🚀 BETAVERSION - Feedback modtages gerne på contact@plansports.ro

Traditional karate training program

Traditionel karate i Shotokan-stil: kihon (stillinger, arm- og benteknikker, blokeringer, fodarbejde), kata, kumite-formerne frem til ippon shobu samt Enbu- og Fuku-go-disciplinerne fra ITKF- og FRKT-konkurrencer. Alle teknikker sigter mod det “afgørende slag” (todome waza): korrekt form, hurtighed, kime, afstand og zanshin.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Traditional karate: 90 techniques in 12 families, 28 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Taiso: opvarmning og hoftemobilitetOpvarmning · begynder 12 min
  2. Kihon på stedet, til tællingTeknisk · begynder 15 min
  3. Ido kihon: kihon i bevægelse i rækkerTeknisk · begynder 20 min
  4. Overgange mellem stillingerTeknisk · begynder 10 min
  5. Isometriske hold i stillingerFysisk · begynder 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Reaktionslegen på signalOpvarmning · begynder 8 min
  2. Kata i afsnitTeknisk · begynder 20 min
  3. Afstandsleg (maai)Taktisk · øvet 12 min
  4. Go no sen: blokering og kontraTaktisk · øvet 12 min
  5. Legen “Stjæl bæltet” (børn)Spil · begynder 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 72 min

  1. Taiso: opvarmning og hoftemobilitetOpvarmning · begynder 12 min
  2. Core og anti-rotationFysisk · begynder 10 min
  3. Smidighed til geriFysisk · begynder 15 min
  4. Gohon og sanbon kumiteTeknisk · begynder 15 min
  5. Kihon ippon kumite: alle angrebTeknisk · begynder 20 min

Techniques, by family

90 techniques in 12 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Stillinger (dachi)Grundlaget for enhver teknik: stillingen giver stabilitet, retning for kraften og bevægelighed. 9 techniques

Shizentai (hachiji-dachi / heiko-dachi) Naturlig stilling begynder

Naturlig stilling med fødderne i skulderbredde (hachiji: tæerne let udad; heiko: parallelle). Udgangspunktet fra yoi.

Key points

  • Knæene afslappede, ikke låste
  • Vægten jævnt fordelt på begge fødder
  • Bækkenet neutralt, ryggen ret
  • Skuldrene nede, blikket fremad

Common mistakes

  • Låste knæ, stiv krop
  • Vægten på hælene

Zenkutsu-dachi Fremadgående stilling begynder

Fremadgående stilling: ca. 60-70 % af vægten på forbenet, forreste knæ over tæerne, bagbenet strakt. Længde cirka dobbelt skulderbredde.

Key points

  • Forreste knæ presses udad, over tæerne
  • Bagbenet strakt, hælen i gulvet
  • Stillingens bredde = hoftebredde
  • Hofterne lave og i samme højde under bevægelse

Common mistakes

  • “Line”-stilling (ingen bredde), ustabil sidelæns
  • Bagerste hæl løftet
  • Hofterne stiger og falder ved hvert skridt

Kokutsu-dachi Bagudgående stilling begynder

Bagudgående stilling: ca. 70 % af vægten på bagbenet, bagerste knæ presset ud, hælene på samme linje. Typisk til forsvar med shuto-uke.

Key points

  • Vægten på bagbenet
  • Bagerste knæ bøjet og presset udad
  • Hælene på samme linje
  • Overkroppen i hanmi (halvt vendt)

Common mistakes

  • Vægten glider over på forbenet
  • Bagerste knæ falder indad

Kiba-dachi Rytterstilling begynder

Rytterstilling: fødderne parallelle, cirka dobbelt skulderbredde fra hinanden, vægten jævnt fordelt, knæene presset udad. Tekki-kataernes stilling.

Key points

  • Fødderne parallelle
  • Knæene presset udad
  • Bækkenet under overkroppen, ikke bagud
  • Lav, med spænding i indersiden af lårene

Common mistakes

  • Tæerne udad, knæene falder indad
  • Numsen stikker ud

Fudo-dachi (sochin-dachi) Rodfæstet stilling øvet

“Rodfæstet” stilling mellem zenkutsu og kiba: begge knæ bøjede og presset udad, vægten næsten jævnt fordelt. Meget stabil, bruges i Sochin og i kumite.

Key points

  • Begge knæ bøjede og presset udad
  • Vægten lidt mere på forbenet
  • Hofterne i hanmi
  • Lavt tyngdepunkt

Common mistakes

  • Bliver til zenkutsu med strakt bagben
  • Bagerste knæ falder sammen

Neko-ashi-dachi Kattestilling øvet

Kattestilling: næsten al vægten på bagbenet, forreste fod rører kun gulvet med trædepuden, klar til spark (mae-geri).

Key points

  • 90 % af vægten på bagbenet
  • Forreste knæ beskytter lysken
  • Forreste hæl løftet
  • Ryggen ret, uden at læne sig

Common mistakes

  • Vægten på forbenet
  • Stillingen er for høj, ingen fjedring i bagbenet

Sanchin-dachi Timeglasstilling øvet

Kort stilling med knæene presset indad og spænding i indersiden af lårene; stabil på tæt hold.

Key points

  • Forreste hæl på linje med bageste tæer
  • Knæene drejet indad
  • Bækkenet tippet fremad
  • Dynamisk spænding i lårene

Common mistakes

  • Knæene uden spænding, slap stilling

Hangetsu-dachi Halvmånestilling avanceret

Halvmånestilling, den lange udgave af sanchin-dachi, bevæger sig i en halvmåne (Hangetsu-kata).

Key points

  • Knæene presset indad
  • Halvmåneskridt, foden passerer tæt forbi den anden
  • Vægten jævnt fordelt
  • Åndedrættet synkroniseret med bevægelsen

Common mistakes

  • Bevægelse i lige linje, uden halvmåne
  • Den indre spænding mistes

Kosa-dachi Krydset benstilling øvet

Krydset benstilling, bruges som overgang eller til landing efter et spring (Heian Yondan, Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Bagerste knæ presset ind bag det forreste
  • Vægten på forbenet
  • Lav og afbalanceret

Common mistakes

  • Fødderne fra hinanden, ustabil stilling
Fodarbejde (unsoku / tai-sabaki)Hvordan du bevæger dig ind i og ud af afstand, mens du bevarer stillingen og hoftehøjden. 4 techniques

Ayumi-ashi (almindeligt skridt) Skridt begynder

Standardskridtet i zenkutsu-dachi: den bageste fod passerer støttefoden i en halvmåne og bliver den forreste (fx i oi-zuki).

Key points

  • Knæene passerer tæt forbi hinanden
  • Hofterne forbliver i samme højde
  • Støttebenet driver bevægelsen
  • Sålen glider tæt over gulvet

Common mistakes

  • Hofterne stiger midt i skridtet
  • Bredt sidelæns skridt, ikke gennem midten

Yori-ashi (glidning) Glideskridt begynder

En glidning, hvor begge fødder bevæger sig næsten samtidig og stillingen bevares; bruges til kizami-zuki eller for at komme ud af afstand.

Key points

  • Foden på bevægelsessiden forlader gulvet først
  • Stillingen bliver ikke kortere
  • Ingen hop, en lav glidning

Common mistakes

  • Fødderne samles, og basen går tabt
  • Hop i stedet for glidning

Tsugi-ashi (tilføjet skridt) Slæbeskridt øvet

Den bageste fod lukker op mod den forreste, derefter driver den forreste fod fremad; vinder afstand til gyaku-zuki eller kizami-zuki i kumite.

Key points

  • Bagfodens tilnærmelse er kort og skjult
  • Driveren kommer fra bagbenet
  • Overkroppen læner sig ikke fremad

Common mistakes

  • Tilnærmelsen er for synlig og afslører angrebet
  • Læner sig fremad til sidst

Tai-sabaki (at flytte sig væk fra linjen) Kropsforskydning øvet

Ændring af kroppens vinkel ved at dreje eller træde til siden, for at komme væk fra angrebslinjen og kontre fra en vinkel.

Key points

  • Drejning på trædepuden
  • Hofterne drejer sammen med foden
  • Blikket forbliver på modstanderen
  • Flyt dig og kontr på samme tid

Common mistakes

  • Undvigelse kun med overkroppen, fødderne bliver på linjen
  • For langt væk til at kontre
Slag (tsuki)Lige slag: kraften starter i benene og hofterne, går gennem overkroppen og samles ved slaget (kime), med hikite på den modsatte arm. 10 techniques

Oi-zuki Udfaldsslag begynder

Slag med armen på forbenets side, udført ved afslutningen af et skridt (ayumi-ashi). Den grundlæggende angrebsteknik i gohon- og sanbon-kumite.

Key points

  • Næven forlader hoften, når bagfoden har passeret knæet
  • Skarp hikite til hoften
  • Næve og fod ankommer samtidig
  • Kime ved slaget, derefter afspænding

Common mistakes

  • Næven forlader hoften før foden
  • Skulderen hæves, og overkroppen roterer for meget

Gyaku-zuki Omvendt slag begynder

Slag med armen modsat forbenet, med fuld hofterotation. Den kraftigste og mest brugte pointgivende teknik i kumite.

Key points

  • Hofterne starter før armen
  • Bagerste hæl presses ned i gulvet
  • Albuen holdes tæt på kroppen
  • Næven roterer i sidste tredjedel

Common mistakes

  • Slag kun med armen, uden hofter
  • Bagerste hæl løftes
  • Skulderen kommer frem

Kizami-zuki Jab øvet

Slag med forarmen, mens du glider fremad (yori-ashi / tsugi-ashi). Hurtigt; det åbner dækningen eller stopper et angreb.

Key points

  • Hofterne åbner kortvarigt fremad
  • Glidning og slag synkroniseret
  • Hurtig tilbagevenden til dækning
  • Hagen ned, skulderen beskytter

Common mistakes

  • Intet fodarbejde, slaget når ikke frem
  • Bagerste hånd falder

Morote-zuki Dobbeltslag øvet

Samtidigt slag med begge næver, parallelt (fx Bassai Sho) eller i forskellige højder.

Key points

  • Begge arme afsted samtidig
  • Albuerne tæt på kroppen
  • Kime med maven

Common mistakes

  • Armene afsted uden synkronisering

Yama-zuki Bjergslag avanceret

U-formet dobbeltslag: den ene næve mod jodan, den anden mod chudan / gedan, med overkroppen let foroverbøjet (Bassai Dai, Kanku Sho).

Key points

  • Overarmen buet, underarmen under den
  • Begge næver ankommer samtidig
  • Overkroppen læner fra hofterne, ikke fra ryggen

Common mistakes

  • Overarmen helt strakt
  • Næverne er ikke på samme lodrette linje

Age-zuki Opadgående slag øvet

Opadgående slag mod hagen, i en kort bue, fra nært hold.

Key points

  • Kort bane, nedefra og op
  • Albuen forbliver foran kroppen
  • Hofterne hjælper bevægelsen

Common mistakes

  • Buen er for bred, afsløres tidligt

Ura-zuki Nærslag øvet

Kort slag med håndfladen opad mod modstanderens solar plexus eller hage, fra meget nært hold (Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Håndfladen opad ved slaget
  • Albuen tæt på ribbenene
  • Kort afstand, fast slag

Common mistakes

  • Armen helt strakt, mister kraft

Mawashi-zuki Rundt slag øvet

Cirkulært slag mod tindingen eller overkroppens side, uden om modstanderens dækning.

Key points

  • Stram cirkulær bane
  • Hofterotationen driver armen
  • Næven rammer med de to første knoer

Common mistakes

  • Bred arm, som en gadekrog
  • Den anden hånd sænker dækningen

Kagi-zuki Krogslag øvet

Krogslag med armen bøjet 90°, der rammer sidelæns på tværs af kroppen; typisk for Tekki-serien.

Key points

  • Underarmen parallel med brystet
  • Næven stopper foran kroppen
  • Skuldrene nede, kime med latissimus

Common mistakes

  • Næven går forbi kroppens linje

Nukite Spydhånd øvet

Stød med spidserne af de samlede fingre (shihon-nukite), oftest mod solar plexus eller halsen (Heian Nidan, Kanku Dai).

Key points

  • Fingrene samlede, let bøjede
  • Tommelfingeren trukket ind
  • Samme hoftemekanik som i tsuki

Common mistakes

  • Fingrene spredte, bløde led
Armslag (uchi)“Perkussive” slag på en buet eller sidelæns bane, med forskellige dele af hånden og med albuen. 5 techniques

Uraken-uchi Slag med håndryggen begynder

Slag med bagsiden af næven, pisklignende fra albuen, mod tindingen eller ansigtet (yoko-mawashi eller tate).

Key points

  • Albuen er omdrejningspunktet
  • Hurtig pisklignende tilbagevenden (snap)
  • Håndleddet fast ved slaget

Common mistakes

  • Skubbet slag, ingen tilbagevenden

Shuto-uchi Knivhåndsslag begynder

Slag med håndkanten (lillefingersiden), udefra og ind eller indefra og ud, mod halsen eller tindingen.

Key points

  • Hånden åben, tommelfingeren bøjet
  • Hånden starter ved øret
  • Underarmsrotation til sidst

Common mistakes

  • Bløde fingre
  • Bevægelse kun fra skulderen

Haito-uchi Slag med hånd-ryggen (ridge hand) øvet

Slag med håndens inderkant (tommelfingersiden) på en cirkulær bane, mod tindingen eller halsen.

Key points

  • Tommelfingeren trukket ind under håndfladen
  • Cirkulær bane, med hofterne
  • Armen let bøjet ved slaget

Common mistakes

  • Tommelfingeren blottet

Empi-uchi (hiji-ate) Albueslag øvet

Albueslag: opadgående (tate), cirkulært (mawashi), sidelæns (yoko), bagud (ushiro) eller nedadgående (otoshi). Til meget nært hold.

Key points

  • Næven knyttet tæt ved kroppen
  • Hofter og albue roterer sammen
  • Kime med overkroppen

Common mistakes

  • Albuen svinger væk fra kroppen

Tettsui-uchi Hammerslag med næven begynder

Slag med nævens underside (som en hammer), på en cirkulær, lodret eller sidelæns bane.

Key points

  • Næven knyttet, rammer med lillefingersiden
  • Bred, men kontrolleret bane
  • Hikite på den modsatte arm

Common mistakes

  • Håndleddet bøjet ved slaget
Blokeringer (uke)Forsvar, der afbøjer eller stopper angrebet og forbereder kontraen; i traditionel karate skal selve blokeringen også være afgørende. 9 techniques

Age-uke Opadgående blokering begynder

Opadgående blokering mod et jodan-angreb: underarmen stiger og roterer og stopper en næve over panden.

Key points

  • Underarmen vinklet, næven højere end albuen
  • Den blokerende arm passerer indvendigt
  • Underarmsrotation til sidst
  • Samtidig hikite

Common mistakes

  • Underarmen vandret, slaget glider ind mod hovedet
  • Albuen for langt ude

Soto-uke (soto-ude-uke) Blokering udefra og ind begynder

Chudan-blokering udefra og ind: armen starter ved øret og slår sidelæns med underarmen.

Key points

  • Næven starter ved øret
  • Albuen en næve fra kroppen
  • Hofterotation i blokeringens retning

Common mistakes

  • Armen krydser kroppens linje

Uchi-uke (uchi-ude-uke) Blokering indefra og ud begynder

Chudan-blokering indefra og ud: armen starter under den modsatte albue og åbner sig til siden.

Key points

  • Næven starter ved den modsatte hofte
  • Underarmen lodret til sidst
  • Hofterne i hanmi

Common mistakes

  • Blokeringen stopper foran kroppen og afbøjer ikke

Gedan-barai Nedadgående blokering begynder

Nedadgående fejning mod et gedan-angreb (spark); armen starter ved den modsatte skulder og stopper over knæet.

Key points

  • Næven starter ved det modsatte øre
  • Armen stopper en næve over knæet
  • Hofterne i hanmi
  • Skarp hikite

Common mistakes

  • Armen falder for langt ned eller for langt ud til siden

Shuto-uke Knivhåndsblokering begynder

Blokering med håndkanten, typisk i kokutsu-dachi; den bageste hånd beskytter solar plexus.

Key points

  • Den blokerende hånd starter ved det modsatte øre
  • Den anden hånd føres til solar plexus, håndfladen opad
  • Hofterne i hanmi, i kokutsu-dachi

Common mistakes

  • Hånden ved solar plexus holdes for langt væk
  • Bløde fingre

Juji-uke X-blokering øvet

Blokering med krydsede næver eller åbne hænder: nedad mod mae-geri (gedan) eller opad mod et slag mod hovedet (jodan).

Key points

  • Krydsning ved håndleddene
  • Hofterne sænkes i gedan juji-uke
  • Armene presser mod hinanden

Common mistakes

  • Krydset ved albuerne, ingen kraft

Morote-uke Forstærket blokering øvet

Uchi-uke støttet af den anden næve ved albuen, for en forstærket blokering (Heian Nidan, Heian Yondan).

Key points

  • Støttenæven på indersiden af albuen
  • Begge arme afsted sammen
  • Hofterotation som i uchi-uke

Common mistakes

  • Støttehånden rører kun, den støtter ikke

Kakiwake-uke Kileblokering øvet

Dobbeltblokering, der åbner et greb eller et tohåndsangreb udad (Heian Yondan).

Key points

  • Armene starter krydsede
  • Samtidig åbning, med underarmene
  • Kime til sidst

Common mistakes

  • Armene åbner sig for bredt

Nagashi-uke / osae-uke Fejende / pressende blokering avanceret

Håndfladeblokeringer: afbøjer (nagashi) eller presser angrebet ned (osae), med en umiddelbar kontra — grundlaget for go no sen i kumite.

Key points

  • Kort afbøjning, ikke modstand
  • Kontraen starter under afbøjningen
  • Hofterne flytter sig væk fra linjen

Common mistakes

  • Stiv arm, kraft mod kraft
  • Pause mellem blokering og kontra
Spark (geri)Spark: knæet op, strækning, hurtig tilbagetrækning (hikiashi) og en kontrolleret landing i stilling. 10 techniques

Mae-geri (keage / kekomi) Frontspark begynder

Frontspark med trædepuden (koshi): keage med snappende tilbagevenden eller kekomi-stød, hofterne fremad.

Key points

  • Knæet stiger først, så højt som muligt
  • Tæerne trukket tilbage
  • Hofterne går med ind i sparket
  • Hurtig hikiashi før landing

Common mistakes

  • “Pendul”-spark nedefra, uden at løfte knæet
  • Overkroppen læner bagud

Yoko-geri-keage Sidespark med snap øvet

Opadgående, pisklignende sidespark med fodkanten (sokuto), mod hagen eller armhulen (Heian Nidan).

Key points

  • Knæet stiger til brystet
  • Opadgående strækning, i en bue
  • Umiddelbar tilbagetrækning
  • Støttebenet bøjet

Common mistakes

  • Rammer med sålen, ikke kanten

Yoko-geri-kekomi Sidespark med stød øvet

Stødende sidespark med fodkanten og hælen, med hofterne helt bag sparket.

Key points

  • Knæet op, derefter stød i en lige linje
  • Hælen fører, tæerne nedad
  • Hofte, knæ og hæl på én linje
  • Støttefoden drejer

Common mistakes

  • Hofterne bliver bagud, sparket kommer kun fra knæet
  • Overkroppen falder for langt sidelæns

Mawashi-geri Rundspark øvet

Cirkulært spark med trædepuden (eller vristen); knæet stiger til siden, og benet strækkes vandret mod målet.

Key points

  • Knæet stiger til siden, parallelt med gulvet
  • Drejning på støttefoden
  • Stræk og træk tilbage langs samme bane
  • Dækningen forbliver oppe

Common mistakes

  • Utilstrækkelig drejning, sparket skubbes med knæet
  • Armene falder under sparket

Ushiro-geri Bagudspark avanceret

Spark bagud med hælen, mens du drejer 180° og ser over skulderen; meget kraftfuldt mod chudan.

Key points

  • Se over skulderen, før du sparker
  • Knæene passerer tæt forbi hinanden
  • Lige linje, hælen fører
  • Tilbagevenden til dækning vendt mod modstanderen

Common mistakes

  • For meget rotation, sparket går ud til siden

Ura-mawashi-geri Omvendt rundspark avanceret

Omvendt cirkulært spark med hælen eller sålen, mod siden af hovedet.

Key points

  • Benet strækkes forbi målet
  • Krog med knæet til sidst
  • Balance på støttebenet

Common mistakes

  • Ukontrolleret spark mod jodan

Mikazuki-geri Halvmånespark øvet

Halvmånespark med sålen, udefra og ind, normalt ind i en håndflademål (Heian Godan, Bassai, Kanku Dai).

Key points

  • Benet bevæger sig i en bue, ret strakt
  • Sålen rammer håndfladen
  • Land i kiba-dachi eller zenkutsu

Common mistakes

  • Buen er for lille, knæet bøjet

Fumikomi Stampespark øvet

Stampespark med hælen eller fodkanten, mod modstanderens knæ eller fod (Tekki, Jitte, Bassai).

Key points

  • Knæet op, derefter stamp nedad
  • Hele kropsvægten går med
  • Balance efter slaget

Common mistakes

  • Spark uden vægt, kun fra skinnebenet

Hiza-geri Knæstød begynder

Knæstød, opadgående eller cirkulært, på tæt hold (Gankaku, Jion).

Key points

  • Hofterne driver knæet
  • Hænderne trækker modstanderen ind på knæet
  • Tæerne peger nedad

Common mistakes

  • Knæ uden hofter, bare et løft

Tobi-geri (nidan-geri, tobi-yoko-geri) Springspark avanceret

Springspark: nidan-geri (to mae-geri i samme spring, Heian Godan / Kanku Dai) eller tobi-yoko-geri.

Key points

  • Knæene stiger til brystet i springet
  • Sparket udføres på det højeste punkt
  • Afbalanceret landing, i dækning

Common mistakes

  • Spark på vej ned, ingen kraft
Fejninger og kast (ashi-barai, nage)At bringe modstanderen af balance og kaste ham eller hende, altid efterfulgt af en afgørende teknik på jorden. 2 techniques

Ashi-barai (de-ashi-barai) Fodfejning øvet

Fejning af modstanderens forreste fod med sålen, netop som vedkommende flytter vægten over på den, efterfulgt af gyaku-zuki.

Key points

  • Fejning med sålen, lavt, fra siden
  • Timing: når vægten flytter sig over på den fejede fod
  • Hånden trækker samtidig
  • Afslut straks med tsuki

Common mistakes

  • Slag med skinnebenet i stedet for at feje
  • Ingen afgørende teknik følger efter

Balancebrud og kast (kuzushi + nage) Balancebrud og kast avanceret

Greb i armen eller dækningen, balancebrud (kuzushi) og kast med en fejning eller en krog, derefter det afgørende slag på jorden, under kontrol.

Key points

  • Brud balancen først, så fej
  • Hofterne tæt på modstanderen
  • Kontrollér modstanderen efter faldet
  • Zanshin efter afslutningen

Common mistakes

  • Forsøg på kast uden balancebrud
  • Du mister selv balancen
Udførelsesprincipper (kime, koshi, hikite)Principperne, der skaber den traditionelle karates “afgørende slag”: hofterotation og -vibration, hikite, kime, vejrtrækning og zanshin. 5 techniques

Hofterotation (koshi no kaiten) Hofterotation begynder

Isoleret arbejde med hofterotation mellem hanmi (halvt vendt) og shomen (vendt frem), som skaber kraften til gyaku-zuki og blokeringer.

Key points

  • Rotationen starter fra benene
  • Skuldrene følger hofterne, de fører ikke
  • Fast stop til sidst
  • Hoftehøjden konstant

Common mistakes

  • Du roterer skuldrene, ikke hofterne
  • Hofterne roterer forbi frontalt

Kime og sammentrækning ved slaget Fokus øvet

At samle hele kroppens kraft i ét punkt og ét øjeblik gennem en kort sammentrækning af kernemusklerne, efterfulgt af straks afspænding.

Key points

  • Afslappet undervejs, spændt ved slaget
  • Kort udånding ved kime
  • Nedre mave spændt
  • Slap straks af bagefter

Common mistakes

  • Stiv hele tiden
  • Du spænder, efter at teknikken er færdig

Hikite (trækhånd) Trækhånd begynder

Skarp tilbagetrækning af den modsatte arm til hoften samtidig med teknikken; den afbalancerer rotationen og trækker i anvendelse modstanderen ind i slaget.

Key points

  • Næven når hoften sammen med teknikken
  • Albuen trækkes tilbage, tæt på kroppen
  • Håndfladen opad ved hoften

Common mistakes

  • Armen bliver foran eller falder ved siden af kroppen

Kiai og vejrtrækning (kokyu) Kampråb og vejrtrækning begynder

Fokusråbet ved afgørende teknikker og samspillet mellem vejrtrækning og bevægelse, i kata og kumite.

Key points

  • Kiai fra maven, ikke fra halsen
  • Ind-ånding under forberedelsen, ud-ånding på teknikken
  • Kiai på de fastlagte punkter i kataen

Common mistakes

  • Kiai uden en afgørende teknik
  • Du holder vejret under kombinationer

Zanshin (årvågenhed efter teknikken) Årvågenhed øvet

Den fysiske og mentale årvågenhed efter afsluttet teknik: øjne, dækning og afstand forbliver under kontrol.

Key points

  • Blikket forbliver på modstanderen
  • Dækningen genoprettes straks
  • Afstanden mistes ikke efter slaget

Common mistakes

  • Du vender dig væk eller sænker dækningen efter angrebet
Grundlæggende kata (Heian, Tekki)Kata til kyu-graderne: de fem Heian og de tre Tekki; log antallet af komplette gennemløb. 8 techniques

Heian Shodan begynder

Den første Heian-kata (21 bevægelser): gedan-barai, oi-zuki, age-uke, shuto-uke, på et “I”-formet embusen.

Key points

  • Hofterne lave og i samme højde
  • 180°- og 270°-vendingerne på den rigtige fod
  • Kiai på den tredje age-uke og den tredje oi-zuki

Common mistakes

  • Slutter uden for embusen
  • Korte stillinger i shuto-uke

Heian Nidan begynder

Den anden Heian (26 bevægelser): yoko-geri-keage med uraken, shuto-uke, nukite, morote-uke, mae-geri.

Key points

  • Yoko-geri-keage og uraken sammen
  • Nukite med støttehånden under albuen
  • Shuto-uke i en korrekt kokutsu-dachi

Common mistakes

  • Yoko-geri og uraken ude af takt

Heian Sandan begynder

Den tredje Heian (20 bevægelser): samtidig uchi-uke + gedan-barai, fumikomi med empi i kiba-dachi, tettsui.

Key points

  • Fast fumikomi, derefter empi
  • Lav kiba-dachi
  • Afslut med samtidig ushiro-empi og zuki

Common mistakes

  • Høj kiba-dachi, knæene falder indad

Heian Yondan øvet

Den fjerde Heian (27 bevægelser): kakiwake-uke, yoko-geri-keage med uraken, mae-empi, hiza-geri, juji-uke.

Key points

  • Langsomme åbningsbevægelser, kontrollerede
  • Hiza-geri med hænderne trækkende
  • Balance på yoko-geri

Common mistakes

  • Du mister balancen på sparkene

Heian Godan øvet

Den femte Heian (23 bevægelser): mikazuki-geri, springlandingen i kosa-dachi, manji-uke.

Key points

  • Højt, kompakt spring
  • Land i kosa-dachi med gedan juji-uke
  • Manji-uke med en ren vending

Common mistakes

  • Lavt spring, støjende landing

Tekki Shodan øvet

Sidelæns kata i kiba-dachi (29 bevægelser): kosa-dachi, empi, kagi-zuki, nami-gaeshi.

Key points

  • Ensartet kiba-dachi
  • Nami-gaeshi uden at hæve hofterne
  • Blikket før bevægelsen

Common mistakes

  • Hofterne stiger på nami-gaeshi

Tekki Nidan øvet

Den anden Tekki (24 bevægelser), med greb og understøttede blokeringer, i kiba-dachi.

Key points

  • Konstant spænding i kiba-dachi
  • Korte bevægelser på tæt hold
  • Tydelig kime

Common mistakes

  • Brede teknikker, manglende kompakthed

Tekki Sandan avanceret

Den tredje Tekki (36 bevægelser), med hurtige kombinationer af blokeringer og korte slag.

Key points

  • Hurtighed i kombinationerne uden at miste kime
  • Lav kiba-dachi
  • Korrekt rytme mellem grupperne

Common mistakes

  • Kombinationerne bliver udviskede
Avancerede kata (Shotokan)Kata til avancerede grader og konkurrence (ITKF / JKA-listen); log de komplette gennemløb. 18 techniques

Bassai Dai øvet

“At storme en fæstning” (42 bevægelser): retningsskift, blokeringer med hofterotation, yama-zuki.

Key points

  • Fuld hofterotation på blokeringerne
  • Tydelig kontrast mellem langsomt og hurtigt
  • Kiai på de fastlagte punkter

Common mistakes

  • Blokeringer kun med armene

Bassai Sho avanceret

Bassais “mindre” version, med forsvar mod en stav og greb.

Key points

  • Kontrol over overgangene
  • Tydelige greb og drejninger
  • Stabile stillinger

Common mistakes

  • Rytmen går tabt i de langsomme afsnit

Kanku Dai øvet

“At se himlen” (65 bevægelser), den længste Shotokan-kata; den indeholder næsten alle Heian-teknikkerne.

Key points

  • Langsom åbning, blikket gennem håndernes trekant
  • Varieret rytme
  • Højt nidan-geri til sidst

Common mistakes

  • Synlig træthed i anden halvdel

Kanku Sho avanceret

Den korte version af Kanku, med et 360° drejespring og en lav landing.

Key points

  • Kompakt spring med en hel omdrejning
  • Lav, stabil landing
  • Ren yama-zuki

Common mistakes

  • Ufuldstændig drejning i springet

Jion øvet

En kraftfuld kata i lange stillinger (zenkutsu, kiba), med dobbeltblokeringer og tsuki-kombinationer.

Key points

  • Lange, lave stillinger
  • Ensartet kraft
  • Solid rytme, uden at haste

Common mistakes

  • Korte stillinger, mangel på kraft

Jitte avanceret

“Ti hænder”: forsvar mod en stav, fudo- og kiba-stillinger, håndfladeteknikker.

Key points

  • Tunge, stabile stillinger
  • Fulde blokeringer
  • Stærk kime

Common mistakes

  • Blokeringer uden en tydelig anvendelse

Empi avanceret

“Svalens flugt”: hurtige skift af niveau og retning, med et spring til sidst.

Key points

  • Hurtige sænkninger og løft
  • Hurtige overgange
  • Let spring, kontrolleret landing

Common mistakes

  • Du mister balancen ved niveauskiftene

Hangetsu avanceret

“Halvmåne”: dynamisk spænding, kontrolleret vejrtrækning, halvmåneskridt i hangetsu-dachi.

Key points

  • Åndedrættet synkroniseret med bevægelsen
  • Halvmåneskridt
  • Spænding uden stivhed

Common mistakes

  • Støjende, anstrengt vejrtrækning

Gankaku avanceret

“Tranen på en klippe”: balance på ét ben (tsuru-ashi-dachi), med yoko-geri og uraken.

Key points

  • Perfekt balance i tsuru-ashi
  • Yoko-geri og uraken sammen
  • Tydelig rytme

Common mistakes

  • Vaklen på støttebenet

Chinte avanceret

En kata med usædvanlige teknikker (finger- og håndfladeslag) og tre små hop tilbage til sidst.

Key points

  • Præcist håndarbejde
  • Små, ensartede afsluttende hop
  • Korrekte korte stillinger

Common mistakes

  • Ujævne afsluttende hop

Unsu avanceret

“Skyhænder”: en meget dynamisk kata, med mawashi-geri fra gulvet og et 360° drejespring.

Key points

  • Eksplosivitet i skiftene
  • Kontrolleret mawashi-geri fra gulvet
  • Landing efter 360° uden et ekstra skridt

Common mistakes

  • Ustabil landing efter springet

Sochin avanceret

En kata om kraft og stabilitet, udført næsten udelukkende i fudo-dachi.

Key points

  • Solid fudo-dachi gennem hele kataen
  • Langsomme bevægelser med spænding
  • Kraft fra jorden

Common mistakes

  • Stillingen glider over i zenkutsu

Nijushiho avanceret

“24 skridt”: flydende bevægelser med pludselige accelerationer og teknikker på tæt hold.

Key points

  • Flow mellem teknikkerne
  • Pludselige accelerationer
  • Hofterne fører

Common mistakes

  • Ensartet bevægelse, ingen kontrast

Gojushiho Dai avanceret

“54 skridt” (store version): nukite, kombinationerne i neko-ashi-dachi, åbenhåndsteknikker.

Key points

  • Stabil neko-ashi-dachi
  • Præcis nukite
  • Lang rytme, godt styret

Common mistakes

  • Bløde fingre i nukite

Gojushiho Sho avanceret

Gojushihos mindre version, med skarpere teknikker og hurtigere rytme.

Key points

  • Hurtighed i åbenhåndsteknikkerne
  • Rene korte stillinger
  • Tydelig kime i slutningen af hver kombination

Common mistakes

  • Du blander det sammen med sekvenserne fra Gojushiho Dai

Meikyo avanceret

“Sjælens spejl”: rolige bevægelser, lange blokeringer, et drejespring bagud (sankaku-tobi).

Key points

  • Ro og kontrol
  • Kompakt sankaku-tobi-spring
  • Fast blik

Common mistakes

  • Du haster gennem de langsomme bevægelser

Wankan avanceret

Den korteste Shotokan-kata, med tsuru-ashi-dachi og dobbelte teknikker.

Key points

  • Præcision i få bevægelser
  • Balance på ét ben
  • Kime på hver teknik

Common mistakes

  • Manglende intensitet, fordi den er kort

Jiin avanceret

En kata fra samme familie som Jion og Jitte, med kakiwake-uke i starten og lange stillinger.

Key points

  • Lange stillinger
  • Glidende overgange
  • Ensartet kraft

Common mistakes

  • Du blander det sammen med sekvenserne fra Jion
Kumite-formerFra aftalt kumite med et varslet angreb til fri ippon shobu-kamp i ITKF- / FRKT-konkurrencer. 7 techniques

Gohon kumite Femtrinssparring begynder

Fem varslede oi-zuki-angreb (jodan eller chudan), fem tilbagetrækkende blokeringer, en kontra efter den sidste blokering.

Key points

  • Angreb mod et reelt mål
  • Afstanden bevares ved hvert skridt
  • Kontra med kiai efter den femte blokering

Common mistakes

  • Angreb, der går “forbi”, uden mål
  • Du forsvarer for tidligt, før angrebet

Sanbon kumite Tretrinssparring begynder

Tre varslede angreb, normalt i forskellige højder (jodan, chudan, mae-geri), tre blokeringer og en kontra.

Key points

  • Jævn rytme
  • Faste blokeringer
  • Kontra umiddelbart efter den sidste blokering

Common mistakes

  • Du mister afstanden under tilbagetrækningen

Kihon ippon kumite Grundlæggende entrinssparring begynder

Ét varslet angreb (jodan, chudan, mae-geri, yoko-geri, mawashi-geri, ushiro-geri), én blokering og en afgørende kontra. En børnedisciplin i FRKT-konkurrencer.

Key points

  • Angreb fra reel slagafstand
  • Blokering og kontra som én bevægelse
  • Kime og zanshin på kontraen

Common mistakes

  • Angriberen stopper slaget før målet
  • Kontra uden kime

Jiyu ippon kumite Halvfri entrinssparring øvet

Ét varslet angreb, men fra en kumite-dækning med fri bevægelse; forsvareren vælger blokering, undvigelse og kontra.

Key points

  • Angriberen søger afstanden og øjeblikket
  • Forsvareren bevæger sig frit
  • Kontra med timing, ikke efter en pause

Common mistakes

  • Forsvareren løber for langt væk til at kontre

Ko-go kumite Vekslende angreb og forsvar øvet

ITKF-format, hvor angreb og forsvar skifter: den ene atlet angriber, den anden forsvarer og kontrer, derefter bytter rollerne (kvinders kumite og kvinders Fuku-go).

Key points

  • Afgørende angreb, med én enkelt teknik
  • Forsvaret ender med en afgørende kontra
  • Zanshin ved rolleskift

Common mistakes

  • Angreb uden intention om at afslutte

Jiyu kumite (fri kamp) Fri sparring øvet

Fri kamp uden varslede angreb, under kontrol; du arbejder med afstand, timing og valg af teknik.

Key points

  • Aktiv dækning, konstant bevægelse
  • Angrib kun, når afstanden er rigtig
  • Hver teknik med afgørende hensigt

Common mistakes

  • Rodede udvekslinger af svage teknikker

Ippon shobu (kamp) Énpointskamp avanceret

ITKF- / FRKT-konkurrenceformatet: én afgørende teknik (ippon) eller to waza-ari vinder kampen; form, kraft, timing, afstand og zanshin tæller alle.

Key points

  • Den første rene teknik vinder
  • Tag ikke chancer uden den rigtige afstand
  • Zanshin efter hver udveksling

Common mistakes

  • Kombinationsangreb uden en afgørende teknik
  • Manglende kontrol (for hård kontakt)
Enbu, Fuku-go og bunkaiDisciplinerne, der er specifikke for ITKF's traditionelle karate: paropvisningen (Enbu), den kombinerede kata + kumite-disciplin (Fuku-go) og kataens anvendelser. 3 techniques

Enbu (parpopvisning) Enbu øvet

To atleter (herrer eller mixed) udfører deres egen koreografi af angreb og forsvar, med reelle teknikker, kast og afgørende slag, inden for en tidsgrænse.

Key points

  • Reelle angreb, på den rigtige afstand
  • Rytme og synkronisering mellem partnerne
  • Kime og zanshin ved hver afslutning
  • Brug hele området

Common mistakes

  • “Dansede” angreb uden hensigt
  • Tidsgrænsen overskrides

Fuku-go (kata + kumite) Fuku-go avanceret

Kombineret ITKF-disciplin: atleten udfører en kata og angribes under den (kumite eller ko-go), skal svare med en afgørende teknik og derefter fortsætte.

Key points

  • Ren kata selv under angrebets pres
  • Skift øjeblikkeligt fra kata til kumite
  • Vend tilbage til kataen uden at miste rytmen

Common mistakes

  • Du mister tråden i kataen efter angrebet

Bunkai (kataens anvendelse) Kataens anvendelser øvet

Anvendelse af kata-sekvenser på en partner; i ITKF-holdkata præsenterer finalisterne anvendelserne.

Key points

  • Anvendelsen respekterer kataens form
  • Partneren angriber realistisk
  • Afslut med en afgørende teknik

Common mistakes

  • Anvendelser, der ikke længere ligner kataen

Training drills

28 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Opvarmning · 2

Taiso: opvarmning og hoftemobilitet begynder

12 min

Let jogging, ledrotationer, derefter dynamisk mobilitet: udfald i zenkutsu, forlæns og sidelæns benpendul, hofterotationer i kiba-dachi, knæ-til-bryst-gang.

What you need: Tatami eller sal, intet udstyr.

Goal: Forbereder led og bevægelsesudslag til geri og lave stillinger.

Success: Benpendulerne når chudan-højde uden at kompensere med ryggen.

Works on: Hofterotation (koshi no kaiten)

Reaktionslegen på signal begynder

8 min · Volume: 6 × 30 sek.

Atleterne står i dækning og udfører på signalet den aftalte teknik (gyaku-zuki, mae-geri, tilbagetrækning). Med børn gøres det som en konkurrence: den, der reagerer først, vinder point.

What you need: Par eller gruppe; træneren giver signaler (klap, farve, fløjte).

Goal: Øger reaktionshastigheden og fokus før hoveddelen.

Success: Reaktion på under et sekund, ingen falske starter, på mindst 8 ud af 10 signaler.

Works on: Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Teknisk · 12

Kihon på stedet, til tælling begynder

15 min · Volume: 10 gentagelser pr. teknik, på hver side

Fra shizentai eller kiba-dachi, til trænerens tælling (ichi, ni, san…): chudan-zuki, age-uke, soto-uke, uchi-uke, gedan-barai, shuto-uke. Først langsomt på detaljerne, derefter med kime.

What you need: Gruppen i rækker, træneren foran.

Goal: Fastlægger armenes korrekte bane og hikite.

Success: Hikite og teknik ankommer samtidig; stillingen flytter sig ikke.

Works on: Uchi-uke (uchi-ude-uke), Soto-uke (soto-ude-uke), Age-uke, Gedan-barai, Hikite (trækhånd)

Ido kihon: kihon i bevægelse i rækker begynder

20 min · Volume: 5 skridt frem + 5 tilbage, pr. teknik

Oi-zuki, age-uke + gyaku-zuki, soto-uke + empi, shuto-uke i kokutsu-dachi, mae-geri, i bevægelse med ayumi-ashi. Hvert skridt slutter med kime; træneren retter hoftehøjden.

What you need: Rækker langs salens længde.

Goal: Binder stillinger, fodarbejde og teknik sammen i én bevægelse.

Success: Hofterne forbliver i samme højde langs hele rækken; teknikken afsluttes med skridtet.

Works on: Oi-zuki, Ayumi-ashi (almindeligt skridt), Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Shuto-uke, Mae-geri (keage / kekomi)

Makiwara / slagpude øvet

15 min · Volume: 5 × 10 slag pr. arm

Gyaku-zuki og kizami-zuki mod et reelt mål med fokus på at overføre kraft fra jorden gennem hofterne og på sammentrækning ved slaget. Mae-geri kan også udføres på puden.

What you need: Makiwara eller slagpude holdt af en partner.

Goal: Udvikler kime og fornemmelsen for det afgørende slag.

Success: Fast slag uden at bøje håndleddet; partneren mærker presset, ikke bare et klaps.

Works on: Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Kime og sammentrækning ved slaget, Mae-geri (keage / kekomi)

Kizami-zuki + gyaku-zuki mod mål øvet

12 min · Volume: 4 × 10 fra hver dækning

Fra en kumite-dækning: kizami-zuki jodan med yori-ashi, derefter gyaku-zuki chudan med fuld hofterotation, tilbage til dækning. Øg gradvist afstanden.

What you need: Par; partneren holder en fokushandske eller står i dækning.

Goal: Automatiserer den grundlæggende kumite-kombination.

Success: Begge teknikker rammer målet på under et sekund, med tilbagevenden til dækning.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Yori-ashi (glidning)

Geri på sparkepuder øvet

15 min · Volume: 3 × 10 pr. teknik, på hvert ben

Mae-geri, mawashi-geri og yoko-geri-kekomi på puden med fokus på at løfte knæet og trække tilbage (hikiashi). Partneren varierer pudens højde.

What you need: Sparkepuder eller slagpude, partner.

Goal: Præcision og hurtighed i sparkene.

Success: Rent spark med den rigtige flade (koshi, haisoku, sokuto) og landing i dækning.

Works on: Mae-geri (keage / kekomi), Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Overgange mellem stillinger begynder

10 min · Volume: 5 overgange × 10

Zenkutsu → kokutsu → kiba → fudo → zenkutsu uden at hæve hofterne, derefter med armteknikker tilføjet. Partneren kontrollerer hovedets højde mod en referencelinje.

What you need: Rækker på tatamien.

Goal: Stabilitet og bevægelighed mellem stillinger, grundlaget for kata.

Success: Hovedet stiger højst nogle få centimeter under overgangen.

Works on: Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Kiba-dachi, Fudo-dachi (sochin-dachi)

Kata i afsnit begynder

20 min · Volume: hvert afsnit × 5, derefter hel kata × 3

Kataen deles i 3-4 afsnit. Hvert afsnit arbejdes først langsomt på detaljerne (stillinger, retninger), derefter med rytme og kime. Til sidst hele kataen som i konkurrence.

What you need: Plads med embusen afmærket (tape på tatamien).

Goal: Ret detaljer uden at miste hele kataens rytme.

Success: Hel kata afsluttet på startpunktet, uden fejl i rækkefølgen.

Works on: Heian Shodan, Heian Nidan, Bassai Dai, Kanku Dai

Holdkata: synkronisering øvet

20 min · Volume: 5 hele gennemløb

Holdet arbejder med kataen med den forreste atlet som rytmereference, uden hørbare signaler. Det filmes, og øjeblikkene med manglende synkronisering analyseres, hvorefter de afsnit gentages.

What you need: Tre atleter i en trekant, et videokamera.

Goal: Synkronisering af rytme, vejrtrækning og kiai, som dommerne kræver i holdkata.

Success: Kime-teknikkerne og kiai lyder som én på videoafspilningen.

Works on: Jion, Bassai Dai, Kiai og vejrtrækning (kokyu)

Bunkai i par øvet

15 min · Volume: 3-4 anvendelser × 5 i hver rolle

Partneren angriber realistisk; tori anvender kata-sekvensen (blokering, slag, kast). Arbejd først langsomt, derefter med hastighed og kontrol.

What you need: Par, kata valgt af træneren.

Goal: Forståelse af kata-teknikkernes betydning og den reelle afstand.

Success: Anvendelsen respekterer kataens form og ender med en kontrolleret afgørende teknik.

Works on: Bunkai (kataens anvendelse), Heian Yondan, Kakiwake-uke

Gohon og sanbon kumite begynder

15 min · Volume: 5 sæt i hver rolle

Angriberen varsler og angriber med oi-zuki jodan / chudan (plus mae-geri i sanbon); forsvareren blokerer under tilbagetrækning og kontrer til sidst med gyaku-zuki og kiai.

What you need: Par, i rækker.

Goal: Afstand, reelt mål og afgørende kontra.

Success: Angrebet ville ramme målet, hvis det ikke blev blokeret; kontraen stoppes få centimeter før målet, med kime.

Works on: Gohon kumite, Sanbon kumite, Oi-zuki, Age-uke, Soto-uke (soto-ude-uke)

Kihon ippon kumite: alle angreb begynder

20 min · Volume: 6 angreb × 3 på hver side

Standardangrebene: oi-zuki jodan, oi-zuki chudan, mae-geri, yoko-geri-kekomi, mawashi-geri, ushiro-geri. Forsvareren bruger forskellige blokeringer og varierede kontraer, med tai-sabaki.

What you need: Par.

Goal: Forbereder børnedisciplinen kihon ippon kumite og bæltegraderingen.

Success: Blokering og kontra i ét slag, med zanshin til sidst.

Works on: Kihon ippon kumite, Gedan-barai, Tai-sabaki (at flytte sig væk fra linjen), Zanshin (årvågenhed efter teknikken)

Enbu-prøve øvet

25 min · Volume: 4 hele opvisninger med tid

Koreografien indøves i sekvenser (angreb, forsvar, kast, afslutning) og derefter i sin helhed i konkurrencetempo, med tid. Angrebenes reelle afstand kontrolleres på video.

What you need: Par, afmærket område, stopur, videokamera.

Goal: En realistisk, synkroniseret opvisning inden for den tilladte tid.

Success: Hel opvisning uden fejl, inden for tidsgrænsen, med angreb på reel afstand.

Works on: Enbu (parpopvisning), Balancebrud og kast (kuzushi + nage), Zanshin (årvågenhed efter teknikken)

Taktisk · 6

Afstandsleg (maai) øvet

12 min · Volume: 6 × 1 min.

Den ene atlet fører, rykker frem og trækker sig tilbage med yori-ashi; den anden holder den nøjagtige afstand. På signalet angriber følgeren med gyaku-zuki, hvis han eller hun er inden for rækkevidde, eller trækker sig tilbage, hvis ikke.

What you need: Par i kumite-dækning.

Goal: Fornemmelse for angrebs- og sikkerhedsafstand.

Success: Angriber kun fra den rigtige afstand; ingen angreb “i luften”.

Works on: Yori-ashi (glidning), Tsugi-ashi (tilføjet skridt), Gyaku-zuki

Sen no sen: angreb i det øjeblik, modstanderen indleder avanceret

12 min · Volume: 5 × 6 gentagelser pr. side

Partneren indleder angrebet; atleten skal læse det ved det første tegn (skulder, knæ, vægtskifte) og slå, før angrebet er fuldført, med kizami-zuki eller gyaku-zuki.

What you need: Par; angriberen har en aftalt teknik (fx oi-zuki eller mae-geri).

Goal: At læse hensigten og tage initiativet, afgørende i ippon shobu.

Success: Dit slag rammer, før partnerens angreb er halvvejs.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Ippon shobu (kamp)

Go no sen: blokering og kontra øvet

12 min · Volume: 5 × 6 gentagelser pr. side

Angriberen slår frit (uden varsel) mod jodan eller chudan; forsvareren afbøjer med nagashi-uke eller undviger med tai-sabaki og kontrer straks, uden pause.

What you need: Par, angreb valgt af træneren.

Goal: Kontraen som en automatisk reaktion, i angriberens svage øjeblik.

Success: Kontraen rammer, før angriberen er tilbage i dækning.

Works on: Nagashi-uke / osae-uke, Tai-sabaki (at flytte sig væk fra linjen), Gyaku-zuki

Finte og angreb avanceret

10 min · Volume: 4 × 8

Finte med kizami eller med knæet (antyder mae-geri), og angrib derefter et andet mål: jodan efter en chudan-finte, gyaku-zuki efter en benfinte. Partneren reagerer realistisk.

What you need: Par i kumite-dækning.

Goal: At åbne modstanderens dækning og skifte rytmen.

Success: Partneren reagerer på finten, og det rigtige angreb rammer rent.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Ashi-barai + afslutning avanceret

10 min · Volume: 4 × 6 pr. side

Partneren rykker frem; atleten fejer forreste fod præcis i det øjeblik, vægten flytter sig over på den, og afslutter med en kontrolleret gyaku-zuki mod den afbalancerede eller faldne modstander.

What you need: Par på tatamien (tatami er påkrævet til fald).

Goal: Fejningens timing og den obligatoriske afgørende afslutning.

Success: Partneren mister balancen i mindst halvdelen af forsøgene, og afslutningen kommer straks.

Works on: Ashi-barai (de-ashi-barai), Gyaku-zuki, Zanshin (årvågenhed efter teknikken)

Arbejde ved kanten af området øvet

10 min · Volume: 6 × 45 sek.

Den ene atlet starter med ryggen tæt på kanten. Han eller hun skal komme ud til siden med tai-sabaki og kontre uden at træde ud; den anden lægger pres.

What you need: Afmærket konkurrenceområde (8 × 8 m), par.

Goal: Kontrol over området og undgåelse af straf for at træde ud (jogai).

Success: Slipper væk fra kanten uden at træde ud i mindst 4 af 6 runder.

Works on: Tai-sabaki (at flytte sig væk fra linjen), Gyaku-zuki

Fysisk · 5

Isometriske hold i stillinger begynder

10 min · Volume: 3 × 45-60 sek. pr. stilling

Hold kiba-dachi, zenkutsu-dachi og kokutsu-dachi i den rigtige højde, med langsomme armteknikker under holdet.

What you need: Intet udstyr; stopur.

Goal: Benstyrke til lave, stabile stillinger.

Success: Holder den rigtige stilling i hele intervallet uden at hofterne stiger.

Works on: Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi

Plyometri til eksplosiv start øvet

12 min · Volume: 4 × 6 spring, fuld pause

Længdespring fra stående, sidespring over en kegle, eksplosiv start fra dækning med tsugi-ashi over 2-3 m. Kvalitet, ikke træthed.

What you need: Lav kasse, kegler.

Goal: Benenes eksplosivitet til at lukke afstanden.

Success: Starttid over 3 m, der falder fra måned til måned.

Works on: Tsugi-ashi (tilføjet skridt)

Core og anti-rotation begynder

10 min · Volume: 3 cirkler

Planke, sideplanke, båndrotationer (gyaku-zuki-bevægelsen), “dead bug”. Rotationen starter fra hofterne, med stabil overkrop.

What you need: Modstandsbånd, måtte.

Goal: Overførsel af kraft hofter → arm uden tab gennem overkroppen.

Success: Holder hver øvelse i 30-45 sek. med korrekt form.

Works on: Hofterotation (koshi no kaiten), Kime og sammentrækning ved slaget

Kumite-specifikke intervaller avanceret

15 min · Volume: 8 × 20 sek. arbejde / 40 sek. hvile

På 20 sek.: dækningsfodarbejde og eksplosive angreb (kizami + gyaku, mae-geri + gyaku) på puden med maksimal intensitet; 40 sek. aktiv hvile.

What you need: Pude eller sæk, stopur.

Goal: Anaerob udholdenhed til kampe og håbsrunde.

Success: Antallet af rene kombinationer falder med højst 20 % mellem første og sidste runde.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Smidighed til geri begynder

15 min · Volume: 2 × 30 sek. pr. position

Statisk udstrækning ved træningens afslutning: dybt udfald, hoftebøjere, baglår, adduktorer (gradvis split til siden og fremad), med kontrolleret vejrtrækning.

What you need: Måtte, væg eller bom.

Goal: Bevægelsesudslag til jodan-geri og lave stillinger.

Success: Kontrolleret jodan mawashi-geri, uden at kompensere med overkroppen.

Works on: Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Spil · 3

Simuleret ippon shobu-kamp avanceret

20 min · Volume: 5 kampe × 2 min.

Kampe efter konkurrencereglerne: ét ippon eller to waza-ari vinder; efter hvert point stoppes kampen og genstartes. Træneren noterer, hvilke teknikker der scorede.

What you need: Par, en dommer (træner eller holdkammerat), beskyttelsesudstyr til konkurrence.

Goal: Anvendelse af taktik under konkurrenceforhold.

Success: Forholdet mellem pointgivende teknikker og forsøgte angreb stiger fra træning til træning.

Works on: Ippon shobu (kamp), Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Fuku-go-simulering avanceret

15 min · Volume: 4 opvisninger

Under kataen angriber partneren på trænerens signal; atleten svarer med en afgørende teknik og genoptager derefter kataen, hvor han eller hun slap.

What you need: Én atlet udfører kata, en partner angriber, træneren signalerer angrebet.

Goal: At skifte øjeblikkeligt fra kata til kumite og tilbage.

Success: Afgørende kontra og genoptagelse af kataen uden fejl i rækkefølgen.

Works on: Fuku-go (kata + kumite), Zanshin (årvågenhed efter teknikken)

Legen “Stjæl bæltet” (børn) begynder

8 min · Volume: 4 runder × 1 min.

Børnene prøver at snuppe de andres bælter, mens de holder dækningen og bevæger sig i stilling; den, der mister sit bælte, udfører en kihon-teknik og kommer så tilbage i legen.

What you need: Hvert barn har et stykke bælte stukket ind bagpå.

Goal: Fodarbejde, reaktion og opmærksomhed i en legeform.

Success: Børnene bevæger sig i dækning uden at løbe oprejst.

Works on: Yori-ashi (glidning), Tai-sabaki (at flytte sig væk fra linjen)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Afstandskontrol (maai)

I traditionel karate kan et angreb fra den forkerte afstand ikke være afgørende. Kontrollér afstanden, så du er ét glid fra målet, mens modstanderen har brug for et helt skridt. Små ændringer i afstanden tvinger vedkommende til at blotte sig.

Drills: Afstandsleg (maai), Arbejde ved kanten af området

Finter og rytmeskift

En jævn rytme er let at læse. Finter med hånd eller ben, pauser og pludselige accelerationer åbner dækningen og skaber øjeblikket til den afgørende teknik.

Drills: Finte og angreb, Kizami-zuki + gyaku-zuki mod mål

Vinkler og at flytte sig væk fra linjen

Træk dig ikke tilbage i lige linje: flyt dig ud til siden med tai-sabaki, så modstanderens angreb går forbi dig, og du har en vinkel til at kontre. Også afgørende, når du presses mod kanten.

Drills: Arbejde ved kanten af området, Go no sen: blokering og kontra

Den afgørende afslutning og zanshin

Den grundlæggende regel i traditionel karate: teknikken skal være afgørende (form, maksimal kraft med kontrol, afstand, timing). En fejning eller et kast følges straks af afslutningsslaget; efter enhver teknik bliver du i zanshin.

Drills: Ashi-barai + afslutning, Makiwara / slagpude, Simuleret ippon shobu-kamp

Kata i konkurrence: rytme, kime, embusen

Dommerne ser på stillinger, kraft og kime, rytme (kontrast mellem langsomt og hurtigt), korrekte retninger på embusen, vejrtrækning og forståelse af teknikkerne. Dit valg af finalekata bør vise dine styrker.

Drills: Kata i afsnit, Holdkata: synkronisering, Bunkai i par

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Teknisk

  • Stillinger (dachi): Længde, bredde, konstant hoftehøjde, stabilitet.
  • Kime og kraft: Sammentrækning ved slaget, overførsel fra jorden og hofterne, hikite.
  • Armteknik: Korrekt bane for tsuki, uchi og uke, præcist mål.
  • Benteknik: Knæet op, korrekt flade, tilbagetrækning, balance.
  • Kata: Rækkefølge, rytme, retninger på embusen, vejrtrækning, kiai.

Taktisk

  • Afstand (maai): Angriber fra den rigtige afstand og bliver ikke inden for modstanderens rækkevidde.
  • Timing: Sen no sen, go no sen, deai i det rette øjeblik.
  • Valg af teknik: Den rigtige teknik til situationen og modstanderen.
  • Zanshin: Årvågenhed og dækning efter hver teknik.
  • At læse modstanderen: Genkender vaner og angrebssignaler.

Fysisk

  • Udførelseshastighed: Teknikkens hastighed fra start til slag.
  • Reaktionshastighed: Reaktionstid på et signal eller et angreb.
  • Eksplosivitet: At lukke afstanden, fra dækning.
  • Bevægelighed: Bevægelsesudslag til geri og lave stillinger.
  • Udholdenhed: Bevarer kvaliteten i gentagne kampe eller lange kata.

Mental

  • Koncentration: Fokus gennem hele kataen eller kampen.
  • Kampgejst: Kiai, beslutsomhed, mod i kumite.
  • Følelsesmæssig kontrol: Ro efter at have mistet et point eller under konkurrencepres.
  • Disciplin og etikette (reigi): Hilsen, respekt, adfærd i dojoen og til konkurrence.
  • Kontrol: Kraftfulde teknikker, men uden at skade partneren.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Traditional karate and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

  • ITKF — International Traditional Karate Federation, konkurrencedisciplinerne: https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — What is Traditional Karate: https://www.itkf.org/tradition.php
  • Romanian Traditional Karate Federation — reglement: https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT: https://frkt.ro/
  • Masatoshi Nakayama — Best Karate (bd. 1-11), Kodansha: referenceserien om Shotokan-kihon og -kata
  • Masatoshi Nakayama — Dynamic Karate, Kodansha
  • Hidetaka Nishiyama, Richard C. Brown — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (ITKF's grundprincipper)
  • Disciplinerne ved FRKT's nationale mesterskab 2026 (kata, kumite, kihon ippon kumite, Enbu, Fuku-go), fra PlanSports' konkurrencedata

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.