🚀 BETA SÜRÜMÜ - Geri bildirimlerin bizim için değerli: contact@plansports.ro

Traditional karate training program

Geleneksel Shotokan tarzı karate: kihon (duruşlar, kol ve bacak teknikleri, bloklar, ayak hareketleri), kata, ippon shobu'ya kadar kumite biçimleri ve ITKF / FRKT müsabakalarındaki Enbu ile Fuku-go dalları. Her teknik "belirleyici vuruşu" (todome waza) hedefler: doğru form, hız, kime, mesafe ve zanshin.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Traditional karate: 90 techniques in 12 families, 28 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Taiso: ısınma ve kalça hareketliliğiIsınma · başlangıç 12 min
  2. Yerinde kihon, sayıya göreTeknik · başlangıç 15 min
  3. Ido kihon: sıralar halinde hareketli kihonTeknik · başlangıç 20 min
  4. Duruşlar arası geçişlerTeknik · başlangıç 10 min
  5. Duruşlarda izometrik beklemelerFiziksel · başlangıç 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Sinyalle tepki oyunuIsınma · başlangıç 8 min
  2. Bölümlere ayırarak kataTeknik · başlangıç 20 min
  3. Mesafe oyunu (maai)Taktik · orta 12 min
  4. Go no sen: blok ve karşı atakTaktik · orta 12 min
  5. "Kuşağı çal" oyunu (çocuklar)Oyun · başlangıç 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 72 min

  1. Taiso: ısınma ve kalça hareketliliğiIsınma · başlangıç 12 min
  2. Core ve rotasyon karşıtı çalışmaFiziksel · başlangıç 10 min
  3. Geri için esneklikFiziksel · başlangıç 15 min
  4. Gohon ve sanbon kumiteTeknik · başlangıç 15 min
  5. Kihon ippon kumite: tüm saldırılarTeknik · başlangıç 20 min

Techniques, by family

90 techniques in 12 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Duruşlar (dachi)Her tekniğin temeli: duruş; denge, kuvvet yönü ve hareketlilik sağlar. 9 techniques

Shizentai (hachiji-dachi / heiko-dachi) Doğal duruş başlangıç

Doğal duruş, ayaklar omuz genişliğinde (hachiji: ayak uçları hafif dışarı; heiko: paralel). Yoi'den çıkış noktası.

Key points

  • Dizler gevşek, kilitli değil
  • Ağırlık iki ayağa eşit dağılmış
  • Leğen nötr, sırt dik
  • Omuzlar aşağıda, bakış ileride

Common mistakes

  • Kilitli dizler, sert vücut
  • Ağırlık topuklarda

Zenkutsu-dachi Ön duruş başlangıç

İleri duruş: ağırlığın yaklaşık %60-70'i ön bacakta, ön diz ayak parmaklarının üzerinde, arka bacak düz. Uzunluğu yaklaşık omuz genişliğinin iki katı.

Key points

  • Ön diz dışarı, ayak parmaklarının üzerine itilmiş
  • Arka bacak düz, topuk yerde
  • Duruş genişliği = kalça genişliği
  • Hareket ederken kalça alçak ve düz

Common mistakes

  • "İp üstü" duruş (genişlik yok), yanlara karşı dengesiz
  • Arka topuk havada
  • Her adımda kalça inip çıkıyor

Kokutsu-dachi Arka duruş başlangıç

Geri duruş: ağırlığın yaklaşık %70'i arka bacakta, arka diz dışarı itilmiş, topuklar aynı hizada. Shuto-uke ile savunmada tipiktir.

Key points

  • Ağırlık arka bacakta
  • Arka diz bükülü ve dışarı itilmiş
  • Topuklar aynı hizada
  • Gövde hanmi'de (yarı yüzü dönük)

Common mistakes

  • Ağırlık ön bacağa kayıyor
  • Arka diz içe çöküyor

Kiba-dachi Binici duruşu başlangıç

Binici duruşu: ayaklar paralel, omuz genişliğinin yaklaşık iki katı aralıkta, ağırlık eşit, dizler dışarı itilmiş. Tekki katalarının duruşu.

Key points

  • Ayaklar paralel
  • Dizler dışarı itilmiş
  • Leğen gövdenin altında, geride değil
  • Alçak, iç bacaklarda gerginlik var

Common mistakes

  • Ayak uçları dışarı dönük, dizler içe çöküyor
  • Kalça dışarı çıkıyor

Fudo-dachi (sochin-dachi) Kök salmış duruş orta

Zenkutsu ile kiba arasında "kök salmış" duruş: iki diz bükülü ve dışarı itilmiş, ağırlık neredeyse eşit. Çok stabil; Sochin'de ve kumite'de kullanılır.

Key points

  • İki diz bükülü ve dışarı itilmiş
  • Ağırlık ön tarafta biraz daha fazla
  • Kalça hanmi'de
  • Alçak ağırlık merkezi

Common mistakes

  • Arka bacak düz olarak zenkutsu'ya dönüşüyor
  • Arka diz çöküyor

Neko-ashi-dachi Kedi duruşu orta

Kedi duruşu: ağırlığın neredeyse tamamı arka bacakta, ön ayak yere yalnızca ayak tabanının ön kısmıyla temas eder, tekmeye (mae-geri) hazır.

Key points

  • Ağırlığın %90'ı arka bacakta
  • Ön diz kasığı koruyor
  • Ön topuk havada
  • Sırt dik, eğilmiyor

Common mistakes

  • Ağırlık ön bacakta
  • Duruş fazla yüksek, arka bacakta yaylanma yok

Sanchin-dachi Kum saati duruşu orta

Dizler içe sıkılmış, iç bacaklarda gerginlik olan kısa duruş; yakın mesafede stabildir.

Key points

  • Ön topuk arka ayak parmaklarıyla aynı hizada
  • Dizler içe döndürülmüş
  • Leğen öne eğik
  • Bacaklarda dinamik gerginlik

Common mistakes

  • Dizlerde gerginlik yok, gevşek duruş

Hangetsu-dachi Yarım ay duruşu ileri

Yarım ay duruşu, sanchin-dachi'nin uzun versiyonu; hilal şeklinde ilerler (Hangetsu katası).

Key points

  • Dizler içe itilmiş
  • Hilal adımı, ayak diğerine yakın geçiyor
  • Ağırlık eşit dağılmış
  • Nefes harekete uyumlu

Common mistakes

  • Hilal çizmeden düz çizgide ilerlemek
  • İç gerginliği kaybetmek

Kosa-dachi Çapraz bacak duruşu orta

Çapraz bacak duruşu; geçiş olarak ya da sıçramadan sonra inişte kullanılır (Heian Yondan, Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Arka diz ön dizin arkasına sıkışmış
  • Ağırlık ön bacakta
  • Alçak, dengeli

Common mistakes

  • Ayaklar açık, dengesiz duruş
Ayak hareketleri (unsoku / tai-sabaki)Duruşu ve kalça yüksekliğini koruyarak mesafeye nasıl girip çıktığın. 4 techniques

Ayumi-ashi (normal adım) Adım atma başlangıç

Zenkutsu-dachi'de standart adım: arka ayak destek ayağını hilal çizerek geçer ve ön ayak olur (örn. oi-zuki'de).

Key points

  • Dizler birbirine yakın geçiyor
  • Kalça aynı yükseklikte kalıyor
  • Destek bacağı itiyor
  • Ayak tabanı yere yakın kayıyor

Common mistakes

  • Kalça adımın ortasında yükseliyor
  • Geniş yan adım, merkezden geçmiyor

Yori-ashi (kayma) Kayarak adım başlangıç

İki ayağın neredeyse aynı anda hareket ettiği, duruşun korunduğu bir kayma; kizami-zuki için ya da mesafeden çıkmak için kullanılır.

Key points

  • Hareket yönündeki taraftaki ayak önce çıkıyor
  • Duruş kısalmıyor
  • Zıplama yok, alçak bir kayma

Common mistakes

  • Ayaklar birleşiyor ve denge kayboluyor
  • Kaymak yerine zıplamak

Tsugi-ashi (eklemeli adım) Sürtünme adımı orta

Arka ayak öndekine yaklaşır, sonra ön ayak ileri iter; kumite'de gyaku-zuki veya kizami-zuki için mesafe kazandırır.

Key points

  • Arka ayağın yaklaşması kısa ve gizli
  • İtiş arka bacaktan geliyor
  • Gövde öne eğilmiyor

Common mistakes

  • Yaklaşma fazla görünür ve saldırıyı belli ediyor
  • Sonunda öne eğilmek

Tai-sabaki (hat dışına çıkma) Vücut kaydırma orta

Vücudun açısını dönerek veya yana adım atarak değiştirmek; saldırı hattından çıkıp açıdan karşı atak yapmak için.

Key points

  • Ayak tabanının ön kısmında dönüş
  • Kalça ayakla birlikte dönüyor
  • Bakış rakipte kalıyor
  • Hat dışına çıkıp aynı anda karşı atak

Common mistakes

  • Yalnızca gövdeyle kaçmak, ayaklar hatta kalıyor
  • Karşı atak için fazla uzak
Yumruklar (tsuki)Düz yumruklar: kuvvet bacaklarda ve kalçada başlar, gövdeden geçer ve vuruş anında (kime) yoğunlaşır; karşı kolda hikite bulunur. 10 techniques

Oi-zuki Hamle yumruğu başlangıç

Ön bacakla aynı taraftaki kolla, adımın sonunda (ayumi-ashi) atılan yumruk. Gohon ve sanbon kumite'de temel saldırı tekniği.

Key points

  • Yumruk, arka ayak dizi geçtikten sonra çıkıyor
  • Kalçaya keskin hikite
  • Yumruk ve ayak aynı anda varıyor
  • Vuruş anında kime, sonra gevşeme

Common mistakes

  • Yumruk ayaktan önce çıkıyor
  • Omuz yükseliyor ve gövde fazla dönüyor

Gyaku-zuki Ters yumruk başlangıç

Ön bacağın karşı tarafındaki kolla, tam kalça dönüşüyle atılan yumruk. Kumite'de en güçlü ve en çok kullanılan puan tekniği.

Key points

  • Kalça koldan önce başlıyor
  • Arka topuk yere basıyor
  • Dirsek vücuda yakın kalıyor
  • Yumruk son üçte birlik kısımda dönüyor

Common mistakes

  • Kalçasız, yalnızca kolla yumruk
  • Arka topuk kalkıyor
  • Omuz öne geliyor

Kizami-zuki Jab yumruğu orta

Öndeki kolla, ileri kayarak (yori-ashi / tsugi-ashi) atılan yumruk. Hızlıdır; guardı açar ya da saldırıyı durdurur.

Key points

  • Kalça kısa süreliğine öne açılıyor
  • Kayma ve yumruk eş zamanlı
  • Guarda hızlı dönüş
  • Çene aşağıda, omuz koruyor

Common mistakes

  • Ayak hareketi yok, yumruk kısa kalıyor
  • Arka el düşüyor

Morote-zuki Çift yumruk orta

İki yumrukla aynı anda, paralel (örn. Bassai Sho) ya da farklı seviyelerde atılan yumruk.

Key points

  • İki kol aynı anda çıkıyor
  • Dirsekler vücuda yakın
  • Karın ile kime

Common mistakes

  • Kollar uyumsuz çıkıyor

Yama-zuki Dağ yumruğu ileri

U şeklinde çift yumruk: bir yumruk jodan'a, diğeri chudan / gedan'a, gövde hafif eğik (Bassai Dai, Kanku Sho).

Key points

  • Üst kol kavisli, alt kol onun altında
  • İki yumruk aynı anda varıyor
  • Gövde sırttan değil, kalçadan eğiliyor

Common mistakes

  • Üst kol tamamen uzamış
  • Yumruklar aynı dikey çizgide değil

Age-zuki Yükselen yumruk orta

Kısa bir yay çizerek, yakın mesafeden çeneye atılan yukarı yumruk.

Key points

  • Kısa yörünge, aşağıdan yukarıya
  • Dirsek vücudun önünde kalıyor
  • Kalça harekete yardım ediyor

Common mistakes

  • Yay fazla geniş, erkenden görünüyor

Ura-zuki Yakın yumruk orta

Çok yakın mesafeden rakibin mide çukuruna veya çenesine, avuç içi yukarı bakacak şekilde atılan kısa yumruk (Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Vuruş anında avuç içi yukarıda
  • Dirsek kaburgalara yakın
  • Kısa mesafe, sağlam vuruş

Common mistakes

  • Kol tamamen uzamış, güç kaybediyor

Mawashi-zuki Dairesel yumruk orta

Rakibin guardını dolaşarak şakağa veya gövdenin yan tarafına atılan dairesel yumruk.

Key points

  • Sıkı dairesel yörünge
  • Kalça dönüşü kolu sürüyor
  • Yumruk ilk iki boğumla vuruyor

Common mistakes

  • Geniş kol, sokak kancası gibi
  • Diğer el guardını düşürüyor

Kagi-zuki Kanca yumruğu orta

Kol 90° bükülü, vücudu enine kesen yan vuruş kancası; Tekki serisinin tipik tekniği.

Key points

  • Ön kol göğse paralel
  • Yumruk vücudun önünde duruyor
  • Omuzlar aşağıda, kürek altı kaslarla kime

Common mistakes

  • Yumruk vücut çizgisini aşıyor

Nukite Mızrak el orta

Birleşik parmak uçlarıyla (shihon-nukite) çoğunlukla mide çukuruna veya boğaza yapılan saplama (Heian Nidan, Kanku Dai).

Key points

  • Parmaklar bitişik, hafif bükülü
  • Başparmak içeride
  • Tsuki ile aynı kalça mekaniği

Common mistakes

  • Parmaklar açık, eklemler yumuşak
Kol vuruşları (uchi)Elin farklı yüzeyleri ve dirsekle, eğri veya yan yörüngede yapılan "vurucu" darbeler. 5 techniques

Uraken-uchi Yumruk sırtı vuruşu başlangıç

Yumruğun sırtıyla, dirsekten kırbaç gibi, şakağa veya yüze yapılan vuruş (yoko-mawashi veya tate).

Key points

  • Dirsek dönüş noktası
  • Kırbaç gibi hızlı dönüş (snap)
  • Vuruş anında bilek sağlam

Common mistakes

  • İtilen vuruş, dönüş yok

Shuto-uchi Bıçak el vuruşu başlangıç

Elin kenarıyla (serçe parmak tarafı), dıştan içe ya da içten dışa, boyna veya şakağa yapılan vuruş.

Key points

  • El açık, başparmak bükülü
  • El kulağın yanından başlıyor
  • Sonunda ön kol dönüşü

Common mistakes

  • Yumuşak parmaklar
  • Hareket yalnızca omuzdan

Haito-uchi Sırt el vuruşu orta

Elin iç kenarıyla (başparmak tarafı), dairesel yörüngede şakağa veya boyna yapılan vuruş.

Key points

  • Başparmak avuç içinin altında
  • Dairesel yörünge, kalçayla
  • Vuruş anında kol hafif bükülü

Common mistakes

  • Başparmak açıkta

Empi-uchi (hiji-ate) Dirsek vuruşu orta

Dirsek vuruşu: yükselen (tate), dairesel (mawashi), yan (yoko), geriye (ushiro) veya aşağıya (otoshi). Çok yakın mesafe için.

Key points

  • Yumruk vücuda yakın sıkılı
  • Kalça ve dirsek birlikte dönüyor
  • Gövdeyle kime

Common mistakes

  • Dirsek vücuttan dışarı açılıyor

Tettsui-uchi Çekiç yumruk vuruşu başlangıç

Yumruğun alt kısmıyla (çekiç gibi), dairesel, dikey veya yan yörüngede yapılan vuruş.

Key points

  • Yumruk sıkılı, serçe parmak tarafıyla vuruyor
  • Geniş ama kontrollü yörünge
  • Karşı kolda hikite

Common mistakes

  • Vuruş anında bilek bükülü
Bloklar (uke)Saldırıyı saptıran veya durduran ve karşı atağı hazırlayan savunmalar; geleneksel karatede blokun kendisi de belirleyici olmalıdır. 9 techniques

Age-uke Yükselen blok başlangıç

Jodan saldırısına karşı yükselen blok: ön kol yükselip dönerek bir yumruk mesafesiyle alnın üstünde durur.

Key points

  • Ön kol açılı, yumruk dirsekten yüksekte
  • Bloklayan kol içeriden geçiyor
  • Sonunda ön kol dönüşü
  • Eş zamanlı hikite

Common mistakes

  • Ön kol yatay, vuruş kafaya kayıyor
  • Dirsek fazla dışarıda

Soto-uke (soto-ude-uke) Dıştan içe blok başlangıç

Dıştan içe chudan bloku: kol kulağın yanından başlar ve ön koluyla yana doğru vurur.

Key points

  • Yumruk kulağın yanından başlıyor
  • Dirsek vücuttan bir yumruk uzaklıkta
  • Kalça dönüşü blok yönünde

Common mistakes

  • Kol vücut çizgisinin ötesine geçiyor

Uchi-uke (uchi-ude-uke) İçten dışa blok başlangıç

İçten dışa chudan bloku: kol karşı dirseğin altından başlar ve yana açılır.

Key points

  • Yumruk karşı kalçanın yanından başlıyor
  • Sonunda ön kol dikey
  • Kalça hanmi'de

Common mistakes

  • Blok vücudun önünde duruyor ve saptırmıyor

Gedan-barai Aşağı blok başlangıç

Gedan saldırısına (tekme) karşı aşağı süpürme; kol karşı omzun yanından başlar ve dizin üstünde durur.

Key points

  • Yumruk karşı kulaktan başlıyor
  • Kol dizin bir yumruk üstünde duruyor
  • Kalça hanmi'de
  • Keskin hikite

Common mistakes

  • Kol fazla aşağı ya da fazla yana düşüyor

Shuto-uke Bıçak el bloku başlangıç

Elin kenarıyla yapılan blok, tipik olarak kokutsu-dachi'de; arka el mide çukurunu korur.

Key points

  • Bloklayan el karşı kulağın yanından başlıyor
  • Diğer el avuç içi yukarı, mide çukuruna geliyor
  • Kalça hanmi'de, kokutsu-dachi'de

Common mistakes

  • Mide çukurundaki el fazla uzakta kalıyor
  • Yumuşak parmaklar

Juji-uke X bloku orta

Çapraz yumruklar veya açık ellerle blok: mae-geri'ye karşı aşağı (gedan) ya da kafaya vuruşa karşı yukarı (jodan).

Key points

  • Bileklerde çapraz
  • Gedan juji-uke'de kalça alçalıyor
  • Kollar birlikte itiyor

Common mistakes

  • Dirseklerde çapraz, güç yok

Morote-uke Destekli blok orta

Uchi-uke'nin dirsekte diğer yumrukla desteklenmesi; güçlendirilmiş blok (Heian Nidan, Heian Yondan).

Key points

  • Destekleyen yumruk dirseğin iç tarafında
  • İki kol birlikte çıkıyor
  • Uchi-uke'deki gibi kalça dönüşü

Common mistakes

  • Destekleyen el yalnızca dokunuyor, destek olmuyor

Kakiwake-uke Kama bloku orta

Bir tutuşu veya iki elli saldırıyı dışarı doğru açan çift blok (Heian Yondan).

Key points

  • Kollar çapraz başlıyor
  • Ön kollarla eş zamanlı açılma
  • Sonunda kime

Common mistakes

  • Kollar fazla geniş açılıyor

Nagashi-uke / osae-uke Süpürme / bastırma bloku ileri

Avuç içi blokları: saldırıyı saptırmak (nagashi) veya aşağı bastırmak (osae) ve hemen karşı atak yapmak — kumite'de go no sen'in temeli.

Key points

  • Kısa saptırma, karşı koyma değil
  • Karşı atak saptırma sırasında başlıyor
  • Kalça hattan çıkıyor

Common mistakes

  • Sert kol, kuvvete karşı kuvvet
  • Blok ile karşı atak arasında duraklama
Tekmeler (geri)Tekmeler: diz yukarı, uzatma, hızlı geri çekme (hikiashi) ve duruşa kontrollü iniş. 10 techniques

Mae-geri (keage / kekomi) Ön tekme başlangıç

Ayak tabanının ön kısmıyla (koshi) ön tekme: keage ile kırbaç gibi geri dönüş ya da kekomi ile itiş, kalça öne.

Key points

  • Diz önce, olabildiğince yükseğe kalkıyor
  • Ayak parmakları geriye çekik
  • Kalça tekmeye giriyor
  • İnişten önce hızlı hikiashi

Common mistakes

  • Dizi kaldırmadan aşağıdan "sarkaç" tekmesi
  • Gövde geriye yaslanıyor

Yoko-geri-keage Yan kırbaç tekmesi orta

Ayağın kenarıyla (sokuto) çeneye veya koltuk altına yükselen, kırbaç gibi yan tekme (Heian Nidan).

Key points

  • Diz göğse kadar yükseliyor
  • Yay çizerek yukarı doğru uzatma
  • Hemen geri çekme
  • Destek bacağı bükülü

Common mistakes

  • Kenarla değil tabanla vuruyor

Yoko-geri-kekomi Yan itme tekmesi orta

Ayağın kenarı ve topukla itme şeklinde yan tekme; kalça tamamen tekmenin arkasında.

Key points

  • Diz yukarı, sonra düz çizgide itiş
  • Topuk önde, ayak uçları aşağıda
  • Kalça, diz ve topuk tek hatta
  • Destek ayağı dönüyor

Common mistakes

  • Kalça geride kalıyor, tekme yalnızca dizden geliyor
  • Gövde fazla yana düşüyor

Mawashi-geri Yan çevirme tekmesi orta

Ayak tabanının ön kısmıyla (veya ayak üstüyle) dairesel tekme; diz yana yükselir ve bacak hedefe yatay uzanır.

Key points

  • Diz yana, yere paralel yükseliyor
  • Destek ayağında dönüş
  • Aynı yoldan uzatıp geri çekme
  • Guard yukarıda kalıyor

Common mistakes

  • Yetersiz dönüş, tekme dizle itiliyor
  • Tekme sırasında kollar düşüyor

Ushiro-geri Arka tekme ileri

Topukla geriye tekme; 180° dönüp omuz üstünden bakılır; chudan'a çok güçlüdür.

Key points

  • Tekmeden önce omuz üstünden bak
  • Dizler birbirine yakın geçiyor
  • Düz çizgi, topuk önde
  • Rakibe dönük olarak guarda dönüş

Common mistakes

  • Fazla dönüş, tekme yana kaçıyor

Ura-mawashi-geri Ters yan çevirme tekmesi ileri

Topuk veya tabanla, kafanın yan tarafına ters dairesel tekme.

Key points

  • Bacak hedefi aşarak uzanıyor
  • Sonunda dizle kanca
  • Destek bacağında denge

Common mistakes

  • Jodan'a kontrolsüz tekme

Mikazuki-geri Hilal tekmesi orta

Tabanla dıştan içe hilal tekmesi, genellikle avuç hedefine (Heian Godan, Bassai, Kanku Dai).

Key points

  • Bacak yay çizerek ilerliyor, oldukça düz
  • Taban avuç içine vuruyor
  • Kiba-dachi veya zenkutsu'ya iniş

Common mistakes

  • Yay fazla küçük, diz bükülü

Fumikomi Basma tekmesi orta

Topuk veya ayağın kenarıyla rakibin dizine ya da ayağına basma tekmesi (Tekki, Jitte, Bassai).

Key points

  • Diz yukarı, sonra aşağı basma
  • Tüm vücut ağırlığı veriliyor
  • Vuruştan sonra denge

Common mistakes

  • Ağırlıksız, yalnızca kaval kemiğinden tekme

Hiza-geri Diz vuruşu başlangıç

Yakın mesafede yükselen veya dairesel diz vuruşu (Gankaku, Jion).

Key points

  • Kalça dizi sürüyor
  • Eller rakibi dize çekiyor
  • Ayak uçları aşağıya bakıyor

Common mistakes

  • Kalçasız diz, sadece kaldırma

Tobi-geri (nidan-geri, tobi-yoko-geri) Sıçrama tekmesi ileri

Sıçrama tekmeleri: nidan-geri (aynı sıçramada iki mae-geri, Heian Godan / Kanku Dai) veya tobi-yoko-geri.

Key points

  • Sıçramada dizler göğse yükseliyor
  • Tekme en yüksek noktada atılıyor
  • Dengeli iniş, guardda

Common mistakes

  • İnerken tekme atmak, güç yok
Süpürmeler ve atışlar (ashi-barai, nage)Rakibin dengesini bozup atmak; ardından yerde daima belirleyici bir teknik gelir. 2 techniques

Ashi-barai (de-ashi-barai) Ayak süpürme orta

Rakibin ağırlığını tam o ayağa kaydırdığı anda önde olan ayağını tabanla süpürmek; ardından gyaku-zuki gelir.

Key points

  • Tabanla, alçaktan, yandan süpürme
  • Zamanlama: ağırlık süpürülen ayağa geçerken
  • El aynı anda çekiyor
  • Hemen tsuki ile bitir

Common mistakes

  • Süpürmek yerine kaval kemiğiyle vurmak
  • Ardından belirleyici teknik gelmiyor

Dengeyi bozma ve atış (kuzushi + nage) Dengeyi bozma ve atış ileri

Kolu veya guardı tutmak, dengeyi bozmak (kuzushi) ve biçme ya da kancalamayla atmak; ardından yerde kontrolle belirleyici vuruş.

Key points

  • Önce dengeyi boz, sonra biç
  • Kalça rakibe yakın
  • Düştükten sonra rakibi kontrol et
  • Bitişten sonra zanshin

Common mistakes

  • Dengeyi bozmadan atış denemek
  • Kendi dengeni kaybetmek
Uygulama ilkeleri (kime, koshi, hikite)Geleneksel karatenin "belirleyici vuruşunu" yaratan ilkeler: kalça dönüşü ve titreşimi, hikite, kime, nefes ve zanshin. 5 techniques

Kalça dönüşü (koshi no kaiten) Kalça dönüşü başlangıç

Hanmi (yarı yüzü dönük) ile shomen (tam yüzü dönük) arasında kalça dönüşü üzerine izole çalışma; gyaku-zuki ve blokların gücünü üretir.

Key points

  • Dönüş bacaklardan başlıyor
  • Omuzlar kalçayı takip ediyor, öne geçmiyor
  • Sonunda net duruş
  • Kalça yüksekliği sabit

Common mistakes

  • Kalçayı değil omuzları döndürmek
  • Kalça tam yüzü dönük konumu aşıyor

Kime ve vuruş anında kasılma Odaklanma orta

Tüm vücudun gücünü, çekirdek kaslarının kısa bir kasılmasıyla tek noktada ve tek anda toplamak; hemen ardından gevşemek.

Key points

  • Yolda gevşek, vuruşta kasılı
  • Kime anında kısa nefes verme
  • Alt karın kasılı
  • Hemen ardından gevşe

Common mistakes

  • Sürekli sert
  • Teknik bittikten sonra kasılmak

Hikite (çekme eli) Çekme eli başlangıç

Karşı kolu teknikle eş zamanlı olarak kalçaya sertçe çekmek; dönüşü dengeler ve uygulamada rakibi vuruşa çeker.

Key points

  • Yumruk teknikle birlikte kalçaya ulaşıyor
  • Dirsek vücuda yakın geriye çekiliyor
  • Kalçada avuç içi yukarıda

Common mistakes

  • Kol önde kalıyor ya da vücudun yanına düşüyor

Kiai ve nefes (kokyu) Ruh çığlığı ve nefes başlangıç

Belirleyici tekniklerde odak çığlığı ve nefesi hareketle koordine etmek; kata ve kumite'de.

Key points

  • Kiai boğazdan değil karından
  • Hazırlanırken nefes al, teknikte ver
  • Katadaki belirlenmiş noktalarda kiai

Common mistakes

  • Belirleyici teknik olmadan kiai
  • Kombinasyonlar sırasında nefesi tutmak

Zanshin (tekniğin ardından farkındalık) Farkındalık orta

Tekniği bitirdikten sonra fiziksel ve zihinsel uyanıklık hali: gözler, guard ve mesafe kontrol altında kalır.

Key points

  • Bakış rakipte kalıyor
  • Guard hemen yeniden kuruluyor
  • Vuruştan sonra mesafe kaybedilmiyor

Common mistakes

  • Saldırdıktan sonra arkaya dönmek ya da guardı düşürmek
Temel kata (Heian, Tekki)Kyu dereceleri için kata: beş Heian ve üç Tekki; tamamlanan icra sayısını kaydet. 8 techniques

Heian Shodan başlangıç

İlk Heian katası (21 hareket): gedan-barai, oi-zuki, age-uke, shuto-uke; "I" şeklinde embusen üzerinde.

Key points

  • Kalça alçak ve düz
  • 180° ve 270° dönüşler doğru ayakta
  • Üçüncü age-uke ve üçüncü oi-zuki'de kiai

Common mistakes

  • Embusen'den çıkarak bitirmek
  • Shuto-uke'de kısa duruşlar

Heian Nidan başlangıç

İkinci Heian (26 hareket): uraken'li yoko-geri-keage, shuto-uke, nukite, morote-uke, mae-geri.

Key points

  • Yoko-geri-keage ve uraken birlikte
  • Nukite, destek eli dirseğin altında
  • Doğru kokutsu-dachi'de shuto-uke

Common mistakes

  • Yoko-geri ve uraken uyumsuz

Heian Sandan başlangıç

Üçüncü Heian (20 hareket): eş zamanlı uchi-uke + gedan-barai, kiba-dachi'de empi'li fumikomi, tettsui.

Key points

  • Sağlam fumikomi, sonra empi
  • Alçak kiba-dachi
  • Eş zamanlı ushiro-empi ve zuki ile bitiriş

Common mistakes

  • Yüksek kiba-dachi, dizler içe çöküyor

Heian Yondan orta

Dördüncü Heian (27 hareket): kakiwake-uke, uraken'li yoko-geri-keage, mae-empi, hiza-geri, juji-uke.

Key points

  • Yavaş, kontrollü açılış hareketleri
  • Eller çekerken hiza-geri
  • Yoko-geri'de denge

Common mistakes

  • Tekmelerde dengeyi kaybetmek

Heian Godan orta

Beşinci Heian (23 hareket): mikazuki-geri, kosa-dachi'ye sıçrama inişi, manji-uke.

Key points

  • Yüksek, kompakt sıçrama
  • Gedan juji-uke ile kosa-dachi'ye iniş
  • Temiz dönüşle manji-uke

Common mistakes

  • Alçak sıçrama, gürültülü iniş

Tekki Shodan orta

Kiba-dachi'de yan kata (29 hareket): kosa-dachi, empi, kagi-zuki, nami-gaeshi.

Key points

  • Tutarlı kiba-dachi
  • Kalçayı kaldırmadan nami-gaeshi
  • Hareketten önce gözler

Common mistakes

  • Nami-gaeshi'de kalça yükseliyor

Tekki Nidan orta

İkinci Tekki (24 hareket); kiba-dachi'de tutuşlar ve destekli bloklarla.

Key points

  • Kiba-dachi'de sürekli gerginlik
  • Kısa, yakın mesafe hareketleri
  • Net kime

Common mistakes

  • Geniş teknikler, kompaktlık eksikliği

Tekki Sandan ileri

Üçüncü Tekki (36 hareket); hızlı blok ve kısa vuruş kombinasyonlarıyla.

Key points

  • Kombinasyonlarda kimeyi kaybetmeden hız
  • Alçak kiba-dachi
  • Gruplar arasında doğru ritim

Common mistakes

  • Kombinasyonlar bulanıklaşıyor
İleri kata (Shotokan)İleri dereceler ve müsabaka için kata (ITKF / JKA listesi); tamamlanan icraları kaydet. 18 techniques

Bassai Dai orta

"Kaleyi basmak" (42 hareket): yön değişiklikleri, kalça dönüşlü bloklar, yama-zuki.

Key points

  • Bloklarda tam kalça dönüşü
  • Net yavaş-hızlı kontrast
  • Belirlenmiş noktalarda kiai

Common mistakes

  • Yalnızca kolla bloklar

Bassai Sho ileri

Bassai'nin "küçük" versiyonu; sopaya ve tutuşlara karşı savunmalarla.

Key points

  • Geçişlerde kontrol
  • Net tutuşlar ve bükmeler
  • Stabil duruşlar

Common mistakes

  • Yavaş bölümlerde ritmi kaybetmek

Kanku Dai orta

"Gökyüzüne bakış" (65 hareket), en uzun Shotokan katası; neredeyse tüm Heian tekniklerini içerir.

Key points

  • Yavaş açılış, ellerin oluşturduğu üçgenden bakış
  • Çeşitli ritim
  • Sonda yüksek nidan-geri

Common mistakes

  • İkinci yarıda görünür yorgunluk

Kanku Sho ileri

Kanku'nun kısa versiyonu; 360° dönen sıçrama ve alçak iniş içerir.

Key points

  • Tam dönüşlü kompakt sıçrama
  • Alçak, stabil iniş
  • Temiz yama-zuki

Common mistakes

  • Sıçramada eksik dönüş

Jion orta

Uzun duruşlarda (zenkutsu, kiba), çift blok ve tsuki kombinasyonlarıyla güçlü bir kata.

Key points

  • Uzun, alçak duruşlar
  • Tutarlı güç
  • Sağlam ritim, acele yok

Common mistakes

  • Kısa duruşlar, güç eksikliği

Jitte ileri

"On el": sopaya karşı savunmalar, fudo ve kiba duruşları, avuç içi teknikleri.

Key points

  • Ağır, stabil duruşlar
  • Tam bloklar
  • Güçlü kime

Common mistakes

  • Net uygulaması olmayan bloklar

Empi ileri

"Kırlangıç uçuşu": hızlı seviye ve yön değişiklikleri, sonda sıçrama ile.

Key points

  • Hızlı iniş ve kalkışlar
  • Geçişlerde hız
  • Hafif sıçrama, kontrollü iniş

Common mistakes

  • Seviye değişimlerinde dengeyi kaybetmek

Hangetsu ileri

"Yarım ay": dinamik gerginlik, kontrollü nefes, hangetsu-dachi'de hilal adımları.

Key points

  • Nefes harekete uyumlu
  • Hilal adımları
  • Sertleşmeden gerginlik

Common mistakes

  • Gürültülü, zorlama nefes

Gankaku ileri

"Kayadaki turna": tek bacak üzerinde denge (tsuru-ashi-dachi); yoko-geri ve uraken ile.

Key points

  • Tsuru-ashi'de mükemmel denge
  • Yoko-geri ve uraken birlikte
  • Net ritim

Common mistakes

  • Destek bacağında sallanmak

Chinte ileri

Alışılmadık tekniklerin (parmak ve avuç vuruşları) yer aldığı ve sonda geriye üç küçük sıçrama içeren bir kata.

Key points

  • Hassas el çalışması
  • Küçük, eşit son sıçramalar
  • Doğru kısa duruşlar

Common mistakes

  • Düzensiz son sıçramalar

Unsu ileri

"Bulut elleri": çok dinamik bir kata; yerden mawashi-geri ve 360° dönen sıçrama içerir.

Key points

  • Geçişlerde patlayıcılık
  • Yerden kontrollü mawashi-geri
  • 360°'den sonra fazladan adım atmadan iniş

Common mistakes

  • Sıçramadan sonra dengesiz iniş

Sochin ileri

Güç ve stabilite katası; neredeyse tamamen fudo-dachi'de icra edilir.

Key points

  • Katanın tamamında sağlam fudo-dachi
  • Gerginlikle yavaş hareketler
  • Yerden gelen güç

Common mistakes

  • Duruş zenkutsu'ya dönüşüyor

Nijushiho ileri

"24 adım": ani hızlanmalar ve yakın mesafe tekniklerinin olduğu akıcı hareketler.

Key points

  • Teknikler arasında akış
  • Ani hızlanmalar
  • Kalça önde gidiyor

Common mistakes

  • Düz hareket, kontrast yok

Gojushiho Dai ileri

"54 adım" (büyük versiyon): nukite, neko-ashi-dachi'de kombinasyonlar, açık el teknikleri.

Key points

  • Stabil neko-ashi-dachi
  • Hassas nukite
  • Uzun ritim, iyi yönetilmiş

Common mistakes

  • Nukite'de yumuşak parmaklar

Gojushiho Sho ileri

Gojushiho'nun küçük versiyonu; daha keskin teknikler ve daha hızlı bir ritim.

Key points

  • Açık el tekniklerinde hız
  • Temiz kısa duruşlar
  • Her kombinasyonun sonunda net kime

Common mistakes

  • Gojushiho Dai dizileriyle karıştırmak

Meikyo ileri

"Ruhun aynası": sakin hareketler, uzun bloklar, geriye dönen sıçrama (sankaku-tobi).

Key points

  • Sakinlik ve kontrol
  • Kompakt sankaku-tobi sıçraması
  • Sabit bakış

Common mistakes

  • Yavaş hareketlerde acele etmek

Wankan ileri

En kısa Shotokan katası; tsuru-ashi-dachi ve çift tekniklerle.

Key points

  • Az hareketle hassasiyet
  • Tek bacak üzerinde denge
  • Her teknikte kime

Common mistakes

  • Kısa olduğu için yoğunluk eksikliği

Jiin ileri

Jion ve Jitte ile aynı aileden bir kata; başlangıçta kakiwake-uke ve uzun duruşlarla.

Key points

  • Uzun duruşlar
  • Yumuşak geçişler
  • Tutarlı güç

Common mistakes

  • Jion dizileriyle karıştırmak
Kumite biçimleriÖnceden bildirilmiş saldırılı hazırlıklı kumite'den, ITKF / FRKT müsabakalarındaki serbest ippon shobu dövüşüne kadar. 7 techniques

Gohon kumite Beş adımlı sparring başlangıç

Beş bildirilmiş oi-zuki saldırısı (jodan veya chudan), geriye çekilerek beş blok, son bloktan sonra karşı atak.

Key points

  • Gerçek hedefe saldırı
  • Her adımda mesafe korunuyor
  • Beşinci bloktan sonra kiai ile karşı atak

Common mistakes

  • "Boşa" giden, hedefi olmayan saldırı
  • Saldırıdan önce çok erken savunmak

Sanbon kumite Üç adımlı sparring başlangıç

Genellikle farklı seviyelerde (jodan, chudan, mae-geri) üç bildirilmiş saldırı, üç blok ve bir karşı atak.

Key points

  • Sabit ritim
  • Sağlam bloklar
  • Son bloktan hemen sonra karşı atak

Common mistakes

  • Geri çekilirken mesafeyi kaybetmek

Kihon ippon kumite Temel tek adımlı sparring başlangıç

Tek bildirilmiş saldırı (jodan, chudan, mae-geri, yoko-geri, mawashi-geri, ushiro-geri), bir blok ve belirleyici bir karşı atak. FRKT müsabakalarında çocuk dalı.

Key points

  • Gerçek vuruş mesafesinden saldırı
  • Blok ve karşı atak tek hareket olarak
  • Karşı atakta kime ve zanshin

Common mistakes

  • Saldıran vuruşu hedefe varmadan durduruyor
  • Kimesiz karşı atak

Jiyu ippon kumite Yarı serbest tek adımlı sparring orta

Bir bildirilmiş saldırı, ancak serbest hareketli kumite guardından; savunan bloku, kaçışı ve karşı atağı seçer.

Key points

  • Saldıran mesafeyi ve anı arıyor
  • Savunan serbestçe hareket ediyor
  • Duraksamadan, zamanlamayla karşı atak

Common mistakes

  • Savunan karşı atak yapamayacak kadar uzağa kaçıyor

Ko-go kumite Dönüşümlü saldırı-savunma orta

Saldırı ve savunmanın dönüşümlü olduğu ITKF biçimi: bir sporcu saldırır, diğeri savunur ve karşı atak yapar, sonra roller değişir (kadınlar kumite ve kadınlar Fuku-go).

Key points

  • Tek teknikle belirleyici saldırı
  • Savunma belirleyici bir karşı atakla bitiyor
  • Roller değişirken zanshin

Common mistakes

  • Bitirme niyeti olmadan saldırmak

Jiyu kumite (serbest dövüş) Serbest sparring orta

Bildirilmiş saldırı olmadan, kontrollü serbest dövüş; mesafe, zamanlama ve teknik seçimi üzerinde çalışırsın.

Key points

  • Aktif guard, sürekli hareket
  • Yalnızca mesafe doğru olduğunda saldır
  • Her teknik belirleyici niyetle

Common mistakes

  • Zayıf tekniklerin dağınık alışverişleri

Ippon shobu (maç) Tek puanlık maç ileri

ITKF / FRKT müsabaka formatı: tek bir belirleyici teknik (ippon) ya da iki waza-ari maçı kazandırır; form, güç, zamanlama, mesafe ve zanshin hepsi sayılır.

Key points

  • İlk temiz teknik kazanır
  • Doğru mesafe olmadan risk alma
  • Her alışverişten sonra zanshin

Common mistakes

  • Belirleyici teknik içermeyen kombinasyon saldırıları
  • Kontrol eksikliği (aşırı temas)
Enbu, Fuku-go ve bunkaiITKF geleneksel karatesine özgü dallar: çiftli gösteri (Enbu), birleşik kata + kumite dalı (Fuku-go) ve kata uygulamaları. 3 techniques

Enbu (çiftli gösteri) Enbu orta

İki sporcu (erkek veya karma), süre sınırı içinde gerçek teknikler, atışlar ve belirleyici vuruşlarla kendi saldırı ve savunma koreografilerini icra eder.

Key points

  • Gerçek saldırılar, doğru mesafede
  • Partnerler arasında ritim ve senkronizasyon
  • Her bitişte kime ve zanshin
  • Tüm alanı kullan

Common mistakes

  • Niyetsiz, "dans eder gibi" saldırılar
  • Süre sınırını aşmak

Fuku-go (kata + kumite) Fuku-go ileri

ITKF birleşik dalı: sporcu bir kata yapar ve kata sırasında saldırıya uğrar (kumite veya ko-go), belirleyici bir teknikle karşılık vermeli, sonra devam etmelidir.

Key points

  • Saldırı baskısı altında bile temiz kata
  • Katadan kumite'ye anında geçiş
  • Ritmi kaybetmeden kataya dönüş

Common mistakes

  • Saldırıdan sonra katanın akışını kaybetmek

Bunkai (kata uygulamaları) Kata uygulamaları orta

Kata dizilerini bir partner üzerinde uygulamak; ITKF takım katasında finalistler uygulamaları sunar.

Key points

  • Uygulama katanın formuna uyuyor
  • Partner gerçekçi saldırıyor
  • Belirleyici bir teknikle bitir

Common mistakes

  • Artık katayı andırmayan uygulamalar

Training drills

28 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Isınma · 2

Taiso: ısınma ve kalça hareketliliği başlangıç

12 min

Hafif koşu, eklem çevirmeleri, ardından dinamik hareketlilik: zenkutsu'da hamleler, ön ve yan bacak sallamaları, kiba-dachi'de kalça dönüşleri, dizi göğse çekerek yürüme.

What you need: Tatami veya salon, ekipman yok.

Goal: Eklemleri ve hareket açıklığını geri ve alçak duruşlara hazırlar.

Success: Bacak sallamaları, sırtla telafi edilmeden chudan seviyesine ulaşıyor.

Works on: Kalça dönüşü (koshi no kaiten)

Sinyalle tepki oyunu başlangıç

8 min · Volume: 6 × 30 sn

Sporcular guardda durur ve sinyal gelince belirlenen tekniği (gyaku-zuki, mae-geri, geri çekilme) uygular. Çocuklarla yarışma şeklinde yapılır: ilk tepki veren puanı alır.

What you need: İkili veya grup; koç sinyal verir (alkış, renk, düdük).

Goal: Ana bölümden önce tepki hızını ve odaklanmayı artırır.

Success: Bir saniyenin altında tepki, erken kalkış yok, en az 10 sinyalin 8'inde.

Works on: Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Teknik · 12

Yerinde kihon, sayıya göre başlangıç

15 min · Volume: Her teknikte, her tarafta 10 tekrar

Shizentai veya kiba-dachi'den, koçun sayısına (ichi, ni, san…) göre: chudan-zuki, age-uke, soto-uke, uchi-uke, gedan-barai, shuto-uke. Önce yavaşça ayrıntılar üzerinde, sonra kime ile.

What you need: Grup sıralar halinde, koç önde.

Goal: Kolların doğru yolunu ve hikite'yi oturtur.

Success: Hikite ve teknik aynı anda varıyor; duruş yerinden oynamıyor.

Works on: Uchi-uke (uchi-ude-uke), Soto-uke (soto-ude-uke), Age-uke, Gedan-barai, Hikite (çekme eli)

Ido kihon: sıralar halinde hareketli kihon başlangıç

20 min · Volume: Teknik başına 5 adım ileri + 5 geri

Oi-zuki, age-uke + gyaku-zuki, soto-uke + empi, kokutsu-dachi'de shuto-uke, mae-geri; ayumi-ashi ile ilerlenir. Her adım kime ile biter; koç kalça yüksekliğini düzeltir.

What you need: Salonun uzunluğu boyunca sıralar.

Goal: Duruşları, ayak hareketlerini ve tekniği tek bir harekette birleştirir.

Success: Kalça tüm sıra boyunca aynı yükseklikte kalıyor; teknik adımla birlikte bitiyor.

Works on: Oi-zuki, Ayumi-ashi (normal adım), Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Shuto-uke, Mae-geri (keage / kekomi)

Makiwara / vuruş pedi orta

15 min · Volume: Kol başına 5 × 10 vuruş

Gerçek hedefte gyaku-zuki ve kizami-zuki; gücü yerden kalçaya aktarmaya ve vuruş anındaki kasılmaya odaklanılır. Mae-geri de pedde yapılabilir.

What you need: Makiwara veya partnerin tuttuğu vuruş pedi.

Goal: Kime'yi ve belirleyici vuruş hissini geliştirir.

Success: Bileği bükmeden sağlam vuruş; partner sadece bir tokat değil, itişi hissediyor.

Works on: Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Kime ve vuruş anında kasılma, Mae-geri (keage / kekomi)

Hedefte kizami-zuki + gyaku-zuki orta

12 min · Volume: Her guardda 4 × 10

Kumite guardından: yori-ashi ile jodan kizami-zuki, ardından tam kalça dönüşüyle chudan gyaku-zuki, guarda dönüş. Mesafeyi kademeli olarak artır.

What you need: İkili; partner eldiven pedi tutar veya guardda durur.

Goal: Temel kumite kombinasyonunu otomatikleştirir.

Success: İki teknik de bir saniyenin altında hedefe vuruyor ve guarda dönülüyor.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Yori-ashi (kayma)

Tekme pedlerinde geri orta

15 min · Volume: Teknik başına, her bacakla 3 × 10

Ped üzerinde mae-geri, mawashi-geri ve yoko-geri-kekomi; diz kaldırmaya ve geri çekmeye (hikiashi) odaklanılır. Partner ped yüksekliğini değiştirir.

What you need: Tekme pedleri veya vuruş pedi, partner.

Goal: Tekmede hassasiyet ve hız.

Success: Doğru yüzeyle (koshi, haisoku, sokuto) temiz tekme ve guarda iniş.

Works on: Mae-geri (keage / kekomi), Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Duruşlar arası geçişler başlangıç

10 min · Volume: 5 geçiş × 10

Zenkutsu → kokutsu → kiba → fudo → zenkutsu, kalçayı kaldırmadan; sonra kol teknikleri eklenerek. Partner baş yüksekliğini bir referans çizgisine göre kontrol eder.

What you need: Tatamide sıralar.

Goal: Duruşlar arasında stabilite ve hareketlilik; katanın temeli.

Success: Geçiş sırasında baş birkaç santimetreden fazla yükselmiyor.

Works on: Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Kiba-dachi, Fudo-dachi (sochin-dachi)

Bölümlere ayırarak kata başlangıç

20 min · Volume: her bölüm × 5, sonra tam kata × 3

Kata 3-4 bölüme ayrılır. Her biri önce yavaşça ayrıntılar (duruşlar, yönler) üzerinde, sonra ritim ve kime ile çalışılır. Sonunda tam kata, müsabakadaki gibi.

What you need: Embusen'in işaretlendiği alan (tatamide bant).

Goal: Katanın bütününün ritmini kaybetmeden ayrıntıları düzeltmek.

Success: Tam kata başlangıç noktasında bitiyor, dizi hatası yok.

Works on: Heian Shodan, Heian Nidan, Bassai Dai, Kanku Dai

Takım katası: senkronizasyon orta

20 min · Volume: 5 tam icra

Takım, ön sporcuyu ritim referansı alarak ve sesli işaret kullanmadan katayı çalışır. Kayıt alınır, senkronizasyon bozulan anlar analiz edilir, ardından o bölümler tekrarlanır.

What you need: Üçgen şeklinde üç sporcu, bir video kamera.

Goal: Hakemlerin takım katasında aradığı gibi ritmi, nefesi ve kiai'yi senkronize etmek.

Success: Video izlemede kime teknikleri ve kiai tek ses gibi duyuluyor.

Works on: Jion, Bassai Dai, Kiai ve nefes (kokyu)

İkili bunkai orta

15 min · Volume: Her rolde 3-4 uygulama × 5

Partner gerçekçi saldırır; tori kata dizisini uygular (blok, vuruş, atış). Önce yavaş, sonra hız ve kontrolle çalış.

What you need: İkili, koçun seçtiği kata.

Goal: Kata tekniklerinin anlamını ve gerçek mesafeyi kavramak.

Success: Uygulama katanın formuna uyuyor ve kontrollü, belirleyici bir teknikle bitiyor.

Works on: Bunkai (kata uygulamaları), Heian Yondan, Kakiwake-uke

Gohon ve sanbon kumite başlangıç

15 min · Volume: Her rolde 5 set

Saldıran bildirir ve jodan / chudan oi-zuki ile saldırır (sanbon'da ayrıca mae-geri); savunan geri çekilerek bloklar ve sonunda gyaku-zuki ve kiai ile karşı atak yapar.

What you need: İkili, sıralar halinde.

Goal: Mesafe, gerçek hedef ve belirleyici karşı atak.

Success: Saldırı bloklanmasaydı hedefe isabet ederdi; karşı atak kime ile birkaç santim önünde durduruluyor.

Works on: Gohon kumite, Sanbon kumite, Oi-zuki, Age-uke, Soto-uke (soto-ude-uke)

Kihon ippon kumite: tüm saldırılar başlangıç

20 min · Volume: Her tarafta 6 saldırı × 3

Standart saldırılar: jodan oi-zuki, chudan oi-zuki, mae-geri, yoko-geri-kekomi, mawashi-geri, ushiro-geri. Savunan tai-sabaki ile farklı bloklar ve çeşitli karşı ataklar kullanır.

What you need: İkili.

Goal: Çocuklar için kihon ippon kumite dalına ve kuşak sınavına hazırlar.

Success: Blok ve karşı atak tek vuruşta, sonunda zanshin ile.

Works on: Kihon ippon kumite, Gedan-barai, Tai-sabaki (hat dışına çıkma), Zanshin (tekniğin ardından farkındalık)

Enbu provası orta

25 min · Volume: 4 tam, süreli icra

Koreografi önce dizilerle (saldırı, savunma, atış, bitiriş), sonra müsabaka temposunda tam ve süreli çalışılır. Saldırıların gerçek mesafesi videoda kontrol edilir.

What you need: İkili, işaretli alan, kronometre, video kamera.

Goal: İzin verilen süre içinde gerçekçi, senkronize bir gösteri.

Success: Hatasız tam icra, süre sınırı içinde, saldırılar gerçek mesafede.

Works on: Enbu (çiftli gösteri), Dengeyi bozma ve atış (kuzushi + nage), Zanshin (tekniğin ardından farkındalık)

Taktik · 6

Mesafe oyunu (maai) orta

12 min · Volume: 6 × 1 dk

Bir sporcu yori-ashi ile ilerleyip geri çekilerek yönlendirir; diğeri tam mesafeyi korur. Sinyalde takip eden, menzildeyse gyaku-zuki ile saldırır, değilse geri çekilir.

What you need: Kumite guardında ikili.

Goal: Saldırı ve güvenlik mesafesi hissi.

Success: Yalnızca doğru mesafeden saldırı; "boşa" saldırı yok.

Works on: Yori-ashi (kayma), Tsugi-ashi (eklemeli adım), Gyaku-zuki

Sen no sen: rakip başlarken saldırmak ileri

12 min · Volume: Her tarafta 5 × 6 tekrar

Partner saldırıyı başlatır; sporcu bunu ilk işarette (omuz, diz, ağırlık kayması) okumalı ve saldırı tamamlanmadan kizami-zuki veya gyaku-zuki ile vurmalı.

What you need: İkili; saldıranın belirli bir tekniği var (örn. oi-zuki veya mae-geri).

Goal: Niyeti okumak ve inisiyatifi almak; ippon shobu'da şart.

Success: Vuruşun, partnerin saldırısı yarıya gelmeden isabet ediyor.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Ippon shobu (maç)

Go no sen: blok ve karşı atak orta

12 min · Volume: Her tarafta 5 × 6 tekrar

Saldıran serbestçe (bildirmeden) jodan veya chudan'a vurur; savunan nagashi-uke ile saptırır ya da tai-sabaki ile kaçar ve duraksamadan hemen karşı atak yapar.

What you need: İkili, saldırıları koç seçer.

Goal: Karşı atak otomatik bir tepki olarak, saldıranın zayıf anında.

Success: Karşı atak, saldıran guarda dönmeden isabet ediyor.

Works on: Nagashi-uke / osae-uke, Tai-sabaki (hat dışına çıkma), Gyaku-zuki

Blöf ve saldırı ileri

10 min · Volume: 4 × 8

Kizami ile veya dizle blöf (mae-geri izlenimi vererek), sonra farklı bir hedefe saldır: chudan blöfünden sonra jodan, bacak blöfünden sonra gyaku-zuki. Partner gerçekçi tepki verir.

What you need: Kumite guardında ikili.

Goal: Rakibin guardını açmak ve ritmi değiştirmek.

Success: Partner blöfe tepki veriyor ve gerçek saldırı temiz isabet ediyor.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Ashi-barai + bitiriş ileri

10 min · Volume: Her tarafta 4 × 6

Partner ilerler; sporcu ağırlık tam o ayağa geçerken ön ayağı süpürür ve dengesi bozulmuş ya da düşmüş rakibe kontrollü gyaku-zuki ile bitirir.

What you need: Tatamide ikili (düşmeler için tatami şart).

Goal: Süpürmenin zamanlaması ve zorunlu belirleyici bitiriş.

Success: Partner denemelerin en az yarısında dengesini kaybediyor ve bitiriş hemen geliyor.

Works on: Ashi-barai (de-ashi-barai), Gyaku-zuki, Zanshin (tekniğin ardından farkındalık)

Alanın kenarında çalışma orta

10 min · Volume: 6 × 45 sn

Bir sporcu sırtı kenara yakın başlar. Tai-sabaki ile yana çıkmalı ve dışarı basmadan karşı atak yapmalı; diğeri baskı uygular.

What you need: İşaretlenmiş müsabaka alanı (8 × 8 m), ikili.

Goal: Alanı kontrol etmek ve dışarı basma (jogai) cezalarından kaçınmak.

Success: 6 turun en az 4'ünde dışarı basmadan kenardan kurtuluyor.

Works on: Tai-sabaki (hat dışına çıkma), Gyaku-zuki

Fiziksel · 5

Duruşlarda izometrik beklemeler başlangıç

10 min · Volume: Duruş başına 3 × 45-60 sn

Kiba-dachi, zenkutsu-dachi ve kokutsu-dachi'yi doğru yükseklikte tutmak; bekleme sırasında yavaş kol teknikleri.

What you need: Ekipman yok; kronometre.

Goal: Alçak, stabil duruşlar için bacak kuvveti.

Success: Tüm aralık boyunca kalça yükselmeden doğru duruşu koruyor.

Works on: Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi

Patlayıcı çıkış için pliometrik orta

12 min · Volume: 4 × 6 sıçrama, tam dinlenme

Yerinden uzun atlamalar, koni üzerinden yanal atlamalar, 2-3 m'de tsugi-ashi ile guardtan patlayıcı çıkış. Kalite önemli, yorgunluk değil.

What you need: Alçak kutu, konilar.

Goal: Mesafeyi kapatmak için bacak patlayıcılığı.

Success: 3 m çıkış süresi aydan aya düşüyor.

Works on: Tsugi-ashi (eklemeli adım)

Core ve rotasyon karşıtı çalışma başlangıç

10 min · Volume: 3 devre

Plank, yan plank, bantla rotasyonlar (gyaku-zuki hareketi), "dead bug". Rotasyon kalçalardan başlar, gövde stabil kalır.

What you need: Direnç bandı, mat.

Goal: Kuvveti gövdede kayıp olmadan kalçadan kola aktarmak.

Success: Her egzersizi doğru formla 30-45 sn tutuyor.

Works on: Kalça dönüşü (koshi no kaiten), Kime ve vuruş anında kasılma

Kumite'ye özgü interval ileri

15 min · Volume: 8 × 20 sn çalışma / 40 sn dinlenme

20 sn içinde: guard ayak hareketleri ve pedde maksimum yoğunlukta patlayıcı saldırılar (kizami + gyaku, mae-geri + gyaku); 40 sn aktif dinlenme.

What you need: Ped veya torba, kronometre.

Goal: Maçlar ve tekrar turları için anaerobik dayanıklılık.

Success: Temiz kombinasyon sayısı ilk ve son tur arasında en fazla %20 düşüyor.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Geri için esneklik başlangıç

15 min · Volume: Pozisyon başına 2 × 30 sn

Antrenman sonunda statik esneme: alçak hamle, kalça fleksörleri, arka bacak, adduktorlar (kademeli yan ve ön spagat), kontrollü nefesle.

What you need: Mat, duvar veya bar.

Goal: Jodan-geri ve alçak duruşlar için hareket açıklığı.

Success: Gövdeyle telafi etmeden kontrollü jodan mawashi-geri.

Works on: Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Oyun · 3

Simüle ippon shobu maçı ileri

20 min · Volume: 5 maç × 2 dk

Müsabaka kurallarıyla maçlar: bir ippon veya iki waza-ari kazandırır; her puandan sonra dövüş durdurulur ve yeniden başlatılır. Koç hangi tekniklerin puan getirdiğini not eder.

What you need: İkili, bir hakem (koç veya takım arkadaşı), müsabaka koruyucu ekipmanı.

Goal: Taktikleri müsabaka koşullarında uygulamak.

Success: Puan getiren tekniklerin denenen saldırılara oranı seanstan seansa artıyor.

Works on: Ippon shobu (maç), Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Fuku-go simülasyonu ileri

15 min · Volume: 4 icra

Kata sırasında koçun sinyaliyle partner saldırır; sporcu belirleyici bir teknikle karşılık verir, sonra kataya kaldığı yerden devam eder.

What you need: Kata yapan bir sporcu, saldıran bir partner; koç saldırı sinyali verir.

Goal: Katadan kumite'ye ve geri anında geçiş.

Success: Belirleyici karşı atak ve dizi hatası olmadan kataya devam.

Works on: Fuku-go (kata + kumite), Zanshin (tekniğin ardından farkındalık)

"Kuşağı çal" oyunu (çocuklar) başlangıç

8 min · Volume: 4 tur × 1 dk

Çocuklar guardlarını koruyup duruşta hareket ederek diğerlerinin kuşaklarını yakalamaya çalışır; kuşağını kaybeden bir kihon tekniği yapar, sonra oyuna döner.

What you need: Her çocuğun arkasına sıkıştırılmış bir kuşak parçası var.

Goal: Oyun biçiminde ayak hareketleri, tepki ve dikkat.

Success: Çocuklar dik koşmadan guardda hareket ediyor.

Works on: Yori-ashi (kayma), Tai-sabaki (hat dışına çıkma)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Mesafe kontrolü (maai)

Geleneksel karatede yanlış mesafeden yapılan saldırı belirleyici olamaz. Mesafeyi, hedefe bir kayma (slide) mesafesinde olacak, rakibinse tam bir adım atması gerekecek şekilde kontrol et. Mesafedeki küçük değişiklikler onu açığa çıkmaya zorlar.

Drills: Mesafe oyunu (maai), Alanın kenarında çalışma

Sen no sen: rakip başlarken vur

Vuruşun, rakip saldırısına başladığı anda, kendini kaptırıp artık savunamadığı anda çıkar. İşaretleri (omuz, diz, nefes) okumayı ve kizami-zuki ya da gyaku-zuki gibi kısa bir teknik gerektirir.

Drills: Sen no sen: rakip başlarken saldırmak, Sinyalle tepki oyunu

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Teknik

  • Duruşlar (dachi): Uzunluk, genişlik, sabit kalça yüksekliği, stabilite.
  • Kime ve güç: Vuruş anında kasılma, yerden ve kalçadan aktarım, hikite.
  • Kol tekniği: Tsuki, uchi ve uke'nin doğru yolu, hassas hedef.
  • Bacak tekniği: Diz yukarı, doğru yüzey, geri çekme, denge.
  • Kata: Dizi, ritim, embusen üzerinde yönler, nefes, kiai.

Taktik

  • Mesafe (maai): Doğru mesafeden saldırır ve rakibin menzilinde kalmaz.
  • Zamanlama: Sen no sen, go no sen, deai doğru anda.
  • Teknik seçimi: Duruma ve rakibe uygun teknik.
  • Zanshin: Her tekniğin ardından uyanıklık ve guard.
  • Rakibi okumak: Alışkanlıkları ve saldırı işaretlerini tanır.

Fiziksel

  • Uygulama hızı: Tekniğin başlangıçtan vuruşa kadar hızı.
  • Tepki hızı: Bir sinyale ya da saldırıya karşı tepki süresi.
  • Patlayıcılık: Guardtan başlayarak mesafeyi kapatmak.
  • Hareketlilik: Geri ve alçak duruşlar için hareket açıklığı.
  • Dayanıklılık: Tekrarlanan maçlarda veya uzun katalarda kaliteyi korur.

Zihinsel

  • Konsantrasyon: Kata veya maç boyunca odaklanma.
  • Savaş ruhu: Kiai, kararlılık, kumite'de cesaret.
  • Duygusal kontrol: Puan kaybettikten sonra ya da müsabaka baskısı altında sakinlik.
  • Disiplin ve görgü (reigi): Dojo'da ve müsabakada selam, saygı, tutum.
  • Kontrol: Güçlü teknikler, ama partnere zarar vermeden.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Traditional karate and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

  • ITKF — Uluslararası Geleneksel Karate Federasyonu, müsabaka dalları: https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — Geleneksel Karate Nedir: https://www.itkf.org/tradition.php
  • Romanya Geleneksel Karate Federasyonu — yönetmelikler: https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT: https://frkt.ro/
  • Masatoshi Nakayama — Best Karate (cilt 1-11), Kodansha: Shotokan kihon ve kata için başvuru serisi
  • Masatoshi Nakayama — Dynamic Karate, Kodansha
  • Hidetaka Nishiyama, Richard C. Brown — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (ITKF temelleri)
  • 2026 FRKT Ulusal Şampiyonası'nın dalları (kata, kumite, kihon ippon kumite, Enbu, Fuku-go), PlanSports müsabaka verilerinden

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.