🚀 BETAVERSION - Feedback gern an contact@plansports.ro

Traditional karate training program

Traditionelles Karate im Shotokan-Stil: Kihon (Stellungen, Arm- und Beintechniken, Abwehrtechniken, Beinarbeit), Kata, die Kumite-Formen bis zum Ippon Shobu sowie die Disziplinen Enbu und Fuku-go aus ITKF-/FRKT-Wettkämpfen. Jede Technik zielt auf den „entscheidenden Treffer“ (Todome Waza): korrekte Form, Schnelligkeit, Kime, Distanz und Zanshin.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Traditional karate: 90 techniques in 12 families, 28 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Taiso: Aufwärmen und HüftmobilitätAufwärmen · Anfänger 12 min
  2. Kihon auf der Stelle, auf ZählenTechnik · Anfänger 15 min
  3. Ido Kihon: Kihon in Bewegung in ReihenTechnik · Anfänger 20 min
  4. Übergänge zwischen StellungenTechnik · Anfänger 10 min
  5. Isometrisches Halten in StellungenAthletik · Anfänger 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Reaktionsspiel auf SignalAufwärmen · Anfänger 8 min
  2. Kata in AbschnittenTechnik · Anfänger 20 min
  3. Distanzspiel (Maai)Taktik · Mittelstufe 12 min
  4. Go no Sen: Abwehr und KonterTaktik · Mittelstufe 12 min
  5. Spiel „Gürtel klauen“ (Kinder)Spiel · Anfänger 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 72 min

  1. Taiso: Aufwärmen und HüftmobilitätAufwärmen · Anfänger 12 min
  2. Rumpf und Anti-RotationAthletik · Anfänger 10 min
  3. Beweglichkeit für GeriAthletik · Anfänger 15 min
  4. Gohon und Sanbon KumiteTechnik · Anfänger 15 min
  5. Kihon Ippon Kumite: alle AngriffeTechnik · Anfänger 20 min

Techniques, by family

90 techniques in 12 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Stellungen (Dachi)Die Grundlage jeder Technik: Die Stellung sorgt für Stabilität, Kraftrichtung und Beweglichkeit. 9 techniques

Shizentai (Hachiji-dachi / Heiko-dachi) Natürliche Stellung Anfänger

Natürliche Stellung, Füße schulterbreit (Hachiji: Zehen leicht nach außen; Heiko: parallel). Der Ausgangspunkt aus Yoi.

Key points

  • Knie locker, nicht durchgedrückt
  • Gewicht gleichmäßig auf beiden Füßen
  • Becken neutral, Rücken gerade
  • Schultern unten, Blick nach vorn

Common mistakes

  • Durchgedrückte Knie, steifer Körper
  • Gewicht auf den Fersen

Zenkutsu-dachi Vorwärtsstellung Anfänger

Vorwärtsstellung: etwa 60-70 % des Gewichts auf dem vorderen Bein, vorderes Knie über den Zehen, hinteres Bein gestreckt. Länge etwa die doppelte Schulterbreite.

Key points

  • Vorderes Knie nach außen gedrückt, über den Zehen
  • Hinteres Bein gestreckt, Ferse am Boden
  • Breite der Basis = Hüftbreite
  • Hüfte in der Bewegung tief und waagerecht

Common mistakes

  • „Seiltänzer“-Stellung (ohne Breite), seitlich instabil
  • Hintere Ferse angehoben
  • Die Hüfte hebt und senkt sich bei jedem Schritt

Kokutsu-dachi Rückwärtsstellung Anfänger

Rückwärtsstellung: etwa 70 % des Gewichts auf dem hinteren Bein, hinteres Knie nach außen gedrückt, Fersen auf einer Linie. Typisch für die Abwehr mit Shuto-uke.

Key points

  • Gewicht auf dem hinteren Bein
  • Hinteres Knie gebeugt und nach außen gedrückt
  • Fersen auf einer Linie
  • Oberkörper in Hanmi (halb abgewandt)

Common mistakes

  • Gewicht wandert auf das vordere Bein
  • Hinteres Knie fällt nach innen

Kiba-dachi Reiterstellung Anfänger

Reiterstellung: Füße parallel, etwa doppelte Schulterbreite auseinander, Gewicht gleichmäßig, Knie nach außen gedrückt. Die Stellung der Tekki-Kata.

Key points

  • Füße parallel
  • Knie nach außen gedrückt
  • Becken unter dem Oberkörper, nicht dahinter
  • Tief, mit Spannung an den Oberschenkelinnenseiten

Common mistakes

  • Zehen nach außen, Knie fallen nach innen
  • Herausgestrecktes Gesäß

Fudo-dachi (Sochin-dachi) Verwurzelte Stellung Mittelstufe

„Verwurzelte“ Stellung zwischen Zenkutsu und Kiba: beide Knie gebeugt und nach außen gedrückt, Gewicht fast gleich verteilt. Sehr stabil, verwendet in Sochin und im Kumite.

Key points

  • Beide Knie gebeugt und nach außen gedrückt
  • Gewicht etwas mehr vorn
  • Hüfte in Hanmi
  • Tiefer Schwerpunkt

Common mistakes

  • Wird zu Zenkutsu mit gestrecktem hinterem Bein
  • Hinteres Knie fällt ein

Neko-ashi-dachi Katzenstellung Mittelstufe

Katzenstellung: fast das gesamte Gewicht auf dem hinteren Bein, der vordere Fuß berührt den Boden nur mit dem Fußballen, bereit zum Treten (Mae-geri).

Key points

  • 90 % des Gewichts auf dem hinteren Bein
  • Vorderes Knie schützt den Unterleib
  • Vordere Ferse angehoben
  • Rücken gerade, nicht geneigt

Common mistakes

  • Gewicht auf dem vorderen Bein
  • Stellung zu hoch, keine Spannkraft im hinteren Bein

Sanchin-dachi Sanduhrstellung Mittelstufe

Kurze Stellung mit nach innen gedrückten Knien und Spannung an den Oberschenkelinnenseiten; stabil auf kurzer Distanz.

Key points

  • Vordere Ferse auf Höhe der hinteren Zehen
  • Knie nach innen gedreht
  • Becken nach vorn gekippt
  • Dynamische Spannung in den Oberschenkeln

Common mistakes

  • Knie ohne Spannung, weiche Stellung

Hangetsu-dachi Halbmondstellung Fortgeschritten

Halbmondstellung, die lange Version von Sanchin-dachi, mit Bewegung im Halbkreis (Kata Hangetsu).

Key points

  • Knie nach innen gedrückt
  • Halbkreisschritt, der Fuß führt nah am anderen vorbei
  • Gewicht gleichmäßig verteilt
  • Atmung mit der Bewegung synchronisiert

Common mistakes

  • Bewegung in gerader Linie, ohne Halbkreis
  • Verlust der inneren Spannung

Kosa-dachi Kreuzstellung Mittelstufe

Kreuzstellung, als Übergang oder zur Landung nach einem Sprung verwendet (Heian Yondan, Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Hinteres Knie hinter dem vorderen Knie angelegt
  • Gewicht auf dem vorderen Bein
  • Tief, im Gleichgewicht

Common mistakes

  • Füße auseinander, instabile Stellung
Beinarbeit (Unsoku / Tai-sabaki)Wie du in die Distanz hinein- und herausgehst, unter Beibehaltung von Stellung und Hüfthöhe. 4 techniques

Ayumi-ashi (normaler Schritt) Schreiten Anfänger

Der Standardschritt in Zenkutsu-dachi: Der hintere Fuß führt im Halbkreis am Standfuß vorbei und wird zum vorderen Fuß (z. B. bei Oi-zuki).

Key points

  • Die Knie führen nah aneinander vorbei
  • Die Hüfte bleibt auf gleicher Höhe
  • Das Standbein schiebt
  • Die Sohle gleitet nah am Boden

Common mistakes

  • Die Hüfte hebt sich in der Mitte des Schritts
  • Weiter seitlicher Schritt, nicht durch die Mitte

Yori-ashi (Gleiten) Gleitschritt Anfänger

Ein Gleiten, bei dem sich beide Füße fast gleichzeitig bewegen und die Stellung erhalten bleibt; für Kizami-zuki oder um aus der Distanz zu gehen.

Key points

  • Der Fuß auf der Seite der Bewegungsrichtung startet zuerst
  • Die Stellung verkürzt sich nicht
  • Kein Hüpfen, tiefes Gleiten

Common mistakes

  • Die Füße kommen zusammen und die Basis geht verloren
  • Hüpfen statt Gleiten

Tsugi-ashi (Nachstellschritt) Nachstellschritt Mittelstufe

Der hintere Fuß schließt zum vorderen auf, dann schiebt der vordere Fuß nach vorn; gewinnt Distanz für Gyaku-zuki oder Kizami-zuki im Kumite.

Key points

  • Das Aufschließen des hinteren Fußes ist kurz und verdeckt
  • Der Schub kommt aus dem hinteren Bein
  • Der Oberkörper neigt sich nicht nach vorn

Common mistakes

  • Das Aufschließen ist zu sichtbar und kündigt den Angriff an
  • Am Ende nach vorn lehnen

Tai-sabaki (aus der Linie gehen) Körperverlagerung Mittelstufe

Den Winkel des Körpers durch Drehung oder Seitschritt ändern, um aus der Angriffslinie zu gehen und aus dem Winkel zu kontern.

Key points

  • Drehung auf dem Fußballen
  • Die Hüfte dreht zusammen mit dem Fuß
  • Der Blick bleibt auf dem Gegner
  • Gleichzeitig ausweichen und kontern

Common mistakes

  • Nur mit dem Oberkörper ausweichen, die Füße bleiben auf der Linie
  • Zu weit weg zum Kontern
Fauststöße (Tsuki)Gerade Fauststöße: Die Kraft beginnt in Beinen und Hüfte, geht durch den Rumpf und wird beim Auftreffen gebündelt (Kime), mit Hikite des Gegenarms. 10 techniques

Oi-zuki Gleichseitiger Fauststoß Anfänger

Fauststoß mit dem Arm auf der Seite des vorderen Beins, am Ende eines Schritts (Ayumi-ashi) ausgeführt. Die Grundangriffstechnik im Gohon und Sanbon Kumite.

Key points

  • Die Faust startet, nachdem der hintere Fuß am Knie vorbei ist
  • Scharfes Hikite zur Hüfte
  • Faust und Fuß kommen gleichzeitig an
  • Kime beim Auftreffen, dann entspannen

Common mistakes

  • Die Faust startet vor dem Fuß
  • Schulter hebt sich und Oberkörper überdreht

Gyaku-zuki Gegenseitiger Fauststoß Anfänger

Fauststoß mit dem Arm gegenüber dem vorderen Bein, mit voller Hüftrotation. Die kraftvollste und meistgenutzte Wertungstechnik im Kumite.

Key points

  • Die Hüfte startet vor dem Arm
  • Hintere Ferse drückt in den Boden
  • Ellbogen bleibt nah am Körper
  • Die Faust dreht im letzten Drittel ein

Common mistakes

  • Stoß nur aus dem Arm, ohne Hüfte
  • Hintere Ferse hebt sich
  • Schulter kommt nach vorn

Kizami-zuki Führhandstoß Mittelstufe

Fauststoß mit dem vorderen Arm, mit Gleiten nach vorn (Yori-ashi / Tsugi-ashi). Schnell, öffnet die Deckung oder stoppt einen Angriff.

Key points

  • Die Hüfte öffnet sich kurz nach vorn
  • Gleiten und Stoß synchron
  • Schnelle Rückkehr in die Deckung
  • Kinn unten, Schulter schützt

Common mistakes

  • Ohne Beinarbeit, der Stoß ist zu kurz
  • Die hintere Hand sinkt

Morote-zuki Doppelfauststoß Mittelstufe

Gleichzeitiger Stoß mit beiden Fäusten, parallel (z. B. Bassai Sho) oder auf verschiedenen Ebenen.

Key points

  • Beide Arme starten gleichzeitig
  • Ellbogen nah am Körper
  • Kime mit dem Bauch

Common mistakes

  • Die Arme starten nicht synchron

Yama-zuki Bergfauststoß Fortgeschritten

U-förmiger Doppelfauststoß: eine Faust zu Jodan, die andere zu Chudan / Gedan, mit leicht geneigtem Oberkörper (Bassai Dai, Kanku Sho).

Key points

  • Oberer Arm gebogen, unterer Arm darunter
  • Beide Fäuste kommen gleichzeitig an
  • Der Oberkörper neigt sich aus der Hüfte, nicht aus dem Rücken

Common mistakes

  • Oberer Arm voll gestreckt
  • Die Fäuste sind nicht auf derselben senkrechten Linie

Age-zuki Aufwärtsfauststoß Mittelstufe

Aufwärtsstoß zum Kinn, auf kurzem Bogen, aus kurzer Distanz.

Key points

  • Kurze Bahn, von unten nach oben
  • Ellbogen bleibt vor dem Körper
  • Die Hüfte unterstützt die Bewegung

Common mistakes

  • Bogen zu weit, früh sichtbar

Ura-zuki Kurzer Fauststoß Mittelstufe

Kurzer Stoß, Handfläche nach oben, zum Solarplexus oder Kinn des Gegners, aus sehr kurzer Distanz (Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Handfläche beim Auftreffen nach oben
  • Ellbogen nah an den Rippen
  • Kurze Distanz, fester Treffer

Common mistakes

  • Arm voll gestreckt, verliert Kraft

Mawashi-zuki Runder Fauststoß Mittelstufe

Kreisförmiger Stoß zur Schläfe oder Rumpfseite, um die Deckung des Gegners herum.

Key points

  • Enge Kreisbahn
  • Die Hüftrotation treibt den Arm
  • Die Faust trifft mit den ersten beiden Knöcheln

Common mistakes

  • Weit ausholender Arm, wie ein Straßenhaken
  • Die andere Hand senkt die Deckung

Kagi-zuki Hakenfauststoß Mittelstufe

Hakenstoß mit im 90°-Winkel gebeugtem Arm, seitlich quer vor dem Körper; typisch für die Tekki-Serie.

Key points

  • Unterarm parallel zur Brust
  • Die Faust stoppt vor dem Körper
  • Schultern unten, Kime mit dem breiten Rückenmuskel

Common mistakes

  • Die Faust geht über die Körperlinie hinaus

Nukite Speerhand Mittelstufe

Stoß mit den Spitzen der geschlossenen Finger (Shihon-nukite), meist zum Solarplexus oder Hals (Heian Nidan, Kanku Dai).

Key points

  • Finger geschlossen, leicht gebeugt
  • Daumen angelegt
  • Gleiche Hüftmechanik wie beim Tsuki

Common mistakes

  • Finger gespreizt, weiche Gelenke
Armschläge (Uchi)„Schlagende“ Techniken auf gebogener oder seitlicher Bahn, mit verschiedenen Flächen der Hand und mit dem Ellbogen. 5 techniques

Uraken-uchi Faustrückenschlag Anfänger

Schlag mit dem Faustrücken, peitschenartig aus dem Ellbogen, zur Schläfe oder zum Gesicht (Yoko-mawashi oder Tate).

Key points

  • Der Ellbogen ist der Drehpunkt
  • Schnelle, peitschenartige Rückkehr (Snap)
  • Handgelenk beim Auftreffen fest

Common mistakes

  • Geschobener Schlag, ohne Rückkehr

Shuto-uchi Handkantenschlag Anfänger

Schlag mit der Handkante (Kleinfingerseite), von außen nach innen oder von innen nach außen, zum Hals oder zur Schläfe.

Key points

  • Hand offen, Daumen gebeugt
  • Die Hand startet neben dem Ohr
  • Drehung des Unterarms am Ende

Common mistakes

  • Schlaffe Finger
  • Bewegung nur aus der Schulter

Haito-uchi Innenhandkantenschlag Mittelstufe

Schlag mit der inneren Handkante (Daumenseite), auf kreisförmiger Bahn, zur Schläfe oder zum Hals.

Key points

  • Daumen unter die Handfläche gelegt
  • Kreisförmige Bahn, mit der Hüfte
  • Arm beim Auftreffen leicht gebeugt

Common mistakes

  • Daumen ungeschützt

Empi-uchi (Hiji-ate) Ellbogenschlag Mittelstufe

Ellbogenschlag: aufwärts (Tate), kreisförmig (Mawashi), seitwärts (Yoko), rückwärts (Ushiro) oder abwärts (Otoshi). Für sehr kurze Distanz.

Key points

  • Faust geschlossen, nah am Körper
  • Hüfte und Ellbogen drehen gemeinsam
  • Kime mit dem Rumpf

Common mistakes

  • Der Ellbogen spreizt vom Körper ab

Tettsui-uchi Hammerfaustschlag Anfänger

Schlag mit der Unterseite der Faust (wie ein Hammer), auf kreisförmiger, senkrechter oder seitlicher Bahn.

Key points

  • Faust geschlossen, trifft mit der Kleinfingerseite
  • Weite, aber kontrollierte Bahn
  • Hikite des Gegenarms

Common mistakes

  • Handgelenk beim Auftreffen abgeknickt
Abwehrtechniken (Uke)Abwehren, die den Angriff ablenken oder stoppen und den Konter vorbereiten; im traditionellen Karate muss auch die Abwehr selbst entscheidend sein. 9 techniques

Age-uke Aufwärtsabwehr Anfänger

Aufwärtsabwehr gegen einen Jodan-Angriff: Der Unterarm steigt, dreht ein und stoppt eine Faustbreite über der Stirn.

Key points

  • Unterarm schräg, Faust höher als der Ellbogen
  • Der abwehrende Arm führt innen vorbei
  • Drehung des Unterarms am Ende
  • Gleichzeitiges Hikite

Common mistakes

  • Unterarm waagerecht, der Schlag rutscht zum Kopf
  • Ellbogen zu weit außen

Soto-uke (Soto-ude-uke) Abwehr von außen nach innen Anfänger

Chudan-Abwehr von außen nach innen: Der Arm startet neben dem Ohr und schlägt seitlich mit dem Unterarm.

Key points

  • Die Faust startet neben dem Ohr
  • Ellbogen eine Faustbreite vom Körper
  • Hüftrotation in Richtung der Abwehr

Common mistakes

  • Der Arm kreuzt über die Körperlinie hinaus

Uchi-uke (Uchi-ude-uke) Abwehr von innen nach außen Anfänger

Chudan-Abwehr von innen nach außen: Der Arm startet unter dem Gegenellbogen und öffnet sich zur Seite.

Key points

  • Die Faust startet neben der Gegenhüfte
  • Unterarm am Ende senkrecht
  • Hüfte in Hanmi

Common mistakes

  • Die Abwehr stoppt vor dem Körper und lenkt nicht ab

Gedan-barai Abwärtsabwehr Anfänger

Abwärtsfegen gegen einen Gedan-Angriff (Tritt); der Arm startet neben der Gegenschulter und stoppt über dem Knie.

Key points

  • Die Faust startet am Gegenohr
  • Der Arm stoppt eine Faustbreite über dem Knie
  • Hüfte in Hanmi
  • Scharfes Hikite

Common mistakes

  • Der Arm geht zu tief oder zu weit zur Seite

Shuto-uke Handkantenabwehr Anfänger

Abwehr mit der Handkante, typischerweise in Kokutsu-dachi; die hintere Hand schützt den Solarplexus.

Key points

  • Die abwehrende Hand startet neben dem Gegenohr
  • Die andere Hand kommt zum Solarplexus, Handfläche nach oben
  • Hüfte in Hanmi, in Kokutsu-dachi

Common mistakes

  • Die Hand am Solarplexus bleibt zu weit entfernt
  • Schlaffe Finger

Juji-uke X-Abwehr Mittelstufe

Abwehr mit gekreuzten Fäusten oder offenen Händen: abwärts gegen Mae-geri (Gedan) oder aufwärts gegen einen Kopfschlag (Jodan).

Key points

  • Kreuzung an den Handgelenken
  • Die Hüfte senkt sich bei Gedan Juji-uke
  • Die Arme drücken gemeinsam

Common mistakes

  • Kreuzung an den Ellbogen, keine Kraft

Morote-uke Verstärkte Abwehr Mittelstufe

Uchi-uke, unterstützt von der anderen Faust am Ellbogen, für eine verstärkte Abwehr (Heian Nidan, Heian Yondan).

Key points

  • Stützende Faust an der Innenseite des Ellbogens
  • Beide Arme starten zusammen
  • Hüftrotation wie bei Uchi-uke

Common mistakes

  • Die stützende Hand berührt nur, sie stützt nicht

Kakiwake-uke Keilabwehr Mittelstufe

Doppelabwehr, die einen Griff oder beidhändigen Angriff nach außen öffnet (Heian Yondan).

Key points

  • Die Arme starten gekreuzt
  • Gleichzeitiges Öffnen, mit den Unterarmen
  • Kime am Ende

Common mistakes

  • Die Arme öffnen sich zu weit

Nagashi-uke / Osae-uke Ablenkende / drückende Abwehr Fortgeschritten

Handflächenabwehren: Ablenken (Nagashi) oder Herunterdrücken (Osae) des Angriffs mit sofortigem Konter — die Grundlage von Go no Sen im Kumite.

Key points

  • Kurzes Ablenken, kein Dagegenhalten
  • Der Konter startet während des Ablenkens
  • Die Hüfte geht aus der Linie

Common mistakes

  • Steifer Arm, Kraft gegen Kraft
  • Pause zwischen Abwehr und Konter
Tritte (Geri)Tritte: Knie hoch, Streckung, schnelles Zurückziehen (Hikiashi) und kontrollierte Landung in der Stellung. 10 techniques

Mae-geri (Keage / Kekomi) Vorwärtstritt Anfänger

Vorwärtstritt mit dem Fußballen (Koshi): Keage mit schnappender Rückkehr oder Kekomi als Stoß, Hüfte nach vorn.

Key points

  • Das Knie steigt zuerst, so hoch wie möglich
  • Zehen angezogen
  • Die Hüfte geht in den Tritt
  • Schnelles Hikiashi vor der Landung

Common mistakes

  • „Pendel“-Tritt von unten, ohne das Knie zu heben
  • Der Oberkörper lehnt sich nach hinten

Yoko-geri-keage Seitwärtstritt geschnappt Mittelstufe

Aufsteigender, peitschenartiger Seitwärtstritt mit der Fußkante (Sokuto), zum Kinn oder zur Achsel (Heian Nidan).

Key points

  • Das Knie steigt zur Brust
  • Streckung nach oben, im Bogen
  • Sofortiges Zurückziehen
  • Standbein gebeugt

Common mistakes

  • Trifft mit der Sohle statt mit der Kante

Yoko-geri-kekomi Seitwärtstritt gestoßen Mittelstufe

Stoßender Seitwärtstritt mit Fußkante und Ferse, mit der Hüfte voll hinter dem Tritt.

Key points

  • Knie hoch, dann Stoß in gerader Linie
  • Die Ferse führt, Zehen nach unten
  • Hüfte, Knie und Ferse in einer Linie
  • Der Standfuß dreht ein

Common mistakes

  • Die Hüfte bleibt zurück, der Tritt kommt nur aus dem Knie
  • Der Oberkörper kippt zu weit zur Seite

Mawashi-geri Halbkreistritt Mittelstufe

Kreisförmiger Tritt mit dem Fußballen (oder dem Spann); das Knie steigt seitlich und das Bein streckt sich waagerecht zum Ziel.

Key points

  • Das Knie steigt seitlich, parallel zum Boden
  • Drehung auf dem Standfuß
  • Strecken und Zurückziehen auf derselben Bahn
  • Die Deckung bleibt oben

Common mistakes

  • Unzureichende Drehung, der Tritt wird mit dem Knie geschoben
  • Die Arme sinken während des Tritts

Ushiro-geri Rückwärtstritt Fortgeschritten

Rückwärtstritt mit der Ferse, mit 180°-Drehung und Blick über die Schulter; sehr kraftvoll zu Chudan.

Key points

  • Vor dem Tritt über die Schulter schauen
  • Die Knie führen nah aneinander vorbei
  • Gerade Linie, die Ferse führt
  • Rückkehr in die Deckung mit Blick zum Gegner

Common mistakes

  • Überdrehen, der Tritt geht seitlich hinaus

Ura-mawashi-geri Umgekehrter Halbkreistritt Fortgeschritten

Umgekehrter Kreistritt mit Ferse oder Sohle zur Kopfseite.

Key points

  • Das Bein streckt sich am Ziel vorbei
  • Haken mit dem Knie am Ende
  • Gleichgewicht auf dem Standbein

Common mistakes

  • Unkontrollierter Tritt zu Jodan

Mikazuki-geri Sicheltritt Mittelstufe

Sicheltritt mit der Sohle, von außen nach innen, meist in die Handfläche als Ziel (Heian Godan, Bassai, Kanku Dai).

Key points

  • Das Bein beschreibt einen Bogen, ziemlich gestreckt
  • Die Sohle trifft die Handfläche
  • Landung in Kiba-dachi oder Zenkutsu

Common mistakes

  • Bogen zu klein, Knie gebeugt

Fumikomi Stampftritt Mittelstufe

Stampftritt mit Ferse oder Fußkante zum Knie oder Fuß des Gegners (Tekki, Jitte, Bassai).

Key points

  • Knie hoch, dann nach unten stampfen
  • Das ganze Körpergewicht geht hinein
  • Gleichgewicht nach dem Auftreffen

Common mistakes

  • Tritt ohne Gewicht, nur aus dem Unterschenkel

Hiza-geri Kniestoß Anfänger

Kniestoß, aufwärts oder kreisförmig, auf kurzer Distanz (Gankaku, Jion).

Key points

  • Die Hüfte treibt das Knie
  • Die Hände ziehen den Gegner aufs Knie
  • Zehen nach unten gerichtet

Common mistakes

  • Knie ohne Hüfte, nur Anheben

Tobi-geri (Nidan-geri, Tobi-yoko-geri) Sprungtritt Fortgeschritten

Sprungtritte: Nidan-geri (zwei Mae-geri im selben Sprung, Heian Godan / Kanku Dai) oder Tobi-yoko-geri.

Key points

  • Die Knie steigen im Sprung zur Brust
  • Der Tritt erfolgt am höchsten Punkt
  • Ausbalancierte Landung, in Deckung

Common mistakes

  • Treten im Fallen, ohne Kraft
Fußfeger und Würfe (Ashi-barai, Nage)Den Gegner aus dem Gleichgewicht bringen und werfen, immer gefolgt von einer entscheidenden Technik am Boden. 2 techniques

Ashi-barai (De-ashi-barai) Fußfeger Mittelstufe

Den vorderen Fuß des Gegners mit der Sohle fegen, gerade wenn er sein Gewicht darauf verlagert, gefolgt von Gyaku-zuki.

Key points

  • Fegen mit der Sohle, tief, von der Seite
  • Timing: wenn das Gewicht auf den gefegten Fuß geht
  • Die Hand zieht gleichzeitig
  • Sofort mit Tsuki abschließen

Common mistakes

  • Mit dem Schienbein treten statt fegen
  • Es folgt keine entscheidende Technik

Gleichgewichtsbrechung und Wurf (Kuzushi + Nage) Gleichgewichtsbrechung und Wurf Fortgeschritten

Arm oder Deckung greifen, Gleichgewicht brechen (Kuzushi) und mit Sichel oder Haken werfen, dann der entscheidende Treffer am Boden, kontrolliert.

Key points

  • Zuerst Gleichgewicht brechen, dann sicheln
  • Hüfte nah am Gegner
  • Den Gegner nach dem Fall kontrollieren
  • Zanshin nach dem Abschluss

Common mistakes

  • Wurfversuch ohne Gleichgewichtsbrechung
  • Das eigene Gleichgewicht verlieren
Ausführungsprinzipien (Kime, Koshi, Hikite)Die Prinzipien, die den „entscheidenden Treffer“ des traditionellen Karate erzeugen: Hüftrotation und -vibration, Hikite, Kime, Atmung und Zanshin. 5 techniques

Hüftrotation (Koshi no Kaiten) Hüftrotation Anfänger

Isolierte Arbeit an der Hüftrotation zwischen Hanmi (halb abgewandt) und Shomen (frontal), die die Kraft für Gyaku-zuki und Abwehren erzeugt.

Key points

  • Die Rotation beginnt in den Beinen
  • Die Schultern folgen der Hüfte, sie führen nicht
  • Fester Stopp am Ende
  • Konstante Hüfthöhe

Common mistakes

  • Die Schultern drehen, nicht die Hüfte
  • Die Hüfte dreht über die Frontalstellung hinaus

Kime und Anspannung beim Auftreffen Fokus Mittelstufe

Die Kraft des ganzen Körpers in einem Punkt und Moment bündeln durch eine kurze Anspannung der Rumpfmuskulatur, sofort gefolgt von Entspannung.

Key points

  • Locker auf dem Weg, angespannt beim Auftreffen
  • Kurzes Ausatmen beim Kime
  • Unterbauch angespannt
  • Sofort danach entspannen

Common mistakes

  • Die ganze Zeit steif
  • Anspannung erst nach Ende der Technik

Hikite (zurückziehende Hand) Zurückziehende Hand Anfänger

Scharfes Zurückziehen des Gegenarms zur Hüfte, gleichzeitig mit der Technik; gleicht die Rotation aus und zieht in der Anwendung den Gegner in den Treffer.

Key points

  • Die Faust erreicht die Hüfte zusammen mit der Technik
  • Der Ellbogen zieht nach hinten, nah am Körper
  • Handfläche an der Hüfte nach oben

Common mistakes

  • Der Arm bleibt vorn oder hängt neben dem Körper

Kiai und Atmung (Kokyu) Kampfschrei und Atmung Anfänger

Der Fokusschrei bei entscheidenden Techniken und die Abstimmung der Atmung auf die Bewegung, in Kata und Kumite.

Key points

  • Kiai aus dem Bauch, nicht aus dem Hals
  • Einatmen bei der Vorbereitung, Ausatmen bei der Technik
  • Kiai an den festgelegten Stellen der Kata

Common mistakes

  • Kiai ohne entscheidende Technik
  • Den Atem bei Kombinationen anhalten

Zanshin (Wachsamkeit nach der Technik) Wachsamkeit Mittelstufe

Der Zustand körperlicher und geistiger Wachsamkeit nach Abschluss der Technik: Blick, Deckung und Distanz bleiben unter Kontrolle.

Key points

  • Der Blick bleibt auf dem Gegner
  • Die Deckung wird sofort wiederhergestellt
  • Die Distanz geht nach dem Treffer nicht verloren

Common mistakes

  • Sich nach dem Angriff abwenden oder die Deckung senken
Grundkata (Heian, Tekki)Kata für die Kyu-Grade: die fünf Heian und die drei Tekki; erfasse die Anzahl vollständiger Durchgänge. 8 techniques

Heian Shodan Anfänger

Die erste Heian-Kata (21 Bewegungen): Gedan-barai, Oi-zuki, Age-uke, Shuto-uke, auf einem „I“-förmigen Embusen.

Key points

  • Hüfte tief und waagerecht
  • Die 180°- und 270°-Drehungen auf dem richtigen Fuß
  • Kiai beim dritten Age-uke und beim dritten Oi-zuki

Common mistakes

  • Ende außerhalb des Embusen
  • Kurze Stellungen bei Shuto-uke

Heian Nidan Anfänger

Die zweite Heian (26 Bewegungen): Yoko-geri-keage mit Uraken, Shuto-uke, Nukite, Morote-uke, Mae-geri.

Key points

  • Yoko-geri-keage und Uraken zusammen
  • Nukite mit der stützenden Hand unter dem Ellbogen
  • Shuto-uke in korrekter Kokutsu-dachi

Common mistakes

  • Yoko-geri und Uraken nicht synchron

Heian Sandan Anfänger

Die dritte Heian (20 Bewegungen): gleichzeitig Uchi-uke + Gedan-barai, Fumikomi mit Empi in Kiba-dachi, Tettsui.

Key points

  • Fester Fumikomi, dann Empi
  • Tiefe Kiba-dachi
  • Abschluss mit gleichzeitigem Ushiro-empi und Zuki

Common mistakes

  • Hohe Kiba-dachi, Knie fallen ein

Heian Yondan Mittelstufe

Die vierte Heian (27 Bewegungen): Kakiwake-uke, Yoko-geri-keage mit Uraken, Mae-empi, Hiza-geri, Juji-uke.

Key points

  • Langsame Anfangsbewegungen, kontrolliert
  • Hiza-geri mit ziehenden Händen
  • Gleichgewicht beim Yoko-geri

Common mistakes

  • Gleichgewichtsverlust bei den Tritten

Heian Godan Mittelstufe

Die fünfte Heian (23 Bewegungen): Mikazuki-geri, der Sprung mit Landung in Kosa-dachi, Manji-uke.

Key points

  • Hoher, kompakter Sprung
  • Landung in Kosa-dachi mit Gedan Juji-uke
  • Manji-uke mit sauberer Drehung

Common mistakes

  • Niedriger Sprung, laute Landung

Tekki Shodan Mittelstufe

Seitwärts-Kata in Kiba-dachi (29 Bewegungen): Kosa-dachi, Empi, Kagi-zuki, Nami-gaeshi.

Key points

  • Gleichbleibende Kiba-dachi
  • Nami-gaeshi ohne die Hüfte zu heben
  • Der Blick vor der Bewegung

Common mistakes

  • Die Hüfte hebt sich bei Nami-gaeshi

Tekki Nidan Mittelstufe

Die zweite Tekki (24 Bewegungen), mit Griffen und gestützten Abwehren, in Kiba-dachi.

Key points

  • Konstante Spannung in Kiba-dachi
  • Kurze Bewegungen auf kurzer Distanz
  • Klares Kime

Common mistakes

  • Weite Techniken, fehlende Kompaktheit

Tekki Sandan Fortgeschritten

Die dritte Tekki (36 Bewegungen), mit schnellen Kombinationen aus Abwehren und kurzen Schlägen.

Key points

  • Schnelligkeit in den Kombinationen ohne Verlust des Kime
  • Tiefe Kiba-dachi
  • Richtiger Rhythmus zwischen den Gruppen

Common mistakes

  • Die Kombinationen verschwimmen
Fortgeschrittene Kata (Shotokan)Kata für höhere Grade und den Wettkampf (ITKF-/JKA-Liste); erfasse die vollständigen Durchgänge. 18 techniques

Bassai Dai Mittelstufe

„Eine Festung stürmen“ (42 Bewegungen): Richtungswechsel, Abwehren mit Hüftrotation, Yama-zuki.

Key points

  • Volle Hüftrotation bei den Abwehren
  • Klarer Kontrast langsam-schnell
  • Kiai an den festgelegten Stellen

Common mistakes

  • Abwehren nur aus dem Arm

Bassai Sho Fortgeschritten

Die „kleine“ Version von Bassai, mit Abwehren gegen einen Stock und Griffen.

Key points

  • Kontrolle der Übergänge
  • Klare Griffe und Hebel
  • Stabile Stellungen

Common mistakes

  • Rhythmusverlust in den langsamen Abschnitten

Kanku Dai Mittelstufe

„In den Himmel schauen“ (65 Bewegungen), die längste Shotokan-Kata; sie enthält fast alle Heian-Techniken.

Key points

  • Langsamer Beginn, Blick durch das Dreieck der Hände
  • Abwechslungsreicher Rhythmus
  • Hoher Nidan-geri am Ende

Common mistakes

  • Sichtbare Ermüdung in der zweiten Hälfte

Kanku Sho Fortgeschritten

Die kurze Version von Kanku, mit einem gedrehten 360°-Sprung und tiefer Landung.

Key points

  • Kompakter Sprung mit voller Drehung
  • Tiefe, stabile Landung
  • Sauberer Yama-zuki

Common mistakes

  • Unvollständige Drehung im Sprung

Jion Mittelstufe

Eine kraftvolle Kata in langen Stellungen (Zenkutsu, Kiba), mit Doppelabwehren und Tsuki-Kombinationen.

Key points

  • Lange, tiefe Stellungen
  • Gleichbleibende Kraft
  • Solider Rhythmus, ohne Hast

Common mistakes

  • Kurze Stellungen, fehlende Kraft

Jitte Fortgeschritten

„Zehn Hände“: Abwehren gegen einen Stock, Fudo- und Kiba-Stellungen, Handflächentechniken.

Key points

  • Schwere, stabile Stellungen
  • Vollständige Abwehren
  • Starkes Kime

Common mistakes

  • Abwehren ohne klare Anwendung

Empi Fortgeschritten

„Flug der Schwalbe“: schnelle Ebenen- und Richtungswechsel, mit einem Sprung am Ende.

Key points

  • Schnelles Absenken und Aufrichten
  • Schnelligkeit der Übergänge
  • Leichter Sprung, kontrollierte Landung

Common mistakes

  • Gleichgewichtsverlust bei den Ebenenwechseln

Hangetsu Fortgeschritten

„Halbmond“: dynamische Spannung, kontrollierte Atmung, Halbkreisschritte in Hangetsu-dachi.

Key points

  • Atmung mit der Bewegung synchronisiert
  • Halbkreisschritte
  • Spannung ohne Steifheit

Common mistakes

  • Laute, erzwungene Atmung

Gankaku Fortgeschritten

„Kranich auf dem Felsen“: Gleichgewicht auf einem Bein (Tsuru-ashi-dachi), mit Yoko-geri und Uraken.

Key points

  • Perfektes Gleichgewicht in Tsuru-ashi
  • Yoko-geri und Uraken zusammen
  • Klarer Rhythmus

Common mistakes

  • Wackeln auf dem Standbein

Chinte Fortgeschritten

Eine Kata mit ungewöhnlichen Techniken (Finger- und Handflächenschläge) und drei kleinen Sprüngen rückwärts am Ende.

Key points

  • Präzise Handarbeit
  • Kleine, gleichmäßige Schlusssprünge
  • Korrekte kurze Stellungen

Common mistakes

  • Ungleichmäßige Schlusssprünge

Unsu Fortgeschritten

„Wolkenhände“: eine sehr dynamische Kata, mit Mawashi-geri vom Boden und einem gedrehten 360°-Sprung.

Key points

  • Explosivität bei den Wechseln
  • Kontrollierter Mawashi-geri vom Boden
  • Landung nach der 360°-Drehung ohne zusätzlichen Schritt

Common mistakes

  • Instabile Landung nach dem Sprung

Sochin Fortgeschritten

Eine Kata der Kraft und Stabilität, fast vollständig in Fudo-dachi ausgeführt.

Key points

  • Solide Fudo-dachi während der ganzen Kata
  • Langsame Bewegungen mit Spannung
  • Kraft aus dem Boden

Common mistakes

  • Die Stellung wird zu Zenkutsu

Nijushiho Fortgeschritten

„24 Schritte“: fließende Bewegungen mit plötzlichen Beschleunigungen und Techniken auf kurzer Distanz.

Key points

  • Fluss zwischen den Techniken
  • Plötzliche Beschleunigungen
  • Die Hüfte führt

Common mistakes

  • Gleichförmige Bewegung, ohne Kontrast

Gojushiho Dai Fortgeschritten

„54 Schritte“ (große Version): Nukite, die Kombinationen in Neko-ashi-dachi, Techniken der offenen Hand.

Key points

  • Stabile Neko-ashi-dachi
  • Präziser Nukite
  • Langer Rhythmus, gut eingeteilt

Common mistakes

  • Schlaffe Finger beim Nukite

Gojushiho Sho Fortgeschritten

Die kleine Version von Gojushiho, mit schärferen Techniken und schnellerem Rhythmus.

Key points

  • Schnelligkeit bei den Techniken der offenen Hand
  • Saubere kurze Stellungen
  • Klares Kime am Ende jeder Kombination

Common mistakes

  • Verwechslung mit den Sequenzen von Gojushiho Dai

Meikyo Fortgeschritten

„Spiegel der Seele“: ruhige Bewegungen, lange Abwehren, ein gedrehter Sprung rückwärts (Sankaku-tobi).

Key points

  • Ruhe und Kontrolle
  • Kompakter Sankaku-tobi-Sprung
  • Fester Blick

Common mistakes

  • Hast bei den langsamen Bewegungen

Wankan Fortgeschritten

Die kürzeste Shotokan-Kata, mit Tsuru-ashi-dachi und Doppeltechniken.

Key points

  • Präzision in wenigen Bewegungen
  • Gleichgewicht auf einem Bein
  • Kime bei jeder Technik

Common mistakes

  • Fehlende Intensität, weil sie kurz ist

Jiin Fortgeschritten

Eine Kata aus derselben Familie wie Jion und Jitte, mit Kakiwake-uke am Anfang und langen Stellungen.

Key points

  • Lange Stellungen
  • Fließende Übergänge
  • Gleichbleibende Kraft

Common mistakes

  • Verwechslung mit den Sequenzen von Jion
Kumite-FormenVom vorgegebenen Kumite mit angesagtem Angriff bis zum freien Ippon-Shobu-Kampf in ITKF-/FRKT-Wettkämpfen. 7 techniques

Gohon Kumite Fünfschritt-Kumite Anfänger

Fünf angesagte Oi-zuki-Angriffe (Jodan oder Chudan), fünf Abwehren im Rückwärtsgehen, ein Konter nach der letzten Abwehr.

Key points

  • Angriff auf ein echtes Ziel
  • Distanz bei jedem Schritt gehalten
  • Konter mit Kiai nach der fünften Abwehr

Common mistakes

  • Angriff, der „daneben“ geht, ohne Ziel
  • Zu frühe Abwehr, vor dem Angriff

Sanbon Kumite Dreischritt-Kumite Anfänger

Drei angesagte Angriffe, meist auf verschiedenen Ebenen (Jodan, Chudan, Mae-geri), drei Abwehren und ein Konter.

Key points

  • Gleichmäßiger Rhythmus
  • Feste Abwehren
  • Konter sofort nach der letzten Abwehr

Common mistakes

  • Distanzverlust im Rückwärtsgehen

Kihon Ippon Kumite Grundlegendes Einschritt-Kumite Anfänger

Ein einzelner angesagter Angriff (Jodan, Chudan, Mae-geri, Yoko-geri, Mawashi-geri, Ushiro-geri), eine Abwehr und ein entscheidender Konter. Eine Kinderdisziplin in FRKT-Wettkämpfen.

Key points

  • Angriff aus echter Trefferdistanz
  • Abwehr und Konter als eine Bewegung
  • Kime und Zanshin beim Konter

Common mistakes

  • Der Angreifer stoppt den Angriff vor dem Ziel
  • Konter ohne Kime

Jiyu Ippon Kumite Halbfreies Einschritt-Kumite Mittelstufe

Ein angesagter Angriff, aber aus der Kumite-Deckung mit freier Bewegung; der Verteidiger wählt Abwehr, Ausweichen und Konter.

Key points

  • Der Angreifer sucht Distanz und Moment
  • Der Verteidiger bewegt sich frei
  • Konter mit Timing, nicht nach einer Pause

Common mistakes

  • Der Verteidiger flüchtet zu weit, um zu kontern

Ko-go Kumite Abwechselnd Angriff und Verteidigung Mittelstufe

ITKF-Format, in dem sich Angriff und Verteidigung abwechseln: Ein Sportler greift an, der andere verteidigt und kontert, dann werden die Rollen getauscht (Kumite der Frauen und Fuku-go der Frauen).

Key points

  • Entscheidender Angriff, mit einer einzigen Technik
  • Die Verteidigung endet mit einem entscheidenden Konter
  • Zanshin beim Rollentausch

Common mistakes

  • Angriff ohne die Absicht, abzuschließen

Jiyu Kumite (Freikampf) Freikampf Mittelstufe

Freikampf ohne angesagte Angriffe, unter Kontrolle; du arbeitest an Distanz, Timing und Technikwahl.

Key points

  • Aktive Deckung, ständige Bewegung
  • Nur angreifen, wenn die Distanz stimmt
  • Jede Technik mit entscheidender Absicht

Common mistakes

  • Ungeordnete Schlagabtausche mit schwachen Techniken

Ippon Shobu (Kampf) Kampf um einen Punkt Fortgeschritten

Das ITKF-/FRKT-Wettkampfformat: Eine einzige entscheidende Technik (Ippon) oder zwei Waza-ari gewinnen den Kampf; Form, Kraft, Timing, Distanz und Zanshin zählen.

Key points

  • Die erste saubere Technik gewinnt
  • Kein Risiko ohne die richtige Distanz
  • Zanshin nach jedem Schlagabtausch

Common mistakes

  • Kombinationsangriffe ohne entscheidende Technik
  • Fehlende Kontrolle (übermäßiger Kontakt)
Enbu, Fuku-go und BunkaiDie spezifischen Disziplinen des traditionellen ITKF-Karate: die Paarvorführung (Enbu), die kombinierte Disziplin Kata + Kumite (Fuku-go) und die Anwendungen der Kata. 3 techniques

Enbu (Paarvorführung) Enbu Mittelstufe

Zwei Sportler (Männer oder gemischt) führen eine eigene Choreografie aus Angriff und Verteidigung vor, mit echten Techniken, Würfen und entscheidenden Treffern, innerhalb eines Zeitlimits.

Key points

  • Echte Angriffe, aus der richtigen Distanz
  • Rhythmus und Synchronität zwischen den Partnern
  • Kime und Zanshin bei jedem Abschluss
  • Die ganze Fläche nutzen

Common mistakes

  • „Getanzte“ Angriffe ohne Absicht
  • Überschreiten des Zeitlimits

Fuku-go (Kata + Kumite) Fuku-go Fortgeschritten

Kombinierte ITKF-Disziplin: Der Sportler läuft eine Kata und wird währenddessen angegriffen (Kumite oder Ko-go), muss mit einer entscheidenden Technik antworten und dann weitermachen.

Key points

  • Saubere Kata auch unter dem Druck des Angriffs
  • Sofortiger Wechsel von Kata zu Kumite
  • Rückkehr in die Kata ohne Rhythmusverlust

Common mistakes

  • Nach dem Angriff den Faden der Kata verlieren

Bunkai (Anwendungen der Kata) Anwendungen der Kata Mittelstufe

Kata-Sequenzen am Partner anwenden; in der ITKF-Team-Kata präsentieren die Finalisten die Anwendungen.

Key points

  • Die Anwendung respektiert die Form der Kata
  • Der Partner greift realistisch an
  • Abschluss mit einer entscheidenden Technik

Common mistakes

  • Anwendungen, die der Kata nicht mehr ähneln

Training drills

28 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Aufwärmen · 2

Taiso: Aufwärmen und Hüftmobilität Anfänger

12 min

Leichtes Laufen, Gelenkkreisen, dann dynamische Mobilität: Ausfallschritte in Zenkutsu, Beinschwünge nach vorn und zur Seite, Hüftkreisen in Kiba-dachi, Gehen mit Knie zur Brust.

What you need: Tatami oder Halle, ohne Geräte.

Goal: Bereitet Gelenke und Bewegungsumfang für Geri und tiefe Stellungen vor.

Success: Die Beinschwünge erreichen Chudan-Höhe ohne Ausgleich mit dem Rücken.

Works on: Hüftrotation (Koshi no Kaiten)

Reaktionsspiel auf Signal Anfänger

8 min · Volume: 6 × 30 s

Die Sportler stehen in Deckung und führen auf Signal die vorgegebene Technik aus (Gyaku-zuki, Mae-geri, Rückzug). Mit Kindern als Wettbewerb: Wer zuerst reagiert, bekommt den Punkt.

What you need: Paare oder Gruppe; der Trainer gibt Signale (Klatschen, Farbe, Pfiff).

Goal: Steigert Reaktionsschnelligkeit und Konzentration vor dem Hauptteil.

Success: Reaktion unter einer Sekunde, ohne Fehlstarts, bei mindestens 8 von 10 Signalen.

Works on: Gyaku-zuki, Mae-geri (Keage / Kekomi)

Technik · 12

Kihon auf der Stelle, auf Zählen Anfänger

15 min · Volume: 10 Wiederholungen pro Technik, auf jeder Seite

Aus Shizentai oder Kiba-dachi, auf das Zählen des Trainers (Ichi, Ni, San…): Chudan-zuki, Age-uke, Soto-uke, Uchi-uke, Gedan-barai, Shuto-uke. Zuerst langsam auf Details, dann mit Kime.

What you need: Die Gruppe in Reihen, der Trainer vorn.

Goal: Festigt die korrekte Bahn der Arme und das Hikite.

Success: Hikite und Technik kommen gleichzeitig an; die Stellung bewegt sich nicht.

Works on: Uchi-uke (Uchi-ude-uke), Soto-uke (Soto-ude-uke), Age-uke, Gedan-barai, Hikite (zurückziehende Hand)

Ido Kihon: Kihon in Bewegung in Reihen Anfänger

20 min · Volume: 5 Schritte vorwärts + 5 zurück, pro Technik

Oi-zuki, Age-uke + Gyaku-zuki, Soto-uke + Empi, Shuto-uke in Kokutsu-dachi, Mae-geri, in Bewegung mit Ayumi-ashi. Jeder Schritt endet mit Kime; der Trainer korrigiert die Hüfthöhe.

What you need: Reihen entlang der Hallenlänge.

Goal: Verbindet Stellungen, Beinarbeit und Technik zu einer einzigen Bewegung.

Success: Die Hüfte bleibt über die ganze Reihe auf gleicher Höhe; die Technik endet mit dem Schritt.

Works on: Oi-zuki, Ayumi-ashi (normaler Schritt), Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Shuto-uke, Mae-geri (Keage / Kekomi)

Makiwara / Schlagpolster Mittelstufe

15 min · Volume: 5 × 10 Stöße pro Arm

Gyaku-zuki und Kizami-zuki auf ein echtes Ziel, mit Fokus auf die Kraftübertragung vom Boden über die Hüfte und die Anspannung beim Auftreffen. Mae-geri kann ebenfalls auf das Polster ausgeführt werden.

What you need: Makiwara oder von einem Partner gehaltenes Schlagpolster.

Goal: Entwickelt Kime und das Gefühl für den entscheidenden Treffer.

Success: Fester Aufprall ohne abgeknicktes Handgelenk; der Partner spürt den Stoß, nicht nur einen Klaps.

Works on: Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Kime und Anspannung beim Auftreffen, Mae-geri (Keage / Kekomi)

Kizami-zuki + Gyaku-zuki aufs Ziel Mittelstufe

12 min · Volume: 4 × 10 in jeder Deckung

Aus der Kumite-Deckung: Kizami-zuki Jodan mit Yori-ashi, dann Gyaku-zuki Chudan mit voller Hüftrotation, zurück in die Deckung. Die Distanz schrittweise vergrößern.

What you need: Paare; der Partner hält eine Pratze oder steht in Deckung.

Goal: Automatisiert die Grundkombination des Kumite.

Success: Beide Techniken treffen das Ziel in unter einer Sekunde, mit Rückkehr in die Deckung.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Yori-ashi (Gleiten)

Geri auf Trittklatschen Mittelstufe

15 min · Volume: 3 × 10 pro Technik, auf jedem Bein

Mae-geri, Mawashi-geri und Yoko-geri-kekomi auf die Klatsche, mit Fokus auf das Anheben des Knies und das Zurückziehen (Hikiashi). Der Partner variiert die Höhe der Klatsche.

What you need: Trittklatschen oder Schlagpolster, Partner.

Goal: Präzision und Schnelligkeit beim Treten.

Success: Sauberer Tritt mit der richtigen Fläche (Koshi, Haisoku, Sokuto) und Landung in Deckung.

Works on: Mae-geri (Keage / Kekomi), Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Übergänge zwischen Stellungen Anfänger

10 min · Volume: 5 Übergänge × 10

Zenkutsu → Kokutsu → Kiba → Fudo → Zenkutsu ohne die Hüfte zu heben, dann mit zusätzlichen Armtechniken. Der Partner kontrolliert die Kopfhöhe an einer Referenzlinie.

What you need: Linien auf der Tatami.

Goal: Stabilität und Beweglichkeit zwischen den Stellungen, die Grundlage der Kata.

Success: Der Kopf hebt sich beim Übergang höchstens um wenige Zentimeter.

Works on: Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Kiba-dachi, Fudo-dachi (Sochin-dachi)

Kata in Abschnitten Anfänger

20 min · Volume: jeder Abschnitt × 5, dann vollständige Kata × 3

Die Kata wird in 3-4 Abschnitte geteilt. Jeder wird zuerst langsam auf Details geübt (Stellungen, Richtungen), dann mit Rhythmus und Kime. Am Ende die vollständige Kata wie im Wettkampf.

What you need: Fläche mit markiertem Embusen (Klebeband auf der Tatami).

Goal: Details korrigieren, ohne den Rhythmus der ganzen Kata zu verlieren.

Success: Vollständige Kata, beendet am Startpunkt, ohne Ablauffehler.

Works on: Heian Shodan, Heian Nidan, Bassai Dai, Kanku Dai

Team-Kata: Synchronisation Mittelstufe

20 min · Volume: 5 vollständige Durchgänge

Das Team übt die Kata mit dem vorderen Sportler als Rhythmusreferenz, ohne hörbare Signale. Es wird gefilmt, die Momente der Asynchronität werden analysiert und diese Abschnitte wiederholt.

What you need: Drei Sportler im Dreieck, eine Videokamera.

Goal: Synchronisation von Rhythmus, Atmung und Kiai, wie es die Kampfrichter in der Team-Kata verlangen.

Success: Die Kime-Techniken und das Kiai klingen bei der Videoanalyse wie eins.

Works on: Jion, Bassai Dai, Kiai und Atmung (Kokyu)

Bunkai zu zweit Mittelstufe

15 min · Volume: 3-4 Anwendungen × 5 in jeder Rolle

Der Partner greift realistisch an; Tori wendet die Kata-Sequenz an (Abwehr, Schlag, Wurf). Zuerst langsam, dann mit Tempo und Kontrolle.

What you need: Paare, vom Trainer gewählte Kata.

Goal: Die Bedeutung der Kata-Techniken und die echte Distanz verstehen.

Success: Die Anwendung respektiert die Form der Kata und endet mit einer kontrollierten entscheidenden Technik.

Works on: Bunkai (Anwendungen der Kata), Heian Yondan, Kakiwake-uke

Gohon und Sanbon Kumite Anfänger

15 min · Volume: 5 Serien in jeder Rolle

Der Angreifer sagt an und greift mit Oi-zuki Jodan / Chudan an (plus Mae-geri im Sanbon); der Verteidiger wehrt im Rückwärtsgehen ab und kontert am Ende mit Gyaku-zuki und Kiai.

What you need: Paare, in Reihen.

Goal: Distanz, echtes Ziel und entscheidender Konter.

Success: Der Angriff würde ohne Abwehr das Ziel treffen; der Konter wird mit Kime wenige Zentimeter davor gestoppt.

Works on: Gohon Kumite, Sanbon Kumite, Oi-zuki, Age-uke, Soto-uke (Soto-ude-uke)

Kihon Ippon Kumite: alle Angriffe Anfänger

20 min · Volume: 6 Angriffe × 3 auf jeder Seite

Die Standardangriffe: Oi-zuki Jodan, Oi-zuki Chudan, Mae-geri, Yoko-geri-kekomi, Mawashi-geri, Ushiro-geri. Der Verteidiger nutzt verschiedene Abwehren und abwechslungsreiche Konter, mit Tai-sabaki.

What you need: Paare.

Goal: Bereitet die Kinderdisziplin Kihon Ippon Kumite und die Gürtelprüfung vor.

Success: Abwehr und Konter in einem Takt, mit Zanshin am Ende.

Works on: Kihon Ippon Kumite, Gedan-barai, Tai-sabaki (aus der Linie gehen), Zanshin (Wachsamkeit nach der Technik)

Enbu-Probe Mittelstufe

25 min · Volume: 4 vollständige, gestoppte Durchgänge

Die Choreografie wird in Sequenzen geübt (Angriff, Verteidigung, Wurf, Abschluss), dann vollständig im Wettkampftempo, mit Zeitmessung. Die echte Distanz der Angriffe wird auf Video überprüft.

What you need: Paar, markierte Fläche, Stoppuhr, Videokamera.

Goal: Eine realistische, synchrone Vorführung innerhalb der erlaubten Zeit.

Success: Vollständiger Durchgang ohne Fehler, innerhalb des Zeitlimits, mit Angriffen aus echter Distanz.

Works on: Enbu (Paarvorführung), Gleichgewichtsbrechung und Wurf (Kuzushi + Nage), Zanshin (Wachsamkeit nach der Technik)

Taktik · 6

Distanzspiel (Maai) Mittelstufe

12 min · Volume: 6 × 1 min

Ein Sportler führt und bewegt sich mit Yori-ashi vor und zurück; der andere hält die genaue Distanz. Auf Signal greift der Folgende mit Gyaku-zuki an, wenn er in Reichweite ist, sonst zieht er sich zurück.

What you need: Paare in Kumite-Deckung.

Goal: Gefühl für Angriffs- und Sicherheitsdistanz.

Success: Angriffe nur aus der richtigen Distanz; keine Angriffe „ins Leere“.

Works on: Yori-ashi (Gleiten), Tsugi-ashi (Nachstellschritt), Gyaku-zuki

Sen no Sen: Angriff beim Ansatz des Gegners Fortgeschritten

12 min · Volume: 5 × 6 Wiederholungen pro Seite

Der Partner beginnt den Angriff; der Sportler muss ihn am ersten Anzeichen erkennen (Schulter, Knie, Gewichtsverlagerung) und treffen, bevor der Angriff vollendet ist, mit Kizami-zuki oder Gyaku-zuki.

What you need: Paare; der Angreifer hat eine festgelegte Technik (z. B. Oi-zuki oder Mae-geri).

Goal: Absicht lesen und die Initiative ergreifen, unverzichtbar im Ippon Shobu.

Success: Dein Treffer kommt an, bevor der Angriff des Partners zur Hälfte ausgeführt ist.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Ippon Shobu (Kampf)

Go no Sen: Abwehr und Konter Mittelstufe

12 min · Volume: 5 × 6 Wiederholungen pro Seite

Der Angreifer greift frei (unangesagt) Jodan oder Chudan an; der Verteidiger lenkt mit Nagashi-uke ab oder weicht mit Tai-sabaki aus und kontert sofort, ohne Pause.

What you need: Paare, vom Trainer gewählte Angriffe.

Goal: Der Konter als automatische Reaktion, im schwachen Moment des Angreifers.

Success: Der Konter trifft, bevor der Angreifer in die Deckung zurückkehrt.

Works on: Nagashi-uke / Osae-uke, Tai-sabaki (aus der Linie gehen), Gyaku-zuki

Finte und Angriff Fortgeschritten

10 min · Volume: 4 × 8

Finte mit Kizami oder mit dem Knie (deutet Mae-geri an), dann Angriff auf ein anderes Ziel: Jodan nach einer Chudan-Finte, Gyaku-zuki nach einer Beinfinte. Der Partner reagiert realistisch.

What you need: Paare in Kumite-Deckung.

Goal: Die Deckung des Gegners öffnen und den Rhythmus wechseln.

Success: Der Partner reagiert auf die Finte und der echte Angriff trifft sauber.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (Keage / Kekomi)

Ashi-barai + Abschluss Fortgeschritten

10 min · Volume: 4 × 6 pro Seite

Der Partner rückt vor; der Sportler fegt den vorderen Fuß genau, wenn das Gewicht darauf übergeht, und schließt mit einem kontrollierten Gyaku-zuki zum unausbalancierten oder gefallenen Gegner ab.

What you need: Paare auf der Tatami (Tatami für Stürze erforderlich).

Goal: Timing des Fußfegers und der obligatorische entscheidende Abschluss.

Success: Der Partner verliert bei mindestens der Hälfte der Versuche das Gleichgewicht und der Abschluss erfolgt sofort.

Works on: Ashi-barai (De-ashi-barai), Gyaku-zuki, Zanshin (Wachsamkeit nach der Technik)

Arbeit am Rand der Kampffläche Mittelstufe

10 min · Volume: 6 × 45 s

Ein Sportler startet mit dem Rücken nahe am Rand. Er muss mit Tai-sabaki seitlich herauskommen und kontern, ohne hinauszutreten; der andere macht Druck.

What you need: Markierte Wettkampffläche (8 × 8 m), Paare.

Goal: Kontrolle der Fläche und Vermeidung von Strafen für Verlassen der Fläche (Jogai).

Success: Kommt in mindestens 4 von 6 Runden vom Rand weg, ohne hinauszutreten.

Works on: Tai-sabaki (aus der Linie gehen), Gyaku-zuki

Athletik · 5

Isometrisches Halten in Stellungen Anfänger

10 min · Volume: 3 × 45-60 s pro Stellung

Halten von Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi und Kokutsu-dachi in korrekter Höhe, mit langsamen Armtechniken während des Haltens.

What you need: Ohne Geräte; Stoppuhr.

Goal: Beinkraft für tiefe, stabile Stellungen.

Success: Hält die korrekte Stellung über das ganze Intervall, ohne dass sich die Hüfte hebt.

Works on: Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi

Plyometrie für einen explosiven Start Mittelstufe

12 min · Volume: 4 × 6 Sprünge, volle Pause

Standweitsprünge, seitliche Sprünge über ein Hütchen, explosiver Start aus der Deckung mit Tsugi-ashi über 2-3 m. Qualität, nicht Ermüdung.

What you need: Niedrige Box, Hütchen.

Goal: Explosivkraft der Beine zum Überbrücken der Distanz.

Success: Startzeit über 3 m, die von Monat zu Monat sinkt.

Works on: Tsugi-ashi (Nachstellschritt)

Rumpf und Anti-Rotation Anfänger

10 min · Volume: 3 Durchgänge

Unterarmstütz, Seitstütz, Rotationen mit Band (die Gyaku-zuki-Bewegung), „Dead Bug“. Die Rotation beginnt in der Hüfte, bei stabilem Rumpf.

What you need: Widerstandsband, Matte.

Goal: Kraftübertragung Hüfte → Arm ohne Verluste im Rumpf.

Success: Hält jede Übung 30-45 s mit korrekter Ausführung.

Works on: Hüftrotation (Koshi no Kaiten), Kime und Anspannung beim Auftreffen

Kumite-spezifische Intervalle Fortgeschritten

15 min · Volume: 8 × 20 s Arbeit / 40 s Pause

In 20 s: Beinarbeit in Deckung und explosive Angriffe (Kizami + Gyaku, Mae-geri + Gyaku) auf die Klatsche mit maximaler Intensität; 40 s aktive Pause.

What you need: Klatsche oder Sack, Stoppuhr.

Goal: Anaerobe Ausdauer für Kämpfe und Hoffnungsrunde.

Success: Die Anzahl sauberer Kombinationen sinkt zwischen erster und letzter Runde um höchstens 20 %.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (Keage / Kekomi)

Beweglichkeit für Geri Anfänger

15 min · Volume: 2 × 30 s pro Position

Statisches Dehnen am Ende des Trainings: tiefer Ausfallschritt, Hüftbeuger, hintere Oberschenkel, Adduktoren (schrittweiser Seit- und Frontspagat), mit kontrollierter Atmung.

What you need: Matte, Wand oder Stange.

Goal: Bewegungsumfang für Jodan-Geri und tiefe Stellungen.

Success: Kontrollierter Jodan Mawashi-geri, ohne Ausgleich mit dem Oberkörper.

Works on: Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Spiel · 3

Simulierter Ippon-Shobu-Kampf Fortgeschritten

20 min · Volume: 5 Kämpfe × 2 min

Kämpfe nach Wettkampfregeln: Ein Ippon oder zwei Waza-ari gewinnen; nach jedem Punkt wird der Kampf unterbrochen und neu begonnen. Der Trainer notiert, welche Techniken gepunktet haben.

What you need: Paare, ein Kampfrichter (Trainer oder Teamkollege), Wettkampfschutzausrüstung.

Goal: Anwendung der Taktik unter Wettkampfbedingungen.

Success: Das Verhältnis punktender Techniken zu versuchten Angriffen steigt von Einheit zu Einheit.

Works on: Ippon Shobu (Kampf), Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Mae-geri (Keage / Kekomi)

Fuku-go-Simulation Fortgeschritten

15 min · Volume: 4 Durchgänge

Während der Kata greift der Partner auf Signal des Trainers an; der Sportler antwortet mit einer entscheidenden Technik und setzt dann die Kata an der unterbrochenen Stelle fort.

What you need: Ein Sportler läuft die Kata, ein Partner greift an, der Trainer gibt das Signal zum Angriff.

Goal: Sofortiger Wechsel von Kata zu Kumite und zurück.

Success: Entscheidender Konter und Fortsetzung der Kata ohne Ablauffehler.

Works on: Fuku-go (Kata + Kumite), Zanshin (Wachsamkeit nach der Technik)

Spiel „Gürtel klauen“ (Kinder) Anfänger

8 min · Volume: 4 Runden × 1 min

Die Kinder versuchen, die Gürtel der anderen zu schnappen, während sie die Deckung halten und sich in der Stellung bewegen; wer seinen Gürtel verliert, führt eine Kihon-Technik aus und steigt dann wieder ins Spiel ein.

What you need: Jedes Kind hat ein Stück Gürtel hinten eingesteckt.

Goal: Beinarbeit, Reaktion und Aufmerksamkeit, spielerisch.

Success: Die Kinder bewegen sich in Deckung, ohne aufrecht zu rennen.

Works on: Yori-ashi (Gleiten), Tai-sabaki (aus der Linie gehen)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Distanzkontrolle (Maai)

Im traditionellen Karate kann ein Angriff aus falscher Distanz nicht entscheidend sein. Kontrolliere die Distanz so, dass du einen Gleitschritt vom Ziel entfernt bist, während dein Gegner einen ganzen Schritt braucht. Kleine Distanzänderungen zwingen ihn, sich zu öffnen.

Drills: Distanzspiel (Maai), Arbeit am Rand der Kampffläche

Sen no Sen: treffen, wenn er ansetzt

Dein Treffer startet in dem Moment, in dem der Gegner seinen Angriff beginnt, wenn er festgelegt ist und sich nicht mehr verteidigen kann. Das erfordert das Lesen der Signale (Schulter, Knie, Atmung) und eine kurze Technik wie Kizami-zuki oder Gyaku-zuki.

Drills: Sen no Sen: Angriff beim Ansatz des Gegners, Reaktionsspiel auf Signal

Finten und Rhythmuswechsel

Ein gleichmäßiger Rhythmus ist leicht zu lesen. Hand- oder Beinfinten, Pausen und plötzliche Beschleunigungen öffnen die Deckung und schaffen den Moment für die entscheidende Technik.

Drills: Finte und Angriff, Kizami-zuki + Gyaku-zuki aufs Ziel

Winkel und aus der Linie gehen

Weiche nicht in gerader Linie zurück: Geh mit Tai-sabaki seitlich heraus, sodass der Angriff des Gegners an dir vorbeigeht und du einen Winkel zum Kontern hast. Unverzichtbar auch, wenn du zum Rand gedrängt wirst.

Drills: Arbeit am Rand der Kampffläche, Go no Sen: Abwehr und Konter

Kata im Wettkampf: Rhythmus, Kime, Embusen

Die Kampfrichter achten auf Stellungen, Kraft und Kime, Rhythmus (Kontrast langsam-schnell), korrekte Richtungen auf dem Embusen, Atmung und Verständnis der Techniken. Deine Wahl der Final-Kata sollte deine Stärken zeigen.

Drills: Kata in Abschnitten, Team-Kata: Synchronisation, Bunkai zu zweit

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Technisch

  • Stellungen (Dachi): Länge, Breite, konstante Hüfthöhe, Stabilität.
  • Kime und Kraft: Anspannung beim Auftreffen, Übertragung aus Boden und Hüfte, Hikite.
  • Armtechnik: Korrekte Bahn von Tsuki, Uchi und Uke, präzises Ziel.
  • Beintechnik: Knie hoch, richtige Trefffläche, Zurückziehen, Gleichgewicht.
  • Kata: Ablauf, Rhythmus, Richtungen auf dem Embusen, Atmung, Kiai.

Taktisch

  • Distanz (Maai): Greift aus der richtigen Distanz an und bleibt nicht in der Reichweite des Gegners.
  • Timing: Sen no Sen, Go no Sen, Deai im richtigen Moment.
  • Technikwahl: Die richtige Technik für die Situation und den Gegner.
  • Zanshin: Wachsamkeit und Deckung nach jeder Technik.
  • Den Gegner lesen: Erkennt Gewohnheiten und Angriffssignale.

Körperlich

  • Ausführungsschnelligkeit: Schnelligkeit der Technik vom Start bis zum Auftreffen.
  • Reaktionsschnelligkeit: Reaktionszeit auf ein Signal oder einen Angriff.
  • Explosivkraft: Überbrücken der Distanz, Start aus der Deckung.
  • Mobilität: Bewegungsumfang für Geri und tiefe Stellungen.
  • Ausdauer: Hält die Qualität bei wiederholten Kämpfen oder langen Kata.

Mental

  • Konzentration: Fokus während der ganzen Kata oder des ganzen Kampfes.
  • Kampfgeist: Kiai, Entschlossenheit, Mut im Kumite.
  • Emotionale Kontrolle: Ruhe nach einem Punktverlust oder unter Wettkampfdruck.
  • Disziplin und Etikette (Reigi): Verbeugung, Respekt, Haltung im Dojo und im Wettkampf.
  • Kontrolle: Kraftvolle Techniken, aber ohne den Partner zu verletzen.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Traditional karate and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

  • ITKF — International Traditional Karate Federation, Wettkampfdisziplinen: https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — Was ist traditionelles Karate: https://www.itkf.org/tradition.php
  • Rumänischer Verband für traditionelles Karate — Reglements: https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT: https://frkt.ro/
  • Masatoshi Nakayama — Best Karate (Bd. 1-11), Kodansha: die Referenzreihe für Shotokan-Kihon und -Kata
  • Masatoshi Nakayama — Dynamic Karate, Kodansha
  • Hidetaka Nishiyama, Richard C. Brown — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (die ITKF-Grundlagen)
  • Disziplinen der FRKT-Landesmeisterschaft 2026 (Kata, Kumite, Kihon Ippon Kumite, Enbu, Fuku-go), aus den Wettkampfdaten von PlanSports

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.