🚀 BÉTA VÁLTOZAT - Visszajelzéseidet szívesen fogadjuk itt: contact@plansports.ro

Traditional karate training program

Hagyományos, Shotokan stílusú karate: kihon (állások, kar- és lábtechnikák, hárítások, lábmunka), kata, a kumite formái egészen az ippon shobuig, valamint az ITKF / FRKT versenyek Enbu és Fuku-go számai. Minden technika a „döntő ütésre” (todome waza) törekszik: helyes forma, gyorsaság, kime, távolság és zanshin.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Traditional karate: 90 techniques in 12 families, 28 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Taiso: bemelegítés és csípőmozgékonyságBemelegítés · kezdő 12 min
  2. Kihon egy helyben, számolásraTechnikai · kezdő 15 min
  3. Ido kihon: kihon mozgásban, sorokbanTechnikai · kezdő 20 min
  4. Átmenetek az állások közöttTechnikai · kezdő 10 min
  5. Izometrikus tartások állásokbanErőnléti · kezdő 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Reakciójáték jelreBemelegítés · kezdő 8 min
  2. Kata szakaszonkéntTechnikai · kezdő 20 min
  3. Távolságjáték (maai)Taktikai · középhaladó 12 min
  4. Go no sen: hárítás és ellentámadásTaktikai · középhaladó 12 min
  5. „Lopd el az övet” játék (gyerekek)Játék · kezdő 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 72 min

  1. Taiso: bemelegítés és csípőmozgékonyságBemelegítés · kezdő 12 min
  2. Törzs és rotációgátlásErőnléti · kezdő 10 min
  3. Hajlékonyság a geri-hezErőnléti · kezdő 15 min
  4. Gohon és sanbon kumiteTechnikai · kezdő 15 min
  5. Kihon ippon kumite: minden támadásTechnikai · kezdő 20 min

Techniques, by family

90 techniques in 12 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Állások (dachi)Minden technika alapja: az állás adja a stabilitást, az erő irányát és a mozgékonyságot. 9 techniques

Shizentai (hachiji-dachi / heiko-dachi) Természetes állás kezdő

Természetes állás, a lábak vállszélességben (hachiji: a lábujjak kissé kifelé fordulnak; heiko: párhuzamosak). A yoi utáni kiindulóhelyzet.

Key points

  • A térd laza, nincs kifeszítve
  • A testsúly egyenletesen oszlik meg a két lábon
  • A medence semleges, a hát egyenes
  • A váll lent, a tekintet előre néz

Common mistakes

  • Kifeszített térd, merev test
  • A testsúly a sarkon van

Zenkutsu-dachi Előre lépő állás kezdő

Előre lépő állás: a testsúly kb. 60–70%-a az elülső lábon, az elülső térd a lábujjak felett, a hátsó láb nyújtott. A hossza nagyjából a vállszélesség kétszerese.

Key points

  • Az elülső térd kifelé nyomva, a lábujjak felett
  • A hátsó láb nyújtott, a sarok a talajon
  • Az alapterület szélessége = csípőszélesség
  • A csípő alacsonyan és vízszintesen marad mozgás közben

Common mistakes

  • „Kötéltánc” állás (nincs szélesség), oldalirányban instabil
  • A hátsó sarok felemelve
  • A csípő minden lépésnél fel-le mozog

Kokutsu-dachi Hátsó súlypontú állás kezdő

Hátra helyezett súlypontú állás: a testsúly kb. 70%-a a hátsó lábon, a hátsó térd kifelé nyomva, a sarkok egy vonalban. A shuto-ukés védekezésre jellemző.

Key points

  • A testsúly a hátsó lábon van
  • A hátsó térd hajlított és kifelé nyomva
  • A sarkok egy vonalban
  • A törzs hanmiban (féloldalasan)

Common mistakes

  • A testsúly az elülső lábra csúszik
  • A hátsó térd befelé roskad

Kiba-dachi Lovagló állás kezdő

Lovagló állás: a lábak párhuzamosak, kb. a vállszélesség kétszeresére egymástól, a testsúly egyenletes, a térdek kifelé nyomva. A Tekki katák állása.

Key points

  • A lábak párhuzamosak
  • A térdek kifelé nyomva
  • A medence a törzs alatt van, nem mögötte
  • Mély, feszes belső combbal

Common mistakes

  • A lábujjak kifelé fordulnak, a térdek befelé roskadnak
  • A fenék kitolva

Fudo-dachi (sochin-dachi) Gyökerező állás középhaladó

„Gyökerező” állás a zenkutsu és a kiba között: mindkét térd hajlított és kifelé nyomva, a testsúly majdnem egyenletes. Nagyon stabil, a Sochinban és a kumiteben használják.

Key points

  • Mindkét térd hajlított és kifelé nyomva
  • A testsúly kissé inkább elöl van
  • A csípő hanmiban
  • Alacsony súlypont

Common mistakes

  • Zenkutsuvá alakul, a hátsó láb nyújtott
  • A hátsó térd összeroskad

Neko-ashi-dachi Macskaállás középhaladó

Macskaállás: szinte az egész testsúly a hátsó lábon van, az elülső láb csak a lábujjpárnával érinti a talajt, készen a rúgásra (mae-geri).

Key points

  • A testsúly 90%-a a hátsó lábon
  • Az elülső térd védi az ágyékot
  • Az elülső sarok felemelve
  • A hát egyenes, nem dől előre

Common mistakes

  • A testsúly az elülső lábon van
  • Az állás túl magas, a hátsó láb nem rugalmas

Sanchin-dachi Homokóra állás középhaladó

Rövid állás befelé szorított térddel és feszes belső combbal; közelharcban stabil.

Key points

  • Az elülső sarok a hátsó lábujjakkal egy vonalban
  • A térdek befelé forgatva
  • A medence előre billent
  • Dinamikus feszültség a combokban

Common mistakes

  • Feszültség nélküli térd, laza állás

Hangetsu-dachi Félhold állás haladó

Félhold állás, a sanchin-dachi hosszabb változata, félhold alakú lépésekkel (Hangetsu kata).

Key points

  • A térdek befelé nyomva
  • Félhold alakú lépés, a láb szorosan elhalad a másik mellett
  • A testsúly egyenletesen elosztva
  • A légzés összehangolva a mozgással

Common mistakes

  • Egyenes vonalú mozgás, félhold nélkül
  • A belső feszültség elvész

Kosa-dachi Keresztezett lábú állás középhaladó

Keresztezett lábú állás, átmenetként vagy ugrás utáni földraszálláskor használják (Heian Yondan, Heian Godan, Tekki).

Key points

  • A hátsó térd az elülső térd mögé húzva
  • A testsúly az elülső lábon van
  • Mély, kiegyensúlyozott

Common mistakes

  • A lábak szétnyitva, instabil állás
Lábmunka (unsoku / tai-sabaki)Hogyan lépsz be a távolságba és hogyan lépsz ki belőle, miközben megtartod az állást és a csípő magasságát. 4 techniques

Ayumi-ashi (normál lépés) Lépés kezdő

A zenkutsu-dachi alaplépése: a hátsó láb félkörívben elhalad a támasztó láb mellett, és elülső lábbá válik (pl. az oi-zukiban).

Key points

  • A térdek szorosan elhaladnak egymás mellett
  • A csípő ugyanazon a magasságon marad
  • A támasztó láb hajtja a mozgást
  • A talp a talaj közelében siklik

Common mistakes

  • A csípő a lépés közepén megemelkedik
  • Széles oldalirányú lépés, nem a középvonalon át

Yori-ashi (csúszó lépés) Csúszó lépés kezdő

Csúszás, amelyben mindkét láb szinte egyszerre mozdul, és az állás megmarad; kizami-zukihoz vagy a távolságból való kilépéshez használják.

Key points

  • A mozgás oldalán lévő láb indul először
  • Az állás nem rövidül meg
  • Nincs ugrálás, alacsony csúszás

Common mistakes

  • A lábak összezárnak, és az alap elvész
  • Ugrálás csúszás helyett

Tsugi-ashi (pótlépés) Utánzáró lépés középhaladó

A hátsó láb az elülső felé zár, majd az elülső láb előre hajt; a kumiteben távolságot nyer a gyaku-zukihoz vagy a kizami-zukihoz.

Key points

  • A hátsó láb közeledése rövid és rejtett
  • A lendület a hátsó lábból jön
  • A törzs nem dől előre

Common mistakes

  • A közeledés túl látható, és előre jelzi a támadást
  • A végén előre dőlés

Tai-sabaki (kitérés a vonalból) Testmozgatás középhaladó

A test szögének megváltoztatása pörgéssel vagy oldalra lépéssel, hogy kitérj a támadás vonalából, és szögből ellentámadj.

Key points

  • Pörgés a lábujjpárnán
  • A csípő a lábbal együtt fordul
  • A tekintet az ellenfélen marad
  • Kitérés és ellentámadás egyszerre

Common mistakes

  • Kitérés csak a törzzsel, a lábak a vonalon maradnak
  • Túl messze vagy az ellentámadáshoz
Ütések (tsuki)Egyenes ütések: az erő a lábakban és a csípőben indul, a törzsön át halad, és becsapódáskor összpontosul (kime), az ellenkező karon a hikitével. 10 techniques

Oi-zuki Kitöréses ütés kezdő

Ütés az elülső láb oldali karral, a lépés (ayumi-ashi) végén. A gohon és a sanbon kumite alap támadótechnikája.

Key points

  • Az ököl azután indul, hogy a hátsó láb elhaladt a térd mellett
  • Éles hikite a csípőhöz
  • Az ököl és a láb egyszerre érkezik
  • Kime becsapódáskor, utána ellazulás

Common mistakes

  • Az ököl a láb előtt indul
  • A váll megemelkedik, a törzs túlforog

Gyaku-zuki Fordított ütés kezdő

Ütés az elülső lábbal ellentétes karral, teljes csípőforgással. A kumite leghatásosabb és leggyakrabban használt pontszerző technikája.

Key points

  • A csípő előbb indul, mint a kar
  • A hátsó sarok a talajba nyomódik
  • A könyök a testhez közel marad
  • Az ököl az utolsó harmadban forog be

Common mistakes

  • Csak karral végzett ütés, csípő nélkül
  • A hátsó sarok felemelkedik
  • A váll előrejön

Kizami-zuki Egyenes (jab) ütés középhaladó

Ütés az elülső karral, előre csúszva (yori-ashi / tsugi-ashi). Gyors, megnyitja a védelmet vagy megállítja a támadást.

Key points

  • A csípő röviden előre nyílik
  • A csúszás és az ütés összehangolva
  • Gyors visszatérés a védelembe
  • Az áll lent, a váll véd

Common mistakes

  • Nincs lábmunka, az ütés rövid marad
  • A hátsó kéz leesik

Morote-zuki Kettős ütés középhaladó

Egyidejű ütés mindkét ököllel, párhuzamosan (pl. Bassai Sho) vagy különböző magasságban.

Key points

  • Mindkét kar egyszerre indul
  • A könyök a testhez közel
  • Kime a hassal

Common mistakes

  • A karok nem szinkronban indulnak

Yama-zuki Hegyi ütés haladó

U alakú kettős ütés: az egyik ököl jodanra, a másik chudanra / gedanra, a törzs enyhén dől (Bassai Dai, Kanku Sho).

Key points

  • A felkar íves, az alkar alatta
  • Mindkét ököl egyszerre érkezik
  • A törzs a csípőből dől, nem a hátból

Common mistakes

  • A felső kar teljesen kinyújtva
  • Az ökölök nem egy függőleges vonalban vannak

Age-zuki Felfelé ütés középhaladó

Felfelé irányuló ütés az állra, rövid íven, közelről.

Key points

  • Rövid pálya, alulról felfelé
  • A könyök a test előtt marad
  • A csípő segíti a mozdulatot

Common mistakes

  • Az ív túl széles, korán látható

Ura-zuki Közeli ütés középhaladó

Rövid ütés, tenyérrel felfelé, az ellenfél gyomorszájára vagy állára, nagyon közelről (Heian Godan, Tekki).

Key points

  • A tenyér felfelé néz becsapódáskor
  • A könyök a bordákhoz közel
  • Rövid távolság, határozott ütés

Common mistakes

  • A kar teljesen kinyújtva, elveszíti az erejét

Mawashi-zuki Köríves ütés középhaladó

Köríves ütés a halántékra vagy a törzs oldalára, az ellenfél védelmén kívülről.

Key points

  • Szoros köríves pálya
  • A csípőforgás hajtja a kart
  • Az ököl az első két ujjpercével talál

Common mistakes

  • Széles kar, mint egy utcai horog
  • A másik kéz leengedi a védelmet

Kagi-zuki Horogütés középhaladó

Horogütés 90°-ban hajlított karral, a test előtt oldalra keresztben; a Tekki sorozatra jellemző.

Key points

  • Az alkar párhuzamos a mellkassal
  • Az ököl a test előtt áll meg
  • A váll lent, kime a széles hátizommal

Common mistakes

  • Az ököl túlmegy a testvonalon

Nukite Lándzsakéz középhaladó

Döfés az összezárt ujjak hegyével (shihon-nukite), leggyakrabban a gyomorszájra vagy a torokra (Heian Nidan, Kanku Dai).

Key points

  • Az ujjak összezárva, enyhén hajlítva
  • A hüvelykujj behúzva
  • Ugyanaz a csípőmechanika, mint a tsukiban

Common mistakes

  • Az ujjak szétnyitva, laza ízületek
Kézütések (uchi)„Ütőszerű” csapások, íves vagy oldalirányú pályán, a kéz különböző felületeivel és a könyökkel. 5 techniques

Uraken-uchi Ütés az ököl hátával kezdő

Ütés az ököl hátával, a könyökből ostorszerűen, a halántékra vagy az arcra (yoko-mawashi vagy tate).

Key points

  • A könyök a forgáspont
  • Gyors, ostorszerű visszahúzás (snap)
  • A csukló határozott becsapódáskor

Common mistakes

  • Tolt ütés, visszahúzás nélkül

Shuto-uchi Késélű kézütés kezdő

Ütés a kéz élével (a kisujj oldalával), kívülről befelé vagy belülről kifelé, a nyakra vagy a halántékra.

Key points

  • A kéz nyitva, a hüvelykujj behajlítva
  • A kéz a fül mellől indul
  • Az alkar behajlása a végén

Common mistakes

  • Laza ujjak
  • A mozdulat csak a vállból indul

Haito-uchi Kézél-ütés középhaladó

Ütés a kéz belső élével (a hüvelykujj oldalával), köríves pályán, a halántékra vagy a nyakra.

Key points

  • A hüvelykujj a tenyér alá húzva
  • Köríves pálya, a csípővel
  • A kar becsapódáskor enyhén hajlított

Common mistakes

  • A hüvelykujj kitéve

Empi-uchi (hiji-ate) Könyökütés középhaladó

Könyökütés: felfelé (tate), köríves (mawashi), oldalra (yoko), hátra (ushiro) vagy lefelé (otoshi). Nagyon közeli távolságra.

Key points

  • Az ököl összezárva a testhez közel
  • A csípő és a könyök együtt forog
  • Kime a törzzsel

Common mistakes

  • A könyök eltávolodik a testtől

Tettsui-uchi Kalapácsütés kezdő

Ütés az ököl aljával (mint egy kalapáccsal), köríves, függőleges vagy oldalirányú pályán.

Key points

  • Az ököl összezárva, a kisujj oldalával üt
  • Széles, de kontrollált pálya
  • Hikite az ellenkező karon

Common mistakes

  • A csukló becsapódáskor megtörik
Hárítások (uke)Védekezések, amelyek elterelik vagy megállítják a támadást, és előkészítik az ellentámadást; a hagyományos karatéban maga a hárításnak is döntőnek kell lennie. 9 techniques

Age-uke Felfelé hárítás kezdő

Felfelé hárítás jodan támadás ellen: az alkar felemelkedik és forog, egy ökölnyire a homlok felett áll meg.

Key points

  • Az alkar ferde, az ököl magasabban van, mint a könyök
  • A hárító kar belülről halad
  • Az alkar behajlása a végén
  • Egyidejű hikite

Common mistakes

  • Az alkar vízszintes, az ütés a fejhez csúszik
  • A könyök túl kint van

Soto-uke (soto-ude-uke) Kívülről befelé hárítás kezdő

Chudan hárítás kívülről befelé: a kar a fül mellől indul, és az alkarral oldalra csap.

Key points

  • Az ököl a fül mellől indul
  • A könyök egy ökölnyire a testtől
  • Csípőforgás a hárítás irányába

Common mistakes

  • A kar átlépi a testvonalat

Uchi-uke (uchi-ude-uke) Belülről kifelé hárítás kezdő

Chudan hárítás belülről kifelé: a kar az ellenkező könyök alól indul, és oldalra nyílik.

Key points

  • Az ököl az ellenkező csípő mellől indul
  • Az alkar a végén függőleges
  • A csípő hanmiban

Common mistakes

  • A hárítás a test előtt megáll, és nem tereli el a támadást

Gedan-barai Lefelé hárítás kezdő

Lefelé söprés gedan támadás (rúgás) ellen; a kar az ellenkező váll mellől indul, és a térd felett áll meg.

Key points

  • Az ököl az ellenkező fültől indul
  • A kar egy ökölnyire a térd felett áll meg
  • A csípő hanmiban
  • Éles hikite

Common mistakes

  • A kar túl mélyre vagy túl messze oldalra esik

Shuto-uke Késélű hárítás kezdő

Hárítás a kéz élével, jellemzően kokutsu-dachiban; a hátsó kéz a gyomorszájat védi.

Key points

  • A hárító kéz az ellenkező fül mellől indul
  • A másik kéz a gyomorszájhoz érkezik, tenyérrel felfelé
  • A csípő hanmiban, kokutsu-dachiban

Common mistakes

  • A gyomorszájnál lévő kéz túl messze marad
  • Laza ujjak

Juji-uke X hárítás középhaladó

Hárítás keresztezett ököllel vagy nyitott kézzel: lefelé a mae-geri (gedan) ellen vagy felfelé a fej elleni ütés (jodan) ellen.

Key points

  • Kereszt a csuklónál
  • A csípő lesüllyed a gedan juji-ukében
  • A karok együtt nyomnak

Common mistakes

  • A könyöknél keresztezve, erő nélkül

Morote-uke Megerősített hárítás középhaladó

Uchi-uke, amelyet a másik ököl támogat a könyöknél, megerősített hárításhoz (Heian Nidan, Heian Yondan).

Key points

  • A támasztó ököl a könyök belső oldalán
  • Mindkét kar együtt indul
  • Csípőforgás, mint az uchi-ukében

Common mistakes

  • A támasztó kéz csak érinti, nem támaszt

Kakiwake-uke Ékhárítás középhaladó

Kettős hárítás, amely kifelé feszíti szét a megragadást vagy a kétkezes támadást (Heian Yondan).

Key points

  • A karok keresztezve indulnak
  • Egyidejű kinyitás az alkarokkal
  • Kime a végén

Common mistakes

  • A karok túl szélesre nyílnak

Nagashi-uke / osae-uke Elsöprő / lenyomó hárítás haladó

Tenyérrel végzett hárítások: a támadás elterelése (nagashi) vagy lenyomása (osae), azonnali ellentámadással — a kumite go no sen alapja.

Key points

  • Rövid elterelés, nem szembeszegülés
  • Az ellentámadás az elterelés közben indul
  • A csípő kitér a vonalból

Common mistakes

  • Merev kar, erő erő ellen
  • Szünet a hárítás és az ellentámadás között
Rúgások (geri)Rúgások: felhúzott térd, kinyújtás, gyors visszahúzás (hikiashi) és kontrollált földreérés állásban. 10 techniques

Mae-geri (keage / kekomi) Elöl rúgás kezdő

Elöl rúgás a lábujjpárnával (koshi): keage visszacsapó mozdulattal vagy kekomi döfő mozdulattal, a csípő előre.

Key points

  • A térd emelkedik először, a lehető legmagasabbra
  • A lábujjak visszahúzva
  • A csípő beleviszi magát a rúgásba
  • Gyors hikiashi földreérés előtt

Common mistakes

  • „Inga” rúgás alulról, a térd felemelése nélkül
  • A törzs hátradől

Yoko-geri-keage Oldalsó csapórúgás középhaladó

Felfelé irányuló, ostorszerű oldalrúgás a láb élével (sokuto), az állra vagy a hónaljra (Heian Nidan).

Key points

  • A térd a mellkasig emelkedik
  • Felfelé nyújtás, íven
  • Azonnali visszahúzás
  • A támasztó láb hajlított

Common mistakes

  • A talppal üt, nem az éllel

Yoko-geri-kekomi Oldalsó döfő rúgás középhaladó

Döfő oldalrúgás a láb élével és a sarokkal, a csípő teljesen a rúgás mögött.

Key points

  • Térd fel, majd egyenes vonalban döfés
  • A sarok vezet, a lábujjak lefelé
  • Csípő, térd és sarok egy vonalban
  • A támasztó láb elfordul

Common mistakes

  • A csípő hátul marad, a rúgás csak a térdből jön
  • A törzs túlságosan oldalra dől

Mawashi-geri Körrúgás középhaladó

Köríves rúgás a lábujjpárnával (vagy a lábfejjel); a térd oldalra emelkedik, és a láb vízszintesen nyúlik a célig.

Key points

  • A térd oldalra emelkedik, a talajjal párhuzamosan
  • Pörgés a támasztó lábon
  • Kinyújtás és visszahúzás ugyanazon az úton
  • A védelem fent marad

Common mistakes

  • Elégtelen pörgés, a rúgást a térddel tolják
  • A karok a rúgás alatt leesnek

Ushiro-geri Hátrafelé rúgás haladó

Hátrafelé rúgás a sarokkal, 180°-os fordulattal, a váll fölött hátranézve; chudanra nagyon erős.

Key points

  • Rúgás előtt nézz át a válladon
  • A térdek szorosan elhaladnak egymás mellett
  • Egyenes vonal, a sarok vezet
  • Visszatérés a védelembe az ellenfél felé fordulva

Common mistakes

  • Túlforgás, a rúgás oldalra megy ki

Ura-mawashi-geri Fordított körrúgás haladó

Fordított köríves rúgás a sarokkal vagy a talppal, a fej oldalára.

Key points

  • A láb túlnyúlik a célon
  • A végén horog a térddel
  • Egyensúly a támasztó lábon

Common mistakes

  • Ellenőrizetlen rúgás jodanra

Mikazuki-geri Sarlórúgás középhaladó

Sarló alakú rúgás a talppal, kívülről befelé, általában tenyérbe (Heian Godan, Bassai, Kanku Dai).

Key points

  • A láb ívben halad, meglehetősen egyenesen
  • A talp a tenyérbe csap
  • Földreérés kiba-dachiban vagy zenkutsuban

Common mistakes

  • Az ív túl kicsi, a térd hajlított

Fumikomi Taposórúgás középhaladó

Taposórúgás a sarokkal vagy a láb élével, az ellenfél térdére vagy lábfejére (Tekki, Jitte, Bassai).

Key points

  • Térd fel, majd lefelé taposás
  • A teljes testsúly beleérkezik
  • Egyensúly a becsapódás után

Common mistakes

  • Rúgás súly nélkül, csak a lábszárból

Hiza-geri Térdütés kezdő

Térdütés, felfelé vagy köríves, közelharcban (Gankaku, Jion).

Key points

  • A csípő hajtja a térdet
  • A kezek a térdre húzzák az ellenfelet
  • A lábujjak lefelé mutatnak

Common mistakes

  • Térd csípő nélkül, csak felemelés

Tobi-geri (nidan-geri, tobi-yoko-geri) Ugrórúgás haladó

Ugrórúgások: nidan-geri (két mae-geri ugyanabban az ugrásban, Heian Godan / Kanku Dai) vagy tobi-yoko-geri.

Key points

  • A térd az ugrásban a mellkasig emelkedik
  • A rúgás a legmagasabb ponton érkezik
  • Kiegyensúlyozott földreérés, védelemben

Common mistakes

  • Rúgás lefelé jövet, erő nélkül
Söprések és dobások (ashi-barai, nage)Az ellenfél kibillentése és ledobása, amelyet mindig döntő technika követ a földön. 2 techniques

Ashi-barai (de-ashi-barai) Lábsöprés középhaladó

Az ellenfél elülső lábának elsöprése a talppal, éppen amikor a testsúlyát arra helyezi, majd gyaku-zuki.

Key points

  • Söprés a talppal, alacsonyan, oldalról
  • Időzítés: amikor a súly a söpört lábra kerül
  • A kéz ugyanakkor húz
  • Azonnal fejezd be tsukival

Common mistakes

  • Ütés a lábszárral söprés helyett
  • Nem követi döntő technika

Kibillentés és dobás (kuzushi + nage) Kibillentés és dobás haladó

A kar vagy a védelem megragadása, kibillentés (kuzushi) és dobás aratással vagy kampóval, majd a döntő ütés a földön, kontrollal.

Key points

  • Először billents ki, utána arass
  • A csípő közel az ellenfélhez
  • Kontrolláld az ellenfelet az esés után
  • Zanshin a befejezés után

Common mistakes

  • Dobási kísérlet kibillentés nélkül
  • Saját egyensúly elvesztése
A végrehajtás alapelvei (kime, koshi, hikite)Azok az alapelvek, amelyek a hagyományos karate „döntő ütését” létrehozzák: csípőforgás és rezgés, hikite, kime, légzés és zanshin. 5 techniques

Csípőforgás (koshi no kaiten) Csípőforgás kezdő

Elkülönített gyakorlás a csípő hanmi (féloldalas) és shomen (szemben álló) közötti forgatására, amely a gyaku-zuki és a hárítások erejét adja.

Key points

  • A forgás a lábakból indul
  • A vállak követik a csípőt, nem vezetik
  • Határozott megállás a végén
  • A csípő magassága állandó

Common mistakes

  • A vállat forgatod, nem a csípőt
  • A csípő a szemben álló helyzeten túlforog

Kime és összehúzódás becsapódáskor Fókusz középhaladó

A teljes test erejének egy pontba és egy pillanatba sűrítése a törzsizmok rövid összehúzásával, amelyet azonnal ellazulás követ.

Key points

  • Útközben laza, becsapódáskor feszes
  • Rövid kilégzés kimekor
  • Az alhas összehúzva
  • Utána azonnal lazíts

Common mistakes

  • Végig merev
  • Összehúzás a technika befejezése után

Hikite (visszahúzó kéz) Visszahúzó kéz kezdő

Az ellenkező kar éles visszahúzása a csípőhöz, a technikával egyidejűleg; kiegyensúlyozza a forgást, alkalmazásban pedig az ütésbe húzza az ellenfelet.

Key points

  • Az ököl a technikával együtt ér a csípőhöz
  • A könyök hátrahúz, a testhez közel
  • Tenyér felfelé a csípőnél

Common mistakes

  • A kar elöl marad vagy a test mellé esik

Kiai és légzés (kokyu) Harci kiáltás és légzés kezdő

A döntő technikáknál használt összpontosító kiáltás, valamint a légzés és a mozgás összehangolása katában és kumiteben.

Key points

  • Kiai a hasból, nem a torokból
  • Belégzés előkészítéskor, kilégzés a technikánál
  • Kiai a katában meghatározott pontokon

Common mistakes

  • Kiai döntő technika nélkül
  • Légzés visszatartása a kombinációk alatt

Zanshin (éberség a technika után) Éberség középhaladó

A technika befejezése utáni fizikai és szellemi éberség állapota: a szem, a védelem és a távolság kontroll alatt marad.

Key points

  • A tekintet az ellenfélen marad
  • A védelem azonnal helyreáll
  • A távolság nem vész el az ütés után

Common mistakes

  • Elfordulás vagy a védelem leengedése támadás után
Alap katák (Heian, Tekki)Katák a kyu fokozatokhoz: az öt Heian és a három Tekki; jegyezd fel a teljes végrehajtások számát. 8 techniques

Heian Shodan kezdő

Az első Heian kata (21 mozdulat): gedan-barai, oi-zuki, age-uke, shuto-uke, „I” alakú embusen mentén.

Key points

  • A csípő mély és vízszintes
  • A 180°-os és 270°-os fordulatok a helyes lábon
  • Kiai a harmadik age-ukénél és a harmadik oi-zukinál

Common mistakes

  • Az embusenről lecsúszó befejezés
  • Rövid állások a shuto-ukében

Heian Nidan kezdő

A második Heian (26 mozdulat): yoko-geri-keage uraken ütéssel, shuto-uke, nukite, morote-uke, mae-geri.

Key points

  • Yoko-geri-keage és uraken együtt
  • Nukite a támasztó kézzel a könyök alatt
  • Shuto-uke helyes kokutsu-dachiban

Common mistakes

  • A yoko-geri és az uraken nincs szinkronban

Heian Sandan kezdő

A harmadik Heian (20 mozdulat): egyidejű uchi-uke + gedan-barai, fumikomi empivel kiba-dachiban, tettsui.

Key points

  • Határozott fumikomi, utána empi
  • Mély kiba-dachi
  • Befejezés egyidejű ushiro-empivel és zukival

Common mistakes

  • Magas kiba-dachi, befelé roskadó térddel

Heian Yondan középhaladó

A negyedik Heian (27 mozdulat): kakiwake-uke, yoko-geri-keage uraken ütéssel, mae-empi, hiza-geri, juji-uke.

Key points

  • Lassú nyitómozdulatok, kontrolláltan
  • Hiza-geri húzó kezekkel
  • Egyensúly a yoko-gerin

Common mistakes

  • Az egyensúly elvesztése a rúgásoknál

Heian Godan középhaladó

Az ötödik Heian (23 mozdulat): mikazuki-geri, ugrás utáni földreérés kosa-dachiban, manji-uke.

Key points

  • Magas, kompakt ugrás
  • Földreérés kosa-dachiban gedan juji-ukével
  • Manji-uke tiszta fordulattal

Common mistakes

  • Alacsony ugrás, zajos földreérés

Tekki Shodan középhaladó

Oldalirányú kata kiba-dachiban (29 mozdulat): kosa-dachi, empi, kagi-zuki, nami-gaeshi.

Key points

  • Egyenletes kiba-dachi
  • Nami-gaeshi a csípő megemelése nélkül
  • A tekintet megelőzi a mozdulatot

Common mistakes

  • A csípő megemelkedik a nami-gaeshinél

Tekki Nidan középhaladó

A második Tekki (24 mozdulat), megragadásokkal és támogatott hárításokkal, kiba-dachiban.

Key points

  • Állandó feszültség a kiba-dachiban
  • Rövid, közeli mozdulatok
  • Tiszta kime

Common mistakes

  • Széles technikák, a kompaktság hiánya

Tekki Sandan haladó

A harmadik Tekki (36 mozdulat), hárítások és rövid ütések gyors kombinációival.

Key points

  • Gyorsaság a kombinációkban a kime elvesztése nélkül
  • Mély kiba-dachi
  • Helyes ritmus a csoportok között

Common mistakes

  • A kombinációk elmosódnak
Haladó katák (Shotokan)Katák haladó fokozatokhoz és versenyre (ITKF / JKA lista); jegyezd fel a teljes végrehajtásokat. 18 techniques

Bassai Dai középhaladó

„Erőd megrohamozása” (42 mozdulat): irányváltások, hárítások csípőforgással, yama-zuki.

Key points

  • Teljes csípőforgás a hárításoknál
  • Határozott lassú–gyors kontraszt
  • Kiai a meghatározott pontokon

Common mistakes

  • Csak karral végzett hárítások

Bassai Sho haladó

A Bassai „kisebb” változata, bot elleni védekezésekkel és megragadásokkal.

Key points

  • Az átmenetek kontrollja
  • Tiszta megragadások és csavarások
  • Stabil állások

Common mistakes

  • A ritmus elvesztése a lassú szakaszokban

Kanku Dai középhaladó

„Az ég szemlélése” (65 mozdulat), a leghosszabb Shotokan kata; szinte az összes Heian technikát tartalmazza.

Key points

  • Lassú nyitás, átnézés a kezek alkotta háromszögön
  • Változatos ritmus
  • Magas nidan-geri a végén

Common mistakes

  • Látható fáradtság a második felében

Kanku Sho haladó

A Kanku rövid változata, 360°-os forgó ugrással és mély földreérkezéssel.

Key points

  • Kompakt ugrás teljes fordulattal
  • Mély, stabil földreérés
  • Tiszta yama-zuki

Common mistakes

  • Befejezetlen fordulat az ugrásban

Jion középhaladó

Erőteljes kata hosszú állásokban (zenkutsu, kiba), kettős hárításokkal és tsuki kombinációkkal.

Key points

  • Hosszú, mély állások
  • Egyenletes erő
  • Szilárd ritmus, kapkodás nélkül

Common mistakes

  • Rövid állások, erőhiány

Jitte haladó

„Tíz kéz”: bot elleni védekezések, fudo és kiba állások, tenyértechnikák.

Key points

  • Nehéz, stabil állások
  • Teljes hárítások
  • Erős kime

Common mistakes

  • Hárítások egyértelmű alkalmazás nélkül

Empi haladó

„A fecske repülése”: gyors szint- és irányváltások, a végén ugrással.

Key points

  • Gyors leülések és felállások
  • Az átmenetek gyorsasága
  • Könnyű ugrás, kontrollált földreérés

Common mistakes

  • Az egyensúly elvesztése a szintváltásoknál

Hangetsu haladó

„Félhold”: dinamikus feszültség, kontrollált légzés, félhold alakú lépések hangetsu-dachiban.

Key points

  • A légzés összehangolva a mozgással
  • Félhold alakú lépések
  • Feszültség merevség nélkül

Common mistakes

  • Zajos, erőltetett légzés

Gankaku haladó

„Daru a sziklán”: egyensúly egy lábon (tsuru-ashi-dachi), yoko-gerivel és uraken ütéssel.

Key points

  • Tökéletes egyensúly a tsuru-ashiban
  • Yoko-geri és uraken együtt
  • Határozott ritmus

Common mistakes

  • Billegés a támasztó lábon

Chinte haladó

Szokatlan technikákat (ujj- és tenyérütések) tartalmazó kata, a végén három kis hátraugrással.

Key points

  • Pontos kézmunka
  • Kicsi, egyenletes záró ugrások
  • Helyes rövid állások

Common mistakes

  • Egyenetlen záró ugrások

Unsu haladó

„Felhőkezek”: nagyon dinamikus kata, a padlóról induló mawashi-gerivel és 360°-os forgó ugrással.

Key points

  • Robbanékonyság a váltásoknál
  • Kontrollált mawashi-geri a padlóról
  • Földreérés a 360° után extra lépés nélkül

Common mistakes

  • Instabil földreérés az ugrás után

Sochin haladó

Erő és stabilitás katája, szinte teljes egészében fudo-dachiban végezve.

Key points

  • Szilárd fudo-dachi az egész katán át
  • Lassú mozdulatok feszültséggel
  • Erő a talajból

Common mistakes

  • Az állás zenkutsuvá alakul

Nijushiho haladó

„24 lépés”: folyékony mozdulatok hirtelen gyorsításokkal és közelharc-technikákkal.

Key points

  • Folyékonyság a technikák között
  • Hirtelen gyorsítások
  • A csípő vezet

Common mistakes

  • Egyenletes mozgás, kontraszt nélkül

Gojushiho Dai haladó

„54 lépés” (nagyobb változat): nukite, kombinációk neko-ashi-dachiban, nyitott kezes technikák.

Key points

  • Stabil neko-ashi-dachi
  • Pontos nukite
  • Hosszú ritmus, jól kezelve

Common mistakes

  • Laza ujjak a nukiteben

Gojushiho Sho haladó

A Gojushiho kisebb változata, élesebb technikákkal és gyorsabb ritmussal.

Key points

  • Gyorsaság a nyitott kezes technikákban
  • Tiszta rövid állások
  • Határozott kime minden kombináció végén

Common mistakes

  • Összekeveredés a Gojushiho Dai sorozataival

Meikyo haladó

„A lélek tükre”: nyugodt mozdulatok, hosszú hárítások, hátrafelé forgó ugrás (sankaku-tobi).

Key points

  • Nyugalom és kontroll
  • Kompakt sankaku-tobi ugrás
  • Stabil tekintet

Common mistakes

  • A lassú mozdulatok elsietése

Wankan haladó

A legrövidebb Shotokan kata, tsuru-ashi-dachival és kettős technikákkal.

Key points

  • Pontosság kevés mozdulatban
  • Egyensúly egy lábon
  • Kime minden technikánál

Common mistakes

  • Az intenzitás hiánya, mert rövid

Jiin haladó

A Jionnal és a Jitte-vel azonos családba tartozó kata, az elején kakiwake-ukével és hosszú állásokkal.

Key points

  • Hosszú állások
  • Gördülékeny átmenetek
  • Egyenletes erő

Common mistakes

  • Összekeveredés a Jion sorozataival
A kumite formáiAz előre megbeszélt, bejelentett támadású kumitétől a szabad ippon shobu küzdelemig az ITKF / FRKT versenyeken. 7 techniques

Gohon kumite Ötlépéses küzdelem kezdő

Öt bejelentett oi-zuki támadás (jodan vagy chudan), öt hátráló hárítás, ellentámadás az utolsó hárítás után.

Key points

  • Támadás valódi célpontra
  • A távolság minden lépésnél megmarad
  • Ellentámadás kiaival az ötödik hárítás után

Common mistakes

  • Támadás, amely „mellé” megy, cél nélkül
  • Túl korai védekezés, a támadás előtt

Sanbon kumite Háromlépéses küzdelem kezdő

Három bejelentett támadás, általában különböző szinteken (jodan, chudan, mae-geri), három hárítás és egy ellentámadás.

Key points

  • Egyenletes ritmus
  • Határozott hárítások
  • Ellentámadás közvetlenül az utolsó hárítás után

Common mistakes

  • A távolság elvesztése hátrálás közben

Kihon ippon kumite Alap egylépéses küzdelem kezdő

Egyetlen bejelentett támadás (jodan, chudan, mae-geri, yoko-geri, mawashi-geri, ushiro-geri), egy hárítás és egy döntő ellentámadás. Az FRKT versenyeken gyerekszám.

Key points

  • Támadás valódi ütőtávolságból
  • Hárítás és ellentámadás egyetlen mozdulatként
  • Kime és zanshin az ellentámadásnál

Common mistakes

  • A támadó megállítja az ütést a cél előtt
  • Ellentámadás kime nélkül

Jiyu ippon kumite Félig szabad egylépéses küzdelem középhaladó

Egy bejelentett támadás, de kumite védelemből, szabad mozgással; a védekező választja a hárítást, a kitérést és az ellentámadást.

Key points

  • A támadó keresi a távolságot és a pillanatot
  • A védekező szabadon mozog
  • Ellentámadás időzítéssel, nem szünet után

Common mistakes

  • A védekező túl messzire fut az ellentámadáshoz

Ko-go kumite Váltakozó támadás–védekezés középhaladó

ITKF formátum, amelyben a támadás és a védekezés váltakozik: az egyik sportoló támad, a másik véd és ellentámad, majd szerepet cserélnek (női kumite és női Fuku-go).

Key points

  • Döntő támadás, egyetlen technikával
  • A védekezés döntő ellentámadással ér véget
  • Zanshin szerepcserekor

Common mistakes

  • Támadás a befejezés szándéka nélkül

Jiyu kumite (szabad küzdelem) Szabad küzdelem középhaladó

Szabad küzdelem bejelentett támadások nélkül, kontroll alatt; a távolságon, az időzítésen és a technikaválasztáson dolgozol.

Key points

  • Aktív védelem, állandó mozgás
  • Csak akkor támadj, ha a távolság megfelelő
  • Minden technika döntő szándékkal

Common mistakes

  • Gyenge technikák zavaros cseréi

Ippon shobu (mérkőzés) Egypontos mérkőzés haladó

Az ITKF / FRKT versenyformátum: egyetlen döntő technika (ippon) vagy két waza-ari megnyeri a mérkőzést; a forma, az erő, az időzítés, a távolság és a zanshin egyaránt számít.

Key points

  • Az első tiszta technika nyer
  • Ne vállalj kockázatot megfelelő távolság nélkül
  • Zanshin minden csere után

Common mistakes

  • Kombinációs támadások döntő technika nélkül
  • Kontrollhiány (túlzott érintkezés)
Enbu, Fuku-go és bunkaiAz ITKF hagyományos karate sajátos számai: a páros bemutató (Enbu), a kata + kumite kombinált szám (Fuku-go) és a kata alkalmazások. 3 techniques

Enbu (páros bemutató) Enbu középhaladó

Két sportoló (férfi vagy vegyes) saját támadó–védekező koreográfiát mutat be valódi technikákkal, dobásokkal és döntő ütésekkel, időkereten belül.

Key points

  • Valódi támadások, helyes távolságból
  • Ritmus és összhang a partnerek között
  • Kime és zanshin minden befejezésnél
  • Használd az egész területet

Common mistakes

  • „Eltáncolt” támadások szándék nélkül
  • Az időkeret túllépése

Fuku-go (kata + kumite) Fuku-go haladó

ITKF kombinált szám: a sportoló katát mutat be, és közben megtámadják (kumite vagy ko-go); döntő technikával kell válaszolnia, majd folytatnia.

Key points

  • Tiszta kata a támadás nyomása alatt is
  • Azonnali váltás katáról kumitére
  • Visszatérés a katához a ritmus elvesztése nélkül

Common mistakes

  • A kata fonalának elvesztése a támadás után

Bunkai (a kata alkalmazásai) Kata alkalmazások középhaladó

A kata sorozatainak alkalmazása partneren; az ITKF csapat katában a döntősök bemutatják az alkalmazásokat.

Key points

  • Az alkalmazás tiszteletben tartja a kata formáját
  • A partner valósághűen támad
  • Fejezd be döntő technikával

Common mistakes

  • Alkalmazások, amelyek már nem hasonlítanak a katára

Training drills

28 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Bemelegítés · 2

Taiso: bemelegítés és csípőmozgékonyság kezdő

12 min

Könnyű kocogás, ízületi köröztetések, majd dinamikus mozgékonysági gyakorlatok: kitörések zenkutsuban, elöl és oldalt lendített lábak, csípőkörzések kiba-dachiban, térdemeléses séta a mellkasig.

What you need: Tatami vagy terem, eszköz nélkül.

Goal: Felkészíti az ízületeket és a mozgástartományt a geri-hez és a mély állásokhoz.

Success: A láblendítések chudan szintig érnek, a háttal való kompenzálás nélkül.

Works on: Csípőforgás (koshi no kaiten)

Reakciójáték jelre kezdő

8 min · Volume: 6 × 30 mp

A sportolók védelemben állnak, és a jelre elvégzik az előírt technikát (gyaku-zuki, mae-geri, hátrálás). Gyerekekkel versenyként játszható: aki előbb reagál, nyeri a pontot.

What you need: Párokban vagy csoportban; az edző jeleket ad (taps, szín, síp).

Goal: Növeli a reakciósebességet és a koncentrációt a fő rész előtt.

Success: Egy másodperc alatti reakció, korai indulás nélkül, a jelek legalább 8 a 10-ből.

Works on: Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Technikai · 12

Kihon egy helyben, számolásra kezdő

15 min · Volume: 10 ismétlés technikánként, mindkét oldalon

Shizentaiból vagy kiba-dachiból, az edző számolására (ichi, ni, san…): chudan-zuki, age-uke, soto-uke, uchi-uke, gedan-barai, shuto-uke. Először lassan, a részletekre figyelve, majd kimével.

What you need: A csoport sorokban, az edző elöl.

Goal: Beállítja a karok helyes pályáját és a hikitét.

Success: A hikite és a technika egyszerre érkezik; az állás nem mozdul.

Works on: Uchi-uke (uchi-ude-uke), Soto-uke (soto-ude-uke), Age-uke, Gedan-barai, Hikite (visszahúzó kéz)

Ido kihon: kihon mozgásban, sorokban kezdő

20 min · Volume: 5 lépés előre + 5 hátra, technikánként

Oi-zuki, age-uke + gyaku-zuki, soto-uke + empi, shuto-uke kokutsu-dachiban, mae-geri, ayumi-ashival haladva. Minden lépés kimével zárul; az edző a csípő magasságát javítja.

What you need: Sorok a terem hossza mentén.

Goal: Az állásokat, a lábmunkát és a technikát egyetlen mozdulattá kapcsolja.

Success: A csípő a teljes soron ugyanazon a magasságon marad; a technika a lépéssel együtt fejeződik be.

Works on: Oi-zuki, Ayumi-ashi (normál lépés), Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Shuto-uke, Mae-geri (keage / kekomi)

Makiwara / ütőpárna középhaladó

15 min · Volume: 5 × 10 ütés karonként

Gyaku-zuki és kizami-zuki valódi célpontra, az erő talajról a csípőn át való átadására és a becsapódáskori összehúzásra összpontosítva. A mae-geri is végezhető a párnán.

What you need: Makiwara vagy a partner által tartott ütőpárna.

Goal: Fejleszti a kimét és a döntő ütés érzetét.

Success: Határozott becsapódás a csukló megtörése nélkül; a partner a lökést érzi, nem csak egy pofont.

Works on: Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Kime és összehúzódás becsapódáskor, Mae-geri (keage / kekomi)

Kizami-zuki + gyaku-zuki célpontra középhaladó

12 min · Volume: 4 × 10 mindkét védelemből

Kumite védelemből: kizami-zuki jodan yori-ashival, majd gyaku-zuki chudan teljes csípőforgással, vissza a védelembe. A távolságot fokozatosan növeld.

What you need: Párokban; a partner célkesztyűt tart vagy védelemben áll.

Goal: Automatizálja az alap kumite kombinációt.

Success: Mindkét technika egy másodpercen belül eltalálja a célt, visszatéréssel a védelembe.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Yori-ashi (csúszó lépés)

Geri rúgóütőkön középhaladó

15 min · Volume: 3 × 10 technikánként, mindkét lábbal

Mae-geri, mawashi-geri és yoko-geri-kekomi az ütőn, a térdemelésre és a visszahúzásra (hikiashi) összpontosítva. A partner változtatja az ütő magasságát.

What you need: Rúgóütők vagy ütőpárna, partner.

Goal: Pontosság és gyorsaság a rúgásban.

Success: Tiszta rúgás a helyes felülettel (koshi, haisoku, sokuto) és földreérés védelembe.

Works on: Mae-geri (keage / kekomi), Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Átmenetek az állások között kezdő

10 min · Volume: 5 átmenet × 10

Zenkutsu → kokutsu → kiba → fudo → zenkutsu a csípő felemelése nélkül, majd karütéstechnikákkal kiegészítve. A partner a fej magasságát egy referenciavonalhoz viszonyítva ellenőrzi.

What you need: Sorok a tatamin.

Goal: Stabilitás és mozgékonyság az állások között, a kata alapja.

Success: A fej az átmenet alatt legfeljebb néhány centimétert emelkedik.

Works on: Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Kiba-dachi, Fudo-dachi (sochin-dachi)

Kata szakaszonként kezdő

20 min · Volume: minden szakasz × 5, majd a teljes kata × 3

A katát 3–4 szakaszra bontjuk. Mindegyiket először lassan, a részletekre (állások, irányok) figyelve dolgozzuk át, majd ritmussal és kimével. A végén a teljes kata, mint a versenyen.

What you need: Az embusennel kijelölt tér (szalag a tatamin).

Goal: A részletek javítása a teljes kata ritmusának elvesztése nélkül.

Success: A teljes kata a kiindulóponton ér véget, sorozathiba nélkül.

Works on: Heian Shodan, Heian Nidan, Bassai Dai, Kanku Dai

Csapat kata: összhang középhaladó

20 min · Volume: 5 teljes bemutató

A csapat az elöl álló sportolót használja ritmusreferenciaként, hallható jelzések nélkül dolgozza a katát. Felvétel készül, elemzik a szinkronhiányok pillanatait, majd ezeket a szakaszokat megismétlik.

What you need: Három sportoló háromszögben, egy videokamera.

Goal: A ritmus, a légzés és a kiai összehangolása, ahogy a bírák a csapat katában elvárják.

Success: A kime technikák és a kiai a videó visszajátszásakor egyként hangzanak.

Works on: Jion, Bassai Dai, Kiai és légzés (kokyu)

Bunkai párokban középhaladó

15 min · Volume: 3–4 alkalmazás × 5 mindkét szerepben

A partner valósághűen támad; a tori alkalmazza a kata sorozatát (hárítás, ütés, dobás). Először lassan dolgozzatok, majd gyorsasággal és kontrollal.

What you need: Párokban, az edző által választott kata.

Goal: A kata technikák értelmének és a valódi távolságnak a megértése.

Success: Az alkalmazás tiszteletben tartja a kata formáját, és kontrollált, döntő technikával ér véget.

Works on: Bunkai (a kata alkalmazásai), Heian Yondan, Kakiwake-uke

Gohon és sanbon kumite kezdő

15 min · Volume: 5 sorozat mindkét szerepben

A támadó bejelenti és oi-zuki jodan / chudan technikával támad (sanbonban mae-gerivel kiegészítve); a védekező hátrálva hárít, és a végén gyaku-zukival és kiaival ellentámad.

What you need: Párokban, sorokban.

Goal: Távolság, valódi célpont és döntő ellentámadás.

Success: A támadás eltalálná a célt, ha nem hárítanák; az ellentámadást néhány centiméterrel a cél előtt, kimével állítják meg.

Works on: Gohon kumite, Sanbon kumite, Oi-zuki, Age-uke, Soto-uke (soto-ude-uke)

Kihon ippon kumite: minden támadás kezdő

20 min · Volume: 6 támadás × 3 mindkét oldalon

Az alap támadások: oi-zuki jodan, oi-zuki chudan, mae-geri, yoko-geri-kekomi, mawashi-geri, ushiro-geri. A védekező különböző hárításokat és változatos ellentámadásokat használ, tai-sabakival.

What you need: Párokban.

Goal: Felkészít a gyerekek kihon ippon kumite számára és az övvizsgára.

Success: Hárítás és ellentámadás egyetlen ütemben, zanshinnel a végén.

Works on: Kihon ippon kumite, Gedan-barai, Tai-sabaki (kitérés a vonalból), Zanshin (éberség a technika után)

Enbu próba középhaladó

25 min · Volume: 4 teljes, időmért bemutató

A koreográfiát sorozatokban dolgozzák ki (támadás, védekezés, dobás, befejezés), majd teljes egészében, versenytempóban, időmérés mellett. A támadások valódi távolságát videón ellenőrzik.

What you need: Pár, kijelölt terület, stopper, videokamera.

Goal: Valósághű, összehangolt bemutató a megengedett időn belül.

Success: Hibátlan teljes bemutató az időkereten belül, valódi távolságú támadásokkal.

Works on: Enbu (páros bemutató), Kibillentés és dobás (kuzushi + nage), Zanshin (éberség a technika után)

Taktikai · 6

Távolságjáték (maai) középhaladó

12 min · Volume: 6 × 1 perc

Az egyik sportoló vezet, yori-ashival előre- és hátralépked; a másik pontosan tartja a távolságot. A jelre a követő gyaku-zukival támad, ha hatótávolságban van, vagy hátrál, ha nem.

What you need: Párokban kumite védelemben.

Goal: A támadási és a biztonsági távolság érzete.

Success: Csak a helyes távolságból támad; nincs támadás a „levegőbe”.

Works on: Yori-ashi (csúszó lépés), Tsugi-ashi (pótlépés), Gyaku-zuki

Sen no sen: támadás, amikor az ellenfél kezdeményez haladó

12 min · Volume: 5 × 6 ismétlés oldalanként

A partner megkezdi a támadást; a sportolónak az első jelből (váll, térd, súlyáthelyezés) fel kell ismernie, és a támadás befejezése előtt kell ütnie kizami-zukival vagy gyaku-zukival.

What you need: Párokban; a támadónak előírt technikája van (pl. oi-zuki vagy mae-geri).

Goal: A szándék felismerése és a kezdeményezés átvétele, ami az ippon shobuban alapvető.

Success: Az ütésed beér, mielőtt a partner támadása a feléhez érne.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Ippon shobu (mérkőzés)

Go no sen: hárítás és ellentámadás középhaladó

12 min · Volume: 5 × 6 ismétlés oldalanként

A támadó szabadon (be nem jelentve) üt jodanra vagy chudanra; a védekező nagashi-ukével tereli el vagy tai-sabakival kitér, és azonnal, szünet nélkül ellentámad.

What you need: Párokban, az edző által választott támadásokkal.

Goal: Az ellentámadás automatikus reakcióként, a támadó gyenge pillanatában.

Success: Az ellentámadás beér, mielőtt a támadó visszatér a védelembe.

Works on: Nagashi-uke / osae-uke, Tai-sabaki (kitérés a vonalból), Gyaku-zuki

Csel és támadás haladó

10 min · Volume: 4 × 8

Csel kizamival vagy a térddel (mae-geri látszatát keltve), majd támadás egy másik célpontra: jodan chudan csel után, gyaku-zuki lábcsel után. A partner valósághűen reagál.

What you need: Párokban kumite védelemben.

Goal: Az ellenfél védelmének megnyitása és a ritmus megváltoztatása.

Success: A partner reagál a cselre, és a valódi támadás tisztán beér.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Ashi-barai + befejezés haladó

10 min · Volume: 4 × 6 oldalanként

A partner előrehalad; a sportoló pontosan akkor söpri el az elülső lábat, amikor a súly arra kerül, és kontrollált gyaku-zukival fejezi be a kibillent vagy elesett ellenfelen.

What you need: Párokban a tatamin (az eséseknél tatami szükséges).

Goal: A söprés időzítése és a kötelező döntő befejezés.

Success: A partner a kísérletek legalább felénél elveszíti az egyensúlyát, és a befejezés azonnali.

Works on: Ashi-barai (de-ashi-barai), Gyaku-zuki, Zanshin (éberség a technika után)

Munka a küzdőtér szélén középhaladó

10 min · Volume: 6 × 45 mp

Az egyik sportoló háttal a szélhez közel kezd. Tai-sabakival ki kell lépnie oldalra, és ellentámadnia anélkül, hogy kilépne; a másik nyomást gyakorol rá.

What you need: Kijelölt versenyterület (8 × 8 m), párokban.

Goal: A terület kontrollja és a kilépésért (jogai) járó büntetések elkerülése.

Success: A 6 körből legalább 4-ben kikerül a szélről kilépés nélkül.

Works on: Tai-sabaki (kitérés a vonalból), Gyaku-zuki

Erőnléti · 5

Izometrikus tartások állásokban kezdő

10 min · Volume: 3 × 45–60 mp állásonként

A kiba-dachi, a zenkutsu-dachi és a kokutsu-dachi tartása a helyes magasságban, a tartás közben lassú karütéstechnikákkal.

What you need: Eszköz nélkül; stopper.

Goal: Láberő a mély, stabil állásokhoz.

Success: A helyes állást a teljes intervallum alatt tartja, a csípő felemelkedése nélkül.

Works on: Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi

Pliometria a robbanékony indulásért középhaladó

12 min · Volume: 4 × 6 ugrás, teljes pihenővel

Helyből távolugrások, oldalirányú ugrások egy bója felett, robbanékony indulás védelemből tsugi-ashival 2–3 méteren. Minőség, nem fáradás.

What you need: Alacsony doboz, bóják.

Goal: A láb robbanékonysága a távolság lezárásához.

Success: 3 méteres indulási idő, amely hónapról hónapra csökken.

Works on: Tsugi-ashi (pótlépés)

Törzs és rotációgátlás kezdő

10 min · Volume: 3 kör

Plank, oldalsó plank, gumis forgatások (a gyaku-zuki mozdulata), „dead bug”. A forgás a csípőből indul, stabil törzzsel.

What you need: Ellenállásgumi, szőnyeg.

Goal: Az erő átadása csípő → kar irányban a törzsön keresztüli veszteség nélkül.

Success: Minden gyakorlatot 30–45 másodpercig tart helyes formában.

Works on: Csípőforgás (koshi no kaiten), Kime és összehúzódás becsapódáskor

Kumite-specifikus intervallumok haladó

15 min · Volume: 8 × 20 mp munka / 40 mp pihenő

20 másodperc alatt: védelmi lábmunka és robbanékony támadások (kizami + gyaku, mae-geri + gyaku) az ütőn maximális intenzitással; 40 mp aktív pihenő.

What you need: Ütő vagy zsák, stopper.

Goal: Anaerob állóképesség a mérkőzésekhez és a vigaszágas küzdelmekhez.

Success: A tiszta kombinációk száma az első és az utolsó kör között legfeljebb 20%-kal csökken.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Hajlékonyság a geri-hez kezdő

15 min · Volume: 2 × 30 mp pozíciónként

Statikus nyújtás az edzés végén: mély kitörés, csípőhajlítók, combhajlítók, combközelítők (fokozatos oldal- és elülső spárga), kontrollált légzéssel.

What you need: Szőnyeg, fal vagy rúd.

Goal: Mozgástartomány a jodan-geri-hez és a mély állásokhoz.

Success: Kontrollált jodan mawashi-geri, a törzzsel való kompenzálás nélkül.

Works on: Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Játék · 3

Szimulált ippon shobu mérkőzés haladó

20 min · Volume: 5 mérkőzés × 2 perc

Mérkőzések versenyszabályok szerint: egy ippon vagy két waza-ari nyer; minden pont után a küzdelmet leállítják és újraindítják. Az edző feljegyzi, mely technikák szereztek pontot.

What you need: Párokban, egy játékvezető (edző vagy csapattárs), versenyvédőfelszerelés.

Goal: A taktika alkalmazása versenykörülmények között.

Success: A pontszerző technikák aránya a megkísérelt támadásokhoz képest edzésről edzésre nő.

Works on: Ippon shobu (mérkőzés), Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Fuku-go szimuláció haladó

15 min · Volume: 4 bemutató

A kata közben az edző jelére a partner támad; a sportoló döntő technikával válaszol, majd ott folytatja a katát, ahol abbahagyta.

What you need: Egy sportoló katát mutat be, egy partner támad, az edző jelzi a támadást.

Goal: Azonnali váltás katáról kumitére és vissza.

Success: Döntő ellentámadás és a kata folytatása sorozathiba nélkül.

Works on: Fuku-go (kata + kumite), Zanshin (éberség a technika után)

„Lopd el az övet” játék (gyerekek) kezdő

8 min · Volume: 4 kör × 1 perc

A gyerekek megpróbálják elkapni a többiek övét, miközben megtartják a védelmüket és állásban mozognak; akitől elveszik az övet, az elvégez egy kihon technikát, majd visszatér a játékba.

What you need: Minden gyereknek van egy övdarab hátul becsúsztatva.

Goal: Lábmunka, reakció és figyelem, játékos formában.

Success: A gyerekek védelemben mozognak, nem futnak felegyenesedve.

Works on: Yori-ashi (csúszó lépés), Tai-sabaki (kitérés a vonalból)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Távolságkontroll (maai)

A hagyományos karatéban a rossz távolságból indított támadás nem lehet döntő. Úgy kontrolláld a távolságot, hogy te egy csúszásra légy a céltól, míg az ellenfélnek egy teljes lépésre van szüksége. A távolság kis változtatásai arra kényszerítik, hogy felfedje magát.

Drills: Távolságjáték (maai), Munka a küzdőtér szélén

Sen no sen: ütés, amikor az ellenfél kezdeményez

Az ütésed abban a pillanatban indul, amikor az ellenfél megkezdi a támadását, amikor már elkötelezte magát, és nem tud védekezni. Ehhez a jelek (váll, térd, légzés) olvasása és egy rövid technika szükséges, például kizami-zuki vagy gyaku-zuki.

Drills: Sen no sen: támadás, amikor az ellenfél kezdeményez, Reakciójáték jelre

Cselek és ritmusváltások

Az egyenletes ritmus könnyen olvasható. A kéz- vagy lábcselek, a szünetek és a hirtelen gyorsítások megnyitják a védelmet, és megteremtik a pillanatot a döntő technikához.

Drills: Csel és támadás, Kizami-zuki + gyaku-zuki célpontra

Kata a versenyen: ritmus, kime, embusen

A bírák az állásokat, az erőt és a kimét, a ritmust (lassú–gyors kontraszt), az embusen helyes irányait, a légzést és a technikák megértését figyelik. A záró kata választása mutassa meg az erősségeidet.

Drills: Kata szakaszonként, Csapat kata: összhang, Bunkai párokban

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Technikai

  • Állások (dachi): Hossz, szélesség, állandó csípőmagasság, stabilitás.
  • Kime és erő: Összehúzódás becsapódáskor, átadás a talajból és a csípőből, hikite.
  • Karütéstechnika: A tsuki, az uchi és az uke helyes pályája, pontos célzás.
  • Lábtechnika: Térd fel, helyes felület, visszahúzás, egyensúly.
  • Kata: Sorrend, ritmus, irányok az embusenen, légzés, kiai.

Taktikai

  • Távolság (maai): A helyes távolságból támad, és nem marad az ellenfél hatótávolságában.
  • Időzítés: Sen no sen, go no sen, deai a megfelelő pillanatban.
  • Technikaválasztás: A helyzethez és az ellenfélhez illő technika.
  • Zanshin: Éberség és védelem minden technika után.
  • Az ellenfél olvasása: Felismeri a szokásokat és a támadás jeleit.

Fizikai

  • Végrehajtási sebesség: A technika gyorsasága az indulástól a becsapódásig.
  • Reakciósebesség: Válaszidő egy jelre vagy egy támadásra.
  • Robbanékonyság: A távolság lezárása védelemből indulva.
  • Mozgékonyság: Mozgástartomány a geri-hez és a mély állásokhoz.
  • Állóképesség: Megtartja a minőséget ismételt mérkőzésekben vagy hosszú katában.

Mentális

  • Koncentráció: Fókusz az egész kata vagy mérkőzés alatt.
  • Harci szellem: Kiai, eltökéltség, bátorság a kumiteben.
  • Érzelmi kontroll: Nyugalom pontvesztés után vagy a verseny nyomása alatt.
  • Fegyelem és etikett (reigi): Meghajlás, tisztelet, viselkedés a dojóban és a versenyen.
  • Kontroll: Erőteljes technikák, de a partner megsebesítése nélkül.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Traditional karate and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

  • ITKF — Nemzetközi Hagyományos Karate Szövetség, versenyszámok: https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — Mi a hagyományos karate: https://www.itkf.org/tradition.php
  • Román Hagyományos Karate Szövetség — szabályzatok: https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT: https://frkt.ro/
  • Masatoshi Nakayama — Best Karate (1–11. kötet), Kodansha: a Shotokan kihon és kata referenciasorozata
  • Masatoshi Nakayama — Dynamic Karate, Kodansha
  • Hidetaka Nishiyama, Richard C. Brown — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (az ITKF alapjai)
  • A 2026-os FRKT országos bajnokság számai (kata, kumite, kihon ippon kumite, Enbu, Fuku-go), a PlanSports versenyadatai alapján

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.