🚀 VERSIÓN BETA - Agradecemos tus comentarios en contact@plansports.ro

Traditional karate training program

Kárate tradicional de estilo Shotokan: kihon (posiciones, técnicas de brazos y piernas, bloqueos, desplazamientos), kata, las formas de kumite hasta el ippon shobu, además de las modalidades Enbu y Fuku-go de las competiciones ITKF / FRKT. Cada técnica busca el «golpe decisivo» (todome waza): forma correcta, velocidad, kime, distancia y zanshin.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Traditional karate: 90 techniques in 12 families, 28 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Taiso: calentamiento y movilidad de caderaCalentamiento · principiante 12 min
  2. Kihon en el sitio, a la cuentaTécnico · principiante 15 min
  3. Ido kihon: kihon en desplazamiento por filasTécnico · principiante 20 min
  4. Transiciones entre posicionesTécnico · principiante 10 min
  5. Mantenimientos isométricos en posiciónFísico · principiante 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Juego de reacción a la señalCalentamiento · principiante 8 min
  2. Kata por seccionesTécnico · principiante 20 min
  3. Juego de distancia (maai)Táctico · intermedio 12 min
  4. Go no sen: bloqueo y contraataqueTáctico · intermedio 12 min
  5. Juego de «robar el cinturón» (niños)Juego · principiante 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 72 min

  1. Taiso: calentamiento y movilidad de caderaCalentamiento · principiante 12 min
  2. Core y antirrotaciónFísico · principiante 10 min
  3. Flexibilidad para los geriFísico · principiante 15 min
  4. Gohon y sanbon kumiteTécnico · principiante 15 min
  5. Kihon ippon kumite: todos los ataquesTécnico · principiante 20 min

Techniques, by family

90 techniques in 12 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Posiciones (dachi)La base de toda técnica: la posición aporta estabilidad, dirección de la fuerza y movilidad. 9 techniques

Shizentai (hachiji-dachi / heiko-dachi) Posición natural principiante

Posición natural, pies a la anchura de los hombros (hachiji: puntas ligeramente hacia fuera; heiko: paralelos). El punto de partida desde yoi.

Key points

  • Rodillas relajadas, no bloqueadas
  • Peso repartido por igual en ambos pies
  • Pelvis neutra, espalda recta
  • Hombros bajos, mirada al frente

Common mistakes

  • Rodillas bloqueadas, cuerpo rígido
  • Peso sobre los talones

Zenkutsu-dachi Posición adelantada principiante

Posición hacia delante: alrededor del 60-70% del peso sobre la pierna delantera, rodilla delantera sobre las puntas, pierna trasera estirada. Longitud de unas dos veces la anchura de los hombros.

Key points

  • Rodilla delantera empujada hacia fuera, sobre las puntas
  • Pierna trasera estirada, talón en el suelo
  • Anchura de la base = anchura de la cadera
  • Cadera baja y nivelada durante el desplazamiento

Common mistakes

  • Posición «en la cuerda floja» (sin anchura), inestable lateralmente
  • Talón trasero levantado
  • La cadera sube y baja en cada paso

Kokutsu-dachi Posición atrasada principiante

Posición hacia atrás: alrededor del 70% del peso sobre la pierna trasera, rodilla trasera empujada hacia fuera, talones en la misma línea. Típica para defender con shuto-uke.

Key points

  • Peso sobre la pierna trasera
  • Rodilla trasera flexionada y empujada hacia fuera
  • Talones en la misma línea
  • Tronco en hanmi (de medio lado)

Common mistakes

  • El peso se va a la pierna delantera
  • La rodilla trasera se hunde hacia dentro

Kiba-dachi Posición del jinete principiante

Posición del jinete: pies paralelos, separados unas dos veces la anchura de los hombros, peso repartido, rodillas empujadas hacia fuera. La posición de los kata Tekki.

Key points

  • Pies paralelos
  • Rodillas empujadas hacia fuera
  • Pelvis bajo el tronco, no por detrás
  • Baja, con tensión en la cara interna de los muslos

Common mistakes

  • Puntas hacia fuera, rodillas hundidas hacia dentro
  • Glúteos hacia atrás

Fudo-dachi (sochin-dachi) Posición enraizada intermedio

Posición «enraizada», entre zenkutsu y kiba: ambas rodillas flexionadas y empujadas hacia fuera, peso casi repartido. Muy estable, se usa en Sochin y en kumite.

Key points

  • Ambas rodillas flexionadas y empujadas hacia fuera
  • Peso ligeramente más delante
  • Cadera en hanmi
  • Centro de gravedad bajo

Common mistakes

  • Se convierte en zenkutsu con la pierna trasera estirada
  • La rodilla trasera se hunde

Neko-ashi-dachi Posición del gato intermedio

Posición del gato: casi todo el peso sobre la pierna trasera; el pie delantero toca el suelo solo con la planta delantera, listo para patear (mae-geri).

Key points

  • 90% del peso sobre la pierna trasera
  • La rodilla delantera protege la ingle
  • Talón delantero levantado
  • Espalda recta, sin inclinarte

Common mistakes

  • Peso sobre la pierna delantera
  • Posición demasiado alta, sin resorte en la pierna trasera

Sanchin-dachi Posición del reloj de arena intermedio

Posición corta con las rodillas apretadas hacia dentro y tensión en la cara interna de los muslos; estable en la distancia corta.

Key points

  • Talón delantero en línea con las puntas del pie trasero
  • Rodillas giradas hacia dentro
  • Pelvis basculada hacia delante
  • Tensión dinámica en los muslos

Common mistakes

  • Rodillas sin tensión, posición blanda

Hangetsu-dachi Posición de media luna avanzado

Posición de media luna, la versión larga de sanchin-dachi, con desplazamiento en semicírculo (kata Hangetsu).

Key points

  • Rodillas empujadas hacia dentro
  • Paso en semicírculo, el pie pasa cerca del otro
  • Peso repartido por igual
  • Respiración sincronizada con el movimiento

Common mistakes

  • Desplazamiento en línea recta, sin semicírculo
  • Perder la tensión interior

Kosa-dachi Posición de piernas cruzadas intermedio

Posición de piernas cruzadas, usada como transición o para aterrizar tras un salto (Heian Yondan, Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Rodilla trasera encajada detrás de la rodilla delantera
  • Peso sobre la pierna delantera
  • Baja, equilibrada

Common mistakes

  • Pies separados, posición inestable
Desplazamientos (unsoku / tai-sabaki)Cómo entras y sales de la distancia manteniendo la posición y la altura de la cadera. 4 techniques

Ayumi-ashi (paso normal) Paso principiante

El paso estándar en zenkutsu-dachi: el pie trasero pasa junto al pie de apoyo en semicírculo y se convierte en el pie delantero (p. ej., en oi-zuki).

Key points

  • Las rodillas pasan cerca una de otra
  • La cadera se mantiene a la misma altura
  • La pierna de apoyo impulsa
  • La planta se desliza cerca del suelo

Common mistakes

  • La cadera sube a mitad del paso
  • Paso abierto hacia el lado, no por el centro

Yori-ashi (deslizamiento) Paso deslizado principiante

Deslizamiento en el que ambos pies se mueven casi a la vez, manteniendo la posición; se usa para kizami-zuki o para salir de la distancia.

Key points

  • Sale primero el pie del lado hacia el que te mueves
  • La posición no se acorta
  • Sin saltitos, deslizamiento bajo

Common mistakes

  • Los pies se juntan y se pierde la base
  • Saltar en lugar de deslizar

Tsugi-ashi (paso añadido) Paso de aproximación intermedio

El pie trasero se acerca al delantero y luego el pie delantero impulsa hacia delante; gana distancia para gyaku-zuki o kizami-zuki en kumite.

Key points

  • La aproximación del pie trasero es corta y disimulada
  • El impulso sale de la pierna trasera
  • El tronco no se inclina hacia delante

Common mistakes

  • La aproximación es demasiado visible y delata el ataque
  • Inclinarte hacia delante al final

Tai-sabaki (salir de la línea) Desplazamiento del cuerpo intermedio

Cambiar el ángulo del cuerpo pivotando o dando un paso lateral, para salir de la línea de ataque y contraatacar desde un ángulo.

Key points

  • Pivote sobre la planta delantera del pie
  • La cadera gira a la vez que el pie
  • La mirada se mantiene en el rival
  • Sal y contraataca al mismo tiempo

Common mistakes

  • Esquivar solo con el tronco, los pies se quedan en la línea
  • Demasiado lejos para contraatacar
Puñetazos (tsuki)Puñetazos rectos: la fuerza nace en las piernas y la cadera, recorre el tronco y se concentra en el impacto (kime), con hikite del brazo contrario. 10 techniques

Oi-zuki Puñetazo en avance principiante

Puñetazo con el brazo del lado de la pierna delantera, al final de un paso (ayumi-ashi). La técnica básica de ataque en gohon y sanbon kumite.

Key points

  • El puño sale después de que el pie trasero haya pasado la rodilla
  • Hikite enérgico a la cadera
  • Puño y pie llegan a la vez
  • Kime en el impacto y luego relajación

Common mistakes

  • El puño sale antes que el pie
  • El hombro sube y el tronco gira de más

Gyaku-zuki Puñetazo inverso principiante

Puñetazo con el brazo contrario a la pierna delantera, con rotación completa de cadera. La técnica de puntuación más potente y más usada en kumite.

Key points

  • La cadera arranca antes que el brazo
  • El talón trasero presiona el suelo
  • El codo se mantiene pegado al cuerpo
  • El puño gira en el último tercio

Common mistakes

  • Puñetazo solo de brazo, sin cadera
  • El talón trasero se levanta
  • El hombro se adelanta

Kizami-zuki Puñetazo adelantado intermedio

Puñetazo con el brazo delantero, deslizándote hacia delante (yori-ashi / tsugi-ashi). Rápido, abre la guardia o detiene un ataque.

Key points

  • La cadera se abre brevemente hacia delante
  • Deslizamiento y puñetazo sincronizados
  • Vuelta rápida a la guardia
  • Mentón bajo, el hombro protege

Common mistakes

  • Sin desplazamiento, el puñetazo se queda corto
  • La mano trasera baja

Morote-zuki Puñetazo doble intermedio

Puñetazo simultáneo con ambos puños, paralelos (p. ej., Bassai Sho) o a distintos niveles.

Key points

  • Ambos brazos salen a la vez
  • Codos cerca del cuerpo
  • Kime con el abdomen

Common mistakes

  • Los brazos salen desincronizados

Yama-zuki Puñetazo en montaña avanzado

Puñetazo doble en forma de U: un puño a jodan, el otro a chudan / gedan, con el tronco ligeramente inclinado (Bassai Dai, Kanku Sho).

Key points

  • Brazo superior curvado, brazo inferior por debajo
  • Ambos puños llegan a la vez
  • El tronco se inclina desde la cadera, no desde la espalda

Common mistakes

  • Brazo superior completamente estirado
  • Los puños no están en la misma vertical

Age-zuki Puñetazo ascendente intermedio

Puñetazo hacia arriba al mentón, en un arco corto, desde la distancia corta.

Key points

  • Trayectoria corta, de abajo arriba
  • El codo se mantiene delante del cuerpo
  • La cadera ayuda al movimiento

Common mistakes

  • Arco demasiado amplio, se ve venir

Ura-zuki Puñetazo corto intermedio

Puñetazo corto, palma hacia arriba, al plexo solar o al mentón del rival, desde muy corta distancia (Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Palma hacia arriba en el impacto
  • Codo cerca de las costillas
  • Distancia corta, golpe firme

Common mistakes

  • Brazo completamente estirado, pierde potencia

Mawashi-zuki Puñetazo circular intermedio

Puñetazo circular a la sien o al costado del tronco, rodeando la guardia del rival.

Key points

  • Trayectoria circular cerrada
  • La rotación de cadera impulsa el brazo
  • El puño golpea con los dos primeros nudillos

Common mistakes

  • Brazo abierto, como un gancho callejero
  • La otra mano baja la guardia

Kagi-zuki Puñetazo en gancho intermedio

Puñetazo en gancho con el brazo flexionado a 90°, golpeando de lado por delante del cuerpo; típico de la serie Tekki.

Key points

  • Antebrazo paralelo al pecho
  • El puño se detiene delante del cuerpo
  • Hombros bajos, kime con los dorsales

Common mistakes

  • El puño sobrepasa la línea del cuerpo

Nukite Mano de lanza intermedio

Golpe con la punta de los dedos juntos (shihon-nukite), casi siempre al plexo solar o a la garganta (Heian Nidan, Kanku Dai).

Key points

  • Dedos juntos, ligeramente flexionados
  • Pulgar recogido
  • La misma mecánica de cadera que en tsuki

Common mistakes

  • Dedos separados, articulaciones blandas
Golpes de brazo (uchi)Golpes «percutientes», con trayectoria curva o lateral, con distintas superficies de la mano y con el codo. 5 techniques

Uraken-uchi Golpe con el dorso del puño principiante

Golpe con el dorso del puño, en látigo desde el codo, a la sien o a la cara (yoko-mawashi o tate).

Key points

  • El codo es el eje
  • Retorno rápido en látigo (snap)
  • Muñeca firme en el impacto

Common mistakes

  • Golpe empujado, sin retorno

Shuto-uchi Golpe con el canto de la mano principiante

Golpe con el canto de la mano (lado del meñique), de fuera hacia dentro o de dentro hacia fuera, al cuello o a la sien.

Key points

  • Mano abierta, pulgar flexionado
  • La mano parte junto a la oreja
  • Rotación del antebrazo al final

Common mistakes

  • Dedos blandos
  • Movimiento solo desde el hombro

Haito-uchi Golpe con el canto interno de la mano intermedio

Golpe con el canto interno de la mano (lado del pulgar), en trayectoria circular, a la sien o al cuello.

Key points

  • Pulgar recogido bajo la palma
  • Trayectoria circular, con la cadera
  • Brazo ligeramente flexionado en el impacto

Common mistakes

  • Pulgar expuesto

Empi-uchi (hiji-ate) Golpe de codo intermedio

Golpe de codo: ascendente (tate), circular (mawashi), lateral (yoko), hacia atrás (ushiro) o descendente (otoshi). Para la distancia muy corta.

Key points

  • Puño cerrado cerca del cuerpo
  • Cadera y codo giran juntos
  • Kime con el tronco

Common mistakes

  • El codo se separa del cuerpo

Tettsui-uchi Golpe de martillo principiante

Golpe con la base del puño (como un martillo), en trayectoria circular, vertical o lateral.

Key points

  • Puño cerrado, golpea con el lado del meñique
  • Trayectoria amplia pero controlada
  • Hikite del brazo contrario

Common mistakes

  • Muñeca doblada en el impacto
Bloqueos (uke)Defensas que desvían o detienen el ataque y preparan el contraataque; en el kárate tradicional el propio bloqueo también debe ser decisivo. 9 techniques

Age-uke Bloqueo ascendente principiante

Bloqueo ascendente contra un ataque a jodan: el antebrazo sube y gira, deteniéndose a un puño por encima de la frente.

Key points

  • Antebrazo inclinado, puño más alto que el codo
  • El brazo que bloquea pasa por dentro
  • Rotación del antebrazo al final
  • Hikite simultáneo

Common mistakes

  • Antebrazo horizontal, el golpe resbala hacia la cabeza
  • Codo demasiado abierto

Soto-uke (soto-ude-uke) Bloqueo de fuera hacia dentro principiante

Bloqueo a chudan de fuera hacia dentro: el brazo parte junto a la oreja y golpea lateralmente con el antebrazo.

Key points

  • El puño parte junto a la oreja
  • Codo a un puño del cuerpo
  • Rotación de cadera en la dirección del bloqueo

Common mistakes

  • El brazo sobrepasa la línea del cuerpo

Uchi-uke (uchi-ude-uke) Bloqueo de dentro hacia fuera principiante

Bloqueo a chudan de dentro hacia fuera: el brazo parte por debajo del codo contrario y se abre hacia el lado.

Key points

  • El puño parte junto a la cadera contraria
  • Antebrazo vertical al final
  • Cadera en hanmi

Common mistakes

  • El bloqueo se detiene delante del cuerpo y no desvía

Gedan-barai Bloqueo descendente principiante

Barrido descendente contra un ataque a gedan (patada); el brazo parte junto al hombro contrario y se detiene por encima de la rodilla.

Key points

  • El puño parte junto a la oreja contraria
  • El brazo se detiene a un puño por encima de la rodilla
  • Cadera en hanmi
  • Hikite enérgico

Common mistakes

  • El brazo baja demasiado o se va demasiado hacia el lado

Shuto-uke Bloqueo con el canto de la mano principiante

Bloqueo con el canto de la mano, normalmente en kokutsu-dachi; la mano trasera protege el plexo solar.

Key points

  • La mano que bloquea parte junto a la oreja contraria
  • La otra mano llega al plexo solar, palma hacia arriba
  • Cadera en hanmi, en kokutsu-dachi

Common mistakes

  • La mano del plexo solar queda demasiado lejos
  • Dedos blandos

Juji-uke Bloqueo en X intermedio

Bloqueo con los puños o las manos abiertas cruzados: hacia abajo contra mae-geri (gedan) o hacia arriba contra un golpe a la cabeza (jodan).

Key points

  • Cruce a la altura de las muñecas
  • La cadera baja en gedan juji-uke
  • Los brazos empujan juntos

Common mistakes

  • Cruzados a la altura de los codos, sin fuerza

Morote-uke Bloqueo reforzado intermedio

Uchi-uke apoyado por el otro puño en el codo, para un bloqueo reforzado (Heian Nidan, Heian Yondan).

Key points

  • Puño de apoyo en la cara interna del codo
  • Ambos brazos salen juntos
  • Rotación de cadera como en uchi-uke

Common mistakes

  • La mano de apoyo solo toca, no sostiene

Kakiwake-uke Bloqueo en cuña intermedio

Bloqueo doble que abre hacia fuera un agarre o un ataque a dos manos (Heian Yondan).

Key points

  • Los brazos parten cruzados
  • Apertura simultánea, con los antebrazos
  • Kime al final

Common mistakes

  • Los brazos se abren demasiado

Nagashi-uke / osae-uke Bloqueo de barrido / de presión avanzado

Bloqueos con la palma: desviando (nagashi) o presionando hacia abajo (osae) el ataque, con contraataque inmediato — la base del go no sen en kumite.

Key points

  • Desvío corto, no oposición
  • El contraataque sale durante el desvío
  • La cadera sale de la línea

Common mistakes

  • Brazo rígido, fuerza contra fuerza
  • Pausa entre el bloqueo y el contraataque
Patadas (geri)Patadas: rodilla arriba, extensión, recogida rápida (hikiashi) y aterrizaje controlado en posición. 10 techniques

Mae-geri (keage / kekomi) Patada frontal principiante

Patada frontal con la planta delantera del pie (koshi): keage con retorno en látigo o kekomi de empuje, cadera hacia delante.

Key points

  • La rodilla sube primero, lo más alto posible
  • Dedos hacia atrás
  • La cadera entra en la patada
  • Hikiashi rápido antes de aterrizar

Common mistakes

  • Patada «de péndulo» desde abajo, sin subir la rodilla
  • El tronco se echa hacia atrás

Yoko-geri-keage Patada lateral ascendente intermedio

Patada lateral ascendente, en látigo, con el canto del pie (sokuto), al mentón o a la axila (Heian Nidan).

Key points

  • La rodilla sube hasta el pecho
  • Extensión hacia arriba, en arco
  • Recogida inmediata
  • Pierna de apoyo flexionada

Common mistakes

  • Golpea con la planta, no con el canto

Yoko-geri-kekomi Patada lateral de empuje intermedio

Patada lateral de empuje con el canto del pie y el talón, con la cadera completamente detrás de la patada.

Key points

  • Rodilla arriba y luego empuje en línea recta
  • El talón va delante, dedos hacia abajo
  • Cadera, rodilla y talón en una sola línea
  • El pie de apoyo pivota

Common mistakes

  • La cadera se queda atrás, la patada sale solo de la rodilla
  • El tronco cae demasiado hacia el lado

Mawashi-geri Patada circular intermedio

Patada circular con la planta delantera del pie (o el empeine); la rodilla sube por el lado y la pierna se extiende en horizontal hacia el objetivo.

Key points

  • La rodilla sube por el lado, paralela al suelo
  • Pivote sobre el pie de apoyo
  • Extensión y recogida por el mismo camino
  • La guardia se mantiene alta

Common mistakes

  • Pivote insuficiente, la patada se empuja con la rodilla
  • Los brazos bajan durante la patada

Ushiro-geri Patada hacia atrás avanzado

Patada hacia atrás con el talón, girando 180° y mirando por encima del hombro; muy potente a chudan.

Key points

  • Mira por encima del hombro antes de patear
  • Las rodillas pasan cerca una de otra
  • Línea recta, el talón va delante
  • Vuelta a la guardia de frente al rival

Common mistakes

  • Giro excesivo, la patada se va hacia el lado

Ura-mawashi-geri Patada circular inversa avanzado

Patada circular inversa con el talón o la planta, al lateral de la cabeza.

Key points

  • La pierna se extiende más allá del objetivo
  • Enganche con la rodilla al final
  • Equilibrio sobre la pierna de apoyo

Common mistakes

  • Patada sin control a jodan

Mikazuki-geri Patada en media luna intermedio

Patada en media luna con la planta, de fuera hacia dentro, normalmente contra la palma como objetivo (Heian Godan, Bassai, Kanku Dai).

Key points

  • La pierna recorre un arco, bastante estirada
  • La planta golpea la palma
  • Aterriza en kiba-dachi o zenkutsu

Common mistakes

  • Arco demasiado pequeño, rodilla flexionada

Fumikomi Patada pisotón intermedio

Pisotón con el talón o el canto del pie, a la rodilla o al pie del rival (Tekki, Jitte, Bassai).

Key points

  • Rodilla arriba y luego pisotón hacia abajo
  • Entra todo el peso del cuerpo
  • Equilibrio después del impacto

Common mistakes

  • Patada sin peso, solo desde la espinilla

Hiza-geri Rodillazo principiante

Golpe de rodilla, ascendente o circular, en la distancia corta (Gankaku, Jion).

Key points

  • La cadera impulsa la rodilla
  • Las manos atraen al rival hacia la rodilla
  • Dedos del pie hacia abajo

Common mistakes

  • Rodilla sin cadera, solo levantándola

Tobi-geri (nidan-geri, tobi-yoko-geri) Patada en salto avanzado

Patadas en salto: nidan-geri (dos mae-geri en el mismo salto, Heian Godan / Kanku Dai) o tobi-yoko-geri.

Key points

  • Las rodillas suben al pecho en el salto
  • La patada se ejecuta en el punto más alto
  • Aterrizaje equilibrado, en guardia

Common mistakes

  • Patear al bajar, sin potencia
Barridos y proyecciones (ashi-barai, nage)Desequilibrar y proyectar al rival, siempre seguido de una técnica decisiva en el suelo. 2 techniques

Ashi-barai (de-ashi-barai) Barrido de pie intermedio

Barrer el pie delantero del rival con la planta justo cuando pasa su peso a él, seguido de gyaku-zuki.

Key points

  • Barrido con la planta, bajo, desde el lado
  • Momento: cuando el peso pasa al pie barrido
  • La mano tira a la vez
  • Remata enseguida con tsuki

Common mistakes

  • Golpear con la espinilla en lugar de barrer
  • No sigue ninguna técnica decisiva

Desequilibrio y proyección (kuzushi + nage) Desequilibrio y proyección avanzado

Agarrar el brazo o la guardia, desequilibrar (kuzushi) y proyectar con una siega o un enganche; después, el golpe decisivo en el suelo, con control.

Key points

  • Primero desequilibra, luego siega
  • Cadera cerca del rival
  • Controla al rival después de la caída
  • Zanshin después del remate

Common mistakes

  • Intentar una proyección sin desequilibrar
  • Perder tu propio equilibrio
Principios de ejecución (kime, koshi, hikite)Los principios que crean el «golpe decisivo» del kárate tradicional: rotación y vibración de cadera, hikite, kime, respiración y zanshin. 5 techniques

Rotación de cadera (koshi no kaiten) Rotación de cadera principiante

Trabajo aislado de la rotación de cadera entre hanmi (de medio lado) y shomen (de frente), que genera la potencia del gyaku-zuki y de los bloqueos.

Key points

  • La rotación parte de las piernas
  • Los hombros siguen a la cadera, no la dirigen
  • Parada firme al final
  • Altura de la cadera constante

Common mistakes

  • Girar los hombros, no la cadera
  • La cadera gira más allá de la posición de frente

Kime y contracción en el impacto Concentración de la fuerza intermedio

Concentrar la potencia de todo el cuerpo en un punto y un instante mediante una contracción breve de los músculos del core, seguida enseguida de relajación.

Key points

  • Relajado en el recorrido, contraído en el impacto
  • Espiración corta en el kime
  • Bajo abdomen contraído
  • Relájate enseguida después

Common mistakes

  • Rígido todo el tiempo
  • Contraer cuando la técnica ya ha terminado

Hikite (mano que tira) Mano que tira principiante

Retirar con energía el brazo contrario a la cadera, a la vez que la técnica; equilibra la rotación y, en la aplicación, atrae al rival hacia el golpe.

Key points

  • El puño llega a la cadera a la vez que la técnica
  • El codo tira hacia atrás, cerca del cuerpo
  • Palma hacia arriba en la cadera

Common mistakes

  • El brazo se queda delante o cae junto al cuerpo

Kiai y respiración (kokyu) Grito de espíritu y respiración principiante

El grito de concentración en las técnicas decisivas y la coordinación de la respiración con el movimiento, en kata y kumite.

Key points

  • Kiai desde el abdomen, no desde la garganta
  • Inspira al preparar, espira en la técnica
  • Kiai en los puntos establecidos del kata

Common mistakes

  • Kiai sin técnica decisiva
  • Contener la respiración durante las combinaciones

Zanshin (atención después de la técnica) Atención intermedio

El estado de alerta física y mental después de terminar la técnica: la mirada, la guardia y la distancia siguen bajo control.

Key points

  • La mirada se mantiene en el rival
  • La guardia se recupera enseguida
  • No se pierde la distancia después del golpe

Common mistakes

  • Darte la vuelta o bajar la guardia después de atacar
Kata básicos (Heian, Tekki)Kata para los grados kyu: los cinco Heian y los tres Tekki; registra el número de ejecuciones completas. 8 techniques

Heian Shodan principiante

El primer kata Heian (21 movimientos): gedan-barai, oi-zuki, age-uke, shuto-uke, en un embusen en forma de «I».

Key points

  • Cadera baja y nivelada
  • Los giros de 180° y 270° sobre el pie correcto
  • Kiai en el tercer age-uke y en el tercer oi-zuki

Common mistakes

  • Terminar fuera del embusen
  • Posiciones cortas en shuto-uke

Heian Nidan principiante

El segundo Heian (26 movimientos): yoko-geri-keage con uraken, shuto-uke, nukite, morote-uke, mae-geri.

Key points

  • Yoko-geri-keage y uraken a la vez
  • Nukite con la mano de apoyo bajo el codo
  • Shuto-uke en un kokutsu-dachi correcto

Common mistakes

  • Yoko-geri y uraken desincronizados

Heian Sandan principiante

El tercer Heian (20 movimientos): uchi-uke + gedan-barai simultáneos, fumikomi con empi en kiba-dachi, tettsui.

Key points

  • Fumikomi firme, luego empi
  • Kiba-dachi bajo
  • Final con ushiro-empi y zuki simultáneos

Common mistakes

  • Kiba-dachi alto, rodillas hundidas

Heian Yondan intermedio

El cuarto Heian (27 movimientos): kakiwake-uke, yoko-geri-keage con uraken, mae-empi, hiza-geri, juji-uke.

Key points

  • Movimientos iniciales lentos, controlados
  • Hiza-geri con las manos tirando
  • Equilibrio en el yoko-geri

Common mistakes

  • Perder el equilibrio en las patadas

Heian Godan intermedio

El quinto Heian (23 movimientos): mikazuki-geri, el salto con aterrizaje en kosa-dachi, manji-uke.

Key points

  • Salto alto y compacto
  • Aterrizaje en kosa-dachi con gedan juji-uke
  • Manji-uke con un giro limpio

Common mistakes

  • Salto bajo, aterrizaje ruidoso

Tekki Shodan intermedio

Kata lateral en kiba-dachi (29 movimientos): kosa-dachi, empi, kagi-zuki, nami-gaeshi.

Key points

  • Kiba-dachi constante
  • Nami-gaeshi sin subir la cadera
  • La mirada antes del movimiento

Common mistakes

  • La cadera sube en el nami-gaeshi

Tekki Nidan intermedio

El segundo Tekki (24 movimientos), con agarres y bloqueos reforzados, en kiba-dachi.

Key points

  • Tensión constante en kiba-dachi
  • Movimientos cortos, de distancia corta
  • Kime claro

Common mistakes

  • Técnicas abiertas, falta de compacidad

Tekki Sandan avanzado

El tercer Tekki (36 movimientos), con combinaciones rápidas de bloqueos y golpes cortos.

Key points

  • Velocidad en las combinaciones sin perder el kime
  • Kiba-dachi bajo
  • Ritmo correcto entre los grupos

Common mistakes

  • Las combinaciones se emborronan
Kata avanzados (Shotokan)Kata para grados avanzados y competición (lista ITKF / JKA); registra las ejecuciones completas. 18 techniques

Bassai Dai intermedio

«Asaltar una fortaleza» (42 movimientos): cambios de dirección, bloqueos con rotación de cadera, yama-zuki.

Key points

  • Rotación completa de cadera en los bloqueos
  • Contraste lento-rápido claro
  • Kiai en los puntos establecidos

Common mistakes

  • Bloqueos solo de brazo

Bassai Sho avanzado

La versión «menor» de Bassai, con defensas contra bastón y agarres.

Key points

  • Control de las transiciones
  • Agarres y torsiones claros
  • Posiciones estables

Common mistakes

  • Perder el ritmo en las partes lentas

Kanku Dai intermedio

«Mirar al cielo» (65 movimientos), el kata Shotokan más largo; contiene casi todas las técnicas de los Heian.

Key points

  • Apertura lenta, mirando a través del triángulo de las manos
  • Ritmo variado
  • Nidan-geri alto al final

Common mistakes

  • Cansancio visible en la segunda mitad

Kanku Sho avanzado

La versión corta de Kanku, con un salto con giro de 360° y aterrizaje bajo.

Key points

  • Salto compacto con giro completo
  • Aterrizaje bajo y estable
  • Yama-zuki limpio

Common mistakes

  • Giro incompleto en el salto

Jion intermedio

Un kata potente en posiciones largas (zenkutsu, kiba), con bloqueos dobles y combinaciones de tsuki.

Key points

  • Posiciones largas y bajas
  • Potencia constante
  • Ritmo sólido, sin prisas

Common mistakes

  • Posiciones cortas, falta de potencia

Jitte avanzado

«Diez manos»: defensas contra bastón, posiciones fudo y kiba, técnicas de palma.

Key points

  • Posiciones pesadas y estables
  • Bloqueos completos
  • Kime fuerte

Common mistakes

  • Bloqueos sin una aplicación clara

Empi avanzado

«Vuelo de la golondrina»: cambios rápidos de nivel y dirección, con un salto al final.

Key points

  • Bajadas y subidas rápidas
  • Velocidad de las transiciones
  • Salto ligero, aterrizaje controlado

Common mistakes

  • Perder el equilibrio en los cambios de nivel

Hangetsu avanzado

«Media luna»: tensión dinámica, respiración controlada, pasos en semicírculo en hangetsu-dachi.

Key points

  • Respiración sincronizada con el movimiento
  • Pasos en semicírculo
  • Tensión sin rigidez

Common mistakes

  • Respiración ruidosa y forzada

Gankaku avanzado

«Grulla sobre la roca»: equilibrio sobre una pierna (tsuru-ashi-dachi), con yoko-geri y uraken.

Key points

  • Equilibrio perfecto en tsuru-ashi
  • Yoko-geri y uraken a la vez
  • Ritmo claro

Common mistakes

  • Tambalearse sobre la pierna de apoyo

Chinte avanzado

Un kata con técnicas poco habituales (golpes con los dedos y la palma) y tres pequeños saltos hacia atrás al final.

Key points

  • Trabajo de manos preciso
  • Saltos finales pequeños y regulares
  • Posiciones cortas correctas

Common mistakes

  • Saltos finales irregulares

Unsu avanzado

«Manos de nube»: un kata muy dinámico, con mawashi-geri desde el suelo y un salto con giro de 360°.

Key points

  • Explosividad en los cambios
  • Mawashi-geri desde el suelo controlado
  • Aterrizaje tras los 360° sin paso extra

Common mistakes

  • Aterrizaje inestable después del salto

Sochin avanzado

Un kata de potencia y estabilidad, ejecutado casi por completo en fudo-dachi.

Key points

  • Fudo-dachi sólido durante todo el kata
  • Movimientos lentos con tensión
  • Potencia desde el suelo

Common mistakes

  • La posición se convierte en zenkutsu

Nijushiho avanzado

«24 pasos»: movimientos fluidos con aceleraciones bruscas y técnicas de distancia corta.

Key points

  • Fluidez entre técnicas
  • Aceleraciones bruscas
  • La cadera dirige

Common mistakes

  • Movimiento uniforme, sin contraste

Gojushiho Dai avanzado

«54 pasos» (versión mayor): nukite, las combinaciones en neko-ashi-dachi, técnicas de mano abierta.

Key points

  • Neko-ashi-dachi estable
  • Nukite preciso
  • Ritmo largo, bien gestionado

Common mistakes

  • Dedos blandos en el nukite

Gojushiho Sho avanzado

La versión menor de Gojushiho, con técnicas más cortantes y un ritmo más rápido.

Key points

  • Velocidad en las técnicas de mano abierta
  • Posiciones cortas limpias
  • Kime claro al final de cada combinación

Common mistakes

  • Confundirla con las secuencias de Gojushiho Dai

Meikyo avanzado

«Espejo del alma»: movimientos tranquilos, bloqueos largos, un salto con giro hacia atrás (sankaku-tobi).

Key points

  • Calma y control
  • Salto sankaku-tobi compacto
  • Mirada firme

Common mistakes

  • Precipitar los movimientos lentos

Wankan avanzado

El kata Shotokan más corto, con tsuru-ashi-dachi y técnicas dobles.

Key points

  • Precisión en pocos movimientos
  • Equilibrio sobre una pierna
  • Kime en cada técnica

Common mistakes

  • Falta de intensidad, por ser corto

Jiin avanzado

Un kata de la misma familia que Jion y Jitte, con kakiwake-uke al principio y posiciones largas.

Key points

  • Posiciones largas
  • Transiciones fluidas
  • Potencia constante

Common mistakes

  • Confundirlo con las secuencias de Jion
Formas de kumiteDesde el kumite convencional con ataque anunciado hasta el combate libre ippon shobu de las competiciones ITKF / FRKT. 7 techniques

Gohon kumite Combate a cinco pasos principiante

Cinco ataques oi-zuki anunciados (jodan o chudan), cinco bloqueos retrocediendo y un contraataque después del último bloqueo.

Key points

  • Ataque a un objetivo real
  • Distancia mantenida en cada paso
  • Contraataque con kiai después del quinto bloqueo

Common mistakes

  • Ataque que se va «abierto», sin objetivo
  • Defenderte demasiado pronto, antes del ataque

Sanbon kumite Combate a tres pasos principiante

Tres ataques anunciados, normalmente a distintos niveles (jodan, chudan, mae-geri), tres bloqueos y un contraataque.

Key points

  • Ritmo constante
  • Bloqueos firmes
  • Contraataque inmediatamente después del último bloqueo

Common mistakes

  • Perder la distancia al retroceder

Kihon ippon kumite Combate básico a un paso principiante

Un único ataque anunciado (jodan, chudan, mae-geri, yoko-geri, mawashi-geri, ushiro-geri), un bloqueo y un contraataque decisivo. Modalidad infantil en las competiciones FRKT.

Key points

  • Ataque desde una distancia real de golpeo
  • Bloqueo y contraataque como un solo movimiento
  • Kime y zanshin en el contraataque

Common mistakes

  • El atacante detiene el golpe antes del objetivo
  • Contraataque sin kime

Jiyu ippon kumite Combate semilibre a un paso intermedio

Un ataque anunciado, pero desde una guardia de kumite con desplazamiento libre; el defensor elige el bloqueo, la esquiva y el contraataque.

Key points

  • El atacante busca la distancia y el momento
  • El defensor se desplaza libremente
  • Contraataque a tiempo, no tras una pausa

Common mistakes

  • El defensor se aleja demasiado para contraatacar

Ko-go kumite Ataque-defensa alternos intermedio

Formato ITKF en el que se alternan ataque y defensa: un deportista ataca, el otro se defiende y contraataca, y luego se intercambian los roles (kumite femenino y Fuku-go femenino).

Key points

  • Ataque decisivo, con una sola técnica
  • La defensa termina con un contraataque decisivo
  • Zanshin al cambiar de rol

Common mistakes

  • Atacar sin intención de rematar

Jiyu kumite (combate libre) Combate libre intermedio

Combate libre, sin ataques anunciados, con control; trabajas la distancia, el momento y la elección de la técnica.

Key points

  • Guardia activa, movimiento constante
  • Ataca solo cuando la distancia es la correcta
  • Cada técnica con intención decisiva

Common mistakes

  • Intercambios desordenados de técnicas débiles

Ippon shobu (combate) Combate a un punto avanzado

El formato de competición ITKF / FRKT: una sola técnica decisiva (ippon) o dos waza-ari ganan el combate; cuentan la forma, la potencia, el momento, la distancia y el zanshin.

Key points

  • La primera técnica limpia gana
  • No arriesgues sin la distancia correcta
  • Zanshin después de cada intercambio

Common mistakes

  • Ataques en combinación sin técnica decisiva
  • Falta de control (contacto excesivo)
Enbu, Fuku-go y bunkaiLas modalidades propias del kárate tradicional ITKF: la demostración por parejas (Enbu), la modalidad combinada kata + kumite (Fuku-go) y las aplicaciones de los kata. 3 techniques

Enbu (demostración por parejas) Enbu intermedio

Dos deportistas (masculino o mixto) ejecutan su propia coreografía de ataque y defensa, con técnicas reales, proyecciones y golpes decisivos, dentro de un límite de tiempo.

Key points

  • Ataques reales, a la distancia correcta
  • Ritmo y sincronización entre los compañeros
  • Kime y zanshin en cada remate
  • Aprovecha toda el área

Common mistakes

  • Ataques «bailados», sin intención
  • Superar el límite de tiempo

Fuku-go (kata + kumite) Fuku-go avanzado

Modalidad combinada ITKF: el deportista ejecuta un kata y es atacado durante él (kumite o ko-go); debe responder con una técnica decisiva y luego continuar.

Key points

  • Kata limpio incluso bajo la presión del ataque
  • Pasa al instante del kata al kumite
  • Vuelve al kata sin perder el ritmo

Common mistakes

  • Perder el hilo del kata después del ataque

Bunkai (aplicaciones del kata) Aplicaciones del kata intermedio

Aplicar secuencias del kata sobre un compañero; en el kata por equipos ITKF, los finalistas presentan las aplicaciones.

Key points

  • La aplicación respeta la forma del kata
  • El compañero ataca de forma realista
  • Remata con una técnica decisiva

Common mistakes

  • Aplicaciones que ya no se parecen al kata

Training drills

28 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Calentamiento · 2

Taiso: calentamiento y movilidad de cadera principiante

12 min

Trote suave, rotaciones articulares y después movilidad dinámica: zancadas en zenkutsu, balanceos de pierna frontales y laterales, rotaciones de cadera en kiba-dachi, caminar llevando la rodilla al pecho.

What you need: Tatami o gimnasio, sin material.

Goal: Prepara las articulaciones y la amplitud de movimiento para los geri y las posiciones bajas.

Success: Los balanceos de pierna llegan a nivel chudan sin compensar con la espalda.

Works on: Rotación de cadera (koshi no kaiten)

Juego de reacción a la señal principiante

8 min · Volume: 6 × 30 s

Los deportistas están en guardia y, a la señal, ejecutan la técnica establecida (gyaku-zuki, mae-geri, retroceso). Con niños se hace como competición: quien reacciona primero gana el punto.

What you need: Parejas o grupo; el entrenador da señales (palmada, color, silbato).

Goal: Aumenta la velocidad de reacción y la concentración antes de la parte principal.

Success: Reacción en menos de un segundo, sin salidas en falso, en al menos 8 de cada 10 señales.

Works on: Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Técnico · 12

Kihon en el sitio, a la cuenta principiante

15 min · Volume: 10 rep. por técnica, en cada lado

Desde shizentai o kiba-dachi, a la cuenta del entrenador (ichi, ni, san…): chudan-zuki, age-uke, soto-uke, uchi-uke, gedan-barai, shuto-uke. Primero lento, en los detalles; después con kime.

What you need: El grupo en filas, el entrenador delante.

Goal: Fija la trayectoria correcta de los brazos y el hikite.

Success: Hikite y técnica llegan a la vez; la posición no se mueve.

Works on: Uchi-uke (uchi-ude-uke), Soto-uke (soto-ude-uke), Age-uke, Gedan-barai, Hikite (mano que tira)

Ido kihon: kihon en desplazamiento por filas principiante

20 min · Volume: 5 pasos adelante + 5 atrás, por técnica

Oi-zuki, age-uke + gyaku-zuki, soto-uke + empi, shuto-uke en kokutsu-dachi, mae-geri, desplazándote con ayumi-ashi. Cada paso termina con kime; el entrenador corrige la altura de la cadera.

What you need: Filas a lo largo de la sala.

Goal: Une posiciones, desplazamiento y técnica en un solo movimiento.

Success: La cadera se mantiene a la misma altura en toda la fila; la técnica termina con el paso.

Works on: Oi-zuki, Ayumi-ashi (paso normal), Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Shuto-uke, Mae-geri (keage / kekomi)

Makiwara / escudo de impacto intermedio

15 min · Volume: 5 × 10 golpes por brazo

Gyaku-zuki y kizami-zuki sobre un objetivo real, centrándote en transmitir la fuerza desde el suelo a través de la cadera y en la contracción en el impacto. El mae-geri también se puede hacer sobre el escudo.

What you need: Makiwara o escudo de impacto sujetado por un compañero.

Goal: Desarrolla el kime y la sensación del golpe decisivo.

Success: Impacto firme sin doblar la muñeca; el compañero siente el empuje, no solo un manotazo.

Works on: Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Kime y contracción en el impacto, Mae-geri (keage / kekomi)

Kizami-zuki + gyaku-zuki al objetivo intermedio

12 min · Volume: 4 × 10 en cada guardia

Desde una guardia de kumite: kizami-zuki a jodan con yori-ashi, luego gyaku-zuki a chudan con rotación completa de cadera, vuelta a la guardia. Aumenta la distancia poco a poco.

What you need: Parejas; el compañero sostiene una manopla o está en guardia.

Goal: Automatiza la combinación básica de kumite.

Success: Ambas técnicas llegan al objetivo en menos de un segundo, con vuelta a la guardia.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Yori-ashi (deslizamiento)

Geri sobre paletas intermedio

15 min · Volume: 3 × 10 por técnica, con cada pierna

Mae-geri, mawashi-geri y yoko-geri-kekomi sobre la paleta, centrándote en subir la rodilla y recoger (hikiashi). El compañero varía la altura de la paleta.

What you need: Paletas de golpeo o escudo de impacto, compañero.

Goal: Precisión y velocidad en las patadas.

Success: Patada limpia con la superficie correcta (koshi, haisoku, sokuto) y aterrizaje en guardia.

Works on: Mae-geri (keage / kekomi), Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Transiciones entre posiciones principiante

10 min · Volume: 5 transiciones × 10

Zenkutsu → kokutsu → kiba → fudo → zenkutsu sin subir la cadera, luego añadiendo técnicas de brazo. El compañero comprueba la altura de la cabeza respecto a una línea de referencia.

What you need: Filas sobre el tatami.

Goal: Estabilidad y movilidad entre posiciones, la base para el kata.

Success: La cabeza no sube más de unos centímetros durante la transición.

Works on: Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Kiba-dachi, Fudo-dachi (sochin-dachi)

Kata por secciones principiante

20 min · Volume: cada sección × 5, luego kata completo × 3

El kata se divide en 3-4 secciones. Cada una se trabaja primero lentamente en los detalles (posiciones, direcciones) y después con ritmo y kime. Al final, el kata completo como en competición.

What you need: Espacio con el embusen marcado (cinta sobre el tatami).

Goal: Corregir detalles sin perder el ritmo del kata completo.

Success: Kata completo terminado en el punto de partida, sin errores de secuencia.

Works on: Heian Shodan, Heian Nidan, Bassai Dai, Kanku Dai

Kata por equipos: sincronización intermedio

20 min · Volume: 5 ejecuciones completas

El equipo trabaja el kata tomando como referencia de ritmo al deportista de delante, sin señales audibles. Se graba, se analizan los momentos de desincronización y luego se repiten esas secciones.

What you need: Tres deportistas en triángulo, una cámara de vídeo.

Goal: Sincronizar ritmo, respiración y kiai, como exigen los jueces en el kata por equipos.

Success: Las técnicas con kime y los kiai suenan como uno solo al revisar el vídeo.

Works on: Jion, Bassai Dai, Kiai y respiración (kokyu)

Bunkai por parejas intermedio

15 min · Volume: 3-4 aplicaciones × 5 en cada rol

El compañero ataca de forma realista; tori aplica la secuencia del kata (bloqueo, golpe, proyección). Primero lento, después con velocidad y control.

What you need: Parejas, kata elegido por el entrenador.

Goal: Comprender el sentido de las técnicas del kata y la distancia real.

Success: La aplicación respeta la forma del kata y termina con una técnica decisiva controlada.

Works on: Bunkai (aplicaciones del kata), Heian Yondan, Kakiwake-uke

Gohon y sanbon kumite principiante

15 min · Volume: 5 series en cada rol

El atacante anuncia y ataca con oi-zuki a jodan / chudan (más mae-geri en sanbon); el defensor bloquea retrocediendo y al final contraataca con gyaku-zuki y kiai.

What you need: Parejas, en filas.

Goal: Distancia, objetivo real y contraataque decisivo.

Success: El ataque llegaría al objetivo si no se bloqueara; el contraataque se detiene a pocos centímetros, con kime.

Works on: Gohon kumite, Sanbon kumite, Oi-zuki, Age-uke, Soto-uke (soto-ude-uke)

Kihon ippon kumite: todos los ataques principiante

20 min · Volume: 6 ataques × 3 en cada lado

Los ataques estándar: oi-zuki jodan, oi-zuki chudan, mae-geri, yoko-geri-kekomi, mawashi-geri, ushiro-geri. El defensor usa bloqueos distintos y contraataques variados, con tai-sabaki.

What you need: Parejas.

Goal: Prepara la modalidad infantil de kihon ippon kumite y el examen de cinturón.

Success: Bloqueo y contraataque en un solo tiempo, con zanshin al final.

Works on: Kihon ippon kumite, Gedan-barai, Tai-sabaki (salir de la línea), Zanshin (atención después de la técnica)

Ensayo de Enbu intermedio

25 min · Volume: 4 ejecuciones completas, cronometradas

La coreografía se trabaja por secuencias (ataque, defensa, proyección, remate) y luego completa a ritmo de competición, cronometrada. La distancia real de los ataques se comprueba en vídeo.

What you need: Pareja, área marcada, cronómetro, cámara de vídeo.

Goal: Una demostración realista y sincronizada dentro del tiempo permitido.

Success: Ejecución completa sin errores, dentro del límite de tiempo, con ataques a distancia real.

Works on: Enbu (demostración por parejas), Desequilibrio y proyección (kuzushi + nage), Zanshin (atención después de la técnica)

Táctico · 6

Juego de distancia (maai) intermedio

12 min · Volume: 6 × 1 min

Un deportista dirige, avanzando y retrocediendo con yori-ashi; el otro mantiene la distancia exacta. A la señal, el que sigue ataca con gyaku-zuki si está en distancia o retrocede si no lo está.

What you need: Parejas en guardia de kumite.

Goal: Sentido de la distancia de ataque y de seguridad.

Success: Ataca solo desde la distancia correcta; nada de ataques «al aire».

Works on: Yori-ashi (deslizamiento), Tsugi-ashi (paso añadido), Gyaku-zuki

Sen no sen: atacar cuando el rival inicia avanzado

12 min · Volume: 5 × 6 rep. por lado

El compañero inicia el ataque; el deportista debe leerlo a la primera señal (hombro, rodilla, cambio de peso) y golpear antes de que el ataque se complete, con kizami-zuki o gyaku-zuki.

What you need: Parejas; el atacante tiene una técnica establecida (p. ej., oi-zuki o mae-geri).

Goal: Leer la intención y tomar la iniciativa, esencial en ippon shobu.

Success: Tu golpe llega antes de que el ataque del compañero vaya por la mitad.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Ippon shobu (combate)

Go no sen: bloqueo y contraataque intermedio

12 min · Volume: 5 × 6 rep. por lado

El atacante golpea libremente (sin anunciar) a jodan o chudan; el defensor desvía con nagashi-uke o esquiva con tai-sabaki y contraataca enseguida, sin pausa.

What you need: Parejas, ataques elegidos por el entrenador.

Goal: El contraataque como reacción automática, en el momento débil del atacante.

Success: El contraataque llega antes de que el atacante vuelva a la guardia.

Works on: Nagashi-uke / osae-uke, Tai-sabaki (salir de la línea), Gyaku-zuki

Finta y ataque avanzado

10 min · Volume: 4 × 8

Finta con kizami o con la rodilla (sugiriendo mae-geri) y luego ataca otro objetivo: jodan tras una finta a chudan, gyaku-zuki tras una finta de pierna. El compañero reacciona de forma realista.

What you need: Parejas en guardia de kumite.

Goal: Abrir la guardia del rival y cambiar el ritmo.

Success: El compañero reacciona a la finta y el ataque real entra limpio.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Ashi-barai + remate avanzado

10 min · Volume: 4 × 6 por lado

El compañero avanza; el deportista barre el pie delantero justo cuando el peso pasa a él y remata con un gyaku-zuki controlado al rival desequilibrado o caído.

What you need: Parejas sobre el tatami (tatami obligatorio para las caídas).

Goal: El momento del barrido y el remate decisivo obligatorio.

Success: El compañero pierde el equilibrio en al menos la mitad de los intentos y el remate es inmediato.

Works on: Ashi-barai (de-ashi-barai), Gyaku-zuki, Zanshin (atención después de la técnica)

Trabajo en el borde del área intermedio

10 min · Volume: 6 × 45 s

Un deportista empieza de espaldas cerca del borde. Debe salir hacia el lado con tai-sabaki y contraatacar sin salirse; el otro presiona.

What you need: Área de competición marcada (8 × 8 m), parejas.

Goal: Controlar el área y evitar las penalizaciones por salida (jogai).

Success: Se aleja del borde sin salirse en al menos 4 de 6 asaltos.

Works on: Tai-sabaki (salir de la línea), Gyaku-zuki

Físico · 5

Mantenimientos isométricos en posición principiante

10 min · Volume: 3 × 45-60 s por posición

Mantener kiba-dachi, zenkutsu-dachi y kokutsu-dachi a la altura correcta, con técnicas de brazo lentas durante el mantenimiento.

What you need: Sin material; cronómetro.

Goal: Fuerza de piernas para posiciones bajas y estables.

Success: Mantiene la posición correcta durante todo el intervalo sin que suba la cadera.

Works on: Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi

Pliometría para una salida explosiva intermedio

12 min · Volume: 4 × 6 saltos, descanso completo

Saltos de longitud a pies juntos, saltos laterales sobre un cono, salida explosiva desde la guardia con tsugi-ashi en 2-3 m. Calidad, no fatiga.

What you need: Cajón bajo, conos.

Goal: Explosividad de piernas para acortar la distancia.

Success: Tiempo de salida en 3 m que baja de un mes a otro.

Works on: Tsugi-ashi (paso añadido)

Core y antirrotación principiante

10 min · Volume: 3 circuitos

Plancha, plancha lateral, rotaciones con banda (el movimiento del gyaku-zuki), «dead bug». La rotación parte de la cadera, con el tronco estable.

What you need: Banda elástica, esterilla.

Goal: Transmitir la fuerza cadera → brazo sin pérdidas en el tronco.

Success: Mantiene cada ejercicio 30-45 s con la técnica correcta.

Works on: Rotación de cadera (koshi no kaiten), Kime y contracción en el impacto

Intervalos específicos de kumite avanzado

15 min · Volume: 8 × 20 s de trabajo / 40 s de descanso

En 20 s: desplazamiento en guardia y ataques explosivos (kizami + gyaku, mae-geri + gyaku) sobre la paleta a máxima intensidad; 40 s de descanso activo.

What you need: Paleta o saco, cronómetro.

Goal: Resistencia anaeróbica para los combates y la repesca.

Success: El número de combinaciones limpias no baja más de un 20% entre el primer y el último asalto.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Flexibilidad para los geri principiante

15 min · Volume: 2 × 30 s por posición

Estiramientos estáticos al final del entrenamiento: zancada baja, flexores de cadera, isquiotibiales, aductores (spagat lateral y frontal progresivos), con respiración controlada.

What you need: Esterilla, pared o barra.

Goal: Amplitud de movimiento para los jodan-geri y las posiciones bajas.

Success: Jodan mawashi-geri controlado, sin compensar con el tronco.

Works on: Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Juego · 3

Combate simulado de ippon shobu avanzado

20 min · Volume: 5 combates × 2 min

Combates con reglas de competición: un ippon o dos waza-ari ganan; tras cada punto se detiene el combate y se reanuda. El entrenador anota qué técnicas puntuaron.

What you need: Parejas, un árbitro (entrenador o compañero), protecciones de competición.

Goal: Aplicar la táctica en condiciones de competición.

Success: La proporción de técnicas que puntúan respecto a los ataques intentados aumenta de una sesión a otra.

Works on: Ippon shobu (combate), Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Simulación de Fuku-go avanzado

15 min · Volume: 4 ejecuciones

Durante el kata, a la señal del entrenador, el compañero ataca; el deportista responde con una técnica decisiva y luego retoma el kata donde lo dejó.

What you need: Un deportista ejecutando el kata, un compañero que ataca, el entrenador da la señal del ataque.

Goal: Pasar al instante del kata al kumite y volver.

Success: Contraataque decisivo y reanudación del kata sin errores de secuencia.

Works on: Fuku-go (kata + kumite), Zanshin (atención después de la técnica)

Juego de «robar el cinturón» (niños) principiante

8 min · Volume: 4 asaltos × 1 min

Los niños intentan quitar los cinturones de los demás manteniendo la guardia y desplazándose en posición; quien pierde el cinturón ejecuta una técnica de kihon y vuelve al juego.

What you need: Cada niño lleva un trozo de cinturón metido por detrás.

Goal: Desplazamiento, reacción y atención, en formato de juego.

Success: Los niños se desplazan en guardia, sin correr erguidos.

Works on: Yori-ashi (deslizamiento), Tai-sabaki (salir de la línea)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Control de la distancia (maai)

En el kárate tradicional, un ataque desde la distancia equivocada no puede ser decisivo. Controla la distancia para estar a un deslizamiento del objetivo mientras tu rival necesita un paso completo. Los pequeños cambios de distancia lo obligan a descubrirse.

Drills: Juego de distancia (maai), Trabajo en el borde del área

Fintas y cambios de ritmo

Un ritmo constante es fácil de leer. Las fintas de mano o de pierna, las pausas y las aceleraciones bruscas abren la guardia y crean el momento para la técnica decisiva.

Drills: Finta y ataque, Kizami-zuki + gyaku-zuki al objetivo

El kata en competición: ritmo, kime, embusen

Los jueces valoran las posiciones, la potencia y el kime, el ritmo (contraste lento-rápido), las direcciones correctas en el embusen, la respiración y la comprensión de las técnicas. El kata que elijas para la final debe mostrar tus puntos fuertes.

Drills: Kata por secciones, Kata por equipos: sincronización, Bunkai por parejas

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Técnica

  • Posiciones (dachi): Longitud, anchura, altura de cadera constante, estabilidad.
  • Kime y potencia: Contracción en el impacto, transmisión desde el suelo y la cadera, hikite.
  • Técnica de brazos: Trayectoria correcta de tsuki, uchi y uke, objetivo preciso.
  • Técnica de piernas: Rodilla arriba, superficie correcta, recogida, equilibrio.
  • Kata: Secuencia, ritmo, direcciones en el embusen, respiración, kiai.

Táctica

  • Distancia (maai): Ataca desde la distancia correcta y no se queda al alcance del rival.
  • Momento: Sen no sen, go no sen, deai en el momento justo.
  • Elección de la técnica: La técnica adecuada para la situación y el rival.
  • Zanshin: Atención y guardia después de cada técnica.
  • Lectura del rival: Reconoce hábitos y señales de ataque.

Física

  • Velocidad de ejecución: Velocidad de la técnica desde el inicio hasta el impacto.
  • Velocidad de reacción: Tiempo de respuesta a una señal o a un ataque.
  • Explosividad: Acortar la distancia, salida desde la guardia.
  • Movilidad: Amplitud de movimiento para los geri y las posiciones bajas.
  • Resistencia: Mantiene la calidad en combates repetidos o en kata largos.

Mental

  • Concentración: Atención durante todo el kata o el combate.
  • Espíritu de lucha: Kiai, determinación, valor en el kumite.
  • Control emocional: Calma después de perder un punto o bajo la presión de la competición.
  • Disciplina y etiqueta (reigi): Saludo, respeto, actitud en el dojo y en competición.
  • Control: Técnicas potentes, pero sin lesionar al compañero.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Traditional karate and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

  • ITKF — International Traditional Karate Federation, modalidades de competición: https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — Qué es el kárate tradicional: https://www.itkf.org/tradition.php
  • Federación Rumana de Kárate Tradicional — reglamentos: https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT: https://frkt.ro/
  • Masatoshi Nakayama — Best Karate (vol. 1-11), Kodansha: la serie de referencia para el kihon y los kata Shotokan
  • Masatoshi Nakayama — Dynamic Karate, Kodansha
  • Hidetaka Nishiyama, Richard C. Brown — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (los fundamentos ITKF)
  • Modalidades del Campeonato Nacional FRKT 2026 (kata, kumite, kihon ippon kumite, Enbu, Fuku-go), a partir de los datos de competición de PlanSports

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.