🚀 БЕТА-ВЕРСІЯ - Будемо раді відгукам на contact@plansports.ro

Traditional karate training program

Традиційне карате в стилі шотокан: кіхон (стійки, техніки рук і ніг, блоки, переміщення), ката, форми куміте до іппон-шобу, а також дисципліни ЕНБУ та Фуку-го зі змагань ITKF / FRKT. Кожна техніка спрямована на «вирішальний удар» (тодоме-ваза): правильна форма, швидкість, кіме, дистанція та дзаншін.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Traditional karate: 90 techniques in 12 families, 28 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Тайсо: розминка та рухливість стегонРозминка · початковий 12 min
  2. Кіхон на місці, під рахунокТехнічне · початковий 15 min
  3. Ідо кіхон: кіхон у русі шеренгамиТехнічне · початковий 20 min
  4. Переходи між стійкамиТехнічне · початковий 10 min
  5. Ізометричні утримання в стійкахФізичне · початковий 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Гра на реакцію за сигналомРозминка · початковий 8 min
  2. Ката по секціяхТехнічне · початковий 20 min
  3. Гра на дистанцію (маай)Тактичне · середній 12 min
  4. Го но сен: блок і контратакаТактичне · середній 12 min
  5. Гра «Вкради пояс» (діти)Гра · початковий 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 72 min

  1. Тайсо: розминка та рухливість стегонРозминка · початковий 12 min
  2. Кор і антиротаціяФізичне · початковий 10 min
  3. Гнучкість для геріФізичне · початковий 15 min
  4. Гохон і санбон кумітеТехнічне · початковий 15 min
  5. Кіхон іппон куміте: усі атакиТехнічне · початковий 20 min

Techniques, by family

90 techniques in 12 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Стійки (дачі)Основа будь-якої техніки: стійка дає стабільність, напрямок сили та рухливість. 9 techniques

Шізентай (хаджіджі-дачі / хейко-дачі) Природна стійка початковий

Природна стійка, стопи на ширині плечей (хаджіджі: носки трохи розвернуті назовні; хейко: паралельно). Вихідна позиція з «йої».

Key points

  • Коліна розслаблені, не заблоковані
  • Вага рівномірно на обох стопах
  • Таз нейтральний, спина пряма
  • Плечі опущені, погляд уперед

Common mistakes

  • Заблоковані коліна, скута постава
  • Вага на п'ятах

Зенкуцу-дачі Передня стійка початковий

Стійка з виходом уперед: близько 60–70% ваги на передній нозі, переднє коліно над носком, задня нога пряма. Довжина приблизно дві ширини плечей.

Key points

  • Переднє коліно виведене назовні, над носком
  • Задня нога пряма, п'ята на підлозі
  • Ширина бази = ширина стегон
  • Стегна низько й на одному рівні під час руху

Common mistakes

  • Стійка «по канату» (без ширини), нестабільна вбік
  • Задня п'ята піднята
  • Стегна піднімаються й опускаються з кожним кроком

Кокуцу-дачі Задня стійка початковий

Стійка зі зміщенням назад: близько 70% ваги на задній нозі, заднє коліно виведене назовні, п'яти на одній лінії. Типова для захисту з шуто-уке.

Key points

  • Вага на задній нозі
  • Заднє коліно зігнуте й виведене назовні
  • П'яти на одній лінії
  • Корпус у ханмі (півоберту)

Common mistakes

  • Вага зміщується на передню ногу
  • Заднє коліно западає всередину

Кіба-дачі Стійка вершника початковий

Стійка вершника: стопи паралельно, приблизно на дві ширини плечей, вага рівномірна, коліна виведені назовні. Стійка ката Теккі.

Key points

  • Стопи паралельно
  • Коліна виведені назовні
  • Таз під корпусом, а не позаду
  • Низько, з напругою у внутрішній поверхні стегон

Common mistakes

  • Носки розвернуті назовні, коліна западають всередину
  • Сідниці відстовбурчені

Фудо-дачі (сочін-дачі) Вкорінена стійка середній

«Вкорінена» стійка, між зенкуцу та кіба: обидва коліна зігнуті й виведені назовні, вага майже рівномірна. Дуже стабільна, застосовується в ката Сочін та в куміте.

Key points

  • Обидва коліна зігнуті й виведені назовні
  • Вага трохи більше на передній нозі
  • Стегна в ханмі
  • Низький центр ваги

Common mistakes

  • Переходить у зенкуцу з прямою задньою ногою
  • Заднє коліно западає

Неко-аші-дачі Котяча стійка середній

Котяча стійка: майже вся вага на задній нозі, передня стопа торкається підлоги лише подушечкою, готова до удару (мае-гері).

Key points

  • 90% ваги на задній нозі
  • Переднє коліно прикриває пах
  • Передня п'ята піднята
  • Спина пряма, без нахилу

Common mistakes

  • Вага на передній нозі
  • Стійка надто висока, задня нога без пружності

Санчін-дачі Стійка «пісочний годинник» середній

Коротка стійка з колінами, стиснутими всередину, і напругою у внутрішній поверхні стегон; стабільна на ближній дистанції.

Key points

  • Передня п'ята на одній лінії з носком задньої
  • Коліна розвернуті всередину
  • Таз нахилений уперед
  • Динамічна напруга в стегнах

Common mistakes

  • Коліна без напруги, м'яка стійка

Хангецу-дачі Стійка «півмісяць» просунутий

Стійка «півмісяць» — довга версія санчін-дачі, переміщення по дузі (ката Хангецу).

Key points

  • Коліна спрямовані всередину
  • Крок по дузі, стопа проходить поруч з іншою
  • Вага розподілена рівномірно
  • Дихання узгоджене з рухом

Common mistakes

  • Рух по прямій, без дуги
  • Втрата внутрішньої напруги

Коса-дачі Стійка зі схрещеними ногами середній

Стійка зі схрещеними ногами, використовується як перехід або для приземлення після стрибка (Хейан Йондан, Хейан Годан, Теккі).

Key points

  • Заднє коліно заведене за переднє
  • Вага на передній нозі
  • Низько, збалансовано

Common mistakes

  • Стопи розставлені, нестабільна стійка
Переміщення (унсоку / тай-сабакі)Як входити в дистанцію та виходити з неї, зберігаючи стійку й висоту стегон. 4 techniques

Аюмі-аші (звичайний крок) Крок початковий

Стандартний крок у зенкуцу-дачі: задня стопа проходить повз опорну по дузі й стає передньою (наприклад, в ої-цукі).

Key points

  • Коліна проходять близько одне до одного
  • Стегна залишаються на одній висоті
  • Опорна нога штовхає
  • Підошва ковзає близько до підлоги

Common mistakes

  • Стегна піднімаються посеред кроку
  • Широкий крок убік, не через центр

Йорі-аші (ковзання) Ковзний крок початковий

Ковзання, у якому обидві стопи рухаються майже одночасно, зберігаючи стійку; застосовується для кізамі-цукі або щоб вийти з дистанції.

Key points

  • Першою відходить стопа з боку руху
  • Стійка не вкорочується
  • Без підстрибування, низьке ковзання

Common mistakes

  • Стопи зближуються, і база втрачається
  • Підстрибування замість ковзання

Цуґі-аші (приставний крок) Крок із підтягуванням середній

Задня стопа підтягується до передньої, потім передня штовхається вперед; дає виграш у дистанції для ґяку-цукі або кізамі-цукі в куміте.

Key points

  • Підтягування задньої стопи коротке й непомітне
  • Поштовх іде від задньої ноги
  • Корпус не нахиляється вперед

Common mistakes

  • Підхід надто помітний і видає атаку
  • Нахил уперед наприкінці

Тай-сабакі (відхід з лінії) Зміщення корпусу середній

Зміна кута тіла поворотом або кроком убік, щоб піти з лінії атаки та контратакувати під кутом.

Key points

  • Поворот на подушечці стопи
  • Стегна обертаються разом зі стопою
  • Погляд залишається на супернику
  • Відхід і контратака одночасно

Common mistakes

  • Ухилення лише корпусом, стопи залишаються на лінії
  • Надто далеко для контратаки
Удари кулаком (цукі)Прямі удари: сила починається в ногах і стегнах, проходить через корпус і фокусується в момент удару (кіме), із хікіте на протилежній руці. 10 techniques

Ої-цукі Удар із випадом початковий

Удар рукою з боку передньої ноги, що завершується в кінці кроку (аюмі-аші). Базова атакувальна техніка в гохон і санбон куміте.

Key points

  • Кулак вилітає після того, як задня стопа пройшла коліно
  • Різке хікіте до стегна
  • Кулак і стопа приходять одночасно
  • Кіме в момент удару, потім розслаблення

Common mistakes

  • Кулак вилітає раніше за стопу
  • Плече піднімається, корпус надто розвертається

Ґяку-цукі Зворотний удар початковий

Удар рукою, протилежною передній нозі, з повним обертанням стегон. Найсильніша та найчастіша техніка для набору очок у куміте.

Key points

  • Стегна починають рух раніше за руку
  • Задня п'ята притискається до підлоги
  • Лікоть залишається близько до тіла
  • Кулак обертається в останній третині

Common mistakes

  • Удар самою рукою, без стегон
  • Задня п'ята відривається
  • Плече виходить уперед

Кізамі-цукі Джеб середній

Удар передньою рукою зі ковзанням уперед (йорі-аші / цуґі-аші). Швидкий, відкриває захист або зупиняє атаку.

Key points

  • Стегна ненадовго відкриваються вперед
  • Ковзання й удар синхронні
  • Швидке повернення в стійку
  • Підборіддя опущене, плече захищає

Common mistakes

  • Без переміщення, удар не дотягується
  • Задня рука опускається

Мороте-цукі Подвійний удар середній

Одночасний удар обома кулаками, паралельно (наприклад, Бассай Шо) або на різних рівнях.

Key points

  • Обидві руки вилітають одночасно
  • Лікті близько до тіла
  • Кіме животом

Common mistakes

  • Руки вилітають не синхронно

Яма-цукі Гірський удар просунутий

Подвійний удар у формі літери U: один кулак у джьодан, інший у чюдан / гедан, корпус трохи нахилений (Бассай Дай, Канку Шо).

Key points

  • Верхня рука зігнута, нижня під нею
  • Обидва кулаки приходять одночасно
  • Корпус нахиляється від стегон, а не від спини

Common mistakes

  • Верхня рука повністю випрямлена
  • Кулаки не на одній вертикальній лінії

Аґе-цукі Удар знизу вгору середній

Удар знизу в підборіддя по короткій дузі, з ближньої дистанції.

Key points

  • Коротка траєкторія, знизу вгору
  • Лікоть залишається перед тілом
  • Стегна допомагають руху

Common mistakes

  • Дуга надто широка, помітна заздалегідь

Ура-цукі Близький удар середній

Короткий удар долонею вгору в сонячне сплетіння або підборіддя суперника з дуже близької дистанції (Хейан Годан, Теккі).

Key points

  • Долоня вгору в момент удару
  • Лікоть близько до ребер
  • Коротка дистанція, твердий удар

Common mistakes

  • Рука повністю випрямлена, втрачає силу

Мавасі-цукі Круговий удар середній

Круговий удар у скроню або бік корпусу в обхід захисту суперника.

Key points

  • Щільна кругова траєкторія
  • Обертання стегон веде руку
  • Кулак б'є двома першими кісточками

Common mistakes

  • Широка рука, як вуличний хук
  • Інша рука опускає захист

Каґі-цукі Удар-гак середній

Удар-гак із рукою, зігнутою під 90°, боковий удар поперек тіла; характерний для серії Теккі.

Key points

  • Передпліччя паралельно грудям
  • Кулак зупиняється перед тілом
  • Плечі опущені, кіме найширшими м'язами спини

Common mistakes

  • Кулак виходить за лінію тіла

Нукіте Рука-спис середній

Тичок кінчиками зімкнутих пальців (сіхон-нукіте), найчастіше в сонячне сплетіння або горло (Хейан Нідан, Канку Дай).

Key points

  • Пальці разом, трохи зігнуті
  • Великий палець зігнутий
  • Така сама механіка стегон, як у цукі

Common mistakes

  • Пальці розчепірені, суглоби м'які
Удари руками (учі)«Ударні» техніки по вигнутій або боковій траєкторії, різними поверхнями руки й ліктем. 5 techniques

Уракен-учі Удар тильною стороною кулака початковий

Удар тильною стороною кулака, батогом від ліктя, у скроню або обличчя (йоко-мавасі або тате).

Key points

  • Лікоть є віссю
  • Швидке повернення батогом (снап)
  • Зап'ястя міцне в момент удару

Common mistakes

  • Штовханий удар, без повернення

Шуто-учі Удар ребром долоні початковий

Удар ребром долоні (з боку мізинця), ззовні всередину або зсередини назовні, у шию або скроню.

Key points

  • Долоня відкрита, великий палець зігнутий
  • Рука починає рух біля вуха
  • Обертання передпліччя наприкінці

Common mistakes

  • М'які пальці
  • Рух лише від плеча

Хайто-учі Удар внутрішнім ребром долоні середній

Удар внутрішнім ребром долоні (з боку великого пальця) по круговій траєкторії у скроню або шию.

Key points

  • Великий палець підібраний під долоню
  • Кругова траєкторія, зі стегнами
  • Рука трохи зігнута в момент удару

Common mistakes

  • Великий палець відкритий

Емпі-учі (хідзі-ате) Удар ліктем середній

Удар ліктем: знизу вгору (тате), круговий (мавасі), боковий (йоко), назад (усіро) або зверху вниз (отосі). Для дуже ближньої дистанції.

Key points

  • Кулак стиснутий близько до тіла
  • Стегна й лікоть обертаються разом
  • Кіме корпусом

Common mistakes

  • Лікоть відводиться від тіла

Теццуї-учі Удар «молотком» початковий

Удар нижньою частиною кулака (як молотком) по круговій, вертикальній або боковій траєкторії.

Key points

  • Кулак стиснутий, б'є боком з боку мізинця
  • Широка, але контрольована траєкторія
  • Хікіте на протилежній руці

Common mistakes

  • Зап'ястя зігнуте в момент удару
Блоки (уке)Захисні дії, що відводять або зупиняють атаку й готують контратаку; у традиційному карате сам блок також має бути вирішальним. 9 techniques

Аґе-уке Блок знизу вгору початковий

Блок знизу вгору проти атаки в джьодан: передпліччя піднімається й обертається, зупиняючи кулак над чолом.

Key points

  • Передпліччя під кутом, кулак вище ліктя
  • Блокувальна рука проходить із внутрішнього боку
  • Обертання передпліччя наприкінці
  • Одночасне хікіте

Common mistakes

  • Передпліччя горизонтально, удар ковзає до голови
  • Лікоть надто відставлений

Сото-уке (сото-уде-уке) Блок ззовні всередину початковий

Блок у чюдан ззовні всередину: рука починається біля вуха й б'є убік передпліччям.

Key points

  • Кулак починає рух біля вуха
  • Лікоть на відстані кулака від тіла
  • Обертання стегон у напрямку блоку

Common mistakes

  • Рука перетинає лінію тіла

Учі-уке (учі-уде-уке) Блок зсередини назовні початковий

Блок у чюдан зсередини назовні: рука починається під протилежним ліктем і відкривається вбік.

Key points

  • Кулак починає рух біля протилежного стегна
  • Наприкінці передпліччя вертикальне
  • Стегна в ханмі

Common mistakes

  • Блок зупиняється перед тілом і не відводить атаку

Гедан-бараї Блок вниз початковий

Змах вниз проти атаки в гедан (удар ногою); рука починається біля протилежного плеча й зупиняється над коліном.

Key points

  • Кулак починає рух біля протилежного вуха
  • Рука зупиняється на відстані кулака над коліном
  • Стегна в ханмі
  • Різке хікіте

Common mistakes

  • Рука опускається надто низько або надто вбік

Шуто-уке Блок ребром долоні початковий

Блок ребром долоні, зазвичай у кокуцу-дачі; задня рука захищає сонячне сплетіння.

Key points

  • Блокувальна рука починає рух біля протилежного вуха
  • Інша рука підходить до сонячного сплетіння долонею вгору
  • Стегна в ханмі, у кокуцу-дачі

Common mistakes

  • Рука біля сонячного сплетіння залишається надто далеко
  • М'які пальці

Джюджі-уке Блок хрестом середній

Блок схрещеними кулаками або відкритими долонями: вниз проти мае-гері (гедан) або вгору проти удару в голову (джьодан).

Key points

  • Хрест на зап'ястях
  • Стегна опускаються в гедан джюджі-уке
  • Руки тиснуть разом

Common mistakes

  • Схрещені на ліктях, без сили

Мороте-уке Посилений блок середній

Учі-уке, підтриманий іншим кулаком біля ліктя, для посиленого блоку (Хейан Нідан, Хейан Йондан).

Key points

  • Підтримувальний кулак із внутрішнього боку ліктя
  • Обидві руки вилітають разом
  • Обертання стегон як в учі-уке

Common mistakes

  • Підтримувальна рука лише торкається, але не підтримує

Каківаке-уке Клиновий блок середній

Подвійний блок, що розводить убік захват або атаку двома руками (Хейан Йондан).

Key points

  • Руки починають схрещеними
  • Одночасне розведення передпліччями
  • Кіме наприкінці

Common mistakes

  • Руки розводяться надто широко

Нагасі-уке / осае-уке Відводячий / притискаючий блок просунутий

Блоки долонею: відведення (нагасі) або притиснення вниз (осае) атаки з негайною контратакою — основа го-но-сен у куміте.

Key points

  • Коротке відведення, а не протистояння
  • Контратака починається під час відведення
  • Стегна відходять з лінії

Common mistakes

  • Жорстка рука, сила проти сили
  • Пауза між блоком і контратакою
Удари ногами (гері)Удари ногами: коліно вгору, випрямлення, швидке повернення (хікіаші) і контрольоване приземлення в стійку. 10 techniques

Мае-гері (кеаґе / кекомі) Прямий удар ногою вперед початковий

Прямий удар передньою частиною стопи (коші): кеаґе з різким поверненням або кекомі поштовхом, стегна вперед.

Key points

  • Коліно піднімається першим, якомога вище
  • Носок відтягнутий на себе
  • Стегна йдуть в удар
  • Швидке хікіаші перед приземленням

Common mistakes

  • Удар-«маятник» знизу, без підйому коліна
  • Корпус відхиляється назад

Йоко-гері-кеаґе Боковий швидкий удар ногою середній

Піднімальний батожний боковий удар ребром стопи (сокуто) у підборіддя або під пахву (Хейан Нідан).

Key points

  • Коліно піднімається до грудей
  • Випрямлення вгору, по дузі
  • Негайне повернення
  • Опорна нога зігнута

Common mistakes

  • Б'є підошвою, а не ребром

Йоко-гері-кекомі Боковий штовхальний удар ногою середній

Штовхальний боковий удар ребром і п'ятою стопи, з повною участю стегон.

Key points

  • Коліно вгору, потім поштовх по прямій
  • Веде п'ята, носок донизу
  • Стегно, коліно й п'ята на одній лінії
  • Опорна стопа розвертається

Common mistakes

  • Стегна залишаються позаду, удар лише від коліна
  • Корпус надто сильно падає вбік

Мавасі-гері Круговий удар ногою середній

Круговий удар передньою частиною стопи (або підйомом); коліно піднімається вбік, і нога горизонтально випрямляється до цілі.

Key points

  • Коліно піднімається вбік, паралельно підлозі
  • Поворот на опорній стопі
  • Випрямлення й повернення по одній траєкторії
  • Захист залишається піднятим

Common mistakes

  • Недостатній поворот, удар виштовхується коліном
  • Руки опускаються під час удару

Усіро-гері Зворотний удар ногою просунутий

Удар п'ятою назад із поворотом на 180° і поглядом через плече; дуже сильний у чюдан.

Key points

  • Погляд через плече перед ударом
  • Коліна проходять близько одне до одного
  • Пряма лінія, веде п'ята
  • Повернення в стійку обличчям до суперника

Common mistakes

  • Надмірний поворот, удар іде вбік

Ура-мавасі-гері Зворотний круговий удар ногою просунутий

Зворотний круговий удар п'ятою або підошвою в бік голови.

Key points

  • Нога випрямляється за ціль
  • Гак коліном наприкінці
  • Рівновага на опорній нозі

Common mistakes

  • Неконтрольований удар у джьодан

Мікадзукі-гері Удар «півмісяць» середній

Удар підошвою «півмісяцем» ззовні всередину, зазвичай у долоню-мішень (Хейан Годан, Бассай, Канку Дай).

Key points

  • Нога рухається по дузі, досить прямо
  • Підошва б'є в долоню
  • Приземлення в кіба-дачі або зенкуцу

Common mistakes

  • Дуга надто мала, коліно зігнуте

Фумікомі Штовхальний удар-тупіт середній

Удар-тупіт п'ятою або ребром стопи в коліно чи стопу суперника (Теккі, Джітте, Бассай).

Key points

  • Коліно вгору, потім тупіт униз
  • Уся вага тіла йде в удар
  • Рівновага після удару

Common mistakes

  • Удар без ваги, лише від гомілки

Хіза-гері Удар коліном початковий

Удар коліном, знизу вгору або круговий, на ближній дистанції (Ґанкаку, Джіон).

Key points

  • Стегна ведуть коліно
  • Руки тягнуть суперника на коліно
  • Носок спрямований донизу

Common mistakes

  • Коліно без стегон, лише підйом

Тобі-гері (нідан-гері, тобі-йоко-гері) Удар у стрибку просунутий

Удари в стрибку: нідан-гері (два мае-гері в одному стрибку, Хейан Годан / Канку Дай) або тобі-йоко-гері.

Key points

  • Коліна піднімаються до грудей у стрибку
  • Удар виконується в найвищій точці
  • Збалансоване приземлення, у стійці

Common mistakes

  • Удар на спуску, без сили
Підсічки та кидки (аші-бараї, наґе)Виведення суперника з рівноваги та кидок, завжди з подальшою вирішальною технікою на землі. 2 techniques

Аші-бараї (де-аші-бараї) Підсічка стопи середній

Підсічка передньої стопи суперника підошвою саме в момент, коли він переносить на неї вагу, з подальшим ґяку-цукі.

Key points

  • Підсічка підошвою, низько, збоку
  • Таймінг: коли вага переходить на підбиту стопу
  • Рука одночасно тягне
  • Негайно завершити цукі

Common mistakes

  • Удар гомілкою замість підсічки
  • Вирішальної техніки не слідує

Виведення з рівноваги та кидок (кудзусі + наґе) Виведення з рівноваги та кидок просунутий

Захват руки або захисту, виведення з рівноваги (кудзусі) і кидок підсічкою чи зачепом, потім вирішальний удар на землі, з контролем.

Key points

  • Спершу виведи з рівноваги, потім підсікай
  • Стегна близько до суперника
  • Контролюй суперника після падіння
  • Дзаншін після завершення

Common mistakes

  • Спроба кидка без виведення з рівноваги
  • Втрата власної рівноваги
Принципи виконання (кіме, коші, хікіте)Принципи, що створюють «вирішальний удар» традиційного карате: обертання та вібрація стегон, хікіте, кіме, дихання й дзаншін. 5 techniques

Обертання стегон (коші но кайтен) Обертання стегон початковий

Ізольована робота над обертанням стегон між ханмі (півоберт) і шомен (обличчям уперед), що породжує силу для ґяку-цукі та блоків.

Key points

  • Обертання починається від ніг
  • Плечі йдуть за стегнами, а не ведуть
  • Чітка зупинка наприкінці
  • Висота стегон постійна

Common mistakes

  • Обертання плечей, а не стегон
  • Стегна обертаються далі положення «обличчям уперед»

Кіме та скорочення в момент удару Фокус середній

Зосередження сили всього тіла в одній точці й в один момент через коротке скорочення м'язів кора з негайним розслабленням.

Key points

  • Розслаблено на шляху, напружено в момент удару
  • Короткий видих на кіме
  • Низ живота напружений
  • Одразу ж розслабитися

Common mistakes

  • Скутість увесь час
  • Скорочення після завершення техніки

Хікіте (рука, що тягне) Рука, що тягне початковий

Різке відтягування протилежної руки до стегна одночасно з технікою; воно врівноважує обертання, а в застосуванні тягне суперника на удар.

Key points

  • Кулак приходить до стегна разом із технікою
  • Лікоть відтягується назад, близько до тіла
  • Долоня вгору біля стегна

Common mistakes

  • Рука залишається спереду або опускається біля тіла

Кіай і дихання (кокю) Бойовий вигук і дихання початковий

Вигук-фокус на вирішальних техніках і узгодження дихання з рухом у ката та куміте.

Key points

  • Кіай від живота, а не від горла
  • Вдих при підготовці, видих на техніку
  • Кіай у визначених місцях ката

Common mistakes

  • Кіай без вирішальної техніки
  • Затримка дихання під час комбінацій

Дзаншін (усвідомленість після техніки) Усвідомленість середній

Стан фізичної та психічної пильності після завершення техніки: погляд, захист і дистанція залишаються під контролем.

Key points

  • Погляд залишається на супернику
  • Захист відновлюється негайно
  • Дистанція не втрачається після удару

Common mistakes

  • Відвертання або опускання захисту після атаки
Базові ката (Хейан, Теккі)Ката для рівнів кю: п'ять Хейан і три Теккі; фіксуй кількість повних виконань. 8 techniques

Хейан Шодан початковий

Перша ката Хейан (21 рух): гедан-бараї, ої-цукі, аґе-уке, шуто-уке, на ембусен у формі літери «I».

Key points

  • Стегна низько й на одному рівні
  • Повороти на 180° і 270° на правильній нозі
  • Кіай на третьому аґе-уке й третьому ої-цукі

Common mistakes

  • Завершення поза ембусен
  • Короткі стійки в шуто-уке

Хейан Нідан початковий

Друга Хейан (26 рухів): йоко-гері-кеаґе з уракеном, шуто-уке, нукіте, моротe-уке, мае-гері.

Key points

  • Йоко-гері-кеаґе й уракен разом
  • Нукіте з підтримувальною рукою під ліктем
  • Шуто-уке в правильній кокуцу-дачі

Common mistakes

  • Йоко-гері й уракен не синхронні

Хейан Сандан початковий

Третя Хейан (20 рухів): одночасні учі-уке + гедан-бараї, фумікомі з емпі в кіба-дачі, теццуї.

Key points

  • Міцне фумікомі, потім емпі
  • Низька кіба-дачі
  • Завершення одночасними усіро-емпі та цукі

Common mistakes

  • Висока кіба-дачі, коліна западають

Хейан Йондан середній

Четверта Хейан (27 рухів): каківаке-уке, йоко-гері-кеаґе з уракеном, мае-емпі, хіза-гері, джюджі-уке.

Key points

  • Повільні початкові рухи, контрольовані
  • Хіза-гері з руками, що тягнуть
  • Рівновага на йоко-гері

Common mistakes

  • Втрата рівноваги на ударах ногами

Хейан Годан середній

П'ята Хейан (23 рухи): мікадзукі-гері, приземлення після стрибка в коса-дачі, манджі-уке.

Key points

  • Високий, компактний стрибок
  • Приземлення в коса-дачі з гедан джюджі-уке
  • Манджі-уке з чистим поворотом

Common mistakes

  • Низький стрибок, гучне приземлення

Теккі Шодан середній

Бокова ката в кіба-дачі (29 рухів): коса-дачі, емпі, каґі-цукі, намі-ґаеші.

Key points

  • Стабільна кіба-дачі
  • Намі-ґаеші без підйому стегон
  • Погляд передує руху

Common mistakes

  • Стегна піднімаються на намі-ґаеші

Теккі Нідан середній

Друга Теккі (24 рухи), із захватами та підтриманими блоками, в кіба-дачі.

Key points

  • Постійна напруга в кіба-дачі
  • Короткі рухи на ближній дистанції
  • Чітке кіме

Common mistakes

  • Широкі техніки, брак компактності

Теккі Сандан просунутий

Третя Теккі (36 рухів), зі швидкими комбінаціями блоків і коротких ударів.

Key points

  • Швидкість у комбінаціях без втрати кіме
  • Низька кіба-дачі
  • Правильний ритм між групами

Common mistakes

  • Комбінації розмиваються
Просунуті ката (шотокан)Ката для просунутих рівнів і змагань (перелік ITKF / JKA); фіксуй повні виконання. 18 techniques

Бассай Дай середній

«Штурм фортеці» (42 рухи): зміни напрямку, блоки з обертанням стегон, яма-цукі.

Key points

  • Повне обертання стегон на блоках
  • Чіткий контраст «повільно-швидко»
  • Кіай у визначених місцях

Common mistakes

  • Блоки самими руками

Бассай Шо просунутий

«Мала» версія Бассай, із захистом від жердини та захватами.

Key points

  • Контроль переходів
  • Чіткі захвати й викрути
  • Стабільні стійки

Common mistakes

  • Втрата ритму в повільних секціях

Канку Дай середній

«Погляд у небо» (65 рухів), найдовша ката шотокан; містить майже всі техніки Хейан.

Key points

  • Повільний початок, погляд крізь трикутник рук
  • Різноманітний ритм
  • Високе нідан-гері наприкінці

Common mistakes

  • Помітна втома в другій половині

Канку Шо просунутий

Коротка версія Канку, зі стрибком із поворотом на 360° і низьким приземленням.

Key points

  • Компактний стрибок із повним поворотом
  • Низьке, стабільне приземлення
  • Чисте яма-цукі

Common mistakes

  • Неповний поворот у стрибку

Джіон середній

Потужна ката в довгих стійках (зенкуцу, кіба), з подвійними блоками та комбінаціями цукі.

Key points

  • Довгі, низькі стійки
  • Рівномірна сила
  • Твердий ритм, без поспіху

Common mistakes

  • Короткі стійки, брак сили

Джітте просунутий

«Десять рук»: захист від жердини, стійки фудо та кіба, техніки долонею.

Key points

  • Важкі, стабільні стійки
  • Повні блоки
  • Сильне кіме

Common mistakes

  • Блоки без чіткого застосування

Емпі просунутий

«Політ ластівки»: швидкі зміни рівня та напрямку, зі стрибком наприкінці.

Key points

  • Швидкі присідання й підйоми
  • Швидкість переходів
  • Легкий стрибок, контрольоване приземлення

Common mistakes

  • Втрата рівноваги при змінах рівня

Хангецу просунутий

«Півмісяць»: динамічна напруга, контрольоване дихання, кроки по дузі в хангецу-дачі.

Key points

  • Дихання узгоджене з рухом
  • Кроки по дузі
  • Напруга без скутості

Common mistakes

  • Гучне, вимушене дихання

Ґанкаку просунутий

«Журавель на скелі»: рівновага на одній нозі (цуру-аші-дачі), з йоко-гері та уракеном.

Key points

  • Ідеальна рівновага в цуру-аші
  • Йоко-гері й уракен разом
  • Чіткий ритм

Common mistakes

  • Хитання на опорній нозі

Чінте просунутий

Ката з незвичними техніками (удари пальцями та долонею) і трьома маленькими підскоками назад наприкінці.

Key points

  • Точна робота рук
  • Маленькі, рівні підскоки наприкінці
  • Правильні короткі стійки

Common mistakes

  • Нерівні підскоки наприкінці

Унсу просунутий

«Руки-хмари»: дуже динамічна ката, з мавасі-гері від підлоги та стрибком із поворотом на 360°.

Key points

  • Вибуховість у змінах
  • Контрольоване мавасі-гері від підлоги
  • Приземлення після 360° без зайвого кроку

Common mistakes

  • Нестабільне приземлення після стрибка

Сочін просунутий

Ката сили й стабільності, виконується майже повністю у фудо-дачі.

Key points

  • Міцна фудо-дачі протягом усієї ката
  • Повільні рухи з напругою
  • Сила від землі

Common mistakes

  • Стійка переходить у зенкуцу

Ніджюшіхо просунутий

«24 кроки»: плавні рухи з раптовими прискореннями та техніками ближньої дистанції.

Key points

  • Плавність між техніками
  • Раптові прискорення
  • Стегна ведуть

Common mistakes

  • Одноманітний рух, без контрасту

Ґоджюшіхо Дай просунутий

«54 кроки» (велика версія): нукіте, комбінації в неко-аші-дачі, техніки відкритою рукою.

Key points

  • Стабільна неко-аші-дачі
  • Точне нукіте
  • Довгий ритм, добре керований

Common mistakes

  • М'які пальці в нукіте

Ґоджюшіхо Шо просунутий

Мала версія Ґоджюшіхо, з різкішими техніками та швидшим ритмом.

Key points

  • Швидкість у техніках відкритою рукою
  • Чисті короткі стійки
  • Чітке кіме наприкінці кожної комбінації

Common mistakes

  • Змішування з послідовностями Ґоджюшіхо Дай

Мейкьо просунутий

«Дзеркало душі»: спокійні рухи, довгі блоки, стрибок із поворотом назад (санкаку-тобі).

Key points

  • Спокій і контроль
  • Компактний стрибок санкаку-тобі
  • Стійкий погляд

Common mistakes

  • Поспіх у повільних рухах

Ванкан просунутий

Найкоротша ката шотокан, із цуру-аші-дачі та подвійними техніками.

Key points

  • Точність у небагатьох рухах
  • Рівновага на одній нозі
  • Кіме в кожній техніці

Common mistakes

  • Брак інтенсивності через короткість

Джіїн просунутий

Ката з тієї ж родини, що Джіон і Джітте, з каківаке-уке на початку та довгими стійками.

Key points

  • Довгі стійки
  • Плавні переходи
  • Рівномірна сила

Common mistakes

  • Змішування з послідовностями Джіон
Форми кумітеВід куміте за заздалегідь заданою схемою з оголошеною атакою до вільного бою іппон-шобу на змаганнях ITKF / FRKT. 7 techniques

Гохон куміте Спаринг на п'ять кроків початковий

П'ять оголошених атак ої-цукі (джьодан або чюдан), п'ять блоків із відступом, контратака після останнього блоку.

Key points

  • Атака в реальну мішень
  • Дистанція зберігається на кожному кроці
  • Контратака з кіай після п'ятого блоку

Common mistakes

  • Атака, що йде «повз», без мішені
  • Захист надто рано, до атаки

Санбон куміте Спаринг на три кроки початковий

Три оголошені атаки, зазвичай на різних рівнях (джьодан, чюдан, мае-гері), три блоки та контратака.

Key points

  • Рівномірний ритм
  • Тверді блоки
  • Контратака одразу після останнього блоку

Common mistakes

  • Втрата дистанції під час відступу

Кіхон іппон куміте Базовий спаринг на один крок початковий

Одна оголошена атака (джьодан, чюдан, мае-гері, йоко-гері, мавасі-гері, усіро-гері), один блок і вирішальна контратака. Дитяча дисципліна на змаганнях FRKT.

Key points

  • Атака з реальної дистанції удару
  • Блок і контратака як єдиний рух
  • Кіме та дзаншін на контратаці

Common mistakes

  • Атакувальний зупиняє удар, не дотягнувши до мішені
  • Контратака без кіме

Джію іппон куміте Напіввільний спаринг на один крок середній

Одна оголошена атака, але зі стійки куміте з вільним переміщенням; захисник обирає блок, ухилення та контратаку.

Key points

  • Атакувальний шукає дистанцію та момент
  • Захисник вільно рухається
  • Контратака з таймінгом, а не після паузи

Common mistakes

  • Захисник тікає надто далеко для контратаки

Ко-го куміте Почергові атака-захист середній

Формат ITKF, у якому атака й захист чергуються: один спортсмен атакує, інший захищається та контратакує, потім ролі змінюються (жіноче куміте та жіноче Фуку-го).

Key points

  • Вирішальна атака однією технікою
  • Захист завершується вирішальною контратакою
  • Дзаншін при зміні ролей

Common mistakes

  • Атака без наміру завершити

Джію куміте (вільний бій) Вільний спаринг середній

Вільний бій без оголошених атак, під контролем; відпрацьовуєш дистанцію, таймінг і вибір техніки.

Key points

  • Активний захист, постійний рух
  • Атакуй лише коли дистанція правильна
  • Кожна техніка з вирішальним наміром

Common mistakes

  • Хаотичні обміни слабкими техніками

Іппон-шобу (поєдинок) Поєдинок до одного очка просунутий

Змагальний формат ITKF / FRKT: поєдинок виграє одна вирішальна техніка (іппон) або дві ваза-арі; враховуються форма, сила, таймінг, дистанція та дзаншін.

Key points

  • Перша чиста техніка виграє
  • Не ризикуй без правильної дистанції
  • Дзаншін після кожного обміну

Common mistakes

  • Атаки серіями без вирішальної техніки
  • Брак контролю (надмірний контакт)
Енбу, Фуку-го та бункайДисципліни, специфічні для традиційного карате ITKF: показ у парах (Енбу), комбінована дисципліна ката + куміте (Фуку-го) та застосування ката. 3 techniques

Енбу (показ у парах) Енбу середній

Двоє спортсменів (чоловіки або змішана пара) виконують власну хореографію атаки та захисту з реальними техніками, кидками та вирішальними ударами в межах ліміту часу.

Key points

  • Реальні атаки, на правильній дистанції
  • Ритм і синхронність між партнерами
  • Кіме та дзаншін на кожному завершенні
  • Використовуй усю площу

Common mistakes

  • «Танцювальні» атаки без наміру
  • Перевищення ліміту часу

Фуку-го (ката + куміте) Фуку-го просунутий

Комбінована дисципліна ITKF: спортсмен виконує ката, і під час неї на нього нападають (куміте або ко-го), він має відповісти вирішальною технікою, а потім продовжити.

Key points

  • Чиста ката навіть під тиском атаки
  • Миттєво перемикайся з ката на куміте
  • Повертайся до ката без втрати ритму

Common mistakes

  • Втрата нитки ката після атаки

Бункай (застосування ката) Застосування ката середній

Застосування послідовностей ката на партнері; у командній ката ITKF фіналісти демонструють застосування.

Key points

  • Застосування зберігає форму ката
  • Партнер атакує реалістично
  • Завершення вирішальною технікою

Common mistakes

  • Застосування, що вже не нагадують ката

Training drills

28 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Розминка · 2

Тайсо: розминка та рухливість стегон початковий

12 min

Легкий біг, обертання суглобів, потім динамічна рухливість: випади в зенкуцу, махи ногою вперед і вбік, обертання стегон у кіба-дачі, ходьба з підйомом коліна до грудей.

What you need: Татамі або зал, без обладнання.

Goal: Готує суглоби та амплітуду для гері та низьких стійок.

Success: Махи ногою досягають рівня чюдан без компенсації спиною.

Works on: Обертання стегон (коші но кайтен)

Гра на реакцію за сигналом початковий

8 min · Volume: 6 × 30 с

Спортсмени стоять у стійці й за сигналом виконують задану техніку (ґяку-цукі, мае-гері, відступ). З дітьми це проходить як змагання: хто відреагує першим, той здобуває очко.

What you need: Пари або група; тренер подає сигнали (оплеск, колір, свисток).

Goal: Підвищує швидкість реакції та зосередженість перед основною частиною.

Success: Реакція менш ніж за секунду, без фальстартів, щонайменше на 8 із 10 сигналів.

Works on: Ґяку-цукі, Мае-гері (кеаґе / кекомі)

Технічне · 12

Кіхон на місці, під рахунок початковий

15 min · Volume: 10 повторів кожної техніки, на кожну сторону

Із шізентай або кіба-дачі, під рахунок тренера (іті, ні, сан…): чюдан-цукі, аґе-уке, сото-уке, учі-уке, гедан-бараї, шуто-уке. Спочатку повільно, над деталями, потім із кіме.

What you need: Група шеренгами, тренер попереду.

Goal: Формує правильну траєкторію рук і хікіте.

Success: Хікіте та техніка приходять одночасно; стійка не зміщується.

Works on: Учі-уке (учі-уде-уке), Сото-уке (сото-уде-уке), Аґе-уке, Гедан-бараї, Хікіте (рука, що тягне)

Ідо кіхон: кіхон у русі шеренгами початковий

20 min · Volume: 5 кроків уперед + 5 назад, на кожну техніку

Ої-цукі, аґе-уке + ґяку-цукі, сото-уке + емпі, шуто-уке в кокуцу-дачі, мае-гері, у русі аюмі-аші. Кожен крок завершується кіме; тренер коригує висоту стегон.

What you need: Шеренги вздовж залу.

Goal: Поєднує стійки, переміщення й техніку в єдиний рух.

Success: Стегна залишаються на одній висоті вздовж усієї лінії; техніка завершується разом із кроком.

Works on: Ої-цукі, Аюмі-аші (звичайний крок), Зенкуцу-дачі, Кокуцу-дачі, Шуто-уке, Мае-гері (кеаґе / кекомі)

Маківарі / ударна лапа середній

15 min · Volume: 5 × 10 ударів кожною рукою

Ґяку-цукі та кізамі-цукі в реальну мішень, з акцентом на передачі сили від землі через стегна та на скороченні в момент удару. Мае-гері також можна виконувати на лапі.

What you need: Маківарі або ударна лапа, яку тримає партнер.

Goal: Розвиває кіме та відчуття вирішального удару.

Success: Твердий удар без згинання зап'ястя; партнер відчуває поштовх, а не просто шльопок.

Works on: Ґяку-цукі, Кізамі-цукі, Кіме та скорочення в момент удару, Мае-гері (кеаґе / кекомі)

Кізамі-цукі + ґяку-цукі в мішень середній

12 min · Volume: 4 × 10 з кожної стійки

Зі стійки куміте: кізамі-цукі в джьодан із йорі-аші, потім ґяку-цукі в чюдан з повним обертанням стегон, повернення в стійку. Поступово збільшуй дистанцію.

What you need: Пари; партнер тримає боксерську лапу або стоїть у стійці.

Goal: Автоматизує базову комбінацію куміте.

Success: Обидві техніки потрапляють у мішень менш ніж за секунду, з поверненням у стійку.

Works on: Кізамі-цукі, Ґяку-цукі, Йорі-аші (ковзання)

Гері на ударних щитках середній

15 min · Volume: 3 × 10 кожної техніки, кожною ногою

Мае-гері, мавасі-гері та йоко-гері-кекомі на щиток, з акцентом на підйом коліна та повернення (хікіаші). Партнер змінює висоту щитка.

What you need: Щитки для ударів ногами або ударна лапа, партнер.

Goal: Точність і швидкість ударів ногами.

Success: Чистий удар правильною поверхнею (коші, хайсоку, сокуто) і приземлення в стійку.

Works on: Мае-гері (кеаґе / кекомі), Мавасі-гері, Йоко-гері-кекомі

Переходи між стійками початковий

10 min · Volume: 5 переходів × 10

Зенкуцу → кокуцу → кіба → фудо → зенкуцу без підйому стегон, потім із додаванням технік рук. Партнер перевіряє висоту голови за орієнтирною лінією.

What you need: Шеренги на татамі.

Goal: Стабільність і рухливість між стійками, основа для ката.

Success: Голова піднімається не більше ніж на кілька сантиметрів під час переходу.

Works on: Зенкуцу-дачі, Кокуцу-дачі, Кіба-дачі, Фудо-дачі (сочін-дачі)

Ката по секціях початковий

20 min · Volume: кожна секція × 5, потім повна ката × 3

Ката ділиться на 3–4 секції. Кожну спершу відпрацьовують повільно, над деталями (стійки, напрямки), потім із ритмом і кіме. Наприкінці — повна ката, як на змаганнях.

What you need: Простір з розміченим ембусен (стрічка на татамі).

Goal: Виправлення деталей без втрати ритму цілої ката.

Success: Повна ката завершується в точці старту, без помилок у послідовності.

Works on: Хейан Шодан, Хейан Нідан, Бассай Дай, Канку Дай

Командна ката: синхронізація середній

20 min · Volume: 5 повних виконань

Команда відпрацьовує ката, орієнтуючись на ритм спортсмена спереду, без чутних підказок. Виконання знімають на відео й аналізують моменти розсинхрону, потім ці секції повторюють.

What you need: Троє спортсменів трикутником, відеокамера.

Goal: Синхронізація ритму, дихання та кіай, як того вимагають судді в командній ката.

Success: Техніки з кіме та кіай звучать як одне ціле під час перегляду запису.

Works on: Джіон, Бассай Дай, Кіай і дихання (кокю)

Бункай у парах середній

15 min · Volume: 3–4 застосування × 5 у кожній ролі

Партнер атакує реалістично; торі застосовує послідовність ката (блок, удар, кидок). Спочатку працюй повільно, потім зі швидкістю та контролем.

What you need: Пари, ката обирає тренер.

Goal: Розуміння сенсу технік ката та реальної дистанції.

Success: Застосування зберігає форму ката й завершується контрольованою вирішальною технікою.

Works on: Бункай (застосування ката), Хейан Йондан, Каківаке-уке

Гохон і санбон куміте початковий

15 min · Volume: 5 серій у кожній ролі

Атакувальний оголошує й атакує ої-цукі в джьодан / чюдан (плюс мае-гері в санбон); захисник блокує з відступом і наприкінці контратакує ґяку-цукі та кіай.

What you need: Пари, шеренгами.

Goal: Дистанція, реальна мішень і вирішальна контратака.

Success: Атака потрапила б у мішень, якби не була заблокована; контратака зупиняється за кілька сантиметрів, з кіме.

Works on: Гохон куміте, Санбон куміте, Ої-цукі, Аґе-уке, Сото-уке (сото-уде-уке)

Кіхон іппон куміте: усі атаки початковий

20 min · Volume: 6 атак × 3 на кожну сторону

Стандартні атаки: ої-цукі джьодан, ої-цукі чюдан, мае-гері, йоко-гері-кекомі, мавасі-гері, усіро-гері. Захисник використовує різні блоки та різноманітні контратаки, з тай-сабакі.

What you need: Пари.

Goal: Готує до дитячої дисципліни кіхон іппон куміте та до іспиту на пояс.

Success: Блок і контратака в один такт, із дзаншін наприкінці.

Works on: Кіхон іппон куміте, Гедан-бараї, Тай-сабакі (відхід з лінії), Дзаншін (усвідомленість після техніки)

Репетиція Енбу середній

25 min · Volume: 4 повні виконання на час

Хореографію відпрацьовують послідовностями (атака, захист, кидок, завершення), потім повністю в змагальному темпі, на час. Реальну дистанцію атак перевіряють на відео.

What you need: Пара, розмічена площа, секундомір, відеокамера.

Goal: Реалістичний, синхронний показ у межах дозволеного часу.

Success: Повне виконання без помилок, у межах ліміту часу, з атаками на реальній дистанції.

Works on: Енбу (показ у парах), Виведення з рівноваги та кидок (кудзусі + наґе), Дзаншін (усвідомленість після техніки)

Тактичне · 6

Гра на дистанцію (маай) середній

12 min · Volume: 6 × 1 хв

Один спортсмен веде, наступаючи й відступаючи йорі-аші; інший утримує точну дистанцію. За сигналом той, хто слідує, атакує ґяку-цукі, якщо в зоні досяжності, або відступає, якщо ні.

What you need: Пари в стійці куміте.

Goal: Відчуття дистанції атаки та безпечної дистанції.

Success: Атаки лише з правильної дистанції; жодних атак «у порожнечу».

Works on: Йорі-аші (ковзання), Цуґі-аші (приставний крок), Ґяку-цукі

Сен но сен: атака в момент початку дії суперника просунутий

12 min · Volume: 5 × 6 повторів на кожну сторону

Партнер починає атаку; спортсмен має прочитати її за першою ознакою (плече, коліно, зміщення ваги) і вдарити до завершення атаки кізамі-цукі або ґяку-цукі.

What you need: Пари; атакувальний має задану техніку (наприклад, ої-цукі або мае-гері).

Goal: Читання наміру та перехоплення ініціативи, важливо в іппон-шобу.

Success: Твій удар приходить раніше, ніж партнерова атака пройшла півшляху.

Works on: Кізамі-цукі, Ґяку-цукі, Іппон-шобу (поєдинок)

Го но сен: блок і контратака середній

12 min · Volume: 5 × 6 повторів на кожну сторону

Атакувальний б'є вільно (без оголошення) у джьодан або чюдан; захисник відводить нагасі-уке або ухиляється тай-сабакі й одразу контратакує, без паузи.

What you need: Пари, атаки обирає тренер.

Goal: Контратака як автоматична реакція, у слабкий момент атакувального.

Success: Контратака приходить до того, як атакувальний повернувся в стійку.

Works on: Нагасі-уке / осае-уке, Тай-сабакі (відхід з лінії), Ґяку-цукі

Фінт і атака просунутий

10 min · Volume: 4 × 8

Фінт кізамі або коліном (натяк на мае-гері), потім атака в іншу мішень: джьодан після фінту в чюдан, ґяку-цукі після фінту ногою. Партнер реагує реалістично.

What you need: Пари в стійці куміте.

Goal: Відкриття захисту суперника та зміна ритму.

Success: Партнер реагує на фінт, і справжня атака влучає чисто.

Works on: Кізамі-цукі, Ґяку-цукі, Мае-гері (кеаґе / кекомі)

Аші-бараї + завершення просунутий

10 min · Volume: 4 × 6 на кожну сторону

Партнер наступає; спортсмен підсікає передню стопу саме тоді, коли на неї переходить вага, і завершує контрольованим ґяку-цукі по суперникові, що втратив рівновагу або впав.

What you need: Пари на татамі (для падінь потрібне татамі).

Goal: Таймінг підсічки та обов'язкове вирішальне завершення.

Success: Партнер втрачає рівновагу щонайменше в половині спроб, і завершення негайне.

Works on: Аші-бараї (де-аші-бараї), Ґяку-цукі, Дзаншін (усвідомленість після техніки)

Робота на краю майданчика середній

10 min · Volume: 6 × 45 с

Один спортсмен починає зі спиною біля краю. Він має вийти вбік тай-сабакі й контратакувати, не заступивши за межу; інший тисне.

What you need: Розмічений змагальний майданчик (8 × 8 м), пари.

Goal: Контроль площі та уникнення штрафів за вихід за межі (джьогай).

Success: Виходить із краю, не заступивши за межу, щонайменше в 4 із 6 раундів.

Works on: Тай-сабакі (відхід з лінії), Ґяку-цукі

Фізичне · 5

Ізометричні утримання в стійках початковий

10 min · Volume: 3 × 45–60 с на кожну стійку

Утримання кіба-дачі, зенкуцу-дачі та кокуцу-дачі на правильній висоті, з повільними техніками рук під час утримання.

What you need: Без обладнання; секундомір.

Goal: Сила ніг для низьких, стабільних стійок.

Success: Утримує правильну стійку протягом усього інтервалу без підйому стегон.

Works on: Кіба-дачі, Зенкуцу-дачі, Кокуцу-дачі

Плійометрика для вибухового старту середній

12 min · Volume: 4 × 6 стрибків, повний відпочинок

Стрибки в довжину з місця, бічні стрибки через конус, вибуховий старт зі стійки з цуґі-аші на 2–3 м. Якість, а не втома.

What you need: Низький бокс, конуси.

Goal: Вибуховість ніг для скорочення дистанції.

Success: Час старту на 3 м, що зменшується від місяця до місяця.

Works on: Цуґі-аші (приставний крок)

Кор і антиротація початковий

10 min · Volume: 3 кола

Планка, бічна планка, обертання з гумкою (рух ґяку-цукі), «мертвий жук». Обертання починається від стегон, із стабільним корпусом.

What you need: Гумка-еспандер, мат.

Goal: Передача сили стегна → рука без втрат через корпус.

Success: Утримує кожну вправу 30–45 с із правильною технікою.

Works on: Обертання стегон (коші но кайтен), Кіме та скорочення в момент удару

Інтервали, специфічні для куміте просунутий

15 min · Volume: 8 × 20 с роботи / 40 с відпочинку

За 20 с: переміщення у стійці та вибухові атаки (кізамі + ґяку, мае-гері + ґяку) на щиток з максимальною інтенсивністю; 40 с активного відпочинку.

What you need: Щиток або мішок, секундомір.

Goal: Анаеробна витривалість для поєдинків і утішного раунду.

Success: Кількість чистих комбінацій падає не більше ніж на 20% між першим і останнім раундом.

Works on: Кізамі-цукі, Ґяку-цукі, Мае-гері (кеаґе / кекомі)

Гнучкість для гері початковий

15 min · Volume: 2 × 30 с на кожну позицію

Статична розтяжка наприкінці тренування: низький випад, згиначі стегна, задня поверхня стегон, привідні м'язи (поступово бічний і передній шпагат), з контрольованим диханням.

What you need: Мат, стіна або жердина.

Goal: Амплітуда для джьодан-гері та низьких стійок.

Success: Контрольований мавасі-гері в джьодан без компенсації корпусом.

Works on: Мавасі-гері, Йоко-гері-кекомі

Гра · 3

Імітований поєдинок іппон-шобу просунутий

20 min · Volume: 5 поєдинків × 2 хв

Поєдинки за змагальними правилами: один іппон або два ваза-арі виграють; після кожного очка бій зупиняють і відновлюють. Тренер відзначає, які техніки принесли очки.

What you need: Пари, суддя (тренер або товариш по команді), змагальне захисне спорядження.

Goal: Застосування тактики в змагальних умовах.

Success: Співвідношення результативних технік до спроб атак зростає від заняття до заняття.

Works on: Іппон-шобу (поєдинок), Ґяку-цукі, Кізамі-цукі, Мае-гері (кеаґе / кекомі)

Імітація Фуку-го просунутий

15 min · Volume: 4 виконання

Під час ката за сигналом тренера партнер атакує; спортсмен відповідає вирішальною технікою, потім продовжує ката з місця, де зупинився.

What you need: Один спортсмен виконує ката, партнер атакує, тренер подає сигнал атаки.

Goal: Миттєве перемикання з ката на куміте й назад.

Success: Вирішальна контратака та продовження ката без помилок у послідовності.

Works on: Фуку-го (ката + куміте), Дзаншін (усвідомленість після техніки)

Гра «Вкради пояс» (діти) початковий

8 min · Volume: 4 раунди × 1 хв

Діти намагаються вихопити пояси інших, зберігаючи стійку та рухаючись у стійці; хто втратив пояс, виконує техніку кіхон, а потім повертається до гри.

What you need: У кожної дитини за спиною заправлений шматок пояса.

Goal: Переміщення, реакція та увага в ігровому форматі.

Success: Діти рухаються в стійці, не бігають випростано.

Works on: Йорі-аші (ковзання), Тай-сабакі (відхід з лінії)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Контроль дистанції (маай)

У традиційному карате атака з неправильної дистанції не може бути вирішальною. Контролюй дистанцію так, щоб ти був за одне ковзання від мішені, тоді як суперникові потрібен повний крок. Невеликі зміни дистанції змушують його відкриватися.

Drills: Гра на дистанцію (маай), Робота на краю майданчика

Сен но сен: удар у момент початку дії суперника

Твій удар вилітає в мить, коли суперник починає атаку, коли він уже вкладений у рух і не може захищатися. Для цього потрібно читати сигнали (плече, коліно, дихання) і коротку техніку, як-от кізамі-цукі або ґяку-цукі.

Drills: Сен но сен: атака в момент початку дії суперника, Гра на реакцію за сигналом

Дея: удар одночасно

Зустрінь атаку суперника власною технікою по коротшій лінії (наприклад, ґяку-цукі всередину мавасі-гері). Це найризикованіший і найефективніший таймінг, що ґрунтується на куті та швидкості.

Drills: Сен но сен: атака в момент початку дії суперника, Імітований поєдинок іппон-шобу

Фінти та зміни ритму

Рівномірний ритм легко прочитати. Фінти руками чи ногами, паузи та раптові прискорення відкривають захист і створюють момент для вирішальної техніки.

Drills: Фінт і атака, Кізамі-цукі + ґяку-цукі в мішень

Вирішальне завершення та дзаншін

Основне правило традиційного карате: техніка має бути вирішальною (форма, максимальна сила з контролем, дистанція, таймінг). Після підсічки чи кидка негайно слідує завершальний удар; після будь-якої техніки ти залишаєшся в дзаншін.

Drills: Аші-бараї + завершення, Маківарі / ударна лапа, Імітований поєдинок іппон-шобу

Ката на змаганнях: ритм, кіме, ембусен

Судді оцінюють стійки, силу та кіме, ритм (контраст «повільно-швидко»), правильні напрямки на ембусен, дихання та розуміння технік. Вибір фінальної ката має показувати твої сильні сторони.

Drills: Ката по секціях, Командна ката: синхронізація, Бункай у парах

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Технічні

  • Стійки (дачі): Довжина, ширина, постійна висота стегон, стабільність.
  • Кіме та сила: Скорочення в момент удару, передача від землі та стегон, хікіте.
  • Техніка рук: Правильна траєкторія цукі, учі та уке, точна мішень.
  • Техніка ніг: Коліно вгору, правильна поверхня, повернення, рівновага.
  • Ката: Послідовність, ритм, напрямки на ембусен, дихання, кіай.

Тактичні

  • Дистанція (маай): Атакує з правильної дистанції й не залишається в зоні досяжності суперника.
  • Таймінг: Сен но сен, го но сен, дея в потрібний момент.
  • Вибір техніки: Правильна техніка для ситуації та суперника.
  • Дзаншін: Пильність і захист після кожної техніки.
  • Читання суперника: Розпізнає звички та сигнали атаки.

Фізичні

  • Швидкість виконання: Швидкість техніки від початку до удару.
  • Швидкість реакції: Час відповіді на сигнал або атаку.
  • Вибуховість: Скорочення дистанції, старт зі стійки.
  • Рухливість: Амплітуда для гері та низьких стійок.
  • Витривалість: Зберігає якість у повторюваних поєдинках або довгій ката.

Психологічні

  • Концентрація: Зосередженість протягом усієї ката чи поєдинку.
  • Бойовий дух: Кіай, рішучість, відвага в куміте.
  • Емоційний контроль: Спокій після втрати очка або під тиском змагань.
  • Дисципліна та етикет (рейґі): Поклін, повага, поведінка в додзьо та на змаганнях.
  • Контроль: Потужні техніки, але без травмування партнера.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Traditional karate and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

  • ITKF — Міжнародна федерація традиційного карате, змагальні дисципліни: https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — Що таке традиційне карате: https://www.itkf.org/tradition.php
  • Румунська федерація традиційного карате — регламенти: https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT: https://frkt.ro/
  • Масатоші Накаяма — Best Karate (т. 1–11), Kodansha: еталонна серія з кіхону та ката шотокан
  • Масатоші Накаяма — Dynamic Karate, Kodansha
  • Хідетака Нісіяма, Річард К. Браун — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (основи ITKF)
  • Дисципліни Національного чемпіонату FRKT 2026 (ката, куміте, кіхон іппон куміте, Енбу, Фуку-го), за даними змагань PlanSports

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.