🚀 BETA VERSIJA - Atsiliepimų laukiame adresu contact@plansports.ro

Traditional karate training program

Tradicinis Shotokan stiliaus karatė: kihon (stovėsenos, rankų ir kojų technikos, blokai, judėjimas kojomis), kata, kumite formos iki ippon shobu, taip pat Enbu ir Fuku-go rungtys ITKF / FRKT varžybose. Kiekviena technika siekia „lemiamo smūgio“ (todome waza): teisingos formos, greičio, kime, distancijos ir zanshin.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Traditional karate: 90 techniques in 12 families, 28 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Taiso: apšilimas ir klubų judrumasApšilimas · pradedantysis 12 min
  2. Kihon vietoje, pagal skaičiavimąTechninis · pradedantysis 15 min
  3. Ido kihon: kihon judant eilėmisTechninis · pradedantysis 20 min
  4. Perėjimai tarp stovėsenųTechninis · pradedantysis 10 min
  5. Izometriniai išlaikymai stovėsenoseFizinis · pradedantysis 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Reakcijos žaidimas pagal signaląApšilimas · pradedantysis 8 min
  2. Kata dalimisTechninis · pradedantysis 20 min
  3. Distancijos žaidimas (maai)Taktinis · vidutinis 12 min
  4. Go no sen: blokas ir atsakymasTaktinis · vidutinis 12 min
  5. Žaidimas „pavogk diržą“ (vaikams)Žaidimas · pradedantysis 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 72 min

  1. Taiso: apšilimas ir klubų judrumasApšilimas · pradedantysis 12 min
  2. Liemuo ir antisukimasFizinis · pradedantysis 10 min
  3. Lankstumas spyriamsFizinis · pradedantysis 15 min
  4. Gohon ir sanbon kumiteTechninis · pradedantysis 15 min
  5. Kihon ippon kumite: visos atakosTechninis · pradedantysis 20 min

Techniques, by family

90 techniques in 12 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Stovėsenos (dachi)Kiekvienos technikos pagrindas: stovėsena suteikia stabilumą, jėgos kryptį ir judrumą. 9 techniques

Shizentai (hachiji-dachi / heiko-dachi) Natūrali stovėsena pradedantysis

Natūrali stovėsena, pėdos pečių plotyje (hachiji: pirštai šiek tiek į išorę; heiko: lygiagrečiai). Pradinė padėtis nuo yoi.

Key points

  • Keliai atpalaiduoti, neužrakinti
  • Svoris tolygiai ant abiejų pėdų
  • Dubuo neutralus, nugara tiesi
  • Pečiai nuleisti, žvilgsnis į priekį

Common mistakes

  • Užrakinti keliai, standus kūnas
  • Svoris ant kulnų

Zenkutsu-dachi Priekinė stovėsena pradedantysis

Priekinė stovėsena: apie 60–70 % svorio ant priekinės kojos, priekinis kelis virš pirštų, galinė koja ištiesta. Ilgis maždaug dvigubas pečių plotis.

Key points

  • Priekinis kelis išstumtas į išorę, virš pirštų
  • Galinė koja tiesi, kulnas ant grindų
  • Pagrindo plotis = klubų plotis
  • Klubai žemai ir lygiai judant

Common mistakes

  • „Lyno“ stovėsena (be pločio), nestabili į šonus
  • Galinis kulnas pakeltas
  • Klubai kyla ir leidžiasi su kiekvienu žingsniu

Kokutsu-dachi Galinė stovėsena pradedantysis

Atgalinė stovėsena: apie 70 % svorio ant galinės kojos, galinis kelis išstumtas, kulnai vienoje linijoje. Tipiška gynybai su shuto-uke.

Key points

  • Svoris ant galinės kojos
  • Galinis kelis sulenktas ir išstumtas į išorę
  • Kulnai vienoje linijoje
  • Liemuo hanmi padėtyje (pusiau atsukta)

Common mistakes

  • Svoris pasislenka ant priekinės kojos
  • Galinis kelis sukrinta į vidų

Kiba-dachi Raitelio stovėsena pradedantysis

Raitelio stovėsena: pėdos lygiagrečiai, maždaug dvigubas pečių plotis, svoris tolygus, keliai išstumti. Tekki kata stovėsena.

Key points

  • Pėdos lygiagrečios
  • Keliai išstumti į išorę
  • Dubuo po liemeniu, ne atgal
  • Žemai, įtempti vidiniai šlaunų raumenys

Common mistakes

  • Pirštai į išorę, keliai sukrinta į vidų
  • Išsikišęs užpakalis

Fudo-dachi (sochin-dachi) Įsišaknijusi stovėsena vidutinis

„Įsišaknijusi“ stovėsena tarp zenkutsu ir kiba: abu keliai sulenkti ir išstumti, svoris beveik tolygus. Labai stabili, naudojama Sochin kata ir kumite.

Key points

  • Abu keliai sulenkti ir išstumti į išorę
  • Svoris šiek tiek labiau ant priekinės kojos
  • Klubai hanmi padėtyje
  • Žemas svorio centras

Common mistakes

  • Virsta zenkutsu su ištiesta galine koja
  • Galinis kelis sukrinta

Neko-ashi-dachi Katės stovėsena vidutinis

Katės stovėsena: beveik visas svoris ant galinės kojos, priekinė pėda liečia grindis tik pėdos pagrindu, pasiruošusi spyriui (mae-geri).

Key points

  • 90 % svorio ant galinės kojos
  • Priekinis kelis saugo kirkšnį
  • Priekinis kulnas pakeltas
  • Nugara tiesi, nepasvirusi

Common mistakes

  • Svoris ant priekinės kojos
  • Stovėsena per aukšta, galinė koja be spyruoklingumo

Sanchin-dachi Smėlio laikrodžio stovėsena vidutinis

Trumpa stovėsena su į vidų suspaustais keliais ir įtempti vidiniai šlaunų raumenys; stabili arti priešininko.

Key points

  • Priekinis kulnas vienoje linijoje su galiniais pirštais
  • Keliai pasukti į vidų
  • Dubuo pakreiptas į priekį
  • Dinaminė šlaunų įtampa

Common mistakes

  • Keliai be įtampos, minkšta stovėsena

Hangetsu-dachi Pusmėnulio stovėsena pažengęs

Pusmėnulio stovėsena, ilgoji sanchin-dachi versija, judama pusmėnulio trajektorija (Hangetsu kata).

Key points

  • Keliai spaudžiami į vidų
  • Pusmėnulio žingsnis, pėda praeina arti kitos
  • Svoris paskirstytas tolygiai
  • Kvėpavimas suderintas su judesiu

Common mistakes

  • Judėjimas tiesia linija, be pusmėnulio
  • Prarandama vidinė įtampa

Kosa-dachi Sukryžiuotų kojų stovėsena vidutinis

Sukryžiuotų kojų stovėsena, naudojama kaip perėjimas arba nusileidimui po šuolio (Heian Yondan, Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Galinis kelis paslėptas už priekinio kelio
  • Svoris ant priekinės kojos
  • Žemai, subalansuotai

Common mistakes

  • Pėdos išskėstos, nestabili stovėsena
Judėjimas kojomis (unsoku / tai-sabaki)Kaip artėji prie distancijos ir iš jos išeini, išlaikydamas stovėseną ir klubų aukštį. 4 techniques

Ayumi-ashi (įprastas žingsnis) Žingsniavimas pradedantysis

Standartinis žingsnis zenkutsu-dachi: galinė pėda pro atramines kojos šoną pusmėnuliu perkeliama ir tampa priekine (pvz., oi-zuki metu).

Key points

  • Keliai praeina arti vienas kito
  • Klubai išlieka tame pačiame aukštyje
  • Atraminė koja stumia
  • Padas slysta arti grindų

Common mistakes

  • Klubai pakyla žingsnio viduryje
  • Platus žingsnis į šoną, ne per centrą

Yori-ashi (slydimas) Slenkantis žingsnis pradedantysis

Slydimas, kai abi pėdos juda beveik vienu metu, išlaikant stovėsena; naudojamas kizami-zuki arba išėjimui iš distancijos.

Key points

  • Pirma pajuda judėjimo pusės pėda
  • Stovėsena nesutrumpėja
  • Jokio šokinėjimo, žemas slydimas

Common mistakes

  • Pėdos susiglaudžia ir prarandamas pagrindas
  • Šokinėjimas vietoj slydimo

Tsugi-ashi (pridedamas žingsnis) Žingsnis su pritraukimu vidutinis

Galinė pėda traukiama prie priekinės, tada priekinė pėda stumiama pirmyn; kumite metu išlošiama distancija gyaku-zuki ar kizami-zuki smūgiui.

Key points

  • Galinės pėdos artėjimas trumpas ir nepastebimas
  • Stūmimas ateina iš galinės kojos
  • Liemuo nesvyra į priekį

Common mistakes

  • Artėjimas per daug matomas ir išduoda ataką
  • Pasvirimas į priekį pabaigoje

Tai-sabaki (išėjimas iš linijos) Kūno poslinkis vidutinis

Kūno kampo keitimas sukantis arba žengiant į šoną, siekiant išeiti iš atakos linijos ir atsakyti iš kampo.

Key points

  • Sukimasis ant pėdos pagrindo
  • Klubai sukasi kartu su pėda
  • Akys lieka ant priešininko
  • Išėjimas ir atsakymas vienu metu

Common mistakes

  • Išsisukinėjimas tik liemeniu, pėdos lieka linijoje
  • Per toli, kad būtų galima atsakyti
Smūgiai kumščiu (tsuki)Tiesūs smūgiai: jėga prasideda kojose ir klubuose, perduodama per liemenį ir sutelkiama smūgio metu (kime), su hikite priešinga ranka. 10 techniques

Oi-zuki Smūgis su žingsniu pradedantysis

Smūgis priekinės kojos pusės ranka, atliekamas žingsnio pabaigoje (ayumi-ashi). Pagrindinė puolimo technika gohon ir sanbon kumite.

Key points

  • Kumštis išeina, kai galinė pėda praeina kelį
  • Staigus hikite prie klubo
  • Kumštis ir pėda atkeliauja vienu metu
  • Kime smūgio metu, tada atsipalaidavimas

Common mistakes

  • Kumštis išeina anksčiau už pėdą
  • Petys kyla, o liemuo persisuka

Gyaku-zuki Priešingos rankos smūgis pradedantysis

Smūgis ranka, priešinga priekinei kojai, su visu klubų sukimu. Galingiausia ir dažniausiai naudojama taškus lemianti technika kumite.

Key points

  • Klubai pajuda anksčiau už ranką
  • Galinis kulnas spaudžia grindis
  • Alkūnė lieka arti kūno
  • Kumštis sukasi paskutinį trečdalį

Common mistakes

  • Smūgis tik ranka, be klubų
  • Galinis kulnas atsiplėšia
  • Petys išeina į priekį

Kizami-zuki Tiesus smūgis priekine ranka vidutinis

Smūgis priekine ranka, slystant pirmyn (yori-ashi / tsugi-ashi). Greitas, atveria gynybą arba sustabdo ataką.

Key points

  • Klubai trumpam atsiveria į priekį
  • Slydimas ir smūgis sinchronizuoti
  • Greitas sugrįžimas į gynybą
  • Smakras nuleistas, petys apsaugo

Common mistakes

  • Be judėjimo kojomis smūgis neprasimuša
  • Užpakalinė ranka nusileidžia

Morote-zuki Dvigubas smūgis vidutinis

Vienalaikis smūgis abiem kumščiais, lygiagrečiai (pvz., Bassai Sho) arba skirtinguose lygiuose.

Key points

  • Abi rankos išeina vienu metu
  • Alkūnės arti kūno
  • Kime pilvu

Common mistakes

  • Rankos išeina nesinchroniškai

Yama-zuki Kalno smūgis pažengęs

U formos dvigubas smūgis: vienas kumštis į jodan, kitas į chudan / gedan, liemeniui šiek tiek pasvirus (Bassai Dai, Kanku Sho).

Key points

  • Viršutinė ranka išlenkta, apatinė po ja
  • Abu kumščiai atkeliauja vienu metu
  • Liemuo svyra nuo klubų, ne nuo nugaros

Common mistakes

  • Viršutinė ranka visiškai ištiesta
  • Kumščiai nėra vienoje vertikalioje linijoje

Age-zuki Kylantis smūgis vidutinis

Smūgis aukštyn į smakrą trumpu lanku iš artimo atstumo.

Key points

  • Trumpa trajektorija iš apačios į viršų
  • Alkūnė lieka kūno priekyje
  • Klubai padeda judesiui

Common mistakes

  • Lankas per platus, pastebimas iš anksto

Ura-zuki Artimas smūgis vidutinis

Trumpas smūgis delnu į viršų į priešininko saulės rezginį ar smakrą iš labai artimo atstumo (Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Delnas į viršų smūgio metu
  • Alkūnė arti šonkaulių
  • Trumpas atstumas, tvirtas smūgis

Common mistakes

  • Visiškai ištiesta ranka praranda jėgą

Mawashi-zuki Apvalus smūgis vidutinis

Apvalus smūgis į smilkinį ar liemens šoną aplenkiant priešininko gynybą.

Key points

  • Glaudi apvali trajektorija
  • Klubų sukimas varo ranką
  • Smūgiuojama pirmaisiais dviem pirštų sąnariais

Common mistakes

  • Plati ranka, kaip gatvės kablys
  • Kita ranka nuleidžia gynybą

Kagi-zuki Kablio smūgis vidutinis

Kablio smūgis ranka sulenkta 90° kampu, smūgiuojant į šoną skersai kūno; būdingas Tekki serijai.

Key points

  • Dilbis lygiagretus krūtinei
  • Kumštis sustoja kūno priekyje
  • Pečiai nuleisti, kime su nugaros raumenimis

Common mistakes

  • Kumštis praeina kūno liniją

Nukite Ietis delnu vidutinis

Dūris sučiuptų pirštų galiukais (shihon-nukite), dažniausiai į saulės rezginį ar gerklę (Heian Nidan, Kanku Dai).

Key points

  • Pirštai kartu, šiek tiek sulenkti
  • Nykštys paslėptas
  • Ta pati klubų mechanika kaip tsuki

Common mistakes

  • Pirštai išskėsti, minkšti sąnariai
Smūgiai ranka (uchi)„Perkusiniai“ smūgiai lenkta ar šonine trajektorija, įvairiais rankos paviršiais ir alkūne. 5 techniques

Uraken-uchi Smūgis kumščio nugarėle pradedantysis

Smūgis kumščio nugarėle, plaktuko tipo iš alkūnės, į smilkinį ar veidą (yoko-mawashi arba tate).

Key points

  • Alkūnė yra sukimosi ašis
  • Greitas plaktuko tipo grįžimas (snap)
  • Riešas tvirtas smūgio metu

Common mistakes

  • Stumiamas smūgis be grįžimo

Shuto-uchi Smūgis rankos briauna pradedantysis

Smūgis rankos briauna (smulkiojo piršto pusė), iš išorės į vidų arba iš vidaus į išorę, į kaklą ar smilkinį.

Key points

  • Ranka atvira, nykštys sulenktas
  • Ranka pradeda šalia ausies
  • Dilbio sukimas pabaigoje

Common mistakes

  • Minkšti pirštai
  • Judėjimas tik iš peties

Haito-uchi Smūgis vidine rankos briauna vidutinis

Smūgis vidine rankos briauna (nykščio pusė) apvalia trajektorija į smilkinį ar kaklą.

Key points

  • Nykštys pakištas po delnu
  • Apvali trajektorija, su klubais
  • Ranka šiek tiek sulenkta smūgio metu

Common mistakes

  • Nykštys atviras

Empi-uchi (hiji-ate) Smūgis alkūne vidutinis

Smūgis alkūne: kylantis (tate), apvalus (mawashi), į šoną (yoko), atgal (ushiro) arba žemyn (otoshi). Labai artimam atstumui.

Key points

  • Kumštis sugniaužtas arti kūno
  • Klubai ir alkūnė sukasi kartu
  • Kime liemeniu

Common mistakes

  • Alkūnė nukrypsta nuo kūno

Tettsui-uchi Smūgis kumščio pagrindu pradedantysis

Smūgis kumščio apačia (kaip plaktuku), apvalia, vertikalia ar šonine trajektorija.

Key points

  • Kumštis sugniaužtas, smūgiuoja smulkiojo piršto puse
  • Plati, bet kontroliuojama trajektorija
  • Hikite priešinga ranka

Common mistakes

  • Riešas sulenktas smūgio metu
Blokai (uke)Gynybos, kurios nukreipia ar sustabdo ataką ir paruošia atsakymą; tradiciniame karatė pats blokas taip pat turi būti lemiamas. 9 techniques

Age-uke Kylantis blokas pradedantysis

Kylantis blokas nuo jodan atakos: dilbis kyla ir sukasi, sustabdydamas kumštį virš kaktos.

Key points

  • Dilbis pakreiptas, kumštis aukščiau už alkūnę
  • Blokuojanti ranka praeina iš vidaus
  • Dilbio sukimas pabaigoje
  • Vienalaikis hikite

Common mistakes

  • Dilbis horizontalus, smūgis nuslysta į galvą
  • Alkūnė per toli į išorę

Soto-uke (soto-ude-uke) Blokas iš išorės į vidų pradedantysis

Chudan blokas iš išorės į vidų: ranka pradeda šalia ausies ir smogia dilbiu į šoną.

Key points

  • Kumštis pradeda šalia ausies
  • Alkūnė per kumščio atstumą nuo kūno
  • Klubų sukimas bloko kryptimi

Common mistakes

  • Ranka kerta kūno liniją

Uchi-uke (uchi-ude-uke) Blokas iš vidaus į išorę pradedantysis

Chudan blokas iš vidaus į išorę: ranka pradeda po priešinga alkūne ir atsiveria į šoną.

Key points

  • Kumštis pradeda šalia priešingo klubo
  • Dilbis vertikalus pabaigoje
  • Klubai hanmi padėtyje

Common mistakes

  • Blokas sustoja kūno priekyje ir nenukreipia

Gedan-barai Blokas žemyn pradedantysis

Mostas žemyn prieš gedan ataką (spyrį); ranka pradeda šalia priešingo peties ir sustoja virš kelio.

Key points

  • Kumštis pradeda ties priešinga ausimi
  • Ranka sustoja per kumštį virš kelio
  • Klubai hanmi padėtyje
  • Staigus hikite

Common mistakes

  • Ranka nusileidžia per žemai arba per toli į šoną

Shuto-uke Blokas rankos briauna pradedantysis

Blokas rankos briauna, paprastai kokutsu-dachi; užpakalinė ranka saugo saulės rezginį.

Key points

  • Blokuojanti ranka pradeda šalia priešingos ausies
  • Kita ranka ateina prie saulės rezginio, delnu į viršų
  • Klubai hanmi padėtyje, kokutsu-dachi

Common mistakes

  • Ranka prie saulės rezginio lieka per toli
  • Minkšti pirštai

Juji-uke X blokas vidutinis

Blokas sukryžiuotais kumščiais ar atvirais delnais: žemyn prieš mae-geri (gedan) arba aukštyn prieš smūgį į galvą (jodan).

Key points

  • Kryžius ties riešais
  • Klubai nusileidžia gedan juji-uke metu
  • Rankos spaudžia kartu

Common mistakes

  • Sukryžiuota ties alkūnėmis, be jėgos

Morote-uke Sustiprintas blokas vidutinis

Uchi-uke, paremtas kitu kumščiu ties alkūne, sustiprintam blokui (Heian Nidan, Heian Yondan).

Key points

  • Atraminis kumštis alkūnės vidinėje pusėje
  • Abi rankos išeina kartu
  • Klubų sukimas kaip uchi-uke

Common mistakes

  • Atraminė ranka tik liečia, neremia

Kakiwake-uke Pleištinis blokas vidutinis

Dvigubas blokas, kuris išskleidžia sučiupimą ar dviejų rankų ataką į išorę (Heian Yondan).

Key points

  • Rankos pradeda sukryžiuotos
  • Vienalaikis atsivėrimas dilbiais
  • Kime pabaigoje

Common mistakes

  • Rankos atsiveria per plačiai

Nagashi-uke / osae-uke Nukreipiantis / prispaudžiantis blokas pažengęs

Delno blokai: ataka nukreipiama (nagashi) arba prispaudžiama žemyn (osae) su tuojau pat sekančiu atsakymu — go no sen pagrindas kumite.

Key points

  • Trumpas nukreipimas, ne pasipriešinimas
  • Atsakymas prasideda nukreipimo metu
  • Klubai išeina iš linijos

Common mistakes

  • Standi ranka, jėga prieš jėgą
  • Pauzė tarp bloko ir atsakymo
Spyriai (geri)Spyriai: kelis aukštyn, ištiesimas, greitas atitraukimas (hikiashi) ir kontroliuojamas nusileidimas į stovėsena. 10 techniques

Mae-geri (keage / kekomi) Spyris į priekį pradedantysis

Spyris į priekį pėdos pagrindu (koshi): keage su smūgiuojančiu grįžimu arba kekomi stūmimas, klubai į priekį.

Key points

  • Kelis kyla pirmas, kuo aukščiau
  • Pirštai atlenkti atgal
  • Klubai įeina į spyrį
  • Greitas hikiashi prieš nusileidžiant

Common mistakes

  • „Švytuoklės“ spyris iš apačios, nepakėlus kelio
  • Liemuo svyra atgal

Yoko-geri-keage Šoninis smūgiuojantis spyris vidutinis

Kylantis, plaktuko tipo šoninis spyris pėdos briauna (sokuto) į smakrą ar pažastį (Heian Nidan).

Key points

  • Kelis kyla iki krūtinės
  • Ištiesimas aukštyn lanku
  • Tuojau pat atitraukimas
  • Atraminė koja sulenkta

Common mistakes

  • Smūgiuoja padu, ne briauna

Yoko-geri-kekomi Šoninis stumiamas spyris vidutinis

Stumiamas šoninis spyris pėdos briauna ir kulnu, klubai visiškai už spyrio.

Key points

  • Kelis aukštyn, tada stūmimas tiesia linija
  • Kulnas veda, pirštai žemyn
  • Klubas, kelis ir kulnas vienoje linijoje
  • Atraminė pėda sukasi

Common mistakes

  • Klubai lieka už nugaros, spyris tik iš kelio
  • Liemuo per daug nukrinta į šoną

Mawashi-geri Apskritas spyris vidutinis

Apskritas spyris pėdos pagrindu (arba pasaite); kelis kyla į šoną ir koja horizontaliai ištiesiama iki taikinio.

Key points

  • Kelis kyla į šoną, lygiagrečiai grindims
  • Sukimasis ant atraminės pėdos
  • Ištiesti ir atitraukti ta pačia trajektorija
  • Gynyba lieka pakelta

Common mistakes

  • Nepakankamas sukimasis, spyris stumiamas keliu
  • Rankos nusileidžia spyrio metu

Ushiro-geri Spyris atgal pažengęs

Spyris atgal kulnu, apsisukant 180° ir žiūrint per petį; labai galingas į chudan.

Key points

  • Pažiūrėti per petį prieš spyriant
  • Keliai praeina arti vienas kito
  • Tiesi linija, kulnas veda
  • Grįžti į gynybą veidu į priešininką

Common mistakes

  • Per didelis sukimasis, spyris išeina į šoną

Ura-mawashi-geri Atvirkštinis apskritas spyris pažengęs

Atvirkštinis apskritas spyris kulnu ar padu į galvos šoną.

Key points

  • Koja ištiesiama pro taikinį
  • Kablys keliu pabaigoje
  • Pusiausvyra ant atraminės kojos

Common mistakes

  • Nekontroliuojamas spyris į jodan

Mikazuki-geri Pusmėnulio spyris vidutinis

Pusmėnulio spyris padu iš išorės į vidų, dažniausiai į delno taikinį (Heian Godan, Bassai, Kanku Dai).

Key points

  • Koja eina lanku, gana tiesi
  • Padas smogia į delną
  • Nusileisti kiba-dachi arba zenkutsu

Common mistakes

  • Lankas per mažas, kelis sulenktas

Fumikomi Trypiantis spyris vidutinis

Trypiantis spyris kulnu ar pėdos briauna į priešininko kelį ar pėdą (Tekki, Jitte, Bassai).

Key points

  • Kelis aukštyn, tada trypimas žemyn
  • Visas kūno svoris įeina
  • Pusiausvyra po smūgio

Common mistakes

  • Spyris be svorio, tik blauzda

Hiza-geri Smūgis keliu pradedantysis

Smūgis keliu, kylantis ar apvalus, iš artimo atstumo (Gankaku, Jion).

Key points

  • Klubai varo kelį
  • Rankos traukia priešininką ant kelio
  • Pirštai nukreipti žemyn

Common mistakes

  • Kelis be klubų, tik pakėlimas

Tobi-geri (nidan-geri, tobi-yoko-geri) Šuolio spyris pažengęs

Šuolio spyriai: nidan-geri (du mae-geri viename šuolyje, Heian Godan / Kanku Dai) arba tobi-yoko-geri.

Key points

  • Keliai šuolyje kyla iki krūtinės
  • Spyris atliekamas aukščiausiame taške
  • Subalansuotas nusileidimas gynyboje

Common mistakes

  • Spyriavimas leidžiantis, be jėgos
Pakirtimai ir metimai (ashi-barai, nage)Priešininko išvedimas iš pusiausvyros ir metimas, visada po jo seka lemianti technika ant žemės. 2 techniques

Ashi-barai (de-ashi-barai) Pėdos pakirtimas vidutinis

Priešininko priekinės pėdos pakirtimas padu tą akimirką, kai jis perkelia svorį ant jos, po to gyaku-zuki.

Key points

  • Pakirtimas padu, žemai, iš šono
  • Laikas: kai svoris pereina ant pakertamos pėdos
  • Ranka tuo pačiu metu traukia
  • Iškart užbaigti su tsuki

Common mistakes

  • Smūgiavimas blauzda vietoj pakirtimo
  • Nesiseka jokia lemianti technika

Išvedimas iš pusiausvyros ir metimas (kuzushi + nage) Išvedimas iš pusiausvyros ir metimas pažengęs

Rankos ar gynybos sučiupimas, išvedimas iš pusiausvyros (kuzushi) ir metimas pakirtimu ar užkabinimu, po to lemiamas smūgis ant žemės, kontroliuojant.

Key points

  • Pirma išvesti iš pusiausvyros, tada pakirsti
  • Klubai arti priešininko
  • Kontroliuoti priešininką po kritimo
  • Zanshin po užbaigimo

Common mistakes

  • Bandymas mesti neišvedus iš pusiausvyros
  • Savo pusiausvyros praradimas
Atlikimo principai (kime, koshi, hikite)Principai, kurie sukuria tradicinio karatė „lemiamą smūgį“: klubų sukimas ir vibracija, hikite, kime, kvėpavimas ir zanshin. 5 techniques

Klubų sukimas (koshi no kaiten) Klubų sukimas pradedantysis

Atskiras klubų sukimo darbas tarp hanmi (pusiau atsukta) ir shomen (atsukta į priekį), kuris sukuria jėgą gyaku-zuki ir blokams.

Key points

  • Sukimasis prasideda nuo kojų
  • Pečiai seka klubus, o ne veda
  • Tvirtas sustojimas pabaigoje
  • Klubų aukštis pastovus

Common mistakes

  • Sukami pečiai, o ne klubai
  • Klubai sukasi toliau nei atsukta į priekį

Kime ir susitraukimas smūgio metu Susitelkimas vidutinis

Viso kūno jėgos sutelkimas viename taške ir vienu metu trumpu liemens raumenų susitraukimu, iškart po to atsipalaiduojant.

Key points

  • Atsipalaidavęs judesio metu, įsitempęs smūgio metu
  • Trumpas iškvėpimas kime metu
  • Apatinė pilvo dalis įtempta
  • Iškart po to atsipalaiduoti

Common mistakes

  • Standus visą laiką
  • Susitraukimas po to, kai technika jau baigta

Hikite (traukiančioji ranka) Traukiančioji ranka pradedantysis

Staigus priešingos rankos atitraukimas prie klubo vienu metu su technika; jis subalansuoja sukimą, o taikant — pritraukia priešininką prie smūgio.

Key points

  • Kumštis pasiekia klubą kartu su technika
  • Alkūnė traukiama atgal, arti kūno
  • Delnu į viršų ties klubu

Common mistakes

  • Ranka lieka priekyje arba nukrinta šalia kūno

Kiai ir kvėpavimas (kokyu) Dvasios šūksnis ir kvėpavimas pradedantysis

Sutelkimo šūksnis lemiamoms technikoms ir kvėpavimo derinimas su judesiu kata ir kumite.

Key points

  • Kiai iš pilvo, ne iš gerklės
  • Įkvėpti ruošiantis, iškvėpti atliekant techniką
  • Kiai nustatytose kata vietose

Common mistakes

  • Kiai be lemiamos technikos
  • Kvėpavimo sulaikymas atliekant kombinacijas

Zanshin (budrumas po technikos) Budrumas vidutinis

Fizinio ir psichinio budrumo būsena baigus techniką: akys, gynyba ir distancija lieka kontroliuojamos.

Key points

  • Akys lieka ant priešininko
  • Gynyba atkuriama iškart
  • Distancija neprarandama po smūgio

Common mistakes

  • Nusisukimas ar gynybos nuleidimas po atakos
Pagrindinės kata (Heian, Tekki)Kata kyu laipsniams: penkios Heian ir trys Tekki; užfiksuok pilnų atlikimų skaičių. 8 techniques

Heian Shodan pradedantysis

Pirmoji Heian kata (21 judesys): gedan-barai, oi-zuki, age-uke, shuto-uke, „I“ formos embusen.

Key points

  • Klubai žemai ir lygiai
  • 180° ir 270° posūkiai ant teisingos kojos
  • Kiai ties trečiuoju age-uke ir trečiuoju oi-zuki

Common mistakes

  • Pabaiga ne embusen vietoje
  • Trumpos stovėsenos shuto-uke

Heian Nidan pradedantysis

Antroji Heian (26 judesiai): yoko-geri-keage su uraken, shuto-uke, nukite, morote-uke, mae-geri.

Key points

  • Yoko-geri-keage ir uraken kartu
  • Nukite su pagalbine ranka po alkūne
  • Shuto-uke teisingoje kokutsu-dachi

Common mistakes

  • Yoko-geri ir uraken nesinchroniški

Heian Sandan pradedantysis

Trečioji Heian (20 judesių): vienalaikis uchi-uke + gedan-barai, fumikomi su empi kiba-dachi, tettsui.

Key points

  • Tvirtas fumikomi, tada empi
  • Žema kiba-dachi
  • Pabaiga su vienalaikiu ushiro-empi ir zuki

Common mistakes

  • Aukšta kiba-dachi, keliai sukrenta į vidų

Heian Yondan vidutinis

Ketvirtoji Heian (27 judesiai): kakiwake-uke, yoko-geri-keage su uraken, mae-empi, hiza-geri, juji-uke.

Key points

  • Lėti pradiniai judesiai, kontroliuojami
  • Hiza-geri su traukiančiomis rankomis
  • Pusiausvyra yoko-geri metu

Common mistakes

  • Pusiausvyros praradimas spyriuose

Heian Godan vidutinis

Penktoji Heian (23 judesiai): mikazuki-geri, šuolio nusileidimas kosa-dachi, manji-uke.

Key points

  • Aukštas, kompaktiškas šuolis
  • Nusileisti kosa-dachi su gedan juji-uke
  • Manji-uke su švariu posūkiu

Common mistakes

  • Žemas šuolis, triukšmingas nusileidimas

Tekki Shodan vidutinis

Šoninė kata kiba-dachi (29 judesiai): kosa-dachi, empi, kagi-zuki, nami-gaeshi.

Key points

  • Pastovi kiba-dachi
  • Nami-gaeshi nekeliant klubų
  • Akys prieš judesį

Common mistakes

  • Klubai kyla nami-gaeshi metu

Tekki Nidan vidutinis

Antroji Tekki (24 judesiai), su sučiupimais ir paremtais blokais, kiba-dachi.

Key points

  • Pastovi įtampa kiba-dachi
  • Trumpi judesiai iš artimo atstumo
  • Aiškus kime

Common mistakes

  • Platūs judesiai, trūksta kompaktiškumo

Tekki Sandan pažengęs

Trečioji Tekki (36 judesiai), su greitomis blokų ir trumpų smūgių kombinacijomis.

Key points

  • Greitis kombinacijose neprarandant kime
  • Žema kiba-dachi
  • Teisingas ritmas tarp grupių

Common mistakes

  • Kombinacijos susilieja
Pažengusiųjų kata (Shotokan)Kata pažengusiems laipsniams ir varžyboms (ITKF / JKA sąrašas); užfiksuok pilnus atlikimus. 18 techniques

Bassai Dai vidutinis

„Tvirtovės šturmas“ (42 judesiai): krypties keitimai, blokai su klubų sukimu, yama-zuki.

Key points

  • Pilnas klubų sukimas blokuose
  • Aiškus lėto ir greito kontrastas
  • Kiai nustatytose vietose

Common mistakes

  • Blokai tik ranka

Bassai Sho pažengęs

„Mažoji“ Bassai versija, su gynyba nuo lazdos ir sučiupimais.

Key points

  • Perėjimų kontrolė
  • Aiškūs sučiupimai ir pasukimai
  • Stabilios stovėsenos

Common mistakes

  • Ritmo praradimas lėtose dalyse

Kanku Dai vidutinis

„Dangaus stebėjimas“ (65 judesiai), ilgiausia Shotokan kata; joje yra beveik visos Heian technikos.

Key points

  • Lėta pradžia, žvelgiant pro rankų trikampį
  • Įvairus ritmas
  • Aukštas nidan-geri pabaigoje

Common mistakes

  • Matomas nuovargis antroje pusėje

Kanku Sho pažengęs

Trumpoji Kanku versija su 360° sukamuoju šuoliu ir žemu nusileidimu.

Key points

  • Kompaktiškas šuolis su visu apsisukimu
  • Žemas, stabilus nusileidimas
  • Švarus yama-zuki

Common mistakes

  • Nepilnas apsisukimas šuolyje

Jion vidutinis

Galinga kata ilgose stovėsenose (zenkutsu, kiba), su dvigubais blokais ir tsuki kombinacijomis.

Key points

  • Ilgos, žemos stovėsenos
  • Pastovi jėga
  • Tvirtas ritmas, be skubėjimo

Common mistakes

  • Trumpos stovėsenos, trūksta jėgos

Jitte pažengęs

„Dešimt rankų“: gynyba nuo lazdos, fudo ir kiba stovėsenos, delno technikos.

Key points

  • Sunkios, stabilios stovėsenos
  • Pilni blokai
  • Stiprus kime

Common mistakes

  • Blokai be aiškaus taikymo

Empi pažengęs

„Kregždės skrydis“: greiti lygio ir krypties pokyčiai, su šuoliu pabaigoje.

Key points

  • Greiti nusileidimai ir pakilimai
  • Perėjimų greitis
  • Lengvas šuolis, kontroliuojamas nusileidimas

Common mistakes

  • Pusiausvyros praradimas keičiant lygį

Hangetsu pažengęs

„Pusmėnulis“: dinaminė įtampa, kontroliuojamas kvėpavimas, pusmėnulio žingsniai hangetsu-dachi.

Key points

  • Kvėpavimas suderintas su judesiu
  • Pusmėnulio žingsniai
  • Įtampa be standumo

Common mistakes

  • Triukšmingas, priverstinis kvėpavimas

Gankaku pažengęs

„Gervė ant uolos“: pusiausvyra ant vienos kojos (tsuru-ashi-dachi), su yoko-geri ir uraken.

Key points

  • Tobula pusiausvyra tsuru-ashi
  • Yoko-geri ir uraken kartu
  • Aiškus ritmas

Common mistakes

  • Svyravimas ant atraminės kojos

Chinte pažengęs

Kata su neįprastomis technikomis (smūgiai pirštais ir delnu) ir trimis mažais šuoliukais atgal pabaigoje.

Key points

  • Tikslus rankų darbas
  • Maži, vienodi baigiamieji šuoliukai
  • Teisingos trumpos stovėsenos

Common mistakes

  • Netolygūs baigiamieji šuoliukai

Unsu pažengęs

„Debesų rankos“: labai dinamiška kata, su mawashi-geri nuo žemės ir 360° sukamuoju šuoliu.

Key points

  • Sprogstamumas keitimuose
  • Kontroliuojamas mawashi-geri nuo žemės
  • Nusileidimas po 360° be papildomo žingsnio

Common mistakes

  • Nestabilus nusileidimas po šuolio

Sochin pažengęs

Jėgos ir stabilumo kata, atliekama beveik visa fudo-dachi.

Key points

  • Tvirta fudo-dachi per visą kata
  • Lėti judesiai su įtampa
  • Jėga iš žemės

Common mistakes

  • Stovėsena virsta zenkutsu

Nijushiho pažengęs

„24 žingsniai“: sklandūs judesiai su staigiais pagreitėjimais ir artimo atstumo technikomis.

Key points

  • Sklandumas tarp technikų
  • Staigūs pagreitėjimai
  • Klubai veda

Common mistakes

  • Vienodas judėjimas, be kontrasto

Gojushiho Dai pažengęs

„54 žingsniai“ (didžioji versija): nukite, kombinacijos neko-ashi-dachi, atviros rankos technikos.

Key points

  • Stabili neko-ashi-dachi
  • Tikslus nukite
  • Ilgas ritmas, gerai valdomas

Common mistakes

  • Minkšti pirštai nukite metu

Gojushiho Sho pažengęs

Mažoji Gojushiho versija, su aštresnėmis technikomis ir greitesniu ritmu.

Key points

  • Greitis atviros rankos technikose
  • Švarios trumpos stovėsenos
  • Aiškus kime kiekvienos kombinacijos pabaigoje

Common mistakes

  • Painiojimas su Gojushiho Dai sekomis

Meikyo pažengęs

„Sielos veidrodis“: ramūs judesiai, ilgi blokai, sukamasis šuolis atgal (sankaku-tobi).

Key points

  • Ramybė ir kontrolė
  • Kompaktiškas sankaku-tobi šuolis
  • Tvirtas žvilgsnis

Common mistakes

  • Skubėjimas lėtuose judesiuose

Wankan pažengęs

Trumpiausia Shotokan kata, su tsuru-ashi-dachi ir dvigubomis technikomis.

Key points

  • Tikslumas per nedaug judesių
  • Pusiausvyra ant vienos kojos
  • Kime kiekvienoje technikoje

Common mistakes

  • Intensyvumo trūkumas, nes trumpa

Jiin pažengęs

Kata iš tos pačios šeimos kaip Jion ir Jitte, su kakiwake-uke pradžioje ir ilgomis stovėsenomis.

Key points

  • Ilgos stovėsenos
  • Sklandūs perėjimai
  • Pastovi jėga

Common mistakes

  • Painiojimas su Jion sekomis
Kumite formosNuo iš anksto numatyto kumite su paskelbta ataka iki laisvos ippon shobu kovos ITKF / FRKT varžybose. 7 techniques

Gohon kumite Penkių žingsnių kova pradedantysis

Penkios paskelbtos oi-zuki atakos (jodan arba chudan), penki blokai atsitraukiant, atsakymas po paskutinio bloko.

Key points

  • Ataka į tikrą taikinį
  • Distancija išlaikoma kiekvieną žingsnį
  • Atsakymas su kiai po penktojo bloko

Common mistakes

  • Ataka, kuri eina „pro šalį“, be taikinio
  • Gynimasis per anksti, prieš ataką

Sanbon kumite Trijų žingsnių kova pradedantysis

Trys paskelbtos atakos, dažniausiai skirtinguose lygiuose (jodan, chudan, mae-geri), trys blokai ir atsakymas.

Key points

  • Pastovus ritmas
  • Tvirti blokai
  • Atsakymas iškart po paskutinio bloko

Common mistakes

  • Distancijos praradimas atsitraukiant

Kihon ippon kumite Pagrindinė vieno žingsnio kova pradedantysis

Viena paskelbta ataka (jodan, chudan, mae-geri, yoko-geri, mawashi-geri, ushiro-geri), vienas blokas ir lemiamas atsakymas. Vaikų rungtis FRKT varžybose.

Key points

  • Ataka iš tikro smūgio atstumo
  • Blokas ir atsakymas vienu judesiu
  • Kime ir zanshin atsakyme

Common mistakes

  • Puolantysis sustabdo smūgį prieš taikinį
  • Atsakymas be kime

Jiyu ippon kumite Pusiau laisva vieno žingsnio kova vidutinis

Viena paskelbta ataka, bet iš kumite gynybos su laisvu judėjimu; ginantysis pats pasirenka bloką, išsisukimą ir atsakymą.

Key points

  • Puolantysis ieško distancijos ir akimirkos
  • Ginantysis juda laisvai
  • Atsakymas su laiko pajautimu, ne po pauzės

Common mistakes

  • Ginantysis nubėga per toli, kad atsakytų

Ko-go kumite Pakaitinis puolimas–gynyba vidutinis

ITKF formatas, kuriame ataka ir gynyba kaitaliojasi: vienas sportininkas puola, kitas gina ir atsako, tada keičiasi vaidmenimis (moterų kumite ir moterų Fuku-go).

Key points

  • Lemianti ataka viena technika
  • Gynyba baigiasi lemiamu atsakymu
  • Zanshin keičiant vaidmenis

Common mistakes

  • Puolimas be ketinimo užbaigti

Jiyu kumite (laisva kova) Laisva kova vidutinis

Laisva kova be paskelbtų atakų, kontroliuojama; dirbi su distancija, laiko pajautimu ir technikos pasirinkimu.

Key points

  • Aktyvi gynyba, nuolatinis judėjimas
  • Pulti tik tada, kai distancija tinkama
  • Kiekviena technika su lemiamu ketinimu

Common mistakes

  • Chaotiški silpnų technikų mainai

Ippon shobu (kova) Vieno taško kova pažengęs

ITKF / FRKT varžybų formatas: kovą laimi viena lemianti technika (ippon) arba du waza-ari; skaičiuojama forma, jėga, laiko pajautimas, distancija ir zanshin.

Key points

  • Pirma švari technika laimi
  • Nerizikuok be tinkamos distancijos
  • Zanshin po kiekvieno mainų

Common mistakes

  • Kombinuotos atakos be lemiamos technikos
  • Kontrolės trūkumas (per didelis kontaktas)
Enbu, Fuku-go ir bunkaiRungtys, būdingos ITKF tradiciniam karatė: porų demonstracija (Enbu), kombinuota kata + kumite rungtis (Fuku-go) ir kata taikymas. 3 techniques

Enbu (porų demonstracija) Enbu vidutinis

Du sportininkai (vyrai arba mišri pora) atlieka savo atakos ir gynybos choreografiją su tikromis technikomis, metimais ir lemiamais smūgiais per ribotą laiką.

Key points

  • Tikros atakos, teisingu atstumu
  • Ritmas ir sinchronizacija tarp partnerių
  • Kime ir zanshin kiekvienoje pabaigoje
  • Naudoti visą aikštelę

Common mistakes

  • „Šokamos“ atakos be ketinimo
  • Viršijamas laiko limitas

Fuku-go (kata + kumite) Fuku-go pažengęs

ITKF kombinuota rungtis: sportininkas atlieka kata ir jo metu yra puolamas (kumite arba ko-go), turi atsakyti lemiama technika, tada tęsti.

Key points

  • Švari kata net esant atakos spaudimui
  • Akimirksniu pereiti nuo kata prie kumite
  • Grįžti į kata neprarandant ritmo

Common mistakes

  • Kata gijos praradimas po atakos

Bunkai (kata taikymas) Kata taikymas vidutinis

Kata sekų taikymas su partneriu; ITKF komandinėje kata finalininkai pristato taikymus.

Key points

  • Taikymas gerbia kata formą
  • Partneris puola realistiškai
  • Pabaiga lemiama technika

Common mistakes

  • Taikymai, kurie nebeprimena kata

Training drills

28 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Apšilimas · 2

Taiso: apšilimas ir klubų judrumas pradedantysis

12 min

Lengvas bėgiojimas, sąnarių sukimai, tada dinaminis judrumas: išpuoliai zenkutsu, priekiniai ir šoniniai kojų sūpavimai, klubų sukimai kiba-dachi, vaikščiojimas keliu prie krūtinės.

What you need: Tatamis arba salė, be inventoriaus.

Goal: Paruošia sąnarius ir judesių amplitudę geri ir žemoms stovėsenoms.

Success: Kojų sūpavimai pasiekia chudan lygį nekompensuojant nugara.

Works on: Klubų sukimas (koshi no kaiten)

Reakcijos žaidimas pagal signalą pradedantysis

8 min · Volume: 6 × 30 s

Sportininkai stovi gynyboje ir, pasigirdus signalui, atlieka nurodytą techniką (gyaku-zuki, mae-geri, atsitraukimas). Su vaikais tai daroma kaip varžybos: kas reaguoja pirmas, laimi tašką.

What you need: Poros arba grupė; treneris duoda signalus (plojimas, spalva, švilpukas).

Goal: Padidina reakcijos greitį ir susikaupimą prieš pagrindinę dalį.

Success: Reakcija per mažiau nei sekundę, be klaidingų startų, bent 8 iš 10 signalų.

Works on: Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Techninis · 12

Kihon vietoje, pagal skaičiavimą pradedantysis

15 min · Volume: 10 pakartojimų kiekvienai technikai, į kiekvieną pusę

Iš shizentai ar kiba-dachi, pagal trenerio skaičiavimą (ichi, ni, san…): chudan-zuki, age-uke, soto-uke, uchi-uke, gedan-barai, shuto-uke. Pirma lėtai detalėms, tada su kime.

What you need: Grupė eilėmis, treneris priekyje.

Goal: Nustato teisingą rankų trajektoriją ir hikite.

Success: Hikite ir technika atkeliauja vienu metu; stovėsena nejuda.

Works on: Uchi-uke (uchi-ude-uke), Soto-uke (soto-ude-uke), Age-uke, Gedan-barai, Hikite (traukiančioji ranka)

Ido kihon: kihon judant eilėmis pradedantysis

20 min · Volume: 5 žingsniai pirmyn + 5 atgal kiekvienai technikai

Oi-zuki, age-uke + gyaku-zuki, soto-uke + empi, shuto-uke kokutsu-dachi, mae-geri, judant ayumi-ashi. Kiekvienas žingsnis baigiasi kime; treneris taiso klubų aukštį.

What you need: Eilės išilgai salės.

Goal: Sujungia stovėsenas, judėjimą kojomis ir techniką į vieną judesį.

Success: Klubai lieka tame pačiame aukštyje per visą liniją; technika baigiasi su žingsniu.

Works on: Oi-zuki, Ayumi-ashi (įprastas žingsnis), Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Shuto-uke, Mae-geri (keage / kekomi)

Makiwara / smūgių pagalvėlė vidutinis

15 min · Volume: 5 × 10 smūgių kiekviena ranka

Gyaku-zuki ir kizami-zuki į tikrą taikinį, susitelkiant į jėgos perdavimą iš žemės per klubus ir susitraukimą smūgio metu. Mae-geri taip pat galima atlikti į pagalvėlę.

What you need: Makiwara arba smūgių pagalvėlė, laikoma partnerio.

Goal: Lavina kime ir lemiamo smūgio pojūtį.

Success: Tvirtas smūgis nesulenkiant riešo; partneris jaučia stūmimą, o ne tik pliaukštelėjimą.

Works on: Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Kime ir susitraukimas smūgio metu, Mae-geri (keage / kekomi)

Kizami-zuki + gyaku-zuki į taikinį vidutinis

12 min · Volume: 4 × 10 kiekvienoje gynyboje

Iš kumite gynybos: kizami-zuki jodan su yori-ashi, tada gyaku-zuki chudan su pilnu klubų sukimu, atgal į gynybą. Palaipsniui didink distanciją.

What you need: Poros; partneris laiko fokusavimo pirštinę arba stovi gynyboje.

Goal: Automatizuoja pagrindinę kumite kombinaciją.

Success: Abi technikos pataiko į taikinį per mažiau nei sekundę, grįžtant į gynybą.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Yori-ashi (slydimas)

Geri į spyrių pagalvėles vidutinis

15 min · Volume: 3 × 10 kiekvienai technikai, kiekviena koja

Mae-geri, mawashi-geri ir yoko-geri-kekomi į pagalvėlę, susitelkiant į kelio pakėlimą ir atitraukimą (hikiashi). Partneris keičia pagalvėlės aukštį.

What you need: Spyrių pagalvėlės arba smūgių pagalvėlė, partneris.

Goal: Tikslumas ir greitis spyriuose.

Success: Švarus spyris teisingu paviršiumi (koshi, haisoku, sokuto) ir nusileidimas į gynybą.

Works on: Mae-geri (keage / kekomi), Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Perėjimai tarp stovėsenų pradedantysis

10 min · Volume: 5 perėjimai × 10

Zenkutsu → kokutsu → kiba → fudo → zenkutsu nekeliant klubų, vėliau pridedant rankų technikas. Partneris tikrina galvos aukštį pagal atskaitos liniją.

What you need: Eilės ant tatamio.

Goal: Stabilumas ir judrumas tarp stovėsenų, kata pagrindas.

Success: Galva perėjimo metu pakyla ne daugiau kaip kelis centimetrus.

Works on: Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Kiba-dachi, Fudo-dachi (sochin-dachi)

Kata dalimis pradedantysis

20 min · Volume: kiekviena dalis × 5, tada pilna kata × 3

Kata padalijama į 3–4 dalis. Kiekviena pirma dirbama lėtai detalėms (stovėsenos, kryptys), tada su ritmu ir kime. Pabaigoje pilna kata kaip varžybose.

What you need: Erdvė su pažymėtu embusen (juosta ant tatamio).

Goal: Detalių taisymas neprarandant visos kata ritmo.

Success: Pilna kata baigiama starto taške, be sekos klaidų.

Works on: Heian Shodan, Heian Nidan, Bassai Dai, Kanku Dai

Komandinė kata: sinchronizacija vidutinis

20 min · Volume: 5 pilni atlikimai

Komanda dirba kata, priekinį sportininką naudodama kaip ritmo atskaitą, be girdimų signalų. Filmuojama ir analizuojami nesinchroniškumo momentai, tada šios dalys kartojamos.

What you need: Trys sportininkai trikampyje, vaizdo kamera.

Goal: Ritmo, kvėpavimo ir kiai sinchronizavimas, kaip reikalauja teisėjai komandinėje kata.

Success: Kime technikos ir kiai vaizdo įraše skamba kaip vienas.

Works on: Jion, Bassai Dai, Kiai ir kvėpavimas (kokyu)

Bunkai poromis vidutinis

15 min · Volume: 3–4 taikymai × 5 kiekvienu vaidmeniu

Partneris puola realistiškai; tori taiko kata seką (blokas, smūgis, metimas). Pirma dirbama lėtai, tada su greičiu ir kontrole.

What you need: Poros, kata parenka treneris.

Goal: Kata technikų prasmės ir tikros distancijos supratimas.

Success: Taikymas gerbia kata formą ir baigiasi kontroliuojama lemiama technika.

Works on: Bunkai (kata taikymas), Heian Yondan, Kakiwake-uke

Gohon ir sanbon kumite pradedantysis

15 min · Volume: 5 serijos kiekvienu vaidmeniu

Puolantysis paskelbia ir puola oi-zuki jodan / chudan (sanbon dar ir mae-geri); ginantysis blokuoja atsitraukdamas ir pabaigoje atsako gyaku-zuki su kiai.

What you need: Poros, eilėmis.

Goal: Distancija, tikras taikinys ir lemiamas atsakymas.

Success: Ataka pataikytų į taikinį, jei nebūtų blokuota; atsakymas sustabdomas keliais centimetrais prieš taikinį, su kime.

Works on: Gohon kumite, Sanbon kumite, Oi-zuki, Age-uke, Soto-uke (soto-ude-uke)

Kihon ippon kumite: visos atakos pradedantysis

20 min · Volume: 6 atakos × 3 į kiekvieną pusę

Standartinės atakos: oi-zuki jodan, oi-zuki chudan, mae-geri, yoko-geri-kekomi, mawashi-geri, ushiro-geri. Ginantysis naudoja skirtingus blokus ir įvairius atsakymus, su tai-sabaki.

What you need: Poros.

Goal: Paruošia vaikų kihon ippon kumite rungčiai ir diržo egzaminui.

Success: Blokas ir atsakymas vienu taktu, su zanshin pabaigoje.

Works on: Kihon ippon kumite, Gedan-barai, Tai-sabaki (išėjimas iš linijos), Zanshin (budrumas po technikos)

Enbu repeticija vidutinis

25 min · Volume: 4 pilni, laiku matuojami atlikimai

Choreografija dirbama sekomis (ataka, gynyba, metimas, užbaigimas), tada pilnai varžybų tempu, matuojant laiką. Realus atakų atstumas tikrinamas pagal vaizdo įrašą.

What you need: Pora, pažymėta aikštelė, chronometras, vaizdo kamera.

Goal: Realistiška, sinchronizuota demonstracija per leistiną laiką.

Success: Pilnas atlikimas be klaidų, per laiko limitą, su atakomis tikru atstumu.

Works on: Enbu (porų demonstracija), Išvedimas iš pusiausvyros ir metimas (kuzushi + nage), Zanshin (budrumas po technikos)

Taktinis · 6

Distancijos žaidimas (maai) vidutinis

12 min · Volume: 6 × 1 min

Vienas sportininkas veda, žengdamas pirmyn ir atgal su yori-ashi; kitas išlaiko tikslią distanciją. Pagal signalą sekantysis puola gyaku-zuki, jei yra atstume, arba atsitraukia, jei ne.

What you need: Poros kumite gynyboje.

Goal: Atakos ir saugios distancijos pojūtis.

Success: Atakuojama tik iš teisingos distancijos; jokių atakų „į orą“.

Works on: Yori-ashi (slydimas), Tsugi-ashi (pridedamas žingsnis), Gyaku-zuki

Sen no sen: ataka priešininkui pradedant pažengęs

12 min · Volume: 5 × 6 pakartojimai į kiekvieną pusę

Partneris pradeda ataką; sportininkas turi ją perskaityti pirmu ženklu (petys, kelis, svorio poslinkis) ir smogti prieš atakai pasibaigiant, su kizami-zuki ar gyaku-zuki.

What you need: Poros; puolantysis turi nurodytą techniką (pvz., oi-zuki ar mae-geri).

Goal: Ketinimo skaitymas ir iniciatyvos perėmimas, esminis ippon shobu.

Success: Tavo smūgis pataiko anksčiau, nei partnerio ataka įpusėja.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Ippon shobu (kova)

Go no sen: blokas ir atsakymas vidutinis

12 min · Volume: 5 × 6 pakartojimai į kiekvieną pusę

Puolantysis smogia laisvai (nepaskelbus) į jodan ar chudan; ginantysis nukreipia nagashi-uke arba išsisuka su tai-sabaki ir iškart atsako, nedarydamas pauzės.

What you need: Poros, atakas parenka treneris.

Goal: Atsakymas kaip automatinė reakcija, silpnoje puolančiojo akimirkoje.

Success: Atsakymas pataiko prieš puolančiajam grįžtant į gynybą.

Works on: Nagashi-uke / osae-uke, Tai-sabaki (išėjimas iš linijos), Gyaku-zuki

Apgaulė ir ataka pažengęs

10 min · Volume: 4 × 8

Apgaulė su kizami arba keliu (nurodant mae-geri), tada ataka į kitą taikinį: jodan po chudan apgaulės, gyaku-zuki po kojos apgaulės. Partneris reaguoja realistiškai.

What you need: Poros kumite gynyboje.

Goal: Priešininko gynybos atvėrimas ir ritmo keitimas.

Success: Partneris sureaguoja į apgaulę, o tikra ataka pataiko švariai.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Ashi-barai + užbaigimas pažengęs

10 min · Volume: 4 × 6 į kiekvieną pusę

Partneris žengia pirmyn; sportininkas pakerta priekinę pėdą tiksliai tada, kai svoris pereina ant jos, ir užbaigia kontroliuojamu gyaku-zuki į išvestą iš pusiausvyros ar nukritusį priešininką.

What you need: Poros ant tatamio (kritimams reikalingas tatamis).

Goal: Pakirtimo laikas ir privalomas lemiamas užbaigimas.

Success: Partneris praranda pusiausvyrą bent pusėje bandymų, o užbaigimas yra tuojau pat.

Works on: Ashi-barai (de-ashi-barai), Gyaku-zuki, Zanshin (budrumas po technikos)

Darbas aikštelės krašte vidutinis

10 min · Volume: 6 × 45 s

Vienas sportininkas pradeda nugara arti krašto. Jis turi išeiti į šoną su tai-sabaki ir atsakyti nelipdamas už linijos; kitas spaudžia.

What you need: Pažymėta varžybų aikštelė (8 × 8 m), poros.

Goal: Aikštelės kontrolė ir baudų už išėjimą už ribų (jogai) vengimas.

Success: Išsprūsta nuo krašto neišėjęs už ribų bent 4 iš 6 raundų.

Works on: Tai-sabaki (išėjimas iš linijos), Gyaku-zuki

Fizinis · 5

Izometriniai išlaikymai stovėsenose pradedantysis

10 min · Volume: 3 × 45–60 s kiekvienai stovėsenai

Kiba-dachi, zenkutsu-dachi ir kokutsu-dachi laikymas teisingame aukštyje, išlaikymo metu lėtai atliekant rankų technikas.

What you need: Be inventoriaus; chronometras.

Goal: Kojų jėga žemoms, stabilioms stovėsenoms.

Success: Teisingą stovėseną išlaiko visą intervalą nekeliant klubų.

Works on: Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi

Pliometrika sprogstamam startui vidutinis

12 min · Volume: 4 × 6 šuoliai, visas poilsis

Šuoliai į tolį iš vietos, šoniniai šuoliai per kūgį, sprogstamas startas iš gynybos su tsugi-ashi 2–3 m. Kokybė, o ne nuovargis.

What you need: Žema dėžė, kūgiai.

Goal: Kojų sprogstamumas distancijai sutrumpinti.

Success: 3 m starto laikas, kuris mažėja iš mėnesio į mėnesį.

Works on: Tsugi-ashi (pridedamas žingsnis)

Liemuo ir antisukimas pradedantysis

10 min · Volume: 3 ratai

Lenta, šoninė lenta, gumos sukimai (gyaku-zuki judesys), „negyvas vabalas“. Sukimas prasideda nuo klubų, liemuo stabilus.

What you need: Pasipriešinimo guma, kilimėlis.

Goal: Jėgos perdavimas klubai → ranka be nuostolių per liemenį.

Success: Kiekvieną pratimą laiko 30–45 s teisinga forma.

Works on: Klubų sukimas (koshi no kaiten), Kime ir susitraukimas smūgio metu

Kumite specifiniai intervalai pažengęs

15 min · Volume: 8 × 20 s darbo / 40 s poilsio

Per 20 s: judėjimas gynyboje ir sprogstamos atakos (kizami + gyaku, mae-geri + gyaku) į pagalvėlę maksimaliu intensyvumu; 40 s aktyvus poilsis.

What you need: Pagalvėlė arba maišas, chronometras.

Goal: Anaerobinis ištvermingumas kovoms ir repesažui.

Success: Švarių kombinacijų skaičius tarp pirmo ir paskutinio raundo sumažėja ne daugiau kaip 20 %.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Lankstumas spyriams pradedantysis

15 min · Volume: 2 × 30 s kiekvienoje padėtyje

Statinis tempimas treniruotės pabaigoje: žemas išpuolis, klubų lenkiamieji, šlaunų dvigalviai, pritraukiamieji (laipsniški šoniniai ir priekiniai špagatai), kontroliuojant kvėpavimą.

What you need: Kilimėlis, siena arba skersinis.

Goal: Judesių amplitudė jodan-geri ir žemoms stovėsenoms.

Success: Kontroliuojamas jodan mawashi-geri nekompensuojant liemeniu.

Works on: Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Žaidimas · 3

Imituota ippon shobu kova pažengęs

20 min · Volume: 5 kovos × 2 min

Kovos pagal varžybų taisykles: vienas ippon arba du waza-ari laimi; po kiekvieno taško kova sustabdoma ir pradedama iš naujo. Treneris užrašo, kokios technikos pelnė taškus.

What you need: Poros, teisėjas (treneris ar komandos draugas), varžybų apsaugos.

Goal: Taktikos taikymas varžybų sąlygomis.

Success: Taškus pelniusių technikų ir bandytų atakų santykis didėja nuo treniruotės iki treniruotės.

Works on: Ippon shobu (kova), Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Fuku-go imitacija pažengęs

15 min · Volume: 4 atlikimai

Kata metu, pagal trenerio signalą, partneris puola; sportininkas atsako lemiama technika, tada tęsia kata ten, kur sustojo.

What you need: Vienas sportininkas atlieka kata, partneris puola, treneris duoda atakos signalą.

Goal: Akimirksniu pereiti nuo kata prie kumite ir atgal.

Success: Lemiamas atsakymas ir kata tęsimas be sekos klaidos.

Works on: Fuku-go (kata + kumite), Zanshin (budrumas po technikos)

Žaidimas „pavogk diržą“ (vaikams) pradedantysis

8 min · Volume: 4 raundai × 1 min

Vaikai bando nutraukti kitų diržus, išlaikydami gynybą ir judėdami stovėsenoje; kas praranda diržą, atlieka kihon techniką ir vėl grįžta į žaidimą.

What you need: Kiekvienas vaikas už nugaros turi įkištą diržo gabalėlį.

Goal: Judėjimas kojomis, reakcija ir dėmesys žaidimo formatu.

Success: Vaikai juda gynyboje, nebėgdami išsitiesę.

Works on: Yori-ashi (slydimas), Tai-sabaki (išėjimas iš linijos)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Distancijos kontrolė (maai)

Tradiciniame karatė ataka iš netinkamo atstumo negali būti lemianti. Kontroliuok distanciją taip, kad tau iki taikinio liktų vienas slydimas, o priešininkui prireiktų viso žingsnio. Maži distancijos pokyčiai priverčia jį atsiverti.

Drills: Distancijos žaidimas (maai), Darbas aikštelės krašte

Kampai ir išėjimas iš linijos

Neatsitrauk tiesia linija: išeik į šoną su tai-sabaki, kad priešininko ataka praeitų pro šalį, o tu turėtum kampą atsakyti. Tai būtina ir tada, kai esi stumiamas link krašto.

Drills: Darbas aikštelės krašte, Go no sen: blokas ir atsakymas

Kata varžybose: ritmas, kime, embusen

Teisėjai vertina stovėsenas, jėgą ir kime, ritmą (lėto ir greito kontrastą), teisingas kryptis embusen, kvėpavimą ir technikų supratimą. Tavo pasirinkta finalinė kata turėtų parodyti tavo stipriąsias puses.

Drills: Kata dalimis, Komandinė kata: sinchronizacija, Bunkai poromis

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Techninė dalis

  • Stovėsenos (dachi): Ilgis, plotis, pastovus klubų aukštis, stabilumas.
  • Kime ir jėga: Susitraukimas smūgio metu, perdavimas iš žemės ir klubų, hikite.
  • Rankų technika: Teisinga tsuki, uchi ir uke trajektorija, tikslus taikinys.
  • Kojų technika: Kelis aukštyn, teisingas paviršius, atitraukimas, pusiausvyra.
  • Kata: Seka, ritmas, kryptys embusen, kvėpavimas, kiai.

Taktika

  • Distancija (maai): Puola iš teisingos distancijos ir neužsibūna priešininko pasiekiamume.
  • Laiko pajautimas: Sen no sen, go no sen, deai tinkamu momentu.
  • Technikos pasirinkimas: Tinkama technika situacijai ir priešininkui.
  • Zanshin: Budrumas ir gynyba po kiekvienos technikos.
  • Priešininko skaitymas: Atpažįsta įpročius ir atakos signalus.

Fizinis pasirengimas

  • Atlikimo greitis: Technikos greitis nuo pradžios iki smūgio.
  • Reakcijos greitis: Atsako laikas į signalą ar ataką.
  • Sprogstamumas: Distancijos sutrumpinimas, startas iš gynybos.
  • Judrumas: Judesių amplitudė spyriams ir žemoms stovėsenoms.
  • Ištvermė: Išlaiko kokybę pakartotinėse kovose ar ilgoje kata.

Psichologinis pasirengimas

  • Susikaupimas: Dėmesys visos kata ar kovos metu.
  • Kovinė dvasia: Kiai, ryžtas, drąsa kumite.
  • Emocijų kontrolė: Ramybė praradus tašką ar esant varžybų spaudimui.
  • Disciplina ir etiketas (reigi): Nusilenkimas, pagarba, elgesys dojo ir varžybose.
  • Kontrolė: Galingos technikos, bet nesužeidžiant partnerio.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Traditional karate and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

  • ITKF — Tarptautinė tradicinio karatė federacija, varžybų rungtys: https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — Kas yra tradicinis karatė: https://www.itkf.org/tradition.php
  • Rumunijos tradicinio karatė federacija — reglamentai: https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT: https://frkt.ro/
  • Masatoshi Nakayama — Best Karate (1–11 tomai), Kodansha: Shotokan kihon ir kata pagrindinė serija
  • Masatoshi Nakayama — Dynamic Karate, Kodansha
  • Hidetaka Nishiyama, Richard C. Brown — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (ITKF pagrindai)
  • 2026 m. FRKT nacionalinio čempionato rungtys (kata, kumite, kihon ippon kumite, Enbu, Fuku-go), iš PlanSports varžybų duomenų

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.