliegende vordere Ecke: ein Angriff oder ein Ausweg aus dem Druck. 7 techniques

Zwei-Wand-Boast Anfänger

Der Ball trifft die Seitenwand auf derselben Seite, dann die Stirnwand und stirbt in der gegenüberliegenden vorderen Ecke. Zum Angriff aus dem Mittelfeld oder defensiv von hinten.

Key points

  • Den Ball etwas hinter den vorderen Fuß kommen lassen
  • Ziel an der Seitenwand: 1-1,5 m vor dir
  • Schlägerfläche für den Winkel öffnen

Common mistakes

  • Der Ball kommt lang und leicht in die Platzmitte
  • Boast gespielt, wenn dein Gegner schon vorne ist

Drei-Wand-Boast Mittelstufe

Ein höherer, härterer Schlag an die Seitenwand, die Stirnwand und dann die andere Seitenwand; der Ball fällt vorne nah an der gegenüberliegenden Wand.

Key points

  • Ziel an der Seitenwand höher und weiter vorne
  • Mehr Tempo als beim Zwei-Wand-Boast
  • Vor allem defensiv, aus den hinteren Ecken

Common mistakes

  • Der Ball kommt zur Mitte zurück, rund ums T

Angriffsboast aus dem Mittelfeld Angriffsboast Mittelstufe

Ein flacher und kurzer Boast aus dem Mittelfeld, wenn dein Gegner hinten ist; im Idealfall stirbt er im vorderen Nick.

Key points

  • Gleiche Vorbereitung wie beim Drive (verschleiern)
  • Flacher Schlag, der Ball fällt direkt hinter der Stirnwand
  • Nur wenn dein Gegner hinter dir ist

Common mistakes

  • Aus schlechter Position gespielt, aus dem Gleichgewicht
  • Zu hoch: Dein Gegner hat Zeit hinzukommen

Defensiver Boast aus der hinteren Ecke Defensiver Boast aus der Ecke Anfänger

Ein Ausweg aus der hinteren Ecke, wenn du den Ball nicht in die Länge bringst: der Ball nach oben an die Seitenwand geschlagen, Richtung Stirnwand.

Key points

  • Geduld: den Ball aus der Ecke kommen lassen
  • Schlägerfläche öffnen, nach oben schlagen
  • Sofort zurück zum T drehen

Common mistakes

  • Der Boast kommt zu kurz und leicht, dein Gegner greift vorne an

Reverse Boast Fortgeschritten

Der Ball wird quer an die gegenüberliegende Seitenwand geschlagen, dann an die Stirnwand, und fällt in die vordere Ecke auf deiner Seite. Ein Überraschungsschlag, und ein riskanter.

Key points

  • Nur wenn dein Gegner hinten und auf der Gegenseite ist
  • Früher Treffpunkt, Ball vor dem Körper
  • Ziel an der Seitenwand nah an der Stirnwand

Common mistakes

  • Zu oft gespielt, wird er berechenbar
  • Der Ball geht durch den Körper deines Gegners: Let/Stroke

Trickle Boast Fortgeschritten

Ein sehr gefühlvoller Boast aus dem Vorderfeld, vorbereitet wie ein Drop, der die Seitenwand nur streift und nahe der Stirnwand stirbt.

Key points

  • Vorbereitung identisch mit dem geraden Drop
  • Weiche Berührung, kein Schwung
  • Enger Winkel an der Seitenwand

Common mistakes

  • Zu hart: Der Ball erreicht die Mitte

Rückwand-Boast Mittelstufe

Notrettung: Der Ball wird an die Rückwand geschlagen, von wo er zur Stirnwand fliegt. Nur, wenn du keine andere Option hast.

Key points

  • Nach oben schlagen, mit offener Schlägerfläche
  • Genug Kraft, damit der Ball die Stirnwand erreicht
  • Sofort neu positionieren

Common mistakes

  • Statt eines normalen Schlags aus der Ecke eingesetzt
DropDer gefühlvolle Schlag, der den Ball in die vorderen Ecken bringt, flach, nahe Stirnwand und Seitenwand. 5 techniques

Gerader Drop Anfänger

Der Ball wird weich mit Unterschnitt berührt und fällt direkt hinter der Stirnwand, nah an der Seitenwand.

Key points

  • Langer Schritt zum Ball, vorderes Knie gebeugt
  • Offene Schlägerfläche, Bewegung von oben nach unten
  • Den Ball bis auf die Saiten beobachten
  • Ziel: knapp über dem Blech

Common mistakes

  • Drop zu hoch, dein Gegner wartet schon
  • Blech treffen wegen mangelnder Balance

Cross-Drop Mittelstufe

Ein Drop in die gegenüberliegende vordere Ecke; im Idealfall trifft der Ball beim zweiten Aufsprung die Seitenwand oder stirbt im Nick.

Key points

  • Treffpunkt weiter vor dem Körper
  • Ziel an der Stirnwand nah an der gegenüberliegenden Ecke
  • Nur wenn dein Gegner hinten auf deiner Seite ist

Common mistakes

  • Der Ball geht durch die Mitte und wird zum leichten Ball

Konter-Drop Mittelstufe

Auf den Drop deines Gegners mit einem noch besseren Drop antworten, früh genommen, aus dem Vorderfeld.

Key points

  • Früh da sein, den Ball im Steigen oder am höchsten Punkt treffen
  • Sehr kurze Berührung
  • Sofort wieder aus dem Vorderfeld zurück

Common mistakes

  • Zu spät ankommen, dein Ball kommt hoch

Langer Drop (von hinten) Langer Drop Fortgeschritten

Ein Drop aus dem hinteren Feld, wenn dein Gegner hinter dem T steht; verlangt sehr gute Tempokontrolle.

Key points

  • Der Ball muss vor dir sein, nicht in der Ecke
  • Kontrollierter Schwung, Unterschnitt
  • Fällt vorne, nah an der Seitenwand

Common mistakes

  • Kommt zu lang und leicht

Verzögerter Drop (Täuschung) Verzögerter Drop / Täuschungsdrop Fortgeschritten

Bereite einen vollen Drive vor, halte den Schläger einen Sekundenbruchteil oben (Hold) und spiel den Drop: Dein Gegner läuft nach hinten.

Key points

  • Vorbereitung identisch mit dem Drive
  • Schläger oben halten, bis du siehst, wie sich dein Gegner festlegt
  • Weiche Berührung im letzten Moment

Common mistakes

  • Der Hold wird früh gelesen
  • Kontrollverlust über den Ball durch die Verzögerung
VolleyDer Ball wird gespielt, bevor er den Boden berührt: Du nimmst deinem Gegner Zeit und bleibst auf dem T. 7 techniques

Volley-Drive (Länge) Volley-Drive Anfänger

Ein gerader Volley in die hintere Ecke, aus dem Bereich des T. Hält dich in der Platzmitte.

Key points

  • Schläger hoch vorbereitet, bevor der Ball ankommt
  • Kurzer Schwung, Treffpunkt vor dem Körper
  • Ziel: über der Aufschlaglinie

Common mistakes

  • Zu langer Schwung, später Treffpunkt
  • Der Ball kommt in die Mitte

Cross-Volley Mittelstufe

Ein Volley quer mit Breite gespielt, um die Richtung zu wechseln und deinen Gegner zum Drehen zu zwingen.

Key points

  • Treffpunkt weiter vor dem Körper
  • Breite suchen: die Seitenwand nahe der Kurzlinie

Common mistakes

  • Der Cross geht durchs T

Volley-Drop Mittelstufe

Ein weicher Volley, der den Ball in die vordere Ecke bringt, vom T aus gespielt, wenn dein Gegner hinten ist.

Key points

  • Das Balltempo mit lockerer Hand abfedern
  • Offene Schlägerfläche
  • Ziel: knapp über dem Blech

Common mistakes

  • Zu hoch: Dein Gegner kommt leicht hin
  • Den Volley-Drop aus dem hinteren Feld versuchen

Volley-Kill / Nick Volley-Kill Fortgeschritten

Ein schneller Volley nach unten, der vorne oder im Nick stirbt. Ein Abschlussschlag gegen einen schwachen Ball deines Gegners.

Key points

  • Den Ball über der Höhe eines gedachten Netzes treffen, nach unten
  • Festes Handgelenk
  • Ziel: tief an der Stirnwand oder der seitliche Nick

Common mistakes

  • Blech treffen wegen fehlendem Spielraum

Volley-Boast Fortgeschritten

Ein Boast als Volley, meist aus dem Bereich des T, wenn dein Gegner einen Volley in die Länge erwartet.

Key points

  • Den Ball etwas am Körper vorbeilassen
  • Enger Winkel an der Seitenwand, flacher Schlag

Common mistakes

  • Gespielt, wenn dein Gegner vorne ist

Hoher Volley (Lob abfangen) Hoher Volley Mittelstufe

Den Lob oder den hohen Cross über Kopf abfangen, bevor der Ball die hintere Ecke erreicht.

Key points

  • Strecken, am höchsten Punkt treffen
  • Bewegung wie ein kurzer Aufschlag
  • In die Länge oder kurz spielen, nicht in die Mitte

Common mistakes

  • Den Ball vorbeilassen und in der Ecke landen

Blockvolley Mittelstufe

Ein defensiver Volley fast ohne Schwung, bei einem harten Ball auf den Körper; der Ball wird in die Länge umgelenkt.

Key points

  • Schläger vor dem Körper
  • Das Balltempo nutzen
  • Festes Handgelenk

Common mistakes

  • Vollen Schwung versuchen und zu spät treffen
LobEin hoher, langsamer Ball über deinen Gegner in die hinteren Ecken: Er verschafft dir Zeit, zum T zurückzukehren. 3 techniques

Gerader Lob Anfänger

Ein Lob aus dem Vorderfeld, gerade, der in die hintere Ecke auf derselben Seite fällt.

Key points

  • Schläger unter dem Ball, offene Fläche
  • Aus Knie und Schulter anheben
  • Ziel: hoch an der Stirnwand

Common mistakes

  • Lob zu niedrig: Dein Gegner nimmt ihn volley
  • Der Ball kommt von der Rückwand zurück

Cross-Lob Anfänger

Ein hoher Cross-Lob, der die Seitenwand weit oben trifft, weg von deinem Gegner, und in die gegenüberliegende hintere Ecke fällt.

Key points

  • Der Ball muss die Seitenwand über der Schlägerhöhe deines Gegners treffen
  • Langsame, lange Bewegung
  • Zurück zum T, solange der Ball in der Luft ist

Common mistakes

  • Der Ball geht durch die Mitte, auf Volleyhöhe

Defensiver Lob unter Druck Defensiver Lob Mittelstufe

Ein Lob in voller Streckung, nach einem guten Drop deines Gegners, mit dem Ball nah am Boden.

Key points

  • Langer Ausfallschritt, Schläger unter dem Ball
  • Nur Handgelenk und Unterarm heben den Ball an
  • Viel Höhe, nicht Tempo

Common mistakes

  • Kurzer Lob, der in die Platzmitte fällt
Kill und NickAbschlussschläge: Der Ball wird hart und flach geschlagen und stirbt vorne oder im Nick (dem Übergang zwischen Boden und Wand). 5 techniques

Gerader Kill Mittelstufe

Ein harter, flacher gerader Schlag, der vor dem Mittelfeld ein zweites Mal aufspringt.

Key points

  • Der Ball auf Kniehöhe oder höher
  • Von oben nach unten geschlagen
  • Ziel: 5-10 cm über dem Blech

Common mistakes

  • Einen tiefen Ball killen wollen: Blech
  • Gespielt, wenn dein Gegner vorne ist

Cross-Kill Mittelstufe

Ein harter, flacher Cross, der die gegenüberliegende Seitenwand so tief wie möglich trifft (im Idealfall im Nick).

Key points

  • Treffpunkt vor dem Körper
  • Ziel an der Stirnwand: die Mitte, tief
  • Der Ball muss sterben, bevor er den Platz überquert

Common mistakes

  • Kommt Richtung T: ein leichter Ball

Nickschlag Fortgeschritten

Der Ball, der nach der Stirnwand genau den Übergang zwischen Boden und Seitenwand trifft und wegrollt: nicht zu erreichen.

Key points

  • Der richtige Winkel an der Stirnwand (cross)
  • Kein anhebender Spin auf dem Ball
  • Nur aus hohen oder mittleren Bällen

Common mistakes

  • Den Nick aus dem Ungleichgewicht suchen

Überkopf-Kill (Schmetterball) Überkopf-Kill Fortgeschritten

Ein hoher Ball (kurzer Lob, hoher Cross), über Kopf hart und nach unten geschlagen, zum Nick oder in die vordere Ecke.

Key points

  • Seitliche Stellung, Ellbogen oben
  • Treffpunkt vor dem Kopf
  • Ziel: tief an der Stirnwand, dann der Nick

Common mistakes

  • Zu weit hinten getroffen, der Ball geht nach oben

Kill-Boast Fortgeschritten

Ein schneller, flacher Zwei-Wand-Boast, gezielt auf den vorderen Nick der Gegenseite.

Key points

  • Hoher Ball, nach unten an die Seitenwand geschlagen
  • Ziel an der Seitenwand nah bei dir

Common mistakes

  • Zu hoch: Der Ball kommt zur Mitte zurück
Der AufschlagDu beginnst den Ballwechsel aus dem Aufschlagfeld (Fuß im Feld); das Ziel ist ein schwacher Return. 5 techniques

Lob-Aufschlag Anfänger

Der Standardaufschlag: ein hoher Ball, der die Seitenwand weit oben hinter der Kurzlinie trifft und in die hintere Ecke fällt.

Key points

  • Fuß auf/im Aufschlagfeld
  • Ziel an der Stirnwand: deutlich über der Aufschlaglinie, Richtung Mitte
  • Der Ball trifft die Seitenwand weit oben und stirbt dann in der Ecke

Common mistakes

  • Trifft die Decke/die Auslinie
  • Kommt zu kurz, dein Gegner nimmt ihn leicht volley

Halblob-Aufschlag Anfänger

Ein Aufschlag in mittlerer Höhe, der die Seitenwand auf Höhe deines Gegners auf Schulterhöhe trifft, schwer aggressiv zu vollieren.

Key points

  • Flachere Flugbahn als beim Lob
  • Ziel an der Seitenwand: Schulterhöhe deines Gegners

Common mistakes

  • Ball in idealer Volleyhöhe für deinen Gegner

Harter Aufschlag (Smash-Aufschlag) Harter / Smash-Aufschlag Mittelstufe

Ein hart geschlagener Aufschlag, über Kopf oder seitlich, direkt auf deinen Gegner oder in die Ecke, um ihn zu hetzen.

Key points

  • Hoher Ballwurf, wie ein Schmetterball geschlagen
  • Ziel: der Körper deines Gegners oder die Seitenwand hinter ihm

Common mistakes

  • Der Ball landet außerhalb des Aufschlagfelds (Fehler)

Rückhand-Aufschlag Mittelstufe

Ein Aufschlag aus dem rechten Feld mit der Rückhand, näher zur Mitte stehend, mit besserem Winkel in die hintere linke Ecke.

Key points

  • Mit Blick zur linken Seitenwand stehen
  • Besserer Winkel, Ball weiter weg von deinem Gegner

Common mistakes

  • Nach dem Aufschlag schwer zum T zurückkommen

Korkenzieher-Aufschlag Fortgeschritten

Ein harter, hoher Aufschlag nahe der Ecke Stirnwand/Seitenwand, der unberechenbar von der Seitenwand zu deinem Gegner abprallt. Selten eingesetzt.

Key points

  • Ziel: hoch, nahe der vorderen Ecke
  • Hohes Tempo

Common mistakes

  • Der Ball geht ins Aus
ReturnDer erste Kontakt des Rückschlägers: Ziel ist, den Aufschlag zu neutralisieren und aufs T zu kommen. 4 techniques

Gerader Volley-Return Anfänger

Den Aufschlag volley abfangen, bevor er die Seitenwand erreicht, und ihn eng an der Wand in die Länge spielen.

Key points

  • Einen Schritt hinter dem Aufschlagfeld stehen, Schläger oben
  • Kurzer, kontrollierter Volley
  • Ziel: die hintere Ecke, eng an der Wand

Common mistakes

  • Auf den Ball in der Ecke warten und die Initiative verlieren

Return aus der hinteren Ecke Return nach dem Aufsprung Anfänger

Wenn der Aufschlag zu gut für einen Volley ist, lass ihn aus der Ecke kommen und spiel ihn in die Länge.

Key points

  • Seitlich aufstellen, weg von der Wand
  • Kompakter Schwung
  • Länge, nicht Tempo

Common mistakes

  • Unnötig aus der Ecke boasten

Cross-Return Mittelstufe

Ein Cross-Return mit Breite, wenn der Aufschläger auf der Ballseite geblieben ist oder langsam aufs T kommt.

Key points

  • Breite: Der Ball trifft die Seitenwand auf Höhe des Aufschlägers
  • Nicht in die Mitte

Common mistakes

  • Cross, der auf dem T leicht abgefangen wird

Angriffsreturn (Volley-Drop oder Boast) Angriffsreturn Fortgeschritten

Ein schwacher Aufschlag wird sofort mit einem Volley-Drop oder Volley-Boast angegriffen.

Key points

  • Nur bei einem kurzen oder flachen Aufschlag
  • Der Aufschläger muss noch im Aufschlagfeld sein

Common mistakes

  • Einen guten Aufschlag angreifen: ein leichter Ball für den Aufschläger
Bewegung und das TDas T verlassen, die Schritte in die 6 Ecken, der Ausfallschritt, die Drehung und die Rückkehr zum T. 7 techniques

Ghosting (Bewegung ohne Ball) Ghosting Anfänger

Simulierte Bewegung vom T in die Ecken, mit Schattenschlag und Rückkehr zum T. Fördert effiziente Schritte und sportartspezifische Fitness.

Key points

  • Split-Step bei jedem Start
  • Langer letzter Schritt, Fuß auf der Schlägerseite vorne
  • Vollständige Rückkehr zum T
  • Schläger jederzeit bereit

Common mistakes

  • Nicht ganz zum T zurückkommen
  • Kleine Schritte ohne abschließenden Ausfallschritt

Rückkehr zum T T-Rückkehr Anfänger

Nach jedem Schlag sofort zurück in die Platzmitte, knapp hinter die Kurzlinie, mit Blick zum Ball.

Key points

  • Erster Schritt direkt nach dem Treffpunkt
  • Deinen Gegner beobachten, nicht die Stirnwand
  • Ausbalancierter Stopp, Gewicht auf den Fußballen

Common mistakes

  • Den eigenen Schlag bewundern, statt zurückzukehren
  • Zu weit vorne stehen, nahe der Kurzlinie

Split-Step Anfänger

Ein kleiner Hüpfer auf der Stelle genau in dem Moment, in dem dein Gegner schlägt, damit du explosiv in jede Richtung starten kannst.

Key points

  • Abgestimmt auf den Schlag deines Gegners
  • Auf den Fußballen landen, Knie gebeugt

Common mistakes

  • Split-Step zu früh oder zu spät

Bewegung in die vorderen Ecken Bewegung im Vorderfeld Anfänger

Zwei oder drei Schritte vom T in die vordere Ecke, abgeschlossen mit einem Ausfallschritt auf dem Bein der Schlägerseite, dann zurückdrücken.

Key points

  • Leicht gebogener Weg, nicht direkt auf den Ball zu
  • Ausfallschritt mit dem Knie über dem Sprunggelenk
  • Kräftiges Zurückdrücken

Common mistakes

  • Zu nah an den Ball kommen
  • Ausfallschritt auf dem falschen Bein, aus dem Gleichgewicht

Bewegung in die hinteren Ecken Bewegung im hinteren Feld Mittelstufe

Drehung und zwei oder drei Schritte in die hintere Ecke, Körper seitlich zum Ball, dann zurück zum T.

Key points

  • Drehung auf dem hinteren Fuß
  • Abstand zur Wand halten
  • Schläger vor dem letzten Schritt bereit

Common mistakes

  • Direkt in die Ecke laufen und zu nah am Ball landen

Seitliche Bewegung ins Mittelfeld (Volley) Bewegung im Mittelfeld Anfänger

Ein Seit- oder Kreuzschritt vom T zur Seitenwand, für einen Volley oder einen Drive im Mittelfeld.

Key points

  • Wenn möglich ein einziger langer Schritt
  • Schnelle Rückkehr

Common mistakes

  • Zu viele kleine Schritte

Umdrehen in der Ecke Umdrehen (Turning) Fortgeschritten

Einem Ball, der an dir vorbei in die hintere Ecke geht, folgst du mit einer vollen Drehung und spielst ihn mit Vorhand/Rückhand auf der Gegenseite. Achte auf die Sicherheit: Dein Gegner kann vom Ball getroffen werden.

Key points

  • Nur, wenn du den Ball nicht anders herausbekommst
  • Zuerst die Position deines Gegners prüfen
  • Wenn du ihn gefährden würdest, bitte um einen Let

Common mistakes

  • In Richtung deines Gegners schlagen: Verletzungsgefahr und Punktverlust
Griff und SchwungDie gemeinsamen Grundlagen aller Schläge: der Griff, die Schlägervorbereitung und der kompakte Schwung. 4 techniques

V-Griff (Kontinentalgriff) V- / Kontinentalgriff Anfänger

Ein einziger Griff für Vorhand und Rückhand: das „V“ zwischen Daumen und Zeigefinger auf der oberen Kante des Griffs, Schlägerfläche leicht geöffnet.

Key points

  • Zeigefinger leicht abgespreizt, wie am Abzug
  • Griff locker gehalten, nicht gedrückt
  • Kein Griffwechsel zwischen Vorhand und Rückhand

Common mistakes

  • „Hammer“-Griff, geschlossene Schlägerfläche

Schlägervorbereitung (Schläger hoch) Schlägervorbereitung Anfänger

Schläger früh angehoben, mit abgewinkeltem Handgelenk (Schläger im rechten Winkel zum Unterarm), vor dem letzten Schritt zum Ball.

Key points

  • Schläger hoch, sobald du die Richtung kennst
  • Handgelenk abgewinkelt, Ellbogen weg vom Körper

Common mistakes

  • Späte Vorbereitung, gehetzter Schwung

Kompakter Schwung und Ausschwung Kompakter Schwung Mittelstufe

Ein kurzer Schwung aus Unterarm und Handgelenk, mit kontrolliertem Ausschwung vor dem Körper, für Sicherheit und Täuschung.

Key points

  • Ausschwung geht nicht über die gegenüberliegende Schulter hinaus
  • Schultern bleiben im Treffpunkt seitlich

Common mistakes

  • Großer Schwung: Gefahr für deinen Gegner, späte Schläge

Täuschung (gleiche Vorbereitung, verschiedene Schläge) Täuschung Fortgeschritten

Dieselbe Position und Vorbereitung für Drive, Drop und Boast, damit dein Gegner den Schlag nicht antizipieren kann.

Key points

  • Identische Vorbereitung
  • Entscheidung im letzten Moment
  • Sowohl den Hold als auch den Richtungswechsel nutzen

Common mistakes

  • Unterschiedliche Vorbereitung für jeden Schlag

Training drills

27 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Aufwärmen · 2

Ball und Spieler aufwärmen Anfänger

8 min · Volume: 2-3 min auf jeder Seite

Der Ball (besonders der mit gelbem Punkt) muss aufgewärmt werden: gerade Drives mit steigendem Tempo, dann Volleys. Zwischen den Serien dynamische Mobilisation und einige Bewegungen in die Ecken.

What you need: Partner oder allein, ein Ball.

Goal: Ball auf Spieltemperatur, Körper und Auge bereit.

Success: Der Ball springt normal, du triffst auf beiden Seiten sauber.

Works on: Gerader Drive, Volley-Drive (Länge)

Dynamisches Aufwärmen auf dem Court Anfänger

10 min

Lockeres Joggen über die Courtlänge, Hopserlauf, Ausfallschritte mit Rotation, Seitschritte, Split-Steps und kurze Antritte in die Ecken.

What you need: Leerer Court.

Goal: Gelenke und Muskeln auf Stopps und Ausfallschritte vorbereiten.

Success: Keine Steifheit bei den ersten tiefen Ausfallschritten.

Works on: Split-Step, Bewegung in die vorderen Ecken, Bewegung in die hinteren Ecken

Technik · 13

Gerade Drives allein Anfänger

10 min · Volume: 4 × 2 min, Seiten im Wechsel

Fortlaufende gerade Drives auf derselben Seite, der Ball kommt hinter die Kurzlinie zurück. Zähle die Schläge in Folge, ohne dass der Ball den seitlichen Korridor verlässt.

What you need: Allein, ein Ball; optional ein Ziel (Handtuch) in der hinteren Ecke.

Goal: Konstanz und Länge beim Drive.

Success: Anzahl aufeinanderfolgender Drives im Korridor (Ziel: 30+).

Works on: Gerader Drive, Enger Drive (Rail)

Achter-Volleys Mittelstufe

8 min · Volume: 4 × 1 min

Vorhand-Volley in die gegenüberliegende Ecke Stirnwand/Seitenwand, der Ball kommt zurück, Rückhand-Volley in die andere Ecke und so weiter, sodass eine „8“ entsteht.

What you need: Allein, auf dem T oder leicht davor stehen.

Goal: Reaktion, kompakter Volley auf beiden Seiten.

Success: Volleys in Folge, ohne dass der Ball den Boden berührt.

Works on: Cross-Volley, Blockvolley

Allein: Drive + Drop Mittelstufe

10 min · Volume: 3 × 3 min auf jeder Seite

Gerader Drive, der Ball kommt ins Mittelfeld zurück, gerader Drop, nach vorne gehen und den Ball mit Lob oder Drive herausspielen, dann wiederholen.

What you need: Allein, ein Ball.

Goal: Tempokontrolle zwischen hartem und gefühlvollem Schlag.

Success: Drops landen vor der Kurzlinie, nah an der Wand.

Works on: Gerader Drive, Gerader Drop, Gerader Lob

Boast – Drive Anfänger

12 min · Volume: 3 min pro Rolle, dann Seitenwechsel

Der hintere Spieler boastet, der vordere läuft vom T und spielt einen geraden Drive in die gegenüberliegende Ecke, wo sein Partner schon angekommen ist und wieder boastet. Die klassische Squash-Routine.

What you need: Zwei Spieler; einer hinten, einer vorne.

Goal: Länge beim Drive und ein konstanter Boast, Bewegung von vorne nach hinten.

Success: Der Drive geht hinter die Kurzlinie und bleibt im Korridor; der Boast kommt nicht zur Mitte zurück.

Works on: Zwei-Wand-Boast, Defensiver Boast aus der hinteren Ecke, Gerader Drive, Bewegung in die vorderen Ecken

Boast – Drive – Drive Mittelstufe

12 min · Volume: 3 min pro Rolle

A boastet, B spielt einen geraden Drive, A (hinten) spielt einen weiteren geraden Drive, B boastet. Die Rollen wechseln sich von selbst ab.

What you need: Zwei Spieler.

Goal: Länge aus beiden Bereichen und Rückkehr zum T zwischen den Schlägen.

Success: Der Ball steht nicht in der Mitte; beide Spieler kehren zum T zurück.

Works on: Zwei-Wand-Boast, Gerader Drive, Drive aus der hinteren Ecke, Rückkehr zum T

Drive – Drive – Cross Mittelstufe

10 min · Volume: 3 × 3 min

Zwei Spieler tauschen gerade Drives aus, und der dritte Drive ist ein Cross auf die andere Seite; die Routine geht auf der neuen Seite weiter.

What you need: Zwei Spieler, beide hinten auf derselben Seite.

Goal: Wahl des Moments für den Cross und seine Breite.

Success: Der Cross erreicht die Seitenwand hinter dem Partner.

Works on: Gerader Drive, Cross-Drive, Breiter Cross

Drop – Drive (vorne–hinten) Mittelstufe

12 min · Volume: 3 min pro Rolle

Der hintere Spieler spielt einen geraden Drop, der vordere spielt ihn mit einem Drive in die Länge heraus. Variante: Drop – Lob.

What you need: Zwei Spieler; einer vorne, einer hinten.

Goal: Der Drop von hinten und den Ball aus dem Vorderfeld in die Länge bringen.

Success: Drops landen vor der Kurzlinie; Drives gehen hinter die Kurzlinie.

Works on: Gerader Drop, Langer Drop (von hinten), Gerader Drive, Gerader Lob

Boast – Cross-Lob – Drive Mittelstufe

12 min · Volume: 3 min pro Rolle

A boastet von hinten, B spielt einen Cross-Lob von vorne, A spielt einen geraden Drive aus der anderen Ecke, dann einen Boast. Arbeit am Lob und daran, den hohen Ball aus der Ecke zu bringen.

What you need: Zwei Spieler.

Goal: Hoher Lob mit Breite; den Lobball in die Länge herausspielen.

Success: Der Lob geht über die Volleyreichweite hinaus und stirbt in der Ecke.

Works on: Zwei-Wand-Boast, Cross-Lob, Drive aus der hinteren Ecke

Volley – Drive (einer auf dem T, einer hinten) Mittelstufe

10 min · Volume: 2 × 3 min pro Seite

Der vordere Spieler volliert gerade, der hintere antwortet mit einem geraden Drive. Dann Rollentausch.

What you need: Zwei Spieler auf derselben Seite: einer an der Kurzlinie, einer hinten.

Goal: Der kompakte Volley und das Halten der vorderen Position.

Success: Serien von Volleys in Folge, ohne dass der vordere Spieler zurückweicht.

Works on: Volley-Drive (Länge), Gerader Drive

Volley-Drop – Drive Fortgeschritten

10 min · Volume: 3 min pro Rolle

A spielt einen hohen Cross, B spielt einen Volley-Drop vom T, A läuft und spielt einen geraden Drive, B spielt einen weiteren Cross.

What you need: Zwei Spieler.

Goal: Angriffs-Volley-Drop vom T.

Success: Der Volley-Drop springt vor der Kurzlinie ein zweites Mal auf.

Works on: Volley-Drop, Gerader Drive, Cross-Drive

Aufschlag – Return – dritter Ball Anfänger

10 min · Volume: 10 Aufschläge aus jedem Feld

Der Aufschläger wechselt zwischen Lob-, Halblob- und hartem Aufschlag; der Rückschläger returniert gerade als Volley; der Aufschläger, nun auf dem T, spielt den dritten Schlag in die Länge oder kurz.

What you need: Zwei Spieler.

Goal: Ein Aufschlag, der einen schwachen Return erzwingt, und ein Return, der neutralisiert.

Success: Prozentsatz der Aufschläge, die die Seitenwand hinter der Kurzlinie treffen; Prozentsatz der Returns eng an der Wand.

Works on: Lob-Aufschlag, Halblob-Aufschlag, Harter Aufschlag (Smash-Aufschlag), Gerader Volley-Return, Return aus der hinteren Ecke

Längenziele Anfänger

10 min · Volume: 20 Schläge pro Seite

Der Trainer spielt Bälle ins Mittelfeld zu; der Spieler spielt einen geraden oder Cross-Drive auf das Ziel in der hinteren Ecke.

What you need: Ein Ziel (Handtuch/Klebebandquadrat) in jeder hinteren Ecke; Trainer oder Partner spielt den Ball zu.

Goal: Längenpräzision.

Success: Anzahl der Bälle, die das Ziel treffen oder hinter der Aufschlaglinie nah an der Wand landen.

Works on: Gerader Drive, Cross-Drive

Kill und Nick aus einem Zuspiel Fortgeschritten

10 min · Volume: 3 × 10 Bälle pro Seite

Der Spieler bekommt Bälle auf Kniehöhe oder höher und spielt einen geraden Kill, einen Cross-Kill oder auf den Nick.

What you need: Trainer/Partner spielt hohe Bälle ins Mittelfeld.

Goal: Schwache Bälle verwerten.

Success: Bälle, die vor der Kurzlinie ein zweites Mal aufspringen, ohne das Blech zu treffen.

Works on: Gerader Kill, Cross-Kill, Nickschlag, Überkopf-Kill (Schmetterball)

Taktik · 6

Spiel mit Bedingung: nur hinter die Kurzlinie Anfänger

12 min · Volume: Ein Spiel bis 11

Jeder Schlag muss hinter die Kurzlinie gehen (keine Drops oder Boasts). Wer den Ball vorne oder in der Mitte lässt, verliert den Punkt.

What you need: Zwei Spieler.

Goal: Geduld bei der Länge und das T mit guten Drives erobern.

Success: Punkte aus schwachen Bällen deines Gegners gewonnen, nicht aus eigenen Fehlern.

Works on: Gerader Drive, Cross-Drive, Enger Drive (Rail), Volley-Drive (Länge), Cross-Lob

Spiel mit Bedingung: A hinten, B überall Mittelstufe

12 min · Volume: Ein Spiel bis 11, dann Tausch

Spieler A darf nur in die Länge spielen; Spieler B darf jeden Schlag spielen. A lernt, den Druck aufrechtzuerhalten, B lernt, wann er vorne angreift.

What you need: Zwei Spieler.

Goal: Den Moment für den Angriff vorne wählen.

Success: B gewinnt Punkte nur aus Angriffen aus dem Mittelfeld oder von vorne, nicht von hinten.

Works on: Gerader Drive, Gerader Drop, Angriffsboast aus dem Mittelfeld, Gerader Kill

Halbfeldspiel Anfänger

12 min · Volume: Ein Spiel bis 11 auf jeder Seite

Alle Schläge gerade, im Korridor auf einer Seite: Drive, Drop, Lob, Volley. Ball in der anderen Hälfte = Punktverlust.

What you need: Zwei Spieler, die nur auf der linken oder rechten Platzhälfte spielen.

Goal: Gerade Präzision und Wechsel zwischen lang und kurz.

Success: Bälle bleiben eng an der Wand; Drops werden erst nach einer guten Länge gespielt.

Works on: Gerader Drive, Enger Drive (Rail), Gerader Drop, Volley-Drive (Länge), Gerader Lob

Spiel mit Volley-Bonus Mittelstufe

12 min · Volume: Ein Spiel bis 15

Normales Spiel, aber ein direkt mit einem Volley gewonnener Punkt zählt doppelt; optional bringt jeder gespielte Volley am Ende des Ballwechsels einen Zusatzpunkt.

What you need: Zwei Spieler.

Goal: Die Gewohnheit, den Ball volley zu nehmen und das T zu halten.

Success: Die Anzahl der Volleys pro Ballwechsel steigt von Spiel zu Spiel.

Works on: Volley-Drive (Länge), Cross-Volley, Volley-Drop, Hoher Volley (Lob abfangen)

Spiel mit 3 Längenschlägen vor dem Angriff Mittelstufe

12 min · Volume: Ein Spiel bis 11

In jedem Ballwechsel müssen die ersten 3 Schläge jedes Spielers in die Länge gehen; erst dann darfst du vorne angreifen.

What you need: Zwei Spieler.

Goal: Punktaufbau: zuerst Druck über die Länge, dann Angriff.

Success: Angriffe kommen nach einem schwachen Ball deines Gegners, nicht zufällig.

Works on: Gerader Drive, Cross-Drive, Gerader Drop, Angriffsboast aus dem Mittelfeld, Gerader Kill

Rotation zu dritt (Drive – Drive – Boast) Mittelstufe

12 min · Volume: 4 min pro Position

Die hinteren Spieler tauschen Drives aus; der Spieler auf dem T muss jeden Ball, der nicht eng an der Wand ist, volley abfangen. Wer abgefangen wird, geht aufs T.

What you need: Drei Spieler: zwei hinten, einer auf dem T.

Goal: Druck auf die Qualität der Länge und Abfangen vom T.

Success: Enge Bälle, die der Spieler auf dem T nicht abfangen kann.

Works on: Enger Drive (Rail), Volley-Drive (Länge), Volley-Drop

Athletik · 4

Ghosting in 6 Ecken Anfänger

15 min · Volume: 6-10 Serien × 30-45 s, gleich lange Pause

Vom T in die angezeigte Ecke, Schattenschlag mit korrektem Ausfallschritt, Rückkehr zum T. Zuerst feste Reihenfolge, dann zufällig.

What you need: Leerer Court, Stoppuhr; der Trainer ruft die Ecke oder zeigt darauf.

Goal: Bewegungseffizienz und sportartspezifische Ausdauer.

Success: Anzahl erreichter Ecken pro Serie, mit vollständiger Rückkehr zum T und sauberer Technik.

Works on: Ghosting (Bewegung ohne Ball), Split-Step, Bewegung in die vorderen Ecken, Bewegung in die hinteren Ecken, Seitliche Bewegung ins Mittelfeld (Volley), Rückkehr zum T

Court-Sprints (Suicides) Mittelstufe

12 min · Volume: 6-8 Wiederholungen, Pause 1:1

Sprints von der Rückwand zur Kurzlinie, zur Stirnwand und zurück, bei jeder Wende mit dem Schläger den Boden berühren.

What you need: Leerer Court.

Goal: Beschleunigung und Richtungswechsel.

Success: Zeit pro Wiederholung über die ganze Serie gehalten.

Works on: Bewegung in die vorderen Ecken, Bewegung in die hinteren Ecken

Ausfallschritte und Beinkraft Mittelstufe

15 min · Volume: 3 × 10 Ausfallschritte pro Bein + 3 × 8 Sprungkniebeugen

Ausfallschritte nach vorne und diagonal (wie in die vorderen Ecken), Kniebeugen, seitliche Sprünge. Knie über dem Sprunggelenk halten.

What you need: Kurzhantel oder Körpergewicht, freie Fläche.

Goal: Kraft und Stabilität für den Squash-Ausfallschritt.

Success: Jede Wiederholung mit stabilem Knie und explosiver Rückkehr.

Works on: Bewegung in die vorderen Ecken

Drucktraining (Zuspiel unter Druck) Fortgeschritten

12 min · Volume: 6 × 45 s, 45 s Pause

Der Trainer spielt schnell Bälle in die 4 Ecken; der Spieler muss hinkommen und sie mit dem geforderten Schlag (Länge oder Drop) in maximalem Tempo zurückspielen.

What you need: Trainer mit dem Ball, auf dem T oder vorne.

Goal: Technik bei Ermüdung und Bewegungsschnelligkeit.

Success: Prozentsatz korrekt zurückgespielter Bälle in den letzten 15 Sekunden der Serie.

Works on: Gerader Drive, Gerader Drop, Defensiver Lob unter Druck, Bewegung in die vorderen Ecken, Bewegung in die hinteren Ecken

Spiel · 2

Szenario-Match (Führung/Rückstand) Mittelstufe

20 min · Volume: Spiele ab 7-9, 9-7, 10-10

Die Spiele beginnen bei knappen Spielständen; der zurückliegende Spieler muss aufholen, der führende Spieler muss das Spiel zumachen.

What you need: Zwei Spieler, der Trainer legt den Startstand fest.

Goal: Entscheidungen bei wichtigen Punkten.

Success: Zugemachte Spiele; wenige unerzwungene Fehler in den Schlusspunkten.

Works on: Gerader Drive, Gerader Drop, Lob-Aufschlag, Gerader Volley-Return

Trainingsmatch Anfänger

30 min · Volume: Best of 3 oder 5 Spiele (bis 11)

Ein Match nach offiziellen Regeln (PAR bis 11, mit 2 Punkten Vorsprung). Der Trainer notiert unerzwungene Fehler, Winner und wo das T verloren ging.

What you need: Zwei Spieler, optional ein Schiedsrichter.

Goal: Technik und Taktik unter Matchbedingungen anwenden.

Success: Verhältnis von Winnern zu unerzwungenen Fehlern.

Works on: Gerader Drive, Cross-Drive, Gerader Drop, Zwei-Wand-Boast, Volley-Drive (Länge), Lob-Aufschlag

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Verschleierung und Hold

Die gleiche Vorbereitung für Drive, Drop und Boast hält deinen Gegner auf dem T fest. Der Hold zwingt ihn, sich zuerst festzulegen und in die falsche Richtung zu laufen.

Drills: Drop – Drive (vorne–hinten), Allein: Drive + Drop

Aufschlag und Return

Ein guter Aufschlag (Lob oder Halblob in die Ecke) bringt dir einen schwachen Return und das T. Ein guter Return geht in die Länge, eng an der Wand, oder cross mit Breite; greif beim Return nur gegen einen kurzen Aufschlag an.

Drills: Aufschlag – Return – dritter Ball

Wichtige Punkte

Bei knappem Spielstand schränk deine Optionen ein (einfacher Plan: Länge, dann den schwachen Ball angreifen) und vermeide Schläge mit hohem Risiko, das Blech zu treffen.

Drills: Szenario-Match (Führung/Rückstand)

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Technik

  • Länge beim Drive: Der Ball stirbt in den hinteren Ecken, eng an der Wand.
  • Spiel im Vorderfeld: Flache, präzise Drops und Boasts, ohne das Blech zu treffen.
  • Volley: Kompakter Volley auf beiden Seiten, vom T aus.
  • Rückhand: Stabilität der Rückhand von hinten und aus dem Mittelfeld.
  • Aufschlag und Return: Der Aufschlag trifft die Seitenwand in die Ecke; der Return neutralisiert.

Taktik

  • Das T kontrollieren: Kehrt zum T zurück und hält es; spielt nicht durch die Mitte.
  • Schlagauswahl: Greift nur aus guter Position an; verteidigt unter Druck mit Lob/Länge.
  • Variation und Verschleierung: Nutzt alle 4 Ecken, verschleiert den Schlag.
  • Antizipation: Liest den Schlag des Gegners, bewegt sich früh.
  • Den Spielplan befolgen: Setzt die vereinbarte Taktik um und passt sie an den Gegner an.

Athletik

  • Bewegungseffizienz: Wenige Schritte, korrekter Ausfallschritt, Gleichgewicht beim Schlag.
  • Schnelligkeit und Beschleunigung: Erster Schritt vom T, erreicht die Drops.
  • Ausdauer: Hält die Qualität in langen Ballwechseln und im 4.-5. Spiel.
  • Beinkraft: Tiefe Ausfallschritte und explosive Rückkehr.
  • Beweglichkeit: Tiefe Positionen, Rotation in den hinteren Ecken.

Mental

  • Konzentration: Keine Aufmerksamkeitslücken in langen Ballwechseln.
  • Geduld: Erzwingt den Angriff nicht; baut den Punkt auf.
  • Spielen unter Druck: Gute Entscheidungen bei 9-9, 10-10.
  • Zurückkommen nach Fehlern: Lässt sich von einem verlorenen Punkt oder einer Let/Stroke-Entscheidung nicht beeinflussen.
  • Fairplay und Sicherheit: Macht dem Gegner Platz, fragt korrekt nach Lets, bringt niemanden in Gefahr.

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Sources

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