🚀 RAZLIČICA BETA - Povratne informacije so dobrodošle na contact@plansports.ro

Traditional karate training program

Tradicionalni karate v slogu Shotokan: kihon (stoje, tehnike rok in nog, bloki, delo nog), kata, oblike kumiteja do ippon shobu ter disciplini Enbu in Fuku-go s tekmovanj ITKF / FRKT. Vsaka tehnika cilja na »odločilni udarec« (todome waza): pravilna oblika, hitrost, kime, razdalja in zanshin.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Traditional karate: 90 techniques in 12 families, 28 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Taiso: ogrevanje in gibljivost bokovOgrevanje · začetnik 12 min
  2. Kihon na mestu, na štetjeTehnično · začetnik 15 min
  3. Ido kihon: kihon v gibanju po vrstahTehnično · začetnik 20 min
  4. Prehodi med stojamiTehnično · začetnik 10 min
  5. Izometrični zadržki v stojahKondicijsko · začetnik 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Reakcijska igra na znakOgrevanje · začetnik 8 min
  2. Kata po delihTehnično · začetnik 20 min
  3. Igra razdalje (maai)Taktično · srednje napreden 12 min
  4. Go no sen: blok in protinapadTaktično · srednje napreden 12 min
  5. Igra »ukradi pas« (otroci)Igra · začetnik 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 72 min

  1. Taiso: ogrevanje in gibljivost bokovOgrevanje · začetnik 12 min
  2. Trup in zaščita pred rotacijoKondicijsko · začetnik 10 min
  3. Gibljivost za geriKondicijsko · začetnik 15 min
  4. Gohon in sanbon kumiteTehnično · začetnik 15 min
  5. Kihon ippon kumite: vsi napadiTehnično · začetnik 20 min

Techniques, by family

90 techniques in 12 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Stoje (dachi)Temelj vsake tehnike: stoja zagotavlja stabilnost, smer sile in gibljivost. 9 techniques

Shizentai (hachiji-dachi / heiko-dachi) Naravna stoja začetnik

Naravna stoja, stopala v širini ramen (hachiji: prsti rahlo navzven; heiko: vzporedno). Izhodišče iz yoi.

Key points

  • Kolena sproščena, ne zaklenjena
  • Teža enakomerno na obeh stopalih
  • Medenica nevtralna, hrbet raven
  • Rame spuščene, pogled naravnost

Common mistakes

  • Zaklenjena kolena, tog trup
  • Teža na petah

Zenkutsu-dachi Sprednja stoja začetnik

Stoja naprej: približno 60–70 % teže na sprednji nogi, sprednje koleno nad prsti, zadnja noga iztegnjena. Dolžina približno dvakratna širina ramen.

Key points

  • Sprednje koleno potisnjeno navzven, nad prsti
  • Zadnja noga iztegnjena, peta na tleh
  • Širina stoje = širina bokov
  • Boki nizko in v isti višini med gibanjem

Common mistakes

  • Stoja »po vrvi« (brez širine), bočno nestabilna
  • Zadnja peta dvignjena
  • Boki se z vsakim korakom dvigajo in spuščajo

Kokutsu-dachi Zadnja stoja začetnik

Stoja nazaj: približno 70 % teže na zadnji nogi, zadnje koleno potisnjeno navzven, peti na isti črti. Značilna za obrambo s shuto-uke.

Key points

  • Teža na zadnji nogi
  • Zadnje koleno pokrčeno in potisnjeno navzven
  • Peti na isti črti
  • Trup v hanmi (napol obrnjen)

Common mistakes

  • Teža zdrsne na sprednjo nogo
  • Zadnje koleno se zruši navznoter

Kiba-dachi Jahalna stoja začetnik

Jahalna stoja: stopala vzporedna, približno dvakratna širina ramen narazen, teža enakomerna, kolena potisnjena navzven. Stoja kata Tekki.

Key points

  • Stopala vzporedna
  • Kolena potisnjena navzven
  • Medenica pod trupom, ne za njim
  • Nizko, z napetostjo v notranjih stegnih

Common mistakes

  • Prsti obrnjeni navzven, kolena se zrušijo navznoter
  • Zadnjica štrli nazaj

Fudo-dachi (sochin-dachi) Ukoreninjena stoja srednje napreden

»Ukoreninjena« stoja, med zenkutsu in kiba: obe kolena pokrčeni in potisnjeni navzven, teža skoraj enakomerna. Zelo stabilna, uporablja se v Sochinu in v kumiteju.

Key points

  • Obe kolena pokrčeni in potisnjeni navzven
  • Teža nekoliko bolj spredaj
  • Boki v hanmi
  • Nizko težišče

Common mistakes

  • Preide v zenkutsu z iztegnjeno zadnjo nogo
  • Zadnje koleno se zruši

Neko-ashi-dachi Mačja stoja srednje napreden

Mačja stoja: skoraj vsa teža na zadnji nogi, sprednje stopalo se tal dotika samo z blazinico, pripravljeno na brco (mae-geri).

Key points

  • 90 % teže na zadnji nogi
  • Sprednje koleno ščiti dimlje
  • Sprednja peta dvignjena
  • Hrbet raven, brez nagiba

Common mistakes

  • Teža na sprednji nogi
  • Stoja previsoka, brez vzmetenja v zadnji nogi

Sanchin-dachi Stoja peščene ure srednje napreden

Kratka stoja s koleni, stisnjenimi navznoter, in napetostjo v notranjih stegnih; stabilna na blizu.

Key points

  • Sprednja peta v liniji z zadnjimi prsti
  • Kolena zasukana navznoter
  • Medenica nagnjena naprej
  • Dinamična napetost v stegnih

Common mistakes

  • Kolena brez napetosti, mehka stoja

Hangetsu-dachi Stoja polmeseca napreden

Stoja polmeseca, daljša različica sanchin-dachi, premikanje po loku polmeseca (kata Hangetsu).

Key points

  • Kolena potisnjena navznoter
  • Korak po loku, stopalo gre tik mimo drugega
  • Teža enakomerno porazdeljena
  • Dihanje usklajeno z gibanjem

Common mistakes

  • Premikanje v ravni liniji, brez loka
  • Izguba notranje napetosti

Kosa-dachi Stoja s prekrižanima nogama srednje napreden

Stoja s prekrižanima nogama, uporablja se kot prehod ali za pristanek po skoku (Heian Yondan, Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Zadnje koleno skrito za sprednjim kolenom
  • Teža na sprednji nogi
  • Nizko, uravnoteženo

Common mistakes

  • Stopala narazen, nestabilna stoja
Delo nog (unsoku / tai-sabaki)Kako se premikaš v razdaljo in iz nje, ob tem pa ohranjaš stojo in višino bokov. 4 techniques

Ayumi-ashi (običajni korak) Hoja začetnik

Standardni korak v zenkutsu-dachi: zadnje stopalo po loku preide oporno stopalo in postane sprednje (npr. pri oi-zuki).

Key points

  • Kolena gresta tesno mimo drug drugega
  • Boki ostanejo v isti višini
  • Oporna noga potiska
  • Podplat drsi tik nad tlemi

Common mistakes

  • Boki se sredi koraka dvignejo
  • Širok bočni korak, ne skozi sredino

Yori-ashi (drsenje) Drsni korak začetnik

Drsenje, pri katerem se obe stopali premakneta skoraj hkrati in ohranita stojo; uporablja se za kizami-zuki ali za umik iz razdalje.

Key points

  • Najprej odide stopalo na strani gibanja
  • Stoja se ne skrajša
  • Brez poskakovanja, nizko drsenje

Common mistakes

  • Stopali se združita in izgubi se osnova
  • Poskakovanje namesto drsenja

Tsugi-ashi (dodani korak) Pristavni korak srednje napreden

Zadnje stopalo se približa sprednjemu, nato sprednje stopalo požene naprej; pridobi razdaljo za gyaku-zuki ali kizami-zuki v kumiteju.

Key points

  • Primik zadnjega stopala je kratek in skrit
  • Odriv prihaja iz zadnje noge
  • Trup se ne nagiba naprej

Common mistakes

  • Primik je preveč viden in izda napad
  • Nagib naprej na koncu

Tai-sabaki (umik s črte) Premik telesa srednje napreden

Sprememba kota telesa z vrtenjem ali bočnim korakom, da se umakneš s črte napada in protinapadaš pod kotom.

Key points

  • Vrtenje na blazinici stopala
  • Boki se obračajo skupaj s stopalom
  • Oči ostanejo na nasprotniku
  • Umik in protinapad hkrati

Common mistakes

  • Izmik samo s trupom, stopali ostaneta na črti
  • Predaleč za protinapad
Udarci s pestjo (tsuki)Ravni udarci: sila se začne v nogah in bokih, steče skozi trup in se zbere ob zadetku (kime), s hikite na nasprotni roki. 10 techniques

Oi-zuki Udarec z izpadom začetnik

Udarec z roko na strani sprednje noge, izveden ob koncu koraka (ayumi-ashi). Osnovna napadalna tehnika v gohon in sanbon kumiteju.

Key points

  • Pest odide, ko je zadnje stopalo prešlo koleno
  • Oster hikite k boku
  • Pest in stopalo prispeta hkrati
  • Kime ob zadetku, nato sprostitev

Common mistakes

  • Pest odide pred stopalom
  • Rama se dvigne in trup se preveč zavrti

Gyaku-zuki Obratni udarec začetnik

Udarec z roko, nasprotno sprednji nogi, s polno rotacijo bokov. Najmočnejša in najpogosteje uporabljena točkovna tehnika v kumiteju.

Key points

  • Boki začnejo pred roko
  • Zadnja peta pritiska v tla
  • Komolec ostane blizu telesa
  • Pest se zavrti v zadnji tretjini

Common mistakes

  • Udarec samo z roko, brez bokov
  • Zadnja peta se dvigne
  • Rama gre naprej

Kizami-zuki Direktni udarec (jab) srednje napreden

Udarec s sprednjo roko z drsenjem naprej (yori-ashi / tsugi-ashi). Hiter, odpre gard ali ustavi napad.

Key points

  • Boki se na kratko odprejo naprej
  • Drsenje in udarec usklajena
  • Hiter povratek v gard
  • Brada spuščena, rama ščiti

Common mistakes

  • Brez dela nog, udarec ne seže
  • Zadnja roka pade

Morote-zuki Dvojni udarec srednje napreden

Hkratni udarec z obema pestema, vzporedno (npr. Bassai Sho) ali v različnih višinah.

Key points

  • Obe roki odideta hkrati
  • Komolca blizu telesa
  • Kime s trebuhom

Common mistakes

  • Roki odideta neusklajeno

Yama-zuki Gorski udarec napreden

Dvojni udarec v obliki črke U: ena pest na jodan, druga na chudan / gedan, trup rahlo nagnjen (Bassai Dai, Kanku Sho).

Key points

  • Zgornja roka ukrivljena, spodnja pod njo
  • Obe pesti prispeta hkrati
  • Trup se nagne iz bokov, ne iz hrbta

Common mistakes

  • Zgornja roka povsem iztegnjena
  • Pesti nista na isti navpični črti

Age-zuki Udarec navzgor srednje napreden

Udarec navzgor v brado, po kratkem loku, z bližine.

Key points

  • Kratka pot, od spodaj navzgor
  • Komolec ostane pred telesom
  • Boki pomagajo gibu

Common mistakes

  • Lok preširok, zgodaj viden

Ura-zuki Bližnji udarec srednje napreden

Kratek udarec z dlanjo navzgor v solarni pletež ali brado nasprotnika, z zelo male razdalje (Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Dlan navzgor ob zadetku
  • Komolec blizu reber
  • Kratka razdalja, trden udarec

Common mistakes

  • Roka povsem iztegnjena, izgubi moč

Mawashi-zuki Krožni udarec srednje napreden

Krožni udarec v senco ali bok trupa, mimo nasprotnikovega garda.

Key points

  • Tesna krožna pot
  • Rotacija bokov poganja roko
  • Pest udari s prvima dvema členkoma

Common mistakes

  • Široka roka, kot ulični kavelj
  • Druga roka spusti gard

Kagi-zuki Kavelj srednje napreden

Kavelj s pokrčeno roko pod kotom 90°, udarec bočno čez telo; značilen za serijo Tekki.

Key points

  • Podlaket vzporedno s prsnim košem
  • Pest se ustavi pred telesom
  • Rame spuščene, kime z lat mišicami

Common mistakes

  • Pest gre čez črto telesa

Nukite Roka-kopje srednje napreden

Zabod s konicami skupaj stisnjenih prstov (shihon-nukite), najpogosteje v solarni pletež ali grlo (Heian Nidan, Kanku Dai).

Key points

  • Prsti skupaj, rahlo pokrčeni
  • Palec skrit
  • Enaka mehanika bokov kot pri tsuki

Common mistakes

  • Prsti razmaknjeni, mehki sklepi
Udarci z roko (uchi)»Tolkalni« udarci, po ukrivljeni ali bočni poti, z različnimi deli roke in s komolcem. 5 techniques

Uraken-uchi Udarec z zadnjo stranjo pesti začetnik

Udarec z zadnjo stranjo pesti, bičast iz komolca, v senco ali obraz (yoko-mawashi ali tate).

Key points

  • Komolec je os vrtenja
  • Hiter bičast povratek (snap)
  • Zapestje trdno ob zadetku

Common mistakes

  • Potisnjen udarec, brez povratka

Shuto-uchi Udarec z robom dlani začetnik

Udarec z robom dlani (stran mezinca), od zunaj navznoter ali od znotraj navzven, v vrat ali senco.

Key points

  • Dlan odprta, palec pokrčen
  • Roka začne ob ušesu
  • Rotacija podlakti na koncu

Common mistakes

  • Mehki prsti
  • Gib samo iz rame

Haito-uchi Udarec z notranjim robom dlani srednje napreden

Udarec z notranjim robom dlani (stran palca), po krožni poti, v senco ali vrat.

Key points

  • Palec skrit pod dlanjo
  • Krožna pot, z boki
  • Roka ob zadetku rahlo pokrčena

Common mistakes

  • Palec izpostavljen

Empi-uchi (hiji-ate) Udarec s komolcem srednje napreden

Udarec s komolcem: navzgor (tate), krožni (mawashi), bočni (yoko), nazaj (ushiro) ali navzdol (otoshi). Za zelo majhno razdaljo.

Key points

  • Pest stisnjena blizu telesa
  • Boki in komolec se vrtijo skupaj
  • Kime s trupom

Common mistakes

  • Komolec uide stran od telesa

Tettsui-uchi Udarec s kladivom pesti začetnik

Udarec s spodnjim delom pesti (kot s kladivom), po krožni, navpični ali bočni poti.

Key points

  • Pest stisnjena, udari s stranjo mezinca
  • Široka, a nadzorovana pot
  • Hikite na nasprotni roki

Common mistakes

  • Zapestje pokrčeno ob zadetku
Bloki (uke)Obrambe, ki odklonijo ali ustavijo napad in pripravijo protinapad; v tradicionalnem karateju mora biti odločilen tudi sam blok. 9 techniques

Age-uke Blok navzgor začetnik

Blok navzgor proti napadu na jodan: podlaket se dvigne in zavrti ter ustavi pest nad čelom.

Key points

  • Podlaket nagnjena, pest višje od komolca
  • Blokirajoča roka gre po notranji strani
  • Rotacija podlakti na koncu
  • Hkratni hikite

Common mistakes

  • Podlaket vodoravna, udarec zdrsne v glavo
  • Komolec predaleč navzven

Soto-uke (soto-ude-uke) Blok od zunaj navznoter začetnik

Blok na chudan od zunaj navznoter: roka začne ob ušesu in z podlaktjo udari bočno.

Key points

  • Pest začne ob ušesu
  • Komolec eno pest od telesa
  • Rotacija bokov v smeri bloka

Common mistakes

  • Roka prečka črto telesa

Uchi-uke (uchi-ude-uke) Blok od znotraj navzven začetnik

Blok na chudan od znotraj navzven: roka začne pod nasprotnim komolcem in se odpre v stran.

Key points

  • Pest začne ob nasprotnem boku
  • Podlaket na koncu navpična
  • Boki v hanmi

Common mistakes

  • Blok se ustavi pred telesom in ne odkloni

Gedan-barai Blok navzdol začetnik

Pometanje navzdol proti napadu na gedan (brci); roka začne ob nasprotni rami in se ustavi nad kolenom.

Key points

  • Pest začne ob nasprotnem ušesu
  • Roka se ustavi eno pest nad kolenom
  • Boki v hanmi
  • Oster hikite

Common mistakes

  • Roka pade prenizko ali preveč v stran

Shuto-uke Blok z robom dlani začetnik

Blok z robom dlani, običajno v kokutsu-dachi; zadnja roka ščiti solarni pletež.

Key points

  • Blokirajoča roka začne ob nasprotnem ušesu
  • Druga roka pride k solarnemu pletežu, dlan navzgor
  • Boki v hanmi, v kokutsu-dachi

Common mistakes

  • Roka pri solarnem pletežu ostane predaleč
  • Mehki prsti

Juji-uke Blok v obliki X srednje napreden

Blok s prekrižanima pestema ali odprtima rokama: navzdol proti mae-geri (gedan) ali navzgor proti udarcu v glavo (jodan).

Key points

  • Križ v zapestjih
  • Boki se spustijo pri gedan juji-uke
  • Roki potiskata skupaj

Common mistakes

  • Prekrižano v komolcih, brez moči

Morote-uke Okrepljeni blok srednje napreden

Uchi-uke, podprt z drugo pestjo pri komolcu, za okrepljen blok (Heian Nidan, Heian Yondan).

Key points

  • Podporna pest na notranji strani komolca
  • Obe roki odideta skupaj
  • Rotacija bokov kot pri uchi-uke

Common mistakes

  • Podporna roka se samo dotika, ne podpira

Kakiwake-uke Klinasti blok srednje napreden

Dvojni blok, ki navzven odpre prijem ali napad z obema rokama (Heian Yondan).

Key points

  • Roki začneta prekrižani
  • Hkratno odpiranje s podlaktma
  • Kime na koncu

Common mistakes

  • Roki se odpreta preširoko

Nagashi-uke / osae-uke Odrivni / pritisni blok napreden

Bloki z dlanjo: odklon (nagashi) ali pritisk navzdol (osae) napada, z neposrednim protinapadom — osnova go no sen v kumiteju.

Key points

  • Kratek odklon, ne upiranje
  • Protinapad se začne med odklonom
  • Boki se umaknejo s črte

Common mistakes

  • Toga roka, sila proti sili
  • Premor med blokom in protinapadom
Brce (geri)Brce: koleno gor, iztegnitev, hiter umik (hikiashi) in nadzorovan pristanek v stoji. 10 techniques

Mae-geri (keage / kekomi) Sprednja brca začetnik

Sprednja brca z blazinico stopala (koshi): keage s sunkovitim povratkom ali kekomi s potiskom, boki naprej.

Key points

  • Koleno se dvigne prvo, čim više
  • Prsti potegnjeni nazaj
  • Boki gredo v brco
  • Hiter hikiashi pred pristankom

Common mistakes

  • Brca »nihalo« od spodaj, brez dviga kolena
  • Trup se nagne nazaj

Yoko-geri-keage Stranska sunkovita brca srednje napreden

Dvigajoča, bičasta stranska brca z robom stopala (sokuto), v brado ali pazduho (Heian Nidan).

Key points

  • Koleno se dvigne do prsi
  • Iztegnitev navzgor, po loku
  • Takojšen umik
  • Oporna noga pokrčena

Common mistakes

  • Udari s podplatom, ne z robom

Yoko-geri-kekomi Stranska brca s potiskom srednje napreden

Stranska brca s potiskom z robom stopala in peto, z boki povsem za brco.

Key points

  • Koleno gor, nato potisk v ravni liniji
  • Vodi peta, prsti navzdol
  • Bok, koleno in peta v isti liniji
  • Oporno stopalo se zavrti

Common mistakes

  • Boki ostanejo zadaj, brca prihaja samo iz kolena
  • Trup pade preveč v stran

Mawashi-geri Krožna brca srednje napreden

Krožna brca z blazinico stopala (ali nartom); koleno se dvigne v stran, noga se vodoravno iztegne do cilja.

Key points

  • Koleno se dvigne v stran, vzporedno s tlemi
  • Vrtenje na opornem stopalu
  • Iztegnitev in umik po isti poti
  • Gard ostane zgoraj

Common mistakes

  • Premalo vrtenja, brca je potisnjena s kolenom
  • Roki padeta med brco

Ushiro-geri Zadnja brca napreden

Brca nazaj s peto, z obratom za 180° in pogledom čez ramo; zelo močna na chudan.

Key points

  • Pred brco poglej čez ramo
  • Kolena gresta tesno mimo drug drugega
  • Ravna linija, vodi peta
  • Povratek v gard z obrazom proti nasprotniku

Common mistakes

  • Prevelik zasuk, brca gre v stran

Ura-mawashi-geri Obratna krožna brca napreden

Obratna krožna brca s peto ali podplatom, v stran glave.

Key points

  • Noga se iztegne mimo cilja
  • Kavelj s kolenom na koncu
  • Ravnotežje na opornem stopalu

Common mistakes

  • Nenadzorovana brca na jodan

Mikazuki-geri Brca polmeseca srednje napreden

Brca polmeseca s podplatom, od zunaj navznoter, običajno v dlan kot tarčo (Heian Godan, Bassai, Kanku Dai).

Key points

  • Noga potuje po loku, precej iztegnjena
  • Podplat udari v dlan
  • Pristanek v kiba-dachi ali zenkutsu

Common mistakes

  • Lok premajhen, koleno pokrčeno

Fumikomi Brca s teptanjem srednje napreden

Brca s teptanjem s peto ali robom stopala, v koleno ali stopalo nasprotnika (Tekki, Jitte, Bassai).

Key points

  • Koleno gor, nato stop navzdol
  • Vsa telesna teža gre v brco
  • Ravnotežje po zadetku

Common mistakes

  • Brca brez teže, samo iz goleni

Hiza-geri Udarec s kolenom začetnik

Udarec s kolenom, navzgor ali krožni, na blizu (Gankaku, Jion).

Key points

  • Boki poganjajo koleno
  • Roki potegneta nasprotnika na koleno
  • Prsti obrnjeni navzdol

Common mistakes

  • Koleno brez bokov, samo dvig

Tobi-geri (nidan-geri, tobi-yoko-geri) Brca v skoku napreden

Brce v skoku: nidan-geri (dve mae-geri v istem skoku, Heian Godan / Kanku Dai) ali tobi-yoko-geri.

Key points

  • Kolena se v skoku dvignejo do prsi
  • Brca se izvede na najvišji točki
  • Uravnotežen pristanek, v gardu

Common mistakes

  • Brcanje med padanjem, brez moči
Pometanja in meti (ashi-barai, nage)Zbiti nasprotnika iz ravnotežja in ga vreči, vedno z odločilno tehniko na tleh. 2 techniques

Ashi-barai (de-ashi-barai) Pometanje stopala srednje napreden

Pometanje nasprotnikovega sprednjega stopala s podplatom ravno v trenutku, ko prenese težo nanj, nato gyaku-zuki.

Key points

  • Pometanje s podplatom, nizko, s strani
  • Tajming: ko se teža premakne na pometeno stopalo
  • Roka hkrati vleče
  • Takoj zaključi s tsuki

Common mistakes

  • Udarjanje z golenjo namesto pometanja
  • Ne sledi odločilna tehnika

Zbitje iz ravnotežja in met (kuzushi + nage) Zbitje iz ravnotežja in met napreden

Prijem za roko ali gard, zbitje iz ravnotežja (kuzushi) in met s podmetom ali kavljem, nato odločilen udarec na tleh, z nadzorom.

Key points

  • Najprej zbij iz ravnotežja, nato podmeti
  • Boki blizu nasprotnika
  • Nadzoruj nasprotnika po padcu
  • Zanshin po zaključku

Common mistakes

  • Poskus meta brez zbitja iz ravnotežja
  • Izguba lastnega ravnotežja
Načela izvedbe (kime, koshi, hikite)Načela, ki ustvarijo »odločilni udarec« tradicionalnega karateja: rotacija in vibracija bokov, hikite, kime, dihanje in zanshin. 5 techniques

Rotacija bokov (koshi no kaiten) Rotacija bokov začetnik

Ločeno delo na rotaciji bokov med hanmi (napol obrnjen) in shomen (obrnjen naprej), ki ustvarja moč za gyaku-zuki in bloke.

Key points

  • Rotacija se začne iz nog
  • Rame sledijo bokom, ne vodijo
  • Trden zaustavek na koncu
  • Višina bokov stalna

Common mistakes

  • Vrtenje ramen, ne bokov
  • Boki se zavrtijo čez čelno lego

Kime in kontrakcija ob zadetku Zbranost srednje napreden

Zbrati moč celega telesa v eni točki in enem trenutku s kratko kontrakcijo mišic trupa, ki ji takoj sledi sprostitev.

Key points

  • Sproščeno na poti, napeto ob zadetku
  • Kratek izdih ob kime
  • Spodnji del trebuha napet
  • Takoj nato sprosti

Common mistakes

  • Ves čas tog
  • Napenjanje po koncu tehnike

Hikite (potezna roka) Potezna roka začetnik

Ostro potegniti nasprotno roko nazaj k boku, hkrati s tehniko; uravnovesi rotacijo, pri uporabi pa potegne nasprotnika v udarec.

Key points

  • Pest doseže bok hkrati s tehniko
  • Komolec se potegne nazaj, blizu telesa
  • Dlan navzgor ob boku

Common mistakes

  • Roka ostane spredaj ali pade ob telo

Kiai in dihanje (kokyu) Bojni krik in dihanje začetnik

Krik zbranosti pri odločilnih tehnikah in usklajevanje dihanja z gibanjem, v kata in kumiteju.

Key points

  • Kiai iz trebuha, ne iz grla
  • Vdih med pripravo, izdih ob tehniki
  • Kiai na določenih mestih v kata

Common mistakes

  • Kiai brez odločilne tehnike
  • Zadrževanje diha med kombinacijami

Zanshin (zbranost po tehniki) Zbranost srednje napreden

Stanje telesne in duševne pripravljenosti po koncu tehnike: oči, gard in razdalja ostanejo pod nadzorom.

Key points

  • Oči ostanejo na nasprotniku
  • Gard se takoj povrne
  • Razdalja se po udarcu ne izgubi

Common mistakes

  • Obračanje stran ali spuščanje garda po napadu
Osnovne kata (Heian, Tekki)Kata za stopnje kyu: pet Heian in tri Tekki; beleži število celotnih izvedb. 8 techniques

Heian Shodan začetnik

Prva kata Heian (21 gibov): gedan-barai, oi-zuki, age-uke, shuto-uke, na embusenu v obliki črke »I«.

Key points

  • Boki nizko in v isti višini
  • Obrata za 180° in 270° na pravem stopalu
  • Kiai pri tretjem age-uke in tretjem oi-zuki

Common mistakes

  • Zaključek izven embusena
  • Kratke stoje pri shuto-uke

Heian Nidan začetnik

Druga Heian (26 gibov): yoko-geri-keage z uraken, shuto-uke, nukite, morote-uke, mae-geri.

Key points

  • Yoko-geri-keage in uraken skupaj
  • Nukite s podporno roko pod komolcem
  • Shuto-uke v pravilni kokutsu-dachi

Common mistakes

  • Yoko-geri in uraken neusklajena

Heian Sandan začetnik

Tretja Heian (20 gibov): hkratna uchi-uke + gedan-barai, fumikomi z empi v kiba-dachi, tettsui.

Key points

  • Trden fumikomi, nato empi
  • Nizka kiba-dachi
  • Zaključek s hkratnima ushiro-empi in zuki

Common mistakes

  • Visoka kiba-dachi, kolena se vdirajo navznoter

Heian Yondan srednje napreden

Četrta Heian (27 gibov): kakiwake-uke, yoko-geri-keage z uraken, mae-empi, hiza-geri, juji-uke.

Key points

  • Počasni uvodni gibi, nadzorovani
  • Hiza-geri z vlečenjem rok
  • Ravnotežje pri yoko-geri

Common mistakes

  • Izguba ravnotežja pri brcah

Heian Godan srednje napreden

Peta Heian (23 gibov): mikazuki-geri, pristanek po skoku v kosa-dachi, manji-uke.

Key points

  • Visok, kompakten skok
  • Pristanek v kosa-dachi z gedan juji-uke
  • Manji-uke s čistim obratom

Common mistakes

  • Nizek skok, hrupen pristanek

Tekki Shodan srednje napreden

Bočna kata v kiba-dachi (29 gibov): kosa-dachi, empi, kagi-zuki, nami-gaeshi.

Key points

  • Enakomerna kiba-dachi
  • Nami-gaeshi brez dviga bokov
  • Oči pred gibom

Common mistakes

  • Boki se dvignejo pri nami-gaeshi

Tekki Nidan srednje napreden

Druga Tekki (24 gibov), s prijemi in podprtimi bloki, v kiba-dachi.

Key points

  • Stalna napetost v kiba-dachi
  • Kratki gibi, na blizu
  • Jasen kime

Common mistakes

  • Široke tehnike, pomanjkanje zbitosti

Tekki Sandan napreden

Tretja Tekki (36 gibov), s hitrimi kombinacijami blokov in kratkih udarcev.

Key points

  • Hitrost v kombinacijah brez izgube kime
  • Nizka kiba-dachi
  • Pravilen ritem med skupinami

Common mistakes

  • Kombinacije se zabrišejo
Napredne kata (Shotokan)Kata za višje stopnje in tekmovanja (seznam ITKF / JKA); beleži celotne izvedbe. 18 techniques

Bassai Dai srednje napreden

»Zavzeti trdnjavo« (42 gibov): spremembe smeri, bloki z rotacijo bokov, yama-zuki.

Key points

  • Polna rotacija bokov pri blokih
  • Jasen kontrast počasno–hitro
  • Kiai na določenih mestih

Common mistakes

  • Bloki samo z roko

Bassai Sho napreden

»Manjša« različica Bassaija, z obrambo pred palico in prijemi.

Key points

  • Nadzor prehodov
  • Jasni prijemi in zasuki
  • Stabilne stoje

Common mistakes

  • Izguba ritma v počasnih delih

Kanku Dai srednje napreden

»Pogled v nebo« (65 gibov), najdaljša kata Shotokana; vsebuje skoraj vse tehnike Heian.

Key points

  • Počasen uvod, pogled skozi trikotnik rok
  • Raznolik ritem
  • Visok nidan-geri na koncu

Common mistakes

  • Vidna utrujenost v drugi polovici

Kanku Sho napreden

Kratka različica Kankuja, s skokom z obratom za 360° in nizkim pristankom.

Key points

  • Kompakten skok s polnim obratom
  • Nizek, stabilen pristanek
  • Čist yama-zuki

Common mistakes

  • Nepopoln obrat v skoku

Jion srednje napreden

Močna kata v dolgih stojah (zenkutsu, kiba), z dvojnimi bloki in kombinacijami tsuki.

Key points

  • Dolge, nizke stoje
  • Enakomerna moč
  • Trden ritem, brez hitenja

Common mistakes

  • Kratke stoje, pomanjkanje moči

Jitte napreden

»Deset rok«: obrambe pred palico, stoji fudo in kiba, tehnike z dlanjo.

Key points

  • Težke, stabilne stoje
  • Polni bloki
  • Močan kime

Common mistakes

  • Bloki brez jasne uporabe

Empi napreden

»Polet lastovke«: hitre spremembe višine in smeri, s skokom na koncu.

Key points

  • Hitri spusti in vzponi
  • Hitrost prehodov
  • Lahek skok, nadzorovan pristanek

Common mistakes

  • Izguba ravnotežja pri spremembah višine

Hangetsu napreden

»Polmesec«: dinamična napetost, nadzorovano dihanje, koraki po loku polmeseca v hangetsu-dachi.

Key points

  • Dihanje usklajeno z gibanjem
  • Koraki po loku polmeseca
  • Napetost brez togosti

Common mistakes

  • Hrupno, prisiljeno dihanje

Gankaku napreden

»Žerjav na skali«: ravnotežje na eni nogi (tsuru-ashi-dachi), z yoko-geri in uraken.

Key points

  • Popolno ravnotežje v tsuru-ashi
  • Yoko-geri in uraken skupaj
  • Jasen ritem

Common mistakes

  • Majanje na opornem stopalu

Chinte napreden

Kata z nenavadnimi tehnikami (udarci s prsti in dlanjo) in tremi majhnimi poskoki nazaj na koncu.

Key points

  • Natančno delo rok
  • Majhni, enakomerni končni poskoki
  • Pravilne kratke stoje

Common mistakes

  • Neenakomerni končni poskoki

Unsu napreden

»Roke v oblakih«: zelo dinamična kata, z mawashi-geri s tal in skokom z obratom za 360°.

Key points

  • Eksplozivnost v spremembah
  • Nadzorovan mawashi-geri s tal
  • Pristanek po 360° brez dodatnega koraka

Common mistakes

  • Nestabilen pristanek po skoku

Sochin napreden

Kata moči in stabilnosti, izvedena skoraj v celoti v fudo-dachi.

Key points

  • Trdna fudo-dachi skozi vso kata
  • Počasni gibi z napetostjo
  • Moč iz tal

Common mistakes

  • Stoja preide v zenkutsu

Nijushiho napreden

»24 korakov«: tekoči gibi z nenadnimi pospeški in tehnikami na blizu.

Key points

  • Tekočnost med tehnikami
  • Nenadni pospeški
  • Boki vodijo

Common mistakes

  • Enakomeren gib, brez kontrasta

Gojushiho Dai napreden

»54 korakov« (večja različica): nukite, kombinacije v neko-ashi-dachi, tehnike z odprto roko.

Key points

  • Stabilna neko-ashi-dachi
  • Natančen nukite
  • Dolg ritem, dobro vodenje

Common mistakes

  • Mehki prsti pri nukite

Gojushiho Sho napreden

Manjša različica Gojushihoja, z ostrejšimi tehnikami in hitrejšim ritmom.

Key points

  • Hitrost pri tehnikah z odprto roko
  • Čiste kratke stoje
  • Jasen kime na koncu vsake kombinacije

Common mistakes

  • Mešanje z zaporedji Gojushiho Dai

Meikyo napreden

»Ogledalo duše«: mirni gibi, dolgi bloki, vrtljiv skok nazaj (sankaku-tobi).

Key points

  • Mir in nadzor
  • Kompakten skok sankaku-tobi
  • Miren pogled

Common mistakes

  • Hitenje počasnih gibov

Wankan napreden

Najkrajša kata Shotokana, s tsuru-ashi-dachi in dvojnimi tehnikami.

Key points

  • Natančnost v malo gibih
  • Ravnotežje na eni nogi
  • Kime pri vsaki tehniki

Common mistakes

  • Pomanjkanje intenzivnosti, ker je kratka

Jiin napreden

Kata iz iste družine kot Jion in Jitte, s kakiwake-uke na začetku in dolgimi stojami.

Key points

  • Dolge stoje
  • Gladki prehodi
  • Enakomerna moč

Common mistakes

  • Mešanje z zaporedji Jiona
Oblike kumitejaOd dogovorjenega kumiteja z napovedanim napadom do prostega boja ippon shobu na tekmovanjih ITKF / FRKT. 7 techniques

Gohon kumite Boj v petih korakih začetnik

Pet napovedanih napadov oi-zuki (jodan ali chudan), pet blokov z umikanjem, protinapad po zadnjem bloku.

Key points

  • Napad na pravi cilj
  • Razdalja ohranjena pri vsakem koraku
  • Protinapad s kiai po petem bloku

Common mistakes

  • Napad, ki gre »mimo«, brez cilja
  • Prezgodnja obramba, še pred napadom

Sanbon kumite Boj v treh korakih začetnik

Trije napovedani napadi, običajno na različnih višinah (jodan, chudan, mae-geri), trije bloki in protinapad.

Key points

  • Enakomeren ritem
  • Trdni bloki
  • Protinapad takoj po zadnjem bloku

Common mistakes

  • Izguba razdalje med umikanjem

Kihon ippon kumite Osnovni boj v enem koraku začetnik

En sam napovedan napad (jodan, chudan, mae-geri, yoko-geri, mawashi-geri, ushiro-geri), en blok in odločilen protinapad. Otroška disciplina na tekmovanjih FRKT.

Key points

  • Napad z dejanske udarne razdalje
  • Blok in protinapad kot en sam gib
  • Kime in zanshin pri protinapadu

Common mistakes

  • Napadalec ustavi udarec pred ciljem
  • Protinapad brez kime

Jiyu ippon kumite Napol prosti boj v enem koraku srednje napreden

En napovedan napad, a iz kumite garda s prostim gibanjem; branilec izbere blok, izmik in protinapad.

Key points

  • Napadalec išče razdaljo in trenutek
  • Branilec se prosto giblje
  • Protinapad s tajmingom, ne po premoru

Common mistakes

  • Branilec zbeži predaleč za protinapad

Ko-go kumite Izmenični napad–obramba srednje napreden

Format ITKF, v katerem se napad in obramba izmenjujeta: en športnik napada, drugi se brani in protinapade, nato si zamenjata vlogi (ženski kumite in ženski Fuku-go).

Key points

  • Odločilen napad, z eno samo tehniko
  • Obramba se konča z odločilnim protinapadom
  • Zanshin ob menjavi vlog

Common mistakes

  • Napad brez namena zaključka

Jiyu kumite (prosti boj) Prosti boj srednje napreden

Prost boj, brez napovedanih napadov, pod nadzorom; delaš na razdalji, tajmingu in izbiri tehnike.

Key points

  • Aktiven gard, stalno gibanje
  • Napadaj samo, ko je razdalja prava
  • Vsaka tehnika z odločilnim namenom

Common mistakes

  • Zmedene izmenjave šibkih tehnik

Ippon shobu (dvoboj) Dvoboj na eno točko napreden

Tekmovalni format ITKF / FRKT: dvoboj dobi ena sama odločilna tehnika (ippon) ali dva waza-ari; štejejo oblika, moč, tajming, razdalja in zanshin.

Key points

  • Prva čista tehnika zmaga
  • Ne tvegaj brez prave razdalje
  • Zanshin po vsaki izmenjavi

Common mistakes

  • Kombinirani napadi brez odločilne tehnike
  • Pomanjkanje nadzora (pretiran kontakt)
Enbu, Fuku-go in bunkaiDiscipline, značilne za tradicionalni karate ITKF: demonstracija v paru (Enbu), kombinirana disciplina kata + kumite (Fuku-go) in uporaba kata. 3 techniques

Enbu (demonstracija v paru) Enbu srednje napreden

Dva športnika (moška ali mešano) izvedeta lastno koreografijo napada in obrambe, z resničnimi tehnikami, meti in odločilnimi udarci, v časovni omejitvi.

Key points

  • Resnični napadi, na pravi razdalji
  • Ritem in uskladitev med partnerjema
  • Kime in zanshin ob vsakem zaključku
  • Izkoristi celotno površino

Common mistakes

  • »Odplesani« napadi brez namena
  • Prekoračitev časovne omejitve

Fuku-go (kata + kumite) Fuku-go napreden

Kombinirana disciplina ITKF: športnik izvaja kata, med njo pa ga napadejo (kumite ali ko-go); odzvati se mora z odločilno tehniko in nato nadaljevati.

Key points

  • Čista kata tudi pod pritiskom napada
  • Takojšen preklop iz kata v kumite
  • Vrnitev v kata brez izgube ritma

Common mistakes

  • Izguba niti kata po napadu

Bunkai (uporaba kata) Uporaba kata srednje napreden

Uporaba zaporedij iz kata na partnerju; pri ekipni kata ITKF finalisti predstavijo uporabo.

Key points

  • Uporaba spoštuje obliko kata
  • Partner napada realistično
  • Zaključek z odločilno tehniko

Common mistakes

  • Uporabe, ki ne spominjajo več na kata

Training drills

28 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Ogrevanje · 2

Taiso: ogrevanje in gibljivost bokov začetnik

12 min

Lahkoten tek, krožni gibi sklepov, nato dinamična gibljivost: izpadni koraki v zenkutsu, zamahi z nogami naprej in vstran, krožni gibi bokov v kiba-dachi, hoja s kolenom k prsim.

What you need: Tatami ali telovadnica, brez opreme.

Goal: Pripravi sklepe in obseg gibanja za geri in nizke stoje.

Success: Zamahi z nogami segajo do višine chudan brez nadomeščanja s hrbtom.

Works on: Rotacija bokov (koshi no kaiten)

Reakcijska igra na znak začetnik

8 min · Volume: 6 × 30 s

Športniki stojijo v gardu in ob znaku izvedejo določeno tehniko (gyaku-zuki, mae-geri, umik). Pri otrocih poteka kot tekmovanje: kdor se prvi odzove, dobi točko.

What you need: V paru ali skupini; trener daje znake (ploskanje, barva, piščalka).

Goal: Poveča hitrost reakcije in zbranost pred glavnim delom.

Success: Reakcija pod eno sekundo, brez napačnih startov, pri vsaj 8 od 10 znakov.

Works on: Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Tehnično · 12

Kihon na mestu, na štetje začetnik

15 min · Volume: 10 ponovitev na tehniko, na vsako stran

Iz shizentai ali kiba-dachi, na trenerjevo štetje (ichi, ni, san …): chudan-zuki, age-uke, soto-uke, uchi-uke, gedan-barai, shuto-uke. Najprej počasi na podrobnostih, nato s kime.

What you need: Skupina v vrstah, trener spredaj.

Goal: Utrdi pravilno pot rok in hikite.

Success: Hikite in tehnika prispeta hkrati; stoja se ne premakne.

Works on: Uchi-uke (uchi-ude-uke), Soto-uke (soto-ude-uke), Age-uke, Gedan-barai, Hikite (potezna roka)

Ido kihon: kihon v gibanju po vrstah začetnik

20 min · Volume: 5 korakov naprej + 5 nazaj, na tehniko

Oi-zuki, age-uke + gyaku-zuki, soto-uke + empi, shuto-uke v kokutsu-dachi, mae-geri, z gibanjem v ayumi-ashi. Vsak korak se konča s kime; trener popravlja višino bokov.

What you need: Vrste po dolžini dvorane.

Goal: Poveže stoje, delo nog in tehniko v en sam gib.

Success: Boki ostanejo v isti višini po vsej vrsti; tehnika se konča s korakom.

Works on: Oi-zuki, Ayumi-ashi (običajni korak), Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Shuto-uke, Mae-geri (keage / kekomi)

Makiwara / udarna blazina srednje napreden

15 min · Volume: 5 × 10 udarcev na roko

Gyaku-zuki in kizami-zuki na pravi cilj, s poudarkom na prenosu sile iz tal prek bokov in na kontrakciji ob zadetku. Mae-geri se lahko vadi tudi na blazini.

What you need: Makiwara ali udarna blazina, ki jo drži partner.

Goal: Razvija kime in občutek za odločilni udarec.

Success: Trden zadetek brez upogibanja zapestja; partner čuti potisk, ne le pljuska.

Works on: Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Kime in kontrakcija ob zadetku, Mae-geri (keage / kekomi)

Kizami-zuki + gyaku-zuki na cilj srednje napreden

12 min · Volume: 4 × 10 na vsak gard

Iz kumite garda: kizami-zuki jodan z yori-ashi, nato gyaku-zuki chudan s polno rotacijo bokov, nazaj v gard. Razdaljo postopoma povečuj.

What you need: V paru; partner drži rokavico za tarče ali stoji v gardu.

Goal: Avtomatizira osnovno kombinacijo v kumiteju.

Success: Obe tehniki zadeneta cilj v manj kot eni sekundi, s povratkom v gard.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Yori-ashi (drsenje)

Geri na blazinah za brce srednje napreden

15 min · Volume: 3 × 10 na tehniko, na vsako nogo

Mae-geri, mawashi-geri in yoko-geri-kekomi na blazino, s poudarkom na dvigu kolena in umiku (hikiashi). Partner spreminja višino blazine.

What you need: Blazine za brce ali udarna blazina, partner.

Goal: Natančnost in hitrost brcanja.

Success: Čista brca s pravilnim delom stopala (koshi, haisoku, sokuto) in pristanek v gardu.

Works on: Mae-geri (keage / kekomi), Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Prehodi med stojami začetnik

10 min · Volume: 5 prehodov × 10

Zenkutsu → kokutsu → kiba → fudo → zenkutsu brez dviga bokov, nato z dodanimi tehnikami rok. Partner preverja višino glave glede na referenčno črto.

What you need: Vrste na tatamiju.

Goal: Stabilnost in gibljivost med stojami, osnova za kata.

Success: Glava se med prehodom dvigne le za nekaj centimetrov.

Works on: Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Kiba-dachi, Fudo-dachi (sochin-dachi)

Kata po delih začetnik

20 min · Volume: vsak del × 5, nato celotna kata × 3

Kata razdelimo na 3–4 dele. Vsakega najprej počasi delamo na podrobnostih (stoje, smeri), nato z ritmom in kime. Na koncu celotna kata kot na tekmovanju.

What you need: Prostor z označenim embusenom (trak na tatamiju).

Goal: Popravljanje podrobnosti brez izgube ritma celotne kata.

Success: Celotna kata zaključena na izhodiščni točki, brez napak v zaporedju.

Works on: Heian Shodan, Heian Nidan, Bassai Dai, Kanku Dai

Ekipna kata: uskladitev srednje napreden

20 min · Volume: 5 celotnih izvedb

Ekipa izvaja kata, pri čemer sprednji športnik daje ritem, brez slišnih znakov. Posname se in analizirajo se trenutki neusklajenosti, nato se ti deli ponovijo.

What you need: Trije športniki v trikotniku, video kamera.

Goal: Uskladitev ritma, dihanja in kiai, kot zahtevajo sodniki pri ekipni kata.

Success: Tehnike kime in kiai so ob predvajanju videa slišati kot eno.

Works on: Jion, Bassai Dai, Kiai in dihanje (kokyu)

Bunkai v paru srednje napreden

15 min · Volume: 3–4 uporabe × 5 v vsaki vlogi

Partner napada realistično; tori uporabi zaporedje iz kata (blok, udarec, met). Najprej delaj počasi, nato s hitrostjo in nadzorom.

What you need: V paru, kata po izbiri trenerja.

Goal: Razumevanje pomena tehnik kata in prave razdalje.

Success: Uporaba spoštuje obliko kata in se konča z nadzorovano odločilno tehniko.

Works on: Bunkai (uporaba kata), Heian Yondan, Kakiwake-uke

Gohon in sanbon kumite začetnik

15 min · Volume: 5 serij v vsaki vlogi

Napadalec napove in napade z oi-zuki jodan / chudan (pri sanbon še z mae-geri); branilec blokira med umikanjem in na koncu protinapade z gyaku-zuki in kiai.

What you need: V paru, po vrstah.

Goal: Razdalja, pravi cilj in odločilen protinapad.

Success: Napad bi zadel cilj, če ne bi bil blokiran; protinapad se ustavi nekaj centimetrov pred ciljem, s kime.

Works on: Gohon kumite, Sanbon kumite, Oi-zuki, Age-uke, Soto-uke (soto-ude-uke)

Kihon ippon kumite: vsi napadi začetnik

20 min · Volume: 6 napadov × 3 na vsako stran

Standardni napadi: oi-zuki jodan, oi-zuki chudan, mae-geri, yoko-geri-kekomi, mawashi-geri, ushiro-geri. Branilec uporablja različne bloke in raznolike protinapade, s tai-sabaki.

What you need: V paru.

Goal: Pripravi na otroško disciplino kihon ippon kumite in na izpit za pas.

Success: Blok in protinapad v enem taktu, z zanshin na koncu.

Works on: Kihon ippon kumite, Gedan-barai, Tai-sabaki (umik s črte), Zanshin (zbranost po tehniki)

Vaja Enbu srednje napreden

25 min · Volume: 4 celotne izvedbe na čas

Koreografijo delamo po zaporedjih (napad, obramba, met, zaključek), nato v celoti s tekmovalnim tempom, na čas. Resnična razdalja napadov se preveri na videu.

What you need: Par, označena površina, štoparica, video kamera.

Goal: Realistična, usklajena demonstracija v dovoljenem času.

Success: Celotna izvedba brez napak, v časovni omejitvi, z napadi na resnični razdalji.

Works on: Enbu (demonstracija v paru), Zbitje iz ravnotežja in met (kuzushi + nage), Zanshin (zbranost po tehniki)

Taktično · 6

Igra razdalje (maai) srednje napreden

12 min · Volume: 6 × 1 min

En športnik vodi, napreduje in se umika z yori-ashi; drugi ohranja natančno razdaljo. Na znak sledilec napade z gyaku-zuki, če je v dosegu, ali se umakne, če ni.

What you need: V paru v kumite gardu.

Goal: Občutek za napadalno in varnostno razdaljo.

Success: Napadi samo s prave razdalje; brez napadov »v prazno«.

Works on: Yori-ashi (drsenje), Tsugi-ashi (dodani korak), Gyaku-zuki

Sen no sen: napad ob začetku nasprotnikovega napada napreden

12 min · Volume: 5 × 6 ponovitev na stran

Partner začne napad; športnik ga mora prebrati ob prvem znamenju (rama, koleno, prenos teže) in udariti, preden je napad dokončan, s kizami-zuki ali gyaku-zuki.

What you need: V paru; napadalec ima določeno tehniko (npr. oi-zuki ali mae-geri).

Goal: Branje namere in prevzem pobude, bistveno pri ippon shobu.

Success: Tvoj udarec zadene, preden je partnerjev napad na polovici.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Ippon shobu (dvoboj)

Go no sen: blok in protinapad srednje napreden

12 min · Volume: 5 × 6 ponovitev na stran

Napadalec prosto udari (nenapovedano) na jodan ali chudan; branilec odkloni z nagashi-uke ali se izmakne s tai-sabaki in takoj protinapade, brez premora.

What you need: V paru, napadi po izbiri trenerja.

Goal: Protinapad kot samodejen odziv, v napadalčevem šibkem trenutku.

Success: Protinapad zadene, preden se napadalec vrne v gard.

Works on: Nagashi-uke / osae-uke, Tai-sabaki (umik s črte), Gyaku-zuki

Finta in napad napreden

10 min · Volume: 4 × 8

Finta s kizami ali s kolenom (nakazana mae-geri), nato napad na drug cilj: jodan po finti na chudan, gyaku-zuki po finti z nogo. Partner reagira realistično.

What you need: V paru v kumite gardu.

Goal: Odpiranje nasprotnikovega garda in sprememba ritma.

Success: Partner reagira na finto in pravi napad zadene čisto.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Ashi-barai + zaključek napreden

10 min · Volume: 4 × 6 na stran

Partner napreduje; športnik pometa sprednje stopalo natanko, ko se teža prenese nanj, in zaključi z nadzorovanim gyaku-zuki na zbitega iz ravnotežja ali padlega nasprotnika.

What you need: V paru na tatamiju (za padce je tatami nujen).

Goal: Tajming pometanja in obvezen odločilen zaključek.

Success: Partner izgubi ravnotežje pri vsaj polovici poskusov, zaključek pa je takojšen.

Works on: Ashi-barai (de-ashi-barai), Gyaku-zuki, Zanshin (zbranost po tehniki)

Delo ob robu površine srednje napreden

10 min · Volume: 6 × 45 s

En športnik začne s hrbtom blizu roba. Mora se umakniti vstran s tai-sabaki in protinapasti, ne da bi stopil ven; drugi izvaja pritisk.

What you need: Označena tekmovalna površina (8 × 8 m), v paru.

Goal: Nadzor površine in izogibanje kaznim za stop ven (jogai).

Success: Umakne se od roba brez stopa ven v vsaj 4 od 6 rund.

Works on: Tai-sabaki (umik s črte), Gyaku-zuki

Kondicijsko · 5

Izometrični zadržki v stojah začetnik

10 min · Volume: 3 × 45–60 s na stojo

Zadrževanje kiba-dachi, zenkutsu-dachi in kokutsu-dachi v pravilni višini, s počasnimi tehnikami rok med zadrževanjem.

What you need: Brez opreme; štoparica.

Goal: Moč nog za nizke, stabilne stoje.

Success: Pravilno stojo drži ves interval, brez dviga bokov.

Works on: Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi

Pliometrija za eksploziven štart srednje napreden

12 min · Volume: 4 × 6 skokov, polni počitek

Skoki v daljino z mesta, bočni skoki čez stožec, eksploziven štart iz garda s tsugi-ashi na 2–3 m. Kakovost, ne utrujenost.

What you need: Nizka skrinja, stožci.

Goal: Eksplozivnost nog za zapiranje razdalje.

Success: Čas štarta na 3 m, ki se iz meseca v mesec zmanjšuje.

Works on: Tsugi-ashi (dodani korak)

Trup in zaščita pred rotacijo začetnik

10 min · Volume: 3 krogi

Plank, stranski plank, rotacije z elastiko (gib gyaku-zuki), »dead bug«. Rotacija se začne iz bokov, trup ostane stabilen.

What you need: Elastika, podloga.

Goal: Prenos sile boki → roka brez izgub skozi trup.

Success: Vsako vajo zadrži 30–45 s s pravilno obliko.

Works on: Rotacija bokov (koshi no kaiten), Kime in kontrakcija ob zadetku

Intervali, specifični za kumite napreden

15 min · Volume: 8 × 20 s dela / 40 s počitka

V 20 s: delo nog v gardu in eksplozivni napadi (kizami + gyaku, mae-geri + gyaku) na blazino z največjo intenzivnostjo; 40 s aktivnega počitka.

What you need: Blazina ali vreča, štoparica.

Goal: Anaerobna vzdržljivost za dvoboje in popravne boje.

Success: Število čistih kombinacij se med prvo in zadnjo rundo zmanjša za največ 20 %.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Gibljivost za geri začetnik

15 min · Volume: 2 × 30 s na položaj

Statično raztezanje ob koncu treninga: nizek izpadni korak, upogibalke kolka, zadnje stegenske mišice, primikalke (postopni stranski in sprednji špagat), z nadzorovanim dihanjem.

What you need: Podloga, stena ali drog.

Goal: Obseg gibanja za jodan-geri in nizke stoje.

Success: Nadzorovan jodan mawashi-geri, brez nadomeščanja s trupom.

Works on: Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Igra · 3

Simuliran dvoboj ippon shobu napreden

20 min · Volume: 5 dvobojev × 2 min

Dvoboji po tekmovalnih pravilih: zmaga en ippon ali dva waza-ari; po vsaki točki se boj prekine in znova začne. Trener beleži, katere tehnike so zadele.

What you need: V paru, sodnik (trener ali soigralec), tekmovalna zaščitna oprema.

Goal: Uporaba taktike v tekmovalnih razmerah.

Success: Razmerje med točkovnimi tehnikami in poskusi napadov se od treninga do treninga povečuje.

Works on: Ippon shobu (dvoboj), Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Simulacija Fuku-go napreden

15 min · Volume: 4 izvedbe

Med kata partner na trenerjev znak napade; športnik se odzove z odločilno tehniko, nato nadaljuje kata, kjer je ostal.

What you need: En športnik izvaja kata, partner napada, trener da znak za napad.

Goal: Takojšen preklop iz kata v kumite in nazaj.

Success: Odločilen protinapad in nadaljevanje kata brez napake v zaporedju.

Works on: Fuku-go (kata + kumite), Zanshin (zbranost po tehniki)

Igra »ukradi pas« (otroci) začetnik

8 min · Volume: 4 runde × 1 min

Otroci poskušajo zgrabiti pasove drugih, med tem pa ohranjajo gard in se gibljejo v stoji; kdor izgubi pas, izvede kihon tehniko in se nato vrne v igro.

What you need: Vsak otrok ima zadaj zataknjen košček pasu.

Goal: Delo nog, reakcija in pozornost, v obliki igre.

Success: Otroci se gibljejo v gardu, ne tečejo vzravnani.

Works on: Yori-ashi (drsenje), Tai-sabaki (umik s črte)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Nadzor razdalje (maai)

V tradicionalnem karateju napad z napačne razdalje ne more biti odločilen. Nadzoruj razdaljo tako, da si od cilja oddaljen en drsni korak, nasprotnik pa potrebuje cel korak. Majhne spremembe razdalje ga silijo, da se izpostavi.

Drills: Igra razdalje (maai), Delo ob robu površine

Kata na tekmovanju: ritem, kime, embusen

Sodniki gledajo stoje, moč in kime, ritem (kontrast počasno–hitro), pravilne smeri na embusenu, dihanje in razumevanje tehnik. Izbira zaključne kata naj pokaže tvoje prednosti.

Drills: Kata po delih, Ekipna kata: uskladitev, Bunkai v paru

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Tehnika

  • Stoje (dachi): Dolžina, širina, stalna višina bokov, stabilnost.
  • Kime in moč: Kontrakcija ob zadetku, prenos iz tal in bokov, hikite.
  • Tehnika rok: Pravilna pot tsuki, uchi in uke, natančen cilj.
  • Tehnika nog: Koleno gor, pravilen del stopala, umik, ravnotežje.
  • Kata: Zaporedje, ritem, smeri na embusenu, dihanje, kiai.

Taktika

  • Razdalja (maai): Napada s prave razdalje in ne ostaja v nasprotnikovem dosegu.
  • Tajming: Sen no sen, go no sen, deai ob pravem trenutku.
  • Izbira tehnike: Prava tehnika za situacijo in nasprotnika.
  • Zanshin: Pripravljenost in gard po vsaki tehniki.
  • Branje nasprotnika: Prepozna navade in znamenja napada.

Telesne sposobnosti

  • Hitrost izvedbe: Hitrost tehnike od začetka do zadetka.
  • Hitrost reakcije: Odzivni čas na znak ali napad.
  • Eksplozivnost: Zapiranje razdalje, štart iz garda.
  • Gibljivost: Obseg gibanja za geri in nizke stoje.
  • Vzdržljivost: Ohranja kakovost v ponavljajočih se dvobojih ali dolgi kata.

Mentalne sposobnosti

  • Koncentracija: Zbranost skozi celotno kata ali dvoboj.
  • Borbeni duh: Kiai, odločnost, pogum v kumiteju.
  • Čustveni nadzor: Mirnost po izgubljeni točki ali pod tekmovalnim pritiskom.
  • Disciplina in etiketa (reigi): Priklon, spoštovanje, drža v dojou in na tekmovanju.
  • Nadzor: Močne tehnike, a brez poškodovanja partnerja.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Traditional karate and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

  • ITKF — International Traditional Karate Federation, tekmovalne discipline: https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — What is Traditional Karate: https://www.itkf.org/tradition.php
  • Romunska zveza za tradicionalni karate — pravilnik: https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT: https://frkt.ro/
  • Masatoshi Nakayama — Best Karate (zv. 1–11), Kodansha: referenčna serija za kihon in kata Shotokan
  • Masatoshi Nakayama — Dynamic Karate, Kodansha
  • Hidetaka Nishiyama, Richard C. Brown — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (osnove ITKF)
  • Discipline državnega prvenstva FRKT 2026 (kata, kumite, kihon ippon kumite, Enbu, Fuku-go), iz tekmovalnih podatkov PlanSports

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.