🚀 BETAVERSION - Vi tar gärna emot feedback på contact@plansports.ro

Traditional karate training program

Traditionell karate i Shotokan-stil: kihon (ställningar, arm- och bentekniker, blockeringar, fotarbete), kata, kumites former upp till ippon shobu samt grenarna Enbu och Fuku-go från ITKF- och FRKT-tävlingar. Varje teknik siktar mot det "avgörande slaget" (todome waza): korrekt form, snabbhet, kime, avstånd och zanshin.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Traditional karate: 90 techniques in 12 families, 28 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Taiso: uppvärmning och höftrörlighetUppvärmning · nybörjare 12 min
  2. Kihon på stället, till räkningenTeknik · nybörjare 15 min
  3. Ido kihon: kihon i förflyttning på ledTeknik · nybörjare 20 min
  4. Övergångar mellan ställningarTeknik · nybörjare 10 min
  5. Isometriska hållningar i ställningarFysik · nybörjare 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Reaktionslek på signalUppvärmning · nybörjare 8 min
  2. Kata i delarTeknik · nybörjare 20 min
  3. Avståndslek (maai)Taktik · medel 12 min
  4. Go no sen: blockera och kontraTaktik · medel 12 min
  5. Leken "stjäl bältet" (barn)Spel · nybörjare 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 72 min

  1. Taiso: uppvärmning och höftrörlighetUppvärmning · nybörjare 12 min
  2. Bål och anti-rotationFysik · nybörjare 10 min
  3. Rörlighet för geriFysik · nybörjare 15 min
  4. Gohon och sanbon kumiteTeknik · nybörjare 15 min
  5. Kihon ippon kumite: alla anfallTeknik · nybörjare 20 min

Techniques, by family

90 techniques in 12 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Ställningar (dachi)Grunden för varje teknik: ställningen ger stabilitet, kraftriktning och rörlighet. 9 techniques

Shizentai (hachiji-dachi / heiko-dachi) Naturlig ställning nybörjare

Naturlig ställning med fötterna axelbrett isär (hachiji: tårna något utåtvridna; heiko: parallella). Utgångspunkten från yoi.

Key points

  • Knäna avslappnade, inte låsta
  • Vikten jämnt fördelad på båda fötterna
  • Bäckenet neutralt, ryggen rak
  • Axlarna nedåt, blicken framåt

Common mistakes

  • Låsta knän, stel kropp
  • Vikten på hälarna

Zenkutsu-dachi Framåtställning nybörjare

Framåtställning: cirka 60–70 % av vikten på det främre benet, främre knät över tårna, bakre benet sträckt. Längden ungefär dubbelt så stor som axelbredden.

Key points

  • Främre knät pressas utåt, över tårna
  • Bakre benet sträckt, hälen i golvet
  • Bas bred nog för stabilitet, men inte för lång
  • Höfterna låga och i nivå under förflyttning

Common mistakes

  • "Lina"-ställning (ingen bredd), instabil i sidled
  • Bakre hälen lyfts
  • Höfterna stiger och sjunker vid varje steg

Kokutsu-dachi Bakåtställning nybörjare

Bakåtställning: cirka 70 % av vikten på det bakre benet, bakre knät utåtpressat, hälarna på samma linje. Typisk vid försvar med shuto-uke.

Key points

  • Vikten på det bakre benet
  • Bakre knät böjt och pressat utåt
  • Hälarna på samma linje
  • Bålen i hanmi (halvt vänd)

Common mistakes

  • Vikten glider över på det främre benet
  • Bakre knät faller inåt

Kiba-dachi Ridställning nybörjare

Ridställning: fötterna parallella, cirka dubbelt så långt isär som axelbredden, vikten jämn, knäna pressade utåt. Ställningen i Tekki-katan.

Key points

  • Fötterna parallella
  • Knäna pressas utåt
  • Bäckenet under bålen, inte bakom
  • Lågt, med spänning i insidan av låren

Common mistakes

  • Tårna utåtvridna, knäna faller inåt
  • Rumpan sticker ut

Fudo-dachi (sochin-dachi) Rotad ställning medel

"Rotad" ställning, mellan zenkutsu och kiba: båda knäna böjda och pressade utåt, vikten nästan jämn. Mycket stabil, används i Sochin och i kumite.

Key points

  • Båda knäna böjda och pressade utåt
  • Vikten något mer på framsidan
  • Höfterna i hanmi
  • Låg tyngdpunkt

Common mistakes

  • Övergår i zenkutsu med sträckt bakre ben
  • Bakre knät viker sig

Neko-ashi-dachi Kattställning medel

Kattställning: nästan hela vikten på det bakre benet, främre foten rör golvet bara med trampdynan, redo att sparka (mae-geri).

Key points

  • 90 % av vikten på det bakre benet
  • Främre knät skyddar ljumsken
  • Främre hälen lyft
  • Ryggen rak, lutar inte

Common mistakes

  • Vikten på det främre benet
  • Ställningen för hög, ingen fjädring i bakre benet

Sanchin-dachi Timglasställning medel

Kort ställning med knäna pressade inåt och spänning i insidan av låren; stabil på nära håll.

Key points

  • Främre hälen i linje med bakre tårna
  • Knäna roterade inåt
  • Bäckenet tippat framåt
  • Dynamisk spänning i låren

Common mistakes

  • Knäna utan spänning, mjuk ställning

Hangetsu-dachi Halvmåneställning avancerad

Halvmåneställning, den långa varianten av sanchin-dachi, med förflyttning i en halvmåneformad båge (Hangetsu-katan).

Key points

  • Knäna pressade inåt
  • Halvmånesteg, foten passerar nära den andra
  • Vikten jämnt fördelad
  • Andningen synkroniserad med rörelsen

Common mistakes

  • Förflyttning i rak linje, ingen halvmåne
  • Den inre spänningen går förlorad

Kosa-dachi Korsad benställning medel

Korsad benställning, används som övergång eller för landning efter ett hopp (Heian Yondan, Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Bakre knät instoppat bakom det främre
  • Vikten på det främre benet
  • Lågt, balanserat

Common mistakes

  • Fötterna isär, instabil ställning
Fotarbete (unsoku / tai-sabaki)Hur du rör dig in i och ut ur avstånd med bibehållen ställning och höfthöjd. 4 techniques

Ayumi-ashi (normalt steg) Steg nybörjare

Standardsteget i zenkutsu-dachi: bakre foten passerar stödfoten i en båge och blir främre fot (t.ex. i oi-zuki).

Key points

  • Knäna passerar tätt intill varandra
  • Höfterna håller samma höjd
  • Stödbenet driver
  • Sulan glider nära golvet

Common mistakes

  • Höfterna stiger halvvägs genom steget
  • Brett sidosteg, inte genom mitten

Yori-ashi (glidning) Glidande steg nybörjare

En glidning där båda fötterna rör sig nästan samtidigt med bibehållen ställning; används för kizami-zuki eller för att ta sig ur avstånd.

Key points

  • Foten på rörelsesidan lämnar golvet först
  • Ställningen blir inte kortare
  • Inget hoppande, låg glidning

Common mistakes

  • Fötterna går ihop och basen försvinner
  • Hoppande i stället för glidning

Tsugi-ashi (tillagt steg) Släpsteg medel

Bakre foten förs mot den främre, därefter driver den främre foten framåt; vinner avstånd för gyaku-zuki eller kizami-zuki i kumite.

Key points

  • Bakre fotens närmande är kort och dolt
  • Draget kommer från bakre benet
  • Bålen lutar inte framåt

Common mistakes

  • Närmandet är för synligt och avslöjar attacken
  • Lutar framåt på slutet

Tai-sabaki (flytta sig från linjen) Kroppsförflyttning medel

Att ändra kroppens vinkel genom att pivotera eller kliva åt sidan, för att komma ur anfallslinjen och kontra från en vinkel.

Key points

  • Pivotera på trampdynan
  • Höfterna vrids tillsammans med foten
  • Blicken stannar på motståndaren
  • Flytta undan och kontra samtidigt

Common mistakes

  • Undvika bara med bålen, fötterna stannar på linjen
  • För långt bort för att kontra
Slag (tsuki)Raka slag: kraften startar i benen och höfterna, går genom bålen och fokuseras vid träffen (kime), med hikite på motsatt arm. 10 techniques

Oi-zuki Utfallsslag nybörjare

Slag med armen på samma sida som det främre benet, levererat i slutet av ett steg (ayumi-ashi). Den grundläggande anfallstekniken i gohon- och sanbon-kumite.

Key points

  • Näven lämnar efter att bakre foten har passerat knät
  • Skarp hikite mot höften
  • Näve och fot landar samtidigt
  • Kime vid träffen, därefter avslappning

Common mistakes

  • Näven lämnar före foten
  • Axeln lyfts och bålen roterar för mycket

Gyaku-zuki Omvänt slag nybörjare

Slag med armen motsatt det främre benet, med full höftrotation. Den kraftfullaste och mest använda poängtekniken i kumite.

Key points

  • Höfterna startar före armen
  • Bakre hälen trycks mot golvet
  • Armbågen hålls nära kroppen
  • Näven roterar under sista tredjedelen

Common mistakes

  • Slag enbart med armen, utan höfter
  • Bakre hälen lyfts
  • Axeln kommer framåt

Kizami-zuki Stötslag medel

Slag med främre armen, glidande framåt (yori-ashi / tsugi-ashi). Snabbt; det öppnar gardet eller stoppar ett anfall.

Key points

  • Höfterna öppnas kort framåt
  • Glidning och slag synkroniserade
  • Snabb återgång till gardet
  • Hakan ner, axeln skyddar

Common mistakes

  • Inget fotarbete, slaget når inte fram
  • Bakre handen sjunker

Morote-zuki Dubbelslag medel

Samtidigt slag med båda nävarna, parallella (t.ex. Bassai Sho) eller på olika nivåer.

Key points

  • Båda armarna lämnar samtidigt
  • Armbågarna nära kroppen
  • Kime med magen

Common mistakes

  • Armarna lämnar osynkade

Yama-zuki Bergsslag avancerad

U-format dubbelslag: ena näven mot jodan, den andra mot chudan / gedan, med bålen lätt lutad (Bassai Dai, Kanku Sho).

Key points

  • Överarmen böjd, underarmen under den
  • Båda nävarna landar samtidigt
  • Bålen lutar från höfterna, inte från ryggen

Common mistakes

  • Överarmen helt utsträckt
  • Nävarna ligger inte på samma lodräta linje

Age-zuki Uppåtslag medel

Uppåtgående slag mot hakan, i en kort båge, från nära håll.

Key points

  • Kort bana, nerifrån och upp
  • Armbågen stannar framför kroppen
  • Höfterna hjälper rörelsen

Common mistakes

  • Bågen för bred, syns tidigt

Ura-zuki Närslag medel

Kort slag med handflatan uppåt mot motståndarens solar plexus eller haka, från mycket nära håll (Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Handflatan uppåt vid träffen
  • Armbågen nära revbenen
  • Kort avstånd, bestämt slag

Common mistakes

  • Armen helt utsträckt, förlorar kraft

Mawashi-zuki Rundslag medel

Cirkulärt slag mot tinningen eller sidan av bålen, runt motståndarens gard.

Key points

  • Tät cirkulär bana
  • Höftrotationen driver armen
  • Näven träffar med de två första knogarna

Common mistakes

  • Bred arm, som en slagkrok på gatan
  • Den andra handen släpper gardet

Kagi-zuki Krokslag medel

Krokslag med armen böjd i 90°, slår i sidled över kroppen; typiskt för Tekki-serien.

Key points

  • Underarmen parallell med bröstet
  • Näven stannar framför kroppen
  • Axlarna nedåt, kime med latsmusklerna

Common mistakes

  • Näven går förbi kroppens linje

Nukite Spjuthand medel

Stöt med de sammanfogade fingertopparna (shihon-nukite), oftast mot solar plexus eller strupen (Heian Nidan, Kanku Dai).

Key points

  • Fingrarna ihop, lätt böjda
  • Tummen instoppad
  • Samma höftmekanik som i tsuki

Common mistakes

  • Fingrarna isär, mjuka leder
Armslag (uchi)"Slående" slag på en böjd eller sidledes bana, med olika delar av handen och med armbågen. 5 techniques

Uraken-uchi Slag med knytnävens baksida nybörjare

Slag med knytnävens baksida, piskliknande från armbågen, mot tinningen eller ansiktet (yoko-mawashi eller tate).

Key points

  • Armbågen är svängpunkten
  • Snabb piskliknande återgång (snap)
  • Handleden fast vid träffen

Common mistakes

  • Skjutande slag, ingen återgång

Shuto-uchi Knivhandsslag nybörjare

Slag med handens kant (lillfingersidan), utifrån och in eller inifrån och ut, mot halsen eller tinningen.

Key points

  • Handen öppen, tummen böjd
  • Handen startar bredvid örat
  • Underarmsrotation på slutet

Common mistakes

  • Mjuka fingrar
  • Rörelse enbart från axeln

Haito-uchi Rygghandsslag medel

Slag med handens insida (tumsidan), på en cirkulär bana, mot tinningen eller halsen.

Key points

  • Tummen instoppad under handflatan
  • Cirkulär bana, med höfterna
  • Armen lätt böjd vid träffen

Common mistakes

  • Tummen exponerad

Empi-uchi (hiji-ate) Armbågsslag medel

Armbågsslag: stigande (tate), cirkulärt (mawashi), i sidled (yoko), bakåt (ushiro) eller nedåt (otoshi). För mycket nära håll.

Key points

  • Näven knuten nära kroppen
  • Höfterna och armbågen roterar tillsammans
  • Kime med bålen

Common mistakes

  • Armbågen far ut från kroppen

Tettsui-uchi Hammarslag nybörjare

Slag med knytnävens undersida (som en hammare), på en cirkulär, lodrät eller sidledes bana.

Key points

  • Näven knuten, slår med lillfingersidan
  • Bred men kontrollerad bana
  • Hikite på motsatt arm

Common mistakes

  • Handleden böjd vid träffen
Blockeringar (uke)Försvar som avleder eller stoppar anfallet och förbereder kontringen; i traditionell karate ska även själva blockeringen vara avgörande. 9 techniques

Age-uke Uppåtblockering nybörjare

Uppåtblockering mot ett jodan-anfall: underarmen stiger och roterar och stoppar ena näven ovanför pannan.

Key points

  • Underarmen vinklad, näven högre än armbågen
  • Den blockerande armen passerar på insidan
  • Underarmsrotation på slutet
  • Samtidig hikite

Common mistakes

  • Underarmen vågrät, slaget glider till huvudet
  • Armbågen för långt ut

Soto-uke (soto-ude-uke) Blockering utifrån och in nybörjare

Chudan-blockering utifrån och in: armen startar bredvid örat och slår i sidled med underarmen.

Key points

  • Näven startar bredvid örat
  • Armbågen en knytnäve från kroppen
  • Höftrotation i blockeringens riktning

Common mistakes

  • Armen korsar förbi kroppens linje

Uchi-uke (uchi-ude-uke) Blockering inifrån och ut nybörjare

Chudan-blockering inifrån och ut: armen startar under motsatt armbåge och öppnas åt sidan.

Key points

  • Näven startar bredvid motsatt höft
  • Underarmen lodrät på slutet
  • Höfterna i hanmi

Common mistakes

  • Blockeringen stannar framför kroppen och avleder inte

Gedan-barai Nedåtblockering nybörjare

Nedåtgående svep mot ett gedan-anfall (spark); armen startar bredvid motsatt axel och stannar ovanför knät.

Key points

  • Näven startar vid motsatt öra
  • Armen stannar en knytnäve ovanför knät
  • Höfterna i hanmi
  • Skarp hikite

Common mistakes

  • Armen sjunker för lågt eller för långt åt sidan

Shuto-uke Knivhandsblockering nybörjare

Blockering med handens kant, typiskt i kokutsu-dachi; den bakre handen skyddar solar plexus.

Key points

  • Den blockerande handen startar bredvid motsatt öra
  • Den andra handen förs till solar plexus, handflatan uppåt
  • Höfterna i hanmi, i kokutsu-dachi

Common mistakes

  • Handen vid solar plexus stannar för långt bort
  • Mjuka fingrar

Juji-uke X-blockering medel

Blockering med korsade nävar eller öppna händer: nedåt mot mae-geri (gedan) eller uppåt mot ett slag mot huvudet (jodan).

Key points

  • Korsning vid handllederna
  • Höfterna sänks i gedan juji-uke
  • Armarna pressas mot varandra

Common mistakes

  • Korsade vid armbågarna, ingen kraft

Morote-uke Förstärkt blockering medel

Uchi-uke understödd av den andra näven vid armbågen, för en förstärkt blockering (Heian Nidan, Heian Yondan).

Key points

  • Stödjande näve på insidan av armbågen
  • Båda armarna lämnar tillsammans
  • Höftrotation som i uchi-uke

Common mistakes

  • Den stödjande handen vidrör bara, den stödjer inte

Kakiwake-uke Kilblockering medel

Dubbelblockering som öppnar ett grepp eller ett tvåhandsanfall utåt (Heian Yondan).

Key points

  • Armarna startar korsade
  • Samtidig öppning, med underarmarna
  • Kime på slutet

Common mistakes

  • Armarna öppnas för brett

Nagashi-uke / osae-uke Svepande / nedtryckande blockering avancerad

Handflatsblockeringar: avleder (nagashi) eller trycker ner (osae) anfallet, med omedelbar kontring — grunden för go no sen i kumite.

Key points

  • Kort avledning, inte motstånd
  • Kontringen startar under avledningen
  • Höfterna flyttar sig från linjen

Common mistakes

  • Stel arm, kraft mot kraft
  • Paus mellan blockering och kontring
Sparkar (geri)Sparkar: knät upp, sträckning, snabb indragning (hikiashi) och en kontrollerad landning i ställning. 10 techniques

Mae-geri (keage / kekomi) Framspark nybörjare

Framspark med trampdynan (koshi): keage med snärtande återgång eller kekomi-stöt, höfterna framåt.

Key points

  • Knät stiger först, så högt som möjligt
  • Tårna dragna bakåt
  • Höfterna går in i sparken
  • Snabb hikiashi före landning

Common mistakes

  • "Pendel"-spark underifrån, utan att lyfta knät
  • Bålen lutar bakåt

Yoko-geri-keage Snärtande sidospark medel

Stigande, piskliknande sidospark med fotens kant (sokuto), mot hakan eller armhålan (Heian Nidan).

Key points

  • Knät stiger mot bröstet
  • Uppåtgående sträckning, i en båge
  • Omedelbar indragning
  • Stödbenet böjt

Common mistakes

  • Slår med sulan, inte kanten

Yoko-geri-kekomi Stötande sidospark medel

Stötande sidospark med fotens kant och hälen, med höfterna helt bakom sparken.

Key points

  • Knät upp, därefter stöt i rak linje
  • Hälen leder, tårna nedåt
  • Höft, knä och häl i en linje
  • Stödfoten pivoterar

Common mistakes

  • Höfterna stannar bakom, sparken kommer bara från knät
  • Bålen faller för långt åt sidan

Mawashi-geri Rundspark medel

Cirkulär spark med trampdynan (eller vristen); knät stiger åt sidan och benet sträcks vågrätt mot målet.

Key points

  • Knät stiger åt sidan, parallellt med golvet
  • Pivotera på stödfoten
  • Sträck och dra in längs samma bana
  • Gardet stannar uppe

Common mistakes

  • Otillräcklig pivotering, sparken trycks fram med knät
  • Armarna sjunker under sparken

Ushiro-geri Bakåtspark avancerad

Spark bakåt med hälen, med 180° vridning och blick över axeln; mycket kraftfull mot chudan.

Key points

  • Titta över axeln innan du sparkar
  • Knäna passerar tätt intill varandra
  • Rak linje, hälen leder
  • Återgå till gardet vänd mot motståndaren

Common mistakes

  • Överrotation, sparken går ut åt sidan

Ura-mawashi-geri Omvänd rundspark avancerad

Omvänd cirkulär spark med hälen eller sulan, mot sidan av huvudet.

Key points

  • Benet sträcks förbi målet
  • Hake med knät på slutet
  • Balans på stödbenet

Common mistakes

  • Okontrollerad spark mot jodan

Mikazuki-geri Månskärespark medel

Månskärespark med sulan, utifrån och in, vanligen mot en handflatemål (Heian Godan, Bassai, Kanku Dai).

Key points

  • Benet rör sig i en båge, ganska rakt
  • Sulan träffar handflatan
  • Landa i kiba-dachi eller zenkutsu

Common mistakes

  • Bågen för liten, knät böjt

Fumikomi Stampspark medel

Stampspark med hälen eller fotens kant, mot motståndarens knä eller fot (Tekki, Jitte, Bassai).

Key points

  • Knät upp, därefter stamp nedåt
  • Hela kroppsvikten går in
  • Balans efter träffen

Common mistakes

  • Spark utan vikt, bara från underbenet

Hiza-geri Knäslag nybörjare

Knäslag, stigande eller cirkulärt, på nära håll (Gankaku, Jion).

Key points

  • Höfterna driver knät
  • Händerna drar motståndaren mot knät
  • Tårna pekar nedåt

Common mistakes

  • Knä utan höfter, bara en lyftning

Tobi-geri (nidan-geri, tobi-yoko-geri) Hoppspark avancerad

Hoppsparkar: nidan-geri (två mae-geri i samma hopp, Heian Godan / Kanku Dai) eller tobi-yoko-geri.

Key points

  • Knäna stiger mot bröstet i hoppet
  • Sparken levereras i högsta punkten
  • Balanserad landning, i gard

Common mistakes

  • Sparkar på väg ner, ingen kraft
Svep och kast (ashi-barai, nage)Att få motståndaren ur balans och kasta den, alltid följt av en avgörande teknik på marken. 2 techniques

Ashi-barai (de-ashi-barai) Fotsvep medel

Svep mot motståndarens främre fot med sulan precis när vikten flyttas över på den, följt av gyaku-zuki.

Key points

  • Svep med sulan, lågt, från sidan
  • Timing: när vikten flyttas över på den sopade foten
  • Handen drar samtidigt
  • Avsluta omedelbart med tsuki

Common mistakes

  • Slår med underbenet i stället för att svepa
  • Ingen avgörande teknik följer

Balansbrytning och kast (kuzushi + nage) Balansbrytning och kast avancerad

Greppa armen eller gardet, bryta balansen (kuzushi) och kasta med en fällning eller hake, därefter den avgörande tekniken på marken, med kontroll.

Key points

  • Bryt balansen först, fäll sedan
  • Höfterna nära motståndaren
  • Kontrollera motståndaren efter fallet
  • Zanshin efter avslutet

Common mistakes

  • Försöker kasta utan att bryta balansen
  • Förlorar din egen balans
Utförandeprinciper (kime, koshi, hikite)Principerna som skapar karatens "avgörande slag": höftrotation och vibration, hikite, kime, andning och zanshin. 5 techniques

Höftrotation (koshi no kaiten) Höftrotation nybörjare

Isolerad träning av höftrotationen mellan hanmi (halvt vänd) och shomen (framåtvänd), som genererar kraften för gyaku-zuki och blockeringar.

Key points

  • Rotationen startar från benen
  • Axlarna följer höfterna, de leder inte
  • Fast stopp på slutet
  • Höfthöjden konstant

Common mistakes

  • Roterar axlarna, inte höfterna
  • Höfterna roterar förbi framåtvänt läge

Kime och sammandragning vid träffen Fokus medel

Att samla hela kroppens kraft i en punkt och ett ögonblick genom en kort sammandragning av bålmuskulaturen, följt omedelbart av avslappning.

Key points

  • Avslappnad på vägen, spänd vid träffen
  • Kort utandning vid kime
  • Nedre delen av magen spänd
  • Slappna av direkt efteråt

Common mistakes

  • Stel hela tiden
  • Spänner efter att tekniken är klar

Hikite (dragande hand) Dragande hand nybörjare

Att kraftigt dra den motsatta armen tillbaka till höften, samtidigt med tekniken; den balanserar rotationen och drar i tillämpning in motståndaren i slaget.

Key points

  • Näven når höften samtidigt med tekniken
  • Armbågen dras bakåt, nära kroppen
  • Handflatan uppåt vid höften

Common mistakes

  • Armen stannar framme eller faller vid sidan av kroppen

Kiai och andning (kokyu) Stridsrop och andning nybörjare

Fokusropet vid avgörande tekniker och samordning av andningen med rörelsen, i kata och kumite.

Key points

  • Kiai från magen, inte från halsen
  • Andas in under förberedelsen, ut vid tekniken
  • Kiai på de bestämda punkterna i katan

Common mistakes

  • Kiai utan en avgörande teknik
  • Håller andan under kombinationer

Zanshin (medvetenhet efter tekniken) Medvetenhet medel

Tillståndet av fysisk och mental vaksamhet efter att tekniken avslutats: blick, gard och avstånd förblir under kontroll.

Key points

  • Blicken stannar på motståndaren
  • Gardet återställs omedelbart
  • Avståndet förloras inte efter slaget

Common mistakes

  • Vänder bort sig eller sänker gardet efter anfallet
Grundläggande kata (Heian, Tekki)Kata för kyu-graderna: de fem Heian och de tre Tekki; logga antalet kompletta genomföranden. 8 techniques

Heian Shodan nybörjare

Den första Heian-katan (21 rörelser): gedan-barai, oi-zuki, age-uke, shuto-uke, på ett "I"-format embusen.

Key points

  • Höfterna låga och i nivå
  • 180°- och 270°-vändningarna på rätt fot
  • Kiai på tredje age-uke och tredje oi-zuki

Common mistakes

  • Avslutar vid sidan av embusen
  • Korta ställningar i shuto-uke

Heian Nidan nybörjare

Den andra Heian (26 rörelser): yoko-geri-keage med uraken, shuto-uke, nukite, morote-uke, mae-geri.

Key points

  • Yoko-geri-keage och uraken tillsammans
  • Nukite med stödhanden under armbågen
  • Shuto-uke i en korrekt kokutsu-dachi

Common mistakes

  • Yoko-geri och uraken osynkade

Heian Sandan nybörjare

Den tredje Heian (20 rörelser): samtidig uchi-uke + gedan-barai, fumikomi med empi i kiba-dachi, tettsui.

Key points

  • Fast fumikomi, därefter empi
  • Låg kiba-dachi
  • Avsluta med samtidig ushiro-empi och zuki

Common mistakes

  • Hög kiba-dachi, knäna viker sig inåt

Heian Yondan medel

Den fjärde Heian (27 rörelser): kakiwake-uke, yoko-geri-keage med uraken, mae-empi, hiza-geri, juji-uke.

Key points

  • Långsamma inledande rörelser, kontrollerade
  • Hiza-geri med händerna som drar
  • Balans på yoko-geri

Common mistakes

  • Tappar balansen på sparkarna

Heian Godan medel

Den femte Heian (23 rörelser): mikazuki-geri, hopplandningen i kosa-dachi, manji-uke.

Key points

  • Högt, kompakt hopp
  • Landa i kosa-dachi med gedan juji-uke
  • Manji-uke med en ren vändning

Common mistakes

  • Lågt hopp, bullrig landning

Tekki Shodan medel

Sidledes kata i kiba-dachi (29 rörelser): kosa-dachi, empi, kagi-zuki, nami-gaeshi.

Key points

  • Jämn kiba-dachi
  • Nami-gaeshi utan att lyfta höfterna
  • Blicken före rörelsen

Common mistakes

  • Höfterna stiger vid nami-gaeshi

Tekki Nidan medel

Den andra Tekki (24 rörelser), med grepp och understödda blockeringar, i kiba-dachi.

Key points

  • Konstant spänning i kiba-dachi
  • Korta rörelser på nära håll
  • Tydlig kime

Common mistakes

  • Breda tekniker, bristande kompakthet

Tekki Sandan avancerad

Den tredje Tekki (36 rörelser), med snabba kombinationer av blockeringar och korta slag.

Key points

  • Snabbhet i kombinationerna utan att förlora kime
  • Låg kiba-dachi
  • Rätt rytm mellan grupperna

Common mistakes

  • Kombinationerna blir suddiga
Avancerade kata (Shotokan)Kata för avancerade grader och tävling (ITKF / JKA-listan); logga de kompletta genomförandena. 18 techniques

Bassai Dai medel

"Att storma en fästning" (42 rörelser): riktningsbyten, blockeringar med höftrotation, yama-zuki.

Key points

  • Full höftrotation på blockeringarna
  • Tydlig kontrast mellan långsamt och snabbt
  • Kiai på de bestämda punkterna

Common mistakes

  • Blockeringar enbart med armen

Bassai Sho avancerad

Den "mindre" versionen av Bassai, med försvar mot en stav och grepp.

Key points

  • Kontroll över övergångarna
  • Tydliga grepp och vridningar
  • Stabila ställningar

Common mistakes

  • Tappar rytmen i de långsamma delarna

Kanku Dai medel

"Att betrakta himlen" (65 rörelser), den längsta Shotokan-katan; den innehåller nästan alla Heian-tekniker.

Key points

  • Långsam inledning, blicken genom handtriangeln
  • Varierad rytm
  • Högt nidan-geri på slutet

Common mistakes

  • Synlig trötthet i andra halvan

Kanku Sho avancerad

Den korta versionen av Kanku, med ett snurrande 360°-hopp och låg landning.

Key points

  • Kompakt hopp med ett helt varv
  • Låg, stabil landning
  • Ren yama-zuki

Common mistakes

  • Ofullständig vändning i hoppet

Jion medel

En kraftfull kata i långa ställningar (zenkutsu, kiba), med dubbla blockeringar och tsuki-kombinationer.

Key points

  • Långa, låga ställningar
  • Jämn kraft
  • Stadig rytm, ingen hets

Common mistakes

  • Korta ställningar, bristande kraft

Jitte avancerad

"Tio händer": försvar mot en stav, fudo- och kiba-ställningar, handflatetekniker.

Key points

  • Tunga, stabila ställningar
  • Fulla blockeringar
  • Stark kime

Common mistakes

  • Blockeringar utan tydlig tillämpning

Empi avancerad

"Svalans flykt": snabba nivå- och riktningsbyten, med ett hopp på slutet.

Key points

  • Snabba sänkningar och resningar
  • Snabbhet i övergångarna
  • Lätt hopp, kontrollerad landning

Common mistakes

  • Tappar balansen vid nivåbytena

Hangetsu avancerad

"Halvmåne": dynamisk spänning, kontrollerad andning, halvmånesteg i hangetsu-dachi.

Key points

  • Andningen synkroniserad med rörelsen
  • Halvmånesteg
  • Spänning utan stelhet

Common mistakes

  • Bullrig, forcerad andning

Gankaku avancerad

"Tranan på klippan": balans på ett ben (tsuru-ashi-dachi), med yoko-geri och uraken.

Key points

  • Perfekt balans i tsuru-ashi
  • Yoko-geri och uraken tillsammans
  • Tydlig rytm

Common mistakes

  • Vacklar på stödbenet

Chinte avancerad

En kata med ovanliga tekniker (finger- och handflateslag) och tre små hopp bakåt på slutet.

Key points

  • Exakt handarbete
  • Små, jämna avslutande hopp
  • Korrekta korta ställningar

Common mistakes

  • Ojämna avslutande hopp

Unsu avancerad

"Molnhänder": en mycket dynamisk kata, med mawashi-geri från golvet och ett snurrande 360°-hopp.

Key points

  • Explosivitet i förändringarna
  • Kontrollerad mawashi-geri från golvet
  • Landning efter 360° utan extra steg

Common mistakes

  • Instabil landning efter hoppet

Sochin avancerad

En kata om kraft och stabilitet, utförd nästan helt i fudo-dachi.

Key points

  • Stabil fudo-dachi genom hela katan
  • Långsamma rörelser med spänning
  • Kraft från marken

Common mistakes

  • Ställningen övergår i zenkutsu

Nijushiho avancerad

"24 steg": flytande rörelser med plötsliga accelerationer och närtekniker.

Key points

  • Flöde mellan teknikerna
  • Plötsliga accelerationer
  • Höfterna leder

Common mistakes

  • Enhetlig rörelse, ingen kontrast

Gojushiho Dai avancerad

"54 steg" (stora versionen): nukite, kombinationerna i neko-ashi-dachi, öppnahandstekniker.

Key points

  • Stabil neko-ashi-dachi
  • Exakt nukite
  • Lång rytm, väl hanterad

Common mistakes

  • Mjuka fingrar i nukite

Gojushiho Sho avancerad

Den mindre versionen av Gojushiho, med skarpare tekniker och snabbare rytm.

Key points

  • Snabbhet i öppnahandsteknikerna
  • Rena korta ställningar
  • Tydlig kime i slutet av varje kombination

Common mistakes

  • Blandar ihop det med sekvenserna i Gojushiho Dai

Meikyo avancerad

"Själens spegel": lugna rörelser, långa blockeringar, ett snurrande hopp bakåt (sankaku-tobi).

Key points

  • Lugn och kontroll
  • Kompakt sankaku-tobi-hopp
  • Stadig blick

Common mistakes

  • Hetsar i de långsamma rörelserna

Wankan avancerad

Den kortaste Shotokan-katan, med tsuru-ashi-dachi och dubbla tekniker.

Key points

  • Precision i få rörelser
  • Balans på ett ben
  • Kime på varje teknik

Common mistakes

  • Brist på intensitet, eftersom den är kort

Jiin avancerad

En kata från samma familj som Jion och Jitte, med kakiwake-uke i början och långa ställningar.

Key points

  • Långa ställningar
  • Mjuka övergångar
  • Jämn kraft

Common mistakes

  • Blandar ihop det med sekvenserna i Jion
Kumite-formerFrån förutbestämd kumite med utropat anfall till fri ippon shobu-kamp i ITKF- / FRKT-tävlingar. 7 techniques

Gohon kumite Femstegssparring nybörjare

Fem utropade oi-zuki-anfall (jodan eller chudan), fem blockeringar under reträtt, en kontring efter den sista blockeringen.

Key points

  • Anfall mot ett verkligt mål
  • Avståndet bibehålls vid varje steg
  • Kontring med kiai efter den femte blockeringen

Common mistakes

  • Anfall som går "vid sidan om", utan mål
  • Försvarar för tidigt, före anfallet

Sanbon kumite Trestegssparring nybörjare

Tre utropade anfall, vanligen på olika nivåer (jodan, chudan, mae-geri), tre blockeringar och en kontring.

Key points

  • Jämn rytm
  • Fasta blockeringar
  • Kontra direkt efter sista blockeringen

Common mistakes

  • Tappar avståndet under reträtten

Kihon ippon kumite Grundläggande enstegssparring nybörjare

Ett enda utropat anfall (jodan, chudan, mae-geri, yoko-geri, mawashi-geri, ushiro-geri), en blockering och en avgörande kontring. En barngren i FRKT-tävlingar.

Key points

  • Anfall från verkligt slagavstånd
  • Blockering och kontring som en enda rörelse
  • Kime och zanshin på kontringen

Common mistakes

  • Anfallaren stoppar slaget före målet
  • Kontring utan kime

Jiyu ippon kumite Halvfri enstegssparring medel

Ett utropat anfall, men från ett kumite-gard med fri förflyttning; försvararen väljer blockering, undvikande och kontring.

Key points

  • Anfallaren söker avstånd och rätt ögonblick
  • Försvararen rör sig fritt
  • Kontring med timing, inte efter en paus

Common mistakes

  • Försvararen springer för långt bort för att kontra

Ko-go kumite Växelvis anfall och försvar medel

ITKF-format där anfall och försvar alternerar: en idrottare anfaller, den andra försvarar och kontrar, därefter byter rollerna (damernas kumite och damernas Fuku-go).

Key points

  • Avgörande anfall, med en enda teknik
  • Försvaret slutar med en avgörande kontring
  • Zanshin vid rollbyte

Common mistakes

  • Anfaller utan avsikt att avgöra

Jiyu kumite (fri kamp) Fri sparring medel

Fri kamp, utan utropade anfall, under kontroll; du arbetar med avstånd, timing och val av teknik.

Key points

  • Aktivt gard, ständig rörelse
  • Anfall endast när avståndet är rätt
  • Varje teknik med avgörande avsikt

Common mistakes

  • Röriga utbyten av svaga tekniker

Ippon shobu (match) Enpoängsmatch avancerad

ITKF- / FRKT-tävlingsformatet: en enda avgörande teknik (ippon) eller två waza-ari vinner matchen; form, kraft, timing, avstånd och zanshin räknas alla.

Key points

  • Den första rena tekniken vinner
  • Ta inga risker utan rätt avstånd
  • Zanshin efter varje utbyte

Common mistakes

  • Kombinationsanfall utan avgörande teknik
  • Bristande kontroll (för hård kontakt)
Enbu, Fuku-go och bunkaiGrenarna som är specifika för ITKF:s traditionella karate: parvisningen (Enbu), den kombinerade kata + kumite-grenen (Fuku-go) och tillämpningar av kata. 3 techniques

Enbu (parvisning) Enbu medel

Två idrottare (herrar eller mixat) genomför sin egen koreografi av anfall och försvar, med verkliga tekniker, kast och avgörande slag, inom en tidsgräns.

Key points

  • Verkliga anfall, på korrekt avstånd
  • Rytm och synkronisering mellan partnerna
  • Kime och zanshin på varje avslut
  • Använd hela ytan

Common mistakes

  • "Dansade" anfall utan avsikt
  • Går över tidsgränsen

Fuku-go (kata + kumite) Fuku-go avancerad

ITKF:s kombinerade gren: idrottaren genomför en kata och blir anfallen under den (kumite eller ko-go), måste svara med en avgörande teknik och sedan fortsätta.

Key points

  • Ren kata även under anfallets press
  • Byt direkt från kata till kumite
  • Återgå till katan utan att tappa rytmen

Common mistakes

  • Tappar tråden i katan efter anfallet

Bunkai (tillämpningar av kata) Tillämpningar av kata medel

Att tillämpa kata-sekvenser på en partner; i ITKF:s lagkata presenterar finalisterna tillämpningarna.

Key points

  • Tillämpningen respekterar katans form
  • Partnern anfaller realistiskt
  • Avsluta med en avgörande teknik

Common mistakes

  • Tillämpningar som inte längre liknar katan

Training drills

28 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Uppvärmning · 2

Taiso: uppvärmning och höftrörlighet nybörjare

12 min

Lätt joggning, ledrotationer, därefter dynamisk rörlighet: utfall i zenkutsu, benpendlingar framåt och i sidled, höftrotationer i kiba-dachi, gång med knät mot bröstet.

What you need: Tatami eller gymnastiksal, ingen utrustning.

Goal: Förbereder lederna och rörelseomfånget för geri och låga ställningar.

Success: Benpendlingarna når chudan-nivå utan att kompensera med ryggen.

Works on: Höftrotation (koshi no kaiten)

Reaktionslek på signal nybörjare

8 min · Volume: 6 × 30 s

Idrottarna står i gard och utför på signalen den bestämda tekniken (gyaku-zuki, mae-geri, reträtt). Med barn görs det som en tävling: den som reagerar först får poängen.

What you need: Par eller grupp; tränaren ger signaler (handklapp, färg, visselpipa).

Goal: Ökar reaktionssnabbheten och fokus före huvuddelen.

Success: Reaktion under en sekund, inga tjuvstarter, på minst 8 av 10 signaler.

Works on: Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Teknik · 12

Kihon på stället, till räkningen nybörjare

15 min · Volume: 10 repetitioner per teknik, på varje sida

Från shizentai eller kiba-dachi, till tränarens räkning (ichi, ni, san…): chudan-zuki, age-uke, soto-uke, uchi-uke, gedan-barai, shuto-uke. Först långsamt på detaljer, sedan med kime.

What you need: Gruppen på led, tränaren framför.

Goal: Fastställer armarnas korrekta bana och hikite.

Success: Hikite och teknik landar samtidigt; ställningen rör sig inte.

Works on: Uchi-uke (uchi-ude-uke), Soto-uke (soto-ude-uke), Age-uke, Gedan-barai, Hikite (dragande hand)

Ido kihon: kihon i förflyttning på led nybörjare

20 min · Volume: 5 steg framåt + 5 bakåt, per teknik

Oi-zuki, age-uke + gyaku-zuki, soto-uke + empi, shuto-uke i kokutsu-dachi, mae-geri, med förflyttning i ayumi-ashi. Varje steg slutar med kime; tränaren korrigerar höfthöjden.

What you need: Led längs salens längd.

Goal: Binder samman ställningar, fotarbete och teknik till en enda rörelse.

Success: Höfterna håller samma höjd längs hela linjen; tekniken avslutas med steget.

Works on: Oi-zuki, Ayumi-ashi (normalt steg), Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Shuto-uke, Mae-geri (keage / kekomi)

Makiwara / slagdyna medel

15 min · Volume: 5 × 10 slag per arm

Gyaku-zuki och kizami-zuki mot ett verkligt mål, med fokus på kraftöverföring från marken genom höfterna och på sammandragning vid träffen. Mae-geri kan också göras på dynan.

What you need: Makiwara eller slagdyna som hålls av en partner.

Goal: Utvecklar kime och känslan för det avgörande slaget.

Success: Fast träff utan att böja handleden; partnern känner trycket, inte bara en smäll.

Works on: Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Kime och sammandragning vid träffen, Mae-geri (keage / kekomi)

Kizami-zuki + gyaku-zuki mot mål medel

12 min · Volume: 4 × 10 på varje gard

Från ett kumite-gard: kizami-zuki jodan med yori-ashi, därefter gyaku-zuki chudan med full höftrotation, tillbaka till gard. Öka avståndet gradvis.

What you need: Par; partnern håller en fokushandske eller står i gard.

Goal: Automatiserar den grundläggande kumite-kombinationen.

Success: Båda teknikerna träffar målet på under en sekund, med återgång till gard.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Yori-ashi (glidning)

Geri på sparkdynor medel

15 min · Volume: 3 × 10 per teknik, med vartdera benet

Mae-geri, mawashi-geri och yoko-geri-kekomi på dynan, med fokus på att lyfta knät och dra in (hikiashi). Partnern varierar dynans höjd.

What you need: Sparkdynor eller slagdyna, partner.

Goal: Precision och snabbhet i sparkarna.

Success: Ren spark med rätt träffyta (koshi, haisoku, sokuto) och landning i gard.

Works on: Mae-geri (keage / kekomi), Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Övergångar mellan ställningar nybörjare

10 min · Volume: 5 övergångar × 10

Zenkutsu → kokutsu → kiba → fudo → zenkutsu utan att lyfta höfterna, därefter med armtekniker tillagda. Partnern kontrollerar huvudhöjden mot en referenslinje.

What you need: Led på tatamin.

Goal: Stabilitet och rörlighet mellan ställningar, grunden för kata.

Success: Huvudet stiger högst några centimeter under övergången.

Works on: Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Kiba-dachi, Fudo-dachi (sochin-dachi)

Kata i delar nybörjare

20 min · Volume: varje del × 5, därefter hela katan × 3

Katan delas i 3–4 delar. Varje del tränas först långsamt på detaljer (ställningar, riktningar), därefter med rytm och kime. Till slut hela katan som i tävling.

What you need: Yta med embusen utmärkt (tejp på tatamin).

Goal: Korrigera detaljer utan att tappa rytmen i hela katan.

Success: Hela katan avslutad på startpunkten, utan sekvensfel.

Works on: Heian Shodan, Heian Nidan, Bassai Dai, Kanku Dai

Lagkata: synkronisering medel

20 min · Volume: 5 kompletta genomföranden

Laget tränar katan med den främre idrottaren som rytmreferens, utan hörbara signaler. Det filmas och ögonblicken av osynkronisering analyseras, därefter upprepas de delarna.

What you need: Tre idrottare i en triangel, en videokamera.

Goal: Synkronisera rytm, andning och kiai, som domarna kräver i lagkata.

Success: Kime-teknikerna och kiai låter som ett vid videouppspelningen.

Works on: Jion, Bassai Dai, Kiai och andning (kokyu)

Bunkai i par medel

15 min · Volume: 3–4 tillämpningar × 5 i varje roll

Partnern anfaller realistiskt; tori tillämpar kata-sekvensen (blockering, slag, kast). Arbeta först långsamt, därefter med fart och kontroll.

What you need: Par, kata vald av tränaren.

Goal: Förstå innebörden av katans tekniker och det verkliga avståndet.

Success: Tillämpningen respekterar katans form och slutar med en kontrollerad avgörande teknik.

Works on: Bunkai (tillämpningar av kata), Heian Yondan, Kakiwake-uke

Gohon och sanbon kumite nybörjare

15 min · Volume: 5 omgångar i varje roll

Anfallaren utropar och anfaller med oi-zuki jodan / chudan (plus mae-geri i sanbon); försvararen blockerar under reträtt och kontrar på slutet med gyaku-zuki och kiai.

What you need: Par, på led.

Goal: Avstånd, verkligt mål och avgörande kontring.

Success: Anfallet skulle träffa målet om det inte blockerades; kontringen stoppas några centimeter före, med kime.

Works on: Gohon kumite, Sanbon kumite, Oi-zuki, Age-uke, Soto-uke (soto-ude-uke)

Kihon ippon kumite: alla anfall nybörjare

20 min · Volume: 6 anfall × 3 på varje sida

De vanliga anfallen: oi-zuki jodan, oi-zuki chudan, mae-geri, yoko-geri-kekomi, mawashi-geri, ushiro-geri. Försvararen använder olika blockeringar och varierade kontringar, med tai-sabaki.

What you need: Par.

Goal: Förbereder barngrenen kihon ippon kumite och bältesgraderingen.

Success: Blockering och kontring i ett enda tempo, med zanshin på slutet.

Works on: Kihon ippon kumite, Gedan-barai, Tai-sabaki (flytta sig från linjen), Zanshin (medvetenhet efter tekniken)

Enbu-repetition medel

25 min · Volume: 4 kompletta, tidtagna genomföranden

Koreografin tränas i sekvenser (anfall, försvar, kast, avslut), därefter i sin helhet i tävlingstakt, med tidtagning. Anfallens verkliga avstånd kontrolleras på video.

What you need: Par, markerad yta, stoppur, videokamera.

Goal: En realistisk, synkroniserad uppvisning inom tillåten tid.

Success: Fullt genomförande utan fel, inom tidsgränsen, med anfall på verkligt avstånd.

Works on: Enbu (parvisning), Balansbrytning och kast (kuzushi + nage), Zanshin (medvetenhet efter tekniken)

Taktik · 6

Avståndslek (maai) medel

12 min · Volume: 6 × 1 min

En idrottare leder, går fram och tillbaka med yori-ashi; den andra håller exakt avstånd. På signalen anfaller den som följer med gyaku-zuki om den är inom räckhåll, annars backar den.

What you need: Par i kumite-gard.

Goal: Känsla för anfalls- och säkerhetsavstånd.

Success: Anfall endast från rätt avstånd; inga anfall "i luften".

Works on: Yori-ashi (glidning), Tsugi-ashi (tillagt steg), Gyaku-zuki

Sen no sen: anfall när motståndaren inleder avancerad

12 min · Volume: 5 × 6 repetitioner per sida

Partnern inleder anfallet; idrottaren måste läsa det vid första tecknet (axel, knä, viktförflyttning) och slå innan anfallet är klart, med kizami-zuki eller gyaku-zuki.

What you need: Par; anfallaren har en bestämd teknik (t.ex. oi-zuki eller mae-geri).

Goal: Att läsa avsikt och ta initiativet, avgörande i ippon shobu.

Success: Ditt slag landar innan partnerns anfall är halvvägs.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Ippon shobu (match)

Go no sen: blockera och kontra medel

12 min · Volume: 5 × 6 repetitioner per sida

Anfallaren slår fritt (oannonserat) mot jodan eller chudan; försvararen avleder med nagashi-uke eller undviker med tai-sabaki och kontrar omedelbart, utan paus.

What you need: Par, anfall valda av tränaren.

Goal: Kontringen som en automatisk reaktion, i anfallarens svaga ögonblick.

Success: Kontringen landar innan anfallaren hunnit tillbaka till gard.

Works on: Nagashi-uke / osae-uke, Tai-sabaki (flytta sig från linjen), Gyaku-zuki

Finta och anfall avancerad

10 min · Volume: 4 × 8

Finta med kizami eller med knät (antyder mae-geri), anfall därefter ett annat mål: jodan efter en chudan-finta, gyaku-zuki efter en benfinta. Partnern reagerar realistiskt.

What you need: Par i kumite-gard.

Goal: Öppna motståndarens gard och ändra rytmen.

Success: Partnern reagerar på fintan och det verkliga anfallet landar rent.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Ashi-barai + avslut avancerad

10 min · Volume: 4 × 6 per sida

Partnern går framåt; idrottaren sveper främre foten precis när vikten flyttas över på den och avslutar med en kontrollerad gyaku-zuki mot den obalanserade eller fallna motståndaren.

What you need: Par på tatamin (tatami krävs för fall).

Goal: Timing av svepet och det obligatoriska avgörande avslutet.

Success: Partnern tappar balansen i minst hälften av försöken och avslutet kommer direkt.

Works on: Ashi-barai (de-ashi-barai), Gyaku-zuki, Zanshin (medvetenhet efter tekniken)

Arbete vid ytans kant medel

10 min · Volume: 6 × 45 s

En idrottare startar med ryggen nära kanten. Hen ska ta sig ut åt sidan med tai-sabaki och kontra utan att kliva ut; den andra sätter press.

What you need: Markerad tävlingsyta (8 × 8 m), par.

Goal: Kontrollera ytan och undvika straff för att kliva utanför (jogai).

Success: Tar sig bort från kanten utan att kliva ut i minst 4 av 6 omgångar.

Works on: Tai-sabaki (flytta sig från linjen), Gyaku-zuki

Fysik · 5

Isometriska hållningar i ställningar nybörjare

10 min · Volume: 3 × 45–60 s per ställning

Håll kiba-dachi, zenkutsu-dachi och kokutsu-dachi på rätt höjd, med långsamma armtekniker under hållningen.

What you need: Ingen utrustning; stoppur.

Goal: Bensstyrka för låga, stabila ställningar.

Success: Håller rätt ställning under hela intervallen utan att höfterna stiger.

Works on: Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi

Plyometri för explosiv start medel

12 min · Volume: 4 × 6 hopp, full vila

Längdhopp från stående, sidhopp över en kon, explosiv start från gard med tsugi-ashi över 2–3 m. Kvalitet, inte trötthet.

What you need: Låg låda, koner.

Goal: Benexplosivitet för att stänga avståndet.

Success: Starttid över 3 m som sjunker från månad till månad.

Works on: Tsugi-ashi (tillagt steg)

Bål och anti-rotation nybörjare

10 min · Volume: 3 varv

Planka, sidoplanka, bandrotationer (gyaku-zuki-rörelsen), "dead bug". Rotationen startar från höfterna, med stabil bål.

What you need: Gummiband, matta.

Goal: Överföra kraft höfter → arm utan förluster genom bålen.

Success: Håller varje övning i 30–45 s med korrekt form.

Works on: Höftrotation (koshi no kaiten), Kime och sammandragning vid träffen

Kumite-specifika intervaller avancerad

15 min · Volume: 8 × 20 s arbete / 40 s vila

På 20 s: fotarbete i gard och explosiva anfall (kizami + gyaku, mae-geri + gyaku) på dynan med maximal intensitet; 40 s aktiv vila.

What you need: Slagdyna eller säck, stoppur.

Goal: Anaerob uthållighet för matcher och återkval.

Success: Antalet rena kombinationer minskar med högst 20 % mellan första och sista omgången.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Rörlighet för geri nybörjare

15 min · Volume: 2 × 30 s per position

Statisk stretching i slutet av träningen: lågt utfall, höftböjare, hamstrings, adduktorer (progressiv sidosplit och framåtsplit), med kontrollerad andning.

What you need: Matta, vägg eller bom.

Goal: Rörelseomfång för jodan-geri och låga ställningar.

Success: Kontrollerad jodan mawashi-geri, utan att kompensera med bålen.

Works on: Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Spel · 3

Simulerad ippon shobu-match avancerad

20 min · Volume: 5 matcher × 2 min

Matcher enligt tävlingsregler: en ippon eller två waza-ari vinner; efter varje poäng avbryts och återupptas kampen. Tränaren noterar vilka tekniker som gav poäng.

What you need: Par, en domare (tränare eller lagkamrat), skydd för tävling.

Goal: Tillämpa taktik under tävlingsliknande förhållanden.

Success: Förhållandet mellan poängtekniker och försökta anfall ökar från pass till pass.

Works on: Ippon shobu (match), Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Fuku-go-simulering avancerad

15 min · Volume: 4 genomföranden

Under katan, på tränarens signal, anfaller partnern; idrottaren svarar med en avgörande teknik och återupptar därefter katan där den avbröts.

What you need: En idrottare utför kata, en partner anfaller, tränaren signalerar anfallet.

Goal: Byta direkt från kata till kumite och tillbaka.

Success: Avgörande kontring och återupptagen kata utan sekvensfel.

Works on: Fuku-go (kata + kumite), Zanshin (medvetenhet efter tekniken)

Leken "stjäl bältet" (barn) nybörjare

8 min · Volume: 4 omgångar × 1 min

Barnen försöker ta de andras bälten medan de behåller gardet och rör sig i ställning; den som förlorar sitt bälte utför en kihon-teknik och går sedan med i leken igen.

What you need: Varje barn har en bit av ett bälte instoppad bak.

Goal: Fotarbete, reaktion och uppmärksamhet, i lekform.

Success: Barnen rör sig i gard, utan att springa upprätt.

Works on: Yori-ashi (glidning), Tai-sabaki (flytta sig från linjen)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Avståndskontroll (maai)

I traditionell karate kan ett anfall från fel avstånd inte vara avgörande. Kontrollera avståndet så att du är en glidning från målet medan motståndaren behöver ett helt steg. Små avståndsförändringar tvingar motståndaren att blotta sig.

Drills: Avståndslek (maai), Arbete vid ytans kant

Sen no sen: slå när motståndaren inleder

Ditt slag lämnar i samma ögonblick som motståndaren påbörjar sitt anfall, när den är bunden och inte längre kan försvara sig. Det kräver att du läser signalerna (axel, knä, andning) och en kort teknik som kizami-zuki eller gyaku-zuki.

Drills: Sen no sen: anfall när motståndaren inleder, Reaktionslek på signal

Finter och rytmförändringar

En jämn rytm är lätt att läsa. Hand- eller benfinter, pauser och plötsliga accelerationer öppnar gardet och skapar ögonblicket för den avgörande tekniken.

Drills: Finta och anfall, Kizami-zuki + gyaku-zuki mot mål

Vinklar och att flytta sig från linjen

Backa inte i rak linje: gå ut åt sidan med tai-sabaki så att motståndarens anfall går förbi dig och du får en vinkel att kontra från. Även avgörande när du pressas mot kanten.

Drills: Arbete vid ytans kant, Go no sen: blockera och kontra

Det avgörande avslutet och zanshin

Traditionell karates grundregel: tekniken ska vara avgörande (form, maximal kraft med kontroll, avstånd, timing). Ett svep eller kast följs omedelbart av det avslutande slaget; efter varje teknik förblir du i zanshin.

Drills: Ashi-barai + avslut, Makiwara / slagdyna, Simulerad ippon shobu-match

Kata i tävling: rytm, kime, embusen

Domarna tittar på ställningar, kraft och kime, rytm (kontrast mellan långsamt och snabbt), korrekta riktningar på embusen, andning och förståelse för teknikerna. Ditt val av final-kata bör visa dina styrkor.

Drills: Kata i delar, Lagkata: synkronisering, Bunkai i par

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Teknik

  • Ställningar (dachi): Längd, bredd, konstant höfthöjd, stabilitet.
  • Kime och kraft: Sammandragning vid träffen, överföring från marken och höfterna, hikite.
  • Armteknik: Korrekt bana för tsuki, uchi och uke, exakt mål.
  • Benteknik: Knät upp, rätt träffyta, indragning, balans.
  • Kata: Sekvens, rytm, riktningar på embusen, andning, kiai.

Taktik

  • Avstånd (maai): Anfaller från rätt avstånd och stannar inte inom motståndarens räckvidd.
  • Timing: Sen no sen, go no sen, deai i rätt ögonblick.
  • Val av teknik: Rätt teknik för situationen och motståndaren.
  • Zanshin: Vaksamhet och gard efter varje teknik.
  • Läsa motståndaren: Känner igen vanor och anfallssignaler.

Fysik

  • Utförandehastighet: Teknikens hastighet från start till träff.
  • Reaktionshastighet: Svarstid på en signal eller ett anfall.
  • Explosivitet: Stänga avståndet, med start från gard.
  • Rörlighet: Rörelseomfång för geri och låga ställningar.
  • Uthållighet: Bibehåller kvaliteten i upprepade matcher eller en lång kata.

Psyke

  • Koncentration: Fokus genom hela katan eller matchen.
  • Kämpaglöd: Kiai, beslutsamhet, mod i kumite.
  • Känslokontroll: Lugn efter att ha förlorat en poäng eller under tävlingspress.
  • Disciplin och etikett (reigi): Bugning, respekt, uppförande i dojon och i tävling.
  • Kontroll: Kraftfulla tekniker, men utan att skada partnern.

Train with this program, in the app

Create a free account, pick Traditional karate and "what are you working on today". Log attempts and successes per technique, the watch measures the effort, and your club coach sees the session and suggests the next drills.

I want a 4-week program made for me (AI coach) › Gym exercises for physical preparation ›

Sources

  • ITKF — International Traditional Karate Federation, tävlingsgrenar: https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — What is Traditional Karate: https://www.itkf.org/tradition.php
  • Romanian Traditional Karate Federation — regler: https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT: https://frkt.ro/
  • Masatoshi Nakayama — Best Karate (vol. 1–11), Kodansha: referensserien för Shotokan kihon och kata
  • Masatoshi Nakayama — Dynamic Karate, Kodansha
  • Hidetaka Nishiyama, Richard C. Brown — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (ITKF:s grunder)
  • Händelser från FRKT:s nationella mästerskap 2026 (kata, kumite, kihon ippon kumite, Enbu, Fuku-go), från PlanSports tävlingsdata

Programs for other sports

The content is compiled by PlanSports from the sources above and checked by coaches; it does not replace your coach. The personalised week-by-week program comes from the AI coach.