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Traditional karate training program

Karate tradizionale in stile Shotokan: kihon (posizioni, tecniche di braccia e di gambe, parate, spostamenti), kata, le forme di kumite fino all’ippon shobu, più le specialità Enbu e Fuku-go delle gare ITKF / FRKT. Ogni tecnica mira al “colpo decisivo” (todome waza): forma corretta, velocità, kime, distanza e zanshin.

The program is built from the PlanSports training catalogue for Traditional karate: 90 techniques in 12 families, 28 drills and 8 tactical principles. In the app you pick what you work on today, log attempts and successes per technique, and your coach sees the progress.

A typical week: three sessions

Three sessions built from the drills below, from beginner to advanced. Durations are indicative; in the app you swap drills and log each one.

Day 1

Technique and physical preparation

approx. 67 min

  1. Taiso: riscaldamento e mobilità delle ancheRiscaldamento · principiante 12 min
  2. Kihon sul posto, a conteggioTecnico · principiante 15 min
  3. Ido kihon: kihon in movimento in fileTecnico · principiante 20 min
  4. Transizioni tra le posizioniTecnico · principiante 10 min
  5. Tenute isometriche in posizioneFisico · principiante 10 min

Day 2

Tactics and play

approx. 60 min

  1. Gioco di reazione al segnaleRiscaldamento · principiante 8 min
  2. Kata per sezioniTecnico · principiante 20 min
  3. Gioco della distanza (maai)Tattico · intermedio 12 min
  4. Go no sen: parata e contrattaccoTattico · intermedio 12 min
  5. Gioco “ruba la cintura” (bambini)Gioco · principiante 8 min

Day 3

Physical preparation and technique

approx. 72 min

  1. Taiso: riscaldamento e mobilità delle ancheRiscaldamento · principiante 12 min
  2. Core e anti-rotazioneFisico · principiante 10 min
  3. Flessibilità per i geriFisico · principiante 15 min
  4. Gohon e sanbon kumiteTecnico · principiante 15 min
  5. Kihon ippon kumite: tutti gli attacchiTecnico · principiante 20 min

Techniques, by family

90 techniques in 12 families. For each: what it is, key points and common mistakes. Open a family to see them.

Posizioni (dachi)La base di ogni tecnica: la posizione dà stabilità, direzione della forza e mobilità. 9 techniques

Shizentai (hachiji-dachi / heiko-dachi) Posizione naturale principiante

Posizione naturale, piedi alla larghezza delle spalle (hachiji: punte leggermente in fuori; heiko: paralleli). Il punto di partenza da yoi.

Key points

  • Ginocchia rilassate, non bloccate
  • Peso distribuito in modo uniforme su entrambi i piedi
  • Bacino neutro, schiena dritta
  • Spalle basse, sguardo in avanti

Common mistakes

  • Ginocchia bloccate, corpo rigido
  • Peso sui talloni

Zenkutsu-dachi Posizione frontale principiante

Posizione in avanti: circa il 60-70% del peso sulla gamba anteriore, ginocchio anteriore sopra le punte, gamba posteriore tesa. Lunghezza circa il doppio della larghezza delle spalle.

Key points

  • Ginocchio anteriore spinto in fuori, sopra le punte
  • Gamba posteriore tesa, tallone a terra
  • Larghezza della base = larghezza delle anche
  • Anche basse e allo stesso livello durante lo spostamento

Common mistakes

  • Posizione “sul filo” (senza larghezza), instabile lateralmente
  • Tallone posteriore sollevato
  • Le anche salgono e scendono a ogni passo

Kokutsu-dachi Posizione arretrata principiante

Posizione all’indietro: circa il 70% del peso sulla gamba posteriore, ginocchio posteriore spinto in fuori, talloni sulla stessa linea. Tipica per difendersi con shuto-uke.

Key points

  • Peso sulla gamba posteriore
  • Ginocchio posteriore piegato e spinto in fuori
  • Talloni sulla stessa linea
  • Busto in hanmi (di tre quarti)

Common mistakes

  • Il peso scivola sulla gamba anteriore
  • Il ginocchio posteriore cede verso l’interno

Kiba-dachi Posizione del cavaliere principiante

Posizione del cavaliere: piedi paralleli, a circa il doppio della larghezza delle spalle, peso uniforme, ginocchia spinte in fuori. La posizione dei kata Tekki.

Key points

  • Piedi paralleli
  • Ginocchia spinte in fuori
  • Bacino sotto il busto, non dietro
  • Bassa, con tensione nell’interno coscia

Common mistakes

  • Punte in fuori, le ginocchia cedono verso l’interno
  • Glutei sporgenti

Fudo-dachi (sochin-dachi) Posizione radicata intermedio

Posizione “radicata”, tra zenkutsu e kiba: entrambe le ginocchia piegate e spinte in fuori, peso quasi uniforme. Molto stabile, usata in Sochin e nel kumite.

Key points

  • Entrambe le ginocchia piegate e spinte in fuori
  • Peso leggermente più avanti
  • Anche in hanmi
  • Baricentro basso

Common mistakes

  • Diventa zenkutsu con la gamba posteriore tesa
  • Il ginocchio posteriore cede

Neko-ashi-dachi Posizione del gatto intermedio

Posizione del gatto: quasi tutto il peso sulla gamba posteriore, il piede anteriore tocca terra solo con l’avampiede, pronto a calciare (mae-geri).

Key points

  • 90% del peso sulla gamba posteriore
  • Il ginocchio anteriore protegge l’inguine
  • Tallone anteriore sollevato
  • Schiena dritta, non inclinata

Common mistakes

  • Peso sulla gamba anteriore
  • Posizione troppo alta, nessuna molla nella gamba posteriore

Sanchin-dachi Posizione a clessidra intermedio

Posizione corta con le ginocchia strette verso l’interno e tensione nell’interno coscia; stabile a distanza ravvicinata.

Key points

  • Tallone anteriore in linea con le punte del piede posteriore
  • Ginocchia ruotate verso l’interno
  • Bacino inclinato in avanti
  • Tensione dinamica nelle cosce

Common mistakes

  • Ginocchia senza tensione, posizione molle

Hangetsu-dachi Posizione della mezzaluna avanzato

Posizione della mezzaluna, la versione lunga del sanchin-dachi, con spostamento a semicerchio (kata Hangetsu).

Key points

  • Ginocchia spinte verso l’interno
  • Passo a semicerchio, il piede passa vicino all’altro
  • Peso distribuito in modo uniforme
  • Respirazione sincronizzata con il movimento

Common mistakes

  • Spostarsi in linea retta, senza semicerchio
  • Perdere la tensione interna

Kosa-dachi Posizione a gambe incrociate intermedio

Posizione a gambe incrociate, usata come transizione o per atterrare dopo un salto (Heian Yondan, Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Ginocchio posteriore accostato dietro il ginocchio anteriore
  • Peso sulla gamba anteriore
  • Bassa, in equilibrio

Common mistakes

  • Piedi distanti, posizione instabile
Spostamenti (unsoku / tai-sabaki)Come entri e esci dalla distanza mantenendo la posizione e l’altezza delle anche. 4 techniques

Ayumi-ashi (passo normale) Passo principiante

Il passo standard in zenkutsu-dachi: il piede posteriore supera quello d’appoggio a semicerchio e diventa il piede anteriore (es. nell’oi-zuki).

Key points

  • Le ginocchia passano vicine
  • Le anche restano alla stessa altezza
  • La gamba d’appoggio spinge
  • La pianta scivola vicino al pavimento

Common mistakes

  • Le anche si alzano a metà passo
  • Passo largo di lato, non per il centro

Yori-ashi (scivolamento) Passo scivolato principiante

Uno scivolamento in cui entrambi i piedi si muovono quasi insieme, mantenendo la posizione; usato per il kizami-zuki o per uscire dalla distanza.

Key points

  • Parte per primo il piede dal lato del movimento
  • La posizione non si accorcia
  • Niente saltelli, uno scivolamento basso

Common mistakes

  • I piedi si avvicinano e la base si perde
  • Saltellare invece di scivolare

Tsugi-ashi (passo aggiunto) Passo aggiunto intermedio

Il piede posteriore si avvicina a quello anteriore, poi il piede anteriore spinge in avanti; guadagna distanza per il gyaku-zuki o il kizami-zuki nel kumite.

Key points

  • L’avvicinamento del piede posteriore è corto e nascosto
  • La spinta viene dalla gamba posteriore
  • Il busto non si inclina in avanti

Common mistakes

  • L’avvicinamento è troppo visibile e annuncia l’attacco
  • Inclinarsi in avanti alla fine

Tai-sabaki (uscire dalla linea) Spostamento del corpo intermedio

Cambiare l’angolo del corpo con un perno o un passo laterale, per uscire dalla linea d’attacco e contrattaccare da un angolo.

Key points

  • Perno sull’avampiede
  • Le anche ruotano insieme al piede
  • Gli occhi restano sull’avversario
  • Esci e contrattacca nello stesso momento

Common mistakes

  • Schivare solo con il busto, i piedi restano sulla linea
  • Troppo lontano per contrattaccare
Pugni (tsuki)Pugni diretti: la forza parte da gambe e anche, attraversa il busto e si concentra all’impatto (kime), con l’hikite del braccio opposto. 10 techniques

Oi-zuki Pugno in affondo principiante

Pugno con il braccio dallo stesso lato della gamba anteriore, portato alla fine di un passo (ayumi-ashi). La tecnica d’attacco di base nel gohon e nel sanbon kumite.

Key points

  • Il pugno parte dopo che il piede posteriore ha superato il ginocchio
  • Hikite deciso al fianco
  • Pugno e piede arrivano insieme
  • Kime all’impatto, poi rilassamento

Common mistakes

  • Il pugno parte prima del piede
  • La spalla si alza e il busto ruota troppo

Gyaku-zuki Pugno inverso principiante

Pugno con il braccio opposto alla gamba anteriore, con rotazione completa delle anche. La tecnica di punto più potente e più usata nel kumite.

Key points

  • Le anche partono prima del braccio
  • Il tallone posteriore preme sul pavimento
  • Il gomito resta vicino al corpo
  • Il pugno ruota nell’ultimo terzo

Common mistakes

  • Pugno di solo braccio, senza anche
  • Il tallone posteriore si alza
  • La spalla va in avanti

Kizami-zuki Pugno avanzato intermedio

Pugno con il braccio anteriore, scivolando in avanti (yori-ashi / tsugi-ashi). Veloce, apre la guardia o ferma un attacco.

Key points

  • Le anche si aprono brevemente in avanti
  • Scivolamento e pugno sincronizzati
  • Ritorno rapido in guardia
  • Mento basso, la spalla protegge

Common mistakes

  • Nessuno spostamento, il pugno arriva corto
  • La mano arretrata si abbassa

Morote-zuki Doppio pugno intermedio

Pugno simultaneo con entrambi i pugni, paralleli (es. Bassai Sho) o a livelli diversi.

Key points

  • Entrambe le braccia partono insieme
  • Gomiti vicini al corpo
  • Kime con l’addome

Common mistakes

  • Le braccia partono non sincronizzate

Yama-zuki Pugno a montagna avanzato

Doppio pugno a U: un pugno a jodan, l’altro a chudan / gedan, con il busto leggermente inclinato (Bassai Dai, Kanku Sho).

Key points

  • Braccio superiore curvo, braccio inferiore sotto
  • Entrambi i pugni arrivano insieme
  • Il busto si inclina dalle anche, non dalla schiena

Common mistakes

  • Braccio superiore completamente disteso
  • I pugni non sono sulla stessa verticale

Age-zuki Pugno ascendente intermedio

Pugno verso l’alto al mento, su un arco corto, a distanza ravvicinata.

Key points

  • Traiettoria corta, dal basso verso l’alto
  • Il gomito resta davanti al corpo
  • Le anche aiutano il movimento

Common mistakes

  • Arco troppo ampio, visibile in anticipo

Ura-zuki Pugno ravvicinato intermedio

Pugno corto, palmo in su, al plesso solare o al mento dell’avversario, a distanza molto ravvicinata (Heian Godan, Tekki).

Key points

  • Palmo in su all’impatto
  • Gomito vicino alle costole
  • Distanza corta, colpo deciso

Common mistakes

  • Braccio completamente disteso, perde potenza

Mawashi-zuki Pugno circolare intermedio

Pugno circolare alla tempia o al lato del tronco, aggirando la guardia dell’avversario.

Key points

  • Traiettoria circolare stretta
  • La rotazione delle anche spinge il braccio
  • Il pugno colpisce con le prime due nocche

Common mistakes

  • Braccio largo, come un gancio da strada
  • L’altra mano abbassa la guardia

Kagi-zuki Pugno a uncino intermedio

Pugno a uncino con il braccio piegato a 90°, che colpisce lateralmente davanti al corpo; tipico della serie Tekki.

Key points

  • Avambraccio parallelo al petto
  • Il pugno si ferma davanti al corpo
  • Spalle basse, kime con i dorsali

Common mistakes

  • Il pugno supera la linea del corpo

Nukite Mano a lancia intermedio

Affondo con le punte delle dita unite (shihon-nukite), il più delle volte al plesso solare o alla gola (Heian Nidan, Kanku Dai).

Key points

  • Dita unite, leggermente piegate
  • Pollice raccolto
  • Stessa meccanica delle anche dello tsuki

Common mistakes

  • Dita divaricate, articolazioni molli
Colpi di braccio (uchi)Colpi “percussivi”, su traiettoria curva o laterale, con diverse superfici della mano e con il gomito. 5 techniques

Uraken-uchi Colpo con il dorso del pugno principiante

Colpo con il dorso del pugno, a frusta dal gomito, alla tempia o al viso (yoko-mawashi o tate).

Key points

  • Il gomito fa da perno
  • Ritorno rapido a frusta (snap)
  • Polso fermo all’impatto

Common mistakes

  • Colpo spinto, senza ritorno

Shuto-uchi Colpo a mano a taglio principiante

Colpo con il taglio della mano (lato del mignolo), dall’esterno verso l’interno o dall’interno verso l’esterno, al collo o alla tempia.

Key points

  • Mano aperta, pollice piegato
  • La mano parte vicino all’orecchio
  • Rotazione dell’avambraccio alla fine

Common mistakes

  • Dita molli
  • Movimento solo dalla spalla

Haito-uchi Colpo con il taglio interno della mano intermedio

Colpo con il bordo interno della mano (lato del pollice), su traiettoria circolare, alla tempia o al collo.

Key points

  • Pollice raccolto sotto il palmo
  • Traiettoria circolare, con le anche
  • Braccio leggermente piegato all’impatto

Common mistakes

  • Pollice esposto

Empi-uchi (hiji-ate) Colpo di gomito intermedio

Colpo di gomito: ascendente (tate), circolare (mawashi), laterale (yoko), all’indietro (ushiro) o verso il basso (otoshi). Per la distanza molto ravvicinata.

Key points

  • Pugno chiuso vicino al corpo
  • Anche e gomito ruotano insieme
  • Kime con il busto

Common mistakes

  • Il gomito si allarga lontano dal corpo

Tettsui-uchi Colpo a martello principiante

Colpo con la base del pugno (come un martello), su traiettoria circolare, verticale o laterale.

Key points

  • Pugno chiuso, colpisce con il lato del mignolo
  • Traiettoria ampia ma controllata
  • Hikite con il braccio opposto

Common mistakes

  • Polso piegato all’impatto
Parate (uke)Difese che deviano o fermano l’attacco e preparano il contrattacco; nel karate tradizionale anche la parata stessa deve essere decisiva. 9 techniques

Age-uke Parata ascendente principiante

Parata ascendente contro un attacco jodan: l’avambraccio sale e ruota, fermandosi a un pugno sopra la fronte.

Key points

  • Avambraccio inclinato, pugno più alto del gomito
  • Il braccio che para passa all’interno
  • Rotazione dell’avambraccio alla fine
  • Hikite simultaneo

Common mistakes

  • Avambraccio orizzontale, il colpo scivola sulla testa
  • Gomito troppo in fuori

Soto-uke (soto-ude-uke) Parata dall’esterno verso l’interno principiante

Parata chudan dall’esterno verso l’interno: il braccio parte vicino all’orecchio e colpisce lateralmente con l’avambraccio.

Key points

  • Il pugno parte vicino all’orecchio
  • Gomito a un pugno dal corpo
  • Rotazione delle anche nella direzione della parata

Common mistakes

  • Il braccio supera la linea del corpo

Uchi-uke (uchi-ude-uke) Parata dall’interno verso l’esterno principiante

Parata chudan dall’interno verso l’esterno: il braccio parte sotto il gomito opposto e si apre di lato.

Key points

  • Il pugno parte vicino al fianco opposto
  • Avambraccio verticale alla fine
  • Anche in hanmi

Common mistakes

  • La parata si ferma davanti al corpo e non devia

Gedan-barai Parata bassa principiante

Spazzata verso il basso contro un attacco gedan (calcio); il braccio parte vicino alla spalla opposta e si ferma sopra il ginocchio.

Key points

  • Il pugno parte dall’orecchio opposto
  • Il braccio si ferma a un pugno sopra il ginocchio
  • Anche in hanmi
  • Hikite deciso

Common mistakes

  • Il braccio scende troppo in basso o troppo di lato

Shuto-uke Parata a mano a taglio principiante

Parata con il taglio della mano, tipicamente in kokutsu-dachi; la mano arretrata protegge il plesso solare.

Key points

  • La mano che para parte vicino all’orecchio opposto
  • L’altra mano arriva al plesso solare, palmo in su
  • Anche in hanmi, in kokutsu-dachi

Common mistakes

  • La mano al plesso solare resta troppo lontana
  • Dita molli

Juji-uke Parata a X intermedio

Parata con i pugni o le mani aperte incrociati: verso il basso contro il mae-geri (gedan) o verso l’alto contro un colpo alla testa (jodan).

Key points

  • Incrocio all’altezza dei polsi
  • Le anche scendono nel gedan juji-uke
  • Le braccia spingono insieme

Common mistakes

  • Incrociate ai gomiti, senza potenza

Morote-uke Parata rinforzata intermedio

Uchi-uke sostenuto dall’altro pugno al gomito, per una parata rinforzata (Heian Nidan, Heian Yondan).

Key points

  • Pugno di sostegno all’interno del gomito
  • Entrambe le braccia partono insieme
  • Rotazione delle anche come nell’uchi-uke

Common mistakes

  • La mano di sostegno si limita a toccare, non sostiene

Kakiwake-uke Parata a cuneo intermedio

Doppia parata che apre verso l’esterno una presa o un attacco a due mani (Heian Yondan).

Key points

  • Le braccia partono incrociate
  • Apertura simultanea, con gli avambracci
  • Kime alla fine

Common mistakes

  • Le braccia si aprono troppo

Nagashi-uke / osae-uke Parata deviante / premente avanzato

Parate con il palmo: deviare (nagashi) o premere verso il basso (osae) l’attacco, con contrattacco immediato — la base del go no sen nel kumite.

Key points

  • Deviazione corta, non opposizione
  • Il contrattacco parte durante la deviazione
  • Le anche escono dalla linea

Common mistakes

  • Braccio rigido, forza contro forza
  • Pausa tra parata e contrattacco
Calci (geri)Calci: ginocchio su, distensione, ritorno rapido (hikiashi) e atterraggio controllato in posizione. 10 techniques

Mae-geri (keage / kekomi) Calcio frontale principiante

Calcio frontale con l’avampiede (koshi): keage con ritorno a frusta o kekomi di spinta, anche in avanti.

Key points

  • Il ginocchio sale per primo, il più in alto possibile
  • Dita dei piedi tirate indietro
  • Le anche entrano nel calcio
  • Hikiashi rapido prima di atterrare

Common mistakes

  • Calcio “a pendolo” dal basso, senza sollevare il ginocchio
  • Il busto si inclina all’indietro

Yoko-geri-keage Calcio laterale a frusta intermedio

Calcio laterale ascendente, a frusta, con il taglio del piede (sokuto), al mento o all’ascella (Heian Nidan).

Key points

  • Il ginocchio sale al petto
  • Distensione verso l’alto, ad arco
  • Ritorno immediato
  • Gamba d’appoggio piegata

Common mistakes

  • Colpisce con la pianta, non con il taglio

Yoko-geri-kekomi Calcio laterale di spinta intermedio

Calcio laterale di spinta con il taglio del piede e il tallone, con le anche completamente dietro il calcio.

Key points

  • Ginocchio su, poi spinta in linea retta
  • Guida il tallone, punte verso il basso
  • Anca, ginocchio e tallone su una linea
  • Il piede d’appoggio ruota

Common mistakes

  • Le anche restano indietro, il calcio parte solo dal ginocchio
  • Il busto cade troppo di lato

Mawashi-geri Calcio circolare intermedio

Calcio circolare con l’avampiede (o il collo del piede); il ginocchio sale di lato e la gamba si distende orizzontalmente verso il bersaglio.

Key points

  • Il ginocchio sale di lato, parallelo al pavimento
  • Perno sul piede d’appoggio
  • Distensione e ritorno sulla stessa traiettoria
  • La guardia resta alta

Common mistakes

  • Perno insufficiente, il calcio viene spinto con il ginocchio
  • Le braccia si abbassano durante il calcio

Ushiro-geri Calcio all’indietro avanzato

Calcio all’indietro con il tallone, ruotando di 180° e guardando sopra la spalla; molto potente a chudan.

Key points

  • Guarda sopra la spalla prima di calciare
  • Le ginocchia passano vicine
  • Linea retta, guida il tallone
  • Ritorno in guardia rivolto all’avversario

Common mistakes

  • Rotazione eccessiva, il calcio esce di lato

Ura-mawashi-geri Calcio circolare inverso avanzato

Calcio circolare inverso con il tallone o la pianta, al lato della testa.

Key points

  • La gamba si distende oltre il bersaglio
  • Uncino con il ginocchio alla fine
  • Equilibrio sulla gamba d’appoggio

Common mistakes

  • Calcio non controllato a jodan

Mikazuki-geri Calcio a mezzaluna intermedio

Calcio a mezzaluna con la pianta, dall’esterno verso l’interno, di solito contro il palmo come bersaglio (Heian Godan, Bassai, Kanku Dai).

Key points

  • La gamba descrive un arco, abbastanza tesa
  • La pianta colpisce il palmo
  • Atterra in kiba-dachi o zenkutsu

Common mistakes

  • Arco troppo piccolo, ginocchio piegato

Fumikomi Calcio pestato intermedio

Calcio pestato con il tallone o il taglio del piede, al ginocchio o al piede dell’avversario (Tekki, Jitte, Bassai).

Key points

  • Ginocchio su, poi pesta verso il basso
  • Entra tutto il peso del corpo
  • Equilibrio dopo l’impatto

Common mistakes

  • Calcio senza peso, solo dallo stinco

Hiza-geri Colpo di ginocchio principiante

Colpo di ginocchio, ascendente o circolare, a distanza ravvicinata (Gankaku, Jion).

Key points

  • Le anche spingono il ginocchio
  • Le mani tirano l’avversario sul ginocchio
  • Punte dei piedi verso il basso

Common mistakes

  • Ginocchio senza anche, solo sollevamento

Tobi-geri (nidan-geri, tobi-yoko-geri) Calcio in salto avanzato

Calci in salto: nidan-geri (due mae-geri nello stesso salto, Heian Godan / Kanku Dai) o tobi-yoko-geri.

Key points

  • Le ginocchia salgono al petto nel salto
  • Il calcio arriva nel punto più alto
  • Atterraggio in equilibrio, in guardia

Common mistakes

  • Calciare in discesa, senza potenza
Spazzate e proiezioni (ashi-barai, nage)Sbilanciare e proiettare l’avversario, sempre seguito da una tecnica decisiva a terra. 2 techniques

Ashi-barai (de-ashi-barai) Spazzata del piede intermedio

Spazzare il piede anteriore dell’avversario con la pianta proprio mentre vi sposta sopra il peso, seguito da gyaku-zuki.

Key points

  • Spazza con la pianta, in basso, di lato
  • Tempismo: quando il peso passa sul piede spazzato
  • La mano tira nello stesso momento
  • Concludi subito con uno tsuki

Common mistakes

  • Colpire con lo stinco invece di spazzare
  • Non segue alcuna tecnica decisiva

Squilibrio e proiezione (kuzushi + nage) Squilibrio e proiezione avanzato

Afferrare il braccio o la guardia, sbilanciare (kuzushi) e proiettare con una falciata o un aggancio, poi il colpo decisivo a terra, con controllo.

Key points

  • Prima sbilancia, poi falcia
  • Anche vicine all’avversario
  • Controlla l’avversario dopo la caduta
  • Zanshin dopo la conclusione

Common mistakes

  • Tentare una proiezione senza sbilanciare
  • Perdere il proprio equilibrio
Principi di esecuzione (kime, koshi, hikite)I principi che creano il “colpo decisivo” del karate tradizionale: rotazione e vibrazione delle anche, hikite, kime, respirazione e zanshin. 5 techniques

Rotazione delle anche (koshi no kaiten) Rotazione delle anche principiante

Lavoro isolato sulla rotazione delle anche tra hanmi (di tre quarti) e shomen (frontale), che genera la potenza per il gyaku-zuki e le parate.

Key points

  • La rotazione parte dalle gambe
  • Le spalle seguono le anche, non le guidano
  • Arresto deciso alla fine
  • Altezza delle anche costante

Common mistakes

  • Ruotare le spalle, non le anche
  • Le anche ruotano oltre la posizione frontale

Kime e contrazione all’impatto Concentrazione della forza intermedio

Concentrare la potenza di tutto il corpo in un punto e in un istante con una breve contrazione dei muscoli del core, seguita subito dal rilassamento.

Key points

  • Rilassato durante il percorso, contratto all’impatto
  • Espirazione breve sul kime
  • Basso addome contratto
  • Rilassati subito dopo

Common mistakes

  • Rigido per tutto il tempo
  • Contrarsi dopo che la tecnica è finita

Hikite (mano che tira) Mano che tira principiante

Riportare con decisione il braccio opposto al fianco, in contemporanea con la tecnica; bilancia la rotazione e, nell’applicazione, tira l’avversario verso il colpo.

Key points

  • Il pugno arriva al fianco insieme alla tecnica
  • Il gomito arretra, vicino al corpo
  • Palmo in su al fianco

Common mistakes

  • Il braccio resta davanti o cade lungo il corpo

Kiai e respirazione (kokyu) Grido dello spirito e respirazione principiante

Il grido di concentrazione sulle tecniche decisive e la coordinazione del respiro con il movimento, nel kata e nel kumite.

Key points

  • Kiai dall’addome, non dalla gola
  • Inspira nella preparazione, espira sulla tecnica
  • Kiai nei punti stabiliti del kata

Common mistakes

  • Kiai senza una tecnica decisiva
  • Trattenere il respiro durante le combinazioni

Zanshin (vigilanza dopo la tecnica) Vigilanza intermedio

Lo stato di allerta fisica e mentale dopo aver concluso la tecnica: sguardo, guardia e distanza restano sotto controllo.

Key points

  • Gli occhi restano sull’avversario
  • La guardia viene ripristinata subito
  • La distanza non si perde dopo il colpo

Common mistakes

  • Voltarsi o abbassare la guardia dopo aver attaccato
Kata di base (Heian, Tekki)Kata per i gradi kyu: i cinque Heian e i tre Tekki; registra il numero di esecuzioni complete. 8 techniques

Heian Shodan principiante

Il primo kata Heian (21 movimenti): gedan-barai, oi-zuki, age-uke, shuto-uke, su un embusen a forma di “I”.

Key points

  • Anche basse e allo stesso livello
  • Le rotazioni di 180° e 270° sul piede corretto
  • Kiai sul terzo age-uke e sul terzo oi-zuki

Common mistakes

  • Finire fuori dall’embusen
  • Posizioni corte nello shuto-uke

Heian Nidan principiante

Il secondo Heian (26 movimenti): yoko-geri-keage con uraken, shuto-uke, nukite, morote-uke, mae-geri.

Key points

  • Yoko-geri-keage e uraken insieme
  • Nukite con la mano di sostegno sotto il gomito
  • Shuto-uke in un kokutsu-dachi corretto

Common mistakes

  • Yoko-geri e uraken non sincronizzati

Heian Sandan principiante

Il terzo Heian (20 movimenti): uchi-uke + gedan-barai simultanei, fumikomi con empi in kiba-dachi, tettsui.

Key points

  • Fumikomi deciso, poi empi
  • Kiba-dachi basso
  • Finale con ushiro-empi e zuki simultanei

Common mistakes

  • Kiba-dachi alto, ginocchia che cedono verso l’interno

Heian Yondan intermedio

Il quarto Heian (27 movimenti): kakiwake-uke, yoko-geri-keage con uraken, mae-empi, hiza-geri, juji-uke.

Key points

  • Movimenti iniziali lenti, controllati
  • Hiza-geri con le mani che tirano
  • Equilibrio sullo yoko-geri

Common mistakes

  • Perdere l’equilibrio sui calci

Heian Godan intermedio

Il quinto Heian (23 movimenti): mikazuki-geri, il salto con atterraggio in kosa-dachi, manji-uke.

Key points

  • Salto alto e compatto
  • Atterra in kosa-dachi con gedan juji-uke
  • Manji-uke con una rotazione pulita

Common mistakes

  • Salto basso, atterraggio rumoroso

Tekki Shodan intermedio

Kata laterale in kiba-dachi (29 movimenti): kosa-dachi, empi, kagi-zuki, nami-gaeshi.

Key points

  • Kiba-dachi costante
  • Nami-gaeshi senza alzare le anche
  • Lo sguardo precede il movimento

Common mistakes

  • Le anche si alzano sul nami-gaeshi

Tekki Nidan intermedio

Il secondo Tekki (24 movimenti), con prese e parate rinforzate, in kiba-dachi.

Key points

  • Tensione costante nel kiba-dachi
  • Movimenti corti, a distanza ravvicinata
  • Kime netto

Common mistakes

  • Tecniche larghe, mancanza di compattezza

Tekki Sandan avanzato

Il terzo Tekki (36 movimenti), con combinazioni veloci di parate e colpi corti.

Key points

  • Velocità nelle combinazioni senza perdere il kime
  • Kiba-dachi basso
  • Ritmo corretto tra i gruppi

Common mistakes

  • Le combinazioni diventano confuse
Kata superiori (Shotokan)Kata per i gradi avanzati e la gara (lista ITKF / JKA); registra le esecuzioni complete. 18 techniques

Bassai Dai intermedio

“Assaltare una fortezza” (42 movimenti): cambi di direzione, parate con rotazione delle anche, yama-zuki.

Key points

  • Rotazione completa delle anche sulle parate
  • Contrasto lento-veloce netto
  • Kiai nei punti stabiliti

Common mistakes

  • Parate di solo braccio

Bassai Sho avanzato

La versione “minore” del Bassai, con difese contro un bastone e prese.

Key points

  • Controllo delle transizioni
  • Prese e torsioni nette
  • Posizioni stabili

Common mistakes

  • Perdere il ritmo nelle sezioni lente

Kanku Dai intermedio

“Guardare il cielo” (65 movimenti), il kata Shotokan più lungo; contiene quasi tutte le tecniche degli Heian.

Key points

  • Apertura lenta, guardando attraverso il triangolo delle mani
  • Ritmo vario
  • Nidan-geri alto alla fine

Common mistakes

  • Stanchezza visibile nella seconda metà

Kanku Sho avanzato

La versione breve del Kanku, con un salto in rotazione di 360° e un atterraggio basso.

Key points

  • Salto compatto con rotazione completa
  • Atterraggio basso e stabile
  • Yama-zuki pulito

Common mistakes

  • Rotazione incompleta nel salto

Jion intermedio

Un kata potente in posizioni lunghe (zenkutsu, kiba), con doppie parate e combinazioni di tsuki.

Key points

  • Posizioni lunghe e basse
  • Potenza costante
  • Ritmo solido, senza fretta

Common mistakes

  • Posizioni corte, mancanza di potenza

Jitte avanzato

“Dieci mani”: difese contro un bastone, posizioni fudo e kiba, tecniche con il palmo.

Key points

  • Posizioni pesanti e stabili
  • Parate complete
  • Kime forte

Common mistakes

  • Parate senza un’applicazione chiara

Empi avanzato

“Volo della rondine”: rapidi cambi di livello e di direzione, con un salto alla fine.

Key points

  • Abbassamenti e risalite rapidi
  • Velocità delle transizioni
  • Salto leggero, atterraggio controllato

Common mistakes

  • Perdere l’equilibrio nei cambi di livello

Hangetsu avanzato

“Mezzaluna”: tensione dinamica, respirazione controllata, passi a semicerchio in hangetsu-dachi.

Key points

  • Respirazione sincronizzata con il movimento
  • Passi a semicerchio
  • Tensione senza rigidità

Common mistakes

  • Respirazione rumorosa, forzata

Gankaku avanzato

“Gru sulla roccia”: equilibrio su una gamba (tsuru-ashi-dachi), con yoko-geri e uraken.

Key points

  • Equilibrio perfetto in tsuru-ashi
  • Yoko-geri e uraken insieme
  • Ritmo netto

Common mistakes

  • Oscillare sulla gamba d’appoggio

Chinte avanzato

Un kata con tecniche insolite (colpi di dita e di palmo) e tre piccoli saltelli all’indietro alla fine.

Key points

  • Lavoro preciso delle mani
  • Saltelli finali piccoli e regolari
  • Posizioni corte corrette

Common mistakes

  • Saltelli finali irregolari

Unsu avanzato

“Mani di nuvola”: un kata molto dinamico, con mawashi-geri da terra e un salto in rotazione di 360°.

Key points

  • Esplosività nei cambi
  • Mawashi-geri da terra controllato
  • Atterraggio dopo il 360° senza un passo in più

Common mistakes

  • Atterraggio instabile dopo il salto

Sochin avanzato

Un kata di potenza e stabilità, eseguito quasi interamente in fudo-dachi.

Key points

  • Fudo-dachi solido per tutto il kata
  • Movimenti lenti con tensione
  • Potenza dal suolo

Common mistakes

  • La posizione diventa zenkutsu

Nijushiho avanzato

“24 passi”: movimenti fluidi con accelerazioni improvvise e tecniche a distanza ravvicinata.

Key points

  • Fluidità tra le tecniche
  • Accelerazioni improvvise
  • Guidano le anche

Common mistakes

  • Movimento uniforme, senza contrasto

Gojushiho Dai avanzato

“54 passi” (versione maggiore): nukite, le combinazioni in neko-ashi-dachi, tecniche a mano aperta.

Key points

  • Neko-ashi-dachi stabile
  • Nukite precisi
  • Ritmo lungo, ben gestito

Common mistakes

  • Dita molli nel nukite

Gojushiho Sho avanzato

La versione minore del Gojushiho, con tecniche più incisive e un ritmo più veloce.

Key points

  • Velocità nelle tecniche a mano aperta
  • Posizioni corte pulite
  • Kime netto alla fine di ogni combinazione

Common mistakes

  • Confonderlo con le sequenze del Gojushiho Dai

Meikyo avanzato

“Specchio dell’anima”: movimenti calmi, parate lunghe, un salto in rotazione all’indietro (sankaku-tobi).

Key points

  • Calma e controllo
  • Salto sankaku-tobi compatto
  • Sguardo fermo

Common mistakes

  • Affrettare i movimenti lenti

Wankan avanzato

Il kata Shotokan più breve, con tsuru-ashi-dachi e tecniche doppie.

Key points

  • Precisione in pochi movimenti
  • Equilibrio su una gamba
  • Kime su ogni tecnica

Common mistakes

  • Mancanza di intensità, perché è breve

Jiin avanzato

Un kata della stessa famiglia di Jion e Jitte, con kakiwake-uke all’inizio e posizioni lunghe.

Key points

  • Posizioni lunghe
  • Transizioni fluide
  • Potenza costante

Common mistakes

  • Confonderlo con le sequenze del Jion
Forme di kumiteDal kumite prestabilito con attacco annunciato al combattimento libero ippon shobu nelle gare ITKF / FRKT. 7 techniques

Gohon kumite Combattimento a cinque passi principiante

Cinque attacchi oi-zuki annunciati (jodan o chudan), cinque parate arretrando, un contrattacco dopo l’ultima parata.

Key points

  • Attacco a un bersaglio reale
  • Distanza mantenuta a ogni passo
  • Contrattacco con kiai dopo la quinta parata

Common mistakes

  • Attacco che va “largo”, senza bersaglio
  • Difendersi troppo presto, prima dell’attacco

Sanbon kumite Combattimento a tre passi principiante

Tre attacchi annunciati, di solito a livelli diversi (jodan, chudan, mae-geri), tre parate e un contrattacco.

Key points

  • Ritmo regolare
  • Parate decise
  • Contrattacco subito dopo l’ultima parata

Common mistakes

  • Perdere la distanza arretrando

Kihon ippon kumite Combattimento di base a un passo principiante

Un solo attacco annunciato (jodan, chudan, mae-geri, yoko-geri, mawashi-geri, ushiro-geri), una parata e un contrattacco decisivo. Una specialità per bambini nelle gare FRKT.

Key points

  • Attacco dalla reale distanza di colpo
  • Parata e contrattacco come un unico movimento
  • Kime e zanshin sul contrattacco

Common mistakes

  • L’attaccante ferma il colpo prima del bersaglio
  • Contrattacco senza kime

Jiyu ippon kumite Combattimento semilibero a un passo intermedio

Un attacco annunciato, ma da una guardia di kumite con spostamento libero; il difensore sceglie la parata, la schivata e il contrattacco.

Key points

  • L’attaccante cerca la distanza e il momento
  • Il difensore si muove liberamente
  • Contrattacco con tempismo, non dopo una pausa

Common mistakes

  • Il difensore scappa troppo lontano per contrattaccare

Ko-go kumite Attacco-difesa alternati intermedio

Formato ITKF in cui attacco e difesa si alternano: un atleta attacca, l’altro si difende e contrattacca, poi i ruoli si invertono (kumite femminile e Fuku-go femminile).

Key points

  • Attacco decisivo, con una sola tecnica
  • La difesa si conclude con un contrattacco decisivo
  • Zanshin al cambio dei ruoli

Common mistakes

  • Attaccare senza l’intenzione di concludere

Jiyu kumite (combattimento libero) Combattimento libero intermedio

Combattimento libero, senza attacchi annunciati, sotto controllo; si lavora su distanza, tempismo e scelta della tecnica.

Key points

  • Guardia attiva, movimento costante
  • Attacca solo quando la distanza è giusta
  • Ogni tecnica con intenzione decisiva

Common mistakes

  • Scambi confusi di tecniche deboli

Ippon shobu (incontro) Incontro a un punto avanzato

Il formato di gara ITKF / FRKT: una sola tecnica decisiva (ippon) o due waza-ari vincono l’incontro; contano forma, potenza, tempismo, distanza e zanshin.

Key points

  • Vince la prima tecnica pulita
  • Non rischiare senza la distanza giusta
  • Zanshin dopo ogni scambio

Common mistakes

  • Attacchi in combinazione senza una tecnica decisiva
  • Mancanza di controllo (contatto eccessivo)
Enbu, Fuku-go e bunkaiLe specialità proprie del karate tradizionale ITKF: la dimostrazione a coppie (Enbu), la specialità combinata kata + kumite (Fuku-go) e le applicazioni dei kata. 3 techniques

Enbu (dimostrazione a coppie) Enbu intermedio

Due atleti (maschile o misto) eseguono una propria coreografia di attacco e difesa, con tecniche reali, proiezioni e colpi decisivi, entro un tempo limite.

Key points

  • Attacchi reali, alla distanza corretta
  • Ritmo e sincronizzazione tra i partner
  • Kime e zanshin a ogni conclusione
  • Usa tutta l’area

Common mistakes

  • Attacchi “danzati”, senza intenzione
  • Superare il tempo limite

Fuku-go (kata + kumite) Fuku-go avanzato

Specialità combinata ITKF: l’atleta esegue un kata e durante l’esecuzione viene attaccato (kumite o ko-go), deve rispondere con una tecnica decisiva, poi proseguire.

Key points

  • Kata pulito anche sotto la pressione dell’attacco
  • Passa istantaneamente dal kata al kumite
  • Torna al kata senza perdere il ritmo

Common mistakes

  • Perdere il filo del kata dopo l’attacco

Bunkai (applicazioni dei kata) Applicazioni dei kata intermedio

Applicare le sequenze del kata su un compagno; nel kata a squadre ITKF i finalisti presentano le applicazioni.

Key points

  • L’applicazione rispetta la forma del kata
  • Il compagno attacca in modo realistico
  • Concludi con una tecnica decisiva

Common mistakes

  • Applicazioni che non somigliano più al kata

Training drills

28 drills by kind: warm-up, technical, tactical, physical, play. Duration, volume, what you need, the goal and how you know it worked.

Riscaldamento · 2

Taiso: riscaldamento e mobilità delle anche principiante

12 min

Corsa leggera, rotazioni articolari, poi mobilità dinamica: affondi in zenkutsu, slanci frontali e laterali delle gambe, rotazioni delle anche in kiba-dachi, camminata con ginocchio al petto.

What you need: Tatami o palestra, senza attrezzi.

Goal: Prepara le articolazioni e l’ampiezza di movimento per i geri e le posizioni basse.

Success: Gli slanci delle gambe arrivano a livello chudan senza compensare con la schiena.

Works on: Rotazione delle anche (koshi no kaiten)

Gioco di reazione al segnale principiante

8 min · Volume: 6 × 30 s

Gli atleti sono in guardia e, al segnale, eseguono la tecnica stabilita (gyaku-zuki, mae-geri, arretramento). Con i bambini si fa a gara: chi reagisce per primo vince il punto.

What you need: A coppie o in gruppo; il maestro dà i segnali (battito di mani, colore, fischietto).

Goal: Aumenta la velocità di reazione e la concentrazione prima della parte principale.

Success: Reazione sotto il secondo, senza false partenze, in almeno 8 segnali su 10.

Works on: Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Tecnico · 12

Kihon sul posto, a conteggio principiante

15 min · Volume: 10 ripetizioni per tecnica, per lato

Da shizentai o kiba-dachi, al conteggio del maestro (ichi, ni, san…): chudan-zuki, age-uke, soto-uke, uchi-uke, gedan-barai, shuto-uke. Prima lentamente sui dettagli, poi con kime.

What you need: Il gruppo in file, il maestro davanti.

Goal: Fissa la traiettoria corretta delle braccia e l’hikite.

Success: Hikite e tecnica arrivano insieme; la posizione non si muove.

Works on: Uchi-uke (uchi-ude-uke), Soto-uke (soto-ude-uke), Age-uke, Gedan-barai, Hikite (mano che tira)

Ido kihon: kihon in movimento in file principiante

20 min · Volume: 5 passi avanti + 5 indietro, per tecnica

Oi-zuki, age-uke + gyaku-zuki, soto-uke + empi, shuto-uke in kokutsu-dachi, mae-geri, spostandosi con ayumi-ashi. Ogni passo si conclude con kime; il maestro corregge l’altezza delle anche.

What you need: File lungo la sala.

Goal: Unisce posizioni, spostamenti e tecnica in un unico movimento.

Success: Le anche restano alla stessa altezza per tutta la fila; la tecnica si conclude insieme al passo.

Works on: Oi-zuki, Ayumi-ashi (passo normale), Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Shuto-uke, Mae-geri (keage / kekomi)

Makiwara / colpitore intermedio

15 min · Volume: 5 × 10 colpi per braccio

Gyaku-zuki e kizami-zuki su un bersaglio reale, curando il trasferimento della forza dal suolo attraverso le anche e la contrazione all’impatto. Anche il mae-geri si può fare sul colpitore.

What you need: Makiwara o colpitore tenuto da un compagno.

Goal: Sviluppa il kime e la sensazione del colpo decisivo.

Success: Impatto deciso senza piegare il polso; il compagno sente la spinta, non solo uno schiaffo.

Works on: Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Kime e contrazione all’impatto, Mae-geri (keage / kekomi)

Kizami-zuki + gyaku-zuki a bersaglio intermedio

12 min · Volume: 4 × 10 per ogni guardia

Da guardia di kumite: kizami-zuki jodan con yori-ashi, poi gyaku-zuki chudan con rotazione completa delle anche, ritorno in guardia. Aumenta gradualmente la distanza.

What you need: A coppie; il compagno tiene un guantone da passata o sta in guardia.

Goal: Automatizza la combinazione di base del kumite.

Success: Entrambe le tecniche colpiscono il bersaglio in meno di un secondo, con ritorno in guardia.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Yori-ashi (scivolamento)

Geri sulle racchette intermedio

15 min · Volume: 3 × 10 per tecnica, per gamba

Mae-geri, mawashi-geri e yoko-geri-kekomi sulla racchetta, curando il sollevamento del ginocchio e il ritorno (hikiashi). Il compagno varia l’altezza della racchetta.

What you need: Racchette o colpitore, compagno.

Goal: Precisione e velocità nei calci.

Success: Calcio pulito con la superficie corretta (koshi, haisoku, sokuto) e atterraggio in guardia.

Works on: Mae-geri (keage / kekomi), Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Transizioni tra le posizioni principiante

10 min · Volume: 5 transizioni × 10

Zenkutsu → kokutsu → kiba → fudo → zenkutsu senza alzare le anche, poi aggiungendo le tecniche di braccia. Il compagno controlla l’altezza della testa rispetto a una linea di riferimento.

What you need: File sul tatami.

Goal: Stabilità e mobilità tra le posizioni, la base dei kata.

Success: La testa non sale più di qualche centimetro durante la transizione.

Works on: Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi, Kiba-dachi, Fudo-dachi (sochin-dachi)

Kata per sezioni principiante

20 min · Volume: ogni sezione × 5, poi kata completo × 3

Il kata viene diviso in 3-4 sezioni. Ognuna si lavora prima lentamente sui dettagli (posizioni, direzioni), poi con ritmo e kime. Alla fine, il kata completo come in gara.

What you need: Spazio con l’embusen segnato (nastro sul tatami).

Goal: Correggere i dettagli senza perdere il ritmo dell’intero kata.

Success: Kata completo concluso nel punto di partenza, senza errori di sequenza.

Works on: Heian Shodan, Heian Nidan, Bassai Dai, Kanku Dai

Kata a squadre: sincronizzazione intermedio

20 min · Volume: 5 esecuzioni complete

La squadra lavora il kata usando l’atleta davanti come riferimento per il ritmo, senza segnali sonori. Si filma e si analizzano i momenti di desincronizzazione, poi si ripetono quelle sezioni.

What you need: Tre atleti a triangolo, una videocamera.

Goal: Sincronizzare ritmo, respirazione e kiai, come richiedono i giudici nel kata a squadre.

Success: Le tecniche con kime e i kiai suonano come uno solo riguardando il video.

Works on: Jion, Bassai Dai, Kiai e respirazione (kokyu)

Bunkai a coppie intermedio

15 min · Volume: 3-4 applicazioni × 5 per ruolo

Il compagno attacca in modo realistico; tori applica la sequenza del kata (parata, colpo, proiezione). Prima lentamente, poi con velocità e controllo.

What you need: A coppie, kata scelto dal maestro.

Goal: Comprendere il significato delle tecniche del kata e la distanza reale.

Success: L’applicazione rispetta la forma del kata e si conclude con una tecnica decisiva controllata.

Works on: Bunkai (applicazioni dei kata), Heian Yondan, Kakiwake-uke

Gohon e sanbon kumite principiante

15 min · Volume: 5 serie per ruolo

L’attaccante annuncia e attacca con oi-zuki jodan / chudan (più mae-geri nel sanbon); il difensore para arretrando e contrattacca alla fine con gyaku-zuki e kiai.

What you need: A coppie, in file.

Goal: Distanza, bersaglio reale e contrattacco decisivo.

Success: L’attacco colpirebbe il bersaglio se non venisse parato; il contrattacco si ferma a pochi centimetri, con kime.

Works on: Gohon kumite, Sanbon kumite, Oi-zuki, Age-uke, Soto-uke (soto-ude-uke)

Kihon ippon kumite: tutti gli attacchi principiante

20 min · Volume: 6 attacchi × 3 per lato

Gli attacchi standard: oi-zuki jodan, oi-zuki chudan, mae-geri, yoko-geri-kekomi, mawashi-geri, ushiro-geri. Il difensore usa parate diverse e contrattacchi vari, con tai-sabaki.

What you need: A coppie.

Goal: Prepara la specialità kihon ippon kumite per bambini e l’esame di cintura.

Success: Parata e contrattacco in un unico tempo, con zanshin alla fine.

Works on: Kihon ippon kumite, Gedan-barai, Tai-sabaki (uscire dalla linea), Zanshin (vigilanza dopo la tecnica)

Prova di Enbu intermedio

25 min · Volume: 4 esecuzioni complete, cronometrate

La coreografia si lavora per sequenze (attacco, difesa, proiezione, conclusione), poi completa a ritmo di gara, cronometrata. La distanza reale degli attacchi si verifica al video.

What you need: Coppia, area delimitata, cronometro, videocamera.

Goal: Una dimostrazione realistica e sincronizzata entro il tempo consentito.

Success: Esecuzione completa senza errori, entro il tempo limite, con attacchi a distanza reale.

Works on: Enbu (dimostrazione a coppie), Squilibrio e proiezione (kuzushi + nage), Zanshin (vigilanza dopo la tecnica)

Tattico · 6

Gioco della distanza (maai) intermedio

12 min · Volume: 6 × 1 min

Un atleta guida, avanzando e arretrando con yori-ashi; l’altro mantiene la distanza esatta. Al segnale, chi segue attacca con gyaku-zuki se è a distanza, oppure arretra se non lo è.

What you need: A coppie in guardia di kumite.

Goal: Senso della distanza d’attacco e di sicurezza.

Success: Attacca solo dalla distanza corretta; nessun attacco “a vuoto”.

Works on: Yori-ashi (scivolamento), Tsugi-ashi (passo aggiunto), Gyaku-zuki

Sen no sen: attaccare mentre l’avversario inizia avanzato

12 min · Volume: 5 × 6 ripetizioni per lato

Il compagno inizia l’attacco; l’atleta deve leggerlo al primo segnale (spalla, ginocchio, spostamento del peso) e colpire prima che l’attacco sia completo, con kizami-zuki o gyaku-zuki.

What you need: A coppie; l’attaccante ha una tecnica stabilita (es. oi-zuki o mae-geri).

Goal: Leggere l’intenzione e prendere l’iniziativa, essenziale nell’ippon shobu.

Success: Il tuo colpo arriva prima che l’attacco del compagno sia a metà.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Ippon shobu (incontro)

Go no sen: parata e contrattacco intermedio

12 min · Volume: 5 × 6 ripetizioni per lato

L’attaccante colpisce liberamente (senza annuncio) a jodan o chudan; il difensore devia con nagashi-uke o schiva con tai-sabaki e contrattacca subito, senza pause.

What you need: A coppie, attacchi scelti dal maestro.

Goal: Il contrattacco come reazione automatica, nel momento debole dell’attaccante.

Success: Il contrattacco arriva prima che l’attaccante torni in guardia.

Works on: Nagashi-uke / osae-uke, Tai-sabaki (uscire dalla linea), Gyaku-zuki

Finta e attacco avanzato

10 min · Volume: 4 × 8

Finta con il kizami o con il ginocchio (suggerendo un mae-geri), poi attacca un bersaglio diverso: jodan dopo una finta a chudan, gyaku-zuki dopo una finta di gamba. Il compagno reagisce in modo realistico.

What you need: A coppie in guardia di kumite.

Goal: Aprire la guardia dell’avversario e cambiare ritmo.

Success: Il compagno reagisce alla finta e l’attacco vero arriva pulito.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Ashi-barai + conclusione avanzato

10 min · Volume: 4 × 6 per lato

Il compagno avanza; l’atleta spazza il piede anteriore esattamente mentre il peso vi si sposta sopra e conclude con un gyaku-zuki controllato sull’avversario sbilanciato o caduto.

What you need: A coppie sul tatami (tatami obbligatorio per le cadute).

Goal: Tempismo della spazzata e conclusione decisiva obbligatoria.

Success: Il compagno perde l’equilibrio in almeno metà dei tentativi e la conclusione è immediata.

Works on: Ashi-barai (de-ashi-barai), Gyaku-zuki, Zanshin (vigilanza dopo la tecnica)

Lavoro al bordo dell’area intermedio

10 min · Volume: 6 × 45 s

Un atleta parte con la schiena vicino al bordo. Deve uscire di lato con tai-sabaki e contrattaccare senza uscire dall’area; l’altro fa pressione.

What you need: Area di gara delimitata (8 × 8 m), a coppie.

Goal: Controllare l’area ed evitare le penalità per uscita (jogai).

Success: Si allontana dal bordo senza uscire in almeno 4 riprese su 6.

Works on: Tai-sabaki (uscire dalla linea), Gyaku-zuki

Fisico · 5

Tenute isometriche in posizione principiante

10 min · Volume: 3 × 45-60 s per posizione

Tenere kiba-dachi, zenkutsu-dachi e kokutsu-dachi all’altezza corretta, con tecniche di braccia lente durante la tenuta.

What you need: Senza attrezzi; cronometro.

Goal: Forza delle gambe per posizioni basse e stabili.

Success: Mantiene la posizione corretta per tutto l’intervallo senza che le anche salgano.

Works on: Kiba-dachi, Zenkutsu-dachi, Kokutsu-dachi

Pliometria per una partenza esplosiva intermedio

12 min · Volume: 4 × 6 salti, recupero completo

Salti in lungo da fermo, salti laterali sopra un cono, partenza esplosiva dalla guardia con tsugi-ashi su 2-3 m. Qualità, non fatica.

What you need: Box basso, coni.

Goal: Esplosività delle gambe per accorciare la distanza.

Success: Tempo di partenza sui 3 m che diminuisce di mese in mese.

Works on: Tsugi-ashi (passo aggiunto)

Core e anti-rotazione principiante

10 min · Volume: 3 circuiti

Plank, plank laterale, rotazioni con elastico (il movimento del gyaku-zuki), “dead bug”. La rotazione parte dalle anche, con il busto stabile.

What you need: Elastico, tappetino.

Goal: Trasferire la forza anche → braccio senza perdite attraverso il busto.

Success: Mantiene ogni esercizio per 30-45 s con esecuzione corretta.

Works on: Rotazione delle anche (koshi no kaiten), Kime e contrazione all’impatto

Intervalli specifici per il kumite avanzato

15 min · Volume: 8 × 20 s di lavoro / 40 s di recupero

In 20 s: spostamenti in guardia e attacchi esplosivi (kizami + gyaku, mae-geri + gyaku) sulla racchetta alla massima intensità; 40 s di recupero attivo.

What you need: Racchetta o sacco, cronometro.

Goal: Resistenza anaerobica per gli incontri e i ripescaggi.

Success: Il numero di combinazioni pulite cala di non più del 20% tra la prima e l’ultima ripresa.

Works on: Kizami-zuki, Gyaku-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Flessibilità per i geri principiante

15 min · Volume: 2 × 30 s per posizione

Stretching statico a fine allenamento: affondo basso, flessori dell’anca, ischiocrurali, adduttori (spaccate laterali e frontali progressive), con respirazione controllata.

What you need: Tappetino, muro o sbarra.

Goal: Ampiezza di movimento per i jodan-geri e le posizioni basse.

Success: Mawashi-geri jodan controllato, senza compensare con il busto.

Works on: Mawashi-geri, Yoko-geri-kekomi

Gioco · 3

Incontro simulato di ippon shobu avanzato

20 min · Volume: 5 incontri × 2 min

Incontri con regolamento di gara: vince un ippon o due waza-ari; dopo ogni punto il combattimento viene fermato e ripreso. Il maestro annota le tecniche andate a segno.

What you need: A coppie, un arbitro (maestro o compagno di squadra), protezioni da gara.

Goal: Applicare la tattica in condizioni di gara.

Success: Il rapporto tra tecniche a segno e attacchi tentati aumenta da una seduta all’altra.

Works on: Ippon shobu (incontro), Gyaku-zuki, Kizami-zuki, Mae-geri (keage / kekomi)

Simulazione di Fuku-go avanzato

15 min · Volume: 4 esecuzioni

Durante il kata, al segnale del maestro, il compagno attacca; l’atleta risponde con una tecnica decisiva, poi riprende il kata da dove l’aveva lasciato.

What you need: Un atleta che esegue il kata, un compagno che attacca, il maestro segnala l’attacco.

Goal: Passare istantaneamente dal kata al kumite e ritorno.

Success: Contrattacco decisivo e ripresa del kata senza errori di sequenza.

Works on: Fuku-go (kata + kumite), Zanshin (vigilanza dopo la tecnica)

Gioco “ruba la cintura” (bambini) principiante

8 min · Volume: 4 riprese × 1 min

I bambini cercano di prendere le cinture degli altri mantenendo la guardia e muovendosi in posizione; chi perde la cintura esegue una tecnica di kihon, poi rientra nel gioco.

What you need: Ogni bambino ha un pezzo di cintura infilato dietro.

Goal: Spostamenti, reazione e attenzione, in forma di gioco.

Success: I bambini si muovono in guardia, senza correre in piedi.

Works on: Yori-ashi (scivolamento), Tai-sabaki (uscire dalla linea)

Tactics

The tactical principles of the sport and the drills used to train each.

Controllo della distanza (maai)

Nel karate tradizionale un attacco dalla distanza sbagliata non può essere decisivo. Controlla la distanza in modo da essere a uno scivolamento dal bersaglio mentre all’avversario serve un passo intero. Piccoli cambi di distanza lo costringono a scoprirsi.

Drills: Gioco della distanza (maai), Lavoro al bordo dell’area

Angoli e uscita dalla linea

Non arretrare in linea retta: esci di lato con tai-sabaki così che l’attacco dell’avversario ti passi accanto e tu abbia un angolo per contrattaccare. Essenziale anche quando vieni spinto verso il bordo.

Drills: Lavoro al bordo dell’area, Go no sen: parata e contrattacco

La conclusione decisiva e lo zanshin

La regola fondamentale del karate tradizionale: la tecnica deve essere decisiva (forma, massima potenza con controllo, distanza, tempismo). Una spazzata o una proiezione è seguita subito dal colpo di conclusione; dopo qualsiasi tecnica resti in zanshin.

Drills: Ashi-barai + conclusione, Makiwara / colpitore, Incontro simulato di ippon shobu

Il kata in gara: ritmo, kime, embusen

I giudici guardano posizioni, potenza e kime, ritmo (contrasto lento-veloce), direzioni corrette sull’embusen, respirazione e comprensione delle tecniche. La scelta del kata di finale dovrebbe mostrare i tuoi punti di forza.

Drills: Kata per sezioni, Kata a squadre: sincronizzazione, Bunkai a coppie

Positions and what they require

How your coach evaluates you

The criteria your coach grades from 1 to 10 in the app, in four directions.

Tecnica

  • Posizioni (dachi): Lunghezza, larghezza, altezza costante delle anche, stabilità.
  • Kime e potenza: Contrazione all’impatto, trasferimento dal suolo e dalle anche, hikite.
  • Tecnica di braccia: Traiettoria corretta di tsuki, uchi e uke, bersaglio preciso.
  • Tecnica di gambe: Ginocchio su, superficie corretta, ritorno, equilibrio.
  • Kata: Sequenza, ritmo, direzioni sull’embusen, respirazione, kiai.

Tattica

  • Distanza (maai): Attacca dalla distanza corretta e non resta nella portata dell’avversario.
  • Tempismo: Sen no sen, go no sen, deai al momento giusto.
  • Scelta della tecnica: La tecnica giusta per la situazione e l’avversario.
  • Zanshin: Vigilanza e guardia dopo ogni tecnica.
  • Lettura dell’avversario: Riconosce abitudini e segnali d’attacco.

Fisico

  • Velocità di esecuzione: Velocità della tecnica dalla partenza all’impatto.
  • Velocità di reazione: Tempo di risposta a un segnale o a un attacco.
  • Esplosività: Accorciare la distanza, partendo dalla guardia.
  • Mobilità: Ampiezza di movimento per i geri e le posizioni basse.
  • Resistenza: Mantiene la qualità in incontri ripetuti o kata lunghi.

Mentale

  • Concentrazione: Attenzione per tutto il kata o l’incontro.
  • Spirito combattivo: Kiai, determinazione, coraggio nel kumite.
  • Controllo emotivo: Calma dopo aver perso un punto o sotto la pressione della gara.
  • Disciplina ed etichetta (reigi): Saluto, rispetto, comportamento nel dojo e in gara.
  • Controllo: Tecniche potenti, ma senza ferire il compagno.

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Sources

  • ITKF — International Traditional Karate Federation, specialità di gara: https://www.itkf.org/competition.php
  • ITKF — Che cos’è il karate tradizionale: https://www.itkf.org/tradition.php
  • Federazione Rumena di Karate Tradizionale — regolamenti: https://frkt.ro/info/regulamente-frkt-2021
  • FRKT: https://frkt.ro/
  • Masatoshi Nakayama — Best Karate (vol. 1-11), Kodansha: la serie di riferimento per il kihon e i kata Shotokan
  • Masatoshi Nakayama — Dynamic Karate, Kodansha
  • Hidetaka Nishiyama, Richard C. Brown — Karate: The Art of Empty Hand Fighting (i fondamenti ITKF)
  • Specialità del Campionato Nazionale FRKT 2026 (kata, kumite, kihon ippon kumite, Enbu, Fuku-go), dai dati di gara di PlanSports

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