🚀 WERSJA BETA - Opinie mile widziane na contact@plansports.ro

Traditional karate training program

Karate tradycyjne w stylu Shotokan: kihon (pozycje, techniki rąk i nóg, bloki, praca nóg), kata, formy kumite aż do ippon shobu oraz konkurencje Enbu i Fuku-go z zawodów ITKF / FRKT. Każda technika dąży do „decydującego ciosu” (todome waza): poprawna forma, szybkość, kime, dystans i zanshin.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Traditional karate: 90 techniques in 12 families, 28 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Taiso: rozgrzewka i mobilność bioderRozgrzewka · początkujący 12 min
  2. Kihon w miejscu, na odliczanieTechniczny · początkujący 15 min
  3. Ido kihon: kihon w ruchu, w rzędachTechniczny · początkujący 20 min
  4. Przejścia między pozycjamiTechniczny · początkujący 10 min
  5. Utrzymania izometryczne w pozycjachFizyczny · początkujący 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Zabawa w reakcję na sygnałRozgrzewka · początkujący 8 min
  2. Kata w częściachTechniczny · początkujący 20 min
  3. Gra na dystans (maai)Taktyczny · średniozaawansowany 12 min
  4. Go no sen: blok i kontraTaktyczny · średniozaawansowany 12 min
  5. Zabawa „ukradnij pas” (dzieci)Gra · początkujący 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 72 min

  1. Taiso: rozgrzewka i mobilność bioderRozgrzewka · początkujący 12 min
  2. Core i antyrotacjaFizyczny · początkujący 10 min
  3. Gibkość do geriFizyczny · początkujący 15 min
  4. Gohon i sanbon kumiteTechniczny · początkujący 15 min
  5. Kihon ippon kumite: wszystkie atakiTechniczny · początkujący 20 min

Techniques, by family

90 techniques in 12 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Pozycje (dachi)Fundament każdej techniki: pozycja daje stabilność, kierunek siły i mobilność. 9 techniques

Shizentai (hachiji-dachi / heiko-dachi) Pozycja naturalna początkujący

Pozycja naturalna, stopy na szerokość barków (hachiji: palce lekko na zewnątrz; heiko: równolegle). Punkt wyjścia z yoi.

Key points

  • Kolana rozluźnione, nie zablokowane
  • Ciężar równo na obu stopach
  • Miednica neutralnie, plecy proste
  • Barki opuszczone, wzrok przed siebie

Common mistakes

  • Zablokowane kolana, sztywne ciało
  • Ciężar na piętach

Zenkutsu-dachi Pozycja wykroczna początkujący

Pozycja do przodu: ok. 60-70% ciężaru na przedniej nodze, przednie kolano nad palcami, tylna noga prosta. Długość mniej więcej dwukrotność szerokości barków.

Key points

  • Przednie kolano wypchnięte na zewnątrz, nad palcami
  • Tylna noga prosta, pięta na podłodze
  • Szerokość podstawy = szerokość bioder
  • Biodra nisko i poziomo w ruchu

Common mistakes

  • Pozycja „na linie” (bez szerokości), niestabilna na boki
  • Uniesiona tylna pięta
  • Biodra wznoszą się i opadają przy każdym kroku

Kokutsu-dachi Pozycja tylna początkujący

Pozycja do tyłu: ok. 70% ciężaru na tylnej nodze, tylne kolano wypchnięte na zewnątrz, pięty w jednej linii. Typowa przy obronie shuto-uke.

Key points

  • Ciężar na tylnej nodze
  • Tylne kolano ugięte i wypchnięte na zewnątrz
  • Pięty w jednej linii
  • Tułów w hanmi (półbokiem)

Common mistakes

  • Ciężar ucieka na przednią nogę
  • Tylne kolano zapada się do środka

Kiba-dachi Pozycja jeźdźca początkujący

Pozycja jeźdźca: stopy równolegle, w rozstawie ok. dwóch szerokości barków, ciężar równo, kolana wypchnięte na zewnątrz. Pozycja kata Tekki.

Key points

  • Stopy równolegle
  • Kolana wypchnięte na zewnątrz
  • Miednica pod tułowiem, nie z tyłu
  • Nisko, z napięciem po wewnętrznej stronie ud

Common mistakes

  • Palce na zewnątrz, kolana zapadają się do środka
  • Wypięte pośladki

Fudo-dachi (sochin-dachi) Pozycja zakorzeniona średniozaawansowany

Pozycja „zakorzeniona”, między zenkutsu a kiba: oba kolana ugięte i wypchnięte na zewnątrz, ciężar prawie równo. Bardzo stabilna, używana w Sochin i w kumite.

Key points

  • Oba kolana ugięte i wypchnięte na zewnątrz
  • Ciężar nieco bardziej z przodu
  • Biodra w hanmi
  • Nisko położony środek ciężkości

Common mistakes

  • Przechodzi w zenkutsu z prostą tylną nogą
  • Tylne kolano się zapada

Neko-ashi-dachi Pozycja kota średniozaawansowany

Pozycja kota: prawie cały ciężar na tylnej nodze, przednia stopa dotyka podłogi tylko przodostopiem, gotowa do kopnięcia (mae-geri).

Key points

  • 90% ciężaru na tylnej nodze
  • Przednie kolano chroni krocze
  • Przednia pięta uniesiona
  • Plecy proste, bez pochylenia

Common mistakes

  • Ciężar na przedniej nodze
  • Za wysoka pozycja, brak sprężystości w tylnej nodze

Sanchin-dachi Pozycja klepsydry średniozaawansowany

Krótka pozycja z kolanami ściśniętymi do środka i napięciem po wewnętrznej stronie ud; stabilna na krótkim dystansie.

Key points

  • Przednia pięta w linii z palcami tylnej stopy
  • Kolana skręcone do środka
  • Miednica podwinięta do przodu
  • Dynamiczne napięcie w udach

Common mistakes

  • Kolana bez napięcia, miękka pozycja

Hangetsu-dachi Pozycja półksiężyca zaawansowany

Pozycja półksiężyca, długa wersja sanchin-dachi, z ruchem po łuku (kata Hangetsu).

Key points

  • Kolana wciśnięte do środka
  • Krok po łuku, stopa przechodzi blisko drugiej
  • Ciężar rozłożony równo
  • Oddech zsynchronizowany z ruchem

Common mistakes

  • Ruch po linii prostej, bez łuku
  • Utrata wewnętrznego napięcia

Kosa-dachi Pozycja skrzyżowana średniozaawansowany

Pozycja ze skrzyżowanymi nogami, używana jako przejście lub do lądowania po skoku (Heian Yondan, Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Tylne kolano wsunięte za przednie
  • Ciężar na przedniej nodze
  • Nisko, w równowadze

Common mistakes

  • Stopy daleko od siebie, niestabilna pozycja
Praca nóg (unsoku / tai-sabaki)Jak wchodzisz w dystans i z niego wychodzisz, zachowując pozycję i wysokość bioder. 4 techniques

Ayumi-ashi (zwykły krok) Krok początkujący

Standardowy krok w zenkutsu-dachi: tylna stopa mija stopę podporową po łuku i staje się przednią (np. w oi-zuki).

Key points

  • Kolana mijają się blisko siebie
  • Biodra zostają na tej samej wysokości
  • Napędza noga podporowa
  • Stopa sunie blisko podłogi

Common mistakes

  • Biodra wznoszą się w połowie kroku
  • Szeroki krok bokiem, nie przez środek

Yori-ashi (przesunięcie) Krok ślizgowy początkujący

Przesunięcie, w którym obie stopy ruszają prawie jednocześnie, z zachowaniem pozycji; używane do kizami-zuki lub do wyjścia z dystansu.

Key points

  • Najpierw rusza stopa po stronie ruchu
  • Pozycja się nie skraca
  • Bez podskakiwania, niski ślizg

Common mistakes

  • Stopy się zbliżają i podstawa zostaje utracona
  • Podskakiwanie zamiast przesuwania

Tsugi-ashi (krok dostawny) Krok dostawny średniozaawansowany

Tylna stopa dosuwa się do przedniej, potem przednia wypycha do przodu; zyskuje dystans do gyaku-zuki lub kizami-zuki w kumite.

Key points

  • Dostawienie tylnej stopy jest krótkie i ukryte
  • Napęd idzie z tylnej nogi
  • Tułów nie pochyla się do przodu

Common mistakes

  • Dostawienie zbyt widoczne, zdradza atak
  • Pochylenie do przodu na końcu

Tai-sabaki (zejście z linii) Przesunięcie ciała średniozaawansowany

Zmiana kąta ciała piwotem lub krokiem w bok, żeby zejść z linii ataku i skontrować z kąta.

Key points

  • Piwot na przodostopiu
  • Biodra obracają się razem ze stopą
  • Wzrok zostaje na przeciwniku
  • Zejdź i kontruj jednocześnie

Common mistakes

  • Unik samym tułowiem, stopy zostają na linii
  • Za daleko, żeby skontrować
Uderzenia (tsuki)Proste uderzenia: siła rodzi się w nogach i biodrach, przechodzi przez tułów i skupia się w momencie trafienia (kime), z hikite drugiej ręki. 10 techniques

Oi-zuki Uderzenie z wypadem początkujący

Uderzenie ręką po stronie przedniej nogi, zadawane na końcu kroku (ayumi-ashi). Podstawowa technika ataku w gohon i sanbon kumite.

Key points

  • Pięść rusza, gdy tylna stopa minie kolano
  • Ostre hikite do biodra
  • Pięść i stopa docierają jednocześnie
  • Kime w momencie trafienia, potem rozluźnienie

Common mistakes

  • Pięść rusza przed stopą
  • Bark się unosi, a tułów nadmiernie rotuje

Gyaku-zuki Uderzenie przeciwstawne początkujący

Uderzenie ręką przeciwną do przedniej nogi, z pełną rotacją bioder. Najsilniejsza i najczęściej punktująca technika w kumite.

Key points

  • Biodra ruszają przed ręką
  • Tylna pięta wciska się w podłogę
  • Łokieć zostaje blisko ciała
  • Pięść obraca się w ostatniej jednej trzeciej drogi

Common mistakes

  • Uderzenie samą ręką, bez bioder
  • Tylna pięta się unosi
  • Bark wychodzi do przodu

Kizami-zuki Uderzenie przednią ręką średniozaawansowany

Uderzenie przednią ręką z przesunięciem do przodu (yori-ashi / tsugi-ashi). Szybkie, otwiera gardę lub zatrzymuje atak.

Key points

  • Biodra krótko otwierają się do przodu
  • Przesunięcie i uderzenie zsynchronizowane
  • Szybki powrót do gardy
  • Broda w dół, bark osłania

Common mistakes

  • Bez pracy nóg, uderzenie nie dochodzi
  • Tylna ręka opada

Morote-zuki Podwójne uderzenie średniozaawansowany

Jednoczesne uderzenie obiema pięściami, równolegle (np. Bassai Sho) lub na różnych poziomach.

Key points

  • Obie ręce ruszają jednocześnie
  • Łokcie blisko ciała
  • Kime brzuchem

Common mistakes

  • Ręce ruszają niejednocześnie

Yama-zuki Uderzenie „góra” zaawansowany

Podwójne uderzenie w kształcie litery U: jedna pięść na jodan, druga na chudan / gedan, z lekkim pochyleniem tułowia (Bassai Dai, Kanku Sho).

Key points

  • Górna ręka zaokrąglona, dolna pod nią
  • Obie pięści docierają jednocześnie
  • Tułów pochyla się z bioder, a nie z pleców

Common mistakes

  • Górna ręka całkowicie wyprostowana
  • Pięści nie są w jednej pionowej linii

Age-zuki Uderzenie wznoszące średniozaawansowany

Uderzenie w górę na brodę, po krótkim łuku, z krótkiego dystansu.

Key points

  • Krótki tor, od dołu do góry
  • Łokieć zostaje przed ciałem
  • Biodra pomagają w ruchu

Common mistakes

  • Za szeroki łuk, widoczny zbyt wcześnie

Ura-zuki Uderzenie z bliska średniozaawansowany

Krótkie uderzenie wnętrzem dłoni w górę, w splot słoneczny lub brodę przeciwnika, z bardzo krótkiego dystansu (Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Wnętrze dłoni w górę w momencie trafienia
  • Łokieć blisko żeber
  • Krótki dystans, mocne uderzenie

Common mistakes

  • Ręka całkowicie wyprostowana, traci siłę

Mawashi-zuki Uderzenie okrężne średniozaawansowany

Uderzenie po łuku w skroń lub bok tułowia, obchodzące gardę przeciwnika.

Key points

  • Ciasny tor po łuku
  • Rotacja bioder napędza rękę
  • Pięść trafia dwoma pierwszymi kłykciami

Common mistakes

  • Szeroka ręka, jak uliczny sierpowy
  • Druga ręka opuszcza gardę

Kagi-zuki Uderzenie hakowe średniozaawansowany

Uderzenie hakowe ręką zgiętą pod kątem 90°, trafiające bokiem w poprzek ciała; typowe dla serii Tekki.

Key points

  • Przedramię równolegle do klatki
  • Pięść zatrzymuje się przed ciałem
  • Barki opuszczone, kime mięśniami najszerszymi grzbietu

Common mistakes

  • Pięść wychodzi poza linię ciała

Nukite Pchnięcie palcami średniozaawansowany

Pchnięcie czubkami złączonych palców (shihon-nukite), najczęściej w splot słoneczny lub gardło (Heian Nidan, Kanku Dai).

Key points

  • Palce złączone, lekko ugięte
  • Kciuk przyciśnięty
  • Ta sama mechanika bioder co w tsuki

Common mistakes

  • Palce rozstawione, miękkie stawy
Ciosy ręką (uchi)Ciosy „uderzeniowe”, po łuku lub bokiem, różnymi powierzchniami dłoni i łokciem. 5 techniques

Uraken-uchi Cios grzbietem pięści początkujący

Cios grzbietem pięści, smagający z łokcia, w skroń lub twarz (yoko-mawashi lub tate).

Key points

  • Łokieć jest osią
  • Szybki, smagający powrót (snap)
  • Nadgarstek mocny w momencie trafienia

Common mistakes

  • Pchany cios, bez powrotu

Shuto-uchi Cios krawędzią dłoni początkujący

Cios krawędzią dłoni (od strony małego palca), z zewnątrz do środka lub od środka na zewnątrz, w szyję lub skroń.

Key points

  • Dłoń otwarta, kciuk zgięty
  • Dłoń startuje przy uchu
  • Rotacja przedramienia na końcu

Common mistakes

  • Miękkie palce
  • Ruch tylko z barku

Haito-uchi Cios wewnętrzną krawędzią dłoni średniozaawansowany

Cios wewnętrzną krawędzią dłoni (od strony kciuka), po łuku, w skroń lub szyję.

Key points

  • Kciuk schowany pod dłonią
  • Tor po łuku, z biodrami
  • Ręka lekko ugięta w momencie trafienia

Common mistakes

  • Odsłonięty kciuk

Empi-uchi (hiji-ate) Cios łokciem średniozaawansowany

Cios łokciem: w górę (tate), po łuku (mawashi), w bok (yoko), w tył (ushiro) lub w dół (otoshi). Na bardzo krótki dystans.

Key points

  • Pięść zaciśnięta blisko ciała
  • Biodra i łokieć rotują razem
  • Kime tułowiem

Common mistakes

  • Łokieć odstaje od ciała

Tettsui-uchi Cios młotkowy początkujący

Cios dolną częścią pięści (jak młotkiem), po łuku, pionowo lub w bok.

Key points

  • Pięść zaciśnięta, uderza strona małego palca
  • Szeroki, ale kontrolowany tor
  • Hikite drugiej ręki

Common mistakes

  • Nadgarstek zgięty w momencie trafienia
Bloki (uke)Obrony, które odbijają lub zatrzymują atak i przygotowują kontrę; w karate tradycyjnym sam blok też musi być decydujący. 9 techniques

Age-uke Blok wznoszący początkujący

Blok wznoszący przeciw atakowi jodan: przedramię wznosi się i rotuje, zatrzymując się pięść nad czołem.

Key points

  • Przedramię ukośnie, pięść wyżej niż łokieć
  • Ręka blokująca przechodzi od wewnątrz
  • Rotacja przedramienia na końcu
  • Jednoczesne hikite

Common mistakes

  • Przedramię poziomo, cios ześlizguje się na głowę
  • Łokieć za bardzo na zewnątrz

Soto-uke (soto-ude-uke) Blok z zewnątrz do środka początkujący

Blok na chudan z zewnątrz do środka: ręka startuje przy uchu i uderza bokiem przedramieniem.

Key points

  • Pięść startuje przy uchu
  • Łokieć pięść od ciała
  • Rotacja bioder w kierunku bloku

Common mistakes

  • Ręka przechodzi poza linię ciała

Uchi-uke (uchi-ude-uke) Blok od środka na zewnątrz początkujący

Blok na chudan od środka na zewnątrz: ręka startuje pod przeciwnym łokciem i otwiera się w bok.

Key points

  • Pięść startuje przy przeciwnym biodrze
  • Przedramię pionowo na końcu
  • Biodra w hanmi

Common mistakes

  • Blok zatrzymuje się przed ciałem i nie odbija

Gedan-barai Blok dolny początkujący

Zamiatanie w dół przeciw atakowi gedan (kopnięciu); ręka startuje przy przeciwnym barku i zatrzymuje się nad kolanem.

Key points

  • Pięść startuje przy przeciwnym uchu
  • Ręka zatrzymuje się pięść nad kolanem
  • Biodra w hanmi
  • Ostre hikite

Common mistakes

  • Ręka schodzi za nisko lub za bardzo w bok

Shuto-uke Blok krawędzią dłoni początkujący

Blok krawędzią dłoni, zwykle w kokutsu-dachi; tylna dłoń chroni splot słoneczny.

Key points

  • Dłoń blokująca startuje przy przeciwnym uchu
  • Druga dłoń przy splocie słonecznym, wnętrzem w górę
  • Biodra w hanmi, w kokutsu-dachi

Common mistakes

  • Dłoń przy splocie słonecznym zostaje za daleko
  • Miękkie palce

Juji-uke Blok krzyżowy średniozaawansowany

Blok skrzyżowanymi pięściami lub otwartymi dłońmi: w dół przeciw mae-geri (gedan) lub w górę przeciw ciosowi na głowę (jodan).

Key points

  • Skrzyżowanie na nadgarstkach
  • Biodra opadają w gedan juji-uke
  • Ręce pchają razem

Common mistakes

  • Skrzyżowanie na łokciach, bez siły

Morote-uke Blok wzmocniony średniozaawansowany

Uchi-uke podparte drugą pięścią przy łokciu, dla wzmocnienia bloku (Heian Nidan, Heian Yondan).

Key points

  • Pięść podpierająca po wewnętrznej stronie łokcia
  • Obie ręce ruszają razem
  • Rotacja bioder jak w uchi-uke

Common mistakes

  • Dłoń podpierająca tylko dotyka, nie podpiera

Kakiwake-uke Blok rozwierający średniozaawansowany

Podwójny blok rozwierający chwyt lub atak oburącz na zewnątrz (Heian Yondan).

Key points

  • Ręce startują skrzyżowane
  • Jednoczesne otwarcie, przedramionami
  • Kime na końcu

Common mistakes

  • Ręce otwierają się za szeroko

Nagashi-uke / osae-uke Blok odbijający / przyciskający zaawansowany

Bloki dłonią: odbicie (nagashi) lub przyciśnięcie w dół (osae) ataku, z natychmiastową kontrą — podstawa go no sen w kumite.

Key points

  • Krótkie odbicie, nie przeciwstawienie się
  • Kontra startuje w trakcie odbicia
  • Biodra schodzą z linii

Common mistakes

  • Sztywna ręka, siła na siłę
  • Przerwa między blokiem a kontrą
Kopnięcia (geri)Kopnięcia: kolano w górę, wyprost, szybki powrót nogi (hikiashi) i kontrolowane lądowanie w pozycji. 10 techniques

Mae-geri (keage / kekomi) Kopnięcie w przód początkujący

Kopnięcie w przód przodostopiem (koshi): keage ze smagającym powrotem lub pchające kekomi, biodra do przodu.

Key points

  • Najpierw kolano, jak najwyżej
  • Palce podciągnięte
  • Biodra wchodzą w kopnięcie
  • Szybkie hikiashi przed lądowaniem

Common mistakes

  • Kopnięcie „wahadłem” od dołu, bez unoszenia kolana
  • Tułów odchyla się do tyłu

Yoko-geri-keage Kopnięcie boczne smagające średniozaawansowany

Wznoszące, smagające kopnięcie boczne krawędzią stopy (sokuto), w brodę lub pod pachę (Heian Nidan).

Key points

  • Kolano unosi się do klatki
  • Wyprost w górę, po łuku
  • Natychmiastowy powrót nogi
  • Noga podporowa ugięta

Common mistakes

  • Trafia podeszwą, a nie krawędzią

Yoko-geri-kekomi Kopnięcie boczne pchające średniozaawansowany

Pchające kopnięcie boczne krawędzią stopy i piętą, z biodrami w pełni za kopnięciem.

Key points

  • Kolano w górę, potem pchnięcie po linii prostej
  • Prowadzi pięta, palce w dół
  • Biodro, kolano i pięta w jednej linii
  • Stopa podporowa wykonuje piwot

Common mistakes

  • Biodra zostają z tyłu, kopnięcie idzie tylko z kolana
  • Tułów za bardzo opada w bok

Mawashi-geri Kopnięcie okrężne średniozaawansowany

Kopnięcie po łuku przodostopiem (lub podbiciem); kolano unosi się z boku, a noga prostuje się poziomo do celu.

Key points

  • Kolano unosi się z boku, równolegle do podłogi
  • Piwot na stopie podporowej
  • Wyprost i powrót tą samą drogą
  • Garda zostaje w górze

Common mistakes

  • Za mały piwot, kopnięcie pchane kolanem
  • Ręce opadają podczas kopnięcia

Ushiro-geri Kopnięcie w tył zaawansowany

Kopnięcie w tył piętą, z obrotem o 180° i spojrzeniem przez bark; bardzo silne na chudan.

Key points

  • Spojrzenie przez bark przed kopnięciem
  • Kolana mijają się blisko siebie
  • Linia prosta, prowadzi pięta
  • Powrót do gardy przodem do przeciwnika

Common mistakes

  • Za duży obrót, kopnięcie wychodzi bokiem

Ura-mawashi-geri Odwrotne kopnięcie okrężne zaawansowany

Odwrotne kopnięcie po łuku piętą lub podeszwą, w bok głowy.

Key points

  • Noga prostuje się obok celu
  • Zahaczenie kolanem na końcu
  • Równowaga na nodze podporowej

Common mistakes

  • Niekontrolowane kopnięcie na jodan

Mikazuki-geri Kopnięcie półksiężycowe średniozaawansowany

Kopnięcie półksiężycowe podeszwą, z zewnątrz do środka, zwykle w dłoń jako cel (Heian Godan, Bassai, Kanku Dai).

Key points

  • Noga idzie po łuku, dość prosta
  • Podeszwa uderza w dłoń
  • Lądowanie w kiba-dachi lub zenkutsu

Common mistakes

  • Za mały łuk, ugięte kolano

Fumikomi Kopnięcie tupiące średniozaawansowany

Tupnięcie piętą lub krawędzią stopy w kolano lub stopę przeciwnika (Tekki, Jitte, Bassai).

Key points

  • Kolano w górę, potem tupnięcie w dół
  • Wchodzi cały ciężar ciała
  • Równowaga po trafieniu

Common mistakes

  • Kopnięcie bez ciężaru, tylko z goleni

Hiza-geri Cios kolanem początkujący

Cios kolanem, w górę lub po łuku, na krótkim dystansie (Gankaku, Jion).

Key points

  • Biodra napędzają kolano
  • Dłonie przyciągają przeciwnika na kolano
  • Palce w dół

Common mistakes

  • Kolano bez bioder, samo unoszenie

Tobi-geri (nidan-geri, tobi-yoko-geri) Kopnięcie z wyskoku zaawansowany

Kopnięcia z wyskoku: nidan-geri (dwa mae-geri w jednym skoku, Heian Godan / Kanku Dai) lub tobi-yoko-geri.

Key points

  • Kolana unoszą się do klatki w skoku
  • Kopnięcie zadane w najwyższym punkcie
  • Lądowanie w równowadze, w gardzie

Common mistakes

  • Kopnięcie przy opadaniu, bez siły
Podcięcia i rzuty (ashi-barai, nage)Wytrącenie i rzucenie przeciwnika, zawsze zakończone decydującą techniką w parterze. 2 techniques

Ashi-barai (de-ashi-barai) Podcięcie stopy średniozaawansowany

Zamiecenie przedniej stopy przeciwnika podeszwą w chwili, gdy przenosi na nią ciężar, a po nim gyaku-zuki.

Key points

  • Zamiatanie podeszwą, nisko, z boku
  • Wyczucie: gdy ciężar przechodzi na zamiataną stopę
  • Ręka ciągnie w tym samym momencie
  • Natychmiastowe zakończenie tsuki

Common mistakes

  • Uderzenie goleniem zamiast zamiecenia
  • Brak decydującej techniki po podcięciu

Wytrącenie i rzut (kuzushi + nage) Wytrącenie i rzut zaawansowany

Chwyt za rękę lub gardę, wytrącenie z równowagi (kuzushi) i rzut podcięciem lub zahaczeniem, potem decydujący cios w parterze, z kontrolą.

Key points

  • Najpierw wytrącenie, potem podcięcie
  • Biodra blisko przeciwnika
  • Kontroluj przeciwnika po upadku
  • Zanshin po zakończeniu

Common mistakes

  • Próba rzutu bez wytrącenia
  • Utrata własnej równowagi
Zasady wykonania (kime, koshi, hikite)Zasady, które tworzą „decydujący cios” karate tradycyjnego: rotacja i wibracja bioder, hikite, kime, oddech i zanshin. 5 techniques

Rotacja bioder (koshi no kaiten) Rotacja bioder początkujący

Izolowana praca nad rotacją bioder między hanmi (półbokiem) a shomen (przodem), która daje siłę gyaku-zuki i blokom.

Key points

  • Rotacja zaczyna się od nóg
  • Barki podążają za biodrami, nie prowadzą
  • Mocne zatrzymanie na końcu
  • Stała wysokość bioder

Common mistakes

  • Rotacja barków, a nie bioder
  • Biodra obracają się dalej niż przodem

Kime i skurcz w momencie trafienia Skupienie średniozaawansowany

Skupienie siły całego ciała w jednym punkcie i jednej chwili przez krótki skurcz mięśni głębokich tułowia, a zaraz po nim rozluźnienie.

Key points

  • Rozluźniony w drodze, napięty w momencie trafienia
  • Krótki wydech przy kime
  • Podbrzusze napięte
  • Natychmiastowe rozluźnienie potem

Common mistakes

  • Sztywny przez cały czas
  • Napięcie po zakończeniu techniki

Hikite (ręka ściągająca) Ręka ściągająca początkujący

Ostre ściągnięcie drugiej ręki do biodra, jednocześnie z techniką; równoważy rotację, a w zastosowaniu wciąga przeciwnika w cios.

Key points

  • Pięść dociera do biodra razem z techniką
  • Łokieć cofa się blisko ciała
  • Wnętrze dłoni w górę przy biodrze

Common mistakes

  • Ręka zostaje z przodu lub opada wzdłuż ciała

Kiai i oddech (kokyu) Okrzyk ducha i oddech początkujący

Okrzyk skupienia przy decydujących technikach i koordynacja oddechu z ruchem, w kata i kumite.

Key points

  • Kiai z brzucha, nie z gardła
  • Wdech przy przygotowaniu, wydech przy technice
  • Kiai w ustalonych miejscach kata

Common mistakes

  • Kiai bez decydującej techniki
  • Wstrzymywanie oddechu w kombinacjach

Zanshin (czujność po technice) Czujność średniozaawansowany

Stan fizycznej i psychicznej gotowości po zakończeniu techniki: wzrok, garda i dystans pozostają pod kontrolą.

Key points

  • Wzrok zostaje na przeciwniku
  • Garda wraca natychmiast
  • Dystans nie zostaje utracony po ciosie

Common mistakes

  • Odwracanie się lub opuszczanie gardy po ataku
Kata podstawowe (Heian, Tekki)Kata na stopnie kyu: pięć Heian i trzy Tekki; zapisuj liczbę pełnych wykonań. 8 techniques

Heian Shodan początkujący

Pierwsze kata Heian (21 ruchów): gedan-barai, oi-zuki, age-uke, shuto-uke, na embusen w kształcie „I”.

Key points

  • Biodra nisko i poziomo
  • Obroty o 180° i 270° na właściwej stopie
  • Kiai przy trzecim age-uke i trzecim oi-zuki

Common mistakes

  • Zakończenie poza embusen
  • Krótkie pozycje w shuto-uke

Heian Nidan początkujący

Drugie Heian (26 ruchów): yoko-geri-keage z uraken, shuto-uke, nukite, morote-uke, mae-geri.

Key points

  • Yoko-geri-keage i uraken razem
  • Nukite z dłonią podpierającą pod łokciem
  • Shuto-uke w poprawnym kokutsu-dachi

Common mistakes

  • Yoko-geri i uraken niezsynchronizowane

Heian Sandan początkujący

Trzecie Heian (20 ruchów): jednoczesne uchi-uke + gedan-barai, fumikomi z empi w kiba-dachi, tettsui.

Key points

  • Mocne fumikomi, potem empi
  • Niskie kiba-dachi
  • Zakończenie jednoczesnym ushiro-empi i zuki

Common mistakes

  • Wysokie kiba-dachi, kolana zapadają się do środka

Heian Yondan średniozaawansowany

Czwarte Heian (27 ruchów): kakiwake-uke, yoko-geri-keage z uraken, mae-empi, hiza-geri, juji-uke.

Key points

  • Wolne ruchy otwierające, kontrolowane
  • Hiza-geri z przyciąganiem rękami
  • Równowaga przy yoko-geri

Common mistakes

  • Utrata równowagi przy kopnięciach

Heian Godan średniozaawansowany

Piąte Heian (23 ruchy): mikazuki-geri, skok z lądowaniem w kosa-dachi, manji-uke.

Key points

  • Wysoki, zwarty skok
  • Lądowanie w kosa-dachi z gedan juji-uke
  • Manji-uke z czystym obrotem

Common mistakes

  • Niski skok, głośne lądowanie

Tekki Shodan średniozaawansowany

Kata bokiem w kiba-dachi (29 ruchów): kosa-dachi, empi, kagi-zuki, nami-gaeshi.

Key points

  • Równe kiba-dachi
  • Nami-gaeshi bez unoszenia bioder
  • Wzrok przed ruchem

Common mistakes

  • Biodra unoszą się przy nami-gaeshi

Tekki Nidan średniozaawansowany

Drugie Tekki (24 ruchy), z chwytami i blokami wzmocnionymi, w kiba-dachi.

Key points

  • Stałe napięcie w kiba-dachi
  • Krótkie ruchy na bliski dystans
  • Wyraźne kime

Common mistakes

  • Szerokie techniki, brak zwartości

Tekki Sandan zaawansowany

Trzecie Tekki (36 ruchów), z szybkimi kombinacjami bloków i krótkich ciosów.

Key points

  • Szybkość w kombinacjach bez utraty kime
  • Niskie kiba-dachi
  • Właściwy rytm między grupami

Common mistakes

  • Kombinacje się zamazują
Kata zaawansowane (Shotokan)Kata na wyższe stopnie i na zawody (lista ITKF / JKA); zapisuj pełne wykonania. 18 techniques

Bassai Dai średniozaawansowany

„Zdobywanie twierdzy” (42 ruchy): zmiany kierunku, bloki z rotacją bioder, yama-zuki.

Key points

  • Pełna rotacja bioder przy blokach
  • Wyraźny kontrast wolno-szybko
  • Kiai w ustalonych miejscach

Common mistakes

  • Bloki samymi rękami

Bassai Sho zaawansowany

„Mniejsza” wersja Bassai, z obronami przed kijem i chwytami.

Key points

  • Kontrola przejść
  • Wyraźne chwyty i skręty
  • Stabilne pozycje

Common mistakes

  • Utrata rytmu w wolnych fragmentach

Kanku Dai średniozaawansowany

„Patrzenie w niebo” (65 ruchów), najdłuższe kata Shotokan; zawiera prawie wszystkie techniki z Heian.

Key points

  • Wolne otwarcie, spojrzenie przez trójkąt dłoni
  • Zróżnicowany rytm
  • Wysokie nidan-geri na końcu

Common mistakes

  • Widoczne zmęczenie w drugiej połowie

Kanku Sho zaawansowany

Krótka wersja Kanku, ze skokiem z obrotem o 360° i niskim lądowaniem.

Key points

  • Zwarty skok z pełnym obrotem
  • Niskie, stabilne lądowanie
  • Czyste yama-zuki

Common mistakes

  • Niepełny obrót w skoku

Jion średniozaawansowany

Mocne kata w długich pozycjach (zenkutsu, kiba), z podwójnymi blokami i kombinacjami tsuki.

Key points

  • Długie, niskie pozycje
  • Stała siła
  • Solidny rytm, bez pośpiechu

Common mistakes

  • Krótkie pozycje, brak siły

Jitte zaawansowany

„Dziesięć rąk”: obrony przed kijem, pozycje fudo i kiba, techniki dłonią.

Key points

  • Ciężkie, stabilne pozycje
  • Pełne bloki
  • Mocne kime

Common mistakes

  • Bloki bez wyraźnego zastosowania

Empi zaawansowany

„Lot jaskółki”: szybkie zmiany poziomu i kierunku, ze skokiem na końcu.

Key points

  • Szybkie obniżenia i wyprostowania
  • Szybkość przejść
  • Lekki skok, kontrolowane lądowanie

Common mistakes

  • Utrata równowagi przy zmianach poziomu

Hangetsu zaawansowany

„Półksiężyc”: dynamiczne napięcie, kontrolowany oddech, kroki po łuku w hangetsu-dachi.

Key points

  • Oddech zsynchronizowany z ruchem
  • Kroki po łuku
  • Napięcie bez sztywności

Common mistakes

  • Głośny, wymuszony oddech

Gankaku zaawansowany

„Żuraw na skale”: równowaga na jednej nodze (tsuru-ashi-dachi), z yoko-geri i uraken.

Key points

  • Idealna równowaga w tsuru-ashi
  • Yoko-geri i uraken razem
  • Wyraźny rytm

Common mistakes

  • Chwianie się na nodze podporowej

Chinte zaawansowany

Kata z nietypowymi technikami (ciosy palcami i dłonią) i trzema małymi podskokami w tył na końcu.

Key points

  • Precyzyjna praca dłoni
  • Małe, równe podskoki na końcu
  • Poprawne krótkie pozycje

Common mistakes

  • Nierówne podskoki na końcu

Unsu zaawansowany

„Ręce w chmurach”: bardzo dynamiczne kata, z mawashi-geri z parteru i skokiem z obrotem o 360°.

Key points

  • Wybuchowość w zmianach
  • Kontrolowane mawashi-geri z parteru
  • Lądowanie po 360° bez dodatkowego kroku

Common mistakes

  • Niestabilne lądowanie po skoku

Sochin zaawansowany

Kata siły i stabilności, wykonywane prawie w całości w fudo-dachi.

Key points

  • Solidne fudo-dachi przez całe kata
  • Wolne ruchy z napięciem
  • Siła od podłoża

Common mistakes

  • Pozycja przechodzi w zenkutsu

Nijushiho zaawansowany

„24 kroki”: płynne ruchy z nagłymi przyspieszeniami i technikami na krótki dystans.

Key points

  • Płynność między technikami
  • Nagłe przyspieszenia
  • Prowadzą biodra

Common mistakes

  • Jednostajny ruch, bez kontrastu

Gojushiho Dai zaawansowany

„54 kroki” (wersja większa): nukite, kombinacje w neko-ashi-dachi, techniki otwartą dłonią.

Key points

  • Stabilne neko-ashi-dachi
  • Precyzyjne nukite
  • Długi rytm, dobrze rozłożony

Common mistakes

  • Miękkie palce w nukite

Gojushiho Sho zaawansowany

Mniejsza wersja Gojushiho, z ostrzejszymi technikami i szybszym rytmem.

Key points

  • Szybkość w technikach otwartą dłonią
  • Czyste krótkie pozycje
  • Wyraźne kime na końcu każdej kombinacji

Common mistakes

  • Mylenie z sekwencjami Gojushiho Dai

Meikyo zaawansowany

„Lustro duszy”: spokojne ruchy, długie bloki, skok z obrotem do tyłu (sankaku-tobi).

Key points

  • Spokój i kontrola
  • Zwarty skok sankaku-tobi
  • Stały wzrok

Common mistakes

  • Pośpiech w wolnych ruchach

Wankan zaawansowany

Najkrótsze kata Shotokan, z tsuru-ashi-dachi i technikami podwójnymi.

Key points

  • Precyzja w niewielu ruchach
  • Równowaga na jednej nodze
  • Kime przy każdej technice

Common mistakes

  • Brak intensywności, bo jest krótkie

Jiin zaawansowany

Kata z tej samej rodziny co Jion i Jitte, z kakiwake-uke na początku i długimi pozycjami.

Key points

  • Długie pozycje
  • Płynne przejścia
  • Stała siła

Common mistakes

  • Mylenie z sekwencjami Jion
Formy kumiteOd kumite umówionego z zapowiedzianym atakiem po wolną walkę ippon shobu na zawodach ITKF / FRKT. 7 techniques

Gohon kumite Kumite na pięć kroków początkujący

Pięć zapowiedzianych ataków oi-zuki (jodan lub chudan), pięć bloków w cofaniu, kontra po ostatnim bloku.

Key points

  • Atak w prawdziwy cel
  • Dystans utrzymany przy każdym kroku
  • Kontra z kiai po piątym bloku

Common mistakes

  • Atak, który idzie „obok”, bez celu
  • Obrona za wcześnie, przed atakiem

Sanbon kumite Kumite na trzy kroki początkujący

Trzy zapowiedziane ataki, zwykle na różnych poziomach (jodan, chudan, mae-geri), trzy bloki i kontra.

Key points

  • Równy rytm
  • Mocne bloki
  • Kontra zaraz po ostatnim bloku

Common mistakes

  • Utrata dystansu przy cofaniu

Kihon ippon kumite Podstawowe kumite na jeden krok początkujący

Jeden zapowiedziany atak (jodan, chudan, mae-geri, yoko-geri, mawashi-geri, ushiro-geri), jeden blok i decydująca kontra. Konkurencja dla dzieci na zawodach FRKT.

Key points

  • Atak z prawdziwego dystansu do trafienia
  • Blok i kontra jako jeden ruch
  • Kime i zanshin przy kontrze

Common mistakes

  • Atakujący zatrzymuje cios przed celem
  • Kontra bez kime

Jiyu ippon kumite Półwolne kumite na jeden krok średniozaawansowany

Jeden zapowiedziany atak, ale z gardy kumite i ze swobodnym poruszaniem się; broniący wybiera blok, unik i kontrę.

Key points

  • Atakujący szuka dystansu i momentu
  • Broniący porusza się swobodnie
  • Kontra z wyczuciem czasu, nie po przerwie

Common mistakes

  • Broniący ucieka za daleko, żeby skontrować

Ko-go kumite Naprzemienny atak-obrona średniozaawansowany

Format ITKF, w którym atak i obrona się przeplatają: jeden zawodnik atakuje, drugi broni się i kontruje, potem role się zmieniają (kumite kobiet i Fuku-go kobiet).

Key points

  • Decydujący atak, jedną techniką
  • Obrona kończy się decydującą kontrą
  • Zanshin przy zmianie ról

Common mistakes

  • Atak bez zamiaru zakończenia

Jiyu kumite (walka wolna) Walka wolna średniozaawansowany

Wolna walka, bez zapowiedzianych ataków, pod kontrolą; pracujesz nad dystansem, wyczuciem czasu i doborem techniki.

Key points

  • Aktywna garda, ciągły ruch
  • Atakuj tylko z właściwego dystansu
  • Każda technika z decydującym zamiarem

Common mistakes

  • Chaotyczne wymiany słabych technik

Ippon shobu (walka) Walka do jednego punktu zaawansowany

Format zawodów ITKF / FRKT: jedna decydująca technika (ippon) lub dwa waza-ari wygrywają walkę; liczą się forma, siła, wyczucie czasu, dystans i zanshin.

Key points

  • Wygrywa pierwsza czysta technika
  • Nie ryzykuj bez właściwego dystansu
  • Zanshin po każdej wymianie

Common mistakes

  • Ataki kombinacjami bez decydującej techniki
  • Brak kontroli (nadmierny kontakt)
Enbu, Fuku-go i bunkaiKonkurencje typowe dla karate tradycyjnego ITKF: pokaz w parach (Enbu), konkurencja łączona kata + kumite (Fuku-go) oraz zastosowania kata. 3 techniques

Enbu (pokaz w parach) Enbu średniozaawansowany

Dwóch zawodników (para męska lub mieszana) wykonuje własną choreografię ataku i obrony, z prawdziwymi technikami, rzutami i decydującymi ciosami, w limicie czasu.

Key points

  • Prawdziwe ataki, z właściwego dystansu
  • Rytm i synchronizacja między partnerami
  • Kime i zanshin przy każdym zakończeniu
  • Wykorzystaj całe pole

Common mistakes

  • „Tańczone” ataki bez zamiaru
  • Przekroczenie limitu czasu

Fuku-go (kata + kumite) Fuku-go zaawansowany

Konkurencja łączona ITKF: zawodnik wykonuje kata i w jej trakcie zostaje zaatakowany (kumite lub ko-go), musi odpowiedzieć decydującą techniką, a potem kontynuować.

Key points

  • Czyste kata nawet pod presją ataku
  • Natychmiastowe przejście z kata do kumite
  • Powrót do kata bez utraty rytmu

Common mistakes

  • Zgubienie wątku kata po ataku

Bunkai (zastosowania kata) Zastosowania kata średniozaawansowany

Stosowanie sekwencji kata na partnerze; w kata drużynowym ITKF finaliści prezentują zastosowania.

Key points

  • Zastosowanie zachowuje formę kata
  • Partner atakuje realistycznie
  • Zakończenie decydującą techniką

Common mistakes

  • Zastosowania, które nie przypominają już kata

Training drills

28 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Rozgrzewka · 2

Taiso: rozgrzewka i mobilność bioder początkujący

12 min

Lekki trucht, krążenia stawów, potem mobilność dynamiczna: wykroki w zenkutsu, wymachy nóg w przód i w bok, krążenia bioder w kiba-dachi, marsz z kolanem do klatki.

What you need: Tatami lub sala, bez sprzętu.

Goal: Przygotowuje stawy i zakres ruchu do geri i niskich pozycji.

Success: Wymachy nóg sięgają poziomu chudan bez kompensacji plecami.

Works on: Rotacja bioder (koshi no kaiten)

Zabawa w reakcję na sygnał początkujący

8 min · Volume: 6 × 30 s

Zawodnicy stoją w gardzie i na sygnał wykonują ustaloną technikę (gyaku-zuki, mae-geri, wycofanie). Z dziećmi robi się to jako zawody: kto zareaguje pierwszy, zdobywa punkt.

What you need: Pary lub grupa; trener daje sygnały (klaśnięcie, kolor, gwizdek).

Goal: Zwiększa szybkość reakcji i koncentrację przed częścią główną.

Success: Reakcja poniżej sekundy, bez falstartów, przy co najmniej 8 na 10 sygnałów.

Works on: Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Techniczny · 12

Kihon w miejscu, na odliczanie początkujący

15 min · Volume: 10 powtórzeń na technikę, na każdą stronę

Z shizentai lub kiba-dachi, na odliczanie trenera (ichi, ni, san…): chudan-zuki, age-uke, soto-uke, uchi-uke, gedan-barai, shuto-uke. Najpierw wolno, na szczegółach, potem z kime.

What you need: Grupa w rzędach, trener z przodu.

Goal: Utrwala poprawny tor rąk i hikite.

Success: Hikite i technika docierają jednocześnie; pozycja się nie przesuwa.

Works on: Uchi-uke (uchi-ude-uke), Soto-uke (soto-ude-uke), Age-uke, Gedan-barai, Hikite (ręka ściągająca)

Ido kihon: kihon w ruchu, w rzędach początkujący

20 min · Volume: 5 kroków w przód + 5 w tył, na technikę

Oi-zuki, age-uke + gyaku-zuki, soto-uke + empi, shuto-uke w kokutsu-dachi, mae-geri, w ruchu ayumi-ashi. Każdy krok kończy się kime; trener koryguje wysokość bioder.

What you need: Rzędy wzdłuż sali.

Goal: Łączy pozycje, pracę nóg i technikę w jeden ruch.

Success: Biodra zostają na tej samej wysokości wzdłuż całego rzędu; technika kończy się razem z krokiem.

Works on: Oi-zuki, Ayumi-ashi (zwykły krok), Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Shuto-uke, Mae-geri (keage / kekomi)

Makiwara / tarcza uderzeniowa średniozaawansowany

15 min · Volume: 5 × 10 uderzeń na rękę

Gyaku-zuki i kizami-zuki w prawdziwy cel, z naciskiem na przenoszenie siły od podłoża przez biodra i na skurcz w momencie trafienia. Na tarczy można też robić mae-geri.

What you need: Makiwara lub tarcza uderzeniowa trzymana przez partnera.

Goal: Rozwija kime i czucie decydującego ciosu.

Success: Mocne trafienie bez zginania nadgarstka; partner czuje pchnięcie, a nie tylko klapnięcie.

Works on: Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Kime i skurcz w momencie trafienia, Mae-geri (keage / kekomi)

Kizami-zuki + gyaku-zuki w cel średniozaawansowany

12 min · Volume: 4 × 10 w każdej gardzie

Z gardy kumite: kizami-zuki jodan z yori-ashi, potem gyaku-zuki chudan z pełną rotacją bioder, powrót do gardy. Stopniowo zwiększaj dystans.

What you need: Pary; partner trzyma łapę lub stoi w gardzie.

Goal: Automatyzuje podstawową kombinację kumite.

Success: Obie techniki trafiają w cel w mniej niż sekundę, z powrotem do gardy.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Yori-ashi (przesunięcie)

Geri na packach średniozaawansowany

15 min · Volume: 3 × 10 na technikę, na każdą nogę

Mae-geri, mawashi-geri i yoko-geri-kekomi na packę, z naciskiem na uniesienie kolana i powrót nogi (hikiashi). Partner zmienia wysokość packi.

What you need: Packi do kopnięć lub tarcza uderzeniowa, partner.

Goal: Precyzja i szybkość kopnięć.

Success: Czyste kopnięcie właściwą powierzchnią (koshi, haisoku, sokuto) i lądowanie w gardzie.

Works on: Mae-geri (keage / kekomi), Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Przejścia między pozycjami początkujący

10 min · Volume: 5 przejść × 10

Zenkutsu → kokutsu → kiba → fudo → zenkutsu bez unoszenia bioder, potem z dodanymi technikami rąk. Partner sprawdza wysokość głowy względem linii odniesienia.

What you need: Rzędy na tatami.

Goal: Stabilność i mobilność między pozycjami, podstawa kata.

Success: Głowa unosi się przy przejściu najwyżej o kilka centymetrów.

Works on: Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Kiba-dachi, Fudo-dachi (sochin-dachi)

Kata w częściach początkujący

20 min · Volume: każda część × 5, potem całe kata × 3

Kata dzieli się na 3-4 części. Każdą najpierw ćwiczy się wolno, na szczegółach (pozycje, kierunki), potem w rytmie i z kime. Na koniec całe kata jak na zawodach.

What you need: Przestrzeń z wyznaczonym embusen (taśma na tatami).

Goal: Poprawianie szczegółów bez utraty rytmu całego kata.

Success: Całe kata zakończone w punkcie startu, bez błędów w sekwencji.

Works on: Heian Shodan, Heian Nidan, Bassai Dai, Kanku Dai

Kata drużynowe: synchronizacja średniozaawansowany

20 min · Volume: 5 pełnych wykonań

Drużyna ćwiczy kata, biorąc rytm od zawodnika z przodu, bez słyszalnych sygnałów. Wykonanie jest nagrywane, analizuje się momenty rozsynchronizowania, a potem powtarza te fragmenty.

What you need: Trzech zawodników w trójkącie, kamera.

Goal: Synchronizacja rytmu, oddechu i kiai, jak wymagają sędziowie w kata drużynowym.

Success: Techniki z kime i kiai brzmią jak jedno na nagraniu.

Works on: Jion, Bassai Dai, Kiai i oddech (kokyu)

Bunkai w parach średniozaawansowany

15 min · Volume: 3-4 zastosowania × 5 w każdej roli

Partner atakuje realistycznie; tori stosuje sekwencję z kata (blok, cios, rzut). Najpierw wolno, potem z szybkością i kontrolą.

What you need: Pary, kata wybrane przez trenera.

Goal: Zrozumienie sensu technik kata i prawdziwego dystansu.

Success: Zastosowanie zachowuje formę kata i kończy się kontrolowaną decydującą techniką.

Works on: Bunkai (zastosowania kata), Heian Yondan, Kakiwake-uke

Gohon i sanbon kumite początkujący

15 min · Volume: 5 serii w każdej roli

Atakujący zapowiada i atakuje oi-zuki jodan / chudan (plus mae-geri w sanbon); broniący blokuje, cofając się, i na końcu kontruje gyaku-zuki z kiai.

What you need: Pary, w rzędach.

Goal: Dystans, prawdziwy cel i decydująca kontra.

Success: Atak trafiłby w cel, gdyby nie został zablokowany; kontra zatrzymana kilka centymetrów przed celem, z kime.

Works on: Gohon kumite, Sanbon kumite, Oi-zuki, Age-uke, Soto-uke (soto-ude-uke)

Kihon ippon kumite: wszystkie ataki początkujący

20 min · Volume: 6 ataków × 3 na każdą stronę

Standardowe ataki: oi-zuki jodan, oi-zuki chudan, mae-geri, yoko-geri-kekomi, mawashi-geri, ushiro-geri. Broniący stosuje różne bloki i zróżnicowane kontry, z tai-sabaki.

What you need: Pary.

Goal: Przygotowuje do konkurencji kihon ippon kumite dla dzieci i do egzaminu na pas.

Success: Blok i kontra w jednym tempie, z zanshin na końcu.

Works on: Kihon ippon kumite, Gedan-barai, Tai-sabaki (zejście z linii), Zanshin (czujność po technice)

Próba Enbu średniozaawansowany

25 min · Volume: 4 pełne wykonania z pomiarem czasu

Choreografię ćwiczy się w sekwencjach (atak, obrona, rzut, zakończenie), potem w całości w tempie zawodów, z pomiarem czasu. Prawdziwy dystans ataków sprawdza się na nagraniu.

What you need: Para, wyznaczone pole, stoper, kamera.

Goal: Realistyczny, zsynchronizowany pokaz w dozwolonym czasie.

Success: Pełne wykonanie bez błędów, w limicie czasu, z atakami z prawdziwego dystansu.

Works on: Enbu (pokaz w parach), Wytrącenie i rzut (kuzushi + nage), Zanshin (czujność po technice)

Taktyczny · 6

Gra na dystans (maai) średniozaawansowany

12 min · Volume: 6 × 1 min

Jeden zawodnik prowadzi, idąc do przodu i cofając się yori-ashi; drugi utrzymuje dokładny dystans. Na sygnał podążający atakuje gyaku-zuki, jeśli jest w zasięgu, albo się wycofuje, jeśli nie.

What you need: Pary w gardzie kumite.

Goal: Wyczucie dystansu ataku i dystansu bezpiecznego.

Success: Ataki tylko z właściwego dystansu; bez ataków „w powietrze”.

Works on: Yori-ashi (przesunięcie), Tsugi-ashi (krok dostawny), Gyaku-zuki

Sen no sen: atak, gdy przeciwnik zaczyna zaawansowany

12 min · Volume: 5 × 6 powtórzeń na stronę

Partner zaczyna atak; zawodnik musi odczytać go po pierwszym sygnale (bark, kolano, przeniesienie ciężaru) i trafić, zanim atak się zakończy, kizami-zuki lub gyaku-zuki.

What you need: Pary; atakujący ma ustaloną technikę (np. oi-zuki lub mae-geri).

Goal: Odczytywanie zamiaru i przejmowanie inicjatywy, kluczowe w ippon shobu.

Success: Twój cios trafia, zanim atak partnera dojdzie do połowy.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Ippon shobu (walka)

Go no sen: blok i kontra średniozaawansowany

12 min · Volume: 5 × 6 powtórzeń na stronę

Atakujący bije swobodnie (bez zapowiedzi) na jodan lub chudan; broniący odbija nagashi-uke lub schodzi tai-sabaki i natychmiast kontruje, bez przerwy.

What you need: Pary, ataki wybrane przez trenera.

Goal: Kontra jako automatyczna reakcja, w słabym momencie atakującego.

Success: Kontra trafia, zanim atakujący wróci do gardy.

Works on: Nagashi-uke / osae-uke, Tai-sabaki (zejście z linii), Gyaku-zuki

Zwód i atak zaawansowany

10 min · Volume: 4 × 8

Zwód kizami lub kolanem (sugerujący mae-geri), potem atak na inny cel: jodan po zwodzie na chudan, gyaku-zuki po zwodzie nogą. Partner reaguje realistycznie.

What you need: Pary w gardzie kumite.

Goal: Otwieranie gardy przeciwnika i zmiana rytmu.

Success: Partner reaguje na zwód, a prawdziwy atak trafia czysto.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Ashi-barai + zakończenie zaawansowany

10 min · Volume: 4 × 6 na stronę

Partner idzie do przodu; zawodnik zamiata przednią stopę dokładnie w chwili, gdy przechodzi na nią ciężar, i kończy kontrolowanym gyaku-zuki na wytrąconego lub leżącego przeciwnika.

What you need: Pary na tatami (tatami obowiązkowe ze względu na upadki).

Goal: Wyczucie momentu podcięcia i obowiązkowe decydujące zakończenie.

Success: Partner traci równowagę w co najmniej połowie prób, a zakończenie jest natychmiastowe.

Works on: Ashi-barai (de-ashi-barai), Gyaku-zuki, Zanshin (czujność po technice)

Praca przy krawędzi pola średniozaawansowany

10 min · Volume: 6 × 45 s

Jeden zawodnik zaczyna plecami blisko krawędzi. Musi wyjść w bok przez tai-sabaki i skontrować bez wyjścia poza pole; drugi naciska.

What you need: Wyznaczone pole walki (8 × 8 m), pary.

Goal: Kontrola pola i unikanie kar za wyjście (jogai).

Success: Odchodzi od krawędzi bez wyjścia poza pole w co najmniej 4 z 6 rund.

Works on: Tai-sabaki (zejście z linii), Gyaku-zuki

Fizyczny · 5

Utrzymania izometryczne w pozycjach początkujący

10 min · Volume: 3 × 45-60 s na pozycję

Utrzymywanie kiba-dachi, zenkutsu-dachi i kokutsu-dachi na właściwej wysokości, z wolnymi technikami rąk w trakcie utrzymania.

What you need: Bez sprzętu; stoper.

Goal: Siła nóg do niskich, stabilnych pozycji.

Success: Utrzymuje poprawną pozycję przez cały interwał bez unoszenia bioder.

Works on: Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi

Plyometria do wybuchowego startu średniozaawansowany

12 min · Volume: 4 × 6 skoków, pełna przerwa

Skoki w dal z miejsca, skoki boczne przez pachołek, wybuchowy start z gardy z tsugi-ashi na 2-3 m. Jakość, nie zmęczenie.

What you need: Niska skrzynia, pachołki.

Goal: Wybuchowość nóg do skracania dystansu.

Success: Czas startu na 3 m spada z miesiąca na miesiąc.

Works on: Tsugi-ashi (krok dostawny)

Core i antyrotacja początkujący

10 min · Volume: 3 obwody

Deska, deska bokiem, rotacje z gumą (ruch gyaku-zuki), „dead bug”. Rotacja zaczyna się od bioder, przy stabilnym tułowiu.

What you need: Guma oporowa, mata.

Goal: Przenoszenie siły biodra → ręka bez strat w tułowiu.

Success: Utrzymuje każde ćwiczenie 30-45 s w poprawnej formie.

Works on: Rotacja bioder (koshi no kaiten), Kime i skurcz w momencie trafienia

Interwały specyficzne dla kumite zaawansowany

15 min · Volume: 8 × 20 s pracy / 40 s przerwy

W 20 s: praca nóg w gardzie i wybuchowe ataki (kizami + gyaku, mae-geri + gyaku) na packę z maksymalną intensywnością; 40 s aktywnej przerwy.

What you need: Packa lub worek, stoper.

Goal: Wytrzymałość beztlenowa na walki i repasaże.

Success: Liczba czystych kombinacji spada nie więcej niż o 20% między pierwszą a ostatnią rundą.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Gibkość do geri początkujący

15 min · Volume: 2 × 30 s na pozycję

Rozciąganie statyczne na koniec treningu: niski wykrok, zginacze bioder, tylna taśma uda, przywodziciele (stopniowe szpagaty poprzeczne i wzdłużne), z kontrolowanym oddechem.

What you need: Mata, ściana lub drążek.

Goal: Zakres ruchu do jodan-geri i niskich pozycji.

Success: Kontrolowane mawashi-geri na jodan, bez kompensacji tułowiem.

Works on: Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Gra · 3

Symulowana walka ippon shobu zaawansowany

20 min · Volume: 5 walk × 2 min

Walki według przepisów zawodów: wygrywa jedno ippon lub dwa waza-ari; po każdym punkcie walka jest przerywana i wznawiana. Trener notuje, które techniki punktowały.

What you need: Pary, sędzia (trener lub kolega z drużyny), ochraniacze jak na zawodach.

Goal: Stosowanie taktyki w warunkach zawodów.

Success: Stosunek punktujących technik do podjętych ataków rośnie z treningu na trening.

Works on: Ippon shobu (walka), Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Symulacja Fuku-go zaawansowany

15 min · Volume: 4 wykonania

W trakcie kata, na sygnał trenera, partner atakuje; zawodnik odpowiada decydującą techniką, a potem wznawia kata od miejsca, w którym przerwał.

What you need: Jeden zawodnik wykonuje kata, partner atakuje, trener daje sygnał do ataku.

Goal: Natychmiastowe przejście z kata do kumite i z powrotem.

Success: Decydująca kontra i wznowienie kata bez błędu w sekwencji.

Works on: Fuku-go (kata + kumite), Zanshin (czujność po technice)

Zabawa „ukradnij pas” (dzieci) początkujący

8 min · Volume: 4 rundy × 1 min

Dzieci próbują złapać pasy innych, utrzymując gardę i poruszając się w pozycji; kto straci pas, wykonuje technikę kihon, a potem wraca do zabawy.

What you need: Każde dziecko ma kawałek pasa wsunięty z tyłu.

Goal: Praca nóg, reakcja i uwaga, w formie zabawy.

Success: Dzieci poruszają się w gardzie, nie biegają wyprostowane.

Works on: Yori-ashi (przesunięcie), Tai-sabaki (zejście z linii)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Kontrola dystansu (maai)

W karate tradycyjnym atak z niewłaściwego dystansu nie może być decydujący. Kontroluj dystans tak, żebyś od celu dzieliło cię jedno przesunięcie, a przeciwnik potrzebował pełnego kroku. Drobne zmiany dystansu zmuszają go do odsłonięcia się.

Drills: Gra na dystans (maai), Praca przy krawędzi pola

Zwody i zmiany rytmu

Równy rytm łatwo odczytać. Zwody ręką lub nogą, pauzy i nagłe przyspieszenia otwierają gardę i tworzą moment na decydującą technikę.

Drills: Zwód i atak, Kizami-zuki + gyaku-zuki w cel

Kąty i zejście z linii

Nie cofaj się po linii prostej: schodź w bok przez tai-sabaki, tak żeby atak przeciwnika minął cię, a ty miał kąt do kontry. Kluczowe także wtedy, gdy jesteś spychany do krawędzi.

Drills: Praca przy krawędzi pola, Go no sen: blok i kontra

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Techniczne

  • Pozycje (dachi): Długość, szerokość, stała wysokość bioder, stabilność.
  • Kime i siła: Skurcz w momencie trafienia, przenoszenie siły od podłoża i bioder, hikite.
  • Technika rąk: Poprawny tor tsuki, uchi i uke, precyzyjny cel.
  • Technika nóg: Kolano w górę, właściwa powierzchnia, powrót nogi, równowaga.
  • Kata: Sekwencja, rytm, kierunki na embusen, oddech, kiai.

Taktyczne

  • Dystans (maai): Atakuje z właściwego dystansu i nie zostaje w zasięgu przeciwnika.
  • Wyczucie czasu: Sen no sen, go no sen, deai we właściwym momencie.
  • Dobór techniki: Właściwa technika do sytuacji i przeciwnika.
  • Zanshin: Czujność i garda po każdej technice.
  • Czytanie przeciwnika: Rozpoznaje nawyki i sygnały ataku.

Fizyczne

  • Szybkość wykonania: Szybkość techniki od startu do trafienia.
  • Szybkość reakcji: Czas reakcji na sygnał lub atak.
  • Wybuchowość: Skracanie dystansu, start z gardy.
  • Mobilność: Zakres ruchu do geri i niskich pozycji.
  • Wytrzymałość: Utrzymuje jakość w kolejnych walkach lub długich kata.

Mentalne

  • Koncentracja: Skupienie przez całe kata lub całą walkę.
  • Duch walki: Kiai, determinacja, odwaga w kumite.
  • Kontrola emocji: Spokój po straconym punkcie lub pod presją zawodów.
  • Dyscyplina i etykieta (reigi): Ukłon, szacunek, postawa w dojo i na zawodach.
  • Kontrola: Mocne techniki, ale bez kontuzjowania partnera.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Traditional karate and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

  • ITKF — International Traditional Karate Federation, konkurencje: https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — czym jest karate tradycyjne: https://www.itkf.org/tradition.php
  • Rumuńska Federacja Karate Tradycyjnego — regulaminy: https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT: https://frkt.ro/
  • Masatoshi Nakayama — Best Karate (t. 1-11), Kodansha: seria źródłowa dla kihon i kata Shotokan
  • Masatoshi Nakayama — Dynamic Karate, Kodansha
  • Hidetaka Nishiyama, Richard C. Brown — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (podstawy ITKF)
  • Konkurencje Mistrzostw Krajowych FRKT 2026 (kata, kumite, kihon ippon kumite, Enbu, Fuku-go), na podstawie danych zawodów PlanSports

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.