🚀 BÈTAVERSIE - Feedback is welkom via contact@plansports.ro

Traditional karate training program

Traditioneel karate in Shotokan-stijl: kihon (standen, arm- en beentechnieken, blokkeringen, voetenwerk), kata, de vormen van kumite tot en met ippon shobu, plus de onderdelen Enbu en Fuku-go uit de ITKF- en FRKT-wedstrijden. Elke techniek mikt op de “beslissende slag” (todome waza): correcte vorm, snelheid, kime, afstand en zanshin.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Traditional karate: 90 techniques in 12 families, 28 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Taiso: warming-up en heupmobiliteitWarming-up · beginner 12 min
  2. Kihon op de plaats, op de telTechnisch · beginner 15 min
  3. Ido kihon: kihon in beweging in rijenTechnisch · beginner 20 min
  4. Overgangen tussen standenTechnisch · beginner 10 min
  5. Isometrische houdingen in standenFysiek · beginner 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Reactiespel op signaalWarming-up · beginner 8 min
  2. Kata per onderdeelTechnisch · beginner 20 min
  3. Afstandsspel (maai)Tactisch · gemiddeld 12 min
  4. Go no sen: blokkeren en counterenTactisch · gemiddeld 12 min
  5. Spel “Steel de gordel” (kinderen)Spel · beginner 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 72 min

  1. Taiso: warming-up en heupmobiliteitWarming-up · beginner 12 min
  2. Core en anti-rotatieFysiek · beginner 10 min
  3. Flexibiliteit voor geriFysiek · beginner 15 min
  4. Gohon- en sanbon-kumiteTechnisch · beginner 15 min
  5. Kihon ippon kumite: alle aanvallenTechnisch · beginner 20 min

Techniques, by family

90 techniques in 12 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Standen (dachi)De basis van elke techniek: de stand geeft stabiliteit, richting aan de kracht en beweeglijkheid. 9 techniques

Shizentai (hachiji-dachi / heiko-dachi) Natuurlijke stand beginner

Natuurlijke stand, voeten op schouderbreedte (hachiji: tenen licht naar buiten; heiko: parallel). Het vertrekpunt vanaf yoi.

Key points

  • Knieën ontspannen, niet op slot
  • Gewicht gelijk verdeeld over beide voeten
  • Bekken neutraal, rug recht
  • Schouders laag, blik naar voren

Common mistakes

  • Knieën op slot, stijf lichaam
  • Gewicht op de hielen

Zenkutsu-dachi Voorwaartse stand beginner

Voorwaartse stand: ongeveer 60-70% van het gewicht op het voorste been, voorste knie boven de tenen, achterste been gestrekt. Lengte ongeveer twee keer de schouderbreedte.

Key points

  • Voorste knie naar buiten geduwd, boven de tenen
  • Achterste been gestrekt, hiel op de grond
  • Breedte van de basis = heupbreedte
  • Heupen laag en horizontaal tijdens het bewegen

Common mistakes

  • “Koorddansers”-stand (geen breedte), zijwaarts instabiel
  • Achterste hiel opgetild
  • Heupen gaan bij elke stap omhoog en omlaag

Kokutsu-dachi Achterwaartse stand beginner

Achterwaartse stand: ongeveer 70% van het gewicht op het achterste been, achterste knie naar buiten geduwd, hielen op één lijn. Typisch voor verdedigen met shuto-uke.

Key points

  • Gewicht op het achterste been
  • Achterste knie gebogen en naar buiten geduwd
  • Hielen op één lijn
  • Romp in hanmi (half gedraaid)

Common mistakes

  • Gewicht schuift naar het voorste been
  • Achterste knie zakt naar binnen in

Kiba-dachi Ruiterstand beginner

Ruiterstand: voeten parallel, ongeveer twee keer de schouderbreedte uit elkaar, gewicht gelijk verdeeld, knieën naar buiten geduwd. De stand van de Tekki-kata's.

Key points

  • Voeten parallel
  • Knieën naar buiten geduwd
  • Bekken onder de romp, niet erachter
  • Laag, met spanning in de binnenkant van de dijen

Common mistakes

  • Tenen naar buiten, knieën zakken naar binnen in
  • Billen naar achteren

Fudo-dachi (sochin-dachi) Geworteld staan gemiddeld

“Geworteld” staan, tussen zenkutsu en kiba in: beide knieën gebogen en naar buiten geduwd, gewicht bijna gelijk verdeeld. Zeer stabiel, gebruikt in Sochin en in kumite.

Key points

  • Beide knieën gebogen en naar buiten geduwd
  • Gewicht iets meer op de voorkant
  • Heupen in hanmi
  • Laag zwaartepunt

Common mistakes

  • Gaat over in zenkutsu met het achterste been gestrekt
  • Achterste knie zakt in

Neko-ashi-dachi Katstand gemiddeld

Katstand: bijna al het gewicht op het achterste been, de voorste voet raakt de grond alleen met de bal van de voet, klaar om te trappen (mae-geri).

Key points

  • 90% van het gewicht op het achterste been
  • Voorste knie beschermt de lies
  • Voorste hiel opgetild
  • Rug recht, niet voorover leunend

Common mistakes

  • Gewicht op het voorste been
  • Stand te hoog, geen veerkracht in het achterste been

Sanchin-dachi Zandlopersstand gemiddeld

Korte stand met de knieën naar binnen geknepen en spanning in de binnenkant van de dijen; stabiel op korte afstand.

Key points

  • Voorste hiel op één lijn met de tenen van de achterste voet
  • Knieën naar binnen gedraaid
  • Bekken naar voren gekanteld
  • Dynamische spanning in de dijen

Common mistakes

  • Knieën zonder spanning, slappe stand

Hangetsu-dachi Halvemaanstand gevorderd

Halvemaanstand, de lange versie van sanchin-dachi, bewegend in een halve cirkel (Hangetsu-kata).

Key points

  • Knieën naar binnen geduwd
  • Halvemaanstap, de voet passeert dicht langs de andere
  • Gewicht gelijkmatig verdeeld
  • Ademhaling gesynchroniseerd met de beweging

Common mistakes

  • Bewegen in een rechte lijn, zonder halve maan
  • Het verliezen van de innerlijke spanning

Kosa-dachi Gekruiste-benenstand gemiddeld

Gekruiste-benenstand, gebruikt als overgang of voor de landing na een sprong (Heian Yondan, Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Achterste knie achter de voorste knie weggestopt
  • Gewicht op het voorste been
  • Laag, in evenwicht

Common mistakes

  • Voeten uit elkaar, instabiele stand
Voetenwerk (unsoku / tai-sabaki)Hoe je naar de afstand toe en ervan weg beweegt met behoud van stand en heuphoogte. 4 techniques

Ayumi-ashi (normale stap) Stappen beginner

De standaardstap in zenkutsu-dachi: de achterste voet passeert de steunvoet in een boog en wordt de voorste voet (bijv. bij oi-zuki).

Key points

  • Knieën passeren dicht langs elkaar
  • Heupen blijven op dezelfde hoogte
  • Het steunbeen drijft aan
  • De zool glijdt dicht langs de grond

Common mistakes

  • Heupen komen halverwege de stap omhoog
  • Brede zijwaartse stap, niet door het midden

Yori-ashi (glijden) Glijdende stap beginner

Een glijbeweging waarbij beide voeten bijna tegelijk bewegen met behoud van de stand; gebruikt voor kizami-zuki of om uit de afstand te komen.

Key points

  • De voet aan de kant van de beweging vertrekt eerst
  • De stand wordt niet korter
  • Niet hoppen, een lage glijbeweging

Common mistakes

  • De voeten komen samen en de basis gaat verloren
  • Hoppen in plaats van glijden

Tsugi-ashi (bijgezette stap) Aanschuifstap gemiddeld

De achterste voet sluit aan bij de voorste, daarna drijft de voorste voet naar voren; wint afstand voor gyaku-zuki of kizami-zuki in kumite.

Key points

  • De aanloop van de achterste voet is kort en verborgen
  • De afzet komt vanuit het achterste been
  • De romp leunt niet voorover

Common mistakes

  • De aanloop is te zichtbaar en kondigt de aanval aan
  • Aan het eind voorover leunen

Tai-sabaki (van de lijn af bewegen) Lichaamsverplaatsing gemiddeld

De hoek van het lichaam veranderen door te draaien of zijwaarts te stappen, om van de aanvalslijn af te bewegen en vanuit een hoek te counteren.

Key points

  • Draaien op de bal van de voet
  • De heupen draaien samen met de voet
  • De ogen blijven op de tegenstander gericht
  • Wegbewegen en tegelijk counteren

Common mistakes

  • Alleen met de romp ontwijken, voeten blijven op de lijn
  • Te ver weg om te counteren
Stoten (tsuki)Rechte stoten: de kracht begint in de benen en heupen, loopt door de romp en wordt bij de impact gebundeld (kime), met hikite op de tegenovergestelde arm. 10 techniques

Oi-zuki Voorwaartse stoot beginner

Stoot met de arm aan de kant van het voorste been, uitgevoerd aan het einde van een stap (ayumi-ashi). De basisaanvalstechniek in gohon- en sanbon-kumite.

Key points

  • De vuist vertrekt nadat de achterste voet de knie gepasseerd is
  • Scherpe hikite naar de heup
  • Vuist en voet komen tegelijk aan
  • Kime bij de impact, daarna ontspannen

Common mistakes

  • De vuist vertrekt vóór de voet
  • Schouder gaat omhoog en de romp draait te ver door

Gyaku-zuki Omgekeerde stoot beginner

Stoot met de arm tegenover het voorste been, met volledige heuprotatie. De krachtigste en meest gebruikte scorende techniek in kumite.

Key points

  • De heupen starten vóór de arm
  • Achterste hiel drukt in de grond
  • Elleboog blijft dicht bij het lichaam
  • De vuist draait in het laatste derde deel

Common mistakes

  • Stoot alleen met de arm, zonder heupen
  • Achterste hiel komt omhoog
  • Schouder komt naar voren

Kizami-zuki Jab gemiddeld

Stoot met de voorste arm, glijdend naar voren (yori-ashi / tsugi-ashi). Snel; opent de dekking of stopt een aanval.

Key points

  • De heupen openen kort naar voren
  • Glijden en stoten gesynchroniseerd
  • Snel terug naar de dekking
  • Kin omlaag, schouder beschermt

Common mistakes

  • Geen voetenwerk, de stoot komt tekort
  • De achterste hand zakt

Morote-zuki Dubbele stoot gemiddeld

Gelijktijdige stoot met beide vuisten, parallel (bijv. Bassai Sho) of op verschillende hoogtes.

Key points

  • Beide armen vertrekken tegelijk
  • Ellebogen dicht bij het lichaam
  • Kime met de buik

Common mistakes

  • De armen vertrekken niet synchroon

Yama-zuki Bergstoot gevorderd

U-vormige dubbele stoot: één vuist naar jodan, de andere naar chudan / gedan, met de romp licht voorovergebogen (Bassai Dai, Kanku Sho).

Key points

  • Bovenarm gebogen, onderarm eronder
  • Beide vuisten komen tegelijk aan
  • De romp helt vanuit de heupen, niet vanuit de rug

Common mistakes

  • Bovenarm volledig gestrekt
  • De vuisten liggen niet op dezelfde verticale lijn

Age-zuki Opwaartse stoot gemiddeld

Opwaartse stoot naar de kin, op een korte boog, van dichtbij.

Key points

  • Korte baan, van onder naar boven
  • Elleboog blijft voor het lichaam
  • De heupen helpen de beweging

Common mistakes

  • Boog te wijd, vroeg zichtbaar

Ura-zuki Stoot van dichtbij gemiddeld

Korte stoot, handpalm omhoog, naar de zonnevlecht of kin van de tegenstander, van heel dichtbij (Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Handpalm omhoog bij de impact
  • Elleboog dicht bij de ribben
  • Korte afstand, stevige slag

Common mistakes

  • Arm volledig gestrekt, verliest kracht

Mawashi-zuki Ronde stoot gemiddeld

Cirkelvormige stoot naar de slaap of de zijkant van de romp, om de dekking van de tegenstander heen.

Key points

  • Strakke cirkelbaan
  • Heuprotatie drijft de arm aan
  • De vuist raakt met de eerste twee knokkels

Common mistakes

  • Wijde arm, als een straathaak
  • De andere hand laat de dekking zakken

Kagi-zuki Haakstoot gemiddeld

Haakstoot met de arm onder 90° gebogen, zijwaarts over het lichaam slaand; typisch voor de Tekki-reeks.

Key points

  • Onderarm parallel aan de borst
  • De vuist stopt voor het lichaam
  • Schouders omlaag, kime met de brede rugspieren

Common mistakes

  • De vuist gaat voorbij de lichaamslijn

Nukite Speerhand gemiddeld

Steek met de toppen van de samengevoegde vingers (shihon-nukite), meestal naar de zonnevlecht of keel (Heian Nidan, Kanku Dai).

Key points

  • Vingers tegen elkaar, licht gebogen
  • Duim ingetrokken
  • Dezelfde heupmechanica als bij tsuki

Common mistakes

  • Vingers uit elkaar, slappe gewrichten
Armslagen (uchi)“Percussieve” slagen, op een gebogen of zijwaartse baan, met verschillende delen van de hand en met de elleboog. 5 techniques

Uraken-uchi Slag met de rug van de vuist beginner

Slag met de rug van de vuist, zweepachtig vanuit de elleboog, naar de slaap of het gezicht (yoko-mawashi of tate).

Key points

  • De elleboog is het draaipunt
  • Snelle zweepachtige terugkeer (snap)
  • Pols stevig bij de impact

Common mistakes

  • Geduwde slag, zonder terugkeer

Shuto-uchi Slag met de messerhand beginner

Slag met de rand van de hand (kant van de pink), van buiten naar binnen of van binnen naar buiten, naar de nek of slaap.

Key points

  • Hand open, duim gebogen
  • De hand start naast het oor
  • Rotatie van de onderarm aan het eind

Common mistakes

  • Slappe vingers
  • Beweging alleen vanuit de schouder

Haito-uchi Slag met de binnenrand van de hand gemiddeld

Slag met de binnenrand van de hand (kant van de duim), op een cirkelbaan, naar de slaap of nek.

Key points

  • Duim onder de handpalm gestopt
  • Cirkelbaan, met de heupen
  • Arm licht gebogen bij de impact

Common mistakes

  • Duim bloot

Empi-uchi (hiji-ate) Elleboogslag gemiddeld

Elleboogslag: opwaarts (tate), cirkelvormig (mawashi), zijwaarts (yoko), achterwaarts (ushiro) of neerwaarts (otoshi). Voor heel korte afstand.

Key points

  • Vuist gebald dicht bij het lichaam
  • Heupen en elleboog draaien samen
  • Kime met de romp

Common mistakes

  • De elleboog zwaait van het lichaam af

Tettsui-uchi Hamervuistslag beginner

Slag met de onderkant van de vuist (als een hamer), op een cirkelvormige, verticale of zijwaartse baan.

Key points

  • Vuist gebald, slaat met de pinkkant
  • Wijde maar gecontroleerde baan
  • Hikite op de tegenovergestelde arm

Common mistakes

  • Pols gebogen bij de impact
Blokkeringen (uke)Verdedigingen die de aanval afleiden of stoppen en de counter voorbereiden; in traditioneel karate moet ook de blokkering zelf beslissend zijn. 9 techniques

Age-uke Opwaartse blokkering beginner

Opwaartse blokkering tegen een jodan-aanval: de onderarm gaat omhoog en draait, en stopt één vuist boven het voorhoofd.

Key points

  • Onderarm schuin, vuist hoger dan de elleboog
  • De blokkerende arm passeert aan de binnenkant
  • Rotatie van de onderarm aan het eind
  • Gelijktijdige hikite

Common mistakes

  • Onderarm horizontaal, de slag glijdt naar het hoofd
  • Elleboog te ver naar buiten

Soto-uke (soto-ude-uke) Blokkering van buiten naar binnen beginner

Chudan-blokkering van buiten naar binnen: de arm start naast het oor en slaat zijwaarts met de onderarm.

Key points

  • De vuist start naast het oor
  • Elleboog één vuist van het lichaam
  • Heuprotatie in de richting van de blokkering

Common mistakes

  • De arm kruist voorbij de lichaamslijn

Uchi-uke (uchi-ude-uke) Blokkering van binnen naar buiten beginner

Chudan-blokkering van binnen naar buiten: de arm start onder de tegenovergestelde elleboog en opent naar de zijkant.

Key points

  • De vuist start naast de tegenovergestelde heup
  • Onderarm verticaal aan het eind
  • Heupen in hanmi

Common mistakes

  • De blokkering stopt voor het lichaam en leidt niet af

Gedan-barai Neerwaartse blokkering beginner

Neerwaartse veeg tegen een gedan-aanval (trap); de arm start naast de tegenovergestelde schouder en stopt boven de knie.

Key points

  • De vuist start bij het tegenovergestelde oor
  • De arm stopt één vuist boven de knie
  • Heupen in hanmi
  • Scherpe hikite

Common mistakes

  • De arm zakt te laag of te ver naar de zijkant

Shuto-uke Messerhandblokkering beginner

Blokkering met de rand van de hand, typisch in kokutsu-dachi; de achterste hand beschermt de zonnevlecht.

Key points

  • De blokkerende hand start naast het tegenovergestelde oor
  • De andere hand komt naar de zonnevlecht, handpalm omhoog
  • Heupen in hanmi, in kokutsu-dachi

Common mistakes

  • De hand bij de zonnevlecht blijft te ver weg
  • Slappe vingers

Juji-uke X-blokkering gemiddeld

Blokkering met gekruiste vuisten of open handen: neerwaarts tegen mae-geri (gedan) of opwaarts tegen een slag naar het hoofd (jodan).

Key points

  • Kruising bij de polsen
  • De heupen zakken bij gedan juji-uke
  • De armen duwen naar elkaar toe

Common mistakes

  • Gekruist bij de ellebogen, geen kracht

Morote-uke Versterkte blokkering gemiddeld

Uchi-uke ondersteund door de andere vuist bij de elleboog, voor een versterkte blokkering (Heian Nidan, Heian Yondan).

Key points

  • Ondersteunende vuist aan de binnenkant van de elleboog
  • Beide armen vertrekken samen
  • Heuprotatie zoals bij uchi-uke

Common mistakes

  • De ondersteunende hand raakt alleen aan, ondersteunt niet

Kakiwake-uke Wigblokkering gemiddeld

Dubbele blokkering die een greep of een tweehandige aanval naar buiten opent (Heian Yondan).

Key points

  • De armen starten gekruist
  • Gelijktijdig openen, met de onderarmen
  • Kime aan het eind

Common mistakes

  • De armen openen te wijd

Nagashi-uke / osae-uke Wegvegende / indrukkende blokkering gevorderd

Handpalmblokkeringen: de aanval afleiden (nagashi) of naar beneden drukken (osae), met onmiddellijke counter — de basis van go no sen in kumite.

Key points

  • Korte afleiding, geen tegendruk
  • De counter begint tijdens de afleiding
  • De heupen bewegen van de lijn af

Common mistakes

  • Stijve arm, kracht tegen kracht
  • Pauze tussen blokkering en counter
Trappen (geri)Trappen: knie omhoog, strekking, snelle terugtrekking (hikiashi) en een gecontroleerde landing in stand. 10 techniques

Mae-geri (keage / kekomi) Voorwaartse trap beginner

Voorwaartse trap met de bal van de voet (koshi): keage met een knappende terugkeer of kekomi-stoot, heupen naar voren.

Key points

  • De knie gaat eerst omhoog, zo hoog mogelijk
  • Tenen naar achteren getrokken
  • De heupen gaan mee in de trap
  • Snelle hikiashi vóór de landing

Common mistakes

  • “Slinger”-trap van onderaf, zonder de knie op te tillen
  • De romp leunt achterover

Yoko-geri-keage Zijwaartse knaptrap gemiddeld

Opwaartse, zweepachtige zijwaartse trap met de rand van de voet (sokuto), naar de kin of oksel (Heian Nidan).

Key points

  • De knie gaat omhoog tot de borst
  • Opwaartse strekking, op een boog
  • Onmiddellijke terugtrekking
  • Steunbeen gebogen

Common mistakes

  • Raakt met de zool, niet met de rand

Yoko-geri-kekomi Zijwaartse stoottrap gemiddeld

Stotende zijwaartse trap met de rand van de voet en de hiel, met de heupen volledig achter de trap.

Key points

  • Knie omhoog, daarna in een rechte lijn stoten
  • De hiel leidt, tenen omlaag
  • Heup, knie en hiel op één lijn
  • De steunvoet draait mee

Common mistakes

  • De heupen blijven achter, de trap komt alleen vanuit de knie
  • De romp valt te ver opzij

Mawashi-geri Cirkeltrap gemiddeld

Cirkelvormige trap met de bal van de voet (of de wreef); de knie gaat opzij omhoog en het been strekt horizontaal naar het doel.

Key points

  • De knie gaat opzij omhoog, parallel aan de grond
  • Draaien op de steunvoet
  • Strekken en terugtrekken langs hetzelfde pad
  • De dekking blijft omhoog

Common mistakes

  • Onvoldoende draai, de trap wordt met de knie geduwd
  • De armen zakken tijdens de trap

Ushiro-geri Achterwaartse trap gevorderd

Achterwaartse trap met de hiel, met een draai van 180° en een blik over de schouder; zeer krachtig naar chudan.

Key points

  • Over de schouder kijken vóór het trappen
  • Knieën passeren dicht langs elkaar
  • Rechte lijn, de hiel leidt
  • Terug naar de dekking, de tegenstander aankijkend

Common mistakes

  • Te ver doordraaien, de trap gaat zijwaarts uit

Ura-mawashi-geri Omgekeerde cirkeltrap gevorderd

Omgekeerde cirkelvormige trap met de hiel of zool, naar de zijkant van het hoofd.

Key points

  • Het been strekt voorbij het doel
  • Haak met de knie aan het eind
  • Evenwicht op het steunbeen

Common mistakes

  • Ongecontroleerde trap naar jodan

Mikazuki-geri Sikkeltrap gemiddeld

Sikkeltrap met de zool, van buiten naar binnen, meestal in een handpalmdoel (Heian Godan, Bassai, Kanku Dai).

Key points

  • Het been beweegt in een vrij rechte boog
  • De zool raakt de handpalm
  • Landen in kiba-dachi of zenkutsu

Common mistakes

  • Boog te klein, knie gebogen

Fumikomi Stamptrap gemiddeld

Stamptrap met de hiel of de rand van de voet, naar de knie of voet van de tegenstander (Tekki, Jitte, Bassai).

Key points

  • Knie omhoog, daarna omlaag stampen
  • Het hele lichaamsgewicht gaat erin
  • Evenwicht na de impact

Common mistakes

  • Trap zonder gewicht, alleen vanuit het scheenbeen

Hiza-geri Knieslag beginner

Knieslag, opwaarts of cirkelvormig, van dichtbij (Gankaku, Jion).

Key points

  • De heupen drijven de knie aan
  • De handen trekken de tegenstander op de knie
  • Tenen wijzen omlaag

Common mistakes

  • Knie zonder heupen, alleen optillen

Tobi-geri (nidan-geri, tobi-yoko-geri) Sprongtrap gevorderd

Sprongtrappen: nidan-geri (twee mae-geri in dezelfde sprong, Heian Godan / Kanku Dai) of tobi-yoko-geri.

Key points

  • De knieën gaan in de sprong omhoog tot de borst
  • De trap wordt op het hoogste punt uitgevoerd
  • Evenwichtige landing, in dekking

Common mistakes

  • Trappen tijdens het neergaan, geen kracht
Veegtechnieken en worpen (ashi-barai, nage)De tegenstander uit balans brengen en werpen, altijd gevolgd door een beslissende techniek op de grond. 2 techniques

Ashi-barai (de-ashi-barai) Voetveeg gemiddeld

De voorste voet van de tegenstander wegvegen met de zool precies op het moment dat die zijn gewicht erop verplaatst, gevolgd door gyaku-zuki.

Key points

  • Veeg met de zool, laag, van opzij
  • Timing: wanneer het gewicht naar de geveegde voet gaat
  • De hand trekt tegelijkertijd
  • Meteen afmaken met tsuki

Common mistakes

  • Met het scheenbeen slaan in plaats van vegen
  • Er volgt geen beslissende techniek

Uit balans brengen en werpen (kuzushi + nage) Uit balans brengen en werpen gevorderd

De arm of dekking grijpen, uit balans brengen (kuzushi) en werpen met een maai- of haaktechniek, daarna de beslissende slag op de grond, onder controle.

Key points

  • Eerst uit balans brengen, dan maaien
  • Heupen dicht bij de tegenstander
  • De tegenstander na de val onder controle houden
  • Zanshin na de afronding

Common mistakes

  • Een worp proberen zonder uit balans te brengen
  • Je eigen evenwicht verliezen
Uitvoeringsprincipes (kime, koshi, hikite)De principes die de “beslissende slag” van het traditionele karate creëren: heuprotatie en -trilling, hikite, kime, ademhaling en zanshin. 5 techniques

Heuprotatie (koshi no kaiten) Heuprotatie beginner

Geïsoleerd werken aan de heuprotatie tussen hanmi (half gedraaid) en shomen (frontaal), die de kracht voor gyaku-zuki en blokkeringen opwekt.

Key points

  • De rotatie begint vanuit de benen
  • De schouders volgen de heupen, ze leiden niet
  • Stevige stop aan het eind
  • Heuphoogte constant

Common mistakes

  • De schouders draaien in plaats van de heupen
  • De heupen draaien voorbij frontaal

Kime en aanspanning bij de impact Focus gemiddeld

De kracht van het hele lichaam op één punt en één moment bundelen door een korte aanspanning van de rompspieren, direct gevolgd door ontspanning.

Key points

  • Ontspannen onderweg, aangespannen bij de impact
  • Korte uitademing bij kime
  • Onderbuik aangespannen
  • Direct daarna ontspannen

Common mistakes

  • De hele tijd stijf
  • Aanspannen nadat de techniek klaar is

Hikite (trekkende hand) Trekkende hand beginner

De tegenovergestelde arm scherp terugtrekken naar de heup, gelijktijdig met de techniek; hij balanceert de rotatie en trekt in de toepassing de tegenstander in de slag.

Key points

  • De vuist bereikt de heup tegelijk met de techniek
  • De elleboog trekt naar achteren, dicht bij het lichaam
  • Handpalm omhoog bij de heup

Common mistakes

  • De arm blijft voor of zakt naast het lichaam

Kiai en ademhaling (kokyu) Strijdkreet en ademhaling beginner

De focuskreet bij beslissende technieken en het afstemmen van de ademhaling op de beweging, in kata en kumite.

Key points

  • Kiai vanuit de buik, niet vanuit de keel
  • Inademen tijdens de voorbereiding, uitademen op de techniek
  • Kiai op de vastgestelde punten in de kata

Common mistakes

  • Kiai zonder beslissende techniek
  • De adem inhouden tijdens combinaties

Zanshin (alertheid na de techniek) Alertheid gemiddeld

De toestand van fysieke en mentale alertheid na afloop van de techniek: ogen, dekking en afstand blijven onder controle.

Key points

  • De ogen blijven op de tegenstander gericht
  • De dekking wordt onmiddellijk hersteld
  • De afstand gaat na de slag niet verloren

Common mistakes

  • Wegdraaien of de dekking laten zakken na de aanval
Basiskata's (Heian, Tekki)Kata's voor de kyu-graden: de vijf Heian en de drie Tekki; noteer het aantal volledige uitvoeringen. 8 techniques

Heian Shodan beginner

De eerste Heian-kata (21 bewegingen): gedan-barai, oi-zuki, age-uke, shuto-uke, op een “I”-vormige embusen.

Key points

  • Heupen laag en horizontaal
  • De draaien van 180° en 270° op de juiste voet
  • Kiai bij de derde age-uke en de derde oi-zuki

Common mistakes

  • Eindigen naast de embusen
  • Korte standen bij shuto-uke

Heian Nidan beginner

De tweede Heian (26 bewegingen): yoko-geri-keage met uraken, shuto-uke, nukite, morote-uke, mae-geri.

Key points

  • Yoko-geri-keage en uraken samen
  • Nukite met de ondersteunende hand onder de elleboog
  • Shuto-uke in een correcte kokutsu-dachi

Common mistakes

  • Yoko-geri en uraken niet synchroon

Heian Sandan beginner

De derde Heian (20 bewegingen): gelijktijdige uchi-uke + gedan-barai, fumikomi met empi in kiba-dachi, tettsui.

Key points

  • Stevige fumikomi, daarna empi
  • Lage kiba-dachi
  • Afsluiten met gelijktijdige ushiro-empi en zuki

Common mistakes

  • Hoge kiba-dachi, knieën zakken naar binnen

Heian Yondan gemiddeld

De vierde Heian (27 bewegingen): kakiwake-uke, yoko-geri-keage met uraken, mae-empi, hiza-geri, juji-uke.

Key points

  • Langzame openingsbewegingen, gecontroleerd
  • Hiza-geri met trekkende handen
  • Evenwicht bij yoko-geri

Common mistakes

  • Evenwicht verliezen bij de trappen

Heian Godan gemiddeld

De vijfde Heian (23 bewegingen): mikazuki-geri, de spronglanding in kosa-dachi, manji-uke.

Key points

  • Hoge, compacte sprong
  • Landen in kosa-dachi met gedan juji-uke
  • Manji-uke met een zuivere draai

Common mistakes

  • Lage sprong, luidruchtige landing

Tekki Shodan gemiddeld

Zijwaartse kata in kiba-dachi (29 bewegingen): kosa-dachi, empi, kagi-zuki, nami-gaeshi.

Key points

  • Consistente kiba-dachi
  • Nami-gaeshi zonder de heupen te verheffen
  • De ogen vóór de beweging

Common mistakes

  • De heupen gaan omhoog bij nami-gaeshi

Tekki Nidan gemiddeld

De tweede Tekki (24 bewegingen), met grepen en ondersteunde blokkeringen, in kiba-dachi.

Key points

  • Constante spanning in kiba-dachi
  • Korte bewegingen van dichtbij
  • Duidelijke kime

Common mistakes

  • Wijde technieken, gebrek aan compactheid

Tekki Sandan gevorderd

De derde Tekki (36 bewegingen), met snelle combinaties van blokkeringen en korte slagen.

Key points

  • Snelheid in de combinaties zonder kime te verliezen
  • Lage kiba-dachi
  • Correct ritme tussen de groepen

Common mistakes

  • De combinaties lopen door elkaar
Gevorderde kata's (Shotokan)Kata's voor hogere graden en wedstrijden (ITKF- / JKA-lijst); noteer de volledige uitvoeringen. 18 techniques

Bassai Dai gemiddeld

“Een fort bestormen” (42 bewegingen): richtingswisselingen, blokkeringen met heuprotatie, yama-zuki.

Key points

  • Volledige heuprotatie bij de blokkeringen
  • Duidelijk contrast langzaam-snel
  • Kiai op de vastgestelde punten

Common mistakes

  • Blokkeringen alleen met de arm

Bassai Sho gevorderd

De “kleinere” versie van Bassai, met verdedigingen tegen een staf en grepen.

Key points

  • Controle over de overgangen
  • Duidelijke grepen en draaien
  • Stabiele standen

Common mistakes

  • Het ritme verliezen in de langzame delen

Kanku Dai gemiddeld

“De hemel aanschouwen” (65 bewegingen), de langste Shotokan-kata; hij bevat bijna alle Heian-technieken.

Key points

  • Langzame opening, kijkend door de driehoek van de handen
  • Gevarieerd ritme
  • Hoge nidan-geri aan het eind

Common mistakes

  • Zichtbare vermoeidheid in de tweede helft

Kanku Sho gevorderd

De korte versie van Kanku, met een draaisprong van 360° en een lage landing.

Key points

  • Compacte sprong met een volledige draai
  • Lage, stabiele landing
  • Zuivere yama-zuki

Common mistakes

  • Onvolledige draai in de sprong

Jion gemiddeld

Een krachtige kata in lange standen (zenkutsu, kiba), met dubbele blokkeringen en tsuki-combinaties.

Key points

  • Lange, lage standen
  • Consistente kracht
  • Solide ritme, niet haasten

Common mistakes

  • Korte standen, gebrek aan kracht

Jitte gevorderd

“Tien handen”: verdedigingen tegen een staf, fudo- en kiba-standen, handpalmtechnieken.

Key points

  • Zware, stabiele standen
  • Volledige blokkeringen
  • Sterke kime

Common mistakes

  • Blokkeringen zonder duidelijke toepassing

Empi gevorderd

“Vlucht van de zwaluw”: snelle wisselingen van niveau en richting, met een sprong aan het eind.

Key points

  • Snel zakken en opkomen
  • Snelheid van de overgangen
  • Lichte sprong, gecontroleerde landing

Common mistakes

  • Evenwicht verliezen bij de niveauwisselingen

Hangetsu gevorderd

“Halve maan”: dynamische spanning, beheerste ademhaling, halvemaanstappen in hangetsu-dachi.

Key points

  • Ademhaling gesynchroniseerd met de beweging
  • Halvemaanstappen
  • Spanning zonder stijfheid

Common mistakes

  • Luidruchtige, geforceerde ademhaling

Gankaku gevorderd

“Kraanvogel op een rots”: evenwicht op één been (tsuru-ashi-dachi), met yoko-geri en uraken.

Key points

  • Perfect evenwicht in tsuru-ashi
  • Yoko-geri en uraken samen
  • Duidelijk ritme

Common mistakes

  • Wankelen op het steunbeen

Chinte gevorderd

Een kata met ongewone technieken (vinger- en handpalmslagen) en drie kleine sprongetjes achteruit aan het eind.

Key points

  • Nauwkeurig handwerk
  • Kleine, gelijkmatige slotsprongetjes
  • Correcte korte standen

Common mistakes

  • Ongelijkmatige slotsprongetjes

Unsu gevorderd

“Wolkenhanden”: een zeer dynamische kata, met mawashi-geri vanaf de grond en een draaisprong van 360°.

Key points

  • Explosiviteit in de wisselingen
  • Gecontroleerde mawashi-geri vanaf de grond
  • Landen na de 360° zonder extra stap

Common mistakes

  • Onstabiele landing na de sprong

Sochin gevorderd

Een kata van kracht en stabiliteit, bijna volledig uitgevoerd in fudo-dachi.

Key points

  • Solide fudo-dachi door de hele kata
  • Langzame bewegingen met spanning
  • Kracht vanuit de grond

Common mistakes

  • De stand gaat over in zenkutsu

Nijushiho gevorderd

“24 stappen”: vloeiende bewegingen met plotselinge versnellingen en technieken van dichtbij.

Key points

  • Vloeiende overgang tussen technieken
  • Plotselinge versnellingen
  • De heupen leiden

Common mistakes

  • Gelijkmatige beweging, geen contrast

Gojushiho Dai gevorderd

“54 stappen” (grote versie): nukite, de combinaties in neko-ashi-dachi, openhandtechnieken.

Key points

  • Stabiele neko-ashi-dachi
  • Precieze nukite
  • Lang ritme, goed beheerst

Common mistakes

  • Slappe vingers bij nukite

Gojushiho Sho gevorderd

De kleine versie van Gojushiho, met scherpere technieken en een sneller ritme.

Key points

  • Snelheid in de openhandtechnieken
  • Zuivere korte standen
  • Duidelijke kime aan het eind van elke combinatie

Common mistakes

  • De volgordes van Gojushiho Dai door elkaar halen

Meikyo gevorderd

“Spiegel van de ziel”: rustige bewegingen, lange blokkeringen, een draaisprong achterwaarts (sankaku-tobi).

Key points

  • Rust en controle
  • Compacte sankaku-tobi-sprong
  • Vaste blik

Common mistakes

  • De langzame bewegingen haasten

Wankan gevorderd

De kortste Shotokan-kata, met tsuru-ashi-dachi en dubbele technieken.

Key points

  • Precisie in weinig bewegingen
  • Evenwicht op één been
  • Kime bij elke techniek

Common mistakes

  • Gebrek aan intensiteit, omdat hij kort is

Jiin gevorderd

Een kata uit dezelfde familie als Jion en Jitte, met kakiwake-uke aan het begin en lange standen.

Key points

  • Lange standen
  • Vloeiende overgangen
  • Consistente kracht

Common mistakes

  • De volgordes van Jion door elkaar halen
Vormen van kumiteVan afgesproken kumite met een aangekondigde aanval tot vrij ippon shobu-gevecht in ITKF- / FRKT-wedstrijden. 7 techniques

Gohon kumite Sparren in vijf stappen beginner

Vijf aangekondigde oi-zuki-aanvallen (jodan of chudan), vijf terugwijkende blokkeringen, een counter na de laatste blokkering.

Key points

  • Aanval op een echt doel
  • Afstand behouden bij elke stap
  • Counter met kiai na de vijfde blokkering

Common mistakes

  • Aanval die “wijd” gaat, zonder doel
  • Te vroeg verdedigen, vóór de aanval

Sanbon kumite Sparren in drie stappen beginner

Drie aangekondigde aanvallen, meestal op verschillende hoogtes (jodan, chudan, mae-geri), drie blokkeringen en een counter.

Key points

  • Vast ritme
  • Stevige blokkeringen
  • Counter direct na de laatste blokkering

Common mistakes

  • Afstand verliezen tijdens het terugwijken

Kihon ippon kumite Basis-sparren in één stap beginner

Eén aangekondigde aanval (jodan, chudan, mae-geri, yoko-geri, mawashi-geri, ushiro-geri), één blokkering en een beslissende counter. Een onderdeel voor kinderen in FRKT-wedstrijden.

Key points

  • Aanval vanaf echte slagafstand
  • Blokkering en counter als één beweging
  • Kime en zanshin bij de counter

Common mistakes

  • De aanvaller stopt de slag voor het doel
  • Counter zonder kime

Jiyu ippon kumite Half-vrij sparren in één stap gemiddeld

Eén aangekondigde aanval, maar vanuit een kumite-dekking met vrije beweging; de verdediger kiest de blokkering, de ontwijking en de counter.

Key points

  • De aanvaller zoekt de afstand en het moment
  • De verdediger beweegt vrij
  • Counter met timing, niet na een pauze

Common mistakes

  • De verdediger rent te ver weg om te counteren

Ko-go kumite Afwisselend aanval en verdediging gemiddeld

ITKF-formaat waarin aanval en verdediging afwisselen: de ene sporter valt aan, de andere verdedigt en counteert, daarna wisselen de rollen (kumite voor vrouwen en Fuku-go voor vrouwen).

Key points

  • Beslissende aanval, met één enkele techniek
  • De verdediging eindigt met een beslissende counter
  • Zanshin bij het wisselen van rol

Common mistakes

  • Aanvallen zonder de bedoeling af te maken

Jiyu kumite (vrij gevecht) Vrij sparren gemiddeld

Vrij gevecht, zonder aangekondigde aanvallen, onder controle; je werkt aan afstand, timing en techniekkeuze.

Key points

  • Actieve dekking, constante beweging
  • Alleen aanvallen als de afstand goed is
  • Elke techniek met beslissende intentie

Common mistakes

  • Rommelige uitwisselingen van zwakke technieken

Ippon shobu (wedstrijd) Wedstrijd om één punt gevorderd

Het wedstrijdformat van ITKF / FRKT: één enkele beslissende techniek (ippon) of twee waza-ari winnen de wedstrijd; vorm, kracht, timing, afstand en zanshin tellen allemaal mee.

Key points

  • De eerste zuivere techniek wint
  • Neem geen risico's zonder de juiste afstand
  • Zanshin na elke uitwisseling

Common mistakes

  • Combinatieaanvallen zonder beslissende techniek
  • Gebrek aan controle (overmatig contact)
Enbu, Fuku-go en bunkaiDe onderdelen die specifiek zijn voor het traditionele karate van ITKF: de demonstratie in paren (Enbu), het gecombineerde onderdeel kata + kumite (Fuku-go) en toepassingen van de kata. 3 techniques

Enbu (demonstratie in paren) Enbu gemiddeld

Twee sporters (mannen of gemengd) voeren hun eigen choreografie van aanval en verdediging uit, met echte technieken, worpen en beslissende slagen, binnen een tijdslimiet.

Key points

  • Echte aanvallen, op de juiste afstand
  • Ritme en synchronisatie tussen de partners
  • Kime en zanshin bij elke afronding
  • Gebruik de hele ruimte

Common mistakes

  • “Gedanste” aanvallen zonder intentie
  • De tijdslimiet overschrijden

Fuku-go (kata + kumite) Fuku-go gevorderd

Gecombineerd ITKF-onderdeel: de sporter voert een kata uit en wordt tijdens de kata aangevallen (kumite of ko-go), moet reageren met een beslissende techniek en daarna doorgaan.

Key points

  • Zuivere kata, ook onder de druk van de aanval
  • Direct omschakelen van kata naar kumite
  • Terugkeren naar de kata zonder het ritme te verliezen

Common mistakes

  • De draad van de kata kwijtraken na de aanval

Bunkai (toepassingen van de kata) Toepassingen van de kata gemiddeld

Kata-reeksen toepassen op een partner; bij de ITKF-teamkata presenteren de finalisten de toepassingen.

Key points

  • De toepassing respecteert de vorm van de kata
  • De partner valt realistisch aan
  • Afsluiten met een beslissende techniek

Common mistakes

  • Toepassingen die niet meer op de kata lijken

Training drills

28 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Warming-up · 2

Taiso: warming-up en heupmobiliteit beginner

12 min

Licht joggen, gewrichtsrotaties, daarna dynamische mobiliteit: uitvalspassen in zenkutsu, voorwaartse en zijwaartse beenzwaaien, heuprotaties in kiba-dachi, lopen met de knie naar de borst.

What you need: Tatami of sportzaal, geen materiaal.

Goal: Bereidt de gewrichten en het bewegingsbereik voor op geri en lage standen.

Success: De beenzwaaien reiken tot chudan-hoogte zonder te compenseren met de rug.

Works on: Heuprotatie (koshi no kaiten)

Reactiespel op signaal beginner

8 min · Volume: 6 × 30 sec

De sporters staan in dekking en voeren op het signaal de afgesproken techniek uit (gyaku-zuki, mae-geri, terugtrekken). Met kinderen wordt het een wedstrijdje: wie het eerst reageert, wint het punt.

What you need: In paren of groep; de trainer geeft signalen (klap, kleur, fluit).

Goal: Verhoogt de reactiesnelheid en concentratie vóór het hoofdgedeelte.

Success: Reactie binnen een seconde, geen valse starts, bij minstens 8 van de 10 signalen.

Works on: Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Technisch · 12

Kihon op de plaats, op de tel beginner

15 min · Volume: 10 herhalingen per techniek, aan elke kant

Vanuit shizentai of kiba-dachi, op de tel van de trainer (ichi, ni, san…): chudan-zuki, age-uke, soto-uke, uchi-uke, gedan-barai, shuto-uke. Eerst langzaam op details, daarna met kime.

What you need: De groep in rijen, de trainer ervoor.

Goal: Legt het juiste pad van de armen en de hikite vast.

Success: Hikite en techniek komen tegelijk aan; de stand beweegt niet.

Works on: Uchi-uke (uchi-ude-uke), Soto-uke (soto-ude-uke), Age-uke, Gedan-barai, Hikite (trekkende hand)

Ido kihon: kihon in beweging in rijen beginner

20 min · Volume: 5 stappen vooruit + 5 terug, per techniek

Oi-zuki, age-uke + gyaku-zuki, soto-uke + empi, shuto-uke in kokutsu-dachi, mae-geri, bewegend met ayumi-ashi. Elke stap eindigt met kime; de trainer corrigeert de heuphoogte.

What you need: Rijen over de lengte van de zaal.

Goal: Verbindt standen, voetenwerk en techniek tot één beweging.

Success: De heupen blijven langs de hele lijn op dezelfde hoogte; de techniek eindigt met de stap.

Works on: Oi-zuki, Ayumi-ashi (normale stap), Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Shuto-uke, Mae-geri (keage / kekomi)

Makiwara / slagkussen gemiddeld

15 min · Volume: 5 × 10 slagen per arm

Gyaku-zuki en kizami-zuki op een echt doel, met aandacht voor het overbrengen van kracht vanaf de grond via de heupen en voor aanspanning bij de impact. Mae-geri kan ook op het kussen worden geoefend.

What you need: Makiwara of slagkussen vastgehouden door een partner.

Goal: Ontwikkelt kime en het gevoel voor de beslissende slag.

Success: Stevige impact zonder de pols te buigen; de partner voelt de druk, niet alleen een klap.

Works on: Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Kime en aanspanning bij de impact, Mae-geri (keage / kekomi)

Kizami-zuki + gyaku-zuki op doel gemiddeld

12 min · Volume: 4 × 10 vanuit elke dekking

Vanuit een kumite-dekking: kizami-zuki jodan met yori-ashi, daarna gyaku-zuki chudan met volledige heuprotatie, terug naar dekking. Vergroot geleidelijk de afstand.

What you need: In paren; de partner houdt een stootkussen vast of staat in dekking.

Goal: Automatiseert de basiscombinatie van kumite.

Success: Beide technieken raken het doel in minder dan een seconde, met terugkeer naar dekking.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Yori-ashi (glijden)

Geri op trappads gemiddeld

15 min · Volume: 3 × 10 per techniek, met elk been

Mae-geri, mawashi-geri en yoko-geri-kekomi op het pad, met aandacht voor het optillen van de knie en het terugtrekken (hikiashi). De partner varieert de hoogte van het pad.

What you need: Trappads of slagkussen, partner.

Goal: Precisie en snelheid bij het trappen.

Success: Zuivere trap met het juiste contactvlak (koshi, haisoku, sokuto) en landing in dekking.

Works on: Mae-geri (keage / kekomi), Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Overgangen tussen standen beginner

10 min · Volume: 5 overgangen × 10

Zenkutsu → kokutsu → kiba → fudo → zenkutsu zonder de heupen te verheffen, daarna met armtechnieken erbij. De partner controleert de hoofdhoogte aan de hand van een referentielijn.

What you need: Lijnen op de tatami.

Goal: Stabiliteit en beweeglijkheid tussen de standen, de basis voor kata.

Success: Het hoofd komt tijdens de overgang niet meer dan enkele centimeters omhoog.

Works on: Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Kiba-dachi, Fudo-dachi (sochin-dachi)

Kata per onderdeel beginner

20 min · Volume: elk onderdeel × 5, daarna de volledige kata × 3

De kata wordt verdeeld in 3-4 onderdelen. Elk wordt eerst langzaam op details geoefend (standen, richtingen), daarna met ritme en kime. Aan het eind de volledige kata zoals in de wedstrijd.

What you need: Ruimte met de embusen gemarkeerd (tape op de tatami).

Goal: Details corrigeren zonder het ritme van de hele kata te verliezen.

Success: Volledige kata eindigend op het beginpunt, zonder fouten in de volgorde.

Works on: Heian Shodan, Heian Nidan, Bassai Dai, Kanku Dai

Teamkata: synchronisatie gemiddeld

20 min · Volume: 5 volledige uitvoeringen

Het team oefent de kata met de voorste sporter als ritmereferentie, zonder hoorbare aanwijzingen. Het wordt gefilmd en de momenten van desynchronisatie worden geanalyseerd, waarna die onderdelen worden herhaald.

What you need: Drie sporters in een driehoek, een videocamera.

Goal: Ritme, ademhaling en kiai synchroniseren, zoals de jury bij teamkata vereist.

Success: De kime-technieken en de kiai klinken op de video als één.

Works on: Jion, Bassai Dai, Kiai en ademhaling (kokyu)

Bunkai in paren gemiddeld

15 min · Volume: 3-4 toepassingen × 5 in elke rol

De partner valt realistisch aan; tori past de kata-reeks toe (blokkering, slag, worp). Eerst langzaam werken, daarna met snelheid en controle.

What you need: Paren, kata gekozen door de trainer.

Goal: De betekenis van de katatechnieken en de echte afstand begrijpen.

Success: De toepassing respecteert de vorm van de kata en eindigt met een gecontroleerde beslissende techniek.

Works on: Bunkai (toepassingen van de kata), Heian Yondan, Kakiwake-uke

Gohon- en sanbon-kumite beginner

15 min · Volume: 5 reeksen in elke rol

De aanvaller kondigt aan en valt aan met oi-zuki jodan / chudan (plus mae-geri bij sanbon); de verdediger blokkeert al terugwijkend en counteret aan het eind met gyaku-zuki en kiai.

What you need: Paren, in rijen.

Goal: Afstand, echt doel en beslissende counter.

Success: De aanval zou het doel raken als hij niet geblokkeerd werd; de counter stopt enkele centimeters ervoor, met kime.

Works on: Gohon kumite, Sanbon kumite, Oi-zuki, Age-uke, Soto-uke (soto-ude-uke)

Kihon ippon kumite: alle aanvallen beginner

20 min · Volume: 6 aanvallen × 3 aan elke kant

De standaardaanvallen: oi-zuki jodan, oi-zuki chudan, mae-geri, yoko-geri-kekomi, mawashi-geri, ushiro-geri. De verdediger gebruikt verschillende blokkeringen en gevarieerde counters, met tai-sabaki.

What you need: Paren.

Goal: Bereidt het kinderonderdeel kihon ippon kumite en het gordelexamen voor.

Success: Blokkering en counter in één tel, met zanshin aan het eind.

Works on: Kihon ippon kumite, Gedan-barai, Tai-sabaki (van de lijn af bewegen), Zanshin (alertheid na de techniek)

Enbu-repetitie gemiddeld

25 min · Volume: 4 volledige uitvoeringen op tijd

De choreografie wordt in reeksen geoefend (aanval, verdediging, worp, afronding) en daarna volledig in wedstrijdtempo, op tijd. De echte afstand van de aanvallen wordt op video gecontroleerd.

What you need: Paar, gemarkeerd veld, stopwatch, videocamera.

Goal: Een realistische, gesynchroniseerde demonstratie binnen de toegestane tijd.

Success: Volledige uitvoering zonder fouten, binnen de tijdslimiet, met aanvallen op echte afstand.

Works on: Enbu (demonstratie in paren), Uit balans brengen en werpen (kuzushi + nage), Zanshin (alertheid na de techniek)

Tactisch · 6

Afstandsspel (maai) gemiddeld

12 min · Volume: 6 × 1 min

Eén sporter leidt en gaat met yori-ashi vooruit en achteruit; de ander houdt de exacte afstand. Op het signaal valt de volger aan met gyaku-zuki als hij binnen bereik is, of trekt zich terug als dat niet zo is.

What you need: Paren in kumite-dekking.

Goal: Gevoel voor aanvalsafstand en veiligheidsafstand.

Success: Alleen aanvallen vanaf de juiste afstand; geen aanvallen “in de lucht”.

Works on: Yori-ashi (glijden), Tsugi-ashi (bijgezette stap), Gyaku-zuki

Sen no sen: aanvallen op het moment dat de tegenstander begint gevorderd

12 min · Volume: 5 × 6 herhalingen per kant

De partner begint de aanval; de sporter moet die bij het eerste teken lezen (schouder, knie, gewichtsverplaatsing) en toeslaan voordat de aanval compleet is, met kizami-zuki of gyaku-zuki.

What you need: Paren; de aanvaller heeft een vaste techniek (bijv. oi-zuki of mae-geri).

Goal: De intentie lezen en het initiatief nemen, essentieel bij ippon shobu.

Success: Je slag landt voordat de aanval van de partner halverwege is.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Ippon shobu (wedstrijd)

Go no sen: blokkeren en counteren gemiddeld

12 min · Volume: 5 × 6 herhalingen per kant

De aanvaller slaat vrij (onaangekondigd) naar jodan of chudan; de verdediger leidt af met nagashi-uke of ontwijkt met tai-sabaki en counteret meteen, zonder pauze.

What you need: Paren, aanvallen gekozen door de trainer.

Goal: De counter als automatische reactie, op het zwakke moment van de aanvaller.

Success: De counter landt voordat de aanvaller terug is in dekking.

Works on: Nagashi-uke / osae-uke, Tai-sabaki (van de lijn af bewegen), Gyaku-zuki

Schijnbeweging en aanval gevorderd

10 min · Volume: 4 × 8

Een schijnbeweging met kizami of met de knie (die mae-geri suggereert), daarna een ander doel aanvallen: jodan na een chudan-schijnbeweging, gyaku-zuki na een schijnbeweging met het been. De partner reageert realistisch.

What you need: Paren in kumite-dekking.

Goal: De dekking van de tegenstander openen en het ritme veranderen.

Success: De partner reageert op de schijnbeweging en de echte aanval landt zuiver.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Ashi-barai + afronding gevorderd

10 min · Volume: 4 × 6 per kant

De partner komt naar voren; de sporter veegt de voorste voet precies op het moment dat het gewicht erop komt en rondt af met een gecontroleerde gyaku-zuki op de uit balans gebrachte of gevallen tegenstander.

What you need: Paren op de tatami (tatami vereist voor vallen).

Goal: Timing van de veeg en de verplichte beslissende afronding.

Success: De partner verliest zijn evenwicht bij minstens de helft van de pogingen en de afronding volgt direct.

Works on: Ashi-barai (de-ashi-barai), Gyaku-zuki, Zanshin (alertheid na de techniek)

Werken aan de rand van het wedstrijdveld gemiddeld

10 min · Volume: 6 × 45 sec

Eén sporter begint met de rug dicht bij de rand. Hij moet met tai-sabaki opzij wegkomen en counteren zonder buiten het veld te stappen; de ander zet druk.

What you need: Gemarkeerd wedstrijdveld (8 × 8 m), paren.

Goal: Het veld beheersen en straffen voor buiten het veld stappen (jogai) vermijden.

Success: Komt in minstens 4 van de 6 rondes weg van de rand zonder buiten het veld te stappen.

Works on: Tai-sabaki (van de lijn af bewegen), Gyaku-zuki

Fysiek · 5

Isometrische houdingen in standen beginner

10 min · Volume: 3 × 45-60 sec per stand

Kiba-dachi, zenkutsu-dachi en kokutsu-dachi op de juiste hoogte aanhouden, met langzame armtechnieken tijdens het aanhouden.

What you need: Geen materiaal; stopwatch.

Goal: Beenkracht voor lage, stabiele standen.

Success: Houdt de juiste stand het hele interval vol zonder dat de heupen omhoog komen.

Works on: Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi

Plyometrie voor een explosieve start gemiddeld

12 min · Volume: 4 × 6 sprongen, volledige rust

Staande verspringen, zijwaartse sprongen over een pion, explosieve start vanuit dekking met tsugi-ashi over 2-3 m. Kwaliteit, geen vermoeidheid.

What you need: Lage kist, pionnen.

Goal: Explosiviteit van de benen om de afstand te sluiten.

Success: Starttijd over 3 m die van maand tot maand daalt.

Works on: Tsugi-ashi (bijgezette stap)

Core en anti-rotatie beginner

10 min · Volume: 3 circuits

Plank, zijwaartse plank, bandrotaties (de beweging van gyaku-zuki), “dead bug”. De rotatie begint vanuit de heupen, met een stabiele romp.

What you need: Weerstandsband, mat.

Goal: Kracht van heupen naar arm overbrengen zonder verlies via de romp.

Success: Houdt elke oefening 30-45 sec vol met correcte vorm.

Works on: Heuprotatie (koshi no kaiten), Kime en aanspanning bij de impact

Kumite-specifieke intervallen gevorderd

15 min · Volume: 8 × 20 sec inspanning / 40 sec rust

In 20 sec: voetenwerk in dekking en explosieve aanvallen (kizami + gyaku, mae-geri + gyaku) op het pad op maximale intensiteit; 40 sec actieve rust.

What you need: Pad of zak, stopwatch.

Goal: Anaerobe uithouding voor wedstrijden en herkansingsronden.

Success: Het aantal zuivere combinaties daalt tussen de eerste en laatste ronde met niet meer dan 20%.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Flexibiliteit voor geri beginner

15 min · Volume: 2 × 30 sec per positie

Statisch rekken aan het eind van de training: lage uitvalspas, heupbuigers, hamstrings, adductoren (progressieve spagaat zijwaarts en voorwaarts), met beheerste ademhaling.

What you need: Mat, muur of stang.

Goal: Bewegingsbereik voor jodan-geri en lage standen.

Success: Gecontroleerde jodan mawashi-geri, zonder te compenseren met de romp.

Works on: Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Spel · 3

Gesimuleerde ippon shobu-wedstrijd gevorderd

20 min · Volume: 5 wedstrijden × 2 min

Wedstrijden volgens de wedstrijdregels: één ippon of twee waza-ari winnen; na elk punt wordt het gevecht stilgelegd en hervat. De trainer noteert welke technieken scoorden.

What you need: Paren, een scheidsrechter (trainer of teamgenoot), wedstrijdbescherming.

Goal: Tactiek toepassen onder wedstrijdomstandigheden.

Success: De verhouding tussen scorende technieken en geprobeerde aanvallen neemt van training tot training toe.

Works on: Ippon shobu (wedstrijd), Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Fuku-go-simulatie gevorderd

15 min · Volume: 4 uitvoeringen

Tijdens de kata valt de partner op het signaal van de trainer aan; de sporter reageert met een beslissende techniek en hervat daarna de kata waar hij gebleven was.

What you need: Eén sporter voert een kata uit, een partner valt aan, de trainer geeft het signaal voor de aanval.

Goal: Direct omschakelen van kata naar kumite en terug.

Success: Beslissende counter en hervatten van de kata zonder fout in de volgorde.

Works on: Fuku-go (kata + kumite), Zanshin (alertheid na de techniek)

Spel “Steel de gordel” (kinderen) beginner

8 min · Volume: 4 rondes × 1 min

De kinderen proberen de gordels van de anderen te pakken terwijl ze hun dekking houden en in stand bewegen; wie zijn gordel kwijtraakt, voert een kihon-techniek uit en doet daarna weer mee.

What you need: Elk kind heeft een stuk gordel achter in de broeksband gestopt.

Goal: Voetenwerk, reactie en aandacht, in spelvorm.

Success: De kinderen bewegen in dekking, zonder rechtopstaand te rennen.

Works on: Yori-ashi (glijden), Tai-sabaki (van de lijn af bewegen)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Afstandscontrole (maai)

Bij traditioneel karate kan een aanval vanaf de verkeerde afstand nooit beslissend zijn. Beheers de afstand zo dat je één glijbeweging van het doel bent terwijl je tegenstander een hele stap nodig heeft. Kleine afstandsveranderingen dwingen hem zich bloot te geven.

Drills: Afstandsspel (maai), Werken aan de rand van het wedstrijdveld

Schijnbewegingen en ritmewisselingen

Een constant ritme is makkelijk te lezen. Schijnbewegingen met hand of been, pauzes en plotselinge versnellingen openen de dekking en creëren het moment voor de beslissende techniek.

Drills: Schijnbeweging en aanval, Kizami-zuki + gyaku-zuki op doel

Kata in de wedstrijd: ritme, kime, embusen

De jury kijkt naar standen, kracht en kime, ritme (contrast langzaam-snel), correcte richtingen op de embusen, ademhaling en begrip van de technieken. Je keuze voor de finalekata moet je sterke punten laten zien.

Drills: Kata per onderdeel, Teamkata: synchronisatie, Bunkai in paren

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Technisch

  • Standen (dachi): Lengte, breedte, constante heuphoogte, stabiliteit.
  • Kime en kracht: Aanspanning bij de impact, overdracht vanuit de grond en heupen, hikite.
  • Armtechniek: Correct pad van tsuki, uchi en uke, nauwkeurig doel.
  • Beentechniek: Knie omhoog, correct contactvlak, terugtrekking, evenwicht.
  • Kata: Volgorde, ritme, richtingen op de embusen, ademhaling, kiai.

Tactisch

  • Afstand (maai): Valt aan vanaf de juiste afstand en blijft niet binnen het bereik van de tegenstander.
  • Timing: Sen no sen, go no sen, deai op het juiste moment.
  • Techniekkeuze: De juiste techniek voor de situatie en de tegenstander.
  • Zanshin: Alertheid en dekking na elke techniek.
  • De tegenstander lezen: Herkent gewoonten en aanvalssignalen.

Fysiek

  • Uitvoeringssnelheid: Snelheid van de techniek van start tot impact.
  • Reactiesnelheid: Reactietijd op een signaal of een aanval.
  • Explosiviteit: De afstand sluiten, vertrekkend vanuit dekking.
  • Mobiliteit: Bewegingsbereik voor geri en lage standen.
  • Uithoudingsvermogen: Behoudt de kwaliteit in herhaalde wedstrijden of lange kata's.

Mentaal

  • Concentratie: Focus tijdens de hele kata of wedstrijd.
  • Vechtlust: Kiai, vastberadenheid, moed in kumite.
  • Emotionele controle: Kalmte na het verliezen van een punt of onder wedstrijddruk.
  • Discipline en etiquette (reigi): Buigen, respect, houding in de dojo en in wedstrijden.
  • Controle: Krachtige technieken, maar zonder de partner te blesseren.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Traditional karate and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

  • ITKF — International Traditional Karate Federation, wedstrijdonderdelen: https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — What is Traditional Karate: https://www.itkf.org/tradition.php
  • Roemeense Traditionele Karatefederatie — reglementen: https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT: https://frkt.ro/
  • Masatoshi Nakayama — Best Karate (deel 1-11), Kodansha: de referentiereeks voor Shotokan-kihon en -kata
  • Masatoshi Nakayama — Dynamic Karate, Kodansha
  • Hidetaka Nishiyama, Richard C. Brown — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (de ITKF-basisprincipes)
  • Onderdelen van het FRKT-landskampioenschap 2026 (kata, kumite, kihon ippon kumite, Enbu, Fuku-go), uit de wedstrijdgegevens van PlanSports

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.