🚀 BETAVERSIO - Palaute on tervetullutta osoitteeseen contact@plansports.ro

Traditional karate training program

Perinteinen shotokan-tyylinen karate: kihon (asennot, käsi- ja jalkatekniikat, torjunnat, jalkatyö), kata, kumiten muodot ippon shobuun asti sekä ITKF:n / FRKT:n kilpailujen Enbu- ja Fuku-go-lajit. Jokaisella tekniikalla tähdätään ratkaisevaan iskuun (todome waza): oikea muoto, nopeus, kime, etäisyys ja zanshin.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Traditional karate: 90 techniques in 12 families, 28 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Taiso: lämmittely ja lantion liikkuvuusLämmittely · aloittelija 12 min
  2. Kihon paikallaan, lasketun tahdin mukaanTekniikka · aloittelija 15 min
  3. Ido kihon: kihon liikkeessä riveissäTekniikka · aloittelija 20 min
  4. Siirtymät asennosta toiseenTekniikka · aloittelija 10 min
  5. Isometriset pidot asennoissaFysiikka · aloittelija 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Reaktiopeli merkistäLämmittely · aloittelija 8 min
  2. Kata osissaTekniikka · aloittelija 20 min
  3. Etäisyyspeli (maai)Taktiikka · keskitaso 12 min
  4. Go no sen: torjunta ja vastaiskuTaktiikka · keskitaso 12 min
  5. ”Varasta vyö” -leikki (lapset)Peli · aloittelija 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 72 min

  1. Taiso: lämmittely ja lantion liikkuvuusLämmittely · aloittelija 12 min
  2. Keskivartalo ja kiertoa estävä työFysiikka · aloittelija 10 min
  3. Notkeus geriä vartenFysiikka · aloittelija 15 min
  4. Gohon- ja sanbon-kumiteTekniikka · aloittelija 15 min
  5. Kihon ippon kumite: kaikki hyökkäyksetTekniikka · aloittelija 20 min

Techniques, by family

90 techniques in 12 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Asennot (dachi)Jokaisen tekniikan perusta: asento antaa vakauden, voiman suunnan ja liikkuvuuden. 9 techniques

Shizentai (hachiji-dachi / heiko-dachi) Luonnollinen asento aloittelija

Luonnollinen asento, jalat hartioiden levyisesti (hachiji: varpaat hieman ulospäin; heiko: yhdensuuntaiset). Lähtöpiste yoi-asennosta.

Key points

  • Polvet rentoina, ei lukossa
  • Paino tasaisesti molemmilla jaloilla
  • Lantio neutraalissa asennossa, selkä suorana
  • Hartiat alhaalla, katse eteenpäin

Common mistakes

  • Lukitut polvet, jäykkä vartalo
  • Paino kantapäillä

Zenkutsu-dachi Etuasento aloittelija

Eteenpäin suuntautuva asento: noin 60–70 % painosta etujalalla, etupolvi varpaiden päällä, takajalka suorana. Pituus noin kaksi kertaa hartioiden leveys.

Key points

  • Etupolvi työnnetty ulospäin varpaiden päälle
  • Takajalka suorana, kantapää lattiassa
  • Asennon leveys = lantion leveys
  • Lantio matalana ja tasaisena liikkeen aikana

Common mistakes

  • ”Köysi”-asento (ei leveyttä), sivusuunnassa epävakaa
  • Takakantapää irti lattiasta
  • Lantio nousee ja laskee jokaisella askeleella

Kokutsu-dachi Taka-asento aloittelija

Taaksepäin suuntautuva asento: noin 70 % painosta takajalalla, takapolvi ulospäin, kantapäät samalla linjalla. Tyypillinen shuto-ukella torjuttaessa.

Key points

  • Paino takajalalla
  • Takapolvi koukussa ja ulospäin työnnettynä
  • Kantapäät samalla linjalla
  • Ylävartalo hanmissa (puolittain vastapäätä)

Common mistakes

  • Paino valuu etujalalle
  • Takapolvi painuu sisäänpäin

Kiba-dachi Ratsastusasento aloittelija

Ratsastusasento: jalat yhdensuuntaiset, noin kaksi kertaa hartioiden leveyden päässä toisistaan, paino tasaisesti, polvet ulospäin. Tekki-katojen asento.

Key points

  • Jalat yhdensuuntaiset
  • Polvet ulospäin työnnettyinä
  • Lantio vartalon alla, ei sen takana
  • Matala, sisäreisissä jännitys

Common mistakes

  • Varpaat ulospäin, polvet painuvat sisäänpäin
  • Pylly pullottaa taakse

Fudo-dachi (sochin-dachi) Juurtunut asento keskitaso

”Juurtunut” asento zenkutsun ja kiban välissä: molemmat polvet koukussa ja ulospäin, paino lähes tasan. Erittäin vakaa, käytetään Sochinissa ja kumitessa.

Key points

  • Molemmat polvet koukussa ja ulospäin
  • Paino hieman enemmän edessä
  • Lantio hanmissa
  • Matala painopiste

Common mistakes

  • Muuttuu zenkutsuksi takajalka suorana
  • Takapolvi painuu kasaan

Neko-ashi-dachi Kissa-asento keskitaso

Kissa-asento: lähes kaikki paino takajalalla, etujalka koskettaa lattiaa vain jalkaterän etuosalla, valmiina potkuun (mae-geri).

Key points

  • 90 % painosta takajalalla
  • Etupolvi suojaa nivusia
  • Etukantapää koholla
  • Selkä suorana, ei nojaa

Common mistakes

  • Paino etujalalla
  • Asento liian korkea, takajalassa ei joustoa

Sanchin-dachi Tiimalasiasento keskitaso

Lyhyt asento, polvet puristettuina sisäänpäin ja sisäreisissä jännitys; vakaa lähietäisyydellä.

Key points

  • Etukantapää takavarpaiden linjassa
  • Polvet kiertyneinä sisäänpäin
  • Lantio kallistunut eteenpäin
  • Dynaaminen jännitys reisissä

Common mistakes

  • Polvet ilman jännitystä, pehmeä asento

Hangetsu-dachi Puolikuuasento edistynyt

Puolikuuasento, sanchin-dachin pitkä versio, liikkuminen kaarevalla linjalla (Hangetsu-kata).

Key points

  • Polvet työnnettyinä sisäänpäin
  • Kaariaskel, jalka kulkee lähellä toista jalkaa
  • Paino jakautunut tasaisesti
  • Hengitys synkronoitu liikkeeseen

Common mistakes

  • Liikkuminen suoraan, ei kaarta
  • Sisäinen jännitys katoaa

Kosa-dachi Ristiaskelasento keskitaso

Ristiaskelasento, käytetään siirtymänä tai hypyn jälkeisessä alastulossa (Heian Yondan, Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Takapolvi etupolven takana
  • Paino etujalalla
  • Matala, tasapainossa

Common mistakes

  • Jalat erillään, epävakaa asento
Jalkatyö (unsoku / tai-sabaki)Miten liikut etäisyydelle ja sieltä pois säilyttäen asennon ja lantion korkeuden. 4 techniques

Ayumi-ashi (normaali askel) Askellus aloittelija

Zenkutsu-dachin perusaskel: takajalka ohittaa tukijalan kaarella ja tulee etujalaksi (esim. oi-zukissa).

Key points

  • Polvet ohittavat toisensa lähellä
  • Lantio pysyy samalla korkeudella
  • Tukijalka työntää
  • Jalkapohja liukuu lähellä lattiaa

Common mistakes

  • Lantio nousee askeleen puolivälissä
  • Leveä sivuaskel, ei keskilinjan kautta

Yori-ashi (liuku) Liukuaskel aloittelija

Liuku, jossa molemmat jalat liikkuvat lähes samanaikaisesti asennon säilyttäen; käytetään kizami-zukiin tai etäisyydeltä pois pääsemiseen.

Key points

  • Liikkeen puoleinen jalka lähtee ensin
  • Asento ei lyhene
  • Ei hyppelyä, matala liuku

Common mistakes

  • Jalat tulevat yhteen ja pohja menetetään
  • Hyppely liukumisen sijaan

Tsugi-ashi (lisäaskel) Sipsutusaskel keskitaso

Takajalka sulkeutuu kohti etujalkaa, sitten etujalka työntää eteenpäin; voittaa etäisyyttä gyaku-zukiin tai kizami-zukiin kumitessa.

Key points

  • Takajalan lähestyminen on lyhyt ja piilotettu
  • Työntö tulee takajalasta
  • Ylävartalo ei nojaa eteen

Common mistakes

  • Lähestyminen on liian näkyvä ja paljastaa hyökkäyksen
  • Eteen nojaaminen lopussa

Tai-sabaki (väistö linjalta) Kehon siirto keskitaso

Kehon kulman muuttaminen kääntymällä tai astumalla sivulle, jotta pääsee pois hyökkäyslinjalta ja vastaamaan kulmasta.

Key points

  • Kierto jalkaterän etuosalla
  • Lantio kiertyy jalan mukana
  • Katse pysyy vastustajassa
  • Väistö ja vastaisku samanaikaisesti

Common mistakes

  • Väistö pelkällä vartalolla, jalat jäävät linjalle
  • Liian kaukana vastaiskuun
Lyönnit (tsuki)Suorat lyönnit: voima alkaa jaloista ja lantiosta, kulkee vartalon läpi ja keskitetään osumahetkellä (kime), vastakkaisella kädellä hikite. 10 techniques

Oi-zuki Askellyönti aloittelija

Etujalan puoleisella kädellä tehtävä lyönti askeleen (ayumi-ashi) lopussa. Gohon- ja sanbon-kumiten perushyökkäystekniikka.

Key points

  • Nyrkki lähtee vasta kun takajalka on ohittanut polven
  • Terävä hikite lantiolle
  • Nyrkki ja jalka saapuvat samaan aikaan
  • Kime osumahetkellä, sitten rentous

Common mistakes

  • Nyrkki lähtee ennen jalkaa
  • Olkapää nousee ja ylävartalo kiertyy liikaa

Gyaku-zuki Vastakäden lyönti aloittelija

Lyönti etujalan vastakkaisella kädellä täydellä lantion kierrolla. Kumiten tehokkain ja eniten käytetty pisteitä tuottava tekniikka.

Key points

  • Lantio aloittaa ennen kättä
  • Takakantapää painuu lattiaan
  • Kyynärpää pysyy lähellä vartaloa
  • Nyrkki kiertyy viimeisessä kolmanneksessa

Common mistakes

  • Pelkkä käsilyönti, ei lantiota
  • Takakantapää nousee
  • Olkapää tulee eteen

Kizami-zuki Etukäden suora keskitaso

Lyönti etukädellä liukuen eteenpäin (yori-ashi / tsugi-ashi). Nopea, avaa vartioinnin tai pysäyttää hyökkäyksen.

Key points

  • Lantio aukeaa hetkeksi eteenpäin
  • Liuku ja lyönti synkronissa
  • Nopea paluu vartioon
  • Leuka alas, olkapää suojaa

Common mistakes

  • Ei jalkatyötä, lyönti jää vajaaksi
  • Takakäsi laskee

Morote-zuki Kaksoislyönti keskitaso

Samanaikainen lyönti molemmilla nyrkeillä, yhdensuuntaisesti (esim. Bassai Sho) tai eri tasoille.

Key points

  • Molemmat kädet lähtevät yhtä aikaa
  • Kyynärpäät lähellä vartaloa
  • Kime vatsalihaksilla

Common mistakes

  • Kädet lähtevät eri tahtiin

Yama-zuki Vuorilyönti edistynyt

U-muotoinen kaksoislyönti: toinen nyrkki jodaniin, toinen chudaniin / gedaniin, ylävartalo nojaa hieman (Bassai Dai, Kanku Sho).

Key points

  • Yläkäsi kaarella, alakäsi sen alla
  • Molemmat nyrkit saapuvat yhtä aikaa
  • Ylävartalo nojaa lantiosta, ei selästä

Common mistakes

  • Yläkäsi täysin ojennettuna
  • Nyrkit eivät ole samalla pystylinjalla

Age-zuki Nouseva lyönti keskitaso

Ylöspäin suuntautuva lyönti leukaan, lyhyellä kaarella, lähietäisyydeltä.

Key points

  • Lyhyt rata alhaalta ylös
  • Kyynärpää pysyy vartalon edessä
  • Lantio auttaa liikettä

Common mistakes

  • Kaari liian leveä, näkyy ajoissa

Ura-zuki Lähilyönti keskitaso

Lyhyt lyönti kämmen ylöspäin vastustajan solar plexukseen tai leukaan, aivan läheltä (Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Kämmen ylöspäin osumahetkellä
  • Kyynärpää lähellä kylkiluita
  • Lyhyt matka, napakka isku

Common mistakes

  • Käsi täysin ojennettuna, voima hukkuu

Mawashi-zuki Kaarilyönti keskitaso

Kaareva lyönti ohimoon tai vartalon kylkeen vastustajan vartioinnin ohi.

Key points

  • Tiukka kaareva rata
  • Lantion kierto ajaa kättä
  • Nyrkki osuu kahdella ensimmäisellä rystysellä

Common mistakes

  • Leveä käsi, kuin katutappelun koukku
  • Toinen käsi laskee vartioinnin

Kagi-zuki Koukkulyönti keskitaso

Koukkulyönti kyynärtaipeen 90° kulmassa, isku sivulle vartalon poikki; tyypillinen Tekki-sarjalle.

Key points

  • Kyynärvarsi yhdensuuntaisesti rinnan kanssa
  • Nyrkki pysähtyy vartalon edessä
  • Hartiat alhaalla, kime selkälihaksilla

Common mistakes

  • Nyrkki menee vartalon linjan ohi

Nukite Keihäskäsi keskitaso

Työntö yhteen liitettyjen sormenpäiden kärjillä (shihon-nukite), useimmiten solar plexukseen tai kurkkuun (Heian Nidan, Kanku Dai).

Key points

  • Sormet yhdessä, hieman koukussa
  • Peukalo sisään
  • Sama lantion mekaniikka kuin tsukissa

Common mistakes

  • Sormet erillään, nivelet pehmeinä
Käsi-iskut (uchi)”Lyövät” iskut kaarevalla tai sivuttaisella radalla, käden eri pinnoilla ja kyynärpäällä. 5 techniques

Uraken-uchi Nyrkin selkäpuolen isku aloittelija

Isku nyrkin selkäpuolella, ruoskamaisesti kyynärpäästä, ohimoon tai kasvoihin (yoko-mawashi tai tate).

Key points

  • Kyynärpää on kiertopiste
  • Nopea ruoskamainen paluu (snap)
  • Ranne napakkana osumahetkellä

Common mistakes

  • Työntävä isku, ei paluuta

Shuto-uchi Veitsikäsi-isku aloittelija

Isku käden reunalla (pikkusormen puoli), ulkoa sisään tai sisältä ulos, niskaan tai ohimoon.

Key points

  • Käsi auki, peukalo koukussa
  • Käsi lähtee korvan vierestä
  • Kyynärvarren kierto lopussa

Common mistakes

  • Pehmeät sormet
  • Liike pelkästään olkapäästä

Haito-uchi Harjakäsi-isku keskitaso

Isku käden sisäreunalla (peukalon puoli), kaarevalla radalla, ohimoon tai niskaan.

Key points

  • Peukalo kämmenen alla
  • Kaareva rata, lantion avulla
  • Käsi hieman koukussa osumahetkellä

Common mistakes

  • Peukalo paljaana

Empi-uchi (hiji-ate) Kyynärpääisku keskitaso

Kyynärpääisku: nouseva (tate), kaareva (mawashi), sivulle (yoko), taaksepäin (ushiro) tai alaspäin (otoshi). Hyvin lähietäisyydelle.

Key points

  • Nyrkki puristettuna lähellä vartaloa
  • Lantio ja kyynärpää kiertyvät yhdessä
  • Kime ylävartalolla

Common mistakes

  • Kyynärpää karkaa vartalosta

Tettsui-uchi Vasaranyrkki-isku aloittelija

Isku nyrkin alareunalla (kuin vasaralla), kaarevalla, pystysuoralla tai sivuttaisella radalla.

Key points

  • Nyrkki puristettuna, osuu pikkusormen puolella
  • Leveä mutta hallittu rata
  • Hikite vastakkaisella kädellä

Common mistakes

  • Ranne taipuu osumahetkellä
Torjunnat (uke)Puolustukset, jotka ohjaavat tai pysäyttävät hyökkäyksen ja valmistelevat vastaiskun; perinteisessä karatessa itse torjunnankin on oltava ratkaiseva. 9 techniques

Age-uke Nouseva torjunta aloittelija

Nouseva torjunta jodan-hyökkäystä vastaan: kyynärvarsi nousee ja kiertyy pysähtyen nyrkin verran otsan yläpuolelle.

Key points

  • Kyynärvarsi vinossa, nyrkki kyynärpäätä korkeammalla
  • Torjuva käsi kulkee sisäpuolelta
  • Kyynärvarren kierto lopussa
  • Samanaikainen hikite

Common mistakes

  • Kyynärvarsi vaakasuorassa, isku liukuu päähän
  • Kyynärpää liian kaukana ulkona

Soto-uke (soto-ude-uke) Ulkoa sisään -torjunta aloittelija

Chudan-torjunta ulkoa sisään: käsi lähtee korvan vierestä ja iskee sivulle kyynärvarrella.

Key points

  • Nyrkki lähtee korvan vierestä
  • Kyynärpää nyrkin verran vartalosta
  • Lantion kierto torjunnan suuntaan

Common mistakes

  • Käsi ylittää vartalon linjan

Uchi-uke (uchi-ude-uke) Sisältä ulos -torjunta aloittelija

Chudan-torjunta sisältä ulos: käsi lähtee vastakkaisen kyynärpään alta ja aukeaa sivulle.

Key points

  • Nyrkki lähtee vastakkaisen lantion vierestä
  • Kyynärvarsi pystysuorassa lopussa
  • Lantio hanmissa

Common mistakes

  • Torjunta pysähtyy vartalon eteen eikä ohjaa

Gedan-barai Alatorjunta aloittelija

Alaspäin suuntautuva pyyhkäisy gedan-hyökkäystä (potkua) vastaan; käsi lähtee vastakkaisen olkapään vierestä ja pysähtyy polven yläpuolelle.

Key points

  • Nyrkki lähtee vastakkaisen korvan luota
  • Käsi pysähtyy nyrkin verran polven yläpuolelle
  • Lantio hanmissa
  • Terävä hikite

Common mistakes

  • Käsi laskee liian alas tai liian kauas sivulle

Shuto-uke Veitsikäsitorjunta aloittelija

Torjunta käden reunalla, tyypillisesti kokutsu-dachissa; takakäsi suojaa solar plexusta.

Key points

  • Torjuva käsi lähtee vastakkaisen korvan vierestä
  • Toinen käsi tulee solar plexukselle, kämmen ylöspäin
  • Lantio hanmissa, kokutsu-dachissa

Common mistakes

  • Solar plexuksella oleva käsi jää liian kauas
  • Pehmeät sormet

Juji-uke X-torjunta keskitaso

Torjunta ristikkäisillä nyrkeillä tai avoimilla käsillä: alas mae-gerejä vastaan (gedan) tai ylös päähän tulevaa iskua vastaan (jodan).

Key points

  • Risti ranteista
  • Lantio laskee gedan juji-ukessa
  • Kädet työntävät yhdessä

Common mistakes

  • Risti kyynärpäistä, ei voimaa

Morote-uke Vahvistettu torjunta keskitaso

Uchi-uke, jota toinen nyrkki tukee kyynärpäästä; vahvistettu torjunta (Heian Nidan, Heian Yondan).

Key points

  • Tukinyrkki kyynärpään sisäpuolella
  • Molemmat kädet lähtevät yhtä aikaa
  • Lantion kierto kuten uchi-ukessa

Common mistakes

  • Tukikäsi vain koskettaa, ei tue

Kakiwake-uke Kiilatorjunta keskitaso

Kaksoistorjunta, joka avaa otteen tai kahden käden hyökkäyksen ulospäin (Heian Yondan).

Key points

  • Kädet lähtevät ristissä
  • Samanaikainen avaus kyynärvarsilla
  • Kime lopussa

Common mistakes

  • Kädet aukeavat liian leveälle

Nagashi-uke / osae-uke Pyyhkäisevä / painava torjunta edistynyt

Kämmentorjunnat: hyökkäyksen ohjaaminen sivuun (nagashi) tai alas painaminen (osae) välittömällä vastaiskulla — kumiten go no senin perusta.

Key points

  • Lyhyt ohjaus, ei vastustusta
  • Vastaisku alkaa ohjauksen aikana
  • Lantio siirtyy pois linjalta

Common mistakes

  • Jäykkä käsi, voima voimaa vastaan
  • Tauko torjunnan ja vastaiskun välillä
Potkut (geri)Potkut: polvi ylös, ojennus, nopea paluu (hikiashi) ja hallittu alastulo asentoon. 10 techniques

Mae-geri (keage / kekomi) Etupotku aloittelija

Etupotku jalkaterän etuosalla (koshi): keage napsahtavalla paluulla tai kekomi-työntö, lantio eteenpäin.

Key points

  • Polvi nousee ensin, mahdollisimman korkealle
  • Varpaat vedettyinä taakse
  • Lantio menee potkuun mukaan
  • Nopea hikiashi ennen alastuloa

Common mistakes

  • ”Heiluripotku” alhaalta ilman polven nostoa
  • Ylävartalo nojaa taakse

Yoko-geri-keage Sivupotku napsauttaen keskitaso

Nouseva, ruoskamainen sivupotku jalan reunalla (sokuto) leukaan tai kainaloon (Heian Nidan).

Key points

  • Polvi nousee rintaa vasten
  • Ojennus ylöspäin kaarella
  • Välitön paluu
  • Tukijalka koukussa

Common mistakes

  • Osuu jalkapohjalla, ei reunalla

Yoko-geri-kekomi Työntävä sivupotku keskitaso

Työntävä sivupotku jalan reunalla ja kantapäällä, lantio täysin potkun takana.

Key points

  • Polvi ylös, sitten työntö suoraa linjaa
  • Kantapää johtaa, varpaat alas
  • Lantio, polvi ja kantapää samalla linjalla
  • Tukijalka kiertyy

Common mistakes

  • Lantio jää taakse, potku tulee vain polvesta
  • Ylävartalo kaatuu liikaa sivulle

Mawashi-geri Kaaripotku keskitaso

Kaareva potku jalkaterän etuosalla (tai jalan päällä); polvi nousee sivulle ja jalka ojentuu vaakasuoraan kohteeseen.

Key points

  • Polvi nousee sivulle, yhdensuuntaisesti lattian kanssa
  • Kierto tukijalalla
  • Ojennus ja paluu samaa rataa
  • Vartiointi pysyy ylhäällä

Common mistakes

  • Riittämätön kierto, potku työnnetään polvella
  • Kädet laskevat potkun aikana

Ushiro-geri Takapotku edistynyt

Taaksepäin suuntautuva potku kantapäällä, 180° käännös ja katse olkapään yli; erittäin voimakas chudaniin.

Key points

  • Katso olan yli ennen potkua
  • Polvet ohittavat toisensa lähellä
  • Suora linja, kantapää johtaa
  • Paluu vartioon vastustajaa kohti

Common mistakes

  • Liiallinen kierto, potku menee sivuun

Ura-mawashi-geri Käänteinen kaaripotku edistynyt

Käänteinen kaareva potku kantapäällä tai jalkapohjalla pään kylkeen.

Key points

  • Jalka ojentuu kohteen ohi
  • Koukku polvella lopussa
  • Tasapaino tukijalalla

Common mistakes

  • Hallitsematon potku jodaniin

Mikazuki-geri Kuunsirppipotku keskitaso

Kuunsirppipotku jalkapohjalla, ulkoa sisään, yleensä kämmenkohteeseen (Heian Godan, Bassai, Kanku Dai).

Key points

  • Jalka kulkee kaarella, melko suorana
  • Jalkapohja osuu kämmeneen
  • Alastulo kiba-dachiin tai zenkutsuun

Common mistakes

  • Kaari liian pieni, polvi koukussa

Fumikomi Polkaisupotku keskitaso

Polkaisupotku kantapäällä tai jalan reunalla vastustajan polveen tai jalkaan (Tekki, Jitte, Bassai).

Key points

  • Polvi ylös, sitten polkaisu alas
  • Koko kehon paino mukaan
  • Tasapaino osuman jälkeen

Common mistakes

  • Potku ilman painoa, vain säärestä

Hiza-geri Polvipotku aloittelija

Polvipotku, nouseva tai kaareva, lähietäisyydellä (Gankaku, Jion).

Key points

  • Lantio ajaa polvea
  • Kädet vetävät vastustajan polvea vasten
  • Varpaat osoittavat alas

Common mistakes

  • Polvi ilman lantiota, pelkkä nosto

Tobi-geri (nidan-geri, tobi-yoko-geri) Hyppypotku edistynyt

Hyppypotkut: nidan-geri (kaksi mae-geriä samalla hypyllä, Heian Godan / Kanku Dai) tai tobi-yoko-geri.

Key points

  • Polvet nousevat rintaa vasten hypyssä
  • Potku tehdään korkeimmassa kohdassa
  • Tasapainoinen alastulo vartioon

Common mistakes

  • Potku laskeutuessa, ei voimaa
Pyyhkäisyt ja heitot (ashi-barai, nage)Vastustajan tasapainon horjuttaminen ja heitto, jota seuraa aina ratkaiseva tekniikka maassa. 2 techniques

Ashi-barai (de-ashi-barai) Jalkapyyhkäisy keskitaso

Vastustajan etujalan pyyhkäisy jalkapohjalla juuri kun tämä siirtää painon sille, ja perään gyaku-zuki.

Key points

  • Pyyhkäisy jalkapohjalla, matalalla, sivusta
  • Ajoitus: kun paino siirtyy pyyhkäistävälle jalalle
  • Käsi vetää samanaikaisesti
  • Viimeistele heti tsukilla

Common mistakes

  • Iskeminen sääreellä pyyhkäisyn sijaan
  • Ratkaisevaa tekniikkaa ei seuraa

Tasapainon horjutus ja heitto (kuzushi + nage) Tasapainon horjutus ja heitto edistynyt

Käden tai vartioinnin tarttuminen, tasapainon horjutus (kuzushi) ja heitto niittämällä tai koukkaamalla, sitten ratkaiseva isku maassa hallitusti.

Key points

  • Horjuta ensin, sitten niitä
  • Lantio lähellä vastustajaa
  • Hallitse vastustajaa kaatumisen jälkeen
  • Zanshin lopetuksen jälkeen

Common mistakes

  • Heittoyritys ilman tasapainon horjutusta
  • Oman tasapainon menettäminen
Suoritusperiaatteet (kime, koshi, hikite)Periaatteet, jotka luovat perinteisen karaten ”ratkaisevan iskun”: lantion kierto ja värähtely, hikite, kime, hengitys ja zanshin. 5 techniques

Lantion kierto (koshi no kaiten) Lantion kierto aloittelija

Erillinen lantion kierron harjoitus hanmin (puolittain vastapäätä) ja shomenin (suoraan vastapäätä) välillä; tuottaa voiman gyaku-zukiin ja torjuntoihin.

Key points

  • Kierto alkaa jaloista
  • Hartiat seuraavat lantiota, eivät johda
  • Napakka pysäytys lopussa
  • Lantion korkeus vakiona

Common mistakes

  • Hartioiden kierto lantion sijaan
  • Lantio kiertyy suoraan vastapäätä olevan asennon ohi

Kime ja supistus osumahetkellä Keskittäminen keskitaso

Koko kehon voiman keskittäminen yhteen pisteeseen ja hetkeen keskivartalon lihasten lyhyellä supistuksella, jota seuraa välitön rentoutus.

Key points

  • Rento matkalla, jännitetty osumahetkellä
  • Lyhyt uloshengitys kimen aikana
  • Alavatsa jännitettynä
  • Rentoudu heti sen jälkeen

Common mistakes

  • Jäykkänä koko ajan
  • Supistus vasta tekniikan päätyttyä

Hikite (vetokäsi) Vetokäsi aloittelija

Vastakkaisen käden napakka veto lantiolle samanaikaisesti tekniikan kanssa; se tasapainottaa kiertoa ja sovelluksessa vetää vastustajan iskuun.

Key points

  • Nyrkki saapuu lantiolle tekniikan kanssa yhtä aikaa
  • Kyynärpää vetää taakse lähellä vartaloa
  • Kämmen ylöspäin lantiolla

Common mistakes

  • Käsi jää eteen tai putoaa vartalon viereen

Kiai ja hengitys (kokyu) Henkihuuto ja hengitys aloittelija

Keskittämishuuto ratkaisevissa tekniikoissa ja hengityksen yhdistäminen liikkeeseen katassa ja kumitessa.

Key points

  • Kiai vatsasta, ei kurkusta
  • Sisäänhengitys valmistautuessa, uloshengitys tekniikassa
  • Kiai katan määrätyissä kohdissa

Common mistakes

  • Kiai ilman ratkaisevaa tekniikkaa
  • Hengityksen pidättäminen yhdistelmien aikana

Zanshin (tietoisuus tekniikan jälkeen) Valppaus keskitaso

Fyysisen ja henkisen valppauden tila tekniikan päätyttyä: katse, vartiointi ja etäisyys pysyvät hallinnassa.

Key points

  • Katse pysyy vastustajassa
  • Vartiointi palautetaan heti
  • Etäisyys ei katoa iskun jälkeen

Common mistakes

  • Selän kääntäminen tai vartioinnin laskeminen hyökkäyksen jälkeen
Peruskatat (Heian, Tekki)Kyu-vyöarvojen katat: viisi Heiania ja kolme Tekkiä; kirjaa täysien suoritusten määrä. 8 techniques

Heian Shodan aloittelija

Ensimmäinen Heian-kata (21 liikettä): gedan-barai, oi-zuki, age-uke, shuto-uke, ”I”-muotoisella embusenilla.

Key points

  • Lantio matalana ja tasaisena
  • 180° ja 270° käännökset oikealla jalalla
  • Kiai kolmannella age-ukella ja kolmannella oi-zukilla

Common mistakes

  • Lopetus embusenin ulkopuolella
  • Lyhyet asennot shuto-ukessa

Heian Nidan aloittelija

Toinen Heian (26 liikettä): yoko-geri-keage uraken-iskun kanssa, shuto-uke, nukite, morote-uke, mae-geri.

Key points

  • Yoko-geri-keage ja uraken yhdessä
  • Nukite tukikäsi kyynärpään alla
  • Shuto-uke oikeassa kokutsu-dachissa

Common mistakes

  • Yoko-geri ja uraken eri tahtiin

Heian Sandan aloittelija

Kolmas Heian (20 liikettä): samanaikainen uchi-uke + gedan-barai, fumikomi ja empi kiba-dachissa, tettsui.

Key points

  • Napakka fumikomi, sitten empi
  • Matala kiba-dachi
  • Lopetus samanaikaisella ushiro-empillä ja zukilla

Common mistakes

  • Korkea kiba-dachi, polvet painuvat sisäänpäin

Heian Yondan keskitaso

Neljäs Heian (27 liikettä): kakiwake-uke, yoko-geri-keage uraken-iskun kanssa, mae-empi, hiza-geri, juji-uke.

Key points

  • Hitaat avausliikkeet, hallitusti
  • Hiza-geri käsien vetäessä
  • Tasapaino yoko-gerissä

Common mistakes

  • Tasapainon menettäminen potkuissa

Heian Godan keskitaso

Viides Heian (23 liikettä): mikazuki-geri, hypyn alastulo kosa-dachiin, manji-uke.

Key points

  • Korkea, kompakti hyppy
  • Alastulo kosa-dachiin gedan juji-ukella
  • Manji-uke puhtaalla käännöksellä

Common mistakes

  • Matala hyppy, äänekäs alastulo

Tekki Shodan keskitaso

Sivuttainen kata kiba-dachissa (29 liikettä): kosa-dachi, empi, kagi-zuki, nami-gaeshi.

Key points

  • Tasainen kiba-dachi
  • Nami-gaeshi ilman lantion nostoa
  • Katse ennen liikettä

Common mistakes

  • Lantio nousee nami-gaeshissa

Tekki Nidan keskitaso

Toinen Tekki (24 liikettä), otteilla ja tuetuilla torjunnoilla, kiba-dachissa.

Key points

  • Jatkuva jännitys kiba-dachissa
  • Lyhyet liikkeet lähietäisyydellä
  • Selkeä kime

Common mistakes

  • Leveät tekniikat, kompaktiuden puute

Tekki Sandan edistynyt

Kolmas Tekki (36 liikettä), nopeilla torjuntojen ja lyhyiden iskujen yhdistelmillä.

Key points

  • Nopeus yhdistelmissä kimeä menettämättä
  • Matala kiba-dachi
  • Oikea rytmi ryhmien välillä

Common mistakes

  • Yhdistelmät muuttuvat epäselviksi
Edistyneet katat (Shotokan)Katat edistyneille vyöarvoille ja kilpailuihin (ITKF / JKA-lista); kirjaa täydet suoritukset. 18 techniques

Bassai Dai keskitaso

”Linnoituksen valtaus” (42 liikettä): suunnanmuutokset, torjunnat lantion kierrolla, yama-zuki.

Key points

  • Täysi lantion kierto torjunnoissa
  • Selkeä hidas–nopea-kontrasti
  • Kiai määrätyissä kohdissa

Common mistakes

  • Torjunnat pelkällä kädellä

Bassai Sho edistynyt

Bassain ”pieni” versio, puolustuksilla sauvaa ja otteita vastaan.

Key points

  • Siirtymien hallinta
  • Selkeät otteet ja väännöt
  • Vakaat asennot

Common mistakes

  • Rytmin menettäminen hitaissa osuuksissa

Kanku Dai keskitaso

”Taivaan katselu” (65 liikettä), Shotokanin pisin kata; sisältää lähes kaikki Heian-tekniikat.

Key points

  • Hidas alku, katse käsien muodostaman kolmion läpi
  • Vaihteleva rytmi
  • Korkea nidan-geri lopussa

Common mistakes

  • Näkyvä väsymys toisella puoliskolla

Kanku Sho edistynyt

Kankun lyhyt versio, 360° kierrehyppy ja matala alastulo.

Key points

  • Kompakti hyppy täydellä käännöksellä
  • Matala, vakaa alastulo
  • Puhdas yama-zuki

Common mistakes

  • Vajaa käännös hypyssä

Jion keskitaso

Voimakas kata pitkissä asennoissa (zenkutsu, kiba), kaksoistorjunnoilla ja tsuki-yhdistelmillä.

Key points

  • Pitkät, matalat asennot
  • Tasainen voima
  • Vakaa rytmi, ei kiirehtimistä

Common mistakes

  • Lyhyet asennot, voiman puute

Jitte edistynyt

”Kymmenen kättä”: puolustukset sauvaa vastaan, fudo- ja kiba-asennot, kämmentekniikat.

Key points

  • Raskaat, vakaat asennot
  • Täydet torjunnat
  • Vahva kime

Common mistakes

  • Torjunnat ilman selkeää sovellusta

Empi edistynyt

”Pääskysen lento”: nopeat tasonvaihdot ja suunnanmuutokset, hyppy lopussa.

Key points

  • Nopeat laskeutumiset ja nousut
  • Siirtymien nopeus
  • Kevyt hyppy, hallittu alastulo

Common mistakes

  • Tasapainon menettäminen tasonvaihdoissa

Hangetsu edistynyt

”Puolikuu”: dynaaminen jännitys, hallittu hengitys, kaariaskeleet hangetsu-dachissa.

Key points

  • Hengitys synkronoitu liikkeeseen
  • Kaariaskeleet
  • Jännitys ilman jäykkyyttä

Common mistakes

  • Äänekäs, pakotettu hengitys

Gankaku edistynyt

”Kurki kalliolla”: tasapaino yhdellä jalalla (tsuru-ashi-dachi), yoko-geri ja uraken.

Key points

  • Täydellinen tasapaino tsuru-ashissa
  • Yoko-geri ja uraken yhdessä
  • Selkeä rytmi

Common mistakes

  • Horjuminen tukijalalla

Chinte edistynyt

Epätavallisia tekniikoita (sormi- ja kämmeniskuja) sisältävä kata, jonka lopussa kolme pientä hyppyä taaksepäin.

Key points

  • Tarkka käsityö
  • Pienet, tasaiset loppuhypyt
  • Oikeat lyhyet asennot

Common mistakes

  • Epätasaiset loppuhypyt

Unsu edistynyt

”Pilvikädet”: erittäin dynaaminen kata, mawashi-geri lattialta ja 360° kierrehyppy.

Key points

  • Räjähtävyys muutoksissa
  • Hallittu mawashi-geri lattialta
  • Alastulo 360° kierron jälkeen ilman ylimääräistä askelta

Common mistakes

  • Epävakaa alastulo hypyn jälkeen

Sochin edistynyt

Voiman ja vakauden kata, suoritetaan lähes kokonaan fudo-dachissa.

Key points

  • Vankka fudo-dachi läpi katan
  • Hitaat liikkeet jännityksellä
  • Voima maasta

Common mistakes

  • Asento muuttuu zenkutsuksi

Nijushiho edistynyt

”24 askelta”: soljuvat liikkeet äkillisillä kiihdytyksillä ja lähietäisyyden tekniikoilla.

Key points

  • Sujuvuus tekniikoiden välillä
  • Äkilliset kiihdytykset
  • Lantio johtaa

Common mistakes

  • Yksitasoinen liike, ei kontrastia

Gojushiho Dai edistynyt

”54 askelta” (suuri versio): nukite, yhdistelmät neko-ashi-dachissa, avokättekniikat.

Key points

  • Vakaa neko-ashi-dachi
  • Tarkka nukite
  • Pitkä rytmi, hyvin hallittu

Common mistakes

  • Pehmeät sormet nukitessa

Gojushiho Sho edistynyt

Gojushihon pieni versio, terävämmillä tekniikoilla ja nopeammalla rytmillä.

Key points

  • Nopeus avokättekniikoissa
  • Puhtaat lyhyet asennot
  • Selkeä kime jokaisen yhdistelmän lopussa

Common mistakes

  • Sekoittaminen Gojushiho Dain sarjoihin

Meikyo edistynyt

”Sielun peili”: rauhalliset liikkeet, pitkät torjunnat, kierrehyppy taaksepäin (sankaku-tobi).

Key points

  • Rauhallisuus ja hallinta
  • Kompakti sankaku-tobi-hyppy
  • Vakaa katse

Common mistakes

  • Hitaiden liikkeiden kiirehtiminen

Wankan edistynyt

Shotokanin lyhin kata, tsuru-ashi-dachilla ja kaksoistekniikoilla.

Key points

  • Tarkkuus vähässä liikkeessä
  • Tasapaino yhdellä jalalla
  • Kime jokaisessa tekniikassa

Common mistakes

  • Intensiteetin puute, koska kata on lyhyt

Jiin edistynyt

Jionin ja Jitten kanssa samaan perheeseen kuuluva kata, alussa kakiwake-uke ja pitkät asennot.

Key points

  • Pitkät asennot
  • Sujuvat siirtymät
  • Tasainen voima

Common mistakes

  • Sekoittaminen Jionin sarjoihin
Kumiten muodotEnnalta sovitusta kumitesta, jossa hyökkäys ilmoitetaan, vapaaseen ippon shobu -otteluun ITKF:n / FRKT:n kilpailuissa. 7 techniques

Gohon kumite Viiden askeleen kumite aloittelija

Viisi ilmoitettua oi-zuki-hyökkäystä (jodan tai chudan), viisi perääntyvää torjuntaa, vastaisku viimeisen torjunnan jälkeen.

Key points

  • Hyökkäys todelliseen kohteeseen
  • Etäisyys säilyy jokaisella askeleella
  • Vastaisku kiailla viidennen torjunnan jälkeen

Common mistakes

  • Hyökkäys menee ”ohi”, ilman kohdetta
  • Puolustautuminen liian aikaisin, ennen hyökkäystä

Sanbon kumite Kolmen askeleen kumite aloittelija

Kolme ilmoitettua hyökkäystä, yleensä eri tasoille (jodan, chudan, mae-geri), kolme torjuntaa ja vastaisku.

Key points

  • Tasainen rytmi
  • Napakat torjunnat
  • Vastaisku heti viimeisen torjunnan jälkeen

Common mistakes

  • Etäisyyden menettäminen perääntyessä

Kihon ippon kumite Perustason yhden askeleen kumite aloittelija

Yksi ilmoitettu hyökkäys (jodan, chudan, mae-geri, yoko-geri, mawashi-geri, ushiro-geri), yksi torjunta ja ratkaiseva vastaisku. Lasten laji FRKT:n kilpailuissa.

Key points

  • Hyökkäys todelliselta iskuetäisyydeltä
  • Torjunta ja vastaisku yhtenä liikkeenä
  • Kime ja zanshin vastaiskussa

Common mistakes

  • Hyökkääjä pysäyttää iskun ennen kohdetta
  • Vastaisku ilman kimeä

Jiyu ippon kumite Puolivapaa yhden askeleen kumite keskitaso

Yksi ilmoitettu hyökkäys, mutta kumite-vartiosta vapaalla liikkeellä; puolustaja valitsee torjunnan, väistön ja vastaiskun.

Key points

  • Hyökkääjä hakee etäisyyttä ja hetkeä
  • Puolustaja liikkuu vapaasti
  • Vastaisku ajoituksella, ei tauon jälkeen

Common mistakes

  • Puolustaja juoksee liian kauas vastaiskua varten

Ko-go kumite Vuorotteleva hyökkäys–puolustus keskitaso

ITKF-muoto, jossa hyökkäys ja puolustus vuorottelevat: yksi urheilija hyökkää, toinen puolustaa ja vastaa, sitten roolit vaihtuvat (naisten kumite ja naisten Fuku-go).

Key points

  • Ratkaiseva hyökkäys yhdellä tekniikalla
  • Puolustus päättyy ratkaisevaan vastaiskuun
  • Zanshin roolien vaihtuessa

Common mistakes

  • Hyökkäys ilman aikomusta päättää

Jiyu kumite (vapaaottelu) Vapaa kumite keskitaso

Vapaa ottelu ilman ilmoitettuja hyökkäyksiä, hallitusti; harjoittelet etäisyyttä, ajoitusta ja tekniikan valintaa.

Key points

  • Aktiivinen vartiointi, jatkuva liike
  • Hyökkää vain, kun etäisyys on oikea
  • Jokainen tekniikka ratkaisevalla aikomuksella

Common mistakes

  • Heikkojen tekniikoiden sekavat vaihdot

Ippon shobu (ottelu) Yhden pisteen ottelu edistynyt

ITKF:n / FRKT:n kilpailumuoto: yksi ratkaiseva tekniikka (ippon) tai kaksi waza-aria voittaa ottelun; muoto, voima, ajoitus, etäisyys ja zanshin ratkaisevat kaikki.

Key points

  • Ensimmäinen puhdas tekniikka voittaa
  • Älä ota riskejä ilman oikeaa etäisyyttä
  • Zanshin jokaisen vaihdon jälkeen

Common mistakes

  • Yhdistelmähyökkäykset ilman ratkaisevaa tekniikkaa
  • Hallinnan puute (liiallinen kontakti)
Enbu, Fuku-go ja bunkaiITKF:n perinteisen karaten erityislajit: pariesitys (Enbu), yhdistetty kata- ja kumite-laji (Fuku-go) sekä katan sovellukset. 3 techniques

Enbu (pariesitys) Enbu keskitaso

Kaksi urheilijaa (miehet tai sekaparit) esittää oman hyökkäys- ja puolustuskoreografiansa todellisilla tekniikoilla, heitoilla ja ratkaisevilla iskuilla aikarajan sisällä.

Key points

  • Todelliset hyökkäykset oikealta etäisyydeltä
  • Rytmi ja synkronointi parin kanssa
  • Kime ja zanshin jokaisessa lopetuksessa
  • Käytä koko aluetta

Common mistakes

  • ”Tanssitut” hyökkäykset ilman aikomusta
  • Aikarajan ylittäminen

Fuku-go (kata + kumite) Fuku-go edistynyt

ITKF:n yhdistelmälaji: urheilija suorittaa katan ja häntä vastaan hyökätään sen aikana (kumite tai ko-go); hänen on vastattava ratkaisevalla tekniikalla ja jatkettava sitten.

Key points

  • Puhdas kata hyökkäyksen paineessakin
  • Vaihto katasta kumiteen välittömästi
  • Paluu kataan rytmiä menettämättä

Common mistakes

  • Katan langan menettäminen hyökkäyksen jälkeen

Bunkai (katan sovellukset) Katan sovellukset keskitaso

Katan sarjojen soveltaminen parilla; ITKF:n joukkuekatassa finalistit esittävät sovellukset.

Key points

  • Sovellus noudattaa katan muotoa
  • Pari hyökkää realistisesti
  • Lopetus ratkaisevalla tekniikalla

Common mistakes

  • Sovellukset, jotka eivät enää muistuta kataa

Training drills

28 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Lämmittely · 2

Taiso: lämmittely ja lantion liikkuvuus aloittelija

12 min

Kevyt hölkkä, nivelten kierrot, sitten dynaaminen liikkuvuus: askelkyykyt zenkutsussa, jalkojen heilautukset eteen ja sivulle, lantion kierrot kiba-dachissa, polvennosto-kävely.

What you need: Tatami tai sali, ei välineitä.

Goal: Valmistaa nivelet ja liikelaajuuden geriä ja matalia asentoja varten.

Success: Jalkojen heilautukset yltävät chudan-tasolle ilman selän kompensointia.

Works on: Lantion kierto (koshi no kaiten)

Reaktiopeli merkistä aloittelija

8 min · Volume: 6 × 30 s

Urheilijat seisovat vartiossa ja suorittavat merkistä sovitun tekniikan (gyaku-zuki, mae-geri, perääntyminen). Lasten kanssa tehdään kilpailuna: ensimmäisenä reagoiva saa pisteen.

What you need: Pareittain tai ryhmänä; valmentaja antaa merkkejä (taputus, väri, pilli).

Goal: Parantaa reaktionopeutta ja keskittymistä ennen pääosaa.

Success: Reaktio alle sekunnissa, ei vääriä lähtöjä, vähintään 8 merkistä 10:stä.

Works on: Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Tekniikka · 12

Kihon paikallaan, lasketun tahdin mukaan aloittelija

15 min · Volume: 10 toistoa tekniikkaa kohden, kummallakin puolella

Shizentaista tai kiba-dachista valmentajan laskiessa (ichi, ni, san…): chudan-zuki, age-uke, soto-uke, uchi-uke, gedan-barai, shuto-uke. Ensin hitaasti yksityiskohtiin keskittyen, sitten kimellä.

What you need: Ryhmä riveissä, valmentaja edessä.

Goal: Opettaa käsien oikean radan ja hikiten.

Success: Hikite ja tekniikka saapuvat yhtä aikaa; asento ei liiku.

Works on: Uchi-uke (uchi-ude-uke), Soto-uke (soto-ude-uke), Age-uke, Gedan-barai, Hikite (vetokäsi)

Ido kihon: kihon liikkeessä riveissä aloittelija

20 min · Volume: 5 askelta eteen + 5 taakse tekniikkaa kohden

Oi-zuki, age-uke + gyaku-zuki, soto-uke + empi, shuto-uke kokutsu-dachissa, mae-geri, liikkuen ayumi-ashilla. Jokainen askel päättyy kimeen; valmentaja korjaa lantion korkeutta.

What you need: Rivit salin pituussuunnassa.

Goal: Yhdistää asennot, jalkatyön ja tekniikan yhdeksi liikkeeksi.

Success: Lantio pysyy samalla korkeudella koko linjan; tekniikka päättyy askeleen kanssa.

Works on: Oi-zuki, Ayumi-ashi (normaali askel), Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Shuto-uke, Mae-geri (keage / kekomi)

Makiwara / iskutyyny keskitaso

15 min · Volume: 5 × 10 iskua kädellä

Gyaku-zuki ja kizami-zuki todelliseen kohteeseen, keskittyen voiman siirtämiseen maasta lantion kautta ja supistukseen osumahetkellä. Mae-geriä voi tehdä myös tyynylle.

What you need: Makiwara tai parin pitelemä iskutyyny.

Goal: Kehittää kimeä ja tuntumaa ratkaisevaan iskuun.

Success: Napakka osuma ranteen taipumatta; pari tuntee työnnön, ei pelkkää läimäystä.

Works on: Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Kime ja supistus osumahetkellä, Mae-geri (keage / kekomi)

Kizami-zuki + gyaku-zuki kohteeseen keskitaso

12 min · Volume: 4 × 10 kummallakin vartiolla

Kumite-vartiosta: kizami-zuki jodan yori-ashilla, sitten gyaku-zuki chudan täydellä lantion kierrolla, takaisin vartioon. Kasvata etäisyyttä vähitellen.

What you need: Pareittain; pari pitelee tassua tai seisoo vartiossa.

Goal: Automatisoi kumiten perusyhdistelmän.

Success: Molemmat tekniikat osuvat kohteeseen alle sekunnissa ja paluu vartioon.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Yori-ashi (liuku)

Geri potkutassuihin keskitaso

15 min · Volume: 3 × 10 tekniikkaa kohden, kummallakin jalalla

Mae-geri, mawashi-geri ja yoko-geri-kekomi tassuun, keskittyen polven nostoon ja paluuseen (hikiashi). Pari vaihtelee tassun korkeutta.

What you need: Potkutassut tai iskutyyny, pari.

Goal: Tarkkuutta ja nopeutta potkimiseen.

Success: Puhdas potku oikealla pinnalla (koshi, haisoku, sokuto) ja alastulo vartioon.

Works on: Mae-geri (keage / kekomi), Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Siirtymät asennosta toiseen aloittelija

10 min · Volume: 5 siirtymää × 10

Zenkutsu → kokutsu → kiba → fudo → zenkutsu lantiota nostamatta, sitten käsitekniikoiden kanssa. Pari tarkistaa pään korkeuden viitelinjaa vasten.

What you need: Rivit tatamilla.

Goal: Vakautta ja liikkuvuutta asentojen välillä, katan perusta.

Success: Pää nousee siirtymän aikana korkeintaan muutaman sentin.

Works on: Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Kiba-dachi, Fudo-dachi (sochin-dachi)

Kata osissa aloittelija

20 min · Volume: jokainen osa × 5, sitten koko kata × 3

Kata jaetaan 3–4 osaan. Jokaista harjoitellaan ensin hitaasti yksityiskohtiin keskittyen (asennot, suunnat), sitten rytmillä ja kimellä. Lopuksi koko kata kuten kilpailussa.

What you need: Tila, johon embusen on merkitty (teippi tatamilla).

Goal: Yksityiskohtien korjaaminen koko katan rytmiä menettämättä.

Success: Koko kata päättyy aloituspisteeseen, ei sarjavirheitä.

Works on: Heian Shodan, Heian Nidan, Bassai Dai, Kanku Dai

Joukkuekata: synkronointi keskitaso

20 min · Volume: 5 täyttä suoritusta

Joukkue harjoittelee katan käyttäen edessä olevaa urheilijaa rytmin viitteenä, ilman kuultavia merkkejä. Se kuvataan ja synkronoinnin pettämiset analysoidaan, minkä jälkeen kyseiset osat toistetaan.

What you need: Kolme urheilijaa kolmiossa, videokamera.

Goal: Rytmin, hengityksen ja kiain synkronointi, kuten tuomarit joukkuekatassa vaativat.

Success: Kime-tekniikat ja kiai kuulostavat yhdeltä videotoistossa.

Works on: Jion, Bassai Dai, Kiai ja hengitys (kokyu)

Bunkai pareittain keskitaso

15 min · Volume: 3–4 sovellusta × 5 kummassakin roolissa

Pari hyökkää realistisesti; tori soveltaa katan sarjaa (torjunta, isku, heitto). Ensin hitaasti, sitten nopeudella ja hallinnalla.

What you need: Pareittain, valmentajan valitsema kata.

Goal: Katan tekniikoiden merkityksen ja todellisen etäisyyden ymmärtäminen.

Success: Sovellus noudattaa katan muotoa ja päättyy hallittuun ratkaisevaan tekniikkaan.

Works on: Bunkai (katan sovellukset), Heian Yondan, Kakiwake-uke

Gohon- ja sanbon-kumite aloittelija

15 min · Volume: 5 sarjaa kummassakin roolissa

Hyökkääjä ilmoittaa ja hyökkää oi-zuki jodanilla / chudanilla (sanbonissa lisäksi mae-geri); puolustaja torjuu perääntyen ja vastaa lopussa gyaku-zukilla ja kiailla.

What you need: Pareittain, riveissä.

Goal: Etäisyys, todellinen kohde ja ratkaiseva vastaisku.

Success: Hyökkäys osuisi kohteeseen, jos sitä ei torjuttaisi; vastaisku pysäytetään muutaman sentin päähän kimellä.

Works on: Gohon kumite, Sanbon kumite, Oi-zuki, Age-uke, Soto-uke (soto-ude-uke)

Kihon ippon kumite: kaikki hyökkäykset aloittelija

20 min · Volume: 6 hyökkäystä × 3 kummallakin puolella

Vakiohyökkäykset: oi-zuki jodan, oi-zuki chudan, mae-geri, yoko-geri-kekomi, mawashi-geri, ushiro-geri. Puolustaja käyttää eri torjuntoja ja vaihtelevia vastaiskuja tai-sabakilla.

What you need: Pareittain.

Goal: Valmistaa lasten kihon ippon kumite -lajiin ja vyökokeeseen.

Success: Torjunta ja vastaisku yhdellä tahdilla, zanshin lopussa.

Works on: Kihon ippon kumite, Gedan-barai, Tai-sabaki (väistö linjalta), Zanshin (tietoisuus tekniikan jälkeen)

Enbu-harjoitus keskitaso

25 min · Volume: 4 täyttä, ajastettua suoritusta

Koreografiaa harjoitellaan sarjoittain (hyökkäys, puolustus, heitto, lopetus), sitten kokonaisena kilpailutahdilla ajastettuna. Hyökkäysten todellinen etäisyys tarkistetaan videolta.

What you need: Pari, merkitty alue, kello, videokamera.

Goal: Realistinen, synkronoitu esitys sallitussa ajassa.

Success: Täysi suoritus ilman virheitä aikarajan sisällä, hyökkäykset todelliselta etäisyydeltä.

Works on: Enbu (pariesitys), Tasapainon horjutus ja heitto (kuzushi + nage), Zanshin (tietoisuus tekniikan jälkeen)

Taktiikka · 6

Etäisyyspeli (maai) keskitaso

12 min · Volume: 6 × 1 min

Toinen johtaa edeten ja perääntyen yori-ashilla; toinen pitää tarkan etäisyyden. Merkistä seuraaja hyökkää gyaku-zukilla, jos on kantamalla, tai perääntyy, jos ei ole.

What you need: Pareittain kumite-vartiossa.

Goal: Tuntuma hyökkäys- ja turvaetäisyyteen.

Success: Hyökkää vain oikealta etäisyydeltä; ei hyökkäyksiä ”tyhjään”.

Works on: Yori-ashi (liuku), Tsugi-ashi (lisäaskel), Gyaku-zuki

Sen no sen: hyökkäys vastustajan aloittaessa edistynyt

12 min · Volume: 5 × 6 toistoa puolta kohden

Pari aloittaa hyökkäyksen; urheilijan on luettava se ensimmäisestä merkistä (olkapää, polvi, painonsiirto) ja iskettävä ennen kuin hyökkäys on valmis kizami-zukilla tai gyaku-zukilla.

What you need: Pareittain; hyökkääjällä on sovittu tekniikka (esim. oi-zuki tai mae-geri).

Goal: Aikomuksen lukeminen ja aloitteen ottaminen, olennaista ippon shobussa.

Success: Iskusi osuu ennen kuin parin hyökkäys on puolivälissä.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Ippon shobu (ottelu)

Go no sen: torjunta ja vastaisku keskitaso

12 min · Volume: 5 × 6 toistoa puolta kohden

Hyökkääjä iskee vapaasti (ilmoittamatta) jodaniin tai chudaniin; puolustaja ohjaa nagashi-ukella tai väistää tai-sabakilla ja vastaa heti ilman taukoa.

What you need: Pareittain, valmentajan valitsemat hyökkäykset.

Goal: Vastaisku automaattisena reaktiona hyökkääjän heikolla hetkellä.

Success: Vastaisku osuu ennen kuin hyökkääjä palaa vartioon.

Works on: Nagashi-uke / osae-uke, Tai-sabaki (väistö linjalta), Gyaku-zuki

Harhautus ja hyökkäys edistynyt

10 min · Volume: 4 × 8

Harhautus kizamilla tai polvella (vihjaten mae-geriin), sitten hyökkäys eri kohteeseen: jodan chudan-harhautuksen jälkeen, gyaku-zuki jalkaharhautuksen jälkeen. Pari reagoi realistisesti.

What you need: Pareittain kumite-vartiossa.

Goal: Vastustajan vartioinnin avaaminen ja rytmin muuttaminen.

Success: Pari reagoi harhautukseen ja todellinen hyökkäys osuu puhtaasti.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Ashi-barai + lopetus edistynyt

10 min · Volume: 4 × 6 puolta kohden

Pari etenee; urheilija pyyhkäisee etujalan juuri kun paino siirtyy sille ja lopettaa hallitulla gyaku-zukilla tasapainonsa menettäneeseen tai kaatuneeseen vastustajaan.

What you need: Pareittain tatamilla (kaatumisiin tarvitaan tatami).

Goal: Pyyhkäisyn ajoitus ja pakollinen ratkaiseva lopetus.

Success: Pari menettää tasapainonsa vähintään puolessa yrityksistä ja lopetus on välitön.

Works on: Ashi-barai (de-ashi-barai), Gyaku-zuki, Zanshin (tietoisuus tekniikan jälkeen)

Työskentely alueen reunalla keskitaso

10 min · Volume: 6 × 45 s

Toinen aloittaa selkä lähellä reunaa. Hänen on päästävä sivulle tai-sabakilla ja vastattava astumatta ulos; toinen painostaa.

What you need: Merkitty kilpailualue (8 × 8 m), pareittain.

Goal: Alueen hallinta ja ulosastumisrangaistusten (jogai) välttäminen.

Success: Pääsee pois reunalta astumatta ulos vähintään 4 kierroksella 6:sta.

Works on: Tai-sabaki (väistö linjalta), Gyaku-zuki

Fysiikka · 5

Isometriset pidot asennoissa aloittelija

10 min · Volume: 3 × 45–60 s asentoa kohden

Kiba-dachin, zenkutsu-dachin ja kokutsu-dachin pito oikealla korkeudella, hitaita käsitekniikoita pidon aikana.

What you need: Ei välineitä; kello.

Goal: Jalkavoimaa matalia, vakaita asentoja varten.

Success: Pitää oikean asennon koko jakson ilman että lantio nousee.

Works on: Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi

Pliometria räjähtävään lähtöön keskitaso

12 min · Volume: 4 × 6 hyppyä, täysi lepo

Vauhditon pituushyppy, sivuhypyt kartion yli, räjähtävä lähtö vartiosta tsugi-ashilla 2–3 m. Laatu, ei väsymys.

What you need: Matala laatikko, kartiot.

Goal: Jalkojen räjähtävyyttä etäisyyden sulkemiseen.

Success: 3 metrin lähtöaika, joka lyhenee kuukausi kuukaudelta.

Works on: Tsugi-ashi (lisäaskel)

Keskivartalo ja kiertoa estävä työ aloittelija

10 min · Volume: 3 kierrosta

Lankku, sivulankku, kuminauhakierrot (gyaku-zukin liike), ”dead bug”. Kierto alkaa lantiosta, ylävartalo vakaana.

What you need: Vastuskuminauha, matto.

Goal: Voiman siirtäminen lantiosta käteen ilman hävikkiä ylävartalossa.

Success: Pitää jokaisen liikkeen 30–45 s oikealla tekniikalla.

Works on: Lantion kierto (koshi no kaiten), Kime ja supistus osumahetkellä

Kumite-spesifiset intervallit edistynyt

15 min · Volume: 8 × 20 s työ / 40 s lepo

20 s aikana: jalkatyötä vartiosta ja räjähtäviä hyökkäyksiä (kizami + gyaku, mae-geri + gyaku) tassuun maksimi-intensiteetillä; 40 s aktiivinen lepo.

What you need: Tassu tai säkki, kello.

Goal: Anaerobinen kestävyys otteluihin ja lohdutuskierroksiin.

Success: Puhtaiden yhdistelmien määrä laskee enintään 20 % ensimmäisen ja viimeisen kierroksen välillä.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Notkeus geriä varten aloittelija

15 min · Volume: 2 × 30 s asentoa kohden

Staattista venyttelyä harjoituksen lopussa: matala askelkyykky, lonkankoukistajat, takareidet, loitontajat (asteittain sivu- ja etuspagaatti), hallitulla hengityksellä.

What you need: Matto, seinä tai tanko.

Goal: Liikelaajuutta jodan-geriä ja matalia asentoja varten.

Success: Hallittu jodan mawashi-geri ilman ylävartalon kompensointia.

Works on: Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Peli · 3

Simuloitu ippon shobu -ottelu edistynyt

20 min · Volume: 5 ottelua × 2 min

Ottelut kilpailusääntöjen mukaan: yksi ippon tai kaksi waza-aria voittaa; jokaisen pisteen jälkeen ottelu keskeytetään ja aloitetaan uudelleen. Valmentaja kirjaa, mitkä tekniikat pisteyttivät.

What you need: Pareittain, erotuomari (valmentaja tai joukkuetoveri), kilpailusuojat.

Goal: Taktiikan soveltaminen kilpailuolosuhteissa.

Success: Pisteyttävien tekniikoiden suhde yritettyihin hyökkäyksiin kasvaa harjoituksesta toiseen.

Works on: Ippon shobu (ottelu), Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Fuku-go-simulaatio edistynyt

15 min · Volume: 4 suoritusta

Katan aikana valmentajan merkistä pari hyökkää; urheilija vastaa ratkaisevalla tekniikalla ja jatkaa sitten katan siitä, mihin jäi.

What you need: Yksi urheilija suorittaa katan, pari hyökkää, valmentaja antaa hyökkäysmerkin.

Goal: Vaihto katasta kumiteen ja takaisin välittömästi.

Success: Ratkaiseva vastaisku ja katan jatkaminen ilman sarjavirheitä.

Works on: Fuku-go (kata + kumite), Zanshin (tietoisuus tekniikan jälkeen)

”Varasta vyö” -leikki (lapset) aloittelija

8 min · Volume: 4 kierrosta × 1 min

Lapset yrittävät napata toisten vyöt pitäen vartioinnin ja liikkuen asennossa; vyönsä menettänyt tekee kihon-tekniikan ja palaa sitten leikkiin.

What you need: Jokaisella lapsella on vyönpala työnnettynä selän taakse.

Goal: Jalkatyötä, reaktiota ja tarkkaavaisuutta leikin muodossa.

Success: Lapset liikkuvat vartiossa, eivät juokse pystyssä.

Works on: Yori-ashi (liuku), Tai-sabaki (väistö linjalta)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Etäisyyden hallinta (maai)

Perinteisessä karatessa väärältä etäisyydeltä tehty hyökkäys ei voi olla ratkaiseva. Hallitse etäisyyttä niin, että olet yhden liu’un päässä kohteesta, kun vastustajasi tarvitsee kokonaisen askeleen. Pienet etäisyyden muutokset pakottavat hänet paljastumaan.

Drills: Etäisyyspeli (maai), Työskentely alueen reunalla

Sen no sen: isku vastustajan aloittaessa

Iskusi lähtee hetkellä, kun vastustaja aloittaa hyökkäyksensä, kun hän on sitoutunut eikä enää voi puolustautua. Se vaatii merkkien (olkapää, polvi, hengitys) lukemista ja lyhyttä tekniikkaa, kuten kizami-zukia tai gyaku-zukia.

Drills: Sen no sen: hyökkäys vastustajan aloittaessa, Reaktiopeli merkistä

Kulmat ja väistö linjalta

Älä peräänny suoraa linjaa: siirry sivulle tai-sabakilla, jotta vastustajan hyökkäys menee ohitsesi ja sinulla on kulma vastaiskuun. Olennaista myös silloin, kun sinua painostetaan kohti reunaa.

Drills: Työskentely alueen reunalla, Go no sen: torjunta ja vastaisku

Kata kilpailussa: rytmi, kime, embusen

Tuomarit arvioivat asentoja, voimaa ja kimeä, rytmiä (hidas–nopea-kontrasti), oikeita suuntia embusenilla, hengitystä ja tekniikoiden ymmärtämistä. Loppukatan valinnan tulisi tuoda esiin vahvuutesi.

Drills: Kata osissa, Joukkuekata: synkronointi, Bunkai pareittain

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Tekninen

  • Asennot (dachi): Pituus, leveys, vakio lantion korkeus, vakaus.
  • Kime ja voima: Supistus osumahetkellä, siirto maasta ja lantiosta, hikite.
  • Käsitekniikka: Tsukin, uchin ja uken oikea rata, tarkka kohde.
  • Jalkatekniikka: Polvi ylös, oikea pinta, paluu, tasapaino.
  • Kata: Sarja, rytmi, suunnat embusenilla, hengitys, kiai.

Taktinen

  • Etäisyys (maai): Hyökkää oikealta etäisyydeltä eikä jää vastustajan kantamalle.
  • Ajoitus: Sen no sen, go no sen, deai oikealla hetkellä.
  • Tekniikan valinta: Oikea tekniikka tilanteeseen ja vastustajaan.
  • Zanshin: Valppaus ja vartiointi jokaisen tekniikan jälkeen.
  • Vastustajan lukeminen: Tunnistaa tavat ja hyökkäysmerkit.

Fyysinen

  • Suoritusnopeus: Tekniikan nopeus alusta osumaan.
  • Reaktionopeus: Vasteaika merkkiin tai hyökkäykseen.
  • Räjähtävyys: Etäisyyden sulkeminen vartiosta lähtien.
  • Liikkuvuus: Liikelaajuus geriä ja matalia asentoja varten.
  • Kestävyys: Säilyttää laadun toistuvissa otteluissa tai pitkässä katassa.

Henkinen

  • Keskittyminen: Keskittyminen koko katan tai ottelun ajan.
  • Taistelutahto: Kiai, päättäväisyys, rohkeus kumitessa.
  • Tunteiden hallinta: Rauhallisuus pisteen menetyksen jälkeen tai kilpailupaineessa.
  • Kuri ja etiketti (reigi): Kumarrus, kunnioitus, käytös dojossa ja kilpailussa.
  • Hallinta: Voimakkaat tekniikat, mutta vahingoittamatta paria.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Traditional karate and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

  • ITKF — International Traditional Karate Federation, kilpailulajit: https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — Mitä on perinteinen karate: https://www.itkf.org/tradition.php
  • Romanian Traditional Karate Federation — säännöt: https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT: https://frkt.ro/
  • Masatoshi Nakayama — Best Karate (osat 1–11), Kodansha: Shotokanin kihonin ja katan viitesarja
  • Masatoshi Nakayama — Dynamic Karate, Kodansha
  • Hidetaka Nishiyama, Richard C. Brown — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (ITKF:n perusteet)
  • FRKT:n vuoden 2026 kansallisen mestaruuskilpailun lajit (kata, kumite, kihon ippon kumite, Enbu, Fuku-go), PlanSports-kilpailutiedoista

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.