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Programme d'entraînement Karaté traditionnel

Karaté traditionnel de style Shotokan : kihon (positions, techniques de bras et de jambes, blocages, déplacements), kata, les formes de kumite jusqu'à l'ippon shobu, ainsi que les épreuves Enbu et Fuku-go des compétitions ITKF / FRKT. Chaque technique vise le « coup décisif » (todome waza) : forme correcte, vitesse, kime, distance et zanshin.

Le programme est construit à partir du catalogue d'entraînement PlanSports pour le Karaté traditionnel : 90 techniques dans 12 familles, 28 exercices et 8 principes tactiques. Dans l'application, vous choisissez ce que vous travaillez aujourd'hui, notez les essais et les réussites par technique, et votre entraîneur voit la progression.

Une semaine type : trois séances

Trois séances construites à partir des exercices ci-dessous, du débutant à l'avancé. Les durées sont indicatives ; dans l'application, vous changez les exercices et notez chacun.

Jour 1

Technique et préparation physique

env. 67 min

  1. Taiso : échauffement et mobilité des hanchesÉchauffement · débutant 12 min
  2. Kihon sur place, au compteTechnique · débutant 15 min
  3. Ido kihon : kihon en déplacement en lignesTechnique · débutant 20 min
  4. Transitions entre les positionsTechnique · débutant 10 min
  5. Isométrie en positionsPhysique · débutant 10 min

Jour 2

Tactique et jeu

env. 60 min

  1. Jeu de réaction au signalÉchauffement · débutant 8 min
  2. Kata par sectionsTechnique · débutant 20 min
  3. Jeu de la distance (maai)Tactique · intermédiaire 12 min
  4. Go no sen : blocage et contre-attaqueTactique · intermédiaire 12 min
  5. Jeu du « vol de ceinture » (enfants)Jeu · débutant 8 min

Jour 3

Préparation physique et technique

env. 72 min

  1. Taiso : échauffement et mobilité des hanchesÉchauffement · débutant 12 min
  2. Gainage et anti-rotationPhysique · débutant 10 min
  3. Souplesse pour les geriPhysique · débutant 15 min
  4. Gohon et sanbon kumiteTechnique · débutant 15 min
  5. Kihon ippon kumite : toutes les attaquesTechnique · débutant 20 min

Les techniques, par famille

90 techniques dans 12 familles. Pour chacune : ce que c'est, les points clés et les erreurs fréquentes. Ouvrez une famille pour les voir.

Positions (dachi)La base de toute technique : la position donne la stabilité, la direction de la force et la mobilité. 9 techniques

Shizentai (hachiji-dachi / heiko-dachi) Position naturelle débutant

Position naturelle, pieds écartés de la largeur des épaules (hachiji : pointes légèrement vers l'extérieur ; heiko : parallèles). Le point de départ depuis yoi.

Points clés

  • Genoux relâchés, non verrouillés
  • Poids réparti également sur les deux pieds
  • Bassin neutre, dos droit
  • Épaules basses, regard devant

Erreurs fréquentes

  • Genoux verrouillés, corps rigide
  • Poids sur les talons

Zenkutsu-dachi Position avant débutant

Position avant : environ 60-70 % du poids sur la jambe avant, genou avant au-dessus de la pointe du pied, jambe arrière tendue. Longueur d'environ deux fois la largeur des épaules.

Points clés

  • Genou avant poussé vers l'extérieur, au-dessus des orteils
  • Jambe arrière tendue, talon au sol
  • Largeur de la base = largeur des hanches
  • Hanches basses et constantes pendant le déplacement

Erreurs fréquentes

  • Position « sur un fil » (sans largeur), instable latéralement
  • Talon arrière décollé
  • Les hanches montent et descendent à chaque pas

Kokutsu-dachi Position arrière débutant

Position arrière : environ 70 % du poids sur la jambe arrière, genou arrière poussé vers l'extérieur, talons sur la même ligne. Typique de la défense en shuto-uke.

Points clés

  • Poids sur la jambe arrière
  • Genou arrière fléchi et poussé latéralement
  • Talons sur la même ligne
  • Tronc en hanmi (semi-profil)

Erreurs fréquentes

  • Le poids glisse sur la jambe avant
  • Le genou arrière rentre vers l'intérieur

Kiba-dachi Position du cavalier débutant

Position du cavalier : pieds parallèles, écartés d'environ deux fois la largeur des épaules, poids égal, genoux poussés vers l'extérieur. La position des kata Tekki.

Points clés

  • Plantes des pieds parallèles
  • Genoux poussés vers l'extérieur
  • Bassin sous le tronc, pas en arrière
  • Position basse, avec tension à l'intérieur des cuisses

Erreurs fréquentes

  • Pointes vers l'extérieur, genoux qui rentrent
  • Fesses sorties en arrière

Fudo-dachi (sochin-dachi) Position enracinée intermédiaire

Position « enracinée », entre zenkutsu et kiba : les deux genoux fléchis et poussés vers l'extérieur, poids presque égal. Très stable, utilisée dans Sochin et en kumite.

Points clés

  • Les deux genoux fléchis et poussés vers l'extérieur
  • Poids légèrement plus sur l'avant
  • Hanches en hanmi
  • Centre de gravité bas

Erreurs fréquentes

  • Devient zenkutsu avec la jambe arrière tendue
  • Le genou arrière s'affaisse

Neko-ashi-dachi Position du chat intermédiaire

Position du chat : presque tout le poids sur la jambe arrière, le pied avant ne touche le sol qu'avec l'avant du pied, prêt à frapper (mae-geri).

Points clés

  • 90 % du poids sur la jambe arrière
  • Le genou avant protège l'entrejambe
  • Talon avant levé
  • Dos droit, pas penché

Erreurs fréquentes

  • Poids sur la jambe avant
  • Position trop haute, sans ressort dans la jambe arrière

Sanchin-dachi Position du sablier intermédiaire

Position courte, genoux serrés vers l'intérieur et tension à l'intérieur des cuisses ; stable en combat rapproché.

Points clés

  • Talon avant sur la ligne des orteils arrière
  • Genoux tournés vers l'intérieur
  • Bassin basculé vers l'avant
  • Tension dynamique dans les cuisses

Erreurs fréquentes

  • Genoux sans tension, position molle

Hangetsu-dachi Position de la demi-lune avancé

Position de la demi-lune, version longue du sanchin-dachi, avec déplacement en arc de cercle (kata Hangetsu).

Points clés

  • Genoux poussés vers l'intérieur
  • Déplacement en arc de cercle, le pied passe près de l'autre
  • Poids réparti également
  • Respiration synchronisée avec le mouvement

Erreurs fréquentes

  • Déplacement en ligne droite, sans arc
  • Perte de la tension intérieure

Kosa-dachi Position jambes croisées intermédiaire

Position jambes croisées, de transition ou de réception après un saut (Heian Yondan, Heian Godan, Tekki).

Points clés

  • Genou arrière collé derrière le genou avant
  • Poids sur la jambe avant
  • Position basse, équilibrée

Erreurs fréquentes

  • Pieds écartés, position instable
Déplacements (unsoku / tai-sabaki)La manière d'entrer dans la distance et d'en sortir en gardant la position et la hauteur des hanches. 4 techniques

Ayumi-ashi (pas normal) Pas marché débutant

Le pas habituel en zenkutsu-dachi : le pied arrière passe près du pied d'appui, en demi-cercle, et devient le pied avant (ex. en oi-zuki).

Points clés

  • Les genoux passent près l'un de l'autre
  • Les hanches restent à la même hauteur
  • La jambe d'appui pousse
  • La plante glisse près du sol

Erreurs fréquentes

  • Les hanches montent au milieu du pas
  • Pas latéral large, pas par le centre

Yori-ashi (glissement) Pas glissé débutant

Glissement où les deux pieds bougent presque simultanément en gardant la position ; utilisé en kizami-zuki ou pour sortir de la distance.

Points clés

  • Le pied situé dans le sens du déplacement part en premier
  • La position ne se raccourcit pas
  • Sans saut, glissement bas

Erreurs fréquentes

  • Les pieds se rapprochent et la base se perd
  • Sautiller au lieu de glisser

Tsugi-ashi (pas chassé) Pas chassé intermédiaire

Le pied arrière se rapproche du pied avant, puis le pied avant pousse vers l'avant ; permet de gagner de la distance pour gyaku-zuki ou kizami-zuki en kumite.

Points clés

  • Le rapprochement du pied arrière est court et discret
  • La poussée part de la jambe arrière
  • Le tronc ne se penche pas en avant

Erreurs fréquentes

  • Le rapprochement est trop visible et annonce l'attaque
  • Penché en avant à la fin

Tai-sabaki (sortie de ligne) Esquive par déplacement du corps intermédiaire

Changer l'angle du corps par un pivot ou un pas latéral, pour sortir de la ligne d'attaque et contrer en angle.

Points clés

  • Pivot sur l'avant du pied
  • Les hanches tournent avec le pied
  • Le regard reste sur l'adversaire
  • Sortir et contrer en même temps

Erreurs fréquentes

  • Sortie avec le tronc seulement, les pieds restent sur la ligne
  • Trop loin pour contrer
Coups de poing (tsuki)Coups de poing directs : la force part des jambes et des hanches, passe par le tronc et se concentre à l'impact (kime), avec hikite sur le bras opposé. 10 techniques

Oi-zuki Coup de poing en avançant débutant

Coup de poing avec le bras du côté de la jambe avant, donné à la fin d'un pas (ayumi-ashi). La technique d'attaque de base en gohon et sanbon kumite.

Points clés

  • Le poing part une fois que le pied arrière a dépassé le genou
  • Hikite énergique à la hanche
  • Le poing et le pied arrivent en même temps
  • Kime à l'impact, puis relâchement

Erreurs fréquentes

  • Le poing part avant le pied
  • L'épaule monte et le tronc tourne trop

Gyaku-zuki Coup de poing opposé débutant

Coup de poing avec le bras opposé à la jambe avant, avec rotation complète des hanches. La technique de marque la plus puissante et la plus utilisée en kumite.

Points clés

  • Les hanches partent avant le bras
  • Le talon arrière appuie dans le sol
  • Le coude reste près du corps
  • Le poing tourne dans le dernier tiers

Erreurs fréquentes

  • Coup de bras seul, sans les hanches
  • Le talon arrière se lève
  • L'épaule sort en avant

Kizami-zuki Coup de poing direct du bras avant intermédiaire

Coup de poing du bras avant, avec glissement vers l'avant (yori-ashi / tsugi-ashi). Rapide, il ouvre la garde ou arrête l'attaque.

Points clés

  • Les hanches s'ouvrent brièvement vers l'avant
  • Glissement et coup de poing synchronisés
  • Retour rapide en garde
  • Menton baissé, l'épaule protège

Erreurs fréquentes

  • Sans déplacement, le coup n'arrive pas
  • La main arrière descend

Morote-zuki Double coup de poing intermédiaire

Coup simultané des deux poings, parallèles (ex. Bassai Sho) ou à des niveaux différents.

Points clés

  • Les deux bras partent en même temps
  • Coudes près du corps
  • Kime avec les abdominaux

Erreurs fréquentes

  • Les bras partent en décalé

Yama-zuki Coup de poing en montagne avancé

Double coup de poing en forme de U : un poing au jodan, l'autre au chudan / gedan, le tronc légèrement penché (Bassai Dai, Kanku Sho).

Points clés

  • Bras du haut arrondi, celui du bas en dessous
  • Les deux poings arrivent en même temps
  • Le tronc se penche depuis les hanches, pas depuis le dos

Erreurs fréquentes

  • Bras du haut complètement tendu
  • Les poings ne sont pas sur la même verticale

Age-zuki Coup de poing montant intermédiaire

Coup de poing montant vers le menton, sur un arc court, à courte distance.

Points clés

  • Trajectoire courte, de bas en haut
  • Le coude reste devant le corps
  • Les hanches accompagnent le mouvement

Erreurs fréquentes

  • Arc trop large, visible à l'avance

Ura-zuki Coup de poing rapproché intermédiaire

Coup de poing court, paume vers le haut, au plexus ou au menton de l'adversaire, à très courte distance (Heian Godan, Tekki).

Points clés

  • Paume vers le haut à l'impact
  • Coude près des côtes
  • Distance courte, frappe ferme

Erreurs fréquentes

  • Bras complètement tendu, perte de puissance

Mawashi-zuki Coup de poing circulaire intermédiaire

Coup de poing circulaire vers la tempe ou le côté du tronc, en contournant la garde de l'adversaire.

Points clés

  • Trajectoire circulaire serrée
  • La rotation des hanches guide le bras
  • Le poing frappe avec les deux premières articulations

Erreurs fréquentes

  • Bras large, comme un crochet de bagarre
  • L'autre garde tombe

Kagi-zuki Coup de poing en crochet intermédiaire

Coup de poing en crochet, bras fléchi à 90°, frappant latéralement devant le corps ; propre à la série Tekki.

Points clés

  • Avant-bras parallèle à la poitrine
  • Le poing s'arrête devant le corps
  • Épaules basses, kime avec les dorsaux

Erreurs fréquentes

  • Le poing dépasse la ligne du corps

Nukite Main lance intermédiaire

Pique avec le bout des doigts serrés (shihon-nukite), le plus souvent au plexus ou à la gorge (Heian Nidan, Kanku Dai).

Points clés

  • Doigts serrés, légèrement fléchis
  • Pouce collé
  • Même mécanique de hanches que pour le tsuki

Erreurs fréquentes

  • Doigts écartés, articulations molles
Frappes de bras (uchi)Frappes « de percussion », sur une trajectoire courbe ou latérale, avec différentes surfaces de la main et avec le coude. 5 techniques

Uraken-uchi Frappe du revers du poing débutant

Frappe avec le dos du poing, comme un fouet, depuis le coude, vers la tempe ou le visage (yoko-mawashi ou tate).

Points clés

  • Le coude est le pivot
  • Retour rapide, comme un fouet (snap)
  • Poignet fixe à l'impact

Erreurs fréquentes

  • Frappe poussée, sans retour

Shuto-uchi Frappe du tranchant de la main débutant

Frappe avec le tranchant de la main (côté petit doigt), de l'extérieur vers l'intérieur ou de l'intérieur vers l'extérieur, au cou ou à la tempe.

Points clés

  • Main tendue, pouce replié
  • La main part près de l'oreille
  • Rotation de l'avant-bras à la fin

Erreurs fréquentes

  • Doigts mous
  • Mouvement de l'épaule seulement

Haito-uchi Frappe du tranchant interne de la main intermédiaire

Frappe avec le bord interne de la main (côté pouce), sur une trajectoire circulaire, à la tempe ou au cou.

Points clés

  • Pouce replié sous la paume
  • Trajectoire circulaire, avec les hanches
  • Bras légèrement fléchi à l'impact

Erreurs fréquentes

  • Pouce exposé

Empi-uchi (hiji-ate) Frappe du coude intermédiaire

Frappe du coude : montante (tate), circulaire (mawashi), latérale (yoko), arrière (ushiro) ou descendante (otoshi). Pour la très courte distance.

Points clés

  • Poing serré près du corps
  • Les hanches et le coude tournent ensemble
  • Kime avec le tronc

Erreurs fréquentes

  • Le coude s'écarte loin du corps

Tettsui-uchi Frappe du marteau débutant

Frappe avec le bas du poing (comme un marteau), sur une trajectoire circulaire, verticale ou latérale.

Points clés

  • Poing serré, frappe avec le côté du petit doigt
  • Trajectoire large mais contrôlée
  • Hikite sur le bras opposé

Erreurs fréquentes

  • Poignet plié à l'impact
Blocages (uke)Défenses qui dévient ou arrêtent l'attaque et préparent la contre-attaque ; en karaté traditionnel, le blocage doit lui aussi être décisif. 9 techniques

Age-uke Blocage montant débutant

Blocage montant contre une attaque au jodan : l'avant-bras monte et tourne, s'arrêtant à un poing au-dessus du front.

Points clés

  • Avant-bras en biais, poing plus haut que le coude
  • Le bras qui bloque passe par l'intérieur
  • Rotation de l'avant-bras à la fin
  • Hikite simultané

Erreurs fréquentes

  • Avant-bras horizontal, le coup glisse vers la tête
  • Coude trop écarté

Soto-uke (soto-ude-uke) Blocage de l'extérieur vers l'intérieur débutant

Blocage au chudan de l'extérieur vers l'intérieur : le bras part près de l'oreille et frappe latéralement avec l'avant-bras.

Points clés

  • Le poing part près de l'oreille
  • Coude à un poing du corps
  • Rotation des hanches dans le sens du blocage

Erreurs fréquentes

  • Le bras dépasse la ligne du corps

Uchi-uke (uchi-ude-uke) Blocage de l'intérieur vers l'extérieur débutant

Blocage au chudan de l'intérieur vers l'extérieur : le bras part sous le coude opposé et s'ouvre sur le côté.

Points clés

  • Le poing part près de la hanche opposée
  • Avant-bras vertical à la fin
  • Hanches en hanmi

Erreurs fréquentes

  • Le blocage s'arrête devant le corps, sans dévier

Gedan-barai Blocage bas débutant

Balayage vers le bas contre une attaque au gedan (coup de pied) ; le bras part près de l'épaule opposée et s'arrête au-dessus du genou.

Points clés

  • Le poing part de l'oreille opposée
  • Le bras s'arrête à un poing au-dessus du genou
  • Hanches en hanmi
  • Hikite énergique

Erreurs fréquentes

  • Le bras descend trop bas ou trop sur le côté

Shuto-uke Blocage du tranchant de la main débutant

Blocage avec le tranchant de la main, typique en kokutsu-dachi ; la main arrière protège le plexus.

Points clés

  • La main qui bloque part près de l'oreille opposée
  • L'autre main vient au plexus, paume vers le haut
  • Hanches en hanmi, en kokutsu-dachi

Erreurs fréquentes

  • La main au plexus reste trop loin
  • Doigts mous

Juji-uke Blocage en X intermédiaire

Blocage poings ou mains ouvertes croisés : vers le bas contre mae-geri (gedan) ou vers le haut contre un coup à la tête (jodan).

Points clés

  • Croisement aux poignets
  • Les hanches descendent en gedan juji-uke
  • Les bras poussent ensemble

Erreurs fréquentes

  • Croisement aux coudes, sans puissance

Morote-uke Blocage renforcé intermédiaire

Uchi-uke soutenu par le poing de l'autre bras au coude, pour un blocage renforcé (Heian Nidan, Heian Yondan).

Points clés

  • Poing d'appui à l'intérieur du coude
  • Les deux bras partent ensemble
  • Rotation des hanches comme en uchi-uke

Erreurs fréquentes

  • La main d'appui touche seulement, elle ne soutient pas

Kakiwake-uke Blocage en coin intermédiaire

Double blocage qui écarte vers l'extérieur une saisie ou une attaque à deux mains (Heian Yondan).

Points clés

  • Les bras partent croisés
  • Ouverture simultanée, avec les avant-bras
  • Kime à la fin

Erreurs fréquentes

  • Les bras s'ouvrent trop largement

Nagashi-uke / osae-uke Blocage en balayage / en pression avancé

Blocages avec la paume : déviation (nagashi) ou pression (osae) de l'attaque, avec contre-attaque immédiate — la base du go no sen en kumite.

Points clés

  • Déviation courte, pas d'opposition
  • La contre-attaque part pendant la déviation
  • Les hanches sortent de la ligne

Erreurs fréquentes

  • Bras rigide, opposition en force
  • Pause entre le blocage et la contre-attaque
Coups de pied (geri)Coups de pied : genou haut, extension, retour rapide (hikiashi) et réception contrôlée en position. 10 techniques

Mae-geri (keage / kekomi) Coup de pied de face débutant

Coup de pied de face avec l'avant de la plante (koshi) : keage avec retour rapide ou kekomi en poussée, hanches vers l'avant.

Points clés

  • Le genou monte d'abord, le plus haut possible
  • Orteils tirés vers l'arrière
  • Les hanches entrent dans le coup
  • Hikiashi rapide avant de reposer le pied

Erreurs fréquentes

  • Coup « en pendule » depuis le bas, sans lever le genou
  • Le tronc part en arrière

Yoko-geri-keage Coup de pied latéral fouetté intermédiaire

Coup de pied latéral montant, « fouetté », avec le tranchant du pied (sokuto), au menton ou à l'aisselle (Heian Nidan).

Points clés

  • Le genou monte à la poitrine
  • Extension vers le haut, en arc
  • Retour immédiat
  • Jambe d'appui fléchie

Erreurs fréquentes

  • Frappe avec la plante, pas avec le tranchant

Yoko-geri-kekomi Coup de pied latéral pénétrant intermédiaire

Coup de pied latéral en poussée, avec le tranchant du pied et le talon, les hanches entièrement derrière le coup.

Points clés

  • Genou haut, puis poussée en ligne droite
  • Le talon mène, orteils vers le bas
  • Hanche, genou et talon sur la même ligne
  • Le pied d'appui pivote

Erreurs fréquentes

  • Les hanches restent en arrière, le coup ne vient que du genou
  • Le tronc tombe trop sur le côté

Mawashi-geri Coup de pied circulaire intermédiaire

Coup de pied circulaire avec l'avant de la plante (ou le cou-de-pied) : le genou monte sur le côté et la jambe se déplie horizontalement vers la cible.

Points clés

  • Le genou monte sur le côté, parallèle au sol
  • Pivot sur le pied d'appui
  • Extension et retour par le même chemin
  • La garde reste haute

Erreurs fréquentes

  • Pivot insuffisant, coup poussé avec le genou
  • Les bras tombent pendant le coup

Ushiro-geri Coup de pied arrière avancé

Coup de pied arrière avec le talon, avec rotation de 180° et regard par-dessus l'épaule ; très puissant au chudan.

Points clés

  • Regard par-dessus l'épaule avant le coup
  • Les genoux passent près l'un de l'autre
  • Ligne droite, le talon mène
  • Retour en garde face à l'adversaire

Erreurs fréquentes

  • Rotation excessive, le coup part sur le côté

Ura-mawashi-geri Coup de pied circulaire inversé avancé

Coup de pied circulaire inversé, avec le talon ou la plante, vers le côté de la tête.

Points clés

  • La jambe se tend à côté de la cible
  • Crochet avec le genou à la fin
  • Équilibre sur la jambe d'appui

Erreurs fréquentes

  • Coup sans contrôle au jodan

Mikazuki-geri Coup de pied en croissant intermédiaire

Coup de pied en croissant avec la plante, de l'extérieur vers l'intérieur, généralement dans la paume servant de cible (Heian Godan, Bassai, Kanku Dai).

Points clés

  • La jambe passe en arc, assez tendue
  • La plante frappe la paume
  • Réception en kiba-dachi ou en zenkutsu

Erreurs fréquentes

  • Arc trop petit, genou fléchi

Fumikomi Coup de pied écrasant intermédiaire

Coup de pied écrasant avec le talon ou le tranchant du pied, au genou ou au pied de l'adversaire (Tekki, Jitte, Bassai).

Points clés

  • Genou haut, puis écrasement vers le bas
  • Tout le poids du corps entre dans le coup
  • Équilibre après l'impact

Erreurs fréquentes

  • Coup sans poids, seulement avec le bas de la jambe

Hiza-geri Coup de genou débutant

Coup de genou, montant ou circulaire, en combat rapproché (Gankaku, Jion).

Points clés

  • Les hanches poussent le genou
  • Les mains tirent l'adversaire vers le genou
  • Pointe du pied vers le bas

Erreurs fréquentes

  • Genou sans les hanches, simple levée

Tobi-geri (nidan-geri, tobi-yoko-geri) Coup de pied sauté avancé

Coups de pied sautés : nidan-geri (deux mae-geri dans le même saut, Heian Godan / Kanku Dai) ou tobi-yoko-geri.

Points clés

  • Les genoux montent à la poitrine pendant le saut
  • Le coup est donné au point le plus haut
  • Réception équilibrée, en garde

Erreurs fréquentes

  • Coup donné en redescendant, sans puissance
Balayages et projections (ashi-barai, nage)Déséquilibrer et projeter l'adversaire, toujours suivi d'une technique décisive au sol. 2 techniques

Ashi-barai (de-ashi-barai) Balayage du pied intermédiaire

Balayage du pied avant de l'adversaire avec la plante, au moment où il y transfère son poids, suivi de gyaku-zuki.

Points clés

  • Balayage avec la plante, bas, par le côté
  • Timing : quand le poids passe sur le pied balayé
  • La main tire en même temps
  • Conclusion immédiate par un tsuki

Erreurs fréquentes

  • Frapper avec le tibia au lieu de balayer
  • Pas de technique décisive ensuite

Déséquilibre et projection (kuzushi + nage) Déséquilibre et projection avancé

Saisir le bras ou la garde, déséquilibrer (kuzushi) et projeter par fauchage ou crochetage, puis frappe décisive au sol, avec contrôle.

Points clés

  • D'abord déséquilibrer, puis faucher
  • Hanches près de l'adversaire
  • Contrôle de l'adversaire après la chute
  • Zanshin après la conclusion

Erreurs fréquentes

  • Tentative de projection sans déséquilibre
  • Perte de son propre équilibre
Principes d'exécution (kime, koshi, hikite)Les principes qui donnent le « coup décisif » du karaté traditionnel : rotation et vibration des hanches, hikite, kime, respiration et zanshin. 5 techniques

Rotation des hanches (koshi no kaiten) Rotation des hanches débutant

Travail isolé de la rotation des hanches entre hanmi (semi-profil) et shomen (de face), qui produit la force du gyaku-zuki et des blocages.

Points clés

  • La rotation part des jambes
  • Les épaules suivent les hanches, elles ne les mènent pas
  • Arrêt ferme à la fin
  • Hauteur des hanches constante

Erreurs fréquentes

  • Tourner les épaules, pas les hanches
  • Les hanches tournent au-delà de la position de face

Kime et contraction à l'impact Concentration intermédiaire

Concentrer toute la force du corps en un point et un instant, par une brève contraction de la musculature centrale, suivie immédiatement d'un relâchement.

Points clés

  • Relâché en chemin, contracté à l'impact
  • Expiration courte au kime
  • Bas-ventre contracté
  • Relâchement immédiat ensuite

Erreurs fréquentes

  • Rigide en permanence
  • Contraction après la fin de la technique

Hikite (main de retrait) Main de retrait débutant

Retrait énergique du bras opposé à la hanche, en même temps que la technique ; il équilibre la rotation et, en application, tire l'adversaire dans le coup.

Points clés

  • Le poing arrive à la hanche en même temps que la technique
  • Le coude tire vers l'arrière, près du corps
  • Paume vers le haut à la hanche

Erreurs fréquentes

  • Le bras reste devant ou descend le long du corps

Kiai et respiration (kokyu) Cri et respiration débutant

Le cri de concentration sur les techniques décisives et la coordination de la respiration avec le mouvement, en kata et en kumite.

Points clés

  • Kiai du ventre, pas de la gorge
  • Inspirer à la préparation, expirer sur la technique
  • Kiai aux moments prévus du kata

Erreurs fréquentes

  • Kiai sans technique décisive
  • Respiration bloquée pendant l'enchaînement

Zanshin (vigilance après la technique) Vigilance intermédiaire

L'état de vigilance physique et mentale après la technique : le regard, la garde et la distance restent contrôlés.

Points clés

  • Le regard reste sur l'adversaire
  • La garde se reforme immédiatement
  • La distance n'est pas perdue après le coup

Erreurs fréquentes

  • Se retourner ou baisser la garde après l'attaque
Kata de base (Heian, Tekki)Kata des grades kyu : les cinq Heian et les trois Tekki ; on note le nombre d'exécutions complètes. 8 techniques

Heian Shodan débutant

Le premier kata Heian (21 mouvements) : gedan-barai, oi-zuki, age-uke, shuto-uke, sur un embusen en forme de « I ».

Points clés

  • Hanches basses et constantes
  • Les rotations de 180° et 270° sur le bon pied
  • Kiai au troisième age-uke et au troisième oi-zuki

Erreurs fréquentes

  • Sortir de l'embusen à la fin
  • Positions trop courtes en shuto-uke

Heian Nidan débutant

Le deuxième Heian (26 mouvements) : yoko-geri-keage avec uraken, shuto-uke, nukite, morote-uke, mae-geri.

Points clés

  • Yoko-geri-keage et uraken simultanés
  • Nukite avec la main d'appui sous le coude
  • Shuto-uke dans un kokutsu-dachi correct

Erreurs fréquentes

  • Yoko-geri et uraken décalés

Heian Sandan débutant

Le troisième Heian (20 mouvements) : uchi-uke + gedan-barai simultanés, fumikomi avec empi en kiba-dachi, tettsui.

Points clés

  • Fumikomi appuyé, puis empi
  • Kiba-dachi basse
  • Final avec ushiro-empi et zuki simultanés

Erreurs fréquentes

  • Kiba-dachi haute, genoux qui rentrent

Heian Yondan intermédiaire

Le quatrième Heian (27 mouvements) : kakiwake-uke, yoko-geri-keage avec uraken, mae-empi, hiza-geri, juji-uke.

Points clés

  • Mouvements lents du début, contrôlés
  • Hiza-geri avec traction des mains
  • Équilibre sur le yoko-geri

Erreurs fréquentes

  • Perte d'équilibre sur les coups de pied

Heian Godan intermédiaire

Le cinquième Heian (23 mouvements) : mikazuki-geri, le saut avec réception en kosa-dachi, manji-uke.

Points clés

  • Saut haut et compact
  • Réception en kosa-dachi, avec juji-uke gedan
  • Manji-uke avec une rotation nette

Erreurs fréquentes

  • Saut bas, réception bruyante

Tekki Shodan intermédiaire

Kata latéral, en kiba-dachi (29 mouvements) : kosa-dachi, empi, kagi-zuki, nami-gaeshi.

Points clés

  • Kiba-dachi constante
  • Nami-gaeshi sans remonter les hanches
  • Le regard précède le mouvement

Erreurs fréquentes

  • Les hanches montent au nami-gaeshi

Tekki Nidan intermédiaire

Le deuxième Tekki (24 mouvements), avec saisies et blocages renforcés, en kiba-dachi.

Points clés

  • Tension constante en kiba-dachi
  • Mouvements courts, rapprochés
  • Kime net

Erreurs fréquentes

  • Techniques trop larges, manque de compacité

Tekki Sandan avancé

Le troisième Tekki (36 mouvements), avec des enchaînements rapides de blocages et de frappes courtes.

Points clés

  • Vitesse dans les enchaînements sans perdre le kime
  • Kiba-dachi basse
  • Rythme correct entre les groupes

Erreurs fréquentes

  • Les enchaînements deviennent flous
Kata supérieurs (Shotokan)Kata pour les grades avancés et la compétition (liste ITKF / JKA) ; on note les exécutions complètes. 18 techniques

Bassai Dai intermédiaire

« Prendre la forteresse » (42 mouvements) : changements de direction, blocages avec rotation des hanches, yama-zuki.

Points clés

  • Rotations de hanches amples sur les blocages
  • Contraste lent-rapide net
  • Kiai aux endroits prévus

Erreurs fréquentes

  • Blocages avec le bras seulement

Bassai Sho avancé

La « petite » version de Bassai, avec des défenses contre le bâton et des saisies.

Points clés

  • Contrôle des transitions
  • Saisies et torsions nettes
  • Positions stables

Erreurs fréquentes

  • Perte du rythme dans les passages lents

Kanku Dai intermédiaire

« Contempler le ciel » (65 mouvements), le plus long kata du Shotokan ; il contient presque toutes les techniques des Heian.

Points clés

  • Ouverture lente, regard à travers le triangle des mains
  • Rythme varié
  • Nidan-geri haut à la fin

Erreurs fréquentes

  • Fatigue visible dans la seconde moitié

Kanku Sho avancé

La version courte de Kanku, avec un saut en rotation de 360° et une réception basse.

Points clés

  • Saut compact, rotation complète
  • Réception basse et stable
  • Yama-zuki propre

Erreurs fréquentes

  • Rotation incomplète pendant le saut

Jion intermédiaire

Kata puissant, en positions longues (zenkutsu, kiba), avec doubles blocages et enchaînements de tsuki.

Points clés

  • Positions longues et basses
  • Puissance constante
  • Rythme solide, sans précipitation

Erreurs fréquentes

  • Positions courtes, manque de puissance

Jitte avancé

« Dix mains » : défenses contre le bâton, positions fudo et kiba, techniques de paume.

Points clés

  • Positions lourdes, stables
  • Blocages amples
  • Kime puissant

Erreurs fréquentes

  • Blocages sans application claire

Empi avancé

« Le vol de l'hirondelle » : changements rapides de niveau et de direction, avec un saut à la fin.

Points clés

  • Descentes et remontées rapides
  • Vitesse des transitions
  • Saut léger, réception contrôlée

Erreurs fréquentes

  • Perte d'équilibre aux changements de niveau

Hangetsu avancé

« La demi-lune » : tension dynamique, respiration contrôlée, déplacements en arc en hangetsu-dachi.

Points clés

  • Respiration synchronisée avec le mouvement
  • Déplacements en arc
  • Tension sans rigidité

Erreurs fréquentes

  • Respiration bruyante, forcée

Gankaku avancé

« La grue sur le rocher » : équilibre sur une jambe (tsuru-ashi-dachi), avec yoko-geri et uraken.

Points clés

  • Équilibre parfait en tsuru-ashi
  • Yoko-geri et uraken simultanés
  • Rythme net

Erreurs fréquentes

  • Vacillement sur la jambe d'appui

Chinte avancé

Kata aux techniques inhabituelles (frappes des doigts, de la paume) et trois petits sauts en arrière à la fin.

Points clés

  • Précision des mains
  • Petits sauts finaux égaux
  • Positions courtes correctes

Erreurs fréquentes

  • Sauts finaux inégaux

Unsu avancé

« Les mains dans les nuages » : kata très dynamique, avec mawashi-geri depuis le sol et saut en rotation de 360°.

Points clés

  • Explosivité dans les changements
  • Mawashi-geri depuis le sol avec contrôle
  • Réception après le 360° sans pas supplémentaire

Erreurs fréquentes

  • Réception instable après le saut

Sochin avancé

Kata de la force et de la stabilité, exécuté presque entièrement en fudo-dachi.

Points clés

  • Fudo-dachi solide tout au long du kata
  • Mouvements lents avec tension
  • Force venant du sol

Erreurs fréquentes

  • La position se transforme en zenkutsu

Nijushiho avancé

« 24 pas » : mouvements fluides, avec des accélérations brusques et des techniques d'approche.

Points clés

  • Fluidité entre les techniques
  • Accélérations brusques
  • Les hanches mènent

Erreurs fréquentes

  • Mouvement uniforme, sans contrastes

Gojushiho Dai avancé

« 54 pas » (grande version) : nukite, enchaînements en neko-ashi-dachi, techniques main ouverte.

Points clés

  • Neko-ashi-dachi stable
  • Nukite précis
  • Rythme long, bien géré

Erreurs fréquentes

  • Doigts mous au nukite

Gojushiho Sho avancé

La petite version de Gojushiho, avec des techniques plus tranchantes et un rythme plus rapide.

Points clés

  • Vitesse dans les techniques main ouverte
  • Positions courtes propres
  • Kime net en fin d'enchaînement

Erreurs fréquentes

  • Confusion avec les séquences de Gojushiho Dai

Meikyo avancé

« Le miroir de l'âme » : mouvements calmes, blocages longs, un saut arrière en rotation (sankaku-tobi).

Points clés

  • Calme et contrôle
  • Saut sankaku-tobi compact
  • Regard stable

Erreurs fréquentes

  • Précipiter les mouvements lents

Wankan avancé

Le plus court kata du Shotokan, avec tsuru-ashi-dachi et techniques doubles.

Points clés

  • Précision en peu de mouvements
  • Équilibre sur une jambe
  • Kime sur chaque technique

Erreurs fréquentes

  • Manque d'intensité, car il est court

Jiin avancé

Kata de la même famille que Jion et Jitte, avec kakiwake-uke au début et positions longues.

Points clés

  • Positions longues
  • Transitions fluides
  • Puissance constante

Erreurs fréquentes

  • Confusion avec les séquences de Jion
Formes de kumiteDu kumite conventionnel, avec attaque annoncée, au combat libre ippon shobu des compétitions ITKF / FRKT. 7 techniques

Gohon kumite Combat conventionnel en cinq pas débutant

Cinq attaques annoncées en oi-zuki (jodan ou chudan), cinq blocages en reculant, contre-attaque après le dernier blocage.

Points clés

  • Attaque sur une cible réelle
  • Distance conservée à chaque pas
  • Contre-attaque avec kiai après le cinquième blocage

Erreurs fréquentes

  • Attaque « à côté », sans cible
  • Défense trop tôt, avant l'attaque

Sanbon kumite Combat conventionnel en trois pas débutant

Trois attaques annoncées, généralement à des niveaux différents (jodan, chudan, mae-geri), trois blocages et une contre-attaque.

Points clés

  • Rythme constant
  • Blocages fermes
  • Contre-attaque immédiatement après le dernier blocage

Erreurs fréquentes

  • Perte de la distance en reculant

Kihon ippon kumite Combat conventionnel de base en un pas débutant

Une seule attaque annoncée (jodan, chudan, mae-geri, yoko-geri, mawashi-geri, ushiro-geri), un blocage et une contre-attaque décisive. Épreuve pour les enfants dans les compétitions FRKT.

Points clés

  • Attaque depuis la vraie distance de frappe
  • Blocage et contre-attaque en un seul mouvement
  • Kime et zanshin sur la contre-attaque

Erreurs fréquentes

  • L'attaquant arrête le coup avant la cible
  • Contre-attaque sans kime

Jiyu ippon kumite Combat semi-libre en un pas intermédiaire

Une attaque annoncée, mais depuis la garde de kumite et avec déplacement libre ; le défenseur choisit le blocage, l'esquive et la contre-attaque.

Points clés

  • L'attaquant cherche la distance et le moment
  • Le défenseur se déplace librement
  • Contre-attaque avec timing, pas après une pause

Erreurs fréquentes

  • Le défenseur fuit trop loin pour contre-attaquer

Ko-go kumite Attaque-défense alternées intermédiaire

Forme ITKF où l'attaque et la défense alternent : un athlète attaque, l'autre défend et contre-attaque, puis les rôles s'inversent (kumite féminin et Fuku-go féminin).

Points clés

  • Attaque décisive, en une seule technique
  • La défense se termine par une contre-attaque décisive
  • Zanshin lors du changement de rôles

Erreurs fréquentes

  • Attaque sans intention de conclure

Jiyu kumite (combat libre) Combat libre intermédiaire

Combat libre, sans attaques annoncées, avec contrôle ; on travaille la distance, le timing et le choix de la technique.

Points clés

  • Garde active, mouvement constant
  • Attaquer seulement quand la distance est bonne
  • Chaque technique avec une intention décisive

Erreurs fréquentes

  • Échanges désordonnés de techniques faibles

Ippon shobu (combat) Combat en un point avancé

La forme de compétition ITKF / FRKT : une seule technique décisive (ippon) ou deux waza-ari font gagner le combat ; la forme, la puissance, le timing, la distance et le zanshin comptent.

Points clés

  • La première technique propre gagne
  • Ne pas prendre de risques sans la bonne distance
  • Zanshin après chaque échange

Erreurs fréquentes

  • Attaques en série sans technique décisive
  • Manque de contrôle (contact excessif)
Enbu, Fuku-go et bunkaiLes épreuves propres au karaté traditionnel ITKF : la démonstration en binôme (Enbu), l'épreuve combinée kata + kumite (Fuku-go) et les applications du kata. 3 techniques

Enbu (démonstration en binôme) Enbu intermédiaire

Deux athlètes (masculin ou mixte) exécutent leur propre chorégraphie d'attaque et de défense, avec des techniques réelles, des projections et des coups décisifs, dans un temps limité.

Points clés

  • Attaques réelles, à la bonne distance
  • Rythme et synchronisation entre partenaires
  • Kime et zanshin à chaque conclusion
  • Utiliser toute la surface

Erreurs fréquentes

  • Attaques « dansées », sans intention
  • Dépassement du temps

Fuku-go (kata + kumite) Fuku-go avancé

Épreuve combinée ITKF : l'athlète exécute un kata et, pendant l'exécution, il est attaqué (kumite ou ko-go) ; il doit répondre par une technique décisive, puis continuer.

Points clés

  • Kata propre même sous la pression de l'attaque
  • Passer instantanément du kata au kumite
  • Reprendre le kata sans perte de rythme

Erreurs fréquentes

  • Perdre le fil du kata après l'attaque

Bunkai (applications du kata) Applications du kata intermédiaire

Application sur un partenaire des séquences du kata ; en kata par équipes ITKF, les finalistes présentent les applications.

Points clés

  • L'application respecte la forme du kata
  • Le partenaire attaque de façon réaliste
  • Conclusion par une technique décisive

Erreurs fréquentes

  • Applications qui ne ressemblent plus au kata

Les exercices d'entraînement

28 exercices par type : échauffement, technique, tactique, physique, jeu. Durée, volume, matériel, objectif et comment savoir que c'est réussi.

Échauffement · 2

Taiso : échauffement et mobilité des hanches débutant

12 min

Course légère, rotations articulaires, puis mobilité dynamique : fentes en zenkutsu, balancés de jambe avant et latéraux, rotations de hanches en kiba-dachi, genoux à la poitrine en marchant.

Matériel: Tatami ou salle, sans matériel.

Objectif: Prépare les articulations et l'amplitude pour les geri et les positions basses.

Réussite: Les balancés atteignent le niveau chudan sans compensation du dos.

Travaille: Rotation des hanches (koshi no kaiten)

Jeu de réaction au signal débutant

8 min · Volume: 6 × 30 s

Les athlètes sont en garde et, au signal, exécutent la technique prévue (gyaku-zuki, mae-geri, recul). Chez les enfants, cela se fait sous forme de concours : le premier à réagir gagne le point.

Matériel: Binômes ou groupe ; l'entraîneur donne des signaux (claquement de mains, couleur, sifflet).

Objectif: Augmente la vitesse de réaction et l'attention avant la partie principale.

Réussite: Réaction en moins d'une seconde, sans faux départ, sur au moins 8 signaux sur 10.

Travaille: Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Technique · 12

Kihon sur place, au compte débutant

15 min · Volume: 10 répétitions par technique, de chaque côté

Depuis shizentai ou kiba-dachi, au compte de l'entraîneur (ichi, ni, san…) : chudan-zuki, age-uke, soto-uke, uchi-uke, gedan-barai, shuto-uke. D'abord lentement sur les détails, puis avec kime.

Matériel: Le groupe en lignes, l'entraîneur devant.

Objectif: Fixe la bonne trajectoire des bras et le hikite.

Réussite: Le hikite et la technique arrivent en même temps ; la position ne bouge pas.

Travaille: Uchi-uke (uchi-ude-uke), Soto-uke (soto-ude-uke), Age-uke, Gedan-barai, Hikite (main de retrait)

Ido kihon : kihon en déplacement en lignes débutant

20 min · Volume: 5 pas en avant + 5 en arrière, par technique

Oi-zuki, age-uke + gyaku-zuki, soto-uke + empi, shuto-uke en kokutsu-dachi, mae-geri, en déplacement en ayumi-ashi. Chaque pas se termine par un kime ; l'entraîneur corrige la hauteur des hanches.

Matériel: Lignes sur la longueur de la salle.

Objectif: Relie les positions, le déplacement et la technique en un seul mouvement.

Réussite: Les hanches restent à la même hauteur sur toute la ligne ; la technique se termine avec le pas.

Travaille: Oi-zuki, Ayumi-ashi (pas normal), Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Shuto-uke, Mae-geri (keage / kekomi)

Makiwara / pao de frappe intermédiaire

15 min · Volume: 5 × 10 frappes par bras

Gyaku-zuki et kizami-zuki sur une cible réelle, en insistant sur le transfert de la force du sol à travers les hanches et sur la contraction à l'impact. On peut aussi travailler le mae-geri au pao.

Matériel: Makiwara ou pao tenu par un partenaire.

Objectif: Développe le kime et la sensation du coup décisif.

Réussite: Impact ferme, sans plier le poignet ; le partenaire sent la poussée, pas seulement une claque.

Travaille: Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Kime et contraction à l'impact, Mae-geri (keage / kekomi)

Kizami-zuki + gyaku-zuki sur cible intermédiaire

12 min · Volume: 4 × 10 dans chaque garde

Depuis la garde de kumite : kizami-zuki jodan avec yori-ashi, puis gyaku-zuki chudan avec rotation complète des hanches, retour en garde. Augmenter progressivement la distance.

Matériel: Binômes ; le partenaire tient une patte d'ours ou se tient en garde.

Objectif: Automatise l'enchaînement de base du kumite.

Réussite: Les deux techniques touchent la cible en moins d'une seconde, avec retour en garde.

Travaille: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Yori-ashi (glissement)

Geri sur raquettes intermédiaire

15 min · Volume: 3 × 10 par technique, sur chaque jambe

Mae-geri, mawashi-geri et yoko-geri-kekomi sur la raquette, en insistant sur la montée du genou et le retour (hikiashi). Le partenaire varie la hauteur de la raquette.

Matériel: Raquettes de frappe ou pao, partenaire.

Objectif: Précision et vitesse des coups de pied.

Réussite: Coup propre avec la bonne surface (koshi, haisoku, sokuto) et réception en garde.

Travaille: Mae-geri (keage / kekomi), Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Transitions entre les positions débutant

10 min · Volume: 5 transitions × 10

Zenkutsu → kokutsu → kiba → fudo → zenkutsu sans remonter les hanches, puis en ajoutant des techniques de bras. Le partenaire vérifie la hauteur de la tête par rapport à une ligne de référence.

Matériel: Lignes sur le tatami.

Objectif: Stabilité et mobilité entre les positions, la base du kata.

Réussite: La tête ne monte pas de plus de quelques centimètres pendant la transition.

Travaille: Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Kiba-dachi, Fudo-dachi (sochin-dachi)

Kata par sections débutant

20 min · Volume: chaque section × 5, puis kata complet × 3

Le kata est divisé en 3-4 sections. Chacune est d'abord travaillée lentement sur les détails (positions, directions), puis avec rythme et kime. À la fin, le kata complet, comme en compétition.

Matériel: Espace avec l'embusen marqué (ruban sur le tatami).

Objectif: Corriger les détails sans perdre le rythme de l'ensemble du kata.

Réussite: Kata complet terminé sur le point de départ, sans erreur de séquence.

Travaille: Heian Shodan, Heian Nidan, Bassai Dai, Kanku Dai

Kata par équipes : synchronisation intermédiaire

20 min · Volume: 5 exécutions complètes

L'équipe travaille le kata avec l'athlète de devant comme référence de rythme, sans signaux sonores. On filme et on analyse les moments de désynchronisation, puis on répète les sections concernées.

Matériel: Trois athlètes en triangle, une caméra vidéo.

Objectif: Synchronisation du rythme, de la respiration et des kiai, comme l'exigent les juges en kata par équipes.

Réussite: Les techniques de kime et les kiai s'entendent comme un seul à la relecture vidéo.

Travaille: Jion, Bassai Dai, Kiai et respiration (kokyu)

Bunkai en binôme intermédiaire

15 min · Volume: 3-4 applications × 5 dans chaque rôle

Le partenaire attaque de façon réaliste ; tori applique la séquence du kata (blocage, frappe, projection). D'abord lentement, puis avec vitesse et contrôle.

Matériel: Binômes, kata choisi par l'entraîneur.

Objectif: Comprendre le sens des techniques du kata et la distance réelle.

Réussite: L'application respecte la forme du kata et se termine par une technique décisive contrôlée.

Travaille: Bunkai (applications du kata), Heian Yondan, Kakiwake-uke

Gohon et sanbon kumite débutant

15 min · Volume: 5 séries dans chaque rôle

L'attaquant annonce et attaque en oi-zuki jodan / chudan (et mae-geri en sanbon), le défenseur bloque en reculant et contre-attaque à la fin en gyaku-zuki avec kiai.

Matériel: Binômes, en lignes.

Objectif: Distance, cible réelle et contre-attaque décisive.

Réussite: L'attaque toucherait la cible si elle n'était pas bloquée ; la contre-attaque est arrêtée à quelques centimètres, avec kime.

Travaille: Gohon kumite, Sanbon kumite, Oi-zuki, Age-uke, Soto-uke (soto-ude-uke)

Kihon ippon kumite : toutes les attaques débutant

20 min · Volume: 6 attaques × 3 de chaque côté

Les attaques standard : oi-zuki jodan, oi-zuki chudan, mae-geri, yoko-geri-kekomi, mawashi-geri, ushiro-geri. Le défenseur utilise différents blocages et des contre-attaques variées, avec tai-sabaki.

Matériel: Binômes.

Objectif: Prépare l'épreuve de kihon ippon kumite des enfants et le passage de grade.

Réussite: Blocage et contre-attaque en un seul temps, avec zanshin à la fin.

Travaille: Kihon ippon kumite, Gedan-barai, Tai-sabaki (sortie de ligne), Zanshin (vigilance après la technique)

Répétition d'Enbu intermédiaire

25 min · Volume: 4 exécutions complètes, chronométrées

La chorégraphie est travaillée par séquences (attaque, défense, projection, conclusion), puis en entier au rythme de compétition, chronométrée. On vérifie en vidéo la distance réelle des attaques.

Matériel: Binôme, surface marquée, chronomètre, caméra vidéo.

Objectif: Une démonstration réaliste, synchronisée, dans le temps imparti.

Réussite: Exécution complète sans erreur, dans la limite de temps, avec des attaques à distance réelle.

Travaille: Enbu (démonstration en binôme), Déséquilibre et projection (kuzushi + nage), Zanshin (vigilance après la technique)

Tactique · 6

Jeu de la distance (maai) intermédiaire

12 min · Volume: 6 × 1 min

Un athlète mène, en avançant et en reculant en yori-ashi ; l'autre garde la distance exacte. Au signal, celui qui suit attaque en gyaku-zuki s'il est à distance ou recule sinon.

Matériel: Binômes en garde de kumite.

Objectif: Le sens de la distance d'attaque et de sécurité.

Réussite: N'attaque qu'à la bonne distance ; aucune attaque « dans le vide ».

Travaille: Yori-ashi (glissement), Tsugi-ashi (pas chassé), Gyaku-zuki

Sen no sen : attaque dès l'initiative de l'adversaire avancé

12 min · Volume: 5 × 6 répétitions par côté

Le partenaire lance l'attaque ; l'athlète doit la lire au premier signe (épaule, genou, transfert du poids) et frapper avant que l'attaque ne soit complète, en kizami-zuki ou gyaku-zuki.

Matériel: Binômes ; l'attaquant a une technique fixée (ex. oi-zuki ou mae-geri).

Objectif: Lire l'intention et prendre l'initiative, essentiel en ippon shobu.

Réussite: Ton coup arrive avant que l'attaque du partenaire soit à mi-chemin.

Travaille: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Ippon shobu (combat)

Go no sen : blocage et contre-attaque intermédiaire

12 min · Volume: 5 × 6 répétitions par côté

L'attaquant frappe librement (sans annonce) au jodan ou au chudan ; le défenseur dévie en nagashi-uke ou sort en tai-sabaki et contre-attaque immédiatement, sans pause.

Matériel: Binômes, attaques choisies par l'entraîneur.

Objectif: La contre-attaque comme réaction automatique, au moment faible de l'attaquant.

Réussite: La contre-attaque arrive avant que l'attaquant ne revienne en garde.

Travaille: Nagashi-uke / osae-uke, Tai-sabaki (sortie de ligne), Gyaku-zuki

Feinte et attaque avancé

10 min · Volume: 4 × 8

Feinte en kizami ou avec le genou (suggestion de mae-geri), puis attaque sur une autre cible : jodan après une feinte chudan, gyaku-zuki après une feinte de jambe. Le partenaire réagit de façon réaliste.

Matériel: Binômes en garde de kumite.

Objectif: Ouvrir la garde de l'adversaire et changer de rythme.

Réussite: Le partenaire réagit à la feinte et l'attaque réelle passe proprement.

Travaille: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Ashi-barai + conclusion avancé

10 min · Volume: 4 × 6 par côté

Le partenaire avance ; l'athlète balaie le pied avant exactement quand le poids passe dessus et conclut par un gyaku-zuki contrôlé sur l'adversaire déséquilibré ou au sol.

Matériel: Binômes sur tatami (tatami obligatoire pour les chutes).

Objectif: Le timing du balayage et la conclusion décisive obligatoire.

Réussite: Le partenaire perd l'équilibre dans au moins la moitié des tentatives et la conclusion est immédiate.

Travaille: Ashi-barai (de-ashi-barai), Gyaku-zuki, Zanshin (vigilance après la technique)

Travail au bord de la surface intermédiaire

10 min · Volume: 6 × 45 s

Un athlète part dos au bord. Il doit sortir sur le côté en tai-sabaki et contre-attaquer, sans mettre le pied dehors ; l'autre met la pression.

Matériel: Surface de compétition marquée (8 × 8 m), binômes.

Objectif: Contrôle de la surface et éviter les pénalités de sortie (jogai).

Réussite: Sort du bord sans mettre le pied dehors dans au moins 4 rounds sur 6.

Travaille: Tai-sabaki (sortie de ligne), Gyaku-zuki

Physique · 5

Isométrie en positions débutant

10 min · Volume: 3 × 45-60 s par position

Maintien en kiba-dachi, zenkutsu-dachi et kokutsu-dachi à la bonne hauteur, avec des techniques de bras lentes pendant le maintien.

Matériel: Sans matériel ; chronomètre.

Objectif: Force des jambes pour des positions basses et stables.

Réussite: Maintient la position correcte pendant tout l'intervalle, sans que les hanches remontent.

Travaille: Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi

Pliométrie pour un départ explosif intermédiaire

12 min · Volume: 4 × 6 sauts, récupération complète

Sauts en longueur sans élan, sauts latéraux par-dessus un plot, départ explosif depuis la garde en tsugi-ashi sur 2-3 m. La qualité, pas la fatigue.

Matériel: Caisse basse, plots.

Objectif: Explosivité des jambes pour entrer dans la distance.

Réussite: Temps de départ sur 3 m qui diminue de mois en mois.

Travaille: Tsugi-ashi (pas chassé)

Gainage et anti-rotation débutant

10 min · Volume: 3 circuits

Planche, planche latérale, rotations avec élastique (le mouvement du gyaku-zuki), « dead bug ». La rotation part des hanches, le tronc reste stable.

Matériel: Élastique, tapis.

Objectif: Transfert de la force hanches → bras sans perte à travers le tronc.

Réussite: Tient chaque exercice 30-45 s avec une forme correcte.

Travaille: Rotation des hanches (koshi no kaiten), Kime et contraction à l'impact

Intervalles spécifiques au kumite avancé

15 min · Volume: 8 × 20 s d'effort / 40 s de récupération

En 20 s : déplacements en garde et attaques explosives (kizami + gyaku, mae-geri + gyaku) sur la raquette, à intensité maximale ; 40 s de récupération active.

Matériel: Raquette ou sac, chronomètre.

Objectif: Endurance anaérobie pour les combats et les repêchages.

Réussite: Le nombre d'enchaînements propres ne baisse pas de plus de 20 % entre le premier et le dernier round.

Travaille: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Souplesse pour les geri débutant

15 min · Volume: 2 × 30 s par position

Étirements statiques en fin de séance : fente basse, fléchisseurs de hanche, ischio-jambiers, adducteurs (grand écart latéral et facial progressif), avec respiration contrôlée.

Matériel: Tapis, mur ou barre.

Objectif: Amplitude pour les jodan-geri et les positions basses.

Réussite: Mawashi-geri jodan contrôlé, sans compensation du tronc.

Travaille: Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Jeu · 3

Combat simulé ippon shobu avancé

20 min · Volume: 5 combats × 2 min

Combats selon les règles de compétition : un ippon ou deux waza-ari font gagner ; après chaque point, le combat est arrêté puis repris. L'entraîneur note quelles techniques ont marqué.

Matériel: Binômes, un arbitre (entraîneur ou partenaire), protections de compétition.

Objectif: Appliquer la tactique en conditions de compétition.

Réussite: Le rapport entre techniques marquées et attaques tentées augmente d'une séance à l'autre.

Travaille: Ippon shobu (combat), Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Simulation de Fuku-go avancé

15 min · Volume: 4 exécutions

Pendant le kata, au signal de l'entraîneur, le partenaire attaque ; l'athlète répond par une technique décisive, puis reprend le kata là où il s'était arrêté.

Matériel: Un athlète en kata, un partenaire attaquant, l'entraîneur donne le signal de l'attaque.

Objectif: Passer instantanément du kata au kumite et inversement.

Réussite: Contre-attaque décisive et reprise du kata sans erreur de séquence.

Travaille: Fuku-go (kata + kumite), Zanshin (vigilance après la technique)

Jeu du « vol de ceinture » (enfants) débutant

8 min · Volume: 4 rounds × 1 min

Les enfants essaient de prendre la ceinture des autres en gardant la garde et le déplacement en position ; celui qui perd sa ceinture fait une technique de kihon, puis revient dans le jeu.

Matériel: Chaque enfant a un morceau de ceinture accroché dans le dos.

Objectif: Déplacement, réaction et attention, sous forme de jeu.

Réussite: Les enfants se déplacent en garde, sans courir redressés.

Travaille: Yori-ashi (glissement), Tai-sabaki (sortie de ligne)

La tactique

Les principes tactiques du sport et les exercices qui servent à travailler chacun.

Contrôle de la distance (maai)

En karaté traditionnel, une attaque depuis une mauvaise distance ne peut pas être décisive. Contrôle la distance de sorte que tu sois à un glissement de la cible, tandis que l'adversaire a besoin d'un pas. De petits changements de distance l'obligent à s'exposer.

Exercices : Jeu de la distance (maai), Travail au bord de la surface

Feintes et changement de rythme

Un rythme constant est facile à lire. Les feintes de main ou de jambe, les pauses et les accélérations brusques ouvrent la garde et créent le moment de la technique décisive.

Exercices : Feinte et attaque, Kizami-zuki + gyaku-zuki sur cible

La conclusion décisive et le zanshin

La règle de base du karaté traditionnel : la technique doit être décisive (forme, puissance maximale avec contrôle, distance, timing). Après un balayage ou une projection vient immédiatement le coup de conclusion ; après toute technique, tu restes en zanshin.

Exercices : Ashi-barai + conclusion, Makiwara / pao de frappe, Combat simulé ippon shobu

Le kata en compétition : rythme, kime, embusen

Les juges observent les positions, la puissance et le kime, le rythme (contraste lent-rapide), les directions correctes sur l'embusen, la respiration et la compréhension des techniques. Le choix du kata de finale doit montrer tes points forts.

Exercices : Kata par sections, Kata par équipes : synchronisation, Bunkai en binôme

Les postes et ce qu'ils demandent

Comment l'entraîneur vous évalue

Les critères que l'entraîneur note de 1 à 10 dans l'application, selon quatre axes.

Technique

  • Positions (dachi): Longueur, largeur, hauteur des hanches constante, stabilité.
  • Kime et puissance: Contraction à l'impact, transfert depuis le sol et les hanches, hikite.
  • Technique de bras: Trajectoire correcte des tsuki, uchi et uke, cible précise.
  • Technique de jambes: Genou haut, bonne surface, retour, équilibre.
  • Kata: Séquence, rythme, directions sur l'embusen, respiration, kiai.

Tactique

  • Distance (maai): Attaque à la bonne distance et ne reste pas dans la distance de l'adversaire.
  • Timing: Sen no sen, go no sen, deai au bon moment.
  • Choix de la technique: La technique adaptée à la situation et à l'adversaire.
  • Zanshin: Vigilance et garde après chaque technique.
  • Lecture de l'adversaire: Reconnaît les habitudes et les signaux d'attaque.

Physique

  • Vitesse d'exécution: Vitesse de la technique du départ à l'impact.
  • Vitesse de réaction: Temps de réponse à un signal ou à une attaque.
  • Explosivité: Entrée dans la distance, départ depuis la garde.
  • Mobilité: Amplitude pour les geri et les positions basses.
  • Endurance: Maintient la qualité sur des combats répétés ou des kata longs.

Mental

  • Concentration: Attention pendant toute la durée du kata ou du combat.
  • Esprit combatif: Kiai, détermination, courage en kumite.
  • Maîtrise des émotions: Calme après un point perdu ou sous la pression de la compétition.
  • Discipline et étiquette (reigi): Salut, respect, attitude au dojo et en compétition.
  • Contrôle: Techniques puissantes, mais sans blesser le partenaire.

Entraînez-vous avec ce programme, dans l'application

Créez un compte gratuit, choisissez Karaté traditionnel et « ce que vous travaillez aujourd'hui ». Notez les essais et les réussites par technique, la montre mesure l'effort, et l'entraîneur de votre club voit la séance et propose les exercices suivants.

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Sources

  • ITKF — International Traditional Karate Federation, épreuves de compétition : https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — What is Traditional Karate : https://www.itkf.org/tradition.php
  • Fédération roumaine de karaté traditionnel — règlements : https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT : https://frkt.ro/
  • Masatoshi Nakayama — Best Karate (vol. 1-11), Kodansha : la série de référence pour le kihon et les kata Shotokan
  • Masatoshi Nakayama — Dynamic Karate, Kodansha
  • Hidetaka Nishiyama, Richard C. Brown — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (les fondamentaux ITKF)
  • Épreuves du Championnat national FRKT 2026 (kata, kumite, kihon ippon kumite, Enbu, Fuku-go), d'après les données de compétition PlanSports

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