🚀 BETAVERSJON - Tilbakemeldinger tas gjerne imot på contact@plansports.ro

Traditional karate training program

Tradisjonell karate i Shotokan-stil: kihon (stillinger, arm- og beinteknikker, blokkeringer, fotarbeid), kata, kumite-formene frem til ippon shobu, samt Enbu- og Fuku-go-øvelsene fra ITKF- og FRKT-konkurranser. Hver teknikk sikter mot det «avgjørende slaget» (todome waza): riktig form, fart, kime, avstand og zanshin.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Traditional karate: 90 techniques in 12 families, 28 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Taiso: oppvarming og hoftemobilitetOppvarming · nybegynner 12 min
  2. Kihon på stedet, til tellingTeknisk · nybegynner 15 min
  3. Ido kihon: kihon i bevegelse på rekkerTeknisk · nybegynner 20 min
  4. Overganger mellom stillingerTeknisk · nybegynner 10 min
  5. Isometriske hold i stillingerFysisk · nybegynner 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Reaksjonslek på signalOppvarming · nybegynner 8 min
  2. Kata del for delTeknisk · nybegynner 20 min
  3. Avstandslek (maai)Taktisk · middels 12 min
  4. Go no sen: blokkere og kontreTaktisk · middels 12 min
  5. «Stjel beltet»-lek (barn)Spill · nybegynner 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 72 min

  1. Taiso: oppvarming og hoftemobilitetOppvarming · nybegynner 12 min
  2. Kjerne og anti-rotasjonFysisk · nybegynner 10 min
  3. Bevegelighet for geriFysisk · nybegynner 15 min
  4. Gohon og sanbon kumiteTeknisk · nybegynner 15 min
  5. Kihon ippon kumite: alle angrepTeknisk · nybegynner 20 min

Techniques, by family

90 techniques in 12 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Stillinger (dachi)Grunnlaget for enhver teknikk: stillingen gir stabilitet, kraftretning og bevegelighet. 9 techniques

Shizentai (hachiji-dachi / heiko-dachi) Naturlig stilling nybegynner

Naturlig stilling med føttene i skulderbredde (hachiji: tærne litt utover; heiko: parallelle). Utgangspunktet fra yoi.

Key points

  • Knærne avslappet, ikke låst
  • Vekten jevnt fordelt på begge føtter
  • Bekkenet nøytralt, ryggen rett
  • Skuldrene ned, blikket fremover

Common mistakes

  • Låste knær, stiv kropp
  • Vekten på hælene

Zenkutsu-dachi Fremre stilling nybegynner

Fremoverstilling: omtrent 60–70 % av vekten på det fremre beinet, fremre kne over tærne, bakre bein strukket. Lengden er omtrent dobbelt så stor som skulderbredden.

Key points

  • Fremre kne presset utover, over tærne
  • Bakre bein strukket, hælen i gulvet
  • Stillingens bredde = hoftebredde
  • Hoftene lave og jevne under forflytning

Common mistakes

  • «Line»-stilling (uten bredde), ustabil til siden
  • Bakre hæl løftet
  • Hoftene stiger og synker for hvert steg

Kokutsu-dachi Bakre stilling nybegynner

Bakoverstilling: omtrent 70 % av vekten på det bakre beinet, bakre kne presset ut, hælene på samme linje. Typisk for forsvar med shuto-uke.

Key points

  • Vekten på det bakre beinet
  • Bakre kne bøyd og presset utover
  • Hælene på samme linje
  • Overkroppen i hanmi (halvt vendt mot motstanderen)

Common mistakes

  • Vekten glir over på det fremre beinet
  • Bakre kne faller innover

Kiba-dachi Ridestilling nybegynner

Ridestilling: føttene parallelle, omtrent dobbelt skulderbredde fra hverandre, vekten jevnt fordelt, knærne presset utover. Stillingen i Tekki-kataene.

Key points

  • Føttene parallelle
  • Knærne presset utover
  • Bekkenet under overkroppen, ikke bak den
  • Lav, med spenning i indre lår

Common mistakes

  • Tærne utover, knærne faller innover
  • Baken stikker ut

Fudo-dachi (sochin-dachi) Rotfestet stilling middels

«Rotfestet» stilling, mellom zenkutsu og kiba: begge knær bøyd og presset utover, vekten nesten jevnt fordelt. Svært stabil, brukes i Sochin og i kumite.

Key points

  • Begge knær bøyd og presset utover
  • Vekten litt mer foran
  • Hoftene i hanmi
  • Lavt tyngdepunkt

Common mistakes

  • Går over i zenkutsu med strukket bakre bein
  • Bakre kne klapper sammen

Neko-ashi-dachi Katte-stilling middels

Katte-stilling: nesten hele vekten på det bakre beinet, den fremre foten berører gulvet bare med trampeputen, klar til å sparke (mae-geri).

Key points

  • 90 % av vekten på det bakre beinet
  • Fremre kne beskytter lysken
  • Fremre hæl hevet
  • Ryggen rett, ikke lent

Common mistakes

  • Vekten på det fremre beinet
  • Stillingen er for høy, ingen fjæring i det bakre beinet

Sanchin-dachi Timeglass-stilling middels

Kort stilling med knærne presset innover og spenning i indre lår; stabil på nært hold.

Key points

  • Fremre hæl på linje med bakre tær
  • Knærne rotert innover
  • Bekkenet tippet fremover
  • Dynamisk spenning i lårene

Common mistakes

  • Knær uten spenning, myk stilling

Hangetsu-dachi Halvmåne-stilling avansert

Halvmåne-stilling, den lange versjonen av sanchin-dachi, med bevegelse i en halvmåneformet bue (Hangetsu-kata).

Key points

  • Knærne presset innover
  • Halvmånesteg, foten passerer tett inntil den andre
  • Vekten jevnt fordelt
  • Pusten synkronisert med bevegelsen

Common mistakes

  • Bevegelse på rett linje, ingen halvmåne
  • Mister den indre spenningen

Kosa-dachi Kryssende bein-stilling middels

Stilling med kryssede bein, brukt som overgang eller for landing etter et hopp (Heian Yondan, Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Bakre kne plassert bak det fremre kneet
  • Vekten på det fremre beinet
  • Lav, balansert

Common mistakes

  • Føttene fra hverandre, ustabil stilling
Fotarbeid (unsoku / tai-sabaki)Hvordan du beveger deg inn i og ut av avstand mens du beholder stillingen og hoftehøyden. 4 techniques

Ayumi-ashi (vanlig steg) Gående steg nybegynner

Standardsteget i zenkutsu-dachi: den bakre foten passerer støttefoten i en bue og blir den fremre foten (f.eks. i oi-zuki).

Key points

  • Knærne passerer tett inntil hverandre
  • Hoftene holder samme høyde
  • Støttebeinet driver bevegelsen
  • Fotsålen glir tett over gulvet

Common mistakes

  • Hoftene stiger midtveis i steget
  • Bredt sidesteg, ikke gjennom sentrum

Yori-ashi (glidning) Glidende steg nybegynner

En glidning der begge føttene beveger seg nesten samtidig og stillingen beholdes; brukes til kizami-zuki eller for å komme ut av avstand.

Key points

  • Foten på bevegelsessiden forlater gulvet først
  • Stillingen blir ikke kortere
  • Ingen hopping, en lav glidning

Common mistakes

  • Føttene samles og balansen går tapt
  • Hopper i stedet for å gli

Tsugi-ashi (tilleggssteg) Shuffle-steg middels

Den bakre foten lukker mot den fremre, deretter driver den fremre foten fremover; gir avstandsgevinst for gyaku-zuki eller kizami-zuki i kumite.

Key points

  • Den bakre fotens tilnærming er kort og skjult
  • Drivkraften kommer fra det bakre beinet
  • Overkroppen lener seg ikke fremover

Common mistakes

  • Tilnærmingen er for synlig og røper angrepet
  • Lener seg fremover på slutten

Tai-sabaki (flytte seg ut av linjen) Kroppsforskyvning middels

Endre kroppens vinkel ved å pivotere eller gå til siden, for å komme ut av angrepslinjen og kontre fra en vinkel.

Key points

  • Pivotering på trampeputen
  • Hoftene dreier sammen med foten
  • Blikket forblir på motstanderen
  • Flytt deg ut og kontre samtidig

Common mistakes

  • Unnviker bare med overkroppen, føttene blir stående på linjen
  • For langt unna til å kontre
Støt (tsuki)Rette støt: kraften starter i bena og hoftene, går gjennom overkroppen og fokuseres i treffet (kime), med hikite på motsatt arm. 10 techniques

Oi-zuki Utfallsstøt nybegynner

Støt med armen på samme side som det fremre beinet, utført på slutten av et steg (ayumi-ashi). Den grunnleggende angrepsteknikken i gohon- og sanbon-kumite.

Key points

  • Knyttneven forlater posisjonen etter at den bakre foten har passert kneet
  • Skarp hikite mot hoften
  • Knyttneve og fot kommer frem samtidig
  • Kime i treffet, deretter avspenning

Common mistakes

  • Knyttneven går av sted før foten
  • Skulderen hever seg og overkroppen roterer for mye

Gyaku-zuki Omvendt støt nybegynner

Støt med armen motsatt av det fremre beinet, med full hofterotasjon. Den kraftigste og mest brukte poengteknikken i kumite.

Key points

  • Hoftene starter før armen
  • Bakre hæl presses ned i gulvet
  • Albuen holdes tett inntil kroppen
  • Knyttneven roterer i siste tredjedel

Common mistakes

  • Støt kun med armen, uten hofter
  • Bakre hæl løftes
  • Skulderen kommer frem

Kizami-zuki Jab-støt middels

Støt med fremre arm mens du glir fremover (yori-ashi / tsugi-ashi). Raskt; det åpner dekningen eller stopper et angrep.

Key points

  • Hoftene åpner seg kort fremover
  • Glidning og støt synkronisert
  • Rask retur til dekning
  • Haken ned, skulderen beskytter

Common mistakes

  • Ikke noe fotarbeid, støtet kommer for kort
  • Bakre hånd faller

Morote-zuki Dobbeltstøt middels

Samtidig støt med begge knyttnever, parallelt (f.eks. Bassai Sho) eller på ulike nivåer.

Key points

  • Begge armene går av sted samtidig
  • Albuene tett inntil kroppen
  • Kime med magen

Common mistakes

  • Armene går ikke av sted samtidig

Yama-zuki Fjellstøt avansert

U-formet dobbeltstøt: den ene knyttneven til jodan, den andre til chudan / gedan, med overkroppen lett lent (Bassai Dai, Kanku Sho).

Key points

  • Overarmen buet, underarmen under den
  • Begge knyttnever kommer frem samtidig
  • Overkroppen lener seg fra hoftene, ikke fra ryggen

Common mistakes

  • Overarmen helt strukket
  • Knyttneven er ikke på samme vertikale linje

Age-zuki Stigende støt middels

Oppoverrettet støt mot haken, på en kort bue, fra nært hold.

Key points

  • Kort bane, nedenfra og opp
  • Albuen blir foran kroppen
  • Hoftene hjelper bevegelsen

Common mistakes

  • Buen er for bred, synlig tidlig

Ura-zuki Nærstøt middels

Kort støt med håndflaten opp mot motstanderens solar plexus eller hake, fra svært nært hold (Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Håndflaten opp i treffet
  • Albuen tett inntil ribbeina
  • Kort avstand, fast slag

Common mistakes

  • Armen helt strukket, mister kraft

Mawashi-zuki Sirkelstøt middels

Sirkulært støt mot tinningen eller siden av overkroppen, rundt motstanderens dekning.

Key points

  • Stram sirkelbane
  • Hofterotasjonen driver armen
  • Knyttneven treffer med de to første knokene

Common mistakes

  • Bred arm, som en gatekrok
  • Den andre hånden senker dekningen

Kagi-zuki Krokstøt middels

Krokstøt med armen bøyd 90°, som treffer sideveis over kroppen; typisk for Tekki-serien.

Key points

  • Underarmen parallelt med brystet
  • Knyttneven stopper foran kroppen
  • Skuldrene ned, kime med latissimus

Common mistakes

  • Knyttneven går forbi kroppslinjen

Nukite Spydhånd middels

Stikk med fingertuppene samlet (shihon-nukite), oftest mot solar plexus eller strupen (Heian Nidan, Kanku Dai).

Key points

  • Fingrene samlet, litt bøyd
  • Tommelen holdt inntrukket
  • Samme hoftemekanikk som i tsuki

Common mistakes

  • Fingrene fra hverandre, myke ledd
Armslag (uchi)«Perkusive» slag, på en buet eller sideveis bane, med ulike flater av hånden og med albuen. 5 techniques

Uraken-uchi Slag med baksiden av knyttneven nybegynner

Slag med baksiden av knyttneven, pisklignende fra albuen, mot tinningen eller ansiktet (yoko-mawashi eller tate).

Key points

  • Albuen er dreiepunktet
  • Rask, pisklignende retur (snap)
  • Håndleddet fast i treffet

Common mistakes

  • Skjøvet slag, uten retur

Shuto-uchi Kniv-hånd-slag nybegynner

Slag med håndkanten (lillefingersiden), utenfra og inn eller innenfra og ut, mot nakken eller tinningen.

Key points

  • Hånden åpen, tommelen bøyd
  • Hånden starter ved siden av øret
  • Underarmsrotasjon på slutten

Common mistakes

  • Myke fingre
  • Bevegelse kun fra skulderen

Haito-uchi Ryggkant-slag med hånden middels

Slag med innsiden av hånden (tommelsiden), på en sirkelbane, mot tinningen eller nakken.

Key points

  • Tommelen under håndflaten
  • Sirkelbane, med hoftene
  • Armen lett bøyd i treffet

Common mistakes

  • Tommelen eksponert

Empi-uchi (hiji-ate) Albueslag middels

Albueslag: oppadgående (tate), sirkulært (mawashi), sideveis (yoko), bakover (ushiro) eller nedover (otoshi). For svært nært hold.

Key points

  • Knyttneven knyttet tett inntil kroppen
  • Hofter og albue roterer sammen
  • Kime med overkroppen

Common mistakes

  • Albuen flyter ut fra kroppen

Tettsui-uchi Hammerslag med knyttneven nybegynner

Slag med undersiden av knyttneven (som en hammer), på en sirkulær, vertikal eller sideveis bane.

Key points

  • Knyttneven knyttet, treffer med lillefingersiden
  • Bred, men kontrollert bane
  • Hikite på motsatt arm

Common mistakes

  • Håndleddet bøyd i treffet
Blokkeringer (uke)Forsvar som avleder eller stopper angrepet og forbereder kontringen; i tradisjonell karate må selve blokkeringen også være avgjørende. 9 techniques

Age-uke Stigende blokkering nybegynner

Stigende blokkering mot et jodan-angrep: underarmen stiger og roterer og stopper én knyttneve over pannen.

Key points

  • Underarmen skrå, knyttneven høyere enn albuen
  • Den blokkerende armen passerer på innsiden
  • Underarmsrotasjon på slutten
  • Samtidig hikite

Common mistakes

  • Underarmen horisontal, slaget glir mot hodet
  • Albuen for langt ute

Soto-uke (soto-ude-uke) Blokkering utenfra og inn nybegynner

Chudan-blokkering utenfra og inn: armen starter ved siden av øret og slår sideveis med underarmen.

Key points

  • Knyttneven starter ved siden av øret
  • Albuen én knyttneve fra kroppen
  • Hofterotasjon i blokkeringens retning

Common mistakes

  • Armen krysser kroppslinjen

Uchi-uke (uchi-ude-uke) Blokkering innenfra og ut nybegynner

Chudan-blokkering innenfra og ut: armen starter under motsatt albue og åpner seg til siden.

Key points

  • Knyttneven starter ved siden av motsatt hofte
  • Underarmen vertikal på slutten
  • Hoftene i hanmi

Common mistakes

  • Blokkeringen stopper foran kroppen og avleder ikke

Gedan-barai Nedadgående blokkering nybegynner

Nedadgående feiing mot et gedan-angrep (spark); armen starter ved siden av motsatt skulder og stopper over kneet.

Key points

  • Knyttneven starter ved motsatt øre
  • Armen stopper én knyttneve over kneet
  • Hoftene i hanmi
  • Skarp hikite

Common mistakes

  • Armen faller for lavt eller for langt til siden

Shuto-uke Kniv-hånd-blokkering nybegynner

Blokkering med håndkanten, typisk i kokutsu-dachi; den bakre hånden beskytter solar plexus.

Key points

  • Den blokkerende hånden starter ved siden av motsatt øre
  • Den andre hånden kommer til solar plexus, håndflaten opp
  • Hoftene i hanmi, i kokutsu-dachi

Common mistakes

  • Hånden ved solar plexus blir for langt unna
  • Myke fingre

Juji-uke X-blokkering middels

Blokkering med kryssede knyttnever eller åpne hender: nedover mot mae-geri (gedan) eller oppover mot et slag mot hodet (jodan).

Key points

  • Kryss ved håndleddene
  • Hoftene synker i gedan juji-uke
  • Armene presser mot hverandre

Common mistakes

  • Kryssing ved albuene, ingen kraft

Morote-uke Forsterket blokkering middels

Uchi-uke støttet av den andre knyttneven ved albuen, for en forsterket blokkering (Heian Nidan, Heian Yondan).

Key points

  • Støtteknyttneven på innsiden av albuen
  • Begge armene går av sted sammen
  • Hofterotasjon som i uchi-uke

Common mistakes

  • Støttehånden berører bare, den støtter ikke

Kakiwake-uke Kile-blokkering middels

Dobbel blokkering som åpner et grep eller et tohåndsangrep utover (Heian Yondan).

Key points

  • Armene starter kryssede
  • Samtidig åpning, med underarmene
  • Kime på slutten

Common mistakes

  • Armene åpner seg for bredt

Nagashi-uke / osae-uke Feiende / pressende blokkering avansert

Håndflateblokkeringer: avlede (nagashi) eller presse ned (osae) angrepet, med umiddelbar kontring — grunnlaget for go no sen i kumite.

Key points

  • Kort avledning, ikke motstand
  • Kontringen starter under avledningen
  • Hoftene flytter seg ut av linjen

Common mistakes

  • Stiv arm, kraft mot kraft
  • Pause mellom blokkering og kontring
Spark (geri)Spark: kneet opp, strekk, rask tilbaketrekking (hikiashi) og en kontrollert landing i stilling. 10 techniques

Mae-geri (keage / kekomi) Frontspark nybegynner

Frontspark med trampeputen (koshi): keage med en snappende retur eller kekomi-støt, med hoftene fremover.

Key points

  • Kneet stiger først, så høyt som mulig
  • Tærne trukket tilbake
  • Hoftene går inn i sparket
  • Rask hikiashi før landing

Common mistakes

  • «Pendel»-spark nedenfra, uten å løfte kneet
  • Overkroppen lener seg bakover

Yoko-geri-keage Sideveis snapspark middels

Stigende, pisklignende sidespark med fotkanten (sokuto), mot haken eller armhulen (Heian Nidan).

Key points

  • Kneet stiger mot brystet
  • Oppadgående strekk, i en bue
  • Umiddelbar tilbaketrekking
  • Støttebeinet bøyd

Common mistakes

  • Treffer med fotsålen, ikke kanten

Yoko-geri-kekomi Sideveis støtspark middels

Støtende sidespark med fotkanten og hælen, med hoftene helt bak sparket.

Key points

  • Kneet opp, deretter støt i rett linje
  • Hælen først, tærne ned
  • Hofte, kne og hæl på én linje
  • Støttefoten pivoterer

Common mistakes

  • Hoftene blir bak, sparket kommer bare fra kneet
  • Overkroppen faller for langt til siden

Mawashi-geri Rundspark middels

Sirkulært spark med trampeputen (eller fotryggen); kneet stiger til siden og beinet strekkes horisontalt mot målet.

Key points

  • Kneet stiger til siden, parallelt med gulvet
  • Pivotering på støttefoten
  • Strekk og trekk tilbake langs samme bane
  • Dekningen blir oppe

Common mistakes

  • For lite pivotering, sparket skyves med kneet
  • Armene faller under sparket

Ushiro-geri Bakspark avansert

Spark bakover med hælen, med 180° vending og blikket over skulderen; svært kraftig mot chudan.

Key points

  • Se over skulderen før du sparker
  • Knærne passerer tett inntil hverandre
  • Rett linje, hælen først
  • Tilbake til dekning vendt mot motstanderen

Common mistakes

  • For mye rotasjon, sparket går ut til siden

Ura-mawashi-geri Omvendt rundspark avansert

Omvendt sirkulært spark med hælen eller sålen, mot siden av hodet.

Key points

  • Beinet strekkes forbi målet
  • Krok med kneet på slutten
  • Balanse på støttebeinet

Common mistakes

  • Ukontrollert spark til jodan

Mikazuki-geri Halvmånespark middels

Halvmånespark med sålen, utenfra og inn, vanligvis inn i en håndflate som mål (Heian Godan, Bassai, Kanku Dai).

Key points

  • Beinet beveger seg i en bue, ganske rett
  • Sålen treffer håndflaten
  • Land i kiba-dachi eller zenkutsu

Common mistakes

  • Buen er for liten, kneet bøyd

Fumikomi Stampespark middels

Stampespark med hælen eller fotkanten, mot motstanderens kne eller fot (Tekki, Jitte, Bassai).

Key points

  • Kneet opp, deretter stamp ned
  • Hele kroppsvekten går inn
  • Balanse etter treffet

Common mistakes

  • Spark uten vekt, bare fra leggen

Hiza-geri Knestøt nybegynner

Knestøt, oppadgående eller sirkulært, på nært hold (Gankaku, Jion).

Key points

  • Hoftene driver kneet
  • Hendene trekker motstanderen mot kneet
  • Tærne peker ned

Common mistakes

  • Kne uten hofter, bare et løft

Tobi-geri (nidan-geri, tobi-yoko-geri) Hoppspark avansert

Hoppspark: nidan-geri (to mae-geri i samme hopp, Heian Godan / Kanku Dai) eller tobi-yoko-geri.

Key points

  • Knærne stiger mot brystet i hoppet
  • Sparket utføres på det høyeste punktet
  • Balansert landing, i dekning

Common mistakes

  • Spark på vei ned, ingen kraft
Feiinger og kast (ashi-barai, nage)Bringe motstanderen ut av balanse og kaste motstanderen, alltid etterfulgt av en avgjørende teknikk på gulvet. 2 techniques

Ashi-barai (de-ashi-barai) Fotfeiing middels

Feie motstanderens fremre fot med sålen akkurat idet vekten flyttes over på den, etterfulgt av gyaku-zuki.

Key points

  • Feiing med sålen, lavt, fra siden
  • Timing: når vekten flyttes over på den feide foten
  • Hånden trekker samtidig
  • Avslutt umiddelbart med tsuki

Common mistakes

  • Slår med leggen i stedet for å feie
  • Ingen avgjørende teknikk følger

Ta balansen og kast (kuzushi + nage) Ta balansen og kast avansert

Gripe tak i armen eller dekningen, ta balansen (kuzushi) og kaste med en feiing eller hekting, deretter den avgjørende teknikken på gulvet, med kontroll.

Key points

  • Ta balansen først, deretter feie
  • Hoftene tett på motstanderen
  • Kontroller motstanderen etter fallet
  • Zanshin etter avslutningen

Common mistakes

  • Forsøker et kast uten å ta balansen
  • Mister din egen balanse
Utførelsesprinsipper (kime, koshi, hikite)Prinsippene som skaper det «avgjørende slaget» i tradisjonell karate: hofterotasjon og -vibrasjon, hikite, kime, pust og zanshin. 5 techniques

Hofterotasjon (koshi no kaiten) Hofterotasjon nybegynner

Isolert arbeid med hofterotasjon mellom hanmi (halvt vendt) og shomen (vendt rett frem), som skaper kraften til gyaku-zuki og blokkeringer.

Key points

  • Rotasjonen starter fra bena
  • Skuldrene følger hoftene, de leder ikke
  • Fast stopp på slutten
  • Hoftehøyden konstant

Common mistakes

  • Roterer skuldrene, ikke hoftene
  • Hoftene roterer forbi rett frem

Kime og sammentrekning i treffet Fokus middels

Samle hele kroppens kraft i ett punkt og ett øyeblikk gjennom en kort sammentrekning av kjernemusklene, umiddelbart etterfulgt av avspenning.

Key points

  • Avslappet underveis, sammentrukket i treffet
  • Kort utpust ved kime
  • Nedre del av magen sammentrukket
  • Slapp av umiddelbart etterpå

Common mistakes

  • Stiv hele tiden
  • Trekker sammen etter at teknikken er ferdig

Hikite (trekkhånd) Trekkhånd nybegynner

Trekke den motsatte armen skarpt tilbake til hoften, samtidig med teknikken; den balanserer rotasjonen og trekker i anvendelse motstanderen inn i slaget.

Key points

  • Knyttneven når hoften samtidig med teknikken
  • Albuen trekkes tilbake, tett inntil kroppen
  • Håndflaten opp ved hoften

Common mistakes

  • Armen blir foran eller faller ned langs kroppen

Kiai og pust (kokyu) Kampskrik og pust nybegynner

Fokusropet på avgjørende teknikker og samordning av pusten med bevegelsen, i kata og kumite.

Key points

  • Kiai fra magen, ikke fra halsen
  • Pust inn under forberedelsen, pust ut på teknikken
  • Kiai på de fastsatte punktene i kataen

Common mistakes

  • Kiai uten en avgjørende teknikk
  • Holder pusten under kombinasjoner

Zanshin (årvåkenhet etter teknikken) Årvåkenhet middels

Tilstanden av fysisk og mental oppmerksomhet etter at teknikken er avsluttet: blikk, dekning og avstand forblir under kontroll.

Key points

  • Blikket forblir på motstanderen
  • Dekningen gjenopprettes umiddelbart
  • Avstanden går ikke tapt etter slaget

Common mistakes

  • Vender seg bort eller senker dekningen etter angrepet
Grunnleggende kata (Heian, Tekki)Kata for kyu-gradene: de fem Heian og de tre Tekki; før logg over antall fullstendige utførelser. 8 techniques

Heian Shodan nybegynner

Den første Heian-kataen (21 bevegelser): gedan-barai, oi-zuki, age-uke, shuto-uke, på et «I»-formet embusen.

Key points

  • Hoftene lave og jevne
  • 180°- og 270°-vendingene på riktig fot
  • Kiai på tredje age-uke og tredje oi-zuki

Common mistakes

  • Avslutter utenfor embusen
  • Korte stillinger i shuto-uke

Heian Nidan nybegynner

Den andre Heian (26 bevegelser): yoko-geri-keage med uraken, shuto-uke, nukite, morote-uke, mae-geri.

Key points

  • Yoko-geri-keage og uraken sammen
  • Nukite med støttehånden under albuen
  • Shuto-uke i en korrekt kokutsu-dachi

Common mistakes

  • Yoko-geri og uraken ute av takt

Heian Sandan nybegynner

Den tredje Heian (20 bevegelser): samtidig uchi-uke + gedan-barai, fumikomi med empi i kiba-dachi, tettsui.

Key points

  • Fast fumikomi, deretter empi
  • Lav kiba-dachi
  • Avslutning med samtidig ushiro-empi og zuki

Common mistakes

  • Høy kiba-dachi, knærne faller innover

Heian Yondan middels

Den fjerde Heian (27 bevegelser): kakiwake-uke, yoko-geri-keage med uraken, mae-empi, hiza-geri, juji-uke.

Key points

  • Langsomme åpningsbevegelser, kontrollerte
  • Hiza-geri med hendene som trekker
  • Balanse på yoko-geri

Common mistakes

  • Mister balansen på sparkene

Heian Godan middels

Den femte Heian (23 bevegelser): mikazuki-geri, hopplandingen i kosa-dachi, manji-uke.

Key points

  • Høyt, kompakt hopp
  • Land i kosa-dachi med gedan juji-uke
  • Manji-uke med en ren vending

Common mistakes

  • Lavt hopp, bråkete landing

Tekki Shodan middels

Sideveis kata i kiba-dachi (29 bevegelser): kosa-dachi, empi, kagi-zuki, nami-gaeshi.

Key points

  • Jevn kiba-dachi
  • Nami-gaeshi uten å heve hoftene
  • Blikket kommer før bevegelsen

Common mistakes

  • Hoftene hever seg på nami-gaeshi

Tekki Nidan middels

Den andre Tekki (24 bevegelser), med grep og støttede blokkeringer, i kiba-dachi.

Key points

  • Konstant spenning i kiba-dachi
  • Korte bevegelser på nært hold
  • Tydelig kime

Common mistakes

  • Brede teknikker, mangel på kompakthet

Tekki Sandan avansert

Den tredje Tekki (36 bevegelser), med raske kombinasjoner av blokkeringer og korte slag.

Key points

  • Fart i kombinasjonene uten å miste kime
  • Lav kiba-dachi
  • Riktig rytme mellom gruppene

Common mistakes

  • Kombinasjonene blir uklare
Avanserte kata (Shotokan)Kata for avanserte grader og konkurranse (ITKF- / JKA-listen); før logg over de fullstendige utførelsene. 18 techniques

Bassai Dai middels

«Å storme en festning» (42 bevegelser): retningsendringer, blokkeringer med hofterotasjon, yama-zuki.

Key points

  • Full hofterotasjon på blokkeringene
  • Tydelig kontrast mellom sakte og raskt
  • Kiai på de fastsatte punktene

Common mistakes

  • Blokkeringer kun med armene

Bassai Sho avansert

Den «mindre» versjonen av Bassai, med forsvar mot en stav og grep.

Key points

  • Kontroll over overgangene
  • Tydelige grep og vridninger
  • Stabile stillinger

Common mistakes

  • Mister rytmen i de langsomme delene

Kanku Dai middels

«Å se mot himmelen» (65 bevegelser), den lengste Shotokan-kataen; den inneholder nesten alle Heian-teknikkene.

Key points

  • Langsom åpning, med blikket gjennom trekanten av hendene
  • Variert rytme
  • Høy nidan-geri på slutten

Common mistakes

  • Synlig tretthet i den andre halvdelen

Kanku Sho avansert

Den korte versjonen av Kanku, med et 360° roterende hopp og en lav landing.

Key points

  • Kompakt hopp med full vending
  • Lav, stabil landing
  • Ren yama-zuki

Common mistakes

  • Ufullstendig vending i hoppet

Jion middels

En kraftfull kata i lange stillinger (zenkutsu, kiba), med doble blokkeringer og tsuki-kombinasjoner.

Key points

  • Lange, lave stillinger
  • Jevn kraft
  • Solid rytme, ingen hastverk

Common mistakes

  • Korte stillinger, mangel på kraft

Jitte avansert

«Ti hender»: forsvar mot en stav, fudo- og kiba-stillinger, håndflateteknikker.

Key points

  • Tunge, stabile stillinger
  • Fullstendige blokkeringer
  • Sterk kime

Common mistakes

  • Blokkeringer uten en tydelig anvendelse

Empi avansert

«Svalens flukt»: raske nivå- og retningsendringer, med et hopp på slutten.

Key points

  • Raske fall og reisninger
  • Fart i overgangene
  • Lett hopp, kontrollert landing

Common mistakes

  • Mister balansen ved nivåskiftene

Hangetsu avansert

«Halvmåne»: dynamisk spenning, kontrollert pust, halvmånesteg i hangetsu-dachi.

Key points

  • Pusten synkronisert med bevegelsen
  • Halvmånesteg
  • Spenning uten stivhet

Common mistakes

  • Bråkete, tvungen pust

Gankaku avansert

«Tranen på en stein»: balanse på ett bein (tsuru-ashi-dachi), med yoko-geri og uraken.

Key points

  • Perfekt balanse i tsuru-ashi
  • Yoko-geri og uraken sammen
  • Tydelig rytme

Common mistakes

  • Vingler på støttebeinet

Chinte avansert

En kata med uvanlige teknikker (finger- og håndflateslag) og tre små hopp bakover på slutten.

Key points

  • Presist håndarbeid
  • Små, jevne avsluttende hopp
  • Korrekte korte stillinger

Common mistakes

  • Ujevne avsluttende hopp

Unsu avansert

«Skyhender»: en svært dynamisk kata, med mawashi-geri fra gulvet og et roterende 360°-hopp.

Key points

  • Eksplosivitet i skiftene
  • Kontrollert mawashi-geri fra gulvet
  • Landing etter 360° uten ekstra steg

Common mistakes

  • Ustabil landing etter hoppet

Sochin avansert

En kata for kraft og stabilitet, utført nesten helt i fudo-dachi.

Key points

  • Solid fudo-dachi gjennom hele kataen
  • Langsomme bevegelser med spenning
  • Kraft fra bakken

Common mistakes

  • Stillingen går over i zenkutsu

Nijushiho avansert

«24 steg»: flytende bevegelser med plutselige akselerasjoner og teknikker på nært hold.

Key points

  • Flyt mellom teknikkene
  • Plutselige akselerasjoner
  • Hoftene leder

Common mistakes

  • Ensartet bevegelse, ingen kontrast

Gojushiho Dai avansert

«54 steg» (den store versjonen): nukite, kombinasjonene i neko-ashi-dachi, åpenhåndsteknikker.

Key points

  • Stabil neko-ashi-dachi
  • Presis nukite
  • Lang rytme, godt håndtert

Common mistakes

  • Myke fingre i nukite

Gojushiho Sho avansert

Den mindre versjonen av Gojushiho, med skarpere teknikker og raskere rytme.

Key points

  • Fart i åpenhåndsteknikkene
  • Rene korte stillinger
  • Tydelig kime på slutten av hver kombinasjon

Common mistakes

  • Blander sammen sekvensene fra Gojushiho Dai

Meikyo avansert

«Sjelens speil»: rolige bevegelser, lange blokkeringer, et roterende hopp bakover (sankaku-tobi).

Key points

  • Ro og kontroll
  • Kompakt sankaku-tobi-hopp
  • Stødig blikk

Common mistakes

  • Haster gjennom de langsomme bevegelsene

Wankan avansert

Den korteste Shotokan-kataen, med tsuru-ashi-dachi og doble teknikker.

Key points

  • Presisjon i få bevegelser
  • Balanse på ett bein
  • Kime på hver teknikk

Common mistakes

  • Mangel på intensitet, fordi den er kort

Jiin avansert

En kata fra samme familie som Jion og Jitte, med kakiwake-uke i starten og lange stillinger.

Key points

  • Lange stillinger
  • Myke overganger
  • Jevn kraft

Common mistakes

  • Blander sammen sekvensene fra Jion
Kumite-formerFra forhåndsavtalt kumite med et varslet angrep til fri ippon shobu-kamp i ITKF- / FRKT-konkurranser. 7 techniques

Gohon kumite Femstegs sparring nybegynner

Fem varslede oi-zuki-angrep (jodan eller chudan), fem blokkeringer på vei bakover, en kontring etter den siste blokkeringen.

Key points

  • Angrep mot et reelt mål
  • Avstanden holdes ved hvert steg
  • Kontring med kiai etter den femte blokkeringen

Common mistakes

  • Angrep som går «utenfor», uten mål
  • Forsvarer for tidlig, før angrepet

Sanbon kumite Tostegs sparring nybegynner

Tre varslede angrep, vanligvis på ulike nivåer (jodan, chudan, mae-geri), tre blokkeringer og en kontring.

Key points

  • Jevn rytme
  • Faste blokkeringer
  • Kontring umiddelbart etter den siste blokkeringen

Common mistakes

  • Mister avstanden under tilbaketrekningen

Kihon ippon kumite Grunnleggende ettstegs sparring nybegynner

Ett enkelt varslet angrep (jodan, chudan, mae-geri, yoko-geri, mawashi-geri, ushiro-geri), én blokkering og en avgjørende kontring. En barneøvelse i FRKT-konkurranser.

Key points

  • Angrep fra reell slagavstand
  • Blokkering og kontring som én bevegelse
  • Kime og zanshin på kontringen

Common mistakes

  • Angriperen stopper slaget kort av målet
  • Kontring uten kime

Jiyu ippon kumite Halvfri ettstegs sparring middels

Ett varslet angrep, men fra en kumite-guard med fri bevegelse; forsvareren velger blokkering, unnvikelse og kontring.

Key points

  • Angriperen søker avstanden og øyeblikket
  • Forsvareren beveger seg fritt
  • Kontring med timing, ikke etter en pause

Common mistakes

  • Forsvareren løper for langt unna til å kontre

Ko-go kumite Vekselvis angrep og forsvar middels

ITKF-format der angrep og forsvar veksler: den ene utøveren angriper, den andre forsvarer og kontrer, deretter bytter rollene (kumite for kvinner og Fuku-go for kvinner).

Key points

  • Avgjørende angrep, med én enkelt teknikk
  • Forsvaret ender med en avgjørende kontring
  • Zanshin ved rollebytte

Common mistakes

  • Angriper uten hensikt om å avslutte

Jiyu kumite (fri kamp) Fri sparring middels

Fri kamp, uten varslede angrep, under kontroll; du jobber med avstand, timing og valg av teknikk.

Key points

  • Aktiv dekning, konstant bevegelse
  • Angrip bare når avstanden er riktig
  • Hver teknikk med avgjørende intensjon

Common mistakes

  • Rotete utvekslinger av svake teknikker

Ippon shobu (kamp) Ettpoengskamp avansert

ITKF- / FRKT-konkurranseformatet: én avgjørende teknikk (ippon) eller to waza-ari vinner kampen; form, kraft, timing, avstand og zanshin teller alt sammen.

Key points

  • Den første rene teknikken vinner
  • Ikke ta sjanser uten riktig avstand
  • Zanshin etter hver utveksling

Common mistakes

  • Kombinasjonsangrep uten en avgjørende teknikk
  • Mangel på kontroll (for hard kontakt)
Enbu, Fuku-go og bunkaiØvelsene som er spesifikke for ITKF tradisjonell karate: paruppvisningen (Enbu), den kombinerte kata- og kumite-øvelsen (Fuku-go) og kata-anvendelser. 3 techniques

Enbu (paruppvisning) Enbu middels

To utøvere (menn eller mixed) fremfører sin egen koreografi av angrep og forsvar, med reelle teknikker, kast og avgjørende slag, innenfor en tidsgrense.

Key points

  • Reelle angrep, på riktig avstand
  • Rytme og synkronisering mellom partnerne
  • Kime og zanshin på hver avslutning
  • Bruk hele området

Common mistakes

  • «Danset» angrep uten intensjon
  • Går over tidsgrensen

Fuku-go (kata + kumite) Fuku-go avansert

Kombinert ITKF-øvelse: utøveren fremfører en kata og blir angrepet underveis (kumite eller ko-go), må svare med en avgjørende teknikk og deretter fortsette.

Key points

  • Ren kata selv under presset fra angrepet
  • Bytt umiddelbart fra kata til kumite
  • Tilbake til kataen uten å miste rytmen

Common mistakes

  • Mister tråden i kataen etter angrepet

Bunkai (kata-anvendelser) Kata-anvendelser middels

Anvende kata-sekvenser på en partner; i ITKF lagkata presenterer finalistene anvendelsene.

Key points

  • Anvendelsen respekterer kataens form
  • Partneren angriper realistisk
  • Avslutt med en avgjørende teknikk

Common mistakes

  • Anvendelser som ikke lenger ligner kataen

Training drills

28 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Oppvarming · 2

Taiso: oppvarming og hoftemobilitet nybegynner

12 min

Lett jogging, leddrotasjoner, deretter dynamisk mobilitet: utfall i zenkutsu, fremre og sideveis beinsving, hofterotasjoner i kiba-dachi, gange med kne mot brystet.

What you need: Tatami eller gymsal, uten utstyr.

Goal: Forbereder leddene og bevegelsesutslaget til geri og lave stillinger.

Success: Beinsvingene når chudan-nivå uten at ryggen kompenserer.

Works on: Hofterotasjon (koshi no kaiten)

Reaksjonslek på signal nybegynner

8 min · Volume: 6 × 30 s

Utøverne står i guard og utfører den bestemte teknikken (gyaku-zuki, mae-geri, retrett) på signalet. Med barn gjøres det som en konkurranse: den som reagerer først, får poenget.

What you need: Par eller gruppe; treneren gir signaler (klapp, farge, fløyte).

Goal: Øker reaksjonsfarten og fokuset før hoveddelen.

Success: Reaksjon på under ett sekund, ingen tjuvstarter, på minst 8 av 10 signaler.

Works on: Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Teknisk · 12

Kihon på stedet, til telling nybegynner

15 min · Volume: 10 repetisjoner per teknikk, på hver side

Fra shizentai eller kiba-dachi, til trenerens telling (ichi, ni, san …): chudan-zuki, age-uke, soto-uke, uchi-uke, gedan-barai, shuto-uke. Først sakte på detaljer, deretter med kime.

What you need: Gruppen på rekker, treneren foran.

Goal: Fastlegger riktig bane for armene og hikite.

Success: Hikite og teknikk kommer frem samtidig; stillingen flytter seg ikke.

Works on: Uchi-uke (uchi-ude-uke), Soto-uke (soto-ude-uke), Age-uke, Gedan-barai, Hikite (trekkhånd)

Ido kihon: kihon i bevegelse på rekker nybegynner

20 min · Volume: 5 steg fremover + 5 tilbake, per teknikk

Oi-zuki, age-uke + gyaku-zuki, soto-uke + empi, shuto-uke i kokutsu-dachi, mae-geri, i bevegelse med ayumi-ashi. Hvert steg avsluttes med kime; treneren korrigerer hoftehøyden.

What you need: Rekker langs hallens lengde.

Goal: Knytter sammen stillinger, fotarbeid og teknikk til én bevegelse.

Success: Hoftene holder samme høyde langs hele rekken; teknikken avsluttes med steget.

Works on: Oi-zuki, Ayumi-ashi (vanlig steg), Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Shuto-uke, Mae-geri (keage / kekomi)

Makiwara / slagpute middels

15 min · Volume: 5 × 10 slag per arm

Gyaku-zuki og kizami-zuki mot et reelt mål, med fokus på overføring av kraft fra bakken gjennom hoftene og på sammentrekning i treffet. Mae-geri kan også gjøres mot puten.

What you need: Makiwara eller slagpute holdt av en partner.

Goal: Utvikler kime og følelsen for det avgjørende slaget.

Success: Fast treff uten å bøye håndleddet; partneren kjenner presset, ikke bare et smell.

Works on: Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Kime og sammentrekning i treffet, Mae-geri (keage / kekomi)

Kizami-zuki + gyaku-zuki mot mål middels

12 min · Volume: 4 × 10 på hver guard

Fra en kumite-guard: kizami-zuki jodan med yori-ashi, deretter gyaku-zuki chudan med full hofterotasjon, tilbake til guard. Øk avstanden gradvis.

What you need: Par; partneren holder en fokushanske eller står i guard.

Goal: Automatiserer den grunnleggende kumite-kombinasjonen.

Success: Begge teknikkene treffer målet på under ett sekund, med retur til guard.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Yori-ashi (glidning)

Geri mot sparkeputer middels

15 min · Volume: 3 × 10 per teknikk, på hvert bein

Mae-geri, mawashi-geri og yoko-geri-kekomi mot puten, med fokus på å løfte kneet og trekke tilbake (hikiashi). Partneren varierer putens høyde.

What you need: Sparkeputer eller slagpute, partner.

Goal: Presisjon og fart i sparking.

Success: Rent spark med riktig flate (koshi, haisoku, sokuto) og landing i guard.

Works on: Mae-geri (keage / kekomi), Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Overganger mellom stillinger nybegynner

10 min · Volume: 5 overganger × 10

Zenkutsu → kokutsu → kiba → fudo → zenkutsu uten å heve hoftene, deretter med armteknikker i tillegg. Partneren kontrollerer hodehøyden mot en referanselinje.

What you need: Rekker på tatamien.

Goal: Stabilitet og bevegelighet mellom stillinger, grunnlaget for kata.

Success: Hodet stiger ikke mer enn noen få centimeter under overgangen.

Works on: Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Kiba-dachi, Fudo-dachi (sochin-dachi)

Kata del for del nybegynner

20 min · Volume: hver del × 5, deretter hele kataen × 3

Kataen deles i 3–4 deler. Hver del trenes først sakte på detaljer (stillinger, retninger), deretter med rytme og kime. Til slutt hele kataen som i konkurranse.

What you need: Rom med embusen markert (tape på tatamien).

Goal: Korrigere detaljer uten å miste rytmen i hele kataen.

Success: Hele kataen avsluttet på startpunktet, uten sekvensfeil.

Works on: Heian Shodan, Heian Nidan, Bassai Dai, Kanku Dai

Lagkata: synkronisering middels

20 min · Volume: 5 fullstendige utførelser

Laget trener kataen med den fremre utøveren som rytmereferanse, uten hørbare signaler. Det filmes, og øyeblikkene med manglende synkronisering analyseres, deretter gjentas de delene.

What you need: Tre utøvere i en trekant, et videokamera.

Goal: Synkronisere rytme, pust og kiai, slik dommerne krever i lagkata.

Success: Kime-teknikkene og kiai høres som ett på videoavspillingen.

Works on: Jion, Bassai Dai, Kiai og pust (kokyu)

Bunkai i par middels

15 min · Volume: 3–4 anvendelser × 5 i hver rolle

Partneren angriper realistisk; tori anvender kata-sekvensen (blokkering, slag, kast). Arbeid først sakte, deretter med fart og kontroll.

What you need: Par, kata valgt av treneren.

Goal: Forstå meningen med kata-teknikkene og den reelle avstanden.

Success: Anvendelsen respekterer kataens form og ender med en kontrollert avgjørende teknikk.

Works on: Bunkai (kata-anvendelser), Heian Yondan, Kakiwake-uke

Gohon og sanbon kumite nybegynner

15 min · Volume: 5 runder i hver rolle

Angriperen varsler og angriper med oi-zuki jodan / chudan (pluss mae-geri i sanbon); forsvareren blokkerer mens hen trekker seg tilbake og kontrer på slutten med gyaku-zuki og kiai.

What you need: Par, på rekker.

Goal: Avstand, reelt mål og avgjørende kontring.

Success: Angrepet ville truffet målet hvis det ikke var blokkert; kontringen stoppes noen centimeter før målet, med kime.

Works on: Gohon kumite, Sanbon kumite, Oi-zuki, Age-uke, Soto-uke (soto-ude-uke)

Kihon ippon kumite: alle angrep nybegynner

20 min · Volume: 6 angrep × 3 på hver side

Standardangrepene: oi-zuki jodan, oi-zuki chudan, mae-geri, yoko-geri-kekomi, mawashi-geri, ushiro-geri. Forsvareren bruker ulike blokkeringer og varierte kontringer, med tai-sabaki.

What you need: Par.

Goal: Forbereder barnas kihon ippon kumite-øvelse og beltegraderingen.

Success: Blokkering og kontring i ett slag, med zanshin på slutten.

Works on: Kihon ippon kumite, Gedan-barai, Tai-sabaki (flytte seg ut av linjen), Zanshin (årvåkenhet etter teknikken)

Enbu-prøve middels

25 min · Volume: 4 fullstendige, tidtatte utførelser

Koreografien trenes i sekvenser (angrep, forsvar, kast, avslutning), deretter i sin helhet i konkurransetempo, med tidtaking. Angrepenes reelle avstand kontrolleres på video.

What you need: Par, markert område, stoppeklokke, videokamera.

Goal: En realistisk, synkronisert oppvisning innenfor den tillatte tiden.

Success: Fullstendig utførelse uten feil, innenfor tidsgrensen, med angrep på reell avstand.

Works on: Enbu (paruppvisning), Ta balansen og kast (kuzushi + nage), Zanshin (årvåkenhet etter teknikken)

Taktisk · 6

Avstandslek (maai) middels

12 min · Volume: 6 × 1 min

Den ene utøveren leder og går frem og tilbake med yori-ashi; den andre holder nøyaktig avstand. På signalet angriper følgeren med gyaku-zuki hvis avstanden er innenfor rekkevidde, eller trekker seg tilbake hvis ikke.

What you need: Par i kumite-guard.

Goal: Følelse for angreps- og sikkerhetsavstand.

Success: Angriper bare fra riktig avstand; ingen angrep «i løse luften».

Works on: Yori-ashi (glidning), Tsugi-ashi (tilleggssteg), Gyaku-zuki

Sen no sen: angripe idet motstanderen innleder avansert

12 min · Volume: 5 × 6 repetisjoner per side

Partneren starter angrepet; utøveren må lese det ved det første tegnet (skulder, kne, vektforskyvning) og slå før angrepet er fullført, med kizami-zuki eller gyaku-zuki.

What you need: Par; angriperen har en bestemt teknikk (f.eks. oi-zuki eller mae-geri).

Goal: Lese intensjon og ta initiativet, avgjørende i ippon shobu.

Success: Slaget ditt treffer før partnerens angrep er halvveis.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Ippon shobu (kamp)

Go no sen: blokkere og kontre middels

12 min · Volume: 5 × 6 repetisjoner per side

Angriperen slår fritt (uvarslet) mot jodan eller chudan; forsvareren avleder med nagashi-uke eller unnviker med tai-sabaki og kontrer umiddelbart, uten pause.

What you need: Par, angrep valgt av treneren.

Goal: Kontringen som automatisk reaksjon, i angriperens svake øyeblikk.

Success: Kontringen treffer før angriperen er tilbake i guard.

Works on: Nagashi-uke / osae-uke, Tai-sabaki (flytte seg ut av linjen), Gyaku-zuki

Finte og angrep avansert

10 min · Volume: 4 × 8

Fint med kizami eller med kneet (antyder mae-geri), deretter angrep mot et annet mål: jodan etter en chudan-fint, gyaku-zuki etter en beinfint. Partneren reagerer realistisk.

What you need: Par i kumite-guard.

Goal: Åpne motstanderens dekning og endre rytmen.

Success: Partneren reagerer på finten og det egentlige angrepet treffer rent.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Ashi-barai + avslutning avansert

10 min · Volume: 4 × 6 per side

Partneren går frem; utøveren feier den fremre foten nøyaktig idet vekten flyttes over på den og avslutter med en kontrollert gyaku-zuki mot den ubalanserte eller falne motstanderen.

What you need: Par på tatamien (tatami er nødvendig for fall).

Goal: Timing av feiingen og den obligatoriske avgjørende avslutningen.

Success: Partneren mister balansen på minst halvparten av forsøkene, og avslutningen kommer umiddelbart.

Works on: Ashi-barai (de-ashi-barai), Gyaku-zuki, Zanshin (årvåkenhet etter teknikken)

Arbeid ved kanten av området middels

10 min · Volume: 6 × 45 s

Den ene utøveren starter med ryggen nær kanten. Hen må komme seg ut til siden med tai-sabaki og kontre uten å gå utenfor; den andre legger press.

What you need: Markert konkurranseområde (8 × 8 m), par.

Goal: Kontrollere området og unngå straff for å gå utenfor (jogai).

Success: Kommer seg unna kanten uten å gå utenfor i minst 4 av 6 runder.

Works on: Tai-sabaki (flytte seg ut av linjen), Gyaku-zuki

Fysisk · 5

Isometriske hold i stillinger nybegynner

10 min · Volume: 3 × 45–60 s per stilling

Hold kiba-dachi, zenkutsu-dachi og kokutsu-dachi i riktig høyde, med langsomme armteknikker under holdet.

What you need: Ikke noe utstyr; stoppeklokke.

Goal: Beinstyrke for lave, stabile stillinger.

Success: Holder riktig stilling hele intervallet uten at hoftene stiger.

Works on: Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi

Pliometri for en eksplosiv start middels

12 min · Volume: 4 × 6 hopp, full hvile

Lengdehopp fra stående, sidehopp over en kjegle, eksplosiv start fra guard med tsugi-ashi over 2–3 m. Kvalitet, ikke utmattelse.

What you need: Lav kasse, kjegler.

Goal: Beineksplosivitet for å lukke avstanden.

Success: Starttid over 3 m som synker fra måned til måned.

Works on: Tsugi-ashi (tilleggssteg)

Kjerne og anti-rotasjon nybegynner

10 min · Volume: 3 runder

Planke, sideplanke, strikkrotasjoner (gyaku-zuki-bevegelsen), «dead bug». Rotasjonen starter fra hoftene, med stabil overkropp.

What you need: Strikk, matte.

Goal: Overføre kraft hofter → arm uten tap gjennom overkroppen.

Success: Holder hver øvelse i 30–45 s med riktig form.

Works on: Hofterotasjon (koshi no kaiten), Kime og sammentrekning i treffet

Kumite-spesifikke intervaller avansert

15 min · Volume: 8 × 20 s arbeid / 40 s hvile

På 20 s: guard-fotarbeid og eksplosive angrep (kizami + gyaku, mae-geri + gyaku) mot puten med maksimal intensitet; 40 s aktiv hvile.

What you need: Pute eller sekk, stoppeklokke.

Goal: Anaerob utholdenhet for kamper og oppsamlingsheat.

Success: Antall rene kombinasjoner synker med høyst 20 % mellom første og siste runde.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Bevegelighet for geri nybegynner

15 min · Volume: 2 × 30 s per posisjon

Statisk tøyning på slutten av treningen: lavt utfall, hofteflexorer, hamstrings, adduktorer (progressiv sidesplitt og frontsplitt), med kontrollert pust.

What you need: Matte, vegg eller stang.

Goal: Bevegelsesutslag for jodan-geri og lave stillinger.

Success: Kontrollert jodan mawashi-geri, uten å kompensere med overkroppen.

Works on: Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Spill · 3

Simulert ippon shobu-kamp avansert

20 min · Volume: 5 kamper × 2 min

Kamper etter konkurransereglene: én ippon eller to waza-ari vinner; etter hvert poeng stoppes kampen og startes på nytt. Treneren noterer hvilke teknikker som ga poeng.

What you need: Par, en dommer (trener eller lagkamerat), beskyttelsesutstyr til konkurranse.

Goal: Anvende taktikk under konkurranseforhold.

Success: Forholdet mellom poenggivende teknikker og forsøkte angrep øker fra økt til økt.

Works on: Ippon shobu (kamp), Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Fuku-go-simulering avansert

15 min · Volume: 4 utførelser

Under kataen angriper partneren på trenerens signal; utøveren svarer med en avgjørende teknikk og tar deretter opp kataen igjen der hen slapp.

What you need: Én utøver som fremfører kata, en partner som angriper, treneren signaliserer angrepet.

Goal: Bytte umiddelbart fra kata til kumite og tilbake.

Success: Avgjørende kontring og gjenopptakelse av kataen uten sekvensfeil.

Works on: Fuku-go (kata + kumite), Zanshin (årvåkenhet etter teknikken)

«Stjel beltet»-lek (barn) nybegynner

8 min · Volume: 4 runder × 1 min

Barna prøver å ta de andres belter mens de beholder guarden og beveger seg i stilling; den som mister beltet, utfører en kihon-teknikk og er så med i leken igjen.

What you need: Hvert barn har et beltestykke stukket inn bak på ryggen.

Goal: Fotarbeid, reaksjon og oppmerksomhet, i lekform.

Success: Barna beveger seg i guard, uten å løpe oppreist.

Works on: Yori-ashi (glidning), Tai-sabaki (flytte seg ut av linjen)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Avstandskontroll (maai)

I tradisjonell karate kan et angrep fra feil avstand ikke være avgjørende. Kontroller avstanden slik at du er én glidning fra målet mens motstanderen trenger et helt steg. Små endringer i avstand tvinger motstanderen til å eksponere seg.

Drills: Avstandslek (maai), Arbeid ved kanten av området

Sen no sen: slå idet motstanderen innleder

Slaget ditt går av sted i det øyeblikket motstanderen begynner angrepet, når han eller hun er forpliktet og ikke lenger kan forsvare seg. Det krever at du leser signalene (skulder, kne, pust) og en kort teknikk som kizami-zuki eller gyaku-zuki.

Drills: Sen no sen: angripe idet motstanderen innleder, Reaksjonslek på signal

Finter og rytmeskifter

En jevn rytme er lett å lese. Finter med hånd eller bein, pauser og plutselige akselerasjoner åpner dekningen og skaper øyeblikket for den avgjørende teknikken.

Drills: Finte og angrep, Kizami-zuki + gyaku-zuki mot mål

Vinkler og flytte seg ut av linjen

Ikke trekk deg tilbake på rett linje: flytt deg ut til siden med tai-sabaki slik at motstanderens angrep går forbi deg og du får en vinkel til å kontre. Også avgjørende når du presses mot kanten.

Drills: Arbeid ved kanten av området, Go no sen: blokkere og kontre

Den avgjørende avslutningen og zanshin

Grunnregelen i tradisjonell karate: teknikken må være avgjørende (form, maksimal kraft med kontroll, avstand, timing). En feiing eller et kast følges umiddelbart av det avsluttende slaget; etter enhver teknikk forblir du i zanshin.

Drills: Ashi-barai + avslutning, Makiwara / slagpute, Simulert ippon shobu-kamp

Kata i konkurranse: rytme, kime, embusen

Dommerne ser på stillinger, kraft og kime, rytme (kontrast mellom sakte og raskt), korrekte retninger på embusen, pust og forståelse av teknikkene. Valget av finalekata bør vise dine sterke sider.

Drills: Kata del for del, Lagkata: synkronisering, Bunkai i par

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Teknisk

  • Stillinger (dachi): Lengde, bredde, konstant hoftehøyde, stabilitet.
  • Kime og kraft: Sammentrekning i treffet, overføring fra bakken og hoftene, hikite.
  • Armteknikk: Riktig bane for tsuki, uchi og uke, presist mål.
  • Beinteknikk: Kneet opp, riktig flate, tilbaketrekking, balanse.
  • Kata: Sekvens, rytme, retninger på embusen, pust, kiai.

Taktisk

  • Avstand (maai): Angriper fra riktig avstand og blir ikke værende innenfor motstanderens rekkevidde.
  • Timing: Sen no sen, go no sen, deai i riktig øyeblikk.
  • Valg av teknikk: Riktig teknikk for situasjonen og motstanderen.
  • Zanshin: Årvåkenhet og dekning etter hver teknikk.
  • Lese motstanderen: Gjenkjenner vaner og angrepssignaler.

Fysisk

  • Utførelseshastighet: Teknikkens fart fra start til treff.
  • Reaksjonshastighet: Reaksjonstid på et signal eller et angrep.
  • Eksplosivitet: Lukke avstanden, fra guard.
  • Bevegelighet: Bevegelsesutslag for geri og lave stillinger.
  • Utholdenhet: Opprettholder kvaliteten i gjentatte kamper eller lange kata.

Mental

  • Konsentrasjon: Fokus gjennom hele kataen eller kampen.
  • Kampvilje: Kiai, besluttsomhet, mot i kumite.
  • Følelseskontroll: Ro etter å ha mistet et poeng eller under konkurransepress.
  • Disiplin og etikette (reigi): Bukking, respekt, holdning i dojoen og i konkurranse.
  • Kontroll: Kraftige teknikker, men uten å skade partneren.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Traditional karate and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

  • ITKF — International Traditional Karate Federation, konkurranseøvelser: https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — Hva er tradisjonell karate: https://www.itkf.org/tradition.php
  • Romanian Traditional Karate Federation — reglement: https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT: https://frkt.ro/
  • Masatoshi Nakayama — Best Karate (bd. 1–11), Kodansha: referanseserien for Shotokan kihon og kata
  • Masatoshi Nakayama — Dynamic Karate, Kodansha
  • Hidetaka Nishiyama, Richard C. Brown — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (ITKF-grunnleggende)
  • Konkurranser i FRKT-mesterskapet 2026 (kata, kumite, kihon ippon kumite, Enbu, Fuku-go), fra PlanSports' konkurransedata

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.