🚀 BEETAVERSIOON - Tagasiside on teretulnud aadressil contact@plansports.ro

Traditional karate training program

Traditsiooniline Shotokan-stiilis karate: kihon (asendid, käe- ja jalatehnikad, blokid, jalgade töö), kata, kumite vormid kuni ippon shobuni, lisaks Enbu ja Fuku-go alad ITKF / FRKT võistlustelt. Iga tehnika sihib „otsustavat lööki” (todome waza): õige vorm, kiirus, kime, kaugus ja zanshin.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Traditional karate: 90 techniques in 12 families, 28 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Taiso: soojendus ja puusaliikuvusSoojendus · algaja 12 min
  2. Kihon kohapeal, loenduse järgiTehniline · algaja 15 min
  3. Ido kihon: kihon liikudes ridadesTehniline · algaja 20 min
  4. Üleminekud asendite vahelTehniline · algaja 10 min
  5. Isomeetrilised hoidmised asenditesFüüsiline · algaja 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Reaktsioonimäng signaali pealeSoojendus · algaja 8 min
  2. Kata osade kaupaTehniline · algaja 20 min
  3. Kaugusemäng (maai)Taktikaline · kesktase 12 min
  4. Go no sen: blokk ja vastulöökTaktikaline · kesktase 12 min
  5. Mäng „varasta vöö” (lapsed)Mäng · algaja 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 72 min

  1. Taiso: soojendus ja puusaliikuvusSoojendus · algaja 12 min
  2. Keskkeha ja pöördevastasusFüüsiline · algaja 10 min
  3. Liikuvus geri jaoksFüüsiline · algaja 15 min
  4. Gohon ja sanbon kumiteTehniline · algaja 15 min
  5. Kihon ippon kumite: kõik rünnakudTehniline · algaja 20 min

Techniques, by family

90 techniques in 12 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Asendid (dachi)Iga tehnika alus: asend annab stabiilsuse, jõu suuna ja liikuvuse. 9 techniques

Shizentai (hachiji-dachi / heiko-dachi) Loomulik asend algaja

Loomulik asend, jalad õlgade laiuselt (hachiji: varbad veidi väljapoole; heiko: paralleelselt). Algpunkt yoi'st.

Key points

  • Põlved lõdvad, mitte lukus
  • Kaal ühtlaselt mõlemal jalal
  • Vaagen neutraalne, selg sirge
  • Õlad all, pilk ettepoole

Common mistakes

  • Põlved lukus, jäik keha
  • Kaal kannadel

Zenkutsu-dachi Eesasend algaja

Ettepoole asend: umbes 60–70% kaalust eesmisel jalal, eesmine põlv varvaste kohal, tagumine jalg sirge. Pikkus ligikaudu kaks õla laiust.

Key points

  • Eesmine põlv väljapoole lükatud, varvaste kohal
  • Tagumine jalg sirge, kand põrandal
  • Aluse laius = puusade laius
  • Puusad madalal ja tasased liikumisel

Common mistakes

  • „Köiel kõndimise” asend (laiuseta), külgsuunas ebakindel
  • Tagumine kand tõstetud
  • Puusad tõusevad ja langevad iga sammuga

Kokutsu-dachi Tagasend algaja

Tahapoole asend: umbes 70% kaalust tagumisel jalal, tagumine põlv väljapoole lükatud, kannad samal joonel. Tüüpiline shuto-uke'ga kaitsmiseks.

Key points

  • Kaal tagumisel jalal
  • Tagumine põlv kõverdatud ja väljapoole lükatud
  • Kannad samal joonel
  • Kere hanmis (pooleldi näoga)

Common mistakes

  • Kaal liigub eesmisele jalale
  • Tagumine põlv vajub sissepoole

Kiba-dachi Ratsaasend algaja

Ratsaasend: jalad paralleelsed, umbes kahe õla laiuse vahega, kaal ühtlane, põlved väljapoole lükatud. Tekki katade asend.

Key points

  • Jalad paralleelsed
  • Põlved väljapoole lükatud
  • Vaagen kere all, mitte taga
  • Madal, pinge sisereitel

Common mistakes

  • Varbad väljapoole, põlved vajuvad sissepoole
  • Tagumik väljas

Fudo-dachi (sochin-dachi) Juurdunud asend kesktase

„Juurdunud” asend zenkutsu ja kiba vahel: mõlemad põlved kõverdatud ja väljapoole lükatud, kaal peaaegu ühtlane. Väga stabiilne, kasutatakse Sochinis ja kumites.

Key points

  • Mõlemad põlved kõverdatud ja väljapoole lükatud
  • Kaal veidi rohkem eesmisel
  • Puusad hanmis
  • Madal raskuskese

Common mistakes

  • Muutub zenkutsuks sirge tagumise jalaga
  • Tagumine põlv vajub

Neko-ashi-dachi Kassiasend kesktase

Kassiasend: peaaegu kogu kaal tagumisel jalal, eesmine jalg puudutab põrandat ainult varbaalusega, valmis potkuks (mae-geri).

Key points

  • 90% kaalust tagumisel jalal
  • Eesmine põlv kaitseb kubemeala
  • Eesmine kand tõstetud
  • Selg sirge, ei kalle

Common mistakes

  • Kaal eesmisel jalal
  • Liiga kõrge asend, tagumises jalas vedrutust pole

Sanchin-dachi Liivakellaasend kesktase

Lühike asend, põlved sissepoole pigistatud ja pinge sisereitel; stabiilne lähivõitluses.

Key points

  • Eesmine kand tagumiste varvaste joonel
  • Põlved sissepoole pööratud
  • Vaagen ettepoole kallutatud
  • Dünaamiline pinge reitel

Common mistakes

  • Põlved pingeta, pehme asend

Hangetsu-dachi Poolkuu asend edasijõudnu

Poolkuu asend, sanchin-dachi pikk versioon, liikumine poolkuu kujul (Hangetsu kata).

Key points

  • Põlved sissepoole lükatud
  • Poolkuu samm, jalg läheb teisest tihedalt mööda
  • Kaal ühtlaselt jaotatud
  • Hingamine liigutusega sünkroonis

Common mistakes

  • Liikumine sirgjooneliselt, poolkuuta
  • Sisemise pinge kaotamine

Kosa-dachi Ristatud jalgade asend kesktase

Ristatud jalgade asend, kasutatakse üleminekuna või maandumiseks pärast hüpet (Heian Yondan, Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Tagumine põlv peidus eesmise põlve taga
  • Kaal eesmisel jalal
  • Madal, tasakaalus

Common mistakes

  • Jalad lahku, ebakindel asend
Jalgade töö (unsoku / tai-sabaki)Kuidas liigud kaugusse ja sealt välja, hoides asendit ja puusade kõrgust. 4 techniques

Ayumi-ashi (tavaline samm) Astumine algaja

Standardne samm zenkutsu-dachis: tagumine jalg läheb toetusjalast poolkuus mööda ja saab eesmiseks jalaks (nt oi-zuki's).

Key points

  • Põlved liiguvad teineteisest tihedalt mööda
  • Puusad jäävad samale kõrgusele
  • Toetusjalg tõukab
  • Tald libiseb põranda lähedal

Common mistakes

  • Puusad tõusevad sammu keskel
  • Lai külgsamm, mitte läbi keskme

Yori-ashi (libisemine) Libisemissamm algaja

Libisemine, kus mõlemad jalad liiguvad peaaegu samaaegselt, asendit säilitades; kasutatakse kizami-zuki jaoks või kaugusest väljumiseks.

Key points

  • Liikumissuuna poolne jalg liigub esimesena
  • Asend ei lühene
  • Hüppamist pole, madal libisemine

Common mistakes

  • Jalad lähevad kokku ja alus kaob
  • Hüppamine libisemise asemel

Tsugi-ashi (lisasamm) Järeletõmbesamm kesktase

Tagumine jalg tuleb eesmise poole, seejärel tõukab eesmine jalg ettepoole; võidab kaugust gyaku-zuki või kizami-zuki jaoks kumites.

Key points

  • Tagumise jala lähenemine on lühike ja varjatud
  • Tõuge tuleb tagumisest jalast
  • Kere ei kaldu ettepoole

Common mistakes

  • Lähenemine on liiga nähtav ja annab rünnaku ette
  • Ettepoole kaldumine lõpus

Tai-sabaki (joonelt liikumine) Keha nihutamine kesktase

Keha nurga muutmine pöörde või külgsammuga, et liikuda rünnakujoonelt ära ja vastata nurga alt.

Key points

  • Pööre varbaalusel
  • Puusad pöörduvad koos jalaga
  • Pilk jääb vastasel
  • Liigu ära ja vasta samal ajal

Common mistakes

  • Väljumine ainult kerega, jalad jäävad joonele
  • Liiga kaugel vasturünnakuks
Löögid (tsuki)Otselöögid: jõud algab jalgadest ja puusadest, liigub läbi kere ja koondatakse tabamusel (kime), vastaskäel hikite. 10 techniques

Oi-zuki Hüpperünnakulöök algaja

Löök eesmise jala poolse käega, antud sammu lõpus (ayumi-ashi). Põhirünnakutehnika gohon ja sanbon kumites.

Key points

  • Rusikas lahkub pärast seda, kui tagumine jalg on põlvest möödunud
  • Terav hikite puusale
  • Rusikas ja jalg jõuavad kohale samal ajal
  • Kime tabamusel, siis lõdvestumine

Common mistakes

  • Rusikas lahkub enne jalga
  • Õlg tõuseb ja kere pöörab üle

Gyaku-zuki Vastukäe löök algaja

Löök eesmise jala vastaskäega, täieliku puusa pöördega. Kumites võimsaim ja enim kasutatav punkte andev tehnika.

Key points

  • Puusad alustavad enne kätt
  • Tagumine kand surub vastu põrandat
  • Küünarnukk jääb keha lähedale
  • Rusikas pöörab viimases kolmandikus

Common mistakes

  • Löök ainult käega, puusata
  • Tagumine kand tõuseb
  • Õlg tuleb ettepoole

Kizami-zuki Otselöök kesktase

Löök eesmise käega, libisedes ettepoole (yori-ashi / tsugi-ashi). Kiire, avab kaitse või peatab rünnaku.

Key points

  • Puusad avanevad korraks ettepoole
  • Libisemine ja löök sünkroonis
  • Kiire tagasitulek kaitseasendisse
  • Lõug all, õlg kaitseb

Common mistakes

  • Jalgade tööd pole, löök jääb lühikeseks
  • Tagumine käsi langeb

Morote-zuki Topeltlöök kesktase

Samaaegne löök mõlema rusikaga, paralleelselt (nt Bassai Sho) või erinevatel tasemetel.

Key points

  • Mõlemad käed lahkuvad samal ajal
  • Küünarnukid keha lähedal
  • Kime kõhulihastega

Common mistakes

  • Käed lahkuvad sünkroonist väljas

Yama-zuki Mäelöök edasijõudnu

U-kujuline topeltlöök: üks rusikas jodanile, teine chudanile / gedanile, kere veidi kaldu (Bassai Dai, Kanku Sho).

Key points

  • Ülemine käsi kõverdatud, alumine selle all
  • Mõlemad rusikad jõuavad kohale samal ajal
  • Kere kaldub puusadest, mitte seljast

Common mistakes

  • Ülemine käsi täielikult sirutatud
  • Rusikad ei asu samal vertikaalil

Age-zuki Tõusev löök kesktase

Ülespoole löök lõuale, lühikesel kaarel, lähikaugusest.

Key points

  • Lühike trajektoor alt üles
  • Küünarnukk jääb keha ette
  • Puusad aitavad liigutust

Common mistakes

  • Liiga lai kaar, nähtav varakult

Ura-zuki Lähilöök kesktase

Lühike löök, peopesa ülespoole, vastase päikesepõimikusse või lõuale, väga lühikeselt kauguselt (Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Peopesa üles tabamusel
  • Küünarnukk roiete lähedal
  • Lühike kaugus, kindel löök

Common mistakes

  • Käsi täielikult sirutatud, jõud kaob

Mawashi-zuki Ringlöök kesktase

Ringjas löök meelekohta või kere küljele, ümber vastase kaitse.

Key points

  • Tihe ringjas trajektoor
  • Puusa pööre juhib kätt
  • Rusikas lööb kahe esimese sõrmenukiga

Common mistakes

  • Lai käsi, nagu tänavakonks
  • Teine käsi langetab kaitse

Kagi-zuki Konkslöök kesktase

Konkslöök 90° nurga all kõverdatud käega, lööb küljele üle keha; tüüpiline Tekki seeriale.

Key points

  • Käsivars paralleelne rinnaga
  • Rusikas peatub keha ees
  • Õlad all, kime lati-lihastega

Common mistakes

  • Rusikas läheb keha joonest mööda

Nukite Odakäsi kesktase

Tõuge kokkupandud sõrmeotstega (shihon-nukite), kõige sagedamini päikesepõimikusse või kurku (Heian Nidan, Kanku Dai).

Key points

  • Sõrmed koos, veidi kõverdatud
  • Pöial peidus
  • Sama puusamehaanika nagu tsuki's

Common mistakes

  • Sõrmed lahku, pehmed liigesed
Käelöögid (uchi)„Vahelöögid” kõveral või külgsuunalisel teel, käe erinevate pindade ja küünarnukiga. 5 techniques

Uraken-uchi Rusika seljalöök algaja

Löök rusika seljaga, piitsataoliselt küünarnukist, meelekohta või näkku (yoko-mawashi või tate).

Key points

  • Küünarnukk on pöördepunkt
  • Kiire piitsataoline tagasitulek (snap)
  • Ranne kindel tabamusel

Common mistakes

  • Tõugatud löök, tagasitulekuta

Shuto-uchi Noakäe löök algaja

Löök käe servaga (väikese sõrme poolt), väljastpoolt sissepoole või seestpoolt väljapoole, kaelale või meelekohale.

Key points

  • Käsi avatud, pöial kõverdatud
  • Käsi algab kõrva kõrvalt
  • Käsivarre pööre lõpus

Common mistakes

  • Pehmed sõrmed
  • Liikumine ainult õlast

Haito-uchi Harjakäe löök kesktase

Löök käe sisemise servaga (pöidla pool), ringjal teel, meelekohale või kaelale.

Key points

  • Pöial peopesa all
  • Ringjas tee, puusadega
  • Käsi veidi kõverdatud tabamusel

Common mistakes

  • Pöial paljas

Empi-uchi (hiji-ate) Küünarnukilöök kesktase

Küünarnukilöök: tõusev (tate), ringjas (mawashi), külgsuunaline (yoko), tahapoole (ushiro) või allapoole (otoshi). Väga lähikauguse jaoks.

Key points

  • Rusikas kokku surutud keha lähedal
  • Puusad ja küünarnukk pöörlevad koos
  • Kime kerega

Common mistakes

  • Küünarnukk läheb kehast eemale

Tettsui-uchi Vasaralöök rusikaga algaja

Löök rusika alumise küljega (nagu vasaraga), ringjal, vertikaalsel või külgsuunalisel teel.

Key points

  • Rusikas kokku surutud, lööb väikese sõrme poolega
  • Lai, kuid kontrollitud tee
  • Hikite vastaskäel

Common mistakes

  • Ranne kõverdatud tabamusel
Blokid (uke)Kaitsed, mis suunavad rünnaku kõrvale või peatavad selle ja valmistavad ette vastulöögi; traditsioonilises karates peab ka blokk ise olema otsustav. 9 techniques

Age-uke Tõusev blokk algaja

Tõusev blokk jodan-rünnaku vastu: käsivars tõuseb ja pöörab, peatudes ühe rusika kaugusel otsmikust.

Key points

  • Käsivars viltu, rusikas küünarnukist kõrgemal
  • Blokeeriv käsi läheb seestpoolt
  • Käsivarre pööre lõpus
  • Samaaegne hikite

Common mistakes

  • Käsivars horisontaalne, löök libiseb pähe
  • Küünarnukk liiga kaugel väljas

Soto-uke (soto-ude-uke) Väljastpoolt sissepoole blokk algaja

Chudan-blokk väljastpoolt sissepoole: käsi algab kõrva kõrvalt ja lööb käsivarrega küljele.

Key points

  • Rusikas algab kõrva kõrvalt
  • Küünarnukk ühe rusika kaugusel kehast
  • Puusa pööre bloki suunas

Common mistakes

  • Käsi ületab keha joone

Uchi-uke (uchi-ude-uke) Seestpoolt väljapoole blokk algaja

Chudan-blokk seestpoolt väljapoole: käsi algab vastasküünarnuki alt ja avaneb küljele.

Key points

  • Rusikas algab vastaspuse puusa kõrvalt
  • Käsivars lõpus vertikaalne
  • Puusad hanmis

Common mistakes

  • Blokk peatub keha ees ega suuna kõrvale

Gedan-barai Allapoole blokk algaja

Allapoole pühkimine gedan-rünnaku (potk) vastu; käsi algab vastasõla kõrvalt ja peatub põlve kohal.

Key points

  • Rusikas algab vastaskõrva juurest
  • Käsi peatub ühe rusika kõrgusel põlve kohal
  • Puusad hanmis
  • Terav hikite

Common mistakes

  • Käsi langeb liiga madalale või liiga kaugele küljele

Shuto-uke Noakäe blokk algaja

Blokk käe servaga, tavaliselt kokutsu-dachis; tagumine käsi kaitseb päikesepõimikut.

Key points

  • Blokeeriv käsi algab vastaskõrva kõrvalt
  • Teine käsi tuleb päikesepõimikule, peopesa üles
  • Puusad hanmis, kokutsu-dachis

Common mistakes

  • Päikesepõimiku juures olev käsi jääb liiga kaugele
  • Pehmed sõrmed

Juji-uke X-blokk kesktase

Blokk ristatud rusikate või avatud kätega: allapoole mae-geri vastu (gedan) või ülespoole pealöögi vastu (jodan).

Key points

  • Rist randmetest
  • Puusad langevad gedan juji-uke's
  • Käed suruvad kokku

Common mistakes

  • Ristatud küünarnukkidest, jõudu pole

Morote-uke Võimendatud blokk kesktase

Uchi-uke, mida toetab teine rusikas küünarnuki juures, tugevdatud blokiks (Heian Nidan, Heian Yondan).

Key points

  • Toetav rusikas küünarnuki siseküljel
  • Mõlemad käed lahkuvad koos
  • Puusa pööre nagu uchi-uke's

Common mistakes

  • Toetav käsi ainult puudutab, ei toeta

Kakiwake-uke Kiilublokk kesktase

Topeltblokk, mis avab haarangu või kahekäelise rünnaku väljapoole (Heian Yondan).

Key points

  • Käed algavad ristatult
  • Samaaegne avanemine käsivartega
  • Kime lõpus

Common mistakes

  • Käed avanevad liiga laiale

Nagashi-uke / osae-uke Pühkiv / surudav blokk edasijõudnu

Peopesablokid: rünnaku kõrvale suunamine (nagashi) või allasurumine (osae) kohese vastulöögiga — kumite go no sen'i alus.

Key points

  • Lühike kõrvalesuunamine, mitte vastupanu
  • Vastulöök algab kõrvalesuunamise ajal
  • Puusad liiguvad joonelt ära

Common mistakes

  • Jäik käsi, jõud jõu vastu
  • Paus bloki ja vastulöögi vahel
Potkud (geri)Potkud: põlv üles, sirutus, kiire tagasitõmme (hikiashi) ja kontrollitud maandumine asendisse. 10 techniques

Mae-geri (keage / kekomi) Otsepotk algaja

Otsepotk jalatallaesiosaga (koshi): keage nipsutava tagasitulekuga või kekomi tõukega, puusad ettepoole.

Key points

  • Põlv tõuseb esimesena, nii kõrgele kui võimalik
  • Varbad tagasi tõmmatud
  • Puusad lähevad potki sisse
  • Kiire hikiashi enne maandumist

Common mistakes

  • „Pendli” potk alt, põlve tõstmata
  • Kere kaldub tahapoole

Yoko-geri-keage Külgnipsupotk kesktase

Tõusev, piitsataoline külgpotk jalaservaga (sokuto), lõuale või kaenlasse (Heian Nidan).

Key points

  • Põlv tõuseb rinnale
  • Ülespoole sirutus, kaarel
  • Kohene tagasitõmme
  • Toetusjalg kõverdatud

Common mistakes

  • Lööb tallaga, mitte servaga

Yoko-geri-kekomi Külgtõukepotk kesktase

Tõukav külgpotk jalaservaga ja kannaga, puusad täielikult potki taga.

Key points

  • Põlv üles, seejärel tõuge sirgjooneliselt
  • Kand eesotsas, varbad alla
  • Puus, põlv ja kand ühel joonel
  • Toetusjalg pöörleb

Common mistakes

  • Puusad jäävad taha, potk tuleb ainult põlvest
  • Kere kaldub liiga kaugele küljele

Mawashi-geri Ringpotk kesktase

Ringjas potk jalatallaesiosaga (või jalaseljaga); põlv tõuseb küljele ja jalg sirutub horisontaalselt sihtmärgini.

Key points

  • Põlv tõuseb küljele, põrandaga paralleelselt
  • Pööre toetusjalal
  • Sirutus ja tagasitõmme sama teed pidi
  • Kaitseasend püsib üleval

Common mistakes

  • Ebapiisav pööre, potk lükatakse põlvega
  • Käed langevad potki ajal

Ushiro-geri Tagapotk edasijõudnu

Tahapoole potk kannaga, pöörates 180° ja vaadates üle õla; väga võimas chudanile.

Key points

  • Vaata enne potkimist üle õla
  • Põlved liiguvad teineteisest tihedalt mööda
  • Sirgjoon, kand eesotsas
  • Tagasi kaitseasendisse näoga vastase poole

Common mistakes

  • Üle pööramine, potk läheb küljele

Ura-mawashi-geri Pöördringpotk edasijõudnu

Pöördringjas potk kannaga või tallaga pea küljele.

Key points

  • Jalg sirutub sihtmärgist mööda
  • Konks põlvega lõpus
  • Tasakaal toetusjalal

Common mistakes

  • Kontrollimatu potk jodanile

Mikazuki-geri Poolkuupotk kesktase

Poolkuupotk tallaga, väljastpoolt sissepoole, tavaliselt peopesasihtmärgile (Heian Godan, Bassai, Kanku Dai).

Key points

  • Jalg liigub kaares, üsna sirgelt
  • Tald lööb peopesa
  • Maandu kiba-dachisse või zenkutsusse

Common mistakes

  • Kaar liiga väike, põlv kõverdatud

Fumikomi Trampimispotk kesktase

Trampimispotk kannaga või jalaservaga vastase põlvele või jalale (Tekki, Jitte, Bassai).

Key points

  • Põlv üles, seejärel tramp alla
  • Kogu kehakaal läheb sisse
  • Tasakaal pärast tabamust

Common mistakes

  • Potk ilma kaaluta, ainult säärest

Hiza-geri Põlvelöök algaja

Põlvelöök, tõusev või ringjas, lähikaugusel (Gankaku, Jion).

Key points

  • Puusad juhivad põlve
  • Käed tõmbavad vastase põlvele
  • Varbad suunatud alla

Common mistakes

  • Põlv ilma puusadeta, lihtsalt tõstmine

Tobi-geri (nidan-geri, tobi-yoko-geri) Hüppepotk edasijõudnu

Hüppepotkid: nidan-geri (kaks mae-gerit samas hüppes, Heian Godan / Kanku Dai) või tobi-yoko-geri.

Key points

  • Põlved tõusevad hüppes rinnale
  • Potk antakse kõrgeimas punktis
  • Tasakaalus maandumine, kaitseasendis

Common mistakes

  • Potkimine allatulekul, jõudu pole
Pühkimised ja heited (ashi-barai, nage)Vastase tasakaalu murdmine ja heitmine, millele järgneb alati otsustav tehnika maas. 2 techniques

Ashi-barai (de-ashi-barai) Jalapühkimine kesktase

Vastase eesmise jala pühkimine tallaga just siis, kui ta kaalu sellele nihutab, millele järgneb gyaku-zuki.

Key points

  • Pühkimine tallaga, madalalt, küljelt
  • Ajastus: kui kaal liigub pühitavale jalale
  • Käsi tõmbab samal ajal
  • Lõpeta kohe tsukiga

Common mistakes

  • Löömine säärega pühkimise asemel
  • Otsustavat tehnikat ei järgne

Tasakaalu murdmine ja heide (kuzushi + nage) Tasakaalu murdmine ja heide edasijõudnu

Käe või kaitse haaramine, tasakaalu murdmine (kuzushi) ja heitmine pühkimise või konksuga, seejärel otsustav löök maas, kontrolliga.

Key points

  • Murra kõigepealt tasakaal, siis pühi
  • Puusad vastase lähedal
  • Kontrolli vastast pärast kukkumist
  • Zanshin pärast lõppu

Common mistakes

  • Heitmiskatse ilma tasakaalu murdmata
  • Enda tasakaalu kaotamine
Soorituse põhimõtted (kime, koshi, hikite)Põhimõtted, mis loovad traditsioonilise karate „otsustava löögi”: puusa pööre ja vibratsioon, hikite, kime, hingamine ja zanshin. 5 techniques

Puusa pööre (koshi no kaiten) Puusa pööre algaja

Puusa pöörde isoleeritud harjutamine hanmi (pooleldi näoga) ja shomen (näoga ees) vahel, mis annab jõu gyaku-zuki'le ja blokkidele.

Key points

  • Pööre algab jalgadest
  • Õlad järgnevad puusadele, ei juhi
  • Kindel peatus lõpus
  • Puusade kõrgus püsiv

Common mistakes

  • Õlgade, mitte puusade pööramine
  • Puusad pöörduvad üle näoga-ees asendi

Kime ja kokkutõmme tabamusel Fookus kesktase

Kogu keha jõu koondamine ühte punkti ja hetke keskkeha lihaste lühikese kokkutõmbe kaudu, millele järgneb kohe lõdvestus.

Key points

  • Teel lõdvestunud, tabamusel pinges
  • Lühike väljahingamine kime hetkel
  • Alakõht pinges
  • Lõdvestu kohe pärast

Common mistakes

  • Kogu aeg jäik
  • Kokkutõmme pärast tehnika lõppu

Hikite (tõmbav käsi) Tõmbav käsi algaja

Vastaskäe terav tõmbamine puusale, samaaegselt tehnikaga; see tasakaalustab pööret ja rakenduses tõmbab vastase löögi sisse.

Key points

  • Rusikas jõuab puusale koos tehnikaga
  • Küünarnukk tõmbub tagasi, keha lähedal
  • Peopesa üles puusal

Common mistakes

  • Käsi jääb ette või langeb keha kõrvale

Kiai ja hingamine (kokyu) Vaimuhüüd ja hingamine algaja

Fookushüüd otsustavatel tehnikatel ning hingamise koordineerimine liikumisega katas ja kumites.

Key points

  • Kiai kõhust, mitte kurgust
  • Sissehingamine ettevalmistusel, väljahingamine tehnikal
  • Kiai kata ettenähtud kohtades

Common mistakes

  • Kiai ilma otsustava tehnikata
  • Hinge kinni hoidmine kombinatsioonide ajal

Zanshin (teadlikkus pärast tehnikat) Teadlikkus kesktase

Füüsilise ja vaimse valvsuse seisund pärast tehnika lõppu: pilk, kaitseasend ja kaugus jäävad kontrolli alla.

Key points

  • Pilk jääb vastasel
  • Kaitseasend taastatakse kohe
  • Kaugust ei kaotata pärast lööki

Common mistakes

  • Ära pööra ära ega langeta kaitset pärast ründamist
Põhikatad (Heian, Tekki)Kata kyu-astmetele: viis Heianit ja kolm Tekkit; pea arvet täielike sooritamiste üle. 8 techniques

Heian Shodan algaja

Esimene Heian kata (21 liigutust): gedan-barai, oi-zuki, age-uke, shuto-uke, „I”-kujulisel embusenil.

Key points

  • Puusad madalal ja tasased
  • 180° ja 270° pöörded õigel jalal
  • Kiai kolmandal age-uke'l ja kolmandal oi-zuki'l

Common mistakes

  • Lõpetamine embusenist väljas
  • Lühikesed asendid shuto-uke's

Heian Nidan algaja

Teine Heian (26 liigutust): yoko-geri-keage uraken'iga, shuto-uke, nukite, morote-uke, mae-geri.

Key points

  • Yoko-geri-keage ja uraken koos
  • Nukite toetava käega küünarnuki all
  • Shuto-uke õiges kokutsu-dachis

Common mistakes

  • Yoko-geri ja uraken sünkroonist väljas

Heian Sandan algaja

Kolmas Heian (20 liigutust): samaaegne uchi-uke + gedan-barai, fumikomi empi'ga kiba-dachis, tettsui.

Key points

  • Kindel fumikomi, seejärel empi
  • Madal kiba-dachi
  • Lõpp samaaegse ushiro-empi ja zuki'ga

Common mistakes

  • Kõrge kiba-dachi, põlved vajuvad sissepoole

Heian Yondan kesktase

Neljas Heian (27 liigutust): kakiwake-uke, yoko-geri-keage uraken'iga, mae-empi, hiza-geri, juji-uke.

Key points

  • Aeglased avaliigutused, kontrollitud
  • Hiza-geri koos kätega tõmbamisega
  • Tasakaal yoko-geri'l

Common mistakes

  • Tasakaalu kaotus potkudel

Heian Godan kesktase

Viies Heian (23 liigutust): mikazuki-geri, hüppemaandumine kosa-dachisse, manji-uke.

Key points

  • Kõrge, kompaktne hüpe
  • Maandu kosa-dachisse gedan juji-uke'ga
  • Manji-uke puhta pöördega

Common mistakes

  • Madal hüpe, lärmakas maandumine

Tekki Shodan kesktase

Külgsuunaline kata kiba-dachis (29 liigutust): kosa-dachi, empi, kagi-zuki, nami-gaeshi.

Key points

  • Ühtlane kiba-dachi
  • Nami-gaeshi ilma puusi tõstmata
  • Pilk enne liigutust

Common mistakes

  • Puusad tõusevad nami-gaeshil

Tekki Nidan kesktase

Teine Tekki (24 liigutust), haarangute ja toetatud blokkidega, kiba-dachis.

Key points

  • Püsiv pinge kiba-dachis
  • Lühikesed liigutused lähikaugusel
  • Selge kime

Common mistakes

  • Laiad tehnikad, kompaktsuse puudumine

Tekki Sandan edasijõudnu

Kolmas Tekki (36 liigutust), kiirete blokkide ja lühikeste löökide kombinatsioonidega.

Key points

  • Kiirus kombinatsioonides kime'd kaotamata
  • Madal kiba-dachi
  • Õige rütm rühmade vahel

Common mistakes

  • Kombinatsioonid muutuvad udusteks
Edasijõudnute katad (Shotokan)Kata edasijõudnute astmetele ja võistluseks (ITKF / JKA nimekiri); pea arvet täielike sooritamiste üle. 18 techniques

Bassai Dai kesktase

„Kindluse tormamine” (42 liigutust): suunamuutused, blokid puusa pöördega, yama-zuki.

Key points

  • Täielik puusa pööre blokkidel
  • Selge aeglase ja kiire kontrast
  • Kiai ettenähtud kohtades

Common mistakes

  • Blokid ainult kätega

Bassai Sho edasijõudnu

Bassai „väiksem” versioon, kaitsetega kepi vastu ja haarangutega.

Key points

  • Üleminekute kontroll
  • Selged haarangud ja väänded
  • Stabiilsed asendid

Common mistakes

  • Rütmi kaotamine aeglastes osades

Kanku Dai kesktase

„Taeva vaatamine” (65 liigutust), pikim Shotokan kata; sisaldab peaaegu kõiki Heiani tehnikaid.

Key points

  • Aeglane algus, vaatamine läbi käte kolmnurga
  • Mitmekesine rütm
  • Kõrge nidan-geri lõpus

Common mistakes

  • Nähtav väsimus teisel poolel

Kanku Sho edasijõudnu

Kanku lühike versioon, 360° pöörlemishüppe ja madala maandumisega.

Key points

  • Kompaktne hüpe täispöördega
  • Madal, stabiilne maandumine
  • Puhas yama-zuki

Common mistakes

  • Poolik pööre hüppes

Jion kesktase

Võimas kata pikkades asendites (zenkutsu, kiba), topeltblokkide ja tsuki kombinatsioonidega.

Key points

  • Pikad, madalad asendid
  • Ühtlane jõud
  • Kindel rütm, kiirustamata

Common mistakes

  • Lühikesed asendid, jõu puudumine

Jitte edasijõudnu

„Kümme kätt”: kaitsed kepi vastu, fudo ja kiba asendid, peopesatehnikad.

Key points

  • Rasked, stabiilsed asendid
  • Täisblokid
  • Tugev kime

Common mistakes

  • Blokid ilma selge rakenduseta

Empi edasijõudnu

„Pääsukese lend”: kiired taseme- ja suunamuutused, hüppega lõpus.

Key points

  • Kiired langemised ja tõusud
  • Üleminekute kiirus
  • Kerge hüpe, kontrollitud maandumine

Common mistakes

  • Tasakaalu kaotus taseme muutustel

Hangetsu edasijõudnu

„Poolkuu”: dünaamiline pinge, kontrollitud hingamine, poolkuusammud hangetsu-dachis.

Key points

  • Hingamine liigutusega sünkroonis
  • Poolkuusammud
  • Pinge ilma jäikuseta

Common mistakes

  • Lärmakas, forsseeritud hingamine

Gankaku edasijõudnu

„Kurg kaljul”: tasakaal ühel jalal (tsuru-ashi-dachi), yoko-geri ja uraken'iga.

Key points

  • Täiuslik tasakaal tsuru-ashi's
  • Yoko-geri ja uraken koos
  • Selge rütm

Common mistakes

  • Kõikumine toetusjalal

Chinte edasijõudnu

Kata ebaharilike tehnikatega (sõrme- ja peopesalöögid) ja kolme väikese tahapoole hüppega lõpus.

Key points

  • Täpne käetöö
  • Väikesed, ühtlased lõpuhüpped
  • Õiged lühikesed asendid

Common mistakes

  • Ebaühtlased lõpuhüpped

Unsu edasijõudnu

„Pilvekäed”: väga dünaamiline kata, mawashi-geri'ga põrandalt ja 360° pöörlemishüppega.

Key points

  • Plahvatuslikkus muutustes
  • Kontrollitud mawashi-geri põrandalt
  • Maandumine pärast 360° ilma lisasammuta

Common mistakes

  • Ebastabiilne maandumine pärast hüpet

Sochin edasijõudnu

Jõu ja stabiilsuse kata, sooritatud peaaegu täielikult fudo-dachis.

Key points

  • Kindel fudo-dachi kogu kata vältel
  • Aeglased liigutused pingega
  • Jõud maast

Common mistakes

  • Asend muutub zenkutsuks

Nijushiho edasijõudnu

„24 sammu”: voolavad liigutused äkiliste kiirendustega ja lähikauguse tehnikatega.

Key points

  • Sujuvus tehnikate vahel
  • Äkilised kiirendused
  • Puusad juhivad

Common mistakes

  • Ühtlane liikumine, kontrastita

Gojushiho Dai edasijõudnu

„54 sammu” (suurem versioon): nukite, kombinatsioonid neko-ashi-dachis, avatud käe tehnikad.

Key points

  • Stabiilne neko-ashi-dachi
  • Täpne nukite
  • Pikk rütm, hästi juhitud

Common mistakes

  • Pehmed sõrmed nukites

Gojushiho Sho edasijõudnu

Gojushiho väiksem versioon, teravamate tehnikate ja kiirema rütmiga.

Key points

  • Kiirus avatud käe tehnikates
  • Puhtad lühikesed asendid
  • Selge kime iga kombinatsiooni lõpus

Common mistakes

  • Gojushiho Dai järjestustega segiajamine

Meikyo edasijõudnu

„Hinge peegel”: rahulikud liigutused, pikad blokid, tahapoole pöörlemishüpe (sankaku-tobi).

Key points

  • Rahu ja kontroll
  • Kompaktne sankaku-tobi hüpe
  • Kindel pilk

Common mistakes

  • Aeglaste liigutuste kiirustamine

Wankan edasijõudnu

Lühim Shotokan kata, tsuru-ashi-dachi ja topelttehnikatega.

Key points

  • Täpsus vähestes liigutustes
  • Tasakaal ühel jalal
  • Kime igal tehnikal

Common mistakes

  • Intensiivsuse puudumine, sest on lühike

Jiin edasijõudnu

Kata Jioni ja Jitte perekonnast, kakiwake-uke algusega ja pikkade asenditega.

Key points

  • Pikad asendid
  • Sujuvad üleminekud
  • Ühtlane jõud

Common mistakes

  • Jioni järjestustega segiajamine
Kumite vormidEelnevalt kokku lepitud kumitest teadaoleva rünnakuga kuni vaba ippon shobu võitluseni ITKF / FRKT võistlustel. 7 techniques

Gohon kumite Viiesammuline sparring algaja

Viis teatatud oi-zuki rünnakut (jodan või chudan), viis taganevat blokki, vastulöök pärast viimast blokki.

Key points

  • Rünnak tõelisele sihtmärgile
  • Kaugus säilitatakse igal sammul
  • Vastulöök kiaiga pärast viiendat blokki

Common mistakes

  • Rünnak, mis läheb „mööda”, sihtmärgita
  • Liiga varajane kaitsmine, enne rünnakut

Sanbon kumite Kolmesammuline sparring algaja

Kolm teatatud rünnakut, tavaliselt erinevatel tasemetel (jodan, chudan, mae-geri), kolm blokki ja vastulöök.

Key points

  • Ühtlane rütm
  • Kindlad blokid
  • Vastulöök kohe pärast viimast blokki

Common mistakes

  • Kauguse kaotamine taganedes

Kihon ippon kumite Põhi-üheastmeline sparring algaja

Üks teatatud rünnak (jodan, chudan, mae-geri, yoko-geri, mawashi-geri, ushiro-geri), üks blokk ja otsustav vastulöök. FRKT võistlustel laste ala.

Key points

  • Rünnak tõelisest löögikaugusest
  • Blokk ja vastulöök ühe liigutusena
  • Kime ja zanshin vastulöögil

Common mistakes

  • Ründaja peatab löögi enne sihtmärki
  • Vastulöök ilma kime'ta

Jiyu ippon kumite Pooltvaba üheastmeline sparring kesktase

Üks teatatud rünnak, kuid kumite kaitseasendist vaba liikumisega; kaitsja valib bloki, kõrvalehoie ja vastulöögi.

Key points

  • Ründaja otsib kaugust ja hetke
  • Kaitsja liigub vabalt
  • Vastulöök ajastusega, mitte pärast pausi

Common mistakes

  • Kaitsja jookseb liiga kaugele, et vastata

Ko-go kumite Vahelduv rünnak-kaitse kesktase

ITKF formaat, milles rünnak ja kaitse vahelduvad: üks sportlane ründab, teine kaitseb ja vastab, seejärel rollid vahetuvad (naiste kumite ja naiste Fuku-go).

Key points

  • Otsustav rünnak ühe tehnikaga
  • Kaitse lõpeb otsustava vastulöögiga
  • Zanshin rollide vahetamisel

Common mistakes

  • Ründamine ilma lõpetamise kavatsuseta

Jiyu kumite (vabavõitlus) Vabasparring kesktase

Vabavõitlus, ilma teatatud rünnakuteta, kontrolli all; harjutatakse kaugust, ajastust ja tehnika valikut.

Key points

  • Aktiivne kaitseasend, pidev liikumine
  • Ründa ainult siis, kui kaugus on õige
  • Iga tehnika otsustava kavatsusega

Common mistakes

  • Segased vahetused nõrkade tehnikatega

Ippon shobu (matš) Ühe punkti matš edasijõudnu

ITKF / FRKT võistlusformaat: matši võidab üks otsustav tehnika (ippon) või kaks waza-arit; loevad vorm, jõud, ajastus, kaugus ja zanshin.

Key points

  • Esimene puhas tehnika võidab
  • Ära riski ilma õige kauguseta
  • Zanshin pärast iga vahetust

Common mistakes

  • Kombinatsioonirünnakud ilma otsustava tehnikata
  • Kontrolli puudumine (liigne kontakt)
Enbu, Fuku-go ja bunkaiITKF traditsioonilise karate spetsiifilised alad: paaride demonstratsioon (Enbu), kombineeritud kata + kumite ala (Fuku-go) ja kata rakendused. 3 techniques

Enbu (paaride demonstratsioon) Enbu kesktase

Kaks sportlast (meeste või segapaar) esitavad oma rünnaku ja kaitse koreograafia päris tehnikate, heidete ja otsustavate löökidega, ajalimiidi piires.

Key points

  • Päris rünnakud, õigelt kauguselt
  • Rütm ja sünkroonsus partnerite vahel
  • Kime ja zanshin igal lõpetusel
  • Kasuta kogu ala

Common mistakes

  • „Tantsitud” rünnakud ilma kavatsuseta
  • Ajalimiidi ületamine

Fuku-go (kata + kumite) Fuku-go edasijõudnu

ITKF kombineeritud ala: sportlane sooritab kata ja teda rünnatakse selle ajal (kumite või ko-go), ta peab vastama otsustava tehnikaga ja seejärel jätkama.

Key points

  • Puhas kata ka rünnaku surve all
  • Kohene üleminek katast kumitele
  • Naasmine katasse rütmi kaotamata

Common mistakes

  • Kata niidi kaotamine pärast rünnakut

Bunkai (kata rakendused) Kata rakendused kesktase

Kata järjestuste rakendamine partneril; ITKF meeskonna katas esitavad finalistid rakendusi.

Key points

  • Rakendus austab kata vormi
  • Partner ründab realistlikult
  • Lõpeta otsustava tehnikaga

Common mistakes

  • Rakendused, mis ei sarnane enam katale

Training drills

28 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Soojendus · 2

Taiso: soojendus ja puusaliikuvus algaja

12 min

Kerge sörkjooks, liigeste pöörded, seejärel dünaamiline liikuvus: väljaasted zenkutsus, eesmised ja külgmised jalavehkimised, puusapöörded kiba-dachis, põlved rinnale kõndimine.

What you need: Tatami või jõusaal, ilma vahenditeta.

Goal: Valmistab liigesed ja liikumisulatuse ette geri ja madalate asendite jaoks.

Success: Jalavehkimised ulatuvad chudan-tasemeni, seljaga kompenseerimata.

Works on: Puusa pööre (koshi no kaiten)

Reaktsioonimäng signaali peale algaja

8 min · Volume: 6 × 30 s

Sportlased seisavad kaitseasendis ja signaali peale sooritavad ettenähtud tehnika (gyaku-zuki, mae-geri, taganemine). Lastega tehakse seda võistlusena: kes reageerib esimesena, saab punkti.

What you need: Paarid või rühm; treener annab signaale (plaksutus, värv, vile).

Goal: Suurendab reaktsioonikiirust ja fookust enne põhiosa.

Success: Reaktsioon alla ühe sekundi, vale starte pole, vähemalt 8 signaalil 10-st.

Works on: Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Tehniline · 12

Kihon kohapeal, loenduse järgi algaja

15 min · Volume: 10 kordust tehnika kohta, igale küljele

Shizentaist või kiba-dachist treeneri loenduse järgi (ichi, ni, san…): chudan-zuki, age-uke, soto-uke, uchi-uke, gedan-barai, shuto-uke. Esmalt aeglaselt detailidele, seejärel kime'ga.

What you need: Rühm ridades, treener ees.

Goal: Seab õige käte trajektoori ja hikite.

Success: Hikite ja tehnika jõuavad kohale samal ajal; asend ei liigu.

Works on: Uchi-uke (uchi-ude-uke), Soto-uke (soto-ude-uke), Age-uke, Gedan-barai, Hikite (tõmbav käsi)

Ido kihon: kihon liikudes ridades algaja

20 min · Volume: 5 sammu edasi + 5 tagasi, tehnika kohta

Oi-zuki, age-uke + gyaku-zuki, soto-uke + empi, shuto-uke kokutsu-dachis, mae-geri, liikudes ayumi-ashiga. Iga samm lõpeb kime'ga; treener parandab puusade kõrgust.

What you need: Jooned piki saali pikkust.

Goal: Seob asendid, jalgade töö ja tehnika üheks liigutuseks.

Success: Puusad jäävad kogu joone ulatuses samale kõrgusele; tehnika lõpeb sammuga.

Works on: Oi-zuki, Ayumi-ashi (tavaline samm), Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Shuto-uke, Mae-geri (keage / kekomi)

Makiwara / löögipadi kesktase

15 min · Volume: 5 × 10 lööki käe kohta

Gyaku-zuki ja kizami-zuki päris sihtmärgile, keskendudes jõu ülekandmisele maast läbi puusade ja kokkutõmbele tabamusel. Mae-geri't saab teha ka padjale.

What you need: Makiwara või partneri hoitav löögipadi.

Goal: Arendab kime'd ja otsustava löögi tunnetust.

Success: Kindel tabamus randmet painutamata; partner tunneb tõuget, mitte ainult laksu.

Works on: Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Kime ja kokkutõmme tabamusel, Mae-geri (keage / kekomi)

Kizami-zuki + gyaku-zuki sihtmärgile kesktase

12 min · Volume: 4 × 10 mõlemal kaitseasendil

Kumite kaitseasendist: kizami-zuki jodan yori-ashiga, seejärel gyaku-zuki chudan täieliku puusa pöördega, tagasi kaitseasendisse. Suurenda kaugust järk-järgult.

What you need: Paarid; partner hoiab fookuskinnast või seisab kaitseasendis.

Goal: Automatiseerib põhikumite kombinatsiooni.

Success: Mõlemad tehnikad tabavad sihtmärki alla ühe sekundiga, naastes kaitseasendisse.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Yori-ashi (libisemine)

Geri potkukäppadel kesktase

15 min · Volume: 3 × 10 tehnika kohta, igal jalal

Mae-geri, mawashi-geri ja yoko-geri-kekomi käpale, keskendudes põlve tõstmisele ja tagasitõmbele (hikiashi). Partner varieerib käpa kõrgust.

What you need: Potkukäpad või löögipadi, partner.

Goal: Täpsus ja kiirus potkimisel.

Success: Puhas potk õige pinnaga (koshi, haisoku, sokuto) ja maandumine kaitseasendisse.

Works on: Mae-geri (keage / kekomi), Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Üleminekud asendite vahel algaja

10 min · Volume: 5 üleminekut × 10

Zenkutsu → kokutsu → kiba → fudo → zenkutsu puusi tõstmata, seejärel käetehnikate lisamisega. Partner kontrollib pea kõrgust võrdlusjoone suhtes.

What you need: Jooned tatamil.

Goal: Stabiilsus ja liikuvus asendite vahel, kata alus.

Success: Pea tõuseb üleminekul mitte rohkem kui mõne sentimeetri.

Works on: Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Kiba-dachi, Fudo-dachi (sochin-dachi)

Kata osade kaupa algaja

20 min · Volume: iga osa × 5, siis terve kata × 3

Kata jagatakse 3–4 osaks. Igaüht harjutatakse esmalt aeglaselt detailidele (asendid, suunad), seejärel rütmi ja kime'ga. Lõpus terve kata nagu võistlusel.

What you need: Ruum märgitud embusenidega (teip tatamil).

Goal: Detailide parandamine terve kata rütmi kaotamata.

Success: Terve kata lõpetatud stardipunktis, järjestuse vigadeta.

Works on: Heian Shodan, Heian Nidan, Bassai Dai, Kanku Dai

Meeskonna kata: sünkroonsus kesktase

20 min · Volume: 5 täielikku esitust

Meeskond harjutab katat, kasutades eesmist sportlast rütmi etalonina, kuuldavate märguanneteta. Seda filmitakse ja analüüsitakse sünkroonsuse kadumise hetki, seejärel korratakse neid osi.

What you need: Kolm sportlast kolmnurgas, videokaamera.

Goal: Rütmi, hingamise ja kiai sünkroonimine, nagu kohtunikud meeskonna katas nõuavad.

Success: Kime tehnikad ja kiai kõlavad videol ühtse häälena.

Works on: Jion, Bassai Dai, Kiai ja hingamine (kokyu)

Bunkai paarides kesktase

15 min · Volume: 3–4 rakendust × 5 igas rollis

Partner ründab realistlikult; tori rakendab kata järjestust (blokk, löök, heide). Töötage esmalt aeglaselt, seejärel kiiruse ja kontrolliga.

What you need: Paarid, treeneri valitud kata.

Goal: Kata tehnikate tähenduse ja tegeliku kauguse mõistmine.

Success: Rakendus austab kata vormi ja lõpeb kontrollitud otsustava tehnikaga.

Works on: Bunkai (kata rakendused), Heian Yondan, Kakiwake-uke

Gohon ja sanbon kumite algaja

15 min · Volume: 5 seeriat igas rollis

Ründaja teatab ja ründab oi-zuki jodan / chudan'iga (sanbonis lisaks mae-geri); kaitsja blokeerib taganedes ja vastab lõpus gyaku-zuki ja kiaiga.

What you need: Paarid, ridades.

Goal: Kaugus, tõeline siht ja otsustav vastulöök.

Success: Rünnak tabaks sihtmärki, kui seda ei blokeeritaks; vastulöök peatatakse mõne sentimeetri kaugusel, kime'ga.

Works on: Gohon kumite, Sanbon kumite, Oi-zuki, Age-uke, Soto-uke (soto-ude-uke)

Kihon ippon kumite: kõik rünnakud algaja

20 min · Volume: 6 rünnakut × 3 igale küljele

Standardrünnakud: oi-zuki jodan, oi-zuki chudan, mae-geri, yoko-geri-kekomi, mawashi-geri, ushiro-geri. Kaitsja kasutab erinevaid blokke ja mitmekesiseid vastulööke, tai-sabakiga.

What you need: Paarid.

Goal: Valmistab ette laste kihon ippon kumite ala ja vööeksami.

Success: Blokk ja vastulöök ühe taktiga, zanshin lõpus.

Works on: Kihon ippon kumite, Gedan-barai, Tai-sabaki (joonelt liikumine), Zanshin (teadlikkus pärast tehnikat)

Enbu proov kesktase

25 min · Volume: 4 täielikku ajastatud esitust

Koreograafiat harjutatakse järjestustena (rünnak, kaitse, heide, lõpetus), seejärel täielikult võistlustempos, ajastatult. Rünnakute tegelikku kaugust kontrollitakse videolt.

What you need: Paar, märgitud ala, stopper, videokaamera.

Goal: Realistlik, sünkroonne demonstratsioon lubatud aja piires.

Success: Täielik esitus ilma vigadeta, ajalimiidi piires, rünnakutega tegelikul kaugusel.

Works on: Enbu (paaride demonstratsioon), Tasakaalu murdmine ja heide (kuzushi + nage), Zanshin (teadlikkus pärast tehnikat)

Taktikaline · 6

Kaugusemäng (maai) kesktase

12 min · Volume: 6 × 1 min

Üks sportlane juhib, liikudes edasi ja tagasi yori-ashiga; teine hoiab täpset kaugust. Signaali peale ründab järgija gyaku-zuki'ga, kui on löögiulatuses, või taganeb, kui ei ole.

What you need: Paarid kumite kaitseasendis.

Goal: Rünnaku- ja ohutuskauguse tunnetus.

Success: Ründab ainult õigelt kauguselt; rünnakuid „tühja” ei tehta.

Works on: Yori-ashi (libisemine), Tsugi-ashi (lisasamm), Gyaku-zuki

Sen no sen: ründamine, kui vastane algatab edasijõudnu

12 min · Volume: 5 × 6 kordust küljele

Partner alustab rünnakut; sportlane peab selle esimesest märgist (õlg, põlv, kaalunihe) välja lugema ja lööma enne rünnaku lõppu kizami-zuki või gyaku-zuki'ga.

What you need: Paarid; ründajal on fikseeritud tehnika (nt oi-zuki või mae-geri).

Goal: Kavatsuse lugemine ja initsiatiivi haaramine, ippon shobus hädavajalik.

Success: Sinu löök tabab enne, kui partneri rünnak on poolel teel.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Ippon shobu (matš)

Go no sen: blokk ja vastulöök kesktase

12 min · Volume: 5 × 6 kordust küljele

Ründaja lööb vabalt (teatamata) jodanile või chudanile; kaitsja suunab nagashi-uke'ga kõrvale või väldib tai-sabakiga ja vastab kohe, pausita.

What you need: Paarid, treeneri valitud rünnakud.

Goal: Vastulöök automaatse reaktsioonina, ründaja nõrgal hetkel.

Success: Vastulöök tabab enne, kui ründaja kaitseasendisse naaseb.

Works on: Nagashi-uke / osae-uke, Tai-sabaki (joonelt liikumine), Gyaku-zuki

Finte ja rünnak edasijõudnu

10 min · Volume: 4 × 8

Finte kizami'ga või põlvega (viitab mae-geri'le), seejärel rünnak teisele sihtmärgile: jodan pärast chudan-finte, gyaku-zuki pärast jalafinte. Partner reageerib realistlikult.

What you need: Paarid kumite kaitseasendis.

Goal: Vastase kaitse avamine ja rütmi muutmine.

Success: Partner reageerib fintele ja päris rünnak tabab puhtalt.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Ashi-barai + lõpetus edasijõudnu

10 min · Volume: 4 × 6 küljele

Partner liigub ettepoole; sportlane pühib eesmise jala täpselt siis, kui kaal sellele liigub, ja lõpetab kontrollitud gyaku-zuki'ga tasakaalust väljas olevale või kukkunud vastasele.

What you need: Paarid tatamil (tatami vajalik kukkumisteks).

Goal: Pühkimise ajastus ja kohustuslik otsustav lõpetus.

Success: Partner kaotab tasakaalu vähemalt pooltel katsetel ja lõpetus on kohene.

Works on: Ashi-barai (de-ashi-barai), Gyaku-zuki, Zanshin (teadlikkus pärast tehnikat)

Töö ala servas kesktase

10 min · Volume: 6 × 45 s

Üks sportlane alustab seljaga serva lähedal. Ta peab pääsema küljele tai-sabakiga ja vastama välja astumata; teine avaldab survet.

What you need: Märgitud võistlusala (8 × 8 m), paarid.

Goal: Ala kontroll ja välja astumise (jogai) karistuste vältimine.

Success: Pääseb servast välja astumata vähemalt 4 voorus 6-st.

Works on: Tai-sabaki (joonelt liikumine), Gyaku-zuki

Füüsiline · 5

Isomeetrilised hoidmised asendites algaja

10 min · Volume: 3 × 45–60 s asendi kohta

Kiba-dachi, zenkutsu-dachi ja kokutsu-dachi hoidmine õigel kõrgusel, hoides aeglaste käetehnikatega.

What you need: Vahendeid pole; stopper.

Goal: Jalgade jõud madalate, stabiilsete asendite jaoks.

Success: Hoiab õiget asendit kogu intervalli ilma puusi tõstmata.

Works on: Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi

Pliomeetria plahvatusliku stardi jaoks kesktase

12 min · Volume: 4 × 6 hüpet, täielik puhkus

Kaugushüpped kohapealt, külghüpped üle koonuse, plahvatuslik start kaitseasendist tsugi-ashiga 2–3 m. Kvaliteet, mitte väsimus.

What you need: Madal kast, koonused.

Goal: Jalgade plahvatuslikkus vahemaa sulgemiseks.

Success: 3 m stardiaeg, mis väheneb kuust kuusse.

Works on: Tsugi-ashi (lisasamm)

Keskkeha ja pöördevastasus algaja

10 min · Volume: 3 ringi

Plank, külgplank, paela pöörded (gyaku-zuki liigutus), „surnud putukas”. Pööre algab puusadest, kere on stabiilne.

What you need: Kummipael, matt.

Goal: Jõu ülekandmine puusad → käsi ilma kadudeta läbi kere.

Success: Hoiab iga harjutust 30–45 s õige tehnikaga.

Works on: Puusa pööre (koshi no kaiten), Kime ja kokkutõmme tabamusel

Kumite-spetsiifilised intervallid edasijõudnu

15 min · Volume: 8 × 20 s töö / 40 s puhkus

20 s jooksul: kaitseasendi jalgade töö ja plahvatuslikud rünnakud (kizami + gyaku, mae-geri + gyaku) käpale maksimaalse intensiivsusega; 40 s aktiivne puhkus.

What you need: Käpp või kott, stopper.

Goal: Anaeroobne vastupidavus matšideks ja kordusvõitlusteks.

Success: Puhaste kombinatsioonide arv langeb esimese ja viimase vooru vahel mitte rohkem kui 20%.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Liikuvus geri jaoks algaja

15 min · Volume: 2 × 30 s asendi kohta

Staatiline venitus treeningu lõpus: madal väljaaste, puusakõverdajad, reie tagalihased, lähendajad (järkjärguline külg- ja eesmine spagaat), kontrollitud hingamisega.

What you need: Matt, sein või kang.

Goal: Liikumisulatus jodan-geri ja madalate asendite jaoks.

Success: Kontrollitud jodan mawashi-geri, kerega kompenseerimata.

Works on: Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Mäng · 3

Simuleeritud ippon shobu matš edasijõudnu

20 min · Volume: 5 matši × 2 min

Matšid võistlusreeglite järgi: matši võidab üks ippon või kaks waza-arit; pärast iga punkti võitlus peatatakse ja alustatakse uuesti. Treener märgib, millised tehnikad punkte tõid.

What you need: Paarid, kohtunik (treener või võistluskaaslane), võistluskaitsevarustus.

Goal: Taktika rakendamine võistlustingimustes.

Success: Punkte toovate tehnikate suhe katsetatud rünnakutesse kasvab ühelt treeningult teisele.

Works on: Ippon shobu (matš), Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Fuku-go simulatsioon edasijõudnu

15 min · Volume: 4 esitust

Kata ajal ründab partner treeneri signaali peale; sportlane vastab otsustava tehnikaga ja jätkab seejärel katat sealt, kus pooleli jäi.

What you need: Üks sportlane sooritab katat, partner ründab, treener annab rünnaku signaali.

Goal: Kohene üleminek katast kumitele ja tagasi.

Success: Otsustav vastulöök ja kata jätkamine ilma järjestusveata.

Works on: Fuku-go (kata + kumite), Zanshin (teadlikkus pärast tehnikat)

Mäng „varasta vöö” (lapsed) algaja

8 min · Volume: 4 vooru × 1 min

Lapsed püüavad teiste vöid haarata, hoides kaitseasendit ja liikudes asendis; kes oma vöö kaotab, sooritab ühe kihon tehnika ja liitub seejärel uuesti mänguga.

What you need: Igal lapsel on vöö tükk selja taha topitud.

Goal: Jalgade töö, reaktsioon ja tähelepanu mänguvormis.

Success: Lapsed liiguvad kaitseasendis, püsti jooksmata.

Works on: Yori-ashi (libisemine), Tai-sabaki (joonelt liikumine)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Kauguse kontroll (maai)

Traditsioonilises karates ei saa vale kauguse rünnak olla otsustav. Kontrolli kaugust nii, et oled sihtmärgist ühe libisemise kaugusel, kui vastane vajab täit sammu. Väikesed kauguse muutused sunnivad teda end paljastama.

Drills: Kaugusemäng (maai), Töö ala servas

Nurgad ja joonelt liikumine

Ära taganda sirgjooneliselt: liigu tai-sabakiga küljele, nii et vastase rünnak läheb sinust mööda ja sul on nurk vasturünnakuks. Oluline ka siis, kui sind surutakse serva poole.

Drills: Töö ala servas, Go no sen: blokk ja vastulöök

Kata võistlusel: rütm, kime, embusen

Kohtunikud vaatavad asendeid, jõudu ja kime'd, rütmi (aeglase-kiire kontrast), õigeid suundi embusenil, hingamist ja tehnikate mõistmist. Sinu finaalkata valik peaks näitama sinu tugevusi.

Drills: Kata osade kaupa, Meeskonna kata: sünkroonsus, Bunkai paarides

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Tehniline

  • Asendid (dachi): Pikkus, laius, püsiv puusade kõrgus, stabiilsus.
  • Kime ja jõud: Kokkutõmme tabamusel, ülekanne maast ja puusadest, hikite.
  • Käetehnika: Tsuki, uchi ja uke õige trajektoor, täpne siht.
  • Jalatehnika: Põlv üleval, õige pind, tagasitõmme, tasakaal.
  • Kata: Järjestus, rütm, suunad embusenil, hingamine, kiai.

Taktikaline

  • Kaugus (maai): Ründab õigelt kauguselt ega jää vastase löögiulatusse.
  • Ajastus: Sen no sen, go no sen, deai õigel hetkel.
  • Tehnika valik: Õige tehnika olukorra ja vastase jaoks.
  • Zanshin: Valvsus ja kaitseasend pärast iga tehnikat.
  • Vastase lugemine: Tunneb ära harjumused ja rünnakusignaalid.

Füüsiline

  • Soorituskiirus: Tehnika kiirus algusest tabamuseni.
  • Reaktsioonikiirus: Reaktsiooniaeg signaalile või rünnakule.
  • Plahvatuslikkus: Vahemaa sulgemine, start kaitseasendist.
  • Liikuvus: Liikumisulatus geri ja madalate asendite jaoks.
  • Vastupidavus: Säilitab kvaliteedi korduvates matšides või pikas katas.

Vaimne

  • Keskendumine: Fookus kogu kata või matši vältel.
  • Võitlusvaim: Kiai, otsusekindlus, julgus kumites.
  • Emotsioonide kontroll: Rahu pärast punkti kaotamist või võistlussurve all.
  • Distsipliin ja etikett (reigi): Kummardus, lugupidamine, hoiak dojos ja võistlusel.
  • Kontroll: Võimsad tehnikad, kuid partnerit vigastamata.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Traditional karate and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

  • ITKF — Rahvusvaheline Traditsioonilise Karate Föderatsioon, võistlusalad: https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — Mis on traditsiooniline karate: https://www.itkf.org/tradition.php
  • Rumeenia Traditsioonilise Karate Föderatsioon — reglement: https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT: https://frkt.ro/
  • Masatoshi Nakayama — Best Karate (köited 1–11), Kodansha: Shotokan kihoni ja kata alusseeria
  • Masatoshi Nakayama — Dynamic Karate, Kodansha
  • Hidetaka Nishiyama, Richard C. Brown — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (ITKF alused)
  • FRKT 2026. aasta riikliku meistrivõistluste alad (kata, kumite, kihon ippon kumite, Enbu, Fuku-go), PlanSportsi võistlusandmetest

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.