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Traditional karate training program

Karaté tradicional de estilo Shotokan: kihon (posições, técnicas de braço e de perna, defesas, deslocações), kata, as formas de kumite até ao ippon shobu, e ainda as provas Enbu e Fuku-go das competições ITKF / FRKT. Cada técnica procura o “golpe decisivo” (todome waza): forma correta, velocidade, kime, distância e zanshin.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Traditional karate: 90 techniques in 12 families, 28 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Taiso: aquecimento e mobilidade das ancasAquecimento · iniciante 12 min
  2. Kihon no lugar, à contagemTécnico · iniciante 15 min
  3. Ido kihon: kihon em deslocação, em linhasTécnico · iniciante 20 min
  4. Transições entre posiçõesTécnico · iniciante 10 min
  5. Isometria nas posiçõesFísico · iniciante 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Jogo de reação ao sinalAquecimento · iniciante 8 min
  2. Kata por secçõesTécnico · iniciante 20 min
  3. Jogo de distância (maai)Tático · intermédio 12 min
  4. Go no sen: defesa e contra-ataqueTático · intermédio 12 min
  5. Jogo “rouba o cinto” (crianças)Jogo · iniciante 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 72 min

  1. Taiso: aquecimento e mobilidade das ancasAquecimento · iniciante 12 min
  2. Core e anti-rotaçãoFísico · iniciante 10 min
  3. Flexibilidade para os geriFísico · iniciante 15 min
  4. Gohon e sanbon kumiteTécnico · iniciante 15 min
  5. Kihon ippon kumite: todos os ataquesTécnico · iniciante 20 min

Techniques, by family

90 techniques in 12 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Posições (dachi)A base de cada técnica: a posição dá estabilidade, direção à força e mobilidade. 9 techniques

Shizentai (hachiji-dachi / heiko-dachi) Posição natural iniciante

Posição natural, pés à largura dos ombros (hachiji: pontas ligeiramente para fora; heiko: paralelos). O ponto de partida a partir de yoi.

Key points

  • Joelhos descontraídos, não bloqueados
  • Peso distribuído por igual pelos dois pés
  • Bacia neutra, costas direitas
  • Ombros em baixo, olhar em frente

Common mistakes

  • Joelhos bloqueados, corpo rígido
  • Peso nos calcanhares

Zenkutsu-dachi Posição avançada iniciante

Posição para a frente: cerca de 60-70% do peso na perna da frente, joelho da frente por cima dos dedos, perna de trás esticada. Comprimento de cerca de duas vezes a largura dos ombros.

Key points

  • Joelho da frente empurrado para fora, por cima dos dedos
  • Perna de trás esticada, calcanhar no chão
  • Largura da base = largura das ancas
  • Ancas baixas e niveladas durante a deslocação

Common mistakes

  • Posição “em corda bamba” (sem largura), instável lateralmente
  • Calcanhar de trás levantado
  • As ancas sobem e descem a cada passo

Kokutsu-dachi Posição recuada iniciante

Posição para trás: cerca de 70% do peso na perna de trás, joelho de trás empurrado para fora, calcanhares na mesma linha. Típica da defesa com shuto-uke.

Key points

  • Peso na perna de trás
  • Joelho de trás fletido e empurrado para fora
  • Calcanhares na mesma linha
  • Tronco em hanmi (meio de lado)

Common mistakes

  • O peso desliza para a perna da frente
  • O joelho de trás cai para dentro

Kiba-dachi Posição do cavaleiro iniciante

Posição do cavaleiro: pés paralelos, a cerca de duas vezes a largura dos ombros, peso igual, joelhos empurrados para fora. A posição dos kata Tekki.

Key points

  • Pés paralelos
  • Joelhos empurrados para fora
  • Bacia por baixo do tronco, não atrás
  • Baixa, com tensão na face interna das coxas

Common mistakes

  • Pontas dos pés para fora, joelhos caem para dentro
  • Glúteos espetados para trás

Fudo-dachi (sochin-dachi) Posição enraizada intermédio

Posição “enraizada”, entre zenkutsu e kiba: os dois joelhos fletidos e empurrados para fora, peso quase igual. Muito estável, usada em Sochin e no kumite.

Key points

  • Os dois joelhos fletidos e empurrados para fora
  • Peso ligeiramente mais à frente
  • Ancas em hanmi
  • Centro de gravidade baixo

Common mistakes

  • Transforma-se em zenkutsu com a perna de trás esticada
  • O joelho de trás cai

Neko-ashi-dachi Posição do gato intermédio

Posição do gato: quase todo o peso na perna de trás, o pé da frente toca o chão só com a planta, pronto para pontapear (mae-geri).

Key points

  • 90% do peso na perna de trás
  • O joelho da frente protege a virilha
  • Calcanhar da frente levantado
  • Costas direitas, sem inclinação

Common mistakes

  • Peso na perna da frente
  • Posição demasiado alta, sem mola na perna de trás

Sanchin-dachi Posição da ampulheta intermédio

Posição curta com os joelhos apertados para dentro e tensão na face interna das coxas; estável a curta distância.

Key points

  • Calcanhar da frente alinhado com os dedos de trás
  • Joelhos rodados para dentro
  • Bacia inclinada para a frente
  • Tensão dinâmica nas coxas

Common mistakes

  • Joelhos sem tensão, posição mole

Hangetsu-dachi Posição da meia-lua avançado

Posição da meia-lua, a versão longa de sanchin-dachi, com deslocação em crescente (kata Hangetsu).

Key points

  • Joelhos empurrados para dentro
  • Passo em crescente, o pé passa junto ao outro
  • Peso distribuído por igual
  • Respiração sincronizada com o movimento

Common mistakes

  • Deslocação em linha reta, sem crescente
  • Perder a tensão interior

Kosa-dachi Posição de pernas cruzadas intermédio

Posição de pernas cruzadas, usada como transição ou na receção depois de um salto (Heian Yondan, Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Joelho de trás encaixado atrás do joelho da frente
  • Peso na perna da frente
  • Baixa, equilibrada

Common mistakes

  • Pés afastados, posição instável
Deslocações (unsoku / tai-sabaki)Como entras e sais da distância mantendo a posição e a altura das ancas. 4 techniques

Ayumi-ashi (passo normal) Passo iniciante

O passo padrão em zenkutsu-dachi: o pé de trás passa pelo pé de apoio em crescente e torna-se o pé da frente (ex.: no oi-zuki).

Key points

  • Os joelhos passam perto um do outro
  • As ancas mantêm-se à mesma altura
  • A perna de apoio impulsiona
  • A planta desliza junto ao chão

Common mistakes

  • As ancas sobem a meio do passo
  • Passo largo pelo lado, não pelo centro

Yori-ashi (deslizamento) Passo deslizado iniciante

Um deslizamento em que os dois pés se movem quase ao mesmo tempo, mantendo a posição; usado para o kizami-zuki ou para sair da distância.

Key points

  • Sai primeiro o pé do lado da deslocação
  • A posição não encurta
  • Sem saltitar, um deslizamento baixo

Common mistakes

  • Os pés juntam-se e perde-se a base
  • Saltitar em vez de deslizar

Tsugi-ashi (passo acrescentado) Passo de aproximação intermédio

O pé de trás aproxima-se do da frente e depois o pé da frente impulsiona para a frente; ganha distância para o gyaku-zuki ou o kizami-zuki no kumite.

Key points

  • A aproximação do pé de trás é curta e escondida
  • O impulso vem da perna de trás
  • O tronco não se inclina para a frente

Common mistakes

  • A aproximação é demasiado visível e denuncia o ataque
  • Inclinar-se para a frente no fim

Tai-sabaki (sair da linha) Esquiva corporal intermédio

Mudar o ângulo do corpo rodando ou com um passo lateral, para sair da linha de ataque e contra-atacar em ângulo.

Key points

  • Pivô sobre a planta do pé
  • As ancas rodam ao mesmo tempo que o pé
  • O olhar mantém-se no adversário
  • Sair e contra-atacar ao mesmo tempo

Common mistakes

  • Esquivar só com o tronco, os pés ficam na linha
  • Demasiado longe para contra-atacar
Socos (tsuki)Socos retos: a força nasce nas pernas e nas ancas, passa pelo tronco e concentra-se no impacto (kime), com hikite no braço oposto. 10 techniques

Oi-zuki Soco em passo iniciante

Soco com o braço do lado da perna da frente, executado no fim de um passo (ayumi-ashi). A técnica de ataque base no gohon e sanbon kumite.

Key points

  • O punho sai depois de o pé de trás passar o joelho
  • Hikite seco até à anca
  • Punho e pé chegam ao mesmo tempo
  • Kime no impacto, depois descontrair

Common mistakes

  • O punho sai antes do pé
  • O ombro sobe e o tronco roda demais

Gyaku-zuki Soco invertido iniciante

Soco com o braço oposto à perna da frente, com rotação completa da anca. A técnica de pontuação mais forte e mais usada no kumite.

Key points

  • As ancas partem antes do braço
  • O calcanhar de trás pressiona o chão
  • O cotovelo fica junto ao corpo
  • O punho roda no último terço

Common mistakes

  • Soco só de braço, sem ancas
  • O calcanhar de trás levanta
  • O ombro vem para a frente

Kizami-zuki Soco de antecipação intermédio

Soco com o braço da frente, deslizando para a frente (yori-ashi / tsugi-ashi). Rápido, abre a guarda ou trava um ataque.

Key points

  • As ancas abrem por um instante para a frente
  • Deslizamento e soco sincronizados
  • Regresso rápido à guarda
  • Queixo em baixo, o ombro protege

Common mistakes

  • Sem deslocação, o soco fica curto
  • A mão de trás desce

Morote-zuki Soco duplo intermédio

Soco simultâneo com os dois punhos, paralelos (ex.: Bassai Sho) ou a níveis diferentes.

Key points

  • Os dois braços saem ao mesmo tempo
  • Cotovelos junto ao corpo
  • Kime com o abdómen

Common mistakes

  • Os braços saem dessincronizados

Yama-zuki Soco da montanha avançado

Soco duplo em forma de U: um punho a jodan, o outro a chudan / gedan, com o tronco ligeiramente inclinado (Bassai Dai, Kanku Sho).

Key points

  • Braço de cima curvo, braço de baixo por baixo dele
  • Os dois punhos chegam ao mesmo tempo
  • O tronco inclina-se a partir das ancas, não das costas

Common mistakes

  • Braço de cima completamente esticado
  • Os punhos não ficam na mesma vertical

Age-zuki Soco ascendente intermédio

Soco de baixo para cima ao queixo, num arco curto, a curta distância.

Key points

  • Trajeto curto, de baixo para cima
  • O cotovelo fica à frente do corpo
  • As ancas ajudam o movimento

Common mistakes

  • Arco demasiado largo, visível cedo

Ura-zuki Soco curto intermédio

Soco curto, palma para cima, ao plexo solar ou ao queixo do adversário, a muito curta distância (Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Palma para cima no impacto
  • Cotovelo junto às costelas
  • Distância curta, golpe firme

Common mistakes

  • Braço completamente esticado, perde potência

Mawashi-zuki Soco circular intermédio

Soco circular à têmpora ou ao lado do tronco, contornando a guarda do adversário.

Key points

  • Trajeto circular fechado
  • A rotação da anca conduz o braço
  • O punho bate com os dois primeiros nós dos dedos

Common mistakes

  • Braço aberto, como um gancho de rua
  • A outra mão baixa a guarda

Kagi-zuki Soco em gancho intermédio

Soco em gancho com o braço fletido a 90°, a bater lateralmente à frente do corpo; típico da série Tekki.

Key points

  • Antebraço paralelo ao peito
  • O punho para à frente do corpo
  • Ombros em baixo, kime com os dorsais

Common mistakes

  • O punho passa a linha do corpo

Nukite Mão em lança intermédio

Estocada com as pontas dos dedos juntos (shihon-nukite), sobretudo ao plexo solar ou à garganta (Heian Nidan, Kanku Dai).

Key points

  • Dedos juntos, ligeiramente fletidos
  • Polegar recolhido
  • A mesma mecânica de ancas do tsuki

Common mistakes

  • Dedos afastados, articulações moles
Golpes de braço (uchi)Golpes “percutidos”, num trajeto curvo ou lateral, com diferentes superfícies da mão e com o cotovelo. 5 techniques

Uraken-uchi Golpe com as costas do punho iniciante

Golpe com as costas do punho, em chicote a partir do cotovelo, à têmpora ou ao rosto (yoko-mawashi ou tate).

Key points

  • O cotovelo é o eixo
  • Regresso rápido em chicote (snap)
  • Pulso firme no impacto

Common mistakes

  • Golpe empurrado, sem regresso

Shuto-uchi Golpe com o cutelo da mão iniciante

Golpe com o bordo da mão (lado do dedo mindinho), de fora para dentro ou de dentro para fora, ao pescoço ou à têmpora.

Key points

  • Mão aberta, polegar fletido
  • A mão parte de junto da orelha
  • Rotação do antebraço no fim

Common mistakes

  • Dedos moles
  • Movimento só a partir do ombro

Haito-uchi Golpe com o bordo interno da mão intermédio

Golpe com o bordo interno da mão (lado do polegar), num trajeto circular, à têmpora ou ao pescoço.

Key points

  • Polegar recolhido por baixo da palma
  • Trajeto circular, com as ancas
  • Braço ligeiramente fletido no impacto

Common mistakes

  • Polegar exposto

Empi-uchi (hiji-ate) Golpe de cotovelo intermédio

Golpe de cotovelo: ascendente (tate), circular (mawashi), lateral (yoko), para trás (ushiro) ou para baixo (otoshi). Para muito curta distância.

Key points

  • Punho fechado junto ao corpo
  • Ancas e cotovelo rodam juntos
  • Kime com o tronco

Common mistakes

  • O cotovelo afasta-se do corpo

Tettsui-uchi Golpe de punho-martelo iniciante

Golpe com a base do punho (como um martelo), num trajeto circular, vertical ou lateral.

Key points

  • Punho fechado, bate com o lado do mindinho
  • Trajeto largo mas controlado
  • Hikite no braço oposto

Common mistakes

  • Pulso dobrado no impacto
Defesas (uke)Defesas que desviam ou travam o ataque e preparam o contra-ataque; no karaté tradicional a própria defesa também tem de ser decisiva. 9 techniques

Age-uke Defesa alta iniciante

Defesa ascendente contra um ataque jodan: o antebraço sobe e roda, parando a um punho acima da testa.

Key points

  • Antebraço inclinado, punho mais alto do que o cotovelo
  • O braço que defende passa por dentro
  • Rotação do antebraço no fim
  • Hikite simultâneo

Common mistakes

  • Antebraço horizontal, o golpe desliza para a cabeça
  • Cotovelo demasiado para fora

Soto-uke (soto-ude-uke) Defesa de fora para dentro iniciante

Defesa chudan de fora para dentro: o braço parte de junto da orelha e bate lateralmente com o antebraço.

Key points

  • O punho parte de junto da orelha
  • Cotovelo a um punho do corpo
  • Rotação da anca no sentido da defesa

Common mistakes

  • O braço passa a linha do corpo

Uchi-uke (uchi-ude-uke) Defesa de dentro para fora iniciante

Defesa chudan de dentro para fora: o braço parte de baixo do cotovelo oposto e abre para o lado.

Key points

  • O punho parte de junto da anca oposta
  • Antebraço vertical no fim
  • Ancas em hanmi

Common mistakes

  • A defesa para à frente do corpo e não desvia

Gedan-barai Defesa baixa iniciante

Varrimento para baixo contra um ataque gedan (pontapé); o braço parte de junto do ombro oposto e para acima do joelho.

Key points

  • O punho parte da orelha oposta
  • O braço para a um punho acima do joelho
  • Ancas em hanmi
  • Hikite seco

Common mistakes

  • O braço desce demasiado ou vai demasiado para o lado

Shuto-uke Defesa com o cutelo da mão iniciante

Defesa com o bordo da mão, tipicamente em kokutsu-dachi; a mão de trás protege o plexo solar.

Key points

  • A mão que defende parte de junto da orelha oposta
  • A outra mão vem para o plexo solar, palma para cima
  • Ancas em hanmi, em kokutsu-dachi

Common mistakes

  • A mão no plexo solar fica demasiado afastada
  • Dedos moles

Juji-uke Defesa em X intermédio

Defesa com os punhos ou as mãos abertas cruzados: para baixo contra o mae-geri (gedan) ou para cima contra um golpe à cabeça (jodan).

Key points

  • Cruzamento nos pulsos
  • As ancas baixam no gedan juji-uke
  • Os braços empurram juntos

Common mistakes

  • Cruzados nos cotovelos, sem força

Morote-uke Defesa reforçada intermédio

Uchi-uke apoiado pelo outro punho junto ao cotovelo, para uma defesa reforçada (Heian Nidan, Heian Yondan).

Key points

  • Punho de apoio na face interna do cotovelo
  • Os dois braços saem juntos
  • Rotação da anca como no uchi-uke

Common mistakes

  • A mão de apoio só toca, não apoia

Kakiwake-uke Defesa em cunha intermédio

Defesa dupla que abre para fora uma pega ou um ataque com as duas mãos (Heian Yondan).

Key points

  • Os braços partem cruzados
  • Abertura simultânea, com os antebraços
  • Kime no fim

Common mistakes

  • Os braços abrem demasiado

Nagashi-uke / osae-uke Defesa por desvio / por pressão avançado

Defesas com a palma: desviar (nagashi) ou pressionar para baixo (osae) o ataque, com contra-ataque imediato — a base do go no sen no kumite.

Key points

  • Desvio curto, não oposição
  • O contra-ataque parte durante o desvio
  • As ancas saem da linha

Common mistakes

  • Braço rígido, força contra força
  • Pausa entre a defesa e o contra-ataque
Pontapés (geri)Pontapés: joelho acima, extensão, recolha rápida (hikiashi) e receção controlada em posição. 10 techniques

Mae-geri (keage / kekomi) Pontapé frontal iniciante

Pontapé frontal com a planta do pé (koshi): keage com regresso em chicote ou kekomi em estocada, ancas para a frente.

Key points

  • O joelho sobe primeiro, o mais alto possível
  • Dedos puxados para trás
  • As ancas entram no pontapé
  • Hikiashi rápido antes de pousar

Common mistakes

  • Pontapé “em pêndulo” de baixo, sem levantar o joelho
  • O tronco inclina-se para trás

Yoko-geri-keage Pontapé lateral em chicote intermédio

Pontapé lateral ascendente, em chicote, com o bordo do pé (sokuto), ao queixo ou à axila (Heian Nidan).

Key points

  • O joelho sobe ao peito
  • Extensão para cima, em arco
  • Recolha imediata
  • Perna de apoio fletida

Common mistakes

  • Bate com a planta, não com o bordo

Yoko-geri-kekomi Pontapé lateral em estocada intermédio

Pontapé lateral em estocada com o bordo do pé e o calcanhar, com as ancas totalmente atrás do pontapé.

Key points

  • Joelho acima, depois estocada em linha reta
  • O calcanhar conduz, dedos para baixo
  • Anca, joelho e calcanhar numa só linha
  • O pé de apoio roda

Common mistakes

  • As ancas ficam para trás, o pontapé vem só do joelho
  • O tronco cai demasiado para o lado

Mawashi-geri Pontapé circular intermédio

Pontapé circular com a planta do pé (ou o peito do pé); o joelho sobe de lado e a perna estende-se na horizontal até ao alvo.

Key points

  • O joelho sobe de lado, paralelo ao chão
  • Pivô sobre o pé de apoio
  • Extensão e recolha pelo mesmo trajeto
  • A guarda mantém-se alta

Common mistakes

  • Pivô insuficiente, o pontapé é empurrado com o joelho
  • Os braços descem durante o pontapé

Ushiro-geri Pontapé para trás avançado

Pontapé para trás com o calcanhar, rodando 180° e olhando por cima do ombro; muito forte a chudan.

Key points

  • Olha por cima do ombro antes de pontapear
  • Os joelhos passam perto um do outro
  • Linha reta, o calcanhar conduz
  • Regresso à guarda de frente para o adversário

Common mistakes

  • Rotação excessiva, o pontapé sai para o lado

Ura-mawashi-geri Pontapé circular invertido avançado

Pontapé circular invertido com o calcanhar ou a planta, ao lado da cabeça.

Key points

  • A perna estende-se para além do alvo
  • Gancho com o joelho no fim
  • Equilíbrio na perna de apoio

Common mistakes

  • Pontapé descontrolado a jodan

Mikazuki-geri Pontapé em crescente intermédio

Pontapé em crescente com a planta, de fora para dentro, normalmente contra a palma da mão como alvo (Heian Godan, Bassai, Kanku Dai).

Key points

  • A perna descreve um arco, bastante esticada
  • A planta bate na palma
  • Pousar em kiba-dachi ou zenkutsu

Common mistakes

  • Arco demasiado pequeno, joelho fletido

Fumikomi Pontapé de pisão intermédio

Pontapé de pisão com o calcanhar ou o bordo do pé, ao joelho ou ao pé do adversário (Tekki, Jitte, Bassai).

Key points

  • Joelho acima, depois pisa para baixo
  • Entra todo o peso do corpo
  • Equilíbrio depois do impacto

Common mistakes

  • Pontapé sem peso, só da canela

Hiza-geri Joelhada iniciante

Golpe de joelho, ascendente ou circular, a curta distância (Gankaku, Jion).

Key points

  • As ancas conduzem o joelho
  • As mãos puxam o adversário para o joelho
  • Dedos dos pés para baixo

Common mistakes

  • Joelho sem ancas, só a levantar

Tobi-geri (nidan-geri, tobi-yoko-geri) Pontapé em salto avançado

Pontapés em salto: nidan-geri (dois mae-geri no mesmo salto, Heian Godan / Kanku Dai) ou tobi-yoko-geri.

Key points

  • Os joelhos sobem ao peito no salto
  • O pontapé sai no ponto mais alto
  • Receção equilibrada, em guarda

Common mistakes

  • Pontapear já a descer, sem potência
Varrimentos e projeções (ashi-barai, nage)Desequilibrar e projetar o adversário, sempre seguido de uma técnica decisiva no chão. 2 techniques

Ashi-barai (de-ashi-barai) Varrimento ao pé intermédio

Varrer o pé da frente do adversário com a planta precisamente quando ele passa o peso para esse pé, seguido de gyaku-zuki.

Key points

  • Varrimento com a planta, baixo, de lado
  • Timing: quando o peso passa para o pé varrido
  • A mão puxa ao mesmo tempo
  • Finaliza logo com tsuki

Common mistakes

  • Bater com a canela em vez de varrer
  • Não se segue nenhuma técnica decisiva

Desequilíbrio e projeção (kuzushi + nage) Desequilíbrio e projeção avançado

Agarrar o braço ou a guarda, desequilibrar (kuzushi) e projetar com uma ceifa ou um gancho de perna, depois o golpe decisivo no chão, com controlo.

Key points

  • Primeiro desequilibra, depois ceifa
  • Ancas perto do adversário
  • Controla o adversário depois da queda
  • Zanshin depois da finalização

Common mistakes

  • Tentar uma projeção sem desequilibrar
  • Perder o próprio equilíbrio
Princípios de execução (kime, koshi, hikite)Os princípios que criam o “golpe decisivo” do karaté tradicional: rotação e vibração das ancas, hikite, kime, respiração e zanshin. 5 techniques

Rotação da anca (koshi no kaiten) Rotação da anca iniciante

Trabalho isolado da rotação da anca entre hanmi (meio de lado) e shomen (de frente), que gera a potência do gyaku-zuki e das defesas.

Key points

  • A rotação parte das pernas
  • Os ombros seguem as ancas, não as conduzem
  • Paragem firme no fim
  • Altura das ancas constante

Common mistakes

  • Rodar os ombros, não as ancas
  • As ancas rodam para além da posição de frente

Kime e contração no impacto Concentração de força intermédio

Concentrar a força de todo o corpo num ponto e num momento através de uma contração curta dos músculos do core, seguida logo de descontração.

Key points

  • Descontraído no trajeto, contraído no impacto
  • Expiração curta no kime
  • Baixo-ventre contraído
  • Descontrai logo a seguir

Common mistakes

  • Rígido o tempo todo
  • Contrair depois de a técnica ter terminado

Hikite (mão de retorno) Mão de retorno iniciante

Puxar com força o braço oposto até à anca, ao mesmo tempo que a técnica; equilibra a rotação e, na aplicação, puxa o adversário para o golpe.

Key points

  • O punho chega à anca ao mesmo tempo que a técnica
  • O cotovelo puxa para trás, junto ao corpo
  • Palma para cima junto à anca

Common mistakes

  • O braço fica à frente ou cai ao lado do corpo

Kiai e respiração (kokyu) Grito de espírito e respiração iniciante

O grito de concentração nas técnicas decisivas e a coordenação da respiração com o movimento, no kata e no kumite.

Key points

  • Kiai a partir do abdómen, não da garganta
  • Inspira na preparação, expira na técnica
  • Kiai nos pontos definidos do kata

Common mistakes

  • Kiai sem técnica decisiva
  • Suster a respiração durante as combinações

Zanshin (atenção depois da técnica) Atenção mantida intermédio

O estado de alerta físico e mental depois de terminar a técnica: o olhar, a guarda e a distância continuam sob controlo.

Key points

  • O olhar mantém-se no adversário
  • A guarda é reposta logo
  • A distância não se perde depois do golpe

Common mistakes

  • Virar costas ou baixar a guarda depois de atacar
Kata de base (Heian, Tekki)Kata para os graus kyu: os cinco Heian e os três Tekki; regista o número de execuções completas. 8 techniques

Heian Shodan iniciante

O primeiro kata Heian (21 movimentos): gedan-barai, oi-zuki, age-uke, shuto-uke, num embusen em forma de “I”.

Key points

  • Ancas baixas e niveladas
  • As rotações de 180° e 270° sobre o pé correto
  • Kiai no terceiro age-uke e no terceiro oi-zuki

Common mistakes

  • Terminar fora do embusen
  • Posições curtas no shuto-uke

Heian Nidan iniciante

O segundo Heian (26 movimentos): yoko-geri-keage com uraken, shuto-uke, nukite, morote-uke, mae-geri.

Key points

  • Yoko-geri-keage e uraken juntos
  • Nukite com a mão de apoio por baixo do cotovelo
  • Shuto-uke num kokutsu-dachi correto

Common mistakes

  • Yoko-geri e uraken dessincronizados

Heian Sandan iniciante

O terceiro Heian (20 movimentos): uchi-uke + gedan-barai simultâneos, fumikomi com empi em kiba-dachi, tettsui.

Key points

  • Fumikomi firme, depois empi
  • Kiba-dachi baixo
  • Final com ushiro-empi e zuki simultâneos

Common mistakes

  • Kiba-dachi alto, joelhos a cair para dentro

Heian Yondan intermédio

O quarto Heian (27 movimentos): kakiwake-uke, yoko-geri-keage com uraken, mae-empi, hiza-geri, juji-uke.

Key points

  • Movimentos de abertura lentos, controlados
  • Hiza-geri com as mãos a puxar
  • Equilíbrio no yoko-geri

Common mistakes

  • Perder o equilíbrio nos pontapés

Heian Godan intermédio

O quinto Heian (23 movimentos): mikazuki-geri, o salto com receção em kosa-dachi, manji-uke.

Key points

  • Salto alto e compacto
  • Receção em kosa-dachi com gedan juji-uke
  • Manji-uke com rotação limpa

Common mistakes

  • Salto baixo, receção ruidosa

Tekki Shodan intermédio

Kata lateral em kiba-dachi (29 movimentos): kosa-dachi, empi, kagi-zuki, nami-gaeshi.

Key points

  • Kiba-dachi constante
  • Nami-gaeshi sem subir as ancas
  • O olhar antes do movimento

Common mistakes

  • As ancas sobem no nami-gaeshi

Tekki Nidan intermédio

O segundo Tekki (24 movimentos), com pegas e defesas apoiadas, em kiba-dachi.

Key points

  • Tensão constante em kiba-dachi
  • Movimentos curtos, de curta distância
  • Kime claro

Common mistakes

  • Técnicas largas, falta de compacidade

Tekki Sandan avançado

O terceiro Tekki (36 movimentos), com combinações rápidas de defesas e golpes curtos.

Key points

  • Velocidade nas combinações sem perder o kime
  • Kiba-dachi baixo
  • Ritmo correto entre os grupos

Common mistakes

  • As combinações ficam confusas
Kata avançados (Shotokan)Kata para graus avançados e competição (lista ITKF / JKA); regista as execuções completas. 18 techniques

Bassai Dai intermédio

“Tomar uma fortaleza” (42 movimentos): mudanças de direção, defesas com rotação da anca, yama-zuki.

Key points

  • Rotação completa da anca nas defesas
  • Contraste lento-rápido claro
  • Kiai nos pontos definidos

Common mistakes

  • Defesas só de braço

Bassai Sho avançado

A versão “menor” de Bassai, com defesas contra bastão e pegas.

Key points

  • Controlo das transições
  • Pegas e torções claras
  • Posições estáveis

Common mistakes

  • Perder o ritmo nas partes lentas

Kanku Dai intermédio

“Contemplar o céu” (65 movimentos), o kata Shotokan mais longo; contém quase todas as técnicas dos Heian.

Key points

  • Abertura lenta, a olhar através do triângulo das mãos
  • Ritmo variado
  • Nidan-geri alto no fim

Common mistakes

  • Cansaço visível na segunda metade

Kanku Sho avançado

A versão curta de Kanku, com um salto com rotação de 360° e uma receção baixa.

Key points

  • Salto compacto com rotação completa
  • Receção baixa e estável
  • Yama-zuki limpo

Common mistakes

  • Rotação incompleta no salto

Jion intermédio

Um kata potente em posições longas (zenkutsu, kiba), com defesas duplas e combinações de tsuki.

Key points

  • Posições longas e baixas
  • Potência constante
  • Ritmo sólido, sem pressas

Common mistakes

  • Posições curtas, falta de potência

Jitte avançado

“Dez mãos”: defesas contra bastão, posições fudo e kiba, técnicas de palma.

Key points

  • Posições pesadas e estáveis
  • Defesas completas
  • Kime forte

Common mistakes

  • Defesas sem aplicação clara

Empi avançado

“Voo da andorinha”: mudanças rápidas de nível e de direção, com um salto no fim.

Key points

  • Descidas e subidas rápidas
  • Velocidade das transições
  • Salto leve, receção controlada

Common mistakes

  • Perder o equilíbrio nas mudanças de nível

Hangetsu avançado

“Meia-lua”: tensão dinâmica, respiração controlada, passos em crescente em hangetsu-dachi.

Key points

  • Respiração sincronizada com o movimento
  • Passos em crescente
  • Tensão sem rigidez

Common mistakes

  • Respiração ruidosa, forçada

Gankaku avançado

“Grou sobre o rochedo”: equilíbrio numa perna (tsuru-ashi-dachi), com yoko-geri e uraken.

Key points

  • Equilíbrio perfeito em tsuru-ashi
  • Yoko-geri e uraken juntos
  • Ritmo claro

Common mistakes

  • Oscilar na perna de apoio

Chinte avançado

Um kata com técnicas invulgares (golpes com os dedos e com a palma) e três pequenos saltos para trás no fim.

Key points

  • Trabalho de mãos preciso
  • Saltos finais pequenos e regulares
  • Posições curtas corretas

Common mistakes

  • Saltos finais irregulares

Unsu avançado

“Mãos de nuvem”: um kata muito dinâmico, com mawashi-geri a partir do chão e um salto com rotação de 360°.

Key points

  • Explosividade nas mudanças
  • Mawashi-geri a partir do chão controlado
  • Receção depois dos 360° sem passo extra

Common mistakes

  • Receção instável depois do salto

Sochin avançado

Um kata de força e estabilidade, executado quase todo em fudo-dachi.

Key points

  • Fudo-dachi sólido em todo o kata
  • Movimentos lentos com tensão
  • Força a partir do chão

Common mistakes

  • A posição transforma-se em zenkutsu

Nijushiho avançado

“24 passos”: movimentos fluidos com acelerações súbitas e técnicas de curta distância.

Key points

  • Fluidez entre as técnicas
  • Acelerações súbitas
  • As ancas conduzem

Common mistakes

  • Movimento uniforme, sem contraste

Gojushiho Dai avançado

“54 passos” (versão maior): nukite, as combinações em neko-ashi-dachi, técnicas de mão aberta.

Key points

  • Neko-ashi-dachi estável
  • Nukite preciso
  • Ritmo longo, bem gerido

Common mistakes

  • Dedos moles no nukite

Gojushiho Sho avançado

A versão menor de Gojushiho, com técnicas mais incisivas e ritmo mais rápido.

Key points

  • Velocidade nas técnicas de mão aberta
  • Posições curtas limpas
  • Kime claro no fim de cada combinação

Common mistakes

  • Confundir com as sequências de Gojushiho Dai

Meikyo avançado

“Espelho da alma”: movimentos calmos, defesas longas, um salto com rotação para trás (sankaku-tobi).

Key points

  • Calma e controlo
  • Salto sankaku-tobi compacto
  • Olhar firme

Common mistakes

  • Apressar os movimentos lentos

Wankan avançado

O kata Shotokan mais curto, com tsuru-ashi-dachi e técnicas duplas.

Key points

  • Precisão em poucos movimentos
  • Equilíbrio numa perna
  • Kime em cada técnica

Common mistakes

  • Falta de intensidade, por ser curto

Jiin avançado

Um kata da mesma família de Jion e Jitte, com kakiwake-uke no início e posições longas.

Key points

  • Posições longas
  • Transições suaves
  • Potência constante

Common mistakes

  • Confundir com as sequências de Jion
Formas de kumiteDo kumite combinado com ataque anunciado ao combate livre ippon shobu nas competições ITKF / FRKT. 7 techniques

Gohon kumite Kumite de cinco passos iniciante

Cinco ataques oi-zuki anunciados (jodan ou chudan), cinco defesas a recuar, um contra-ataque depois da última defesa.

Key points

  • Ataque a um alvo real
  • Distância mantida em cada passo
  • Contra-ataque com kiai depois da quinta defesa

Common mistakes

  • Ataque que vai “ao lado”, sem alvo
  • Defender demasiado cedo, antes do ataque

Sanbon kumite Kumite de três passos iniciante

Três ataques anunciados, normalmente a níveis diferentes (jodan, chudan, mae-geri), três defesas e um contra-ataque.

Key points

  • Ritmo constante
  • Defesas firmes
  • Contra-ataque logo depois da última defesa

Common mistakes

  • Perder a distância ao recuar

Kihon ippon kumite Kumite de base de um passo iniciante

Um único ataque anunciado (jodan, chudan, mae-geri, yoko-geri, mawashi-geri, ushiro-geri), uma defesa e um contra-ataque decisivo. Prova para crianças nas competições FRKT.

Key points

  • Ataque a partir de uma distância real de impacto
  • Defesa e contra-ataque num só movimento
  • Kime e zanshin no contra-ataque

Common mistakes

  • O atacante para o golpe antes do alvo
  • Contra-ataque sem kime

Jiyu ippon kumite Kumite semilivre de um passo intermédio

Um ataque anunciado, mas a partir de uma guarda de kumite com deslocação livre; o defensor escolhe a defesa, a esquiva e o contra-ataque.

Key points

  • O atacante procura a distância e o momento
  • O defensor desloca-se livremente
  • Contra-ataque com timing, não depois de uma pausa

Common mistakes

  • O defensor foge demasiado longe para contra-atacar

Ko-go kumite Ataque-defesa alternados intermédio

Formato ITKF em que ataque e defesa alternam: um atleta ataca, o outro defende e contra-ataca, depois os papéis trocam (kumite feminino e Fuku-go feminino).

Key points

  • Ataque decisivo, com uma única técnica
  • A defesa termina com um contra-ataque decisivo
  • Zanshin na troca de papéis

Common mistakes

  • Atacar sem intenção de finalizar

Jiyu kumite (combate livre) Combate livre intermédio

Combate livre, sem ataques anunciados, com controlo; trabalhas a distância, o timing e a escolha da técnica.

Key points

  • Guarda ativa, movimento constante
  • Ataca só quando a distância é a certa
  • Cada técnica com intenção decisiva

Common mistakes

  • Trocas confusas de técnicas fracas

Ippon shobu (combate) Combate a um ponto avançado

O formato de competição ITKF / FRKT: uma única técnica decisiva (ippon) ou dois waza-ari ganham o combate; contam a forma, a potência, o timing, a distância e o zanshin.

Key points

  • Ganha a primeira técnica limpa
  • Não arrisques sem a distância certa
  • Zanshin depois de cada troca

Common mistakes

  • Ataques em combinação sem técnica decisiva
  • Falta de controlo (contacto excessivo)
Enbu, Fuku-go e bunkaiAs provas específicas do karaté tradicional ITKF: a demonstração a pares (Enbu), a prova combinada kata + kumite (Fuku-go) e as aplicações do kata. 3 techniques

Enbu (demonstração a pares) Enbu intermédio

Dois atletas (masculino ou misto) executam a sua própria coreografia de ataque e defesa, com técnicas reais, projeções e golpes decisivos, dentro de um limite de tempo.

Key points

  • Ataques reais, à distância correta
  • Ritmo e sincronização entre os parceiros
  • Kime e zanshin em cada finalização
  • Usa toda a área

Common mistakes

  • Ataques “dançados”, sem intenção
  • Ultrapassar o limite de tempo

Fuku-go (kata + kumite) Fuku-go avançado

Prova combinada ITKF: o atleta executa um kata e é atacado durante a execução (kumite ou ko-go), tem de responder com uma técnica decisiva e depois continuar.

Key points

  • Kata limpo mesmo sob a pressão do ataque
  • Passa instantaneamente do kata ao kumite
  • Volta ao kata sem perder o ritmo

Common mistakes

  • Perder o fio do kata depois do ataque

Bunkai (aplicações do kata) Aplicações do kata intermédio

Aplicar sequências do kata num parceiro; no kata de equipa ITKF, os finalistas apresentam as aplicações.

Key points

  • A aplicação respeita a forma do kata
  • O parceiro ataca de forma realista
  • Finaliza com uma técnica decisiva

Common mistakes

  • Aplicações que já não se parecem com o kata

Training drills

28 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Aquecimento · 2

Taiso: aquecimento e mobilidade das ancas iniciante

12 min

Corrida leve, rotações articulares, depois mobilidade dinâmica: avanços em zenkutsu, balanços de perna à frente e ao lado, rotações da anca em kiba-dachi, marcha com joelho ao peito.

What you need: Tatami ou ginásio, sem equipamento.

Goal: Prepara as articulações e a amplitude de movimento para os geri e as posições baixas.

Success: Os balanços de perna chegam ao nível chudan sem compensar com as costas.

Works on: Rotação da anca (koshi no kaiten)

Jogo de reação ao sinal iniciante

8 min · Volume: 6 × 30 s

Os atletas estão em guarda e, ao sinal, executam a técnica definida (gyaku-zuki, mae-geri, recuo). Com crianças faz-se em forma de desafio: quem reage primeiro ganha o ponto.

What you need: Pares ou grupo; o treinador dá sinais (palma, cor, apito).

Goal: Aumenta a velocidade de reação e a concentração antes da parte principal.

Success: Reação em menos de um segundo, sem partidas em falso, em pelo menos 8 de 10 sinais.

Works on: Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Técnico · 12

Kihon no lugar, à contagem iniciante

15 min · Volume: 10 repetições por técnica, de cada lado

A partir de shizentai ou kiba-dachi, à contagem do treinador (ichi, ni, san…): chudan-zuki, age-uke, soto-uke, uchi-uke, gedan-barai, shuto-uke. Primeiro lento, nos pormenores, depois com kime.

What you need: O grupo em linhas, o treinador à frente.

Goal: Fixa o trajeto correto dos braços e o hikite.

Success: Hikite e técnica chegam ao mesmo tempo; a posição não se mexe.

Works on: Uchi-uke (uchi-ude-uke), Soto-uke (soto-ude-uke), Age-uke, Gedan-barai, Hikite (mão de retorno)

Ido kihon: kihon em deslocação, em linhas iniciante

20 min · Volume: 5 passos à frente + 5 atrás, por técnica

Oi-zuki, age-uke + gyaku-zuki, soto-uke + empi, shuto-uke em kokutsu-dachi, mae-geri, em deslocação com ayumi-ashi. Cada passo termina com kime; o treinador corrige a altura das ancas.

What you need: Linhas ao comprido da sala.

Goal: Junta posições, deslocações e técnica num só movimento.

Success: As ancas mantêm-se à mesma altura ao longo de toda a linha; a técnica termina com o passo.

Works on: Oi-zuki, Ayumi-ashi (passo normal), Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Shuto-uke, Mae-geri (keage / kekomi)

Makiwara / escudo de impacto intermédio

15 min · Volume: 5 × 10 golpes por braço

Gyaku-zuki e kizami-zuki num alvo real, com foco na transferência de força do chão pelas ancas e na contração no impacto. O mae-geri também se pode fazer no escudo.

What you need: Makiwara ou escudo de impacto segurado por um parceiro.

Goal: Desenvolve o kime e a sensação do golpe decisivo.

Success: Impacto firme sem dobrar o pulso; o parceiro sente o empurrão, não só uma palmada.

Works on: Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Kime e contração no impacto, Mae-geri (keage / kekomi)

Kizami-zuki + gyaku-zuki no alvo intermédio

12 min · Volume: 4 × 10 em cada guarda

A partir de uma guarda de kumite: kizami-zuki jodan com yori-ashi, depois gyaku-zuki chudan com rotação completa da anca, regresso à guarda. Aumenta a distância aos poucos.

What you need: Pares; o parceiro segura uma luva de foco ou está em guarda.

Goal: Automatiza a combinação base do kumite.

Success: As duas técnicas atingem o alvo em menos de um segundo, com regresso à guarda.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Yori-ashi (deslizamento)

Geri em raquetas de pontapé intermédio

15 min · Volume: 3 × 10 por técnica, em cada perna

Mae-geri, mawashi-geri e yoko-geri-kekomi na raqueta, com foco em levantar o joelho e na recolha (hikiashi). O parceiro varia a altura da raqueta.

What you need: Raquetas de pontapé ou escudo de impacto, parceiro.

Goal: Precisão e velocidade nos pontapés.

Success: Pontapé limpo com a superfície correta (koshi, haisoku, sokuto) e receção em guarda.

Works on: Mae-geri (keage / kekomi), Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Transições entre posições iniciante

10 min · Volume: 5 transições × 10

Zenkutsu → kokutsu → kiba → fudo → zenkutsu sem subir as ancas, depois juntando técnicas de braço. O parceiro verifica a altura da cabeça em relação a uma linha de referência.

What you need: Linhas no tatami.

Goal: Estabilidade e mobilidade entre posições, a base do kata.

Success: A cabeça não sobe mais do que alguns centímetros durante a transição.

Works on: Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Kiba-dachi, Fudo-dachi (sochin-dachi)

Kata por secções iniciante

20 min · Volume: cada secção × 5, depois kata completo × 3

O kata divide-se em 3-4 secções. Cada uma trabalha-se primeiro lentamente nos pormenores (posições, direções), depois com ritmo e kime. No fim, o kata completo como em competição.

What you need: Espaço com o embusen marcado (fita no tatami).

Goal: Corrigir pormenores sem perder o ritmo do kata inteiro.

Success: Kata completo terminado no ponto de partida, sem erros de sequência.

Works on: Heian Shodan, Heian Nidan, Bassai Dai, Kanku Dai

Kata de equipa: sincronização intermédio

20 min · Volume: 5 execuções completas

A equipa trabalha o kata tendo como referência de ritmo o atleta da frente, sem sinais sonoros. Filma-se e analisam-se os momentos de dessincronização; depois repetem-se essas secções.

What you need: Três atletas em triângulo, uma câmara de vídeo.

Goal: Sincronizar ritmo, respiração e kiai, como os juízes exigem no kata de equipa.

Success: As técnicas com kime e o kiai soam como um só na reprodução do vídeo.

Works on: Jion, Bassai Dai, Kiai e respiração (kokyu)

Bunkai a pares intermédio

15 min · Volume: 3-4 aplicações × 5 em cada papel

O parceiro ataca de forma realista; tori aplica a sequência do kata (defesa, golpe, projeção). Primeiro devagar, depois com velocidade e controlo.

What you need: Pares, kata escolhido pelo treinador.

Goal: Compreender o significado das técnicas do kata e a distância real.

Success: A aplicação respeita a forma do kata e termina com uma técnica decisiva controlada.

Works on: Bunkai (aplicações do kata), Heian Yondan, Kakiwake-uke

Gohon e sanbon kumite iniciante

15 min · Volume: 5 séries em cada papel

O atacante anuncia e ataca com oi-zuki jodan / chudan (mais mae-geri no sanbon); o defensor defende a recuar e contra-ataca no fim com gyaku-zuki e kiai.

What you need: Pares, em linhas.

Goal: Distância, alvo real e contra-ataque decisivo.

Success: O ataque atingiria o alvo se não fosse defendido; o contra-ataque para a poucos centímetros, com kime.

Works on: Gohon kumite, Sanbon kumite, Oi-zuki, Age-uke, Soto-uke (soto-ude-uke)

Kihon ippon kumite: todos os ataques iniciante

20 min · Volume: 6 ataques × 3 de cada lado

Os ataques padrão: oi-zuki jodan, oi-zuki chudan, mae-geri, yoko-geri-kekomi, mawashi-geri, ushiro-geri. O defensor usa defesas diferentes e contra-ataques variados, com tai-sabaki.

What you need: Pares.

Goal: Prepara a prova de kihon ippon kumite para crianças e o exame de graduação.

Success: Defesa e contra-ataque num só tempo, com zanshin no fim.

Works on: Kihon ippon kumite, Gedan-barai, Tai-sabaki (sair da linha), Zanshin (atenção depois da técnica)

Ensaio de Enbu intermédio

25 min · Volume: 4 execuções completas, cronometradas

A coreografia trabalha-se por sequências (ataque, defesa, projeção, finalização), depois completa ao ritmo de competição, cronometrada. A distância real dos ataques verifica-se no vídeo.

What you need: Par, área marcada, cronómetro, câmara de vídeo.

Goal: Uma demonstração realista e sincronizada dentro do tempo permitido.

Success: Execução completa sem erros, dentro do limite de tempo, com ataques à distância real.

Works on: Enbu (demonstração a pares), Desequilíbrio e projeção (kuzushi + nage), Zanshin (atenção depois da técnica)

Tático · 6

Jogo de distância (maai) intermédio

12 min · Volume: 6 × 1 min

Um atleta conduz, avançando e recuando com yori-ashi; o outro mantém a distância exata. Ao sinal, quem segue ataca com gyaku-zuki se estiver à distância ou recua se não estiver.

What you need: Pares em guarda de kumite.

Goal: Noção da distância de ataque e de segurança.

Success: Ataca só da distância correta; nada de ataques “no vazio”.

Works on: Yori-ashi (deslizamento), Tsugi-ashi (passo acrescentado), Gyaku-zuki

Sen no sen: atacar quando o adversário inicia avançado

12 min · Volume: 5 × 6 repetições por lado

O parceiro inicia o ataque; o atleta tem de o ler ao primeiro sinal (ombro, joelho, transferência de peso) e bater antes de o ataque estar completo, com kizami-zuki ou gyaku-zuki.

What you need: Pares; o atacante tem uma técnica definida (ex.: oi-zuki ou mae-geri).

Goal: Ler a intenção e tomar a iniciativa, essencial no ippon shobu.

Success: O teu golpe entra antes de o ataque do parceiro ir a meio.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Ippon shobu (combate)

Go no sen: defesa e contra-ataque intermédio

12 min · Volume: 5 × 6 repetições por lado

O atacante ataca livremente (sem anunciar) a jodan ou chudan; o defensor desvia com nagashi-uke ou esquiva com tai-sabaki e contra-ataca logo, sem pausa.

What you need: Pares, ataques escolhidos pelo treinador.

Goal: O contra-ataque como reação automática, no momento fraco do atacante.

Success: O contra-ataque entra antes de o atacante voltar à guarda.

Works on: Nagashi-uke / osae-uke, Tai-sabaki (sair da linha), Gyaku-zuki

Finta e ataque avançado

10 min · Volume: 4 × 8

Finta com kizami ou com o joelho (a sugerir mae-geri), depois ataque a outro alvo: jodan depois de uma finta chudan, gyaku-zuki depois de uma finta de perna. O parceiro reage de forma realista.

What you need: Pares em guarda de kumite.

Goal: Abrir a guarda do adversário e mudar o ritmo.

Success: O parceiro reage à finta e o ataque real entra limpo.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Ashi-barai + finalização avançado

10 min · Volume: 4 × 6 por lado

O parceiro avança; o atleta varre o pé da frente precisamente quando o peso passa para ele e finaliza com um gyaku-zuki controlado no adversário desequilibrado ou caído.

What you need: Pares no tatami (tatami obrigatório para as quedas).

Goal: Timing do varrimento e a finalização decisiva obrigatória.

Success: O parceiro perde o equilíbrio em pelo menos metade das tentativas e a finalização é imediata.

Works on: Ashi-barai (de-ashi-barai), Gyaku-zuki, Zanshin (atenção depois da técnica)

Trabalho no limite da área intermédio

10 min · Volume: 6 × 45 s

Um atleta começa de costas junto ao limite. Tem de sair para o lado com tai-sabaki e contra-atacar sem sair da área; o outro pressiona.

What you need: Área de competição marcada (8 × 8 m), pares.

Goal: Controlar a área e evitar penalizações por saída (jogai).

Success: Afasta-se do limite sem sair da área em pelo menos 4 de 6 rondas.

Works on: Tai-sabaki (sair da linha), Gyaku-zuki

Físico · 5

Isometria nas posições iniciante

10 min · Volume: 3 × 45-60 s por posição

Manter kiba-dachi, zenkutsu-dachi e kokutsu-dachi à altura correta, com técnicas lentas de braço durante a manutenção.

What you need: Sem equipamento; cronómetro.

Goal: Força nas pernas para posições baixas e estáveis.

Success: Mantém a posição correta durante todo o intervalo sem as ancas subirem.

Works on: Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi

Pliometria para uma partida explosiva intermédio

12 min · Volume: 4 × 6 saltos, pausa completa

Saltos em comprimento sem corrida, saltos laterais por cima de um cone, partida explosiva a partir da guarda com tsugi-ashi em 2-3 m. Qualidade, não cansaço.

What you need: Caixa baixa, cones.

Goal: Explosividade das pernas para encurtar a distância.

Success: Tempo de partida em 3 m que desce de mês para mês.

Works on: Tsugi-ashi (passo acrescentado)

Core e anti-rotação iniciante

10 min · Volume: 3 circuitos

Prancha, prancha lateral, rotações com elástico (o movimento do gyaku-zuki), “dead bug”. A rotação parte das ancas, com o tronco estável.

What you need: Elástico de resistência, tapete.

Goal: Transferir a força ancas → braço sem perdas no tronco.

Success: Mantém cada exercício 30-45 s com a forma correta.

Works on: Rotação da anca (koshi no kaiten), Kime e contração no impacto

Intervalos específicos de kumite avançado

15 min · Volume: 8 × 20 s de trabalho / 40 s de pausa

Em 20 s: deslocação em guarda e ataques explosivos (kizami + gyaku, mae-geri + gyaku) na raqueta à intensidade máxima; 40 s de pausa ativa.

What you need: Raqueta ou saco, cronómetro.

Goal: Resistência anaeróbia para os combates e a repescagem.

Success: O número de combinações limpas não desce mais de 20% entre a primeira e a última ronda.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Flexibilidade para os geri iniciante

15 min · Volume: 2 × 30 s por posição

Alongamento estático no fim do treino: avanço baixo, flexores da anca, isquiotibiais, adutores (espargatas laterais e frontais progressivas), com respiração controlada.

What you need: Tapete, parede ou barra.

Goal: Amplitude de movimento para os jodan-geri e as posições baixas.

Success: Mawashi-geri jodan controlado, sem compensar com o tronco.

Works on: Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Jogo · 3

Combate simulado de ippon shobu avançado

20 min · Volume: 5 combates × 2 min

Combates com as regras de competição: um ippon ou dois waza-ari ganham; depois de cada ponto o combate é parado e reiniciado. O treinador regista as técnicas que pontuaram.

What you need: Pares, um árbitro (treinador ou colega), proteções de competição.

Goal: Aplicar a tática em condições de competição.

Success: A relação entre técnicas pontuadas e ataques tentados aumenta de uma sessão para a seguinte.

Works on: Ippon shobu (combate), Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Simulação de Fuku-go avançado

15 min · Volume: 4 execuções

Durante o kata, ao sinal do treinador, o parceiro ataca; o atleta responde com uma técnica decisiva e depois retoma o kata onde o deixou.

What you need: Um atleta a executar o kata, um parceiro que ataca, o treinador dá o sinal do ataque.

Goal: Passar instantaneamente do kata ao kumite e de volta.

Success: Contra-ataque decisivo e retoma do kata sem erros de sequência.

Works on: Fuku-go (kata + kumite), Zanshin (atenção depois da técnica)

Jogo “rouba o cinto” (crianças) iniciante

8 min · Volume: 4 rondas × 1 min

As crianças tentam apanhar os cintos dos outros mantendo a guarda e deslocando-se em posição; quem perde o cinto executa uma técnica de kihon e depois volta ao jogo.

What you need: Cada criança tem um pedaço de cinto preso atrás.

Goal: Deslocação, reação e atenção, em forma de jogo.

Success: As crianças deslocam-se em guarda, sem correr de pé.

Works on: Yori-ashi (deslizamento), Tai-sabaki (sair da linha)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Controlo da distância (maai)

No karaté tradicional, um ataque da distância errada não pode ser decisivo. Controla a distância de forma a estares a um deslizamento do alvo enquanto o adversário precisa de um passo inteiro. Pequenas mudanças de distância obrigam-no a expor-se.

Drills: Jogo de distância (maai), Trabalho no limite da área

Fintas e mudanças de ritmo

Um ritmo constante é fácil de ler. Fintas de mão ou de perna, pausas e acelerações súbitas abrem a guarda e criam o momento para a técnica decisiva.

Drills: Finta e ataque, Kizami-zuki + gyaku-zuki no alvo

Ângulos e saída da linha

Não recues em linha reta: sai para o lado com tai-sabaki para que o ataque do adversário passe ao teu lado e tenhas ângulo para contra-atacar. Essencial também quando és empurrado para o limite da área.

Drills: Trabalho no limite da área, Go no sen: defesa e contra-ataque

O kata em competição: ritmo, kime, embusen

Os juízes olham para as posições, a potência e o kime, o ritmo (contraste lento-rápido), as direções corretas no embusen, a respiração e a compreensão das técnicas. A escolha do kata final deve mostrar os teus pontos fortes.

Drills: Kata por secções, Kata de equipa: sincronização, Bunkai a pares

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Técnico

  • Posições (dachi): Comprimento, largura, altura das ancas constante, estabilidade.
  • Kime e potência: Contração no impacto, transferência a partir do chão e das ancas, hikite.
  • Técnica de braço: Trajeto correto do tsuki, uchi e uke, alvo preciso.
  • Técnica de perna: Joelho acima, superfície correta, recolha, equilíbrio.
  • Kata: Sequência, ritmo, direções no embusen, respiração, kiai.

Tático

  • Distância (maai): Ataca da distância correta e não fica ao alcance do adversário.
  • Timing: Sen no sen, go no sen, deai no momento certo.
  • Escolha da técnica: A técnica certa para a situação e para o adversário.
  • Zanshin: Atenção e guarda depois de cada técnica.
  • Leitura do adversário: Reconhece hábitos e sinais de ataque.

Físico

  • Velocidade de execução: Velocidade da técnica desde o início até ao impacto.
  • Velocidade de reação: Tempo de resposta a um sinal ou a um ataque.
  • Explosividade: Encurtar a distância, partida a partir da guarda.
  • Mobilidade: Amplitude de movimento para os geri e as posições baixas.
  • Resistência: Mantém a qualidade em combates repetidos ou em kata longos.

Mental

  • Concentração: Foco durante todo o kata ou combate.
  • Espírito combativo: Kiai, determinação, coragem no kumite.
  • Controlo emocional: Calma depois de perder um ponto ou sob a pressão da competição.
  • Disciplina e etiqueta (reigi): Saudação, respeito, atitude no dojo e em competição.
  • Controlo: Técnicas potentes, mas sem lesionar o parceiro.

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Sources

  • ITKF — International Traditional Karate Federation, provas de competição: https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — O que é o Karaté Tradicional: https://www.itkf.org/tradition.php
  • Federação Romena de Karaté Tradicional — regulamentos: https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT: https://frkt.ro/
  • Masatoshi Nakayama — Best Karate (vol. 1-11), Kodansha: a série de referência para o kihon e o kata Shotokan
  • Masatoshi Nakayama — Dynamic Karate, Kodansha
  • Hidetaka Nishiyama, Richard C. Brown — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (os fundamentos ITKF)
  • Provas do Campeonato Nacional FRKT 2026 (kata, kumite, kihon ippon kumite, Enbu, Fuku-go), a partir dos dados de competição da PlanSports

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