Drives solo le long du mur débutant
10 min · Volume: 4 × 2 min, en alternant le côté
Drives continus le long du mur, du même côté, la balle revenant derrière la ligne courte. Tu comptes les frappes consécutives sans que la balle sorte du couloir latéral.
Matériel: Solo, une balle ; en option une cible (serviette) dans le coin arrière.
Objectif: Régularité et longueur sur le drive.
Réussite: Nombre de drives consécutifs dans le couloir (objectif : 30+).
Travaille: Drive le long du mur (straight drive), Drive collé au mur (rail)
Volée en huit (figure of eight) intermédiaire
8 min · Volume: 4 × 1 min
Volée de coup droit dans le coin frontal-latéral opposé, la balle revient, volée de revers dans l'autre coin, et ainsi de suite, en dessinant un « 8 ».
Matériel: Solo, tu te places au T ou un peu devant.
Objectif: Réaction, volée compacte des deux côtés.
Réussite: Volées consécutives sans que la balle touche le sol.
Travaille: Volée croisée, Volée bloquée
Solo : drive + amortie intermédiaire
10 min · Volume: 3 × 3 min de chaque côté
Drive le long du mur, la balle revient au milieu, amortie le long du mur, tu montes à l'avant et tu relèves la balle par un lob ou un drive, puis tu recommences.
Matériel: Solo, une balle.
Objectif: Contrôle de la vitesse entre la frappe forte et la frappe fine.
Réussite: Les amorties tombent avant la ligne courte, près du mur.
Travaille: Drive le long du mur (straight drive), Amortie le long du mur, Lob le long du mur
Boast – drive débutant
12 min · Volume: 3 min par rôle, puis changement de côté
Le joueur de l'arrière joue un boast, celui de l'avant part du T et joue un drive le long du mur vers le coin opposé, où le partenaire est déjà arrivé et rejoue un boast. L'exercice classique du squash.
Matériel: Deux joueurs ; un à l'arrière, un à l'avant.
Objectif: Longueur sur le drive et boast régulier, déplacement avant-arrière.
Réussite: Le drive dépasse la ligne courte et reste dans le couloir ; le boast ne revient pas au milieu.
Travaille: Boast deux murs, Boast défensif depuis le coin arrière, Drive le long du mur (straight drive), Déplacement vers les coins avant
Boast – drive – drive intermédiaire
12 min · Volume: 3 min par rôle
A joue un boast, B joue un drive le long du mur, A (à l'arrière) joue encore un drive le long du mur, B joue un boast. Les rôles alternent naturellement.
Matériel: Deux joueurs.
Objectif: Longueur depuis les deux zones et retour au T entre les frappes.
Réussite: La balle ne s'arrête pas au milieu ; les deux reviennent au T.
Travaille: Boast deux murs, Drive le long du mur (straight drive), Drive depuis le coin arrière, Le retour au T
Drive – drive – croisé intermédiaire
10 min · Volume: 3 × 3 min
Deux joueurs échangent des drives le long du mur, et le troisième drive est un croisé vers l'autre côté ; l'exercice continue du nouveau côté.
Matériel: Deux joueurs, tous deux à l'arrière du même côté.
Objectif: Le choix du moment pour le croisé et sa largeur.
Réussite: Le croisé arrive sur le latéral derrière le partenaire.
Travaille: Drive le long du mur (straight drive), Drive croisé (cross-court), Croisé large (wide cross)
Amortie – drive (avant–arrière) intermédiaire
12 min · Volume: 3 min par rôle
Le joueur de l'arrière joue une amortie le long du mur, celui de l'avant la relève par un drive en longueur. Variante : amortie – lob.
Matériel: Deux joueurs ; un à l'avant, un à l'arrière.
Objectif: L'amortie depuis l'arrière et la sortie de la balle de l'avant en longueur.
Réussite: Les amorties tombent avant la ligne courte ; les drives dépassent la ligne courte.
Travaille: Amortie le long du mur, Amortie depuis l'arrière (long drop), Drive le long du mur (straight drive), Lob le long du mur
Boast – lob croisé – drive intermédiaire
12 min · Volume: 3 min par rôle
A joue un boast depuis l'arrière, B joue un lob croisé depuis l'avant, A joue un drive le long du mur depuis l'autre coin, puis un boast. Travail du lob et de la sortie de la balle haute du coin.
Matériel: Deux joueurs.
Objectif: Lob haut, avec largeur ; sortie de la balle lobée en longueur.
Réussite: Le lob passe hors de portée de volée et meurt dans le coin.
Travaille: Boast deux murs, Lob croisé, Drive depuis le coin arrière
Volée – drive (un au T, un à l'arrière) intermédiaire
10 min · Volume: 2 × 3 min par côté
Le joueur de l'avant volleye le long du mur, celui de l'arrière renvoie par un drive le long du mur. Puis les rôles s'inversent.
Matériel: Deux joueurs du même côté : un à la ligne courte, un à l'arrière.
Objectif: La volée compacte et le maintien de la position avancée.
Réussite: Séries de volées consécutives sans que le joueur de l'avant recule.
Travaille: Volée en longueur, Drive le long du mur (straight drive)
Volée amortie – drive avancé
10 min · Volume: 3 min par rôle
A joue un croisé haut, B joue une volée amortie depuis le T, A court et joue un drive le long du mur, B rejoue un croisé.
Matériel: Deux joueurs.
Objectif: Volée amortie d'attaque depuis le T.
Réussite: La volée amortie rebondit une deuxième fois avant la ligne courte.
Travaille: Volée amortie (volley drop), Drive le long du mur (straight drive), Drive croisé (cross-court)
Service – retour – troisième balle débutant
10 min · Volume: 10 services depuis chaque carré
Le serveur alterne lob, semi-lob et service fort ; le relanceur retourne le long du mur de volée ; le serveur, arrivé au T, joue la troisième frappe en longueur ou courte.
Matériel: Deux joueurs.
Objectif: Le service qui force un retour faible et le retour qui neutralise.
Réussite: Pourcentage de services qui touchent le latéral derrière la ligne courte ; pourcentage de retours collés au mur.
Travaille: Service lobé, Service semi-lobé, Service fort (smash serve), Retour de volée le long du mur, Retour depuis le coin arrière
Cibles en longueur débutant
10 min · Volume: 20 frappes par côté
L'entraîneur distribue des balles vers le milieu du court ; le joueur joue un drive le long du mur ou croisé en visant la cible dans le coin arrière.
Matériel: Cible (serviette/carré de ruban) dans chaque coin arrière ; entraîneur ou partenaire qui distribue la balle.
Objectif: La précision de la longueur.
Réussite: Nombre de balles qui touchent la cible ou tombent derrière la ligne de service, près du mur.
Travaille: Drive le long du mur (straight drive), Drive croisé (cross-court)
Kill et nick sur balle distribuée avancé
10 min · Volume: 3 × 10 balles par côté
Le joueur reçoit des balles à hauteur du genou ou plus haut et tente un kill le long du mur, croisé ou dans le nick.
Matériel: Entraîneur/partenaire qui joue des balles hautes au milieu.
Objectif: La conclusion des balles faibles.
Réussite: Balles qui rebondissent une deuxième fois avant la ligne courte, sans tin.
Travaille: Kill le long du mur, Kill croisé, Le coup dans le nick, Kill en hauteur (smash)